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檔名:1457515772246.png-(447 KB) 預覽
447 KB給新手的建議? 名稱: 菜逼八 [16/03/09(三)17:29 ID:G/Lx8evc (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3757 6推 
各位島民好,我剛上任未滿三小時的蔡逼八啦
常常在這裡看島民哀海猴雷人,想請教一下有沒有簡單的原則可以避免這些狀況

比方說各艦種的主要工作,開發建議等等
或是新手常犯的錯誤怎麼避免之類的
給個粗略的方向就好,我滿身菜味可是還不想當猴子害人
先在這裡感謝了

目前先走日系船,剛買了筑摩還在摸索中
砲擊戰還不會算動量,對人幾乎都被打假的
無名氏: (゚∀。)先菜一陣子沒關係 (bgxKqlcc 16/03/09 17:59)
無名氏: (゚∀゚)<打AI練準頭 (1k/U.yGM 16/03/09 18:11)
無名氏: (゚∀。)<先菜一陣子沒關係+1。等你某天發現一場裡不會莫名被秒殺你其實就是高手了 (Et9piS4o 16/03/09 18:14)
無名氏: (゚∀。)當然是馬上買愛宕去玩(揉)阿 這樣大家才能一起(揉) (6gxQzWJs 16/03/09 19:11)
無名氏: (゚∀゚)隨便玩就好了,我還不是一開始就買T8加值 (q4D4MLd. 16/03/10 15:39)
無名氏: (゚∀゚)打久就知道啦 (q4D4MLd. 16/03/10 15:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)17:45 ID:mtOw7ubY (Host: *.google.com)] No.3758 1推  
不要在隊友身後扔魚雷
不要在隊友身後扔魚雷
不要在隊友身後扔魚雷
無名氏: 我推,今天玩吹雪開場沒多久被蠢米哈近距離滿血雷沉,為什麼他賠的錢還不夠我修船費.. (OfPNO3q. 16/03/09 22:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)19:04 ID:KrY1OPIg (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.3760   
丟魚雷之前先左顧右盼
丟魚雷之前先左顧右盼
丟魚雷之前先左顧右盼
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)19:17 ID:K9.MwRIo (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.3761   
往前衝,不要只會龜
往前衝,不要只會龜
往前衝,不要只會龜
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)19:53 ID:ja5EKYW. (Host: 111-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.3762 2推  
 檔名:1457524439799.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
了解你的船有哪些特點
好好的善用它
不懂上網Google找wiki
無名氏: 官方wiki有些資料過期好幾個版本了... (OfPNO3q. 16/03/09 22:28)
無名氏: (゚∀。)看史實的船和艦女人版wiki?? (NK9DkSbc 16/03/10 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)20:48 ID:nUMJGEW2 (Host: *.ntust.edu.tw)] No.3763   
開 場 不 要 跑 線

開 場 不 要 跑 線

開 場 不 要 跑 線
把你這邊的事情做完看另外一邊有需要再過去支援
無標題 名稱: 菜逼八 [16/03/09(三)20:53 ID:G/Lx8evc (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3764 2推  
我原PO啦
感謝各位的建議,剛升上三階天龍(拿到魚雷)
我會小心放的\(゚∀。)大概...
無名氏: (・ω・)會建議美巡先 日巡五階就卡了 (qq5K/3oQ 16/03/09 22:41)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<沒問題的,古坑過了之後就海闊天空 (.ea7KeYs 16/03/10 10:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)20:57 ID:qb6esFgs (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.3765 12推  
 檔名:1457528257006.jpg-(170 KB) 預覽 170 KB
懂開光系統(簡單來說就是偵敵或被發現距離)
新手就死玩輕巡或驅逐 日美兩系同時玩很輕鬆
玩多一會才主力/航母 你想快棄game就直接玩主力吧
如果玩到3階時 看到5階就跑(附圖

輕巡日系上4階美系上3階 你就會覺得自己砲擊戰很強
如果死太快就自然會退比較後跟大隊 打不到走上前 不過小心分神走太前 對敵最適距離只能打多幾次掌握
別以少打多 地圖那個位有優勢直接google最快

輕巡爆了就玩驅逐 魚雷(ry
不知現在開始設定有沒有開 炮彈/魚雷準心距離時間
以前新手沒開 炮彈可以猜 魚雷30cd怎猜
如果覺得打不到就別亂開炮 暴露位置就很快被集火死
新手偶然能騎逐無雙不過別上癮亂衝
無名氏: 有錯請島民指正 (qb6esFgs 16/03/09 20:58)
菜逼八: (゚∀゚)感謝建議,順便請教怎麼做地圖通報或指揮?比方說標記敵人或指示目標地點之類的? (G/Lx8evc 16/03/09 21:12)
無名氏: 按Tab鍵可以看隊伍資訊、Alt鍵可以看戰場上船艦資訊 (bgxKqlcc 16/03/09 21:15)
無名氏: Tab鍵按住左上方會有F3~F11的訊息指令鍵,要說什麼直接按鍵盤就行 (bgxKqlcc 16/03/09 21:18)
無名氏: 按住Ctrl鍵,滑鼠在右下方小地圖點某方格兩下表示注意那個位置 (bgxKqlcc 16/03/09 21:19)
無名氏: (σ゚∀゚)σ<低階戰艦雖然很難過但是5階之後就很猛了 (Et9piS4o 16/03/09 21:22)
無名氏: 砲彈、魚雷發射之後,想看移動軌跡請按Z鍵 (bgxKqlcc 16/03/09 21:23)
無名氏: (゚∀。)⌒☆先這樣,有啥遺漏的其他島民幫補 (bgxKqlcc 16/03/09 21:24)
不是原PO只是路過: 是不是有按鍵可以換跟隨魚雷的視角,假如說我射出兩根魚雷,按Z我只能看其中一根,但我想看第2根的話? (Oi4N1Ofw 16/03/09 21:29)
無名氏: (゚∀。)⌒★開RP用攝影機模式慢慢看比較實際 實戰看魚雷跑去那比較快回港而已 (YWXoC/12 16/03/09 21:42)
無名氏: (゚∀゚)<c換根 (Et9piS4o 16/03/09 21:51)
無名氏: 中鍵 單發順便切視野 (W37zURHQ 16/03/10 21:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)21:19 ID:ufGf9cDI (Host: *.elinx.com.tw)] No.3766 13推  
驅逐:
大局觀要很好
要有大局觀你才知道什麼時候該向前衝,那邊可以趁虛而入
什麼時候該消極的幫對友偵察,什麼時候該積極搶點
剩下的就是靠日驅黑雷賺傷害

