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檔名:
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遊戲裡的跳彈機制究竟是...?
名稱:
無名氏
[16/03/05(六)23:42 ID:5q4KYvGA (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)]
No.3713
27推
http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/13385-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%AD%94%E6%B3%95%E8%B7%B3%E5%BC%B9%E6%9C%BA%E5%88%B6/
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有沒有人也覺得遊戲中炮彈被跳的連老媽都不認識?
無名氏: 遊戲中的砲彈準度是比現實高上許多的 (SoxBfRuo 16/03/05 23:45)
無名氏: 準度跟跳彈設定有何關係?按你的說法來講,WOT裡俄國車太OP所以砍德國車也是很合理的XD (m3h4vZMY 16/03/05 23:52)
無名氏: 準度很高打中又隨便穿的話那這遊戲會變得很難玩 擺角機制不是做假的 (SoxBfRuo 16/03/05 23:57)
無名氏: 如果比照現實低準度高穿深又會變成純粹運GAME (SoxBfRuo 16/03/05 23:58)
無名氏: 講的現在好像就不是運game一樣,RNG稍來賀電 (Ot.By7aQ 16/03/06 00:01)
無名氏: 其實太真實,有時候會喪失不少遊戲性,妳看空戰遊戲動不動就是幾百發飛彈 (zq4dFx0A 16/03/06 00:08)
無名氏: 假設一塊鋼板厚100 傾斜後可以變500 (9jv1DpW. 16/03/06 00:10)
無名氏: 再加上角度的關係 大大減少攻擊物的應力 (9jv1DpW. 16/03/06 00:12)
無名氏: 整個攻擊變的疲弱 當然炮彈就被跳的連老媽都不認識 (9jv1DpW. 16/03/06 00:16)
無名氏: >>9jv1DpW 你不看連結內文的? (Ot.By7aQ 16/03/06 00:41)
無名氏: 現實中有分重彈頭跟輕彈頭,遊戲裡面只做出散佈的差別,沒有做出質量大小對裝甲的不同破壞程度 (IE5rJqhk 16/03/06 01:03)
無名氏: 以文中數據來看 就連附圖都是濠洨 (Ot.By7aQ 16/03/06 01:14)
無名氏: 遊戲中炮彈命中率是現實中的十倍,這點你怎麼不說? (Xoocn4GU 16/03/06 03:29)
無名氏: 所以命中率跟跳彈機制到底有什麼關係啦 那麼想講命中率不會自己開一串罵命中率太高的串喔? (Ot.By7aQ 16/03/06 05:18)
無名氏: SoxBfRuo 說了,現在砲彈準度高,如果跳彈率太低整體火力就太強了,遊戲性會變差 (M6wxv8XY 16/03/06 05:38)
無名氏: 那我打的中但是都跳彈跳掉是有比較好...? (Ot.By7aQ 16/03/06 07:50)
無名氏: 遊戲沒那麼複雜好嗎 跟wot一樣角度大到一個程度就是彈 管你是不是大和46cm (MGdmPbDs 16/03/06 10:20)
無名氏: 整體平衡聽過沒有?你覺得跳彈跳的太厲害所以你不爽,今天把你的命中率調從25%整成2.5%你就會爽了? (Xoocn4GU 16/03/06 10:26)
無名氏: 還不是像猴子一樣跳上來吱吱吱? (Xoocn4GU 16/03/06 10:26)
無名氏: 簡單來說自己炮術不好 打別人都跳彈 然後來這邊哭哭 (MGdmPbDs 16/03/06 10:51)
無名氏: 連結裡的資料是"當飛行一段距離後砲彈會有多少穿透力",跳彈啥的當然就不管了 (w6PAOWjg 16/03/06 13:43)
無名氏: >>w6PAOWjg 炮彈在固定速度及固定距離下落角也是固定的, (pU87jPEI 16/03/07 00:12)
無名氏: 而資料裡在極端綜合入射角時(85度)仍然有穿透值,表示這角度下並沒有所謂跳彈的事, (pU87jPEI 16/03/07 00:13)
無名氏: 還是說你的水平甲板是垂直水面放置的? (pU87jPEI 16/03/07 00:13)
無名氏: 忘了講,那個美國官方穿深值都是實際打靶打出來的 (pU87jPEI 16/03/07 00:24)
無名氏: 打什麼靶?美軍只測了末端速度跟落下角,穿透值這些是用計算算出來的 (J4hnbIiI 16/03/07 14:06)
無名氏: 4/1提早到了嗎,這回應 (psdN1wAU 16/03/07 22:13)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/06(日)16:20 ID:gPmd6YUk (Host: 27-253-*.optusnet.com.au)]
No.3716
8推
抱歉.問一個直接點的.
