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檔名:
1456071732417.jpg
-(456 KB)
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無標題
名稱:
無名氏
[16/02/22(一)00:22 ID:2dJtdq7U (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)]
No.3601
12推
原來0.5.3.0有包含這麼漂亮的港口!
看來每次中或大更新後都要瞄一下資料夾裡有沒有新增的東東...
巴哈哈介紹帖:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=5756&tnum=1
下載地址:
https://mega.nz/#!w1szAYDZ!IwSk0X_aIyHonulGXMj1mVBSkyY-RGM-2415elrjyDo
無名氏: 神樣中學生的大和回 (MrrEyFkU 16/02/22 02:33)
無名氏: (゚∀。)樓上又一個被台灣翻譯荼毒的可憐人 (8MneO4J6 16/02/22 06:11)
無名氏: (゚3゚)其實真正的名字是神的小學生 (s5ZYoPTQ 16/02/22 10:22)
無名氏: 上網查了一下梗...是第九話對吧XD感覺是個滿有趣的作品 (2dJtdq7U 16/02/22 11:15)
無名氏: 另一個是慶祝祖國保衛者日的港口 (OWyxv98Q 16/02/22 15:51)
無名氏: 話說祖國不太棒棒港可以貼個圖嗎?..找不太到w (BTSIZECA 16/02/22 18:05)
無名氏: 祖國保衛者日
http://i.imgur.com/cm2Ef0b.jpg
(BjGF4ylQ 16/02/22 19:20)
無名氏: (*゚∀゚*)o彡゚感謝堤供.長崎港的氣氛營造還是比較讚 (2dJtdq7U 16/02/22 19:48)
無名氏: (╬゚д゚)日本艦娘居然能當蘇聯艦長,我還不減舉你! (JahSo4zs 16/02/22 21:18)
無名氏: 如果連艦長名都能改的話就更違和了WWW (2dJtdq7U 16/02/22 23:59)
無名氏: 不是叫神中嗎 台灣翻譯成神樣中學生 為啥會被說是荼毒 (El8pb9Nk 16/02/23 15:24)
無名氏: (゚∀。)台灣翻譯爛阿 (Evn./GyM 16/02/23 20:52)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)00:10 ID:bmPGObjc (Host: 61.93.*.ctinets.com)]
No.3612
15推
檔名:
1456157415216.jpg
-(557 KB)
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整個港口就是太陽有點亮
用Tanz's那1926年迷彩的睦月在光源之下有點刺眼w
無名氏: (´_ゝ`)啊-應該是1941年的才對w (bmPGObjc 16/02/23 00:11)
無名氏: 原來你也是島民WWW看過其他張後.請問你是用什麼遠距視角的模組?? (iPe22.aw 16/02/23 00:16)
sage: 另外忘了說.你拍的照片許多都很漂亮很有FU哦! (iPe22.aw 16/02/23 00:23)
無名氏: 視角的話基本就只是用遊戲內自帶的自由視角模式而已 (bmPGObjc 16/02/23 00:30)
無名氏: 操作方法就是在戰鬥或者RP中按右側的CTRL+SHIFT+BACKSPACE開啟 (bmPGObjc 16/02/23 00:31)
無名氏: 之後自由視角的操作基本上就是用上下左右來移動,滑鼠操縱視角 (bmPGObjc 16/02/23 00:32)
無名氏: 鏡頭高低就是使用數字九宮格的7跟9,1跟3則是跟隨視線來前進後退 (bmPGObjc 16/02/23 00:33)
無名氏: 比較麻煩的是移動跟視角控制時慣性相當大,雖然說比如向前移動時可以按後退來控制慣性移動 (bmPGObjc 16/02/23 00:35)
無名氏: 但要拍從船上看出去的視角就需要一些時間了 (bmPGObjc 16/02/23 00:35)
sage: 感謝!原來還有自由視角模式...有機會玩玩看! (iPe22.aw 16/02/23 00:37)
無名氏: 另外多謝讚賞,港口的Zero 21一直也不太抓到拍照時機算是蠻可惜的 (bmPGObjc 16/02/23 00:37)
無名氏: (*゚∀゚*)有慣性應該很難 (iPe22.aw 16/02/23 00:44)
無名氏: 有時候要賭在某個距離按"上"一下來看可不可以讓鏡頭到達要到的地點 (bmPGObjc 16/02/23 00:47)
無名氏: 而且在時候拍攝的位置會動或者空間不足夠讓鏡頭進入就有點麻煩....像DD的艦橋就是一個例子 (bmPGObjc 16/02/23 00:49)
無名氏: Σ(゚д゚)守株待兔,很有當攝影濕的味道 (NwXhHpu6 16/02/23 10:19)
sage
名稱:
sage
[16/02/23(二)00:21 ID:iPe22.aw (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)]
No.3613
5推
檔名:
1456158099400.jpg
-(1475 KB)
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今天再把色稍微調整了一下...比較沒這麼鋸齒感
覺得光影真的是門很深的學問呀...
