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檔名:
1461124140716.jpg
-(67 KB)
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新手上路
名稱:
無名氏
[16/04/20(三)11:49 ID:A2qw242c (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.4084
21推
大家好,
前幾天剛開始玩此款遊戲,
想請問蘇俄巡洋(或其他種類的船隻)適合新手玩嗎?
因為看大家有90%都是用日本的船,
想找個比較少人用的國家,
或是有哪艘船的彈幕是不會太薄可以像放煙火一樣灑好灑滿很歡樂的呢?
無名氏: 要玩少人用的就玩德巡吧... (1AbyyQs6 16/04/20 11:53)
無名氏: 像放煙火一樣灑好灑滿很歡樂的呢?>>美蘇炮驅或美輕巡,美重巡要T10 (jFoxjeF6 16/04/20 12:21)
原PO: (゚д゚≡゚д゚)<抱歉因為剛玩不太清楚用語...請問美蘇炮驅是指 美國或蘇聯的驅逐艦嗎? (A2qw242c 16/04/20 12:25)
無名氏: 是,因為看你來你喜歡速射炮 (jFoxjeF6 16/04/20 12:37)
無名氏: 看起來 (jFoxjeF6 16/04/20 12:37)
無名氏: 德國輕巡雖然也是有速射,但裝甲太軟,不適合新手 (jFoxjeF6 16/04/20 12:39)
WG: (゚∀。)現在有一批米海爾好便宜的,有需要就來克金吧 (hSTBgnzc 16/04/20 13:05)
無名氏: 還是建議先走到美巡T6,有手感後再來決定你要走哪吧 (oVzMsaFE 16/04/20 13:41)
無名氏: 真心新手先玩美巡練手感,同時去找教學文,把擺角跟裝甲區搞懂 (R01OMbIg 16/04/20 13:56)
無名氏: 或許你會覺得麻煩,但是你不想一上場5分鐘就下場的話,請照上面說的做 (R01OMbIg 16/04/20 13:57)
無名氏: 新手就玩BB吧 龜在後面就好 (gwsX7qAg 16/04/20 14:46)
無名氏: 新手玩美日巡洋吧 等到命中率有25%以上再去玩其他艦種 (sT/v61Hw 16/04/20 15:12)
無名氏: (゚∀。)<消耗品帶水聽可以找小學生玩,高階場沒CV不用裝防空 (2oaXqrjY 16/04/20 18:00)
無名氏: 想灑好灑滿? ->亞特蘭大 (NFOwxTK6 16/04/21 04:40)
無名氏: 美國五階奧馬哈不錯,有你想要的彈幕,而且五、六階船多打一些,有助於題升基礎程度 (30KCYWZ6 16/04/25 22:10)
無名氏: 奧瑪哈...借串問問.奧瑪哈上了7階場是否直接雙手放開鍵盤了?! (.MRlbd4A 16/04/26 12:40)
無名氏: 奧瑪哈上七階 看到任何7階的巡洋 直接逃跑就好 不管擺不擺角都會瞬間死 (RissnVcE 16/04/26 13:49)
無名氏: .......靠邀.那我到底進去以後要幹嘛w (.MRlbd4A 16/04/26 19:14)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)幫你家bb抓dd,但是不要被敵方巡洋艦發現 (TPiTAMHI 16/04/26 21:37)
無名氏: 這應該不是問題.可是奧瑪哈有辦法打得贏7階DD嗎? (.MRlbd4A 16/04/26 22:16)
無名氏: (゚3゚)抓到初春80%可以贏,馬漢基輔就比較勉強了,尤其基輔速度太快容易打不準 (TPiTAMHI 16/04/26 22:59)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/20(三)15:27 ID:n230pbqs (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)]
No.4086
1推
四條巡洋線玩法各有不同
其實新手從哪條開始走都一樣
每條線都有坑船跟好船
並沒有說那條線對於新手比較友善的
重要的還是砲術跟大局觀
所謂的大局觀就是你的眼睛有沒有注意小地圖看隊友跟對面動向
最常見的是射一射就衝到對面戰艦的KILL ZONE裡被秒
而四條巡洋線的特色(從T5以後開始排)
射速:蘇>德>美≧日(T10除外)
