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檔名:1458285074181.jpg-(72 KB) 預覽
72 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)15:11 ID:iIyfsDbs (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.3834  
先別管甚麼蘇巡

這幾天感覺又回到公測時期CV斬來斬去的

朋友MAIN高階美巡都抱怨必須特別洗回去防空保航母
自己是MAIN驅逐戰艦雖然又鬆口氣航母不常來亂,但不管敵我已經好幾場航母為了斬航母,互相浪費好幾波。

結果影響輸贏,因為自己和朋友們都沒有人在MAIN航母,請問航母玩家這版這樣改
是更吃技巧頂尖對決很興奮?
還是被迫玩斬首X你WG?
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)16:03 ID:ZYEgAwgs (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.3835 1推  
全線都有練的路過,航母現在到遊騎兵和飛龍
我習慣用312飛龍,要不要斬首沒差,活用掃射根本不怕美航的超硬機隊
雖然少一隊艦攻造成均傷偏低,但這偵查和防空相當強(目前平均擊墜數破30)
反正日航機隊軟趴趴,隨便朝船隊衝很容易摔光,還不如先偵查好挑個容易的目標
因為少一隊艦攻沒辦法用交叉雷抓DD,所以要練手控艦爆,日航的超精準艦爆炸中DD真的挺爽的

我遊騎兵是111,空中隱蔽超差,艦戰又太少,不先獵頭很難活
遇到飛龍不用講,對方想獵你頭根本沒防禦能力,只能求巡洋幫你
遇013遊騎,對方過來硬上你也沒轍,只好先下手為強
其它甲板的遊騎兵比較溫和,但艦戰要忙著防空基本上偵察能力是零,想要幫忙偵查還是要先斬首
無名氏: 反正053 就是美航又死了 日航又活過來了 (Dc6mOzXk 16/03/18 16:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)16:49 ID:Dc6mOzXk (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3836   
整串重點

>X你WG?
WG表示 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)18:43 ID:gtoJyErU (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.3838 5推  
 檔名:1458297803821.gif-(430 KB) 預覽 430 KB
無內文
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴幹!你!田!中! (CQxidpJI 16/03/18 19:52)
無名氏: (゚∀。)在這邊也要幹你田中 真辛苦 (kDRSjlTY 16/03/18 20:42)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴幹!你!田!中! (sPtTthQs 16/03/19 15:57)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノ彡┴─┴幹!你!田!中! (TFZtz5DU 16/03/20 12:58)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノ彡┴─┴幹!你!田!中! (CYKOj8c. 16/03/23 17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)22:18 ID:bk7v.WgE (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3841 12推  
原po的問題我覺得其實還好,
可能是因為我不玩斬首所以對我沒影響,
我反而想問為什麼那麼多航母玩家喜歡開場斬首?

玩航母斬首有斬到很好,但萬一沒斬到呢?
掉飛機是小事,但損失的還有第一波搶點視野和進攻能量,
以及全滅後超高的整備時間(高階美航);
另外如果對面會玩,
在你斬首失敗後對面可能已經First blood你的隊友了,
這時候斬失敗的那方可能飛機才正要重新起飛而已。

所以除非隊友航母有開場溝通要一起斬對面,
不然我是不會開場斬首,效益太低了,
玩航母還是穩穩的打出優勢把風向帶出來比較好。
無名氏: 另外補充一下,WG似乎也不喜歡看到斬首而正在想對策,航母玩家還是需要先擬定無法斬首時的對策, (bk7v.WgE 16/03/18 22:21)
無名氏: 不然到時候改版變難斬後可能會有很多人不適應,就像這次0.5.3最上的155一樣。 (bk7v.WgE 16/03/18 22:22)
無名氏: (゚3゚)<還不簡單...開場一定時間內CV都不給點亮就好了 (IQobC8Og 16/03/18 23:01)
無名氏: 感脆讓CV有攻擊半徑算了,想斬首請往前但同時也增加自身被攻擊的風險 (PCnnSlNc 16/03/18 23:21)
無名氏: 大幅增加開場魚雷機的起飛時間就好了 (tdmc40fU 16/03/19 02:38)
無名氏: (゚∀゚)CV多一或兩組只能防衛自己的戰機緊急升空技能,還是要等升空時間,應該能好些 (6uzUPiDE 16/03/19 11:13)
無名氏: (゚∀゚)CV上還有艦戰,還眼睜睜看別人CV也太蠢 (6uzUPiDE 16/03/19 11:14)
無名氏: 或是艦戰全部出動,時間內出現絕對防空圈比較有趣(?) (6uzUPiDE 16/03/19 11:18)
無名氏: 認同bk7v.WgE,沒玩航母,主要在爬驅逐和巡洋,驅逐最怕開場沒人亮點 (EPAN3mGE 16/03/19 17:31)
無名氏: (´_ゝ`)<斬首根本難以避免, (2RB0xSaA 16/03/22 12:15)
無名氏: (´_ゝ`)<因為史實的CV就是愛玩斬首,看了中途島就知道。 (2RB0xSaA 16/03/22 12:17)
無名氏: (´_ゝ`)<只算遊戲的話連NF都是斬來斬去,憑甚麼WG就能避免? (2RB0xSaA 16/03/22 12:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)12:02 ID:fBl0qoo. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.3846 2推  
問題是8階美航都不用戰鬥機阿 每天013又沒防禦能力
要不然有FT的情況開場被斬的風險已經很低了
那種開場跑到世界盡頭沒有隊友防空被斬更是應該
只要旁邊隨便留一台米哥或是紐奧良基本上傷害可以少了一半以上
所以我覺得稍微有觀念的玩家基本上都不會被開場斬到

而且如島民所說,斬失敗的確風險已經很高了
所以我覺得如果要調整遊戲整體機制是沒有必要了
要解決這問題應該是改美航的機隊
因為這版戰鬥機表現變得很關鍵 那個時麼10倍傷害掃射

現在的美航每天在那邊013不是超神就是超賣隊友
超神也是沒辦法保護隊友讓其他玩家遊戲體驗很不好受
無名氏: 阿你是不會用202哦 (sPtTthQs 16/03/19 16:02)
無名氏: 反正現在美航都給你1000磅炸彈 (sPtTthQs 16/03/19 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)12:05 ID:5yZmLFMs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.3847 3推  
>>玩航母斬首有斬到很好,但萬一沒斬到呢?
萬一斬到了嘞 不就整場都是我的

這就是所謂的槓桿原理

所以開場前3分鐘需要非常正確的情報

用艦戰 或艦爆偵查

用艦戰比較保險 但直接用艦爆直接炸搞不好還能騙維修
第二波魚雷直接灌水

如果cv旁邊超過2台護衛 或有一台ca就放棄斬首
無名氏: (╬゚д゚)<誰說的,為了斬航母戰線都沒飛機掩護,對面航母沉了,三點全丟兵敗如山倒天天上演 (N0yLP3Og 16/03/19 12:22)
無名氏: 自己打RP 美航就沒戰鬥機被斬 https://goo.gl/qiuvYz (fBl0qoo. 16/03/19 14:13)
無名氏: 這場不是為了吹牛在放上來 因為我被打成豬頭 (fBl0qoo. 16/03/19 14:21)

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