同樣的解析度下.歷史照片跟遊戲畫面就可以看出真假
但是.差別到底在哪裡???想不透呀...
無名氏: 真實的光影才沒那麼炫目 (PZKs/99I 16/02/23 00:46)
無名氏: 感覺上就是遊戲的色彩比起三次元的鮮明ww (bmPGObjc 16/02/23 00:51)
無名氏: 看到你把一大堆東西通通填上sage有股喜感w (RYqr6gyQ 16/02/23 02:20)
sage: ( //艸/) (iPe22.aw 16/02/23 11:08)
無名氏: 幹嘛一直sage 你是做了什麼見不得人的事嗎? (ePI6MnTQ 16/02/23 12:37)
SAGE
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)01:14 ID:iPe22.aw (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)]
No.3614
4推
檔名:
1456161253707.jpg
-(337 KB)
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不知這樣會不會比較好??
無名氏: 天空的話有三次元照片的感覺了,但大和還是有很重的CG感.... (bmPGObjc 16/02/23 01:20)
無名氏: 感謝回饋!我再繼續試試看 (iPe22.aw 16/02/23 01:26)
無名氏: 感覺艦橋怪怪的 但如果直接改成黑白應該不錯 該糊的地方都糊了 (0lAYqXR6 16/02/23 12:39)
無名氏: 剛剛改成黑白.再糊一點.只差雜訊就有那麼點味道了 (iPe22.aw 16/02/23 13:33)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)04:37 ID:bmPGObjc (Host: 61.93.*.ctinets.com)]
No.3615
13推
檔名:
1456173475197.jpg
-(665 KB)
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挑一張兩邊也沒有貼過的
(感覺上改一些東西加一點東西就變另一款遊戲了w
無名氏: ∀゚)ノ第一次攻撃隊、発艦してください! (UPQJKsKs 16/02/23 09:25)
無名氏: ∀゚)ノ第一次攻撃隊。発艦始め! (UPQJKsKs 16/02/23 09:25)
無名氏: ∀゚)ノ全航空隊、発艦始め! (SUkv1Jsk 16/02/23 09:27)
無名氏: 第一次攻撃隊,敵の潜水艦を発見! (NwXhHpu6 16/02/23 10:23)
無名氏: (゚∀。)fuck潜水艦 哪來那麼多潜水艦 (ePI6MnTQ 16/02/23 12:03)
無名氏: Σ(゚д゚)敵の潜水艦を発見! (5KhaiJek 16/02/23 13:03)
無名氏: (゚∀。)敵の潜水艦を沉沒! (ePI6MnTQ 16/02/23 13:13)
無名氏: Σ(゚д゚)敵の潜水艦を発見! (iPe22.aw 16/02/23 13:32)
無名氏: (゚∀。)<Σ(゚д゚)敵の航天艦を発見! (Tf0PBY2g 16/02/23 17:40)
無名氏: (д)゚゚\ WARNING! A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FA (bmPGObjc 16/02/23 19:40)
無名氏: (д)゚゚ST / (bmPGObjc 16/02/23 19:40)
無名氏: (д)゚゚大和艦橋變寄居蟹爬走了! (JFlEN7gQ 16/02/23 21:23)
SCP: (`・ω・)長門跟Sara,親王跟DD-367,SS-308合體了...... (ZvgP628A 16/02/24 01:07)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)12:14 ID:ePI6MnTQ (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)]
No.3617
2推
檔名:
1456200840973.jpg
-(51 KB)
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>>第一次攻撃隊、発艦してくださ
>第一次攻撃隊。発艦始め!