射程:蘇>德>美≧日
HE傷害:日>美≧蘇>德
AP傷害:德>美>日≧蘇(T10蘇就跑到第二了)
燈塔率:蘇>德>美>日
如果你想玩大規模的彈幕T10以前就玩蘇巡吧
T6~T8的152mm八秒填裝可以讓你玩到爽
T10以後的美國DM則是彈幕之王
無名氏: (*゚∀゚*)<DM:彈幕之王(X) 九公里內慾火獻祭所有小學生的惡魔(O) (cPRcFVrA 16/04/20 20:57)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/20(三)15:32 ID:9QyCUfSE (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)]
No.4087
23推
上手程度(就我知道的
蘇驅>美巡>日戰>美驅>美戰>日驅>日航>美航
高手向
德國全部 美戰 美航 日驅
p.s.: 我所謂的上手程度就是新手第一眼就知道該怎麼玩的上手難易度 (RQNQaV0M 16/04/20 15:39)
無名氏: 如果新手200場還不知道怎麼玩的就是越難上手 (bewgBEQk 16/04/20 15:40)
無名氏: 蘇驅我覺得超難玩 以驅逐來說 玩低階日驅可以黑雷亂撒比較容易玩得起來 (pEf2jHXQ 16/04/20 20:29)
無名氏: 而且可以輕鬆做出高傷害對新手也比較有成就感 (pEf2jHXQ 16/04/20 20:30)
無名氏: (*゚∀゚*)<日驅只有新手入門很爽而已,你玩到一定程度排低階就會排到一堆高手跟你近距離PK,你怎樣都丟不到他 (cPRcFVrA 16/04/20 21:01)
無名氏: (*゚∀゚*)<跑去高階又被欺負,吹雪優秀但比你強的更多,陽炎要5技才能解除限制器,耶穌風雖然IMBA但下一版要被改 (cPRcFVrA 16/04/20 21:03)
無名氏: 對新手來說練練魚雷手感還不錯 玩到六階有個底換不換線就看個人 (lX84YM0s 16/04/20 21:08)
無名氏: 況且其他兩線對於玩了幾天的人來說會是挫折重重 隱蔽差 速度慢 砲術不好也洗不起來 (lX84YM0s 16/04/20 21:11)
無名氏: (゚3゚)。o0我說那個....日巡呢? (ZK8zTeyo 16/04/20 23:32)
無名氏: (゚∀。)日巡根本根本的坑 難怪沒排名 (tRfzB6co 16/04/21 06:11)
無名氏: (゚∀。)6階前全都是垃圾 叫新手怎麼玩的下去 6階好一點 7階又會遇到各種牛鬼蛇神 (Bi2ROgmQ 16/04/21 06:16)
無名氏: (゚∀。)所以說日巡呢 (8flPACzI 16/04/21 08:38)
無名氏: (゚∀。)扣掉日巡普遍薄皮裝甲區超大塊和射速較慢以外其實日巡沒那麼差啊(殉爆 (UALuVKVA 16/04/21 09:48)
無名氏: (╬゚д゚)6階前全都是垃圾 ← 熊孩子表示不服 (opCyUZwA 16/04/21 10:33)
無名氏: (ノд`゚)雖然真的日巡現在剩藏王能看 但WG又說要重製 整天提心吊膽擔心哪天被砍成垃圾 還是不要玩比較好 (opCyUZwA 16/04/21 10:35)
無名氏: (ノд`゚)等藏王重製後高階日巡特色就可以改成比較廢物了 (opCyUZwA 16/04/21 10:36)
無名氏: (゚∀。)球摩(熊)你算了吧,你這全身裝甲區的日驅,我都不好意思題你那T7的雷擊特化型妹妹了 (8flPACzI 16/04/21 10:47)
無名氏: (゚∀。)明明帳面上T4巡洋裝甲都不會差太多,為啥球摩感覺特別薄... (UALuVKVA 16/04/21 11:45)
無名氏: 如果裝甲區跟球磨不存在的胸前甲板一樣大就好了 (69/gndSw 16/04/21 22:35)
無名氏: (つд⊂)你看那一排煙囪和平均分配整艘每個區段的砲 根本全身急所 (Tdx.ANfU 16/04/22 09:29)
無名氏: 所以我說那個日巡呢? (9v/1RbVg 16/04/22 15:04)
無名氏: 也就是說你還沒有完成囉,沒完成的排行根本沒必要參考。 (9v/1RbVg 16/04/22 15:05)
無名氏: 呀~~~(摔) (9v/1RbVg 16/04/22 15:05)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/20(三)15:35 ID:aPWbAxpE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.4088
