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784 KB日驅睦月以後的玩法? 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)20:38 ID:hH.g/WNs (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.3718 6推 
島民好,目前玩到初春,但感覺也被坑得很慘
1.佔點遇到美驅或是蘇驅都被打好玩的,初春玩砲戰根本打不贏
2.隱雷開光距離太遠,對面隨便閃都能迴避掉,還有魚雷CD太長,常常活到結束都沒能有甚麼貢獻

初春以後的船會不會比較好一點,玩隱雷卻一直打不到人真的有點膩了,該不會吹雪、陽炎、島風的魚雷都很容易閃吧?
請島民開示
無名氏: 越高階的魚雷偵測距離越短 (pI8mKiVc 16/03/06 21:10)
無名氏: 是的,之後的日驅一直都是這樣,只差越高階可以一次放越多雷,但會躲的還是雷不到 (gwbUilnI 16/03/07 00:23)
無名氏: 跟隊友DD走,搶點對上對方DD就是一起開炮圍殺 (7WDl.bFs 16/03/07 08:30)
無名氏: (゚∀゚)<開炮圍殺(X)開煙滿舵(o),然後就剩你一個在前面被打成渣 (u6r/wl9o 16/03/07 21:25)
無名氏: 跟隊友佔點的情況,最有可能被打成渣還是對友,第一個開煙的還是隊友跟對方DD (hlmtNPyw 16/03/08 10:07)
無名氏: 昨天一場,隊友初春跑得比較快雙方一碰面都開煙炮擊,初春一下子就回港,跑第二的我往對方煙灑雷就打中2台 (hlmtNPyw 16/03/08 10:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)23:08 ID:hPviPRLU (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.3720 10推  
 檔名:1457276896973.png-(331 KB) 預覽 331 KB
首先圖是舊圖,但還是可以參考
舉島風來說現在魚雷偵測距離先前版本已降為1.6km。

也就是空身島風丟空身船艦時,對方只有9.15秒反應時間。如果是點了3-2的島風,對方只有8.4秒反應時間。
8.4秒感覺很長,但玩戰艦的人都懂,看看方向舵轉舵時間超過8.4的有多少台

實際上,對方點了船長能力加上捕獲系統修改型,魚雷偵測距離會趨近於表上的2.1km,也就是12秒多的反應時間。
更別說某些飛機常駐的船艦以及擁有超長距離水偵的德巡。因為以上,對上藏王德梅因就算抓極限距離6KM也很難雷到他們,但遠遠的丟大和假設他沒飛機沒人幫他看雷他反應再快也少說會吃到一顆。

所以正常來說要是挑選他飛機CD的空檔。或是觀察那些專門玩黑炮巡洋,他們不會帶捕獲。
再來是挑艦艇,挑選那些行動不便火力強大的,雷不到也能逼他轉彎阻止他開火保護隊友,更高階一點讓他或者整個船團把裝甲區露出來。
如過純粹只是想賺分,可以利用觀察別人的魚雷預測他轉的方向再放。

但我想說很重要的一點是,島風其實大部分的工作都是看別人的魚雷以保護後面戰艦、點亮美驅蘇驅逼他們轉彎、以及戰術性的灑雷,這對後方船團非常有用。(阻止前進、逼迫轉彎等等,小密技:有時候可以利用開場灑雷後開望遠鏡觀察對面戰艦的動向可以很好猜測出灑雷路徑上是否有隱藏的驅逐)
搶點這種事情是美驅蘇驅的工作,沒有他們你再上,島風對船團威脅性極強、不要白白犧牲。

另外提一下陽炎,除了傳統隱雷外,走黑槍路線非常可怕,尤其在5技船長後搭配快速填裝凶狠到不行(對,你根本不需要煙),巡洋玩得很有心得可以考慮這個路線。
無名氏: 其實不只島風,大部分DD在前面的主要工作就是牽制DD和開光魚雷,只差蘇區隱蔽太差沒辦法走太前 (gwbUilnI 16/03/07 00:19)
無名氏: 其實我日驅還是會優先佔點,畢竟隱蔽最好可以開光美蘇,有隊友支援想佔下也不是太難 (gwbUilnI 16/03/07 00:27)
無名氏: >>有隊友支援? (BOBv4FSw 16/03/07 01:41)
無名氏: (゚3゚)<而且間中也會有對方驅逐根本沒去搶那個點的狀況,不佔白不佔 (xwXfO//A 16/03/07 09:45)
無名氏: (゚3゚)<反正就先去佔佔看,勢頭不對直接掉頭也沒損失 (xwXfO//A 16/03/07 09:48)
無名氏: 蠻好奇的,之前有島民傾向建議日驅不朝向黑槍炮驅技能點法,但這邊卻傾向黑槍很猛,搞得我好亂... (7WDl.bFs 16/03/07 15:02)
無名氏: 不管什麼船 能黑槍的都很猛,但要知道黑槍的基本條件是你和目標之間不能有隱形船 (gwbUilnI 16/03/07 15:19)
無名氏: 所以大部分驅逐會先選擇能保持隱形的黑雷,而非可能會現形遭反擊的黑槍 (gwbUilnI 16/03/07 15:21)
7WDl.bFs: 有島民能以"自身經驗"詳細點出走黑槍型的和魚雷強化型的優缺點嗎? (9pVC4732 16/03/07 18:34)
無名氏: 黑雷不用被打適合騷擾 快雷不用讀走位適合處刑 (RlF8hpNk 16/03/09 18:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/07(一)19:40 ID:u6r/wl9o (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.3728 3推  
 檔名:1457350853092.jpg-(208 KB) 預覽 208 KB
日驅最適合黑炮的確就陽炎,吹雪不是不行,他優秀但還是差陽炎一點。
陽炎與黑炮型美蘇驅最大的不同有兩點
1.陽炎的的隱蔽在5技船長時是5.4KM,開火水面發現距離不到9KM
技能和升級品全上可以打到13KM,4KM的間距非常之大。
被反抓時20秒後又是一條活龍。相對於其他黑砲艦,比較不怕隱形船的反擊。

2.陽炎仍然有超強超遠魚雷,點3-2是16KM,配合13KM的炮上下齊攻,利用燒/浸水抓對方損管時間可以造成相當大的損傷。陽炎等於是這個遊戲中可以隱形的上DOT術士,現在有快速填裝,火力更上一層樓

高階場驅逐魚雷CD很久,又必須常常扣雷,等待更容易擊中的時機,只有兩組雷又沒有很強勢的陽炎一直沒有很突出,所以陽炎都是被跳船,後來島風太容易真被針對又很難雷才有黑槍陽炎,就跟MAIN基靈的都回去玩福萊契爾一樣...
7WDl.bFs: 想問一下,這邊指的快速裝填是指-10%139mm以下砲裝填的那招嗎?題外話目前只有吹雪 (9pVC4732 16/03/07 19:59)
無名氏: (゚∀゚)<是消耗品「魚雷裝填助推器」 (u6r/wl9o 16/03/07 20:44)
無名氏: (゚∀。)<沒提到島風。作比喻就是「少數能拿雙手大根武器的職業,雖然拿單手也很猛但強化雙手武DPS的效率較高」 (u6r/wl9o 16/03/07 21:31)

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