所以在這種機制下.砲彈從左舷打過來.船往左邊迴避地話很可能砲彈會打到水下造成極大傷害.所以我們將船開往右邊.
下場就是.船身在轉像右側時傾斜.砲彈變成了直角打進上甲板.變相讓敵人砲彈更容易打進船體.因為傾斜而變成和落下的砲彈成直角的狀況下完全沒辦法期待裝甲能夠彈開砲彈.
那我們到底該怎麼辦.這迴避動作要做也不是不做也不是...難道和玩家交鋒時我們應該做的不是迴避動作而是筆直往前開.追求全速盡快遠離嗎?
總不能雙眼一閉眉頭一緊胯下一縮心一橫祈禱開場前的禱告或是香燒得夠多能夠老天保佑吧.
無名氏: 你在想甚麼 沒這麼複雜啊 這遊戲的水下彈基本上是沒作用的 (pI8mKiVc 16/03/06 17:04)
無名氏: 全力擺出有利的角度或盡可能迴避散布範圍就好 當然怎麼做就是看經驗法則了 (pI8mKiVc 16/03/06 17:05)
無名氏: 水下彈只有很近的時候才有機會造成傷害 (pI8mKiVc 16/03/06 17:06)
無名氏: (゚∀゚)所以10KM內BB都是看臉阿 不迴避根本沒有差 (L.2rGuBY 16/03/06 17:30)
無名氏: (゚∀゚)BB短距離互毆除了一開始就擺好垂直船頭之外...其他一切看臉 (L.2rGuBY 16/03/06 17:30)
無名氏: (゚∀゚)只要雙方不要亂瞄一把 剩下都是看RNG 根本不存在上位技術優勢.. (L.2rGuBY 16/03/06 17:32)
無名氏: (゚∀゚)所以BB根本不想往前..再加上前進者的角度會變很差 BB會龜一半也是遊戲機制害的 (L.2rGuBY 16/03/06 17:33)
無名氏: (゚3゚)BB近距離還有國籍和階級優勢,金剛擺好角也是怕長門、扶桑和新墨比船艏管子數量 (gwbUilnI 16/03/07 00:47)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/06(日)18:55 ID:EXLykN7Y (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.3717
9推
>>No.3716
>>No.3716
你有病嗎? 該不會你玩wows 還會考慮地球自轉 地球引力 火藥品質 空氣密度 風向 影響彈道嗎?