戰艦:
除了準度還是準度
剩下的就是對戰線距離的掌握,戰艦最好維持在巡洋後方5公里
當戰線被壓回來你也要跟著回防
不要等巡洋死光了才想到要逃,那已經來不及了

巡洋:
萬金油,但最重要的工作還是獵驅逐跟提供我方驅逐搶點時的火力支援
該回防要回防(戰艦太慢),該搶攻要搶攻(戰艦衝第一會被魚雷玩死)
該防空要防空(戰艦閃不過魚雷)
總之理想狀態下的船團是戰艦跟巡洋唇亡齒寒
順風時巡洋是最能爽爽輸出賺錢賺經驗的艦種,也是練炮術的入門推薦

空母:
不能控制地面單位而且只有三種兵種的及時戰略,以上

...講是這樣講,其實空母是影響勝負最大的艦種
看你對聲東擊西,虛虛實實的心理戰有多大把握,這會直接影響玩空母的成績

共通大原則:不要把肚皮露給敵人,不要把肚皮露給敵人,不要把肚皮露給敵人
(很重要所以說三次)

題外話...其實WOWS的筑摩不是艦收的筑摩,是她的前代艦
菜逼八: (*゚∀゚*)哇我最需要的就是這個,非常感謝 (G/Lx8evc 16/03/09 21:34)
無名氏: 其實同船種但是不同國都要分開提,但是資料量又太多了 (C6lTAB9A 16/03/09 21:35)
無名氏: 這段文真強 只要相反來看 就明白為什麼板上哀海猴雷人 (qb6esFgs 16/03/09 22:38)
無名氏: 艦收的驅逐也是從睦月開始,前面的都是前代艦 (OfPNO3q. 16/03/09 22:50)
無名氏: (゚3゚)戰艦都保持在你家巡洋後方5公里 你會看到你家巡洋死光 然後你被燒王船 (hUnhkd4o 16/03/10 09:27)
無名氏: 身為巡洋就是要懂得擺角扭腰閃砲火,期望戰艦站前面一點然後大家就會對你失去興趣是很不切實際的 (9hp5wt.s 16/03/10 12:01)
無名氏: 誰沒擺角我就打誰,誰管你戰艦還巡洋? (9hp5wt.s 16/03/10 12:03)
無名氏: 這不是魔獸世界沒有坦補DD這回事,被人擊沉只能怪自己 (9hp5wt.s 16/03/10 12:18)
無名氏: 開場碰面,DD射DD,巡洋射DD,戰艦射巡洋,其中一方DD先死光大概就很難打了,低階場就還好 (Mxo4seKY 16/03/10 12:33)
無名氏: (゚3゚)如果是同距離 你知道同樣不擺角大家一定先揍巡洋嗎? (hUnhkd4o 16/03/10 13:41)
無名氏: (゚3゚)如果都擺角還是先揍巡洋 血量有差而且誰跟你說打巡洋船頭不會穿的? (hUnhkd4o 16/03/10 13:42)
無名氏: (゚3゚)戰艦就是要想辦法讓對面只打你 然後拉長我方巡洋火力最大化輸出時間 (hUnhkd4o 16/03/10 13:45)
無名氏: (゚3゚)要注意 你衝太前早死 或讓巡洋早死 都會造成你家巡洋輸出時間短導致戰線崩盤 (hUnhkd4o 16/03/10 13:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)22:41 ID:4CHlKnlY (Host: *.niu.edu.tw)] No.3767 10推  
如果不會玩,選蘇聯海軍就對了
雖然歷史上蘇聯海軍在對馬海峽海戰就被打垮了
但是因為在WG爸爸的好棒好棒補正下
所以蘇聯船會比同級船先進20年,整整20年
像是1936年的基洛夫回去打1916年的古鷹

用個比較通俗的比喻
大概就是蘇聯人開著1959年的米格-21回去打1939年的零戰
或是開著T-72主力戰車回去打M48A1中戰車
開這麼OP的玩意還打輸就是你自己太智障
無名氏: 各國開發領域專精各不同 就像5階車三式中戦車(1944) T-34(1940) (qq5K/3oQ 16/03/09 23:10)
無名氏: 不要害人好嗎 砲擊型驅逐不適合新手 (nUMJGEW2 16/03/09 23:19)
無名氏: 怎麼看都覺得他在說之後就要出的蘇聯巡洋,他壓根沒提要新手玩驅逐吧 (woNoJxt6 16/03/09 23:52)
無名氏: 時間差整整20年耶,要比也是T-34-85(1942)跟61式戰車(1961) (CgzaehdU 16/03/10 01:02)
無名氏: T-34-85 6階 61式9階 (V.RaUSbE 16/03/10 01:34)
無名氏: 砲術練好去玩蘇驅真的很爽,尤其到T5甚至可以跟同階巡洋艦單挑 (z2hN1ckU 16/03/10 11:29)
無名氏: (゚3゚)<蘇驅的技巧根本不是炮術,而是邊閃邊打 (b/SNMelw 16/03/10 13:56)
無名氏: 吐槽一下... 雷擊型DD更不適合新手吧 (9xzbMn76 16/03/11 11:05)
無名氏: 而砲術方面 蘇驅比美驅更輕鬆 (9xzbMn76 16/03/11 11:06)
無名氏: 如同b/SNMelw所說 蘇驅重要的是走位(機動性跟匿蹤原因) (9xzbMn76 16/03/11 11:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)22:43 ID:KrY1OPIg (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.3768 7推  
玩驅逐遇到有空母的場
記得按"P"把防空關掉
因為防空開火也會增加被發現的距離
直到你逼不得已或者有需要幫隊友防空再開
防空火力不開 飛機要找到你也是挺費時的
無名氏: 這是以日驅為基準,蘇驅幾乎常時開著,只有躲霧時才有可能關掉 (OfPNO3q. 16/03/09 22:53)
無名氏: (゚∀゚)<日本T6~7防空意外不錯 但T5以前跟T9以後別想打飛機了 幾乎沒用 (1k/U.yGM 16/03/09 23:52)
無名氏: (゚∀。)<蘇驅則不用按P,反正在防空炮開火前你就已經被開光了 (NYJTqzcg 16/03/10 09:38)
無名氏: 補充一下! 按P取消防空是要看狀況。開場按P 但如果遇到對面會玩的航母 (Y5Dn4EYA 16/03/10 10:57)
無名氏: 派戰機死纏繞著你,強制開你光,就馬上開防空在逃到離你最近的巡洋或戰艦旁。只要能活下來 隨時都能翻盤 (Y5Dn4EYA 16/03/10 11:01)
無名氏: (*゚∀゚*)<我最愛飛機纏著我了,我們這邊的航母就開心 (b/SNMelw 16/03/10 15:23)
亞特蘭大: (゚∀。)我也是驅逐、來纏我 (QXVZwaaM 16/03/10 16:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)23:50 ID:OfPNO3q. (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.3769 2推  
個人有個建議是全線都玩,至少各船種(DD,CL\CA,BB,CV)挑一國練(德巡、蘇驅難度偏高不建議新手)
這樣一來,跟同階的其他人比,最多會多出四倍戰鬥數,經驗比同階豐富
二來,你也會知道其它船的優缺點,該如何去cover隊友的弱點、如何利用敵人的缺點