9推
補上一個 超容易上手又兼高手向的船
7階美國金幣船 亞特蘭大
無名氏: (゚∀。)米哈炮線比較好,還有煙能開,好船不買嗎?(挖坑 (PaYovcJs 16/04/20 16:08)
無名氏: (;゚д゚)最好不要啊,那個射程加上新手顧前不顧後很快就蒸發了 (qgV1PRHc 16/04/20 16:31)
無名氏: ∀゚)ノ真的要好用又易上手兼敵人不強修理費不貴的巡洋艦還是推薦莫曼斯克 (qgV1PRHc 16/04/20 16:36)
無名氏: (X)莫曼斯克 (O)毛馬哈 (xVw4CRXo 16/04/20 18:30)
無名氏: 別亂推狗屎給人吃阿XDDD (HUuZmXSo 16/04/20 18:49)
無名氏: 亞特蘭大現在可是公認最爛的船 (05F0siic 16/04/20 21:02)
無名氏: (*゚∀゚*)可是我的羽黑是靠亞特蘭大打到的 (xVw4CRXo 16/04/20 22:30)
無名氏: ゚∀゚)σ<亞特分明是超值船,買來可訓練你動心忍性,意志堅強,根本是人格的好導師。 (0v4.YaXE 16/04/21 09:23)
無名氏: 我前幾天用亞特蘭大的魚雷收掉紐約,根本是媽祖顯靈 (kyTletAo 16/04/21 09:38)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/20(三)21:06 ID:CWMB69pU (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)]
No.4090
2推
敵方船艦躲在山後
鎖定後射擊有時候可以跨山過去
有時候砲彈又射滿臉在山上
這是RNG嗎..
無名氏: (*゚∀゚*)<玩米國船都沒有這個煩惱,躲山後只有我炸你你炸山這種情況 (FEfT4uZE 16/04/20 21:50)
無名氏: 游標瞄到山壁就會打山壁上,瞄桅杆附近就能越過去,但彈道要夠高 (IAgZkTb2 16/04/21 01:35)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/21(四)01:05 ID:fIup6BCA (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)]
No.4091
4推
新手千萬別玩戰艦
不然會像我一樣玩到現在還沒升六階
老是打不到人
只能玩割喉近戰
無名氏: (゚∀。)<256,000 mm河内型装甲対艦魚雷!撃て! (ksYv4XPU 16/04/21 03:25)
無名氏: (゚∀。)<(゚∀。)<七二式河内型対艦装甲魚雷!撃て! (ksYv4XPU 16/04/21 03:29)
無名氏: (゚∀。)<七二式河内型対艦用装甲魚雷 (ksYv4XPU 16/04/21 03:29)
無名氏: (゚∀。)好衝角,不裝嗎? (UALuVKVA 16/04/21 09:44)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/21(四)03:46 ID:ksYv4XPU (Host: *.niu.edu.tw)]
No.4092
2推
檔名:
1461181607129.jpg
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河内型対艦用長程装甲魚雷
無名氏: (゚∀。)靠WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW (YHB7Urkc 16/04/21 09:42)
無名氏: 在天空飛的明明就是飛彈wwwwww (dLSGGh1Y 16/04/21 10:45)
原PO
名稱:
無名氏
[16/04/21(四)14:08 ID:ySsTwD/c (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.4096
14推
檔名:
1461218912810.jpg
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感謝大家的建議,
昨天發現一艘滿喜歡的船 蘇聯三階的Bogatyr,
把全部配備都升級後整艘船會塞滿滿的火炮,玩起來滿有趣的。
請問一艘船當配備全部升級後,是不是就要賺錢+經驗買下一階的船呢?
