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239 KB艦隊防空的概念? 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)19:29 ID:66yxi/TA (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3881 6推 
半新手一枚,有點戰術執行上的問題想請教一下
上6階開始巡洋艦(特別是美巡)常常會需要擔任艦隊防空保CV的工作
特別是現在又開始流行CV互斬的風氣下,CA開場自己主動喊AA讓CV可以放心開光變成很常見的事情
可是現在還是搞不清楚CA防空時應該怎麼規劃巡航路線
要知道CV通常都站滿後面的,靠CV太近通常會打醬油打整場
離CV太遠會有對面飛機繞道的狀況,要回頭去救又可能來不及
請問理想的防空巡航應該怎麼做能達到較好的效益?
先說我知道最好的防空就是大家各自佔好位置形成防空網讓對面不管怎麼繞都要掉飛機,可是隨機場能遇到有防空意識的CA都不容易了,更遑論大家各自就定位擺輪型陣(其實也沒必要就是了)
另外艦隊防空的標準如何?常常3~4機隊一波打過來,主動開下去大概能賺個6~8架,運氣好一點或對面不認識祖國米哈之力的話可以打個15架次左右,可是CV仍然容易受創,一般來說理想的防空的標準是如何?讓對面光看陣容就知難而退跑去炸BB算嗎?
無名氏: 離CV進的去防空 離DD近的去保他 離BB近的去當副炮 (VCfFwYJg 16/03/23 19:39)
無名氏: 要護衛cv就護衛到底 非必要別亂跑 而且要保持機動 1/2速度 在cv附近徘徊 (5gIMC1sQ 16/03/23 21:35)
無名氏: 還是要注意一下cv,別讓牠亂跑,之前碰過一場cv亂走,害我走到哪都被對方巡洋揍 (Ol1dI0fg 16/03/23 22:54)
無名氏: (´ρ`)這腋下看起來好可口... (chiNs3mQ 16/03/23 23:05)
無名氏: (´・ω・`)我遇過CV用全速在後方亂跑,追著CV屁股跑的時候前面就一坨又一坨的攻擊機迎頭飛過來炸CV (JVlGb.hk 16/03/24 00:19)
無名氏: (-д-)我遇過敵cv跟著整團艦隊走的,那場看他一直機海就飽了 (oXXt9cQc 16/03/27 03:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)23:48 ID:yvnaNrJg (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.3885 12推  
 檔名:1458748139711.gif-(19 KB) 預覽 19 KB
你好,我是一艘亞特蘭大,分享一點點自己的經驗,有錯請鞭小力點

遇到有CV的戰場時,通常我都是守著CV超過2/3場的時間
(尤其是有兩艘CV的時候,因為很容易出現斬首攻擊)

最後的1/3場,我的工作通常會演變成打殘血船、CV要求搶據點、或是在我方基地/船團附近進行反DD作戰

的確、要是兩艘列星頓派了六隊轟炸、兩隊魚雷機就這麼衝過來
就算亞特蘭大掛上旗子、也是難免會讓CV受點傷
但手快一點、該點的要點,選對哪些戰機隊伍是優先要打的,也就比較不會讓CV沉
而且對方為了逼CV點損管、轟炸機和魚雷機的攻擊通常有時間差
請慎選你要進行攻擊的機隊(尤其是如果你有4-6技能的時候)
“通常”第一輪斬首失敗後、看到這邊有防空船在守著
便開始轉向去協助前線(當然也是有需要防守第二波戰機的時候)


至於整場醬油...其實也還好
你這一場打超過20架飛機、有時候經驗和銀幣已經比某些早期回港的DD還多了(這數字是用亞特蘭大來看)
要是你的對手是日航、有時候你打下來的敵方飛機可能比你家帶著防空甲板的CV還多