例如玩過驅逐的,知道亂丟雷的隊友有多討厭;魚雷有多難中,主力艦該怎麼躲魚雷
玩過巡洋的,知道主力艦的砲有多痛、驅逐有多怕巡洋砲準度
玩過主力艦,知道巡洋該如何躲砲,為何主力艦隊友不敢上前
玩過航母,知道巡洋六階以上的AA技超煩,知道各艦種如何把空襲傷害降到最低

另外一題,個人覺得日驅是最慢學會團隊合作(只想躲起來雷人)
美航制空甲板是最需要掌握整場流向(機隊少、傷害低)
無名氏: 玩過航母 知道要怎麼靠北巡洋 知道驅逐該去哪 (W37zURHQ 16/03/10 15:55)
無名氏: 日驅這種SOLO隱刀 活著本身就夠煩了 (W37zURHQ 16/03/10 15:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)02:49 ID:W37zURHQ (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.3770 1推  
日本驅逐 最高速度跟最強魚雷 Z旗丁字褲
美國驅逐 防空+驅逐艦的速度

日本巡洋 有魚雷 打驅逐艦好用
美國巡洋 最強防空 艦載機熔爐 沒有魚雷

日本戰艦 46砲
美國戰艦 第二強防空

日本空母 四機一隊 雷擊機多 隱匿值 ALT加威力
美國空母 六機一隊 其他性能強 ALT加命中
無名氏: (*゚∀゚*)<美戰機光是子彈多還有載機量就贏很大了,更別說這版美制海有夠猛 (b/SNMelw 16/03/10 15:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)13:59 ID:tASGtX7. (Host: *.niu.edu.tw)] No.3773 2推  
>>No.3770
蘇聯驅逐艦:是戰後船。
蘇聯巡洋艦:是戰後船。
蘇聯航空母艦:是戰後船。

實力輾壓各國海軍。
無名氏: (゚∀。)真是精闢 果真是大濕 (hUnhkd4o 16/03/10 14:28)
無名氏: (゚∀。)錯 蘇驅是圖紙 (na9C9ifk 16/03/10 15:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)15:14 ID:uCyF/Blc (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3774 2推  
 檔名:1457594096961.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
>>No.3773
無名氏: (゚∀。)ノ゛隱蔽沒那麼好啦WW (35AFjIqM 16/03/12 20:37)
無名氏: (゚3゚)開光距離5KM (/KvHq4YY 16/03/13 10:03)
無標題 名稱: 菜逼八 [16/03/10(四)17:11 ID:bKmDOLDQ (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3775 3推  
先感謝各位的建議,平安升上4階球摩了
短期內希望能走日巡路線先上5階拿蒼鋼活動船

在這之前爬資料有注意到一個問題
船也是有花費和支出的,大船的維修費用也比較貴,會不會有打PVE休閒場也賺不回來的狀況?
請問未來港口應該要怎麼分配大小船比例來養家?還是只打PVP就不會有這方面的問題
無名氏: 放心啦,T6以前都不會有賠錢的問題(包含休閒場) (z2hN1ckU 16/03/10 17:21)
無名氏: 一般是T4~T5留個兩艘會玩的來賺錢,T7之後的高階船就先不要急著打上去 (z2hN1ckU 16/03/10 17:24)
無名氏: 順便一提船的維修費是看等級算,不是大小 (z2hN1ckU 16/03/10 19:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)17:25 ID:9hp5wt.s (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3776 40推  
 檔名:1457601942890.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
>戰艦就是要想辦法讓對面只打你 然後拉長我方巡洋火力最大化輸出時間

所以我才說你還在用坦補DD的思維在玩WOWS阿
先不論這遊戲的戰艦到底哪來的嘲諷光環可以吸引砲火
這遊戲不存在所謂有人坦我安心輸出這回事
戰艦一艘60分,巡洋一艘25分,讓對方分數占優好讓你能安心輸出還真是划算的交易阿
更不要說高手戰艦玩家打出的傷害肯定比巡洋高