好好單純的一個遊戲 被你搞得很煩
無名氏: (゚∀。)<還有冷熱炮管 聯裝炮塔齊射時的氣流干擾 膛線磨損 歐! (QJD083jc 16/03/06 20:03)
無名氏: (´・ω・`)話說現實科氏力對砲擊影響大不大 (hWXU25x2 16/03/06 20:38)
無名氏: (゚∀。)因為現實的RNG影響比科氏力大? (DLYCiw7Q 16/03/06 21:46)
無名氏: 是,不過彈道飛彈就要考慮了 (M6wxv8XY 16/03/06 23:58)
無名氏: ∀゚)ノ~♥科氏力對長程的炮擊會比較明顯的影響(10km up (JAOXHNJg 16/03/07 08:58)
無名氏: ∀゚)ノ~♥而南北半球科氏力的影響偏移會剛好相反 (JAOXHNJg 16/03/07 09:01)
無名氏: ∀゚)ノ~♥若在北半球校正過的砲到南半球去會很歪也是這原因 (JAOXHNJg 16/03/07 09:04)
無名氏: (・ω・)小時候上天文館講到科氏力 解說員如JAOXHNJg所說 不過他說是大航海帆船時代發現的 (ktJr5Dh6 16/03/07 17:55)
無名氏: (゚∀゚)有沒有發現科氏力跟船打炮遠不遠沒有關係阿...? (Bzcuhzks 16/03/07 18:43)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/07(一)00:22 ID:6mu.JlmY (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)]
No.3722
2推
>>No.3716
這種情況,你要考慮的是如何避免敵人直接擊穿裝甲區,畢竟30%傷害跟全傷比起來還是好多了,而且做機動的同時也能增大航向角,利用WG愚蠢的跳彈機制來抵擋炮彈,所以當炮彈從左側來襲時,向右打舵是會比較好的。
無名氏: 我覺得要看是左前還是左後(正常情況是隨時注意BB位置不會在正左方),左前過來還右轉是自殺... (gwbUilnI 16/03/07 00:39)
無名氏: 這點就臨機應變,反正重點就是不要讓敵人打穿你的裝甲區。 (pU87jPEI 16/03/07 04:00)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/07(一)00:36 ID:i7q3up6E (Host: *.niu.edu.tw)]
No.3723
7推
這跳彈就是逼你用高爆彈啊
不然戰艦打巡洋艦隨便噴裝甲區
(史實巡洋艦對14吋根本沒有免疫區)
誰還要玩巡洋艦?
另外在現實海戰中跳彈的概念並不適用
能打中都不容易了誰還管你擺角
12吋就算彈飛了不可能沒傷害
更不用說包中(跨射)都能震歪你的龍骨
要轉換成裝甲區與免疫區的思維
無名氏: 跳彈應該是從坦克系統搬來的,兩者的火力差太大就看起來很搞笑 (XC39e6KQ 16/03/07 01:09)
無名氏: 你忘記有過穿跟引信機制了嗎? (pU87jPEI 16/03/07 04:03)
無名氏: 然後沒讀多少書就不要逞強了,美英德海軍都是把擺角融入到防護設計跟寫進作戰教範裡的。 (pU87jPEI 16/03/07 04:04)
無名氏: (゚д゚)雖然知道水是不可壓縮體.但跨射的砲彈能震歪龍骨這還滿震撼的. (NvqgfPLI 16/03/07 06:54)
無名氏: 就算如此,擺角也是舷側對敵,戰艦世界的裝甲分佈就只是跟坦克一樣是個盒子而已,是要指望有多真實? (i7q3up6E 16/03/07 07:15)
無名氏: 再來就算過穿=啞彈,14吋口徑也不是一個大洞這麼簡單而已,隨便一砸就是彈藥庫、油料庫和輪機室 (i7q3up6E 16/03/07 07:18)
無名氏: 過穿還是會損傷部件啊 部件是另外算生命的 (g.piEPgc 16/03/07 09:20)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/07(一)17:01 ID:fkBa/h/o (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)]
No.3724
7推
>>No.3723
史實就是因為炮戰太悲劇 各種散 各種跨射
所以都是單縱陣列隊 求彈幕的
平均100炮以上只求打中個幾發
而且越打越靠近 比如15km>10km
然後開始丟魚雷
所以史實海戰才會需要搶T
後來日本人教育美國人CV開威能
結果美國人信了 日本人卻蠢到不去用
無名氏: 日本的問題是沒有準備就跳進去開戰, 就算開戰了也沒有完整的動員計畫 (y3FYUfns 16/03/09 01:00)
無名氏: 單算空母船體日本在中途島後到處搜刮也能擠出一定數量的結果 (y3FYUfns 16/03/09 01:01)
無名氏: 艦載機別太在意性能差數量至少夠塞滿新造艦機庫 (y3FYUfns 16/03/09 01:02)
無名氏: 結果就死在飛行員培訓量跟不上, 最後雲龍級這種新造艦就只能當運輸船跟防空砲塔 (y3FYUfns 16/03/09 01:05)
無名氏: 不是死在老鳥死完了沒人教菜鳥? (RlF8hpNk 16/03/09 18:12)
無名氏: (゚3゚)<即使老鳥沒死光也教不出足夠的菜鳥上場了,帝國無兵 (2UedX5nk 16/03/09 19:40)
無名氏: 你以為神風怎麼來的? (W37zURHQ 16/03/10 00:18)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/07(一)19:53 ID:EKD9V2oE (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)]
No.3729
推
>>有沒有發現科氏力跟船打炮遠不遠沒有關係阿..