或是如果有喜歡的船就一直玩下去,那這樣多的經驗和錢可以做什麼呢?
(多的經驗轉成自由經驗是不是也要花台幣才能轉?)
還是說要低階 中階 高階 各練個一台會比較好?
(抱歉對此遊戲很不清楚...可能會問些蠢蠢的問題)
無名氏: (゚∀゚)如果喜歡刺蝟的話你應該去玩玩美巡T3的王者聖路易 (UALuVKVA 16/04/21 14:27)
無名氏: 五偕以前的船都不用留啦 打一打升上去就可以賣掉了 (FNCXhb/w 16/04/21 14:28)
無名氏: (゚∀゚)覺得有船很合胃口可以在升級下一階的船後留著,高階船有機會虧本通常會留幾隻玩得順手的低階船養家 (UALuVKVA 16/04/21 14:28)
無名氏: 這遊戲賺經驗跟賺錢效率比較好的位階是T5~T7這個區間 (FNCXhb/w 16/04/21 14:29)
無名氏: (゚∀゚)如果不打算花錢的話練滿的船經驗值沒啥用,有打算課金玩的話建議利用金幣船來轉經驗 (UALuVKVA 16/04/21 14:30)
無名氏: (゚∀゚)金幣船有錢和經驗的加成,練艦長比較快加上也沒有技能懲罰,也有人直接買金幣船養家就是了 (UALuVKVA 16/04/21 14:31)
無名氏: 往上會開始賠錢 往下效率很差 留船就找T6某些還不錯的船 像蘇巡T6的布瓊妮就很棒 (FNCXhb/w 16/04/21 14:31)
無名氏: (゚∀。)我CV廚推薦強大的瑞鳳鳳 (YHB7Urkc 16/04/21 18:07)
無名氏: (゚∀。)除了Clear sky很不容易拿以外,打得好有機會一場拿到各種類的旗子,瑞鳳能做的事情非常全面 (YHB7Urkc 16/04/21 18:11)
無名氏: (゚∀。)其實像隔壁棚(山口丁)有人就說了 這類型遊戲並不是說強迫練到T10然後發呆 (WbXsbPM. 16/04/22 10:33)
無名氏: (゚∀。)你如果覺得T3的某艘船很合你胃口 你也可以就一直開 相對的你遇到的船的range就大概那幾台 (WbXsbPM. 16/04/22 10:33)
無名氏: (゚∀。)不要把它當成是一個強迫症練級遊戲 你可以用你喜歡的類型問看看島民 (WbXsbPM. 16/04/22 10:37)
無名氏: (゚∀。)然後看你自己的玩法、科技樹網你想玩的那幾艘船前進 (WbXsbPM. 16/04/22 10:38)
無名氏: (゚∀。)如果不是勝率廚 不是效率廚 也不是自己一定得贏那種 就放鬆打 不要惡意針對隊友就好了w (WbXsbPM. 16/04/22 10:39)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/21(四)18:04 ID:mE.qeqaU (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)]
No.4099
3推
檔名:
1461233084243.jpg
-(125 KB)
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>>No.4092
不要讓我想起我那死老姐居然來這套把我撞斷(哭
無名氏: (゚∀゚)<你姐不是用近距離超重力炮嗎? (3K20VpP. 16/04/21 19:46)
無名氏: (゚3゚)<明明就是妳先一棒捅進妳姐的肚子裡的,居然還不准妳姐插回來?結局明明高潮到虛脫 (ksYv4XPU 16/04/21 22:19)
無名氏: (゚∀。)零距離超重力炮(物理(重力Ver.) (WbXsbPM. 16/04/22 10:35)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/22(五)12:32 ID:6M/R1FAk (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4104
推
>>No.4090
Q: When shooting over an island/hill, with the target selected, sometimes shells go over the mountain, and some will go in the mountain. Will that be fixed?
問:在試圖跨過小島/山頭射擊目標的時候,有的時候炮彈能飛過山頭,有的時候會撞在山上,這個問題會被修復嗎?