WOWS的炮擊戰是不斷的重複被打了就擺角後退,讓沒受傷的人扛傷害
最後讓對方戰線拉長,而我方則是掌握區域優勢把對方強出頭的(多半是巡洋)一艘一艘吃掉
到了掌握優勢,對方後撤了才開始往前推進
換句話說,與其問"為什麼戰艦不上前扛砲火"不如問,"你被釘上了為什麼不後退"
戰艦向前推進是為了在順風時壓迫敵方防線,而不是逆風時幫你斷後的好嗎?
如果你還在用其他遊戲"大家一起上阿,壓過去就贏了"的思維在玩WOWS的話
那你肯定是那些一艘一艘被吃掉的巡洋
因為戰艦是追不上巡洋的,除非巡洋主動配合戰艦減速
換句話說撤退的主控權是掌握在巡洋手上,進攻的主控權是掌握在戰艦手上
身為巡洋就要有這樣的自知之明
想爽爽輸出就同心協力把敵方壓退吧,前提是你能活到那時候
而不是老是抱著"戰艦要扛傷好讓我能爽爽輸出"這種歪理
無名氏: (゚∀。)我蘇驅,我10KM開炮吸引敵方砲火打不到我,我驕傲 (z2hN1ckU 16/03/10 17:36)
無名氏: (゚∀゚)<後退?大迴轉時一次齊射你就回家了 (chyb9gRw 16/03/10 18:56)
無名氏: (゚∀゚)大迴轉時一次齊射送別人回家?你當別人都跟你一樣白癡會衝進戰艦10公里內然後不算開炮時間迴轉? (LZva72MY 16/03/10 19:10)
無名氏: (゚∀゚)還是你天天過年怎麼打怎麼中裝甲區?那我看你戰艦的場均輸出應該超過20萬吧? (LZva72MY 16/03/10 19:13)
無名氏: (゚∀゚)你何不把你的戰績貼出來讓我們朝拜一下神手? (LZva72MY 16/03/10 19:13)
無名氏: 為什麼我丸CA都是BB在後面好像要跟我一起打 結果對面多一台就開始裝死後退留CA當砲灰? (Wld3w506 16/03/10 20:54)
BB: |д`)<前面有小學生還有飛機好恐怖喔(SSSSS (TVDlhgRM 16/03/10 23:23)
無名氏: 不然?玩BB還要幫你CA掃驅逐探魚雷喔? (fAP5KWMw 16/03/11 01:59)
無名氏: (´_ゝ`)直接說結論 你有想要贏嗎? 沒有你只想到你自己 (TIjJqRxY 16/03/11 09:53)
無名氏: (´_ゝ`)我會講戰艦需要扛傷 是因為要贏 你如果能辦到不扛傷照贏 歡迎你發一篇攻略文 說要如何不扛傷照屌打對面 (TIjJqRxY 16/03/11 09:54)
無名氏: (´_ゝ`)你從頭到尾都在講 你只要你自己爽輸出就好 其他人死活乾你屁事 (TIjJqRxY 16/03/11 09:57)
無名氏: (´_ゝ`)而且你還外加把對面當白痴 被打不會後退? 對面全部都不知道打巡洋船頭照穿? (TIjJqRxY 16/03/11 10:01)
無名氏: (´_ゝ`)而且你的輪流扛不正確 是讓沒受傷的"戰艦"上去扛 你血多又有補血 戰艦輪流上去扛再倒車補血 戰線會維 (TIjJqRxY 16/03/11 10:04)
無名氏: (´_ゝ`)剩下的看 我方DD是否死光 CA到底有沒有再有人扛時快點全力輸出 CV有沒有看對方飛機在哪 (TIjJqRxY 16/03/11 10:05)
無名氏: 也罷,下次要是有戰艦玩家衝上前打出三個裝甲區結果被集火,要求你幫他斷後,你可不要說一套作一到的拒絕喔 (xIPzwqsg 16/03/11 10:39)
無名氏: 只要能贏 我都會毫不猶豫地幫忙 甚至只要我犧牲就保證能贏我也會直接犧牲 (TIjJqRxY 16/03/11 10:43)
無名氏: 我就算不是戰艦老手 玩到7階我也算中手了 戰線會崩盤的原因看太多了 (TIjJqRxY 16/03/11 10:44)
無名氏: 反倒是你講的斷後很奇怪 第一 打出三個裝甲區被集火到需要斷後 如果是同時打到巡洋身上秒殺才有點用 (TIjJqRxY 16/03/11 11:53)
無名氏: 分開各一個裝甲區 然後被集火 老實說沒什麼用而且你太前面才會需要斷後 而不是換人扛 (TIjJqRxY 16/03/11 11:56)
無名氏: 第二 講到斷後 其實要請另一艘戰艦扛 不管我是不是巡洋都一樣 你執意要巡洋也上前只是他死更快 (TIjJqRxY 16/03/11 11:58)
無名氏: 就沒人講 兩個一起逃嗎 如果靠近到反正都是死 多打點傷比給人各個擊破好吧? (vRUoZq9. 16/03/11 17:14)
無名氏: 海猴BB玩家: 所有人都給我當炮灰, 我就慢慢磨邊線刷信仰射擊撿人頭 (11.CFd9Y 16/03/12 00:08)
目前爬8-10階場: 我是蠻能理解BB要扛砲火,但我覺得最重要還是必須保我方日DD和滅光對方DD (UTWsRBLA 16/03/12 01:24)
無名氏: 高階戰艦可以扛艦炮火,但無法扛魚雷,所以戰艦在扛砲火之餘還是必須要保護CA,讓CA能擊殺對方DD (UTWsRBLA 16/03/12 01:32)
無名氏: 高階場目前玩下來我覺得DD死光崩盤的機會會比巡洋死光還可怕,特別是對方如果有日系DD存活 (UTWsRBLA 16/03/12 01:33)
無名氏: 高階場先想辦法讓我方CA願意上前保護我方DD 只要DD沒死BB就看的到魚雷 (1PrbJjqs 16/03/12 16:53)
無名氏: BB老喜歡躲在CA後面 誰要往前? 然後DD先死光馬上講有魚雷好可怕 (1PrbJjqs 16/03/12 16:54)
無名氏: 講難聽點,藏王不OP,就只是一艘破廢船而已 (aMW04u5g 16/03/12 23:33)
無名氏: (つд⊂)<真心覺得日艦可以全部拔掉...日驅出了名的易殉爆 日巡手短 日航母打小蜜蜂 (8l.6wIHA 16/03/14 14:30)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ凸上面又一個要BB上前扛傷的CA玩家...沒有肉靶擋砲就不會玩還是反安裝比較好 (Lyi2Y1MA 16/03/14 23:43)
無名氏: (゚3゚)反過來說 BB喜歡當狙擊手讓前方CA去死也是拿隊友當肉盾 如果你當狙擊手能贏我沒意見 (i3snhuaU 16/03/15 09:34)
無名氏: (゚3゚)但往往是"只有"你不賠錢 前線全死 所以結論還是你只想到你自己 (i3snhuaU 16/03/15 09:34)
無名氏: (゚3゚)要知道 就算有BB願意扛 在旁邊或後方一點點的CA還是會被打 不是你想的那麼完美爽輸出 (i3snhuaU 16/03/15 09:37)
無名氏: (゚3゚)有那麼美好 那之前高階CA怎麼少的誇張? 現在是因為需要防空才多不少 (i3snhuaU 16/03/15 09:38)
無名氏: (゚∀。)日航母飛機應該要可以手操神風才對呀 (x.d24Jv2 16/03/15 21:41)
無名氏: (゚∀゚)CA會死一般就是貪打不閃砲阿...然後死了怪BB不當靶 (TCOfAy9U 16/03/16 01:04)
無名氏: 可是我CA都是這樣:對面戰艦開砲了,快急右滿舵...等等,為什麼它砲彈好像裝導引一樣?!淦!往船正中 (pPOHmx/Q 16/03/16 13:02)
無名氏: 甲板砸下來辣!!!所以我覺得這遊戲不只空母,所有艦船都是心機遊戲.... (pPOHmx/Q 16/03/16 13:04)
等到對方開砲才閃: 你以為你開的是鋼彈阿? 總之仇恨值高都是自找的,沒有所謂多一艘船在前線你被打的機率就會降低這回事 (A/.7NxfQ 16/03/16 13:31)
無名氏: (゚∀゚)彡長期開BB的表示這遊戲RNG大到露肚撞山的全MISS 滿舵轉彎的3發裝甲區 (TCOfAy9U 16/03/16 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/11(五)23:54 ID:lME84ZQw (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3798 3推  
>>No.3773
不用這麼玻璃心
玩過WOT的都知道
戰後圖紙甚麼都早就司空見慣
無名氏: (´・ω)好不容易有個領域是祖國沒什麼參與的說 (mBfPhS6Q 16/03/12 00:55)
無名氏: 就是沒參與才可怕 (JVSvPaK6 16/03/12 10:01)
無名氏: 哪天祖國艦載機變飛碟都不意外了 (b4iGqRP6 16/03/12 13:22)
無標題 名稱: 菜逼八 [16/03/12(六)14:44 ID:TAmE95cc (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3803 7推  
承蒙版上島民關照,昨天升上5階古鷹
目前玩巡洋老老實實的遵循本分獵驅逐,幫忙支援佔點,漸漸了解這遊戲的玩法了