廢話
地球自轉才465m/s
如果炮彈飛速都700 800m/s
當然影響甚少
而且海戰距離又不會超過30公里
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/07(一)20:12 ID:CtnRo98. (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)]
No.3731
9推
>>No.3722
剛剛一場不幸姊妹,原本穿甲裝好了要打巡洋,結果看到16km內一艘瑞鳳船正橫對著我,就把穿甲一次打出,過穿半傷就算了,想再換高爆對付瑞鳳,結果他居然吃我23000多傷一輪爆沉,我一直以為航母對穿甲彈只能過穿,沒想到居然和DD以外的船一樣有裝甲區啊?
無名氏: 航母有裝甲區啊 只有DD沒有 (3uLjTlMQ 16/03/07 20:14)
無名氏: 日本CV T4~6都是輕裝甲,能用HE穿裝甲,美國T4、5、7也是,美國T6是克總船身 (eg8pdU.6 16/03/07 20:29)
無名氏: 高階CV則都是裝甲化了,要AP才能灌出裝甲區 (eg8pdU.6 16/03/07 20:29)
無名氏: 不用橫著,有次瑞鳳用屁股朝著金剛,ap從甲板打下去中裝甲區 (UWHc3JZk 16/03/07 21:11)
無名氏: (゚∀。)<用金剛25KM齊射對面的伯X 3個裝甲區 (Tg8Kl4oE 16/03/07 22:05)
無名氏: 航母前期輕裝甲的時候 DD用HE都能打中裝甲區 後期還是覺得巡洋比較好打出裝甲區 (YwNOEIVw 16/03/08 08:20)
無名氏: 前期航母的裝甲區好像在艦艏 T6左右就又換回艦底的樣子(還沒去看歷史資料 (YwNOEIVw 16/03/08 08:22)
無名氏: DD也有裝甲區 前幾版我用DD的AP打對方DD有跳過一次 不過還是用HE效率高 (QJQjpOR2 16/03/08 10:13)
無名氏: ∀゚)ノ樓上LAG半年有吧 笑他 (oSGax00w 16/03/12 20:01)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/07(一)21:26 ID:5lb7UuRg (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)]
No.3736
17推
如果要真實,那命中率可能會想讓人摔滑鼠
舉例來說,
「金剛」
・昭和15年度昼間甲種戦闘射撃
速度28.0kt 的速12.0kt 射距離平均31.1km 遠近266m 左右59m
・昭和15年度昼間乙種戦闘射撃
速度28.0kt 的速10.0kt 射距離平均28.4km 遠近234m 左右36m
而金剛在薩瑪島戰役主砲命中率約2%,副砲是驚人的2.8%
網路上其實可以找到不少演習的命中率資料,即使精實如旧日本帝國海軍,5%以上真的可以開香檳慶祝了。。。
無名氏: 光是遊戲不需要自己調整砲管仰角就讓命中率大幅提高不少了(望NF (xT33ILlg 16/03/07 22:40)
無名氏: 這遊戲的炮車是最硬的 (3ezZuzrY 16/03/08 00:05)
無名氏: 遊戲裡也都風平浪靜,準心不會因為大浪在那晃啊晃... (27dchXj6 16/03/08 00:52)
無名氏: 遊戲裡各種數據都簡化了啊 不然光是裝填你砲的仰角太大也裝不了 海像情況也會影響裝填速度 (NoprTlb. 16/03/08 06:22)
無名氏: 史實裝填好像是一分鐘一發?30秒得好像不太可能 (hG/CZ.gU 16/03/08 07:59)
無名氏: 屎食的 93魚雷有33公里,怎遊戲裡剩下15~20公里啊? (ronR5yPM 16/03/08 15:10)