所以,當你玩隨機、或是隊伍戰,遇到該防空的時候(尤其是CV帶著攻擊用甲板的時候)
請陪著妳們家的CV、並且在適當的時期轉換作戰方式
並且跟你家的CV交涉一下你未來幾分鐘的作戰方式
不管是打殘血船、反DD、搶據點、甚至是最後一波的防空戰

團隊合作的作戰真的很有趣
無名氏: (╬゚д゚)凸淦!就是你打掉我家RJ35架飛機的對不對! (nfp3Qf/c 16/03/23 23:58)
無名氏: (゚∀゚)原來就是你,我常常中場偷偷丟個艦爆去炸CV,順便釣艦戰,原來就是你在擋我啊 (uX0o0xuE 16/03/24 00:03)
我要替RJ報仇: (╬゚д゚)凸原PO你出來,我保證不打死你 (jaqme8Mk 16/03/24 00:23)
無名氏: (σ゚д゚)σ就是你擋在那邊害我DD突擊失敗 (6ry.AClY 16/03/24 02:40)
無名氏: (*゚∀゚*)<亞特蘭大拿晴空萬里潮爽DER (zG7Daw4s 16/03/24 09:46)
無名氏: (゚∀。)亞棍這麼吸仇恨啊,所以應該要買一艘?? (F6nHJbKE 16/03/24 11:36)
無名氏: (;´д`)<你排到沒有航母的場就知道對轟很吐血 (BqgzeOik 16/03/24 12:03)
無名氏: ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ (9qs0NZw2 16/03/24 15:29)
無名氏: ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ (6ry.AClY 16/03/24 16:23)
無名氏: (゚∀。)聽說炮短了一點、上4-2也只有11公里能射,不過DPM很高? (F6nHJbKE 16/03/24 16:34)
無名氏: 鎮守府失火啦ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ (sTvel9nc 16/03/24 18:22)
無名氏: ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ (fKn43dUw 16/03/25 18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)03:29 ID:RnIOAxq2 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3887   
昨天玩一場克里夫蘭,整場貼自家CV旁邊,滅了第一批來斬首的機隊後
基本上前期都在打醬油...一直等到終場勝負底定以後才去撿肉吃,
那一場的結果是以我方的壓勝結束。

這樣打雖然賺的不多,但是至少可以確保自己這邊的勝率高一點。
至於理想的防空方式?我個人是和CV平行前進擋在機隊來的方向,
這樣對方想從側面丟雷就會有很高的機會失敗。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)10:13 ID:RY4ftuW2 (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.3888 5推  
一般來說,空母斬首非常容易出現在雙CV場
所以在雙CV場的情況下,不論隊友空母是不是有喊AA支援
CA都應該主動詢問是否需要AA支援。
畢竟在雙CV的情況下,艦隊的作戰思維會從水面打擊部隊作戰
晉升到以水面航空作戰為核心。
因此自家空母的存活有無將會決定該場勝負
(以上是完全不考慮雙方有任何非洲大猴子的前提下的假設)
尤其妳越到高階(9階以上雙空母場),妳會越有感受空母的重要
單空母場除非空母不帶制空板出門,不然一般我不會提供護航

護衛的情況,一般我都是以最多兩波為限(對方機隊回補一次)
因為通常兩波,時間會來到10~13分上下。
這時候通常BB已經到達前線射擊位置。
DD也進駐(死光)差不多了。
這時候你投資在空母身上的效益就會出來
(雙方陣營的優劣勢)
如果我方有優勢,通常以CA的航速還能跟上前線的水打部隊
還能多少吃點肉喝點湯。
如果我方劣勢,通常前線的艦隊們就會返航進行防禦戰。
此時跟它們會合並不會太困難。