>全航空隊、発艦始め!
收到 已全部升空
無名氏: 全滅哭哭喔 (X9vk.GdY 16/02/23 17:13)
無名氏: (╬゚д゚)有人開金手指!! (iPe22.aw 16/02/23 20:08)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)14:35 ID:3vVy9lFY (Host: *.ntust.edu.tw)]
No.3619
3推
檔名:
1456209320719.jpg
-(714 KB)
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>>iPe22.aw
無名氏: 後甲板再加一些人影 (YIvJXlWE 16/02/23 14:52)
無名氏: 接下來逆膝枕吧 (X4YIS5q6 16/02/23 17:51)
無名氏: 果然調成黑白氣氛就出來了XD (iPe22.aw 16/02/23 19:27)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)17:39 ID:NUet1fd2 (Host: *.niu.edu.tw)]
No.3624
3推
檔名:
1456220371756.jpg
-(161 KB)
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>>No.3619
無名氏: 這張點開有像到!(拇指 (iPe22.aw 16/02/23 19:26)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ1942年(昭和17年)8月﹐竣工後於長崎市停泊中的「武藏」。 (bmPGObjc 16/02/23 19:38)
無名氏: 這張有像到 讚 (sRLGxuGI 16/02/23 19:47)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)19:25 ID:iPe22.aw (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)]
No.3626
4推
檔名:
1456226757061.jpg
-(584 KB)
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結果現在變成擬真度大考驗了WWW
有幾張的FU真的調的很讚!
無名氏: 先縮小到300 x 400再放大,當年膠捲就只有這個解析度 (NUet1fd2 16/02/23 19:31)
無名氏: 哈.我有縮小後再放大.原來以前的解析度這麼低呀?! (iPe22.aw 16/02/23 19:34)
無名氏: 這張解析度太好 要拍成復古照片反而變的很假 (sRLGxuGI 16/02/23 19:47)
無名氏: (*゚∀゚*)了解. (iPe22.aw 16/02/23 19:58)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)19:39 ID:NUet1fd2 (Host: *.niu.edu.tw)]
No.3627
4推
檔名:
1456227583726.jpg
-(307 KB)
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>>No.3626
那時候的相機並沒有廣角功能
要用4:3比例才像
無名氏: 還是用灰色的好 (sRLGxuGI 16/02/23 19:47)
無名氏: Σ(゚д゚)對耶.長寬比也是擬真項目之一 (iPe22.aw 16/02/23 19:57)
無名氏: 然後船拍1/4左右就好了,這張圖的資訊量太大反而假 (NUet1fd2 16/02/23 20:13)
無名氏: 畢竟是盡量追求擬真感.所以只能全裸上陣了!!(咦 (iPe22.aw 16/02/23 21:14)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)20:01 ID:iPe22.aw (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)]
No.3628
1推
檔名:
1456228908716.jpg
-(1362 KB)
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目前就先調成這樣玩玩看了...
畢竟遊戲每張地圖的光源色都不同
還有對比真的也是硬傷
連介面都高對比了...( )oO
感謝島民的反饋
祝大家裝甲區爽爽穿!!