但是玩到現在發現自己和老手差距最大的地方應該在裝甲區和彈種的使用上
我知道這遊戲有船艦弱點(裝甲區)的設計,也知道拿穿甲彈可以穿透弱點造成重傷
可是我拿穿甲彈打了這麼久一次也沒看過裝甲區穿透的訊息,我很確定我基本上都有命中船腹,大概是距離或船隻擺角影響
想請教這遊戲中的穿甲機制?我看實況或影片實況主很容易就能打穿對面的裝甲區,其中是否有什麼訣竅
還有切換彈種的時機?我現在只知道拿HE打驅逐或燒王船很方便
請問巡洋艦該怎麼判斷彈種切換的時機

一些粗淺問題,不過看到很多地方都理所當然的討論實在不知從何研究起,還請老鳥島民解惑,謝謝
無名氏: 古鷹之後砲的口徑才到203 在這之前要穿有點困難 另外有些船的弱點比較難打 像廚蘭 克爺 姆斯之類的 (d51jS0Vk 16/03/12 14:57)
無名氏: 以巡洋而言 穿甲彈基本上要落在水線附近比較容易打出裝甲區 (BlgT0v1g 16/03/12 15:03)
無名氏: 通常會瞄準艦橋到煙囪周圍區段的引擎 輪機 裝甲區最大片比較容易擊中 彈藥庫則是比較小比較難打中 (BlgT0v1g 16/03/12 15:07)
無名氏: 基本上大部分的巡洋被拉到10km以內都可以被輕易擊穿,有些巡洋裝甲區奇杷的像上面提的克里夫蘭外 (UTWsRBLA 16/03/12 19:02)
無名氏: 有些船的炮線很爛,要遠距離打穿很難,有些炮線很棒,像西佩爾就可以遠程打穿巡洋 (UTWsRBLA 16/03/12 19:04)
無名氏: 原PO剛接觸可以嘗試隔島拉近10KM以內時用AP試試擊穿,當然要侷限單挑巡洋時,人太多就不要拉近嘗試 (UTWsRBLA 16/03/12 19:06)
無名氏: 如果對方會擺角或船頭直對著你,那可能就很難用AP擊穿,這時候要用HE,AP使用時機為對方打橫的面對你 (UTWsRBLA 16/03/12 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)18:55 ID:UTWsRBLA (Host: 123-0-*.tbcnet.net.tw)] No.3806 5推  
 檔名:1457780126209.jpg-(831 KB) 預覽 831 KB
>>No.3803
幫原PO做一張圖,紅圈起來的地方是我的射擊時的準心,對著對方船的水線+抓些前置量射擊,預判落點大概是煙囪下方附近。有錯請諸位島民指正