CA護航,個人習慣是在CV的對外海域(靠近敵方的一側)
然後熟知自己的防空半徑射距,並且和他保持一定的防空距離
隨時注意小地圖對方機隊的動向,並轉換位置
卡在敵機隊與我方空母之間(類似老鷹抓小雞)
CV受創是一定難免,我們要做的只是別讓他一波就被帶走
通常CV護航不需要太多CA,兩隻的AA火力就已十分足夠
(甚至像米哈這種神級AA一艘就足矣)
因此不需要一坨CA都去護航。
該場位階最低的CA較為適合去護航(而美巡又優於日巡)
如果你能逼退對方CV打消斬首的念頭轉而去空襲我方前線部隊
那基本上就是護衛有成了。
這也是為什麼不要太多CA護航CV。
因為前線的BB們也需要防空支援。
大致上就是這樣,有任何不解可以再詢問~
原PO: (*゚∀゚*)非常感謝!這樣就知道該怎麼做了 (XTm9EEJE 16/03/24 11:19)
無名氏: (*゚∀゚*)順便再請教一下4-6技和4-2技該怎麼取捨?假設是米哈該怎麼點才能兼顧五階技能 (XTm9EEJE 16/03/24 11:41)
無名氏: 是米哈就點4-1 你不會想一輩子當防空特化艦的 (3a0aXTh6 16/03/24 12:31)
無名氏: ∀゚)ノ<而且常識人都不太會想去找米哈麻煩 (p71y7Ps6 16/03/24 13:37)
無名氏: (╬゚д゚)<異議あり!米哈沒有近程防空所以如果要預防蝗蟲式斬首cv還是要點個技能才保險 (51Qe.jzU 16/03/24 14:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)14:58 ID:gUvuXAr2 (IP: 140.116.*.*)] No.3892   
本人很常玩航母
自從上了T8之後
美航玩斬首是主流

在此本人特別感謝願意協防的CA....
讓敝人的翔鶴太太做出有效的打擊及開光
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:02 ID:dGLecxLA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3893   
 檔名:1458802959131.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
>> 順便再請教一下4-6技和4-2技該怎麼取捨?(XTm9EEJE

以巡洋的角度分析:
  4-2 的優先度大於 4-6
  防空半徑越大,能同時保護的對象越多、給予飛機傷害的時間也越長

4-6 的用途有二:
  1. 給高階 BB(通常已點 4-2)提升自保/援護能力
  2. 讓 CA/CL(通常已點 4-2)更進一步特化 AA 能力

補充:
  T8 以上高階 BB 大口徑防空武器數量多、DPS 白值高,點 4-2 後搭配 4-6 可以強化到相當可怕的程度

>> 假設是米哈該怎麼點才能兼顧五階技能?(XTm9EEJE

綜合所有層面,單選 4-6 效果有限
此技能必須建立在防空射程(先天就比別人遠、有點 4-2 + 升級品)足夠的前提下才較有效果
畢竟真正在刷擊墜值的還是中圈(21mm 含以上)、內圈(20mm 含以下),外圈的用途是先制和賭第一次接觸判定就好運秒殺一架飛機

選 4-2 和 4-6 要兼顧五技的前提是 19 個技能點數
或是用 15 點單選 4-6 和五技(但這樣不如選 4-2 配五技還比較有效果)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:36 ID:9qs0NZw2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3894 3推  
>>No.3893
可是瑞凡 有人說053日本的近程aa是垃圾