無名氏: (゚3゚)Before應該改成官方預設才對... (iPe22.aw 16/02/23 20:06)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)20:52 ID:MSYpv01o (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)]
No.3629
2推
要擬真有幾個要素
1. 戰艦本身的反光沒這麼強烈跟光滑(舊化效果
2. 水面問題(不過遊戲來說無解
3. 透視跟景深,透視可能無解,景深來說太深了,造成會有看到模型的感覺
a. 背景需要更模糊
b. 艦首跟艦尾部可能同時清楚(由其又是大台的)
4. 空氣不可能這麼乾淨,遠方會漸漸的白白一片
無名氏: 感謝!這解答了我大部分的心中疑惑.不知道失焦效果是否可以達到... (iPe22.aw 16/02/23 21:13)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)剛剛試了一下...結果失焦連介面也一起失...失敗 (iPe22.aw 16/02/23 23:45)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)21:03 ID:EaamVh8Y (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)]
No.3630
2推
>>No.3628
我想到一招
先說我是憑感覺
你試試遊戲畫質調最低
然後在拍一次黑白照 應該比較有歷史照的感覺
無名氏: 感謝建議.剛剛試了一下.反鋸齒都開啟的狀態下.低解析度的鋸齒感較重.比較難達到擬真的效果 (iPe22.aw 16/02/23 21:11)
無名氏: (*゚∀゚*)接下來有誰要把解析度調到最低 喇叭拿掉 把畫面用成黑白的玩 (0lAYqXR6 16/02/23 21:25)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)22:14 ID:MSYpv01o (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)]
No.3634
7推
檔名:
1456236864206.jpg
-(290 KB)
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借了圖試修了一下...感覺上還是有點偏
細節感覺還是太多OTZ
無名氏: 船艏太模糊 背景 山 房子部分也是 背景的話可以清晰一點 (Wu7CvRdo 16/02/23 22:16)
無名氏: 加油 感覺快成功了 (Vj9cs4KE 16/02/23 22:16)
無名氏: 艦艏跟水面那邊太糊 (SUkv1Jsk 16/02/23 22:17)
無名氏: 只用了滑鼠大概描區塊而以...真的要要拿手繪板慢慢塗OTZ (MSYpv01o 16/02/23 22:19)
無名氏: 不 背景還是這樣剛剛好 到時候可以凸顯距離感 到時候可以感覺是在水上拍的 (Evn./GyM 16/02/23 22:21)
無名氏: 這樣只剩下艦艏跟水面處 (EaamVh8Y 16/02/23 22:22)
無名氏: 但是倒影太漂亮了 (h.Yqdz3E 16/02/24 12:48)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)22:17 ID:MSYpv01o (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)]
No.3635
1推
想到有這東西可以參考
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24698&sn=31300
史實的照片重新著色
sage: (゚д゚≡゚д゚)感謝!這樣對照起來就方便了 (iPe22.aw 16/02/23 23:46)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)22:29 ID:UQ6lODO2 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.3636
1推
檔名:
1456237771346.jpg
-(116 KB)
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>>No.3634
你這張模糊的剛剛好 只是艦艏跟水面處又太糊
剛剛又看了一下你上面那兩張
這張
發現艦尾需要一點陰影
如果這張 能剪船體 貼上No.3634這張
然後有點朦朧 應該就可以了
無名氏: (´・ω・`)抱歉 我給太多建議 如果修圖太難的話不勉強 只是想看你可以完成一副藝術 (wN1MVqqU 16/02/23 22:42)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/23(二)22:52 ID:MSYpv01o (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)]
No.3637
4推
檔名:
1456239144156.jpg
-(529 KB)
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艦艏因為當初光影的關係極限大概就是這樣了...