我大概是玩到T7美巡重巡才知道如何用AP擊穿,在這之前就連BB都是用HE射對方.....
菜逼八: Σ(゚д゚)<感...感謝幫忙,我知道要打哪裡了,之前都拿AP往對方艦橋狂灌 (TAmE95cc 16/03/12 19:39)
無名氏: 如果你是用AP,對方擺角,但你又不想換砲彈,你就可以考慮用AP灌她艦橋比較不會彈砲彈 (UTWsRBLA 16/03/12 20:31)
無名氏: 廚蘭用HE洗甲板洗太爽, 都忘了AP可以打死人 (11.CFd9Y 16/03/12 23:22)
無名氏: (゚∀。)聰明地一輪射擊那麼多發砲彈.用AP也是很爽的.碰上打不穿的船再用HE洗到升天 (bL4IrXrs 16/03/19 07:05)
無名氏: 往艦橋灌也是一種戰略,對砲術有信心的話巡洋灌戰艦or驅逐灌巡洋也能灌一輪灌出不亞於擊穿裝甲區的傷害 (8eGdMb7M 16/03/21 01:50)
無標題 名稱: 菜逼八 [16/03/12(六)21:08 ID:TAmE95cc (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3808 10推  
 檔名:1457788091978.jpg-(307 KB) 預覽 307 KB
感謝島民提點,知道怎麼穿就打得出傷害了
古鷹203mm拿來打巡洋還比打驅逐簡單,換AP有穿到幾乎都是1/3到半條去了
可是彈道感覺比較散,打驅逐不像球摩那麼穩
擺角擺下去往往只有兩門砲能用,要全炮門對準又要露肚子給人打
難怪被說坑阿...
無名氏: (´・ω・`)古鷹抓驅逐真的很沒效率 看情況抓就好了 話說你的ID暴露出來了欸 (VpgK0A6g 16/03/12 21:23)
無名氏: 原PO幹掉了一個打了1379場 勝率53.08%的老玩家 (UTWsRBLA 16/03/12 21:36)
菜逼八: Σ(゚д゚)可以查到這些東西喔?我是想反正沒啥好怕洩漏的就沒遮ID了 (TAmE95cc 16/03/12 21:40)
菜逼八: (´∀`)ノシ嘛反正背景上真的很不妙的東西都cut掉了,被查戰績也沒什麼關係 (TAmE95cc 16/03/12 21:41)
無名氏: (-д-)分房改善在哪啊,一個1379場的會和一個不到70場的進同一房,現在是尖峰時段不可能沒人啊 (XD10AIJI 16/03/12 22:50)
無名氏: 只有看玩家等級有沒有滿 1~3階才有影響 避免老鳥一直在低階虐菜 菜鳥挫折直接不玩 (/QriKyNY 16/03/13 00:05)
無名氏: Σ(゚д゚)開場五分鐘敵方就沉五艘船 (aDRlldDw 16/03/13 00:14)
無名氏: (゚∀。)<看過DD5對5場開場5分對面DD都回港嗎,其他船只能看DD表演 (M9DRJwR6 16/03/13 12:56)
無名氏: (゚∀゚)就說沒事別換線,開場往中間跑根本自殺,同時遭兩面砲火連誰把你戳沉都不知道 (Pq3dIx.. 16/03/14 14:05)
MM: (゚∀。)つ゛什麼?我有沒有把房分好?噶.伏特加要喝嗎? (bL4IrXrs 16/03/19 07:07)
無標題 名稱: 菜逼八 [16/03/15(二)00:31 ID:GSKBuDKA (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3817 19推  
 檔名:1457973093262.jpg-(442 KB) 預覽 442 KB
非常感謝島民們熱心的指導
這幾天慢慢上軌道,一些遊戲基礎也靠著問問題和自己上你管做功課學會了
目前勝率55%,等我從古坑裡爬出來就可以拿下菜逼八的稱號了呀呼 (゚∀。)
最後在厚臉皮請教島民一個問題就好,如果有興趣想買課金船,有推薦的選擇嗎?
我爬了一下資料好像某些船艦好像有限時購買的樣子,不過整體而言網路上對各課金船的評價都很籠統
還是說課金船就是好棒棒其實買誰都可以這樣?
無名氏: (*゚∀゚*)買,都買 (j/9BVMaU 16/03/15 00:36)
無名氏: 不要買亞特蘭大 石槌山 夕張 厭戰 這幾台都很雷 (izPDIKn2 16/03/15 00:43)
菜逼八: (゚∀゚)我看愛宕普遍的評價是性能優秀但是比較軟,T8場擺好角被一輪轟沉也不奇怪的程度 (GSKBuDKA 16/03/15 00:50)
無名氏: 如果覺得巡洋玩得不錯的話,可以考慮8階的愛宕;莫曼斯克也很強,但5階賺錢還是比8階慢 (Akiv2dro 16/03/15 00:53)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<尊爵不凡德意志,戰艦當買鐵必制 (KmlomYSc 16/03/15 02:16)
無名氏: (゚∀。)<厭戰啦,光潮度就贏別人一截了,還用打嗎? (4PERI2TU 16/03/15 05:53)
無名氏: (`・ω・)鐵必制現在可以買? (x.d24Jv2 16/03/15 08:02)
無名氏: (゚∀。)可是我開亞特蘭大勝率有63% (aKme8dP. 16/03/15 08:48)
無名氏: 石錘我覺得還好吧,雖然手比妙義短但砲多,又不像美戰腿短 (DCJFfr/A 16/03/15 14:41)
無名氏: |д゚)厭戰號要吃技術,如果你對戰艦非常有自信就買 (LBaZc1QM 16/03/15 14:43)
無名氏: |д゚)鐵必制的缺點是會遇到太高階的敵人,對原PO可能稍微早了點 (LBaZc1QM 16/03/15 14:45)
無名氏: 我比較在意原PO完全沒開過BB,這樣子直接買金BB絕對會氣死。所以能選的只有愛宕或莫曼斯克 (Akiv2dro 16/03/15 16:20)
菜逼八: (-д-)沒錯,因為主要都在玩CL/CA,金幣船暫時不考慮BB,愛宕會在爬到T7左右買下來 (N/HQWeS. 16/03/15 17:14)
菜逼八: (-д-)其實習慣古鷹的203mm之後也還好,注意走位瞄準點在打適時切換彈種單場也能賺不少傷害 (N/HQWeS. 16/03/15 17:16)
無名氏: |д゚)愛宕跟妙高使用的感覺類似但更好,建議玩到妙高再來決定 (LBaZc1QM 16/03/15 17:18)
無名氏: |д゚)不過維修費太高和敵人太強的問題還是要注意 (LBaZc1QM 16/03/15 17:18)
無名氏: (;´д`)請教下鐵必制在哪買? 禮品店跟遊戲內都沒看見 (x.d24Jv2 16/03/15 21:53)
無名氏: 現在沒賣 (izPDIKn2 16/03/15 23:28)
無名氏: 厭戰0.5.3超絕nerf現在已經絕跡了,不建議 (Cn98XQ6g 16/03/16 09:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)10:49 ID:InLRmLuE (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3818 2推  
>>No.3817
P船對你的功能是賺銀幣與自由經驗
而越高階的自然就賺越快
但要的錢錢也越多
所以如果經濟許可一定是買T8
如果預算夠則是兩艘T8交互使用
現在的T8 P船只有愛宕能買
而且你練日本線的話
愛宕有 艦長可以調到其他日艦上,而且不需重訓 的優勢

如果預算不夠CP值最高的是T5 P船
T6以上的價錢會突然提高不少
無名氏: (゚3゚)買愛宕不如買米哈 (hOBEDlsA 16/03/15 11:01)
無名氏: (*゚∀゚*)<絕對是米哈,享受當年最上沒被削弱狂燒戰艦的快感 (KmlomYSc 16/03/15 11:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)17:36 ID:PjHyqfe6 (Host: 110-30-*.fetnet.net)] No.3821 19推  
 檔名:1458034602968.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
米哈又開賣了,想體驗真正的祖國威能的玩家不要錯過啊!

還有這艘船防空爛到不行,對面航母都是在可憐你的爛防空,所以大多不會來打你!有時ㄧ場打不到3—4台飛機。
菜逼八: (゚д゚≡゚д゚)米哈是Mikhail Kutuzov嗎?祖國威能是什麼!?(混亂中 (N/HQWeS. 16/03/15 17:55)
無名氏: (゚∀゚)就是你用臉在鍵盤上滾來滾去就6殺了 (InLRmLuE 16/03/15 17:59)
無名氏: WG是俄羅斯公司 所以蘇聯船大部分都世界強 (s36LaO8c 16/03/15 18:34)
無名氏: (゚3゚)嚴格來說是白俄公司,不過wows開發基地在俄國的聖彼得堡,所以祖國威能會比wot更不要臉 (PYSHz9b2 16/03/15 19:22)
無名氏: (゚∀。)<上一波CL(法律定義)削弱潮中 唯一沒被砍到的 所以就成神了 (9UIvv2EE 16/03/15 20:05)
無名氏: 豈止沒削弱...根本是超絕BUFF啊!不用點技能直接送你射程19KM (tQqN9tP6 16/03/16 00:06)
WG: (゚∀。)<因為152口徑射程比203口徑遠一點都不科學,所以要BUFF米哈的射程 (s/aLRXnw 16/03/16 00:34)
無名氏: 因為現實穌聯海軍只比蒙古海軍強, 所以要給蛾服的小屁孩乖乖掏錢尻槍, 只有超次元buff (TkX.oBhk 16/03/16 04:09)
無名氏: WG有說過他們最大的金主是俄羅斯下班後的爸爸們其次是年輕人跟屁孩 (jHGkVeJs 16/03/16 14:18)
無名氏: 那些爸爸們他們的報怨跟意見非常有引響力! 最有明的例子就是 (jHGkVeJs 16/03/16 14:19)
無名氏: 隔壁戰車 英國線的聖劍183金彈穿深傷害太OP⋯⋯結果就⋯⋯⋯ (jHGkVeJs 16/03/16 14:21)
無名氏: (゚3゚)<不過那邊的十階蘇聯重坦長期弱勢就是 (fXPm8i5Q 16/03/16 16:42)
無名氏: (゚3゚)<陸戰是祖國中坦OP啊,所以祖國巡洋線會OP也是摸雞籠的 (BvN8B7qE 16/03/16 19:28)
Новобранец: (゚∀。)買了米哈,已經變成大祖國的形狀了阿嘶 (yZY7p6m. 16/03/16 20:53)
菜逼八: (゚∀。)19km射程又自帶煙霧,AA噁心艦載機熔爐,新米站的比戰艦還遠偷射,苗頭不對開煙就走只有我賣人 (yZY7p6m. 16/03/16 20:55)
菜逼八: (゚∀。)每燒一艘戰艦就感受到WG偉大的愛國情操,這不是YY什麼才是(ry (yZY7p6m. 16/03/16 20:56)
無名氏: (゚∀。)o彡゚祖國米哈讓您即使是WOWs新手也能輕鬆賣隊友,好船不買嗎 (gq/N4PWw 16/03/16 21:53)
無名氏: (ノд`゚)昨天玩翔鶴又超痛苦,對面CV都死了就一台米哈在中間,你還是別想動他門的BB (G0rzBuR6 16/03/17 09:45)
無名氏: 這幾天高階場米哈大量出現,玩CV想斬首 都要看米哈的位置在哪裡才能決定要不要斬。 (PygRLOsE 16/03/17 11:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/16(三)20:06 ID:QbAY94Pc (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3827 17推  
>>No.3817
雷鳴:假驅逐真輕巡,分房級距內最廚、最會賺錢的金船,沒有之一。
鞍山:雷鳴加上火爆除以二的性能,本體是毛驅加上迷彩效果不錯,賺自由驚艷效果超群。
洛陽:能使用聲納(跟AA同一格),佔點、驅逐內戰時相當強勢,但本體是弱化的班森、T8 分房加上沒有現成的艦長,陣痛期相當長。
閃電:除了 AA 和操控,是目前性能最均衡的金幣驅逐兼砲艇,但沒有現成的艦長可用,打 T8、T9 技能完備的驅逐很吃力。
辛姆斯:操控最靈活、運用彈性最高金幣驅逐,跟洛陽一樣吃技術但 T7 分房比較好、有爬美國線就有現成的艦長可用。