不如點4-6 強化大口徑aa
無名氏: 4-2有加射程,日本線的防空本來就渣,追求aa特化是事倍功半 (iJTiaeL. 16/03/24 16:08)
無名氏: (゚∀。)<金剛點了4-6 飛機過來5秒一台 (/b6FZ.wc 16/03/24 19:54)
無名氏: 日本跟美國遠程防空力是差不多的,但是美國近程防空高的嚇人 (/qE3lm2E 16/03/24 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:59 ID:9qs0NZw2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3895 27推  
>>No.3892
而且 阿不是說高階aa越來越痛
為什麼高階又玩斬首
前後說法不覺得矛盾嗎?
無名氏: 高階aa痛跟高階玩斬首哪裡矛盾 (iJTiaeL. 16/03/24 16:06)
無名氏: 哪裡沒矛盾? (9qs0NZw2 16/03/24 16:28)
無名氏: 推文前拿出一點點邏輯再來 謝謝 (9qs0NZw2 16/03/24 16:29)
無名氏: 我是覺得沒啥矛盾,本來CV互斬就是有種賭博的味道,護航艦AA高只是讓失敗率和失敗的損失高一點而已 (XTm9EEJE 16/03/24 16:48)
無名氏: 實際上高階CV艦載量大,就算斬失敗飛機掉光也不算很嚴重的損失,幾分鐘後又是一坨飛過來(CA觀點) (XTm9EEJE 16/03/24 16:49)
無名氏: 自己蠢沒關係,不要出來給人家笑 (iJTiaeL. 16/03/24 16:53)
無名氏: 今天你要是不想攻擊時別人cv在那裡亂,aa再痛你還是會去斬 (iJTiaeL. 16/03/24 16:55)
無名氏: 你還是趕快拿出一點點邏輯來說明哪裡矛盾 (iJTiaeL. 16/03/24 16:58)
無名氏: (゚∀。)哦是 原來 為了斬首 浪費攻擊能量 隊友都不顧這樣? 果然是蠢到出來給人笑的那種 (9qs0NZw2 16/03/24 17:01)
無名氏: (゚∀。)高階cv載量大? 損失高一點而已? 不覺得自己的發言很可怕嗎 (9qs0NZw2 16/03/24 17:05)
無名氏: 斬首搶制空權哪裡不顧隊友?矛盾在哪?你說阿 (iJTiaeL. 16/03/24 17:06)
無名氏: (゚∀。)僅僅是一波 好像不起眼的幾分鐘 勝負就分出來了 (9qs0NZw2 16/03/24 17:06)
無名氏: (゚∀。)看過太多了 只會在那邊玩斬首 其他都不顧 這樣就算讓你斬首了有啥意義阿 (9qs0NZw2 16/03/24 17:07)
無名氏: 搶制空權還有道理 斬首 飛機離本陣越遠 風險越大 也可能途中就被對方ft掃了 (9qs0NZw2 16/03/24 17:13)
無名氏: 玩斬首當然是以殺對面cv為目的,但是偵查發現對面有護航還鐵頭硬要斬當然是不明智的 (iJTiaeL. 16/03/24 17:24)
無名氏: 空母要殺人要抓落單,斬首就是以對面落單的前提去抓的,要是看到對方空母沒落單還去斬,還不是跟把飛機送進 (iJTiaeL. 16/03/24 17:27)
無名氏: 船團一樣 (iJTiaeL. 16/03/24 17:30)
無名氏: 另外,美航流行玩斬首是從甲板改動開始的,111打不贏,202打醬油,所以大部分人都玩制海 (iJTiaeL. 16/03/24 17:34)
無名氏: 制海要怕敵人ft,加上艦爆的buff使斬首成為主流戰術,跟風險比起來 (iJTiaeL. 16/03/24 17:36)
無名氏: 斬完你的攻擊機可以橫著飛,報酬率很高 (iJTiaeL. 16/03/24 17:39)
無名氏: 斬首本來就是看情況 樓上某人是在糾結什麼鬼 死腦子 (dq7URQJQ 16/03/24 17:45)
無名氏: 難道是糾結哥嗎 (ZDA47Knk 16/03/24 17:46)
無名氏: 跟aa強化同時改動的甲板配置,才是造就斬首興起的主因 (iJTiaeL. 16/03/24 17:49)
無名氏: (´・ω・`)現實環境就是現在還是一堆空母開場就拼命想斬對方,我開米哈都打掉2X架飛機了還是前仆後繼地飛過來 (7ddLHvqE 16/03/24 19:27)
無名氏: (´・ω・`)看到對面有護航還死不放棄各種鑽的不就是現在某些場的生態嗎? (7ddLHvqE 16/03/24 19:28)
無名氏: 那這樣原po該問的是怎麼這麼多白癡愛硬斬首,而不是什麼aa跟斬首矛盾 (iJTiaeL. 16/03/24 19:49)
無名氏: 你碰過或者玩過中途島及愛賽克斯就知道....對方就算有護航的ca 也斬給你看 (xPYSxhSw 16/03/25 10:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)19:47 ID:dGLecxLA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3898 3推  
 檔名:1458820078716.jpg-(348 KB) 預覽 348 KB
>>No.3894