無名氏: hG/CZ.gU 大和的史實裝填速度也不到1分一發那麼慢,你那是訓練不足吧 (u9DtLu2A 16/03/08 16:33)
無名氏: (゚3゚)<魚雷的射程依設定航速而定,基本上跑愈快射程愈短。不能因為射程沒到極限就靠杯。 (Ws2sKe7Y 16/03/09 12:02)
無名氏: 魚雷射程?那要不要雷速也還原史實啊 史實的酸素魚雷22km只有52節 40km36節 (o9aZN6AU 16/03/09 16:50)
無名氏: 那航速和彈速也恢復史實吧 大張的圖開場十分鐘內除了空母以外都別想看到對面 砲彈飛行時間也比現在久的多 (aULUwbp. 16/03/09 18:05)
無名氏: 魚雷裝填也恢復史實好了,史實魚雷丟一次就沒了,沒有再裝填這種事 (mI67W0Jc 16/03/09 19:22)
無名氏: 有啦 日巡可以再裝填一次 只有日驅是丟了以後只能發呆 (o9aZN6AU 16/03/09 20:18)
無名氏: 初春型之後所有日DD表示:...,不過島風你例外 (1zDtEUm6 16/03/09 20:27)
無名氏: (゚∀。)要史實? 把小地圖 雷達 魚雷警示器 hud 拔掉 聊天系統也關掉 要溝通當然是用旗語阿 (vbWmOzq. 16/03/10 07:10)
溝通中: (゚д゚≡゚д゚)<我是青葉!我是青葉! (AAk6mLxw 16/03/10 09:19)
無名氏: (゚∀゚)記得沒錯,史實上魚雷命中率統計下來也大該10%左右.... (MUoSJ1Hk 16/03/11 01:58)
無名氏: 高階驅逐魚雷命中率平均也是10% (iIyfsDbs 16/03/18 13:43)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/08(二)08:37 ID:v7xLA5vE (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)]
No.3740
推
取自PTT
1939年德意志級裝甲艦Admiral Graf Spee的28cm/52 SK C/28在拉普拉塔河口海戰
總命中率為2.7%,比對面的皇家海軍命中率還高
1941年丹麥海戰,俾斯麥總射擊數93命中4發。命中率4.3(胡德1爆炸威爾士親王3)
歐根親王總射擊數179中5。命中率2.79(胡德1威爾士親王4)
威爾士親王射擊數55中3。 命中率5.45(砲塔故障發射數少)
除非是像華盛頓vs霧島距離8000,還是喬五羅德尼vs俾斯麥衝到3000
不然命中率2%~4%是正常發揮
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/08(二)08:43 ID:v7xLA5vE (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)]
No.3741
1推
無名氏: 遊戲裡各種數據都簡化了啊 不然光是裝填你砲的仰角太大也裝不了 海像情況也會影響裝填速度 (NoprTlb. 16/03/08 06:22)
無名氏: 史實裝填好像是一分鐘一發?30秒得好像不太可能 (hG/CZ.gU 16/03/08 07:59)
砲彈裝填有固定角度,像是大和46炮是+3度
開炮完必須回到這個角度裝填,再開下一炮
裝填30秒是完全有可能
但是會配合著大量的慢射校正(慢射:等著彈結果後再接著打下一發)
等確實掌握了敵艦距離之後才會開始快射(快射:用最大速度射擊)
沒雷達之前,所有的船艦都要用大量的慢射來掌握敵艦狀態
如果敵艦移動方向改變,就要從快射再切回慢射校準
所以最大裝填速度看看就好,海戰沒這麼簡單