夕張:原本就弱勢卻總是掃到颱風尾、躺在旁邊也被 NERF 的倒楣船,除非未來 WG BUFF 並保證不任意更動參數,否則千萬不要買。
莫曼斯克:沒愛加上玩舊古鷹、舊歐巴馬都被這艘輾壓,拒買。
亞特蘭大:沒玩過,只知道這船相當吃技術。
愛宕:不知道 WG 給它補包要幹嘛,只要會玩妙高就能無痛上手、聽說未來會還原 AA(現在是戰前配置),但因為是長期販售,購買急迫性最低。
庫圖佐夫:第二艘有煙的巡洋,象徵 WOWS 開發中心的臉皮。152 炮有遠距離無力的問題,但在 SEA 生態有 19.1km 射程就是舒服、不怕你賣我只有我賣你(後排煙遁)。

三笠:價值只有對馬海戰、東鄉平八郎的旗艦、紀念館,其餘各方面都是OO。
石錘:迷你天城、射程內攻擊能力很強,但裝甲也扛不住中大口徑主砲,常常被從奇怪的角度灌一輪後大失血。
尼古拉:沒愛,只知道這艘的全炮齊射角度寬廣、沒有分房保護還能勝率 69%。
厭戰:手短但炮準,靈敏的轉向速度搭配笨重的轉炮速度,船體有兩大塊謎之半傷區、被打就噴血,極難上手、沒耐性千萬不要買(但會玩的厭戰相當噁心)。
鐵必制:半 BB 半 CA,15km 裡外的主炮 RNG 兩樣情,雖然容易上手、也最容易跟對手同歸於盡,但也容易遇到老玩家然後被震撼教育。
無名氏: (゚∀。)<厭戰婊DD超好玩der (Wkeujvgc 16/03/16 20:22)
無名氏: ∀゚)ノ用古鷹203mm AP就能痛毆莫曼斯克了 反正他脆的跟歐巴馬一樣 (tBdobRxk 16/03/16 20:40)
無名氏: 厭戰本來就難上手 0.5.3 又NERF 已經沒啥看到了 (K/SjK.pI 16/03/16 21:38)
無名氏: 把石錘比做天城不太對 天城只要擺角裝甲就非常可靠 (y8X8GB7U 16/03/17 00:56)
無名氏: (´゚д゚`)<可以請問一下厭戰哪裡Nerf嗎?我是5.3之後買的。單艦勝率74%均傷57K,覺得是一艘滿廚的船阿。 (MQ9REDMs 16/03/17 09:30)
無名氏: 其實也不是很嚴重的 NERF,厭戰的防空在這版跟著日BB、日CA一起被砍了 (M5Z96xcw 16/03/17 17:35)
無名氏: 不過比起日 BB T8 以下防空被砍到不能用、夕張一次吃兩個 NERF 整艘變成垃圾,厭戰算小意思。 (M5Z96xcw 16/03/17 18:27)
無名氏: 厭戰真正的 NERF 是 0.3.X 版砍主炮穿深,之前跟隔壁棚的女王 FV215B 183 很像 (M5Z96xcw 16/03/17 18:31)
無名氏: 防禦跟 QbAY94Pc 說的一樣,有謎之半傷區;但主炮有 T6、T7 幾乎扛不住的噁心穿深 (M5Z96xcw 16/03/17 18:34)
無名氏: (╬゚д゚)認同厭戰號婊DD,遇到會玩的厭戰號會被他的副砲轟爽爽然後魚雷打不到 (.feGSfEs 16/03/17 19:32)
無名氏: 鐵必制機動感覺是T8最高的,DD投雷最難打中的就是他,最好中的是日戰 (jJD6OjDA 16/03/18 15:09)
無名氏: T8BB 少打BB... (jJD6OjDA 16/03/18 15:10)
無名氏: 北宅不是超菜就是超猛 (uyD4vZZU 16/03/18 19:40)
無名氏: 從DD視角看BB躲雷,感覺天城剎不住或彎不過、北卡再加速溫吞、北宅的瞬間機動(變速和轉向)較佳 (q/BTKmaY 16/03/18 20:09)
無名氏: 厭戰魚雷迴避真的不是開玩笑的,DD貼到3公里都能謎之迴避,副炮再練上去就更厲害了 (FIgkBI1. 16/03/18 22:22)
無名氏: 但是缺點是很容易被天城、長門之流的在20公里外開罐,射程太短艾莫能助 (FIgkBI1. 16/03/18 22:23)
無名氏: 厭戰比較麻煩的是進入18~15公里這一段,準備開砲會先被中兩發 (CQxidpJI 16/03/18 22:46)
sage 名稱: 無名氏 [16/03/16(三)21:25 ID:tBdobRxk (Host: *.ntust.edu.tw)] No.3829 8推  
要買高階金船先把高階銀幣船玩到熟練再買比較好
高階場跟中低階實在天差地遠
撇除害隊友輸掉不談(高階銀幣船維修費都高得嚇人)
買了金幣船還要被人虐實在活受罪
至少基本觀念有 會團隊合作
不然看到米哈愛宕亞特蘭大只會不顧隊友衝出去HE亂撒
或是鐵壁制畏戰逃跑不會推線不會擺角
隊友一定幹你幹得要死