高階美國 BB 不點 4-2 甚至完全不點 AA 是吃老本,誰叫它們是防空刺蝟天生麗質
因為高階 CV 看到美國 BB 通常會躲開,但不代表不會來找你;此外,當 CV 發現你的 AA 半吊子時絕對會抽空歡樂送

以前日本 BB 靠中圈打火雞,天城可以惡搞 CV、長門有 4-2 也能勉強打個 20 架
現在日本的 25mm 機槍傷害被砍過頭,天城含以下的日本 BB 防空已死有事燒香(WG 不調一下嗎,連夕張一起)

全線只剩下出雲、大和有實質防空能力,然後請去查出雲、大和的 AA 配置
對照美國 BB 的配置,日本同階 BB 沒內圈、中圈被重砍、外圈沒有比較強

* 日 本 BB 要 強 化 防 空 卻 不 點 4-2 是 浪 費 技 能 點 數 的 配 法 *
* 只 點 4-6 連 用 美 國 BB 都 有 風 險 , 用 日 本 BB 來 配 叫 找 死 *

因此,日本 BB 的 4-6 可以晚點出,但絕對不能沒有 4-2(沒有只點 4-6 的本錢)
要就徹底放棄 AA 朝砲戰能力、存活性特化,可以的話再組一艘德梅因/基靈、422 白龍去噁心對面
要就徹底防空特化 + 水戰,求自己多保護一點隊友,讓隊友感念你而在關鍵時刻施捨一坨煙、給一個稱讚

最後,日本 BB 的 AA 很爛但不代表可以仗著這點擺爛到底,天知道會碰到甚麼狀況
另外,我不喜歡把 AA 和保護隊友的工作全丟給巡洋、CV,這叫團隊作戰、不是我的個人秀

如附圖:技能配 1-2、1-3、2-1、3-6、4-2、4-6(還有一點未用),兩個 AA 升級品 + 水上戰鬥機
上圖沒點 AA 的話自己跟 DD 早死光了(看到空襲直接叫 DD 靠過來,我以 AA 特化加水戰掩護你們,順便幫 CV 爭取時間)
下圖沒點 AA 加上卡在那裏守家的話早就掛了(一艘智障 013 戳排還賣隊友、科羅臉黑開場殉爆,T9 帝國燈塔根本是全世界的靶)
無名氏: (;゚д゚)第二張圖那個戳排也太扯了吧,金剛上九階場!!! (6ry.AClY 16/03/24 21:41)
無名氏: 金剛至少射程還OK,至於下面那懷俄明... (uX0o0xuE 16/03/24 23:13)
無名氏: (;゚д゚)哦哦阿彌陀佛!為什麼4階的懷俄明會出現在九階場!?你這個拖油瓶! (HKQArnJw 16/03/26 20:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)20:48 ID:ZDA47Knk (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3899 5推  
>>No.3898
>>No.3894