無名氏: 如果連裝炮有半齊射功能就更好了,一座砲塔只有一門炮開火 (Oen7Rs2M 16/03/08 22:32)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/09(三)16:00 ID:zDuS4mpQ (Host: *.vdc.vn)]
No.3756
6推
檔名:
1457510407278.jpg
-(78 KB)
預覽
史實就省省吧
別說砲擊命中率了,整個艦橋和砲擊觀測所都燒起來了還能讓你正常航行+砲戰,現實最好有那麼好的事情
還有修復班和損管,按鈕之後噹噹噹1秒內搞定所有大小問題,別說二戰日本帝國海軍了,連現代的美國海軍都沒那麼神奇
無名氏: 而且中雷進水直到你回港進廠維修前幾乎是半永久的的傷害 那有簡單就修好的事 (aULUwbp. 16/03/09 18:07)
無名氏: (゚∀゚)燒了9小時的武藏表示: (wNbefDsA 16/03/09 23:36)
無名氏: 表示什麼? 木材還是鋼鐵很耐燒? (5yueJ37c 16/03/10 15:53)
無名氏: (゚∀゚)戰艦又不是只有一個艦橋跟觀測所 照遊戲內設定那各國都造CA燒王船就好啦 (pyi1jlpM 16/03/10 22:55)
無名氏: (゚∀゚)B子級被嚕到上層幾乎剷平也還沒沉..搞到紅茶國出動高腳櫃 (pyi1jlpM 16/03/10 22:57)
無名氏: (゚∀゚)戰艦只是CP很差...造出來就是超級武器的地位 (pyi1jlpM 16/03/10 22:58)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/09(三)18:32 ID:9tolPdlo (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)]
No.3759
8推
>>No.3724
>日本的問題是沒有準備就跳進去開戰
無奈 被逼到不得不戰
>就算開戰了也沒有完整的動員計畫
這點必須認了 幾千年的腦殘封建文化 難破
工業發展也跟不上
無名氏: (σ゚д゚)σ乖乖聽美國的話龜在東北不就好,講的好像別人害的 (RpGz.GA2 16/03/09 18:59)
無名氏: (σ゚∀゚)σ挖不出大慶油田哭哭喔 (2UedX5nk 16/03/09 19:43)
無名氏: (゚∀。)<我們本來就是要龜東北阿~為了保護東北我們當然要鞏固華北,為了鞏固華北我們當然要駐兵華中,為了... (Et9piS4o 16/03/09 19:58)
無名氏: (`_っ´)y-~米帝:乖乖遵守日美諒解案不就好了 (bgxKqlcc 16/03/09 21:29)
無名氏: 雖然很智障,但那個時代誰敢簽諒解案誰就準備被一大坨糞青在家裡肛爆 (iaexrSP6 16/03/10 01:42)
無名氏: (゚∀。)所以孫大砲甚麼時候要還錢? (vbWmOzq. 16/03/10 07:12)
無名氏: 其實美國人自己早準備對日宣戰日美諒解案只是碰運氣加拖台錢消耗日本實力的東西 (NSp2NTK2 16/03/11 00:48)
無名氏: 而且真通過日美諒解案中國在老蔣的領導下就會徹底變成美國附庸這又是另一個大災難 (NSp2NTK2 16/03/11 00:50)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/10(四)08:48 ID:fnN/uNmY (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)]
No.3771
7推
>>燒了9小時的武藏表示:
幹 滅跟火有那麼難嗎
旁邊就是海水 堯起來潑下去不就好了嗎?