>>No.3636
有大圖嘛@@...整體修比較快
無名氏: 我覺得船隻太清楚了,很違和 (tyldYsdo 16/02/23 23:34)
無名氏: 防空太清晰啦 (h.Yqdz3E 16/02/24 00:14)
無名氏: 這反而比較像老一點的電影的船艦模型ww (7zm8PiFU 16/02/24 00:19)
無名氏: 再貼上宇宙戰艦大和號的LOGO就完美了 (T.NQrAvI 16/02/24 00:31)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/24(三)01:46 ID:qX2TJxhM (Host: *.ntust.edu.tw)]
No.3640
1推
檔名:
1456249607757.jpg
-(168 KB)
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我盡力了
無名氏: 加個字氣勢就出來了 (KIelH8FE 16/02/25 00:33)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/24(三)04:43 ID:ZvgP628A (Host: 61.93.*.ctinets.com)]
No.3643
2推
檔名:
1456260186957.png
-(977 KB)
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(ノ゚∀゚)ノ宇宙戰艦大和號的當然要用史前的XXX
無名氏: (゚∀。)怎麼睡一個晚上起來 往奇怪的方向超展開 (efupGDTM 16/02/24 06:21)
無名氏: (゚∀。)<敵の航天艦を発見! (aobxYqi2 16/02/24 11:30)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/24(三)15:22 ID:t1vLYAqk (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.3646
8推
檔名:
1456298573779.jpg
-(532 KB)
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剛好有張類似角度的老照片,捐出來給島民參考
無名氏: (゚∀。)有請美術系島民 (5yZeT2g6 16/02/24 15:35)
無名氏: 果然現實的天空沒那麼漂亮 遊戲裡的那種天空應該是剛雨過天晴 (1FCDzQGg 16/02/24 15:39)
無名氏: 那不是天空的問題, 是底片質素不好 (8H0ye/C6 16/02/24 15:53)
無名氏: 可是這樣才像歷史照 (yMr8DDXE 16/02/24 16:31)
無名氏: 同樣是二戰 歐美的歷史照都還頗清楚的 (jougVryQ 16/02/24 18:45)
無名氏: Σ(゚д゚)原來遠看是沒有倒影的!! (kELxN6No 16/02/24 23:38)
sage: ヽ(●´∀`●)ノ哈啊...哈啊...好大好美... (KIelH8FE 16/02/25 00:00)
無名氏: (゚∀。)<數大便是美 (GjqlC5Xk 16/02/26 01:41)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/25(四)00:29 ID:KIelH8FE (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)]
No.3648
推
檔名:
1456331393110.png
-(199 KB)
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我覺得可能是遊戲的光影還不夠細緻多層.以致巨大感出不來
像No.3646的船一看就覺得很大艘.即使背景很簡單也一樣感覺得出來
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/25(四)04:06 ID:1sEbPgPM (Host: 61.93.*.ctinets.com)]
No.3649
2推
檔名:
1456344389411.png
-(380 KB)
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稍微玩一下ww
這台是妙高上面的二式水戰,背景地圖則是菲律賓港口
太久沒有碰PS了啊...
無名氏: 這張乍看有點像,但是下方的彈射架就露餡了 (Bbr/7z46 16/02/25 10:44)
無名氏: 駕駛艙的玻璃沒透光這部分已經暴露啦 (5ZXseGl. 16/02/25 10:59)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/25(四)04:12 ID:1sEbPgPM (Host: 61.93.*.ctinets.com)]
No.3650
1推
檔名:
1456344744657.png
-(404 KB)
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再微調一下模糊跟放大一點增加模糊度...
無名氏: 鋸齒太明顯了... (FGRZvwoI 16/02/25 08:52)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/26(五)22:04 ID:B.z513hc (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.3666