我說的不是BB,而是日線巡洋艦,BB沒有T當然還是點4-2

我是看某篇據說 因為053以後日線aa被砍爛,所以aa只好刷擊落率,因為4-2增加的射程比不上飛機的速度,有跟沒有一樣

所以只好放大傷害,這個放大就是落在大口徑aa,靠外圈aa傷害,中圈aa 刷擊落,在假設飛機100血,外圈打飛機100-1=99則1%擊落率的判定前提下
日巡洋艦應該是點4-6吧,因為按T後aa射速也能增加不是?
dGLecxLA: 抱歉,原來是指 CA。這部分是爆發力跟運用彈性的二選一,基本上沒有標準答案 (UZdOxRpM 16/03/24 22:46)
無名氏: 日巡單點 4-6 除了強化 AA 的爆發力之外,也適合保護單一目標 (UZdOxRpM 16/03/24 22:51)
無名氏: 而點 4-2 的目的其實是判定範圍而不是傷害,如此在保護複數目標時較易於走位、配速 (UZdOxRpM 16/03/24 22:55)
無名氏: 常遇到支援對象跑給 CA 追,或複數對象節奏不同,這時 4-2 日巡可以靠範圍搭配速度給予援護 (UZdOxRpM 16/03/24 23:00)
無名氏: 4-6 日巡在這種情況下很難為,但外圈爆發力在全力援護單一目標時效果顯著 (UZdOxRpM 16/03/24 23:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)20:59 ID:aZ1Inp3Q (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.3900 18推  
>>No.3899
請問要玩BB要玩哪國的比較好起手?
無名氏: 建議先練日線,速度快射程遠,容易進入戰鬥圈,等砲術和觀念較熟後再考慮美線 (rWuzPW16 16/03/24 21:48)
無名氏: 個人覺得都行,低階米戰有砲管數量上的優勢,比較不會有齊射全miss的情況發生;日戰的優勢就射程和航速 (uX0o0xuE 16/03/24 23:24)
無名氏: 絕對是日戰 雖然三四階很爛但是觀念練起來後面都通用 米戰玩到中期你就會嫌速度太慢了 (6N4P0wt6 16/03/25 01:47)
無名氏: 光是腳短手短跟不上戰線然後射不到人就很令人灰心了 除了九十階以外每台準度都很差 (6N4P0wt6 16/03/25 01:56)
無名氏: 要玩米戰就先出個四階就好 還能在魚缸等級的小地圖爽爽打 中期除了六階以外都是相對劣勢 (6N4P0wt6 16/03/25 02:03)
無名氏: 真正練觀念 砲術的是美戰吧 日戰根本是用巡洋打法的邪道(望向金剛,天城 (TorjxVWg 16/03/25 03:19)
無名氏: ∀゚)ノ所以才說練哪國都行,以新手來講,日戰打美戰遠距離像抓癢、近距離怕返殺,然後還會怕巡洋的魚雷 (mU.LRWGQ 16/03/25 13:33)
無名氏: 怕被對友賣掉就選日戰吧,美戰太容易被賣了,終場救援也是日戰優於美戰,戰術靈活度推日戰 (EE1U9RPo 16/03/25 15:02)
無名氏: 美戰中期只有紐約比較辛苦,短手短腿、沒有水偵,T5 ~ T7 區段還有一大堆怪物等著打它賺傷害 (f7ANRaN. 16/03/25 19:14)
無名氏: 剩下的新墨、科羅出白板就舒服,北卡連白板都能上場,愛荷華我還沒玩 (f7ANRaN. 16/03/25 19:18)
無名氏: 補充:雖然紐約的主炮彈著穩、彈道好,但整體強度只是 T4 以上 T5 未滿 (f7ANRaN. 16/03/25 19:25)
無名氏: 只能在臉盆決鬥裡打贏金剛,但遇到會玩的金剛還是吃力 (f7ANRaN. 16/03/25 19:29)
無名氏: 加上難以對抗 T6(金剛好歹有靈活度)、遇到科羅(不坑了,炮很棒)、長門(你拿它沒辦法)只能躲 (f7ANRaN. 16/03/25 19:33)
無名氏: 日戰只要記住一件事:白板超坑,沒有 91 式的 AP 穿深就是渣、沒有近代化改修的船體就是脆 (f7ANRaN. 16/03/25 19:40)