>>買愛宕不如買米哈
>>就是你用臉在鍵盤上滾來滾去就6殺了
>>絕對是米哈,享受當年最上沒被削弱狂燒戰艦的快感

米哈其實沒有這麼神 老實講上一版其實他還頗爛 這版則是又弄得有點太強 但是他的裝甲還是太脆弱 不像同階巡洋擺角擺起來就夠硬
而且他的打法跟其他巡洋截然不同 不懂戰線概念 落單很容易就被戰艦和重巡打成殘廢 不建議沒經驗的買 況且巡洋的優先職責本來就不在燒戰艦而是抓驅逐和巡洋
個人意見是買愛宕比較好玩 可以體驗近身鬥毆的刺激
還可以回血 續戰力比較強
無名氏: T8以上的巡洋生態都是跟大隊保持低調然後放火燒戰艦, 有煙的米哈根本廚得要命 (ylj6A8fs 16/03/17 10:18)
無名氏: 米哈脆得要命?是沒看過德巡艏被BB灌AP還會跳出命中裝甲區餒... (EoychMwM 16/03/17 11:32)
無名氏: 玩過一場米哈 開煙 把一台長門從滿血燒到剩下1/3 ,燈泡靠近到離我8、9公里了都沒亮過。 (PygRLOsE 16/03/17 11:33)
無名氏: 真的感覺這臺是隔壁的59再臨! (PygRLOsE 16/03/17 11:35)
無名氏: t8巡洋裡他就是最脆的 德國到這階已經不再是紙船了 (NHSq5Q0M 16/03/17 14:45)
無名氏: T8開始巡洋裝甲連擋自己口徑的炮都很吃力, 對戰艦擺角只是求戰艦取易不取難而不打你 (aU420S76 16/03/18 04:08)
無名氏: 偏偏有的船就可以用裝甲薄為理由, 給它可以躲大後方撇HE撒到高潮的射程和電磁炮炮速 (aU420S76 16/03/18 04:10)
無名氏: 有的就歷史原罪, 給他手短射程和倉鼠動力的炮塔轉速上去送死, (aU420S76 16/03/18 04:12)
亞特蘭大的感想 名稱: 無名氏 [16/03/17(四)12:47 ID:VZ7jjasA (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.3830   
幸運A這艘船不適合單打獨鬥,所以首先你要有好隊友。打飛機就組航母,獵驅逐就組日驅。組美驅也行,但性質重疊。
新手適合前者組法,但個人推薦後者,樂趣比較高。
還有過山砲要練一練,洗甲板雖然不切實際,但阻擊主力或巡洋艦佔點時很管用。也別忘了魚雷,射程短但狹灣中可以給那些不識相追過來的傢伙痛擊。
幸運A會玩的得分很高(殺傷不一定高),但不會玩的一定沉得快。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/17(四)14:06 ID:pNxmNpW2 (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.3832 2推  
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好奇查了一下亞服平均
米哈這還真不要臉...
全部戰鬥(包括改版前) 愛宕和米哈 的傷害這麼低是新手造成的吧...

另外改版後的最上真是個渣
我剛到最上沒多久,連完全體都不是,正在想怎樣突破40k均傷
目前是用155改裝隱蔽,想說在射速、砲管數、隱蔽這三項贏過愛宕還有辦法抗衡
對付BB靠口徑沒意義,用射速跟砲彈量洗甲板還比較輕鬆
對付DD用155跟203比怎樣都佔優,唯一風險只有砲塔轉速
但用155最大的問題是少掉很多一擊重創巡洋的機會,正在想憑這點能不能讓我均傷衝上去?
無名氏: 42秒轉速根本將155最上纏鬥的本錢也砍掉, 幹你娘的WG, 幹你娘的蛾螺屍人 (aU420S76 16/03/18 12:45)
無名氏: (゚∀゚)<本來是因為155搭艦長技能太OP才NERF結果把155改爛後也沒BUFF回來根本呵呵 (xTbXJKtI 16/03/18 17:38)
無標題 名稱: 菜逼八 [16/03/17(四)20:19 ID:.wLD3Pd. (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3833 6推  
在高階場玩米哈勝率大概55波
其實除了燒王船以外有點不知道該做什麼
防空高可是空母飛機看到我就繞道去炸另外一邊的BB
高階驅逐一個比一個會躲沒空母開光根本找不到,本身太薄往前線跑開視野就等著被戰艦一發入魂(物理
射程比同級CA遠是優點,不過15km以上對方扭個腰就能減低傷害了
近距離狗鬥我大概也玩不贏那些老船長

整體來說戰損率低可是輸出也不太理想,AA高可是對面有智商的話會讓飛機繞道
想抓驅逐卻整場玩躲貓貓,對付同階CV又覺得HE燒沒有決定性的傷害(AP打不穿...)
最後還是只能跟著大隊遠遠燒王船,(゚∀。)請問高階場的CA到底該做什麼?
無名氏: (σ゚д゚)σCA於高階場眼看敵方BB落單,趁機衝上去HE燒爽爽,一不留神被好幾根又粗又大的魚雷擊沉,猜一植物? (CQxidpJI 16/03/18 03:42)
無名氏: (*゚∀゚*)⌒*答:玫瑰 (CQxidpJI 16/03/18 03:43)
無名氏: (σ゚∀゚)σ高階CA眼見敵方DD於10公里處開炮挑釁,準備換用AR彈送他回港,大轉彎後先吃幾發AP彈中裝甲區爆沉 (CQxidpJI 16/03/18 03:50)
無名氏: (゚∀。)CA在高階場想一個人衝出去抓BB或DD通常都是肉沒吃到先被幹個一輪爆沉 (7fLGZjF2 16/03/18 11:47)
無名氏: 高階生態就是愈手長愈有利, 祖國巡洋的設計根本就是為這個生態度身訂做 (/Cd0v1X. 16/03/19 14:51)
無名氏: (゚3゚)個人感想...米哈在對面只能等著被燒。在這邊石只能祈禱他會打中。 (/oPdu40s 16/03/22 23:04)

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