19推
檔名:
1456495494840.jpg
-(450 KB)
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>>No.3649
借串問一下關於甲板物件,請問這個是甚麼?備料?防火材?就這樣丟在甲板上,還不只一坨。另一面也有
無名氏: (゚∀。)<竹筏 (u9pe/OkI 16/02/26 22:22)
無名氏: 曾經有個艦長知道自己的船要被送去當砲灰 於是下令在船上塞了滿滿的木頭供棄船時使用 (Qq9qMxzg 16/02/26 22:32)
無名氏: 樓上在說矢矧 (JUbwZ3og 16/02/26 23:01)
無名氏: 那個明明是草蓆 (N7YdZeVk 16/02/26 23:46)
無名氏: 木頭 臨時修復支撐用 艦內可以拿去頂漏水 艦外不知道 (st8vs0NY 16/02/27 00:37)
無名氏: (゚∀。)<堵漏班,開始堵漏! (UMW4/GXU 16/02/27 02:46)
無名氏: 矢矧帶木頭是因為那個原因也是以訛傳訛而已 (BRrbjp7M 16/02/27 10:18)
無名氏: 這粗細應該是竹子吧,雖然不知道能幹嘛,不過竹子確實很多功能,就跟萬能膠帶一樣 (ZVdw.HaY 16/02/27 16:09)
無名氏: 以二戰時代來看,帶一兩捆竹子上艦我是覺得很明智,竹子可以做非常多事情 (ZVdw.HaY 16/02/27 16:09)
無名氏: (゚∀。)我只記得竹子可以打小孩 (V9ZIcRDU 16/02/27 17:39)
無名氏: (*゚∀゚*)<原來是船上有養熊貓阿 (hS/G76Ws 16/02/27 23:14)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ不好意思 我是說在座的各位IJN 都是砲灰 (sXRbYE8A 16/02/27 23:53)
無名氏: (゚∀。)你知道它放在對空機槍後面的用意是為甚麼嗎? (nlSbPuDg 16/02/28 21:47)
無名氏: (゚∀。)他們要子彈用完時要水手用丟標槍的方式把飛機打下來 (nlSbPuDg 16/02/28 21:48)
無名氏: 綁起來的竹子?就是擋火槍用的簡易防彈(破片)盾牌啊? (Ul4mkoLs 16/02/29 01:22)
無名氏: (゚∀。)<這你就不懂了,我大IJN的遠古科技:竹子的韌性和構造綁在船上可以彈掉ap彈呢!你有看過驅逐被灌甲嗎? (IvQtDJHE 16/02/29 14:03)
無名氏: (゚∀。)這些驅逐外觀是鋼鐵 內部是竹筏 (vUFQIf2. 16/02/29 14:07)
無名氏: 等等?!防彈?!!!被炸飛的竹子破片不是更會傷人嗎?!(抖 (9qnoJEsc 16/02/29 14:10)
無名氏: 要防彈的話應該在船上放球棒 (0FIBBLw2 16/03/01 12:27)
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無名氏
[16/02/27(六)17:46 ID:epjyzJ6c (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)]
No.3671
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美巡船上和砲塔上有很多這種東西(紅圈)
這是甚麼東西?感覺很像救生艇
無名氏: 救生艇無誤 (6w.hb9HQ 16/02/27 17:50)
無名氏: 救生艇為什麼要裝在砲塔上?感覺要用時不好拿下來 (epjyzJ6c 16/02/27 17:52)
無名氏: 當船在沉的時候你就知道多高的東西都拿的到了 (V9ZIcRDU 16/02/27 18:05)
無名氏: 美國船到了後期一般是有空間就塞防空砲,塞不下防空砲就塞救生艇 (.ae7JLsI 16/02/27 18:45)
無名氏: (゚∀。)<橫躺著,倒吊著,或是塞在船艙的夾縫裡 (iqj7zrvE 16/02/27 19:03)
無名氏: 日軍倒是一堆救身圈掛在艦橋上 (AixdigdM 16/02/28 00:36)
無名氏: 樓上,那是吊床+棉被捆起來而已,用途是防彈片殺傷(然而無卯月 (U5hq3dlI 16/02/29 18:15)
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無名氏
[16/02/27(六)19:50 ID:.IwIDm7E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.3672
1推
>>救生艇為什麼要裝在砲塔上?感覺要用時不好拿下來
正好相反!有看過蛙人扛艇嗎? 那玩意可是很重的喔! 等要用到的時候,繩一解就掉在甲板上 推一下就下去了
無名氏: (゚∀゚)<不說不知道,這玩意居然有120公斤,更神奇的是載重六人,還能外加一顆船外機 (ZVdw.HaY 16/02/27 23:44)
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[16/02/27(六)21:28 ID:m4v5Oyao (Host: *.bigair.net.au)]
No.3673
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也借串問一下請問這個是甚麼?感覺很像沙包...和梯子?