無名氏: 而天城跟出雲的白板更是坑到天邊,變相強制使用 FE 跳過,但這兩艘完全體的戰力都相當可怕(認真) (f7ANRaN. 16/03/25 19:42)
無名氏: (゚∀゚)彡你跟我說那個沒有一台CA會怕的出雲可怕? (ZovcwIDI 16/03/26 00:11)
無名氏: (゚∀゚)彡隨便一輪203HE可以打近萬 又跟TOG一樣長的垃圾 (ZovcwIDI 16/03/26 00:12)
無名氏: 出雲轉舵不是改很大了w? (u/HHCBxs 16/03/26 10:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)18:11 ID:hT0Kzcks (Host: 27-253-*.optusnet.com.au)] No.3923 18推  
說實在話.這款遊戲裡BB要跨射瞄準的船隻是真的很簡單.
重點不再於瞄準而是RNG到底能不能讓你打中目標.這MOD到底有沒有DIU用我真的很懷疑.
你運氣好的話RNG可以讓你整場的跨射有80%一發都打不到目標.
運氣差的話......還是反安裝比較快
無名氏: (゚∀。)<所以我才說牠根本連Wows都沒碰過的可能性(ry (IIi4kO5s 16/03/27 18:19)
無名氏: 跨射理由根本就不構成使用mod的正當性,高階戰艦跨射低再藉由砲彈補足平均值 (/WCyRbCs 16/03/27 19:25)
無名氏: 水管有很多影片就不再贅述 輪輪裝甲的讓人心痛,如果跟你說的一樣預瞄會因為rng抵消預判優勢 (/WCyRbCs 16/03/27 19:30)
無名氏: 那大家還不趕快建議官方快實裝預瞄功能233 , 這邏輯根本就不行 (/WCyRbCs 16/03/27 19:32)
無名氏: (゚∀。)新手不懂問請教一下什麼是RNG?這些黑話有沒有地方整理可以查詢的? (yU2Eu3nE 16/03/27 19:35)
無名氏: 信仰值 (MBTiUvRc 16/03/27 19:44)
無名氏: ∀゚)ノ<Random Number Generation 的縮寫,隨機機率之意 (XD/SVdF2 16/03/27 19:54)
無名氏: ∀゚)ノ<可能平平都是被打中第三砲塔,別人沒事而你卻被整船帶走 (XD/SVdF2 16/03/27 19:55)
無名氏: (゚∀。)感謝解惑,我還想如果是隨機彈著分布的話簡寫應該不是這樣子 (yU2Eu3nE 16/03/27 19:59)
無名氏: (*゚∀゚*)<再打個比方好了,一樣都是停船打定點目標;別人是全部命中全部直接轟沈 (XD/SVdF2 16/03/27 20:04)
無名氏: (*゚∀゚*)<你的確是跟尿尿一樣會開岔,全部Miss (XD/SVdF2 16/03/27 20:05)
無名氏: (*´∀`)<彈著分佈我是不怎麼清楚,倒是正太分佈我挺熟的 (D1Nv8S9k 16/03/27 20:10)
無名氏: Σ(゚д゚)<小便開岔?!怎麼有種強烈的即視感 (aKIfBvN2 16/03/27 20:45)
無名氏: 目標偏左準心瞄左,結果砲彈于右任;下一輪瞄右補正,砲彈變成左宗棠 (9Imdgtzs 16/03/28 19:25)
無名氏: 第三輪故意兩邊都瞄,結果砲彈跟目標都是蔣中正;第四輪抓到露側面一輪齊射,結果完美包圍全近失彈,這就是 (9Imdgtzs 16/03/28 19:27)
無名氏: R.N.G (9Imdgtzs 16/03/28 19:28)
無名氏: 不過比起RNG,某幾艘連彈道、擊穿角度都被WG惡搞,歪炮就算了,連大側面都有機會彈掉的比較可憐www (9Imdgtzs 16/03/28 19:34)
無名氏: (*゚∀゚*)彡靠樓上的梗wwwwwwwwwww (u.Sc5hRk 16/03/28 20:57)

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