無名氏: (゚∀。)原來你的甲板跟海平面同高度 (hUnhkd4o 16/03/10 09:25)
無名氏: (゚∀゚)<把船翻過來就能滅火,很簡單對吧 (.u.947wk 16/03/10 09:30)
無名氏: (゚∀。)<只要打開船底的通海閥,不管多大的火勢都能一次解決喔 (wmnfGmzY 16/03/10 10:48)
無名氏: 潛水艇表示:⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯幹! (Y5Dn4EYA 16/03/10 10:52)
無名氏: 笑了 (2S.XOafU 16/03/10 16:39)
無名氏: (゚∀。)我真搞不懂他到底是釣魚還是認真的說 (9LkXKb3U 16/03/10 19:23)
無名氏: (゚∀。)No.3771:計劃通 (UdzLUWpg 16/03/10 21:09)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/10(四)20:23 ID:CgzaehdU (Host: *.niu.edu.tw)]
No.3780
7推
>>No.3771
認真一點,戰艦起火不外乎這兩種:
一、油類火災:油艙起火應屬於此類。
二、火藥火災:彈藥庫起火應屬於此類。
不管哪一種都不適合直接射水進去滅火(特別是含有大量電解質與不明物質的海水),
抽海水充其量最多也只能噴灑在船殼上降溫,避免發生閃燃誘發二次災害,
另外消防人員要做的事情也不是滅火,而是控制火勢,讓它們能夠安全的燒完,
像是油類火災你射海龍下去,其實一整個船艙的油就報銷掉,不能用了,
彈藥庫之所以要設計排火門就是為了將壓力排放出去,
有的時候還會提前向彈藥庫注水,避免誘爆,
等到爆了才注水已經來不及了,注水的目的是降溫,
已經燒起來了你還往裡面倒來路不明的水溶夜,豈不是要大爆炸?
無名氏: 普通火災之所以可以注水是因為一般的材料不會跟水起反應,問題是火藥的成分很可能是金屬,遇到水燒更旺 (CgzaehdU 16/03/10 20:26)
無名氏: 在高溫且封閉的船艙裡,注水也可能會導致水蒸氣氣爆,這瞬間產生的壓力可能足以直接震斷船身變為兩截。 (CgzaehdU 16/03/10 20:32)
無名氏: 想想魚雷的原理就知道了,運用不當,水的破壞力甚至遠勝於火。 (CgzaehdU 16/03/10 20:33)
無名氏: 英國有艘翻掉的戰艦,最後爆炸的原因是翻覆時海水灌入煙囪,導致水蒸氣爆炸 (rhxFLlAk 16/03/13 22:51)
無名氏:
https://youtu.be/YdrISbwy_zI
(HMS Barham) (AUVTCYfM 16/03/13 22:55)
無名氏: "Magazine blow up" 然後你家水蒸氣爆炸會噴火 (y10nGZMc 16/03/16 11:54)
無名氏: 不像是水蒸氣爆炸,而是排火門被海水堵住,壓力瞬間飆高才爆的 (FIgkBI1. 16/03/18 22:29)
無標題
名稱:
無名氏
[16/03/12(六)11:15 ID:NpwPg0a. (Host: 223-143-*.emome-ip.hinet.net)]
No.3801
5推
還要吐槽的還有艦攻的投雷方式
正常艦攻要突防是低空掠海低速(300km)投雷
高速高空投雷,深度穩定器會沒時間將魚雷帶到預定深度,造成魚雷從船下掠過
至於開炮,去玩玩SH3就知道了
北海要開炮得看天公賞不賞臉,地中海天天都能用甲板炮洗商船…
無名氏: 要真實去當兵 (ETxSJNkM 16/03/12 11:19)
無名氏: (゚∀。)σSerB別再來K島啦.回去把你們家的開發部門管一管 (HFFhnfYY 16/03/12 11:29)
無名氏: 你可以等隔壁戰雷出海戰後,在吐槽戰雷海戰打不到人(如果戰雷是做"真實"的海戰) (b4iGqRP6 16/03/12 13:20)
無名氏: 不用戰雷,手機上一款太平洋艦隊/大西洋艦隊,在風平浪靜下就已經很難打中人了...... (FIgkBI1. 16/03/18 22:31)
無名氏: 基本上運氣好第三輪炮擊才會中,而且一定要包中(打出跨射)才知道角度,手感不好會連續狂歪20幾炮 (FIgkBI1. 16/03/18 22:32)
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