無名氏: 難道閣下上下船都妄想用繩子? (i9XyAFnI 16/02/27 22:23)
無名氏: 那居然是梯子...我還以為是木造的裝飾品什麼的. (xoqgaMLY 16/02/28 19:39)
無名氏: 梯子放船上很正常吧 要不然物資補給時很麻煩 (nlSbPuDg 16/02/28 21:46)
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無名氏
[16/02/28(日)00:35 ID:AixdigdM (Host: *.tinmok.com)]
No.3674
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想問一下紅色圈圈裡面那個是甚麼
好像兩個都是相同的東西 但是妙高兩種都有
無名氏: 防雷網掛架??? (nQydNq72 16/02/28 00:57)
無名氏: (゚∀。)固定式魚桿~ (QLdtqWkc 16/02/28 05:51)
無名氏: 保護船底螺旋槳的 (U1XGYQS. 16/02/28 11:52)
無名氏: 怎樣的保護法? (nlSbPuDg 16/02/28 16:05)
無名氏: ARP 妙高為例,桿狀物為防雷/防潛網掛具、艦尾水線的結構物用途是消除航行時的湧浪,正式名稱忘了 (ZtqvYQuw 16/02/28 18:27)
無名氏: (゚3゚)<由於螺旋槳一般會超越船體,所以就會焊上這種鐵框表示底下的螺旋槳,避免拖船之類挨下去刮到 (56xvsp7w 16/02/28 19:47)
無名氏: Σ(゚д゚)那位啥爬梯都要建在那旁邊!? 不是都怕船A到了嗎 (nlSbPuDg 16/02/28 20:13)
無名氏: (゚3゚)<因為要是要是螺旋槳出了甚麼問題(比如有東西卡住),就要從這裡下水了喔。 (56xvsp7w 16/02/28 20:46)
無名氏: (゚∀。)我以為是要自殺的就用那爬梯下去打果汁 (感謝解惑 (nlSbPuDg 16/02/28 21:43)
無名氏: 保護螺旋槳,泊岸時讓你知道螺旋槳的位置不要撞上碼頭 (jN4tAs0U 16/02/28 22:52)
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無名氏
[16/02/28(日)02:18 ID:MRPQ6iVg (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)]
No.3675
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1456597118104.jpg
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早安.我是原PO
現在改成這樣.比較不刺眼也比較適合各地圖
然後發現遊戲中有些物件(如內火艇)根本沒影子.好奇怪呀!
不知道遊戲的光影設定要到哪裡去修改或是有任何光影的MOD...
無名氏: 沒有影子是故意的吧,內火艇竹筏什麼的一拉遠就沒了,為了遊戲效能換成我也會刪掉 (8ONAdIs. 16/02/28 19:11)
無名氏: 話說這是換模組嗎?感覺外觀好像多上了一層消光依樣 (nlSbPuDg 16/02/28 21:44)
無名氏: 沒有喔.就是只有RESHADE+N卡3D各設定調高而已 (9qnoJEsc 16/02/29 00:46)
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[16/02/29(一)01:35 ID:9qnoJEsc (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)]
No.3681
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1456680907918.jpg
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IJN Battleship YAMATO VS U.S. Navy TBF/TBM Avenger - WW2 Gun Camera Footage (Oct.24, 1944)
https://www.youtube.com/watch?v=PY06OsGOV1Y
無名氏: 可惜是cg呀... (gr57kH.g 16/02/29 10:25)
無名氏: 但是看的時候還是很震撼呀!直到看到影片註解 (9qnoJEsc 16/02/29 13:22)
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無名氏
[16/02/29(一)03:05 ID:fc4sghA2 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.3682
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想請問一下要怎麼做才能像巴哈帖,裡面的6樓一樣任意的拍場景?
無名氏: 簡單講就是:先用港口元件替代某張戰鬥地圖(假設X圖).然後開訓練房.選X圖進場.最後拍照 (9qnoJEsc 16/02/29 03:28)
6樓: 替代的戰鬥地圖用大海,這會令港口的物件能夠任意穿梭 (M7WIaFek 16/02/29 04:13)
無名氏: 原來如此!還以為只是ocean單純簡單的緣故 (9qnoJEsc 16/02/29 14:10)
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無名氏
[16/02/29(一)14:15 ID:9qnoJEsc (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)]
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1456726532645.jpg
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換來換去還是毛子港的天氣最接近現實世界
其他的都太夢幻了
建議大家可以試換看看
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無名氏
[16/02/29(一)22:11 ID:KOFZWQe6 (IP: 101.15.*.*)]
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>>無名氏: (゚∀。)你知道它放在對空機槍後面的用意是為甚麼嗎?
無名氏: (゚∀。)他們要子彈用完時要水手用丟標槍的方式把飛機打下來
無名氏: (`・ω・)ㄏ竹子初霜終於出現了 (XwsbBfg. 16/02/29 22:34)
無名氏: (゚3゚)刀相是誰,有這艘嗎 (8mzqRsgA 16/03/01 19:37)
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