A: It falls under the UI improvements, it’s hard as a player to decide if you can or cannot shoot over a mountain. It will be worked on to make it easier, they acknowledge it’s annoying. Locking on an enemy ship with “X” helps, but not in all situations.
答:這個是和UI那邊的改進有關的,作為玩家來判斷炮彈到底能不能飛過這個山頭是很困難的。我們會把做出這個決定的難度降低,他們知道現在這個情況很煩人。有的時候按X鍵鎖定敵人會有所幫助,但是並不是在所有情況下都是這樣。
http://thearmoredpatrol.com/2016/03/24/wows-mrconway-tuccy-stream-transcript/
亞特蘭大宣傳片
名稱:
無名氏
[16/04/22(五)19:00 ID:1hnS4jCA (Host: 220-135-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4107
10推
檔名:
1461322820787.jpg
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http://www.bilibili.com/video/av4426770/
我必須說亞特蘭大真是一艘愈玩娛樂性愈高的神船
尤其是靠著島邊打爆一群向你撲來的餓狼時(´_ゝ`)y━・~(真把人當肉啦?
(´◓Д◔`)Ԡ那成就感簡直沒法比
無名氏:
https://www.youtube.com/watch?v=qF3x0aeoPhc
(7JcX0sx6 16/04/22 23:03)
無名氏: (σ゚д゚)σ<請問為什麼上面的亞特蘭大影片感覺超強!!! 想買了!!! (cYWcvfxY 16/04/23 02:54)
無名氏: (*゚∀゚*)這系列好有趣ww (TG0HtN1Q 16/04/23 11:29)
無名氏: (゚∀。)welcome to T10 fuso (TG0HtN1Q 16/04/23 11:37)
無名氏: (゚∀。)你應該看看他玩北宅的樣子 (nLJaNzic 16/04/23 13:36)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ這作者好像也有做隔壁棚的遊戲,應該是同一個人。當初看他超潘德影片笑死 (S.cEs4c. 16/04/24 14:33)
無名氏: (゚∀。)北宅那個真的快笑死了,元首的嘲諷wwwwwwwwwwww (nzTKXj4w 16/04/24 23:21)
無名氏: 看了亞特蘭大建議艦長點法 好像是個不錯的美驅艦長代客練功船 (L3l0guV2 16/04/25 10:05)
無名氏: (゚∀。)這作者真的夠歡樂 看得我都想買了 (qoZAKMr. 16/04/25 11:20)
無名氏: 古鷹那一集也很好笑,特別是刺刀跟扭魚雷的部分 (p0f/nJ2U 16/04/25 18:47)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/22(五)19:34 ID:Btayfcro (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.4110
18推
>>No.4087
這樣比較有點張飛打岳飛,建議同艦種歸類分析會比較好
日巡:容錯率很高、目前全線無坑,硬要說的話只有古鷹較難玩、妙高常常在追砲塔、最上白板 RIP 天坑。
美巡:前期強度跟日巡分庭抗禮,T6、T7 是顛峰,T8 以後雖不弱但不好玩、高手向。
德巡:柯尼斯堡一時爽、希佩爾才開始、魯恩是巔峰,全線吃技術。
蘇巡:同樣全線吃技術但一炮遮三醜,莫斯科是重巡皮戰巡骨的怪物。
日戰:運用彈性高,妙義(唉...)、長門(彈道變化)、出雲(整體性能微妙)是瓶頸,跨過就贏了。
美戰:新墨、科羅是顛峰,北卡有很多地方要適應,愛荷華跟蒙大拿除了扛線之外的能力都優於同階日 BB。
以前的美戰是紐約天坑、愛荷華(HE 洗不動的 BUG 裝甲、鐵頭鐵屁股)一時爽、全線火葬場,
雖然新墨西哥改滿後還不錯,但那時是 +3 分房所以還是火葬場。
驅逐我不熟,只知道毛驅是基輔好用、塔什干開始水深火熱。
無名氏: (゚∀゚)日巡的缺點是要到T6開始才比較全面,前中期一堆致命的毛病 (vXdGvnQk 16/04/22 19:41)
無名氏: (゚∀゚)紙裝甲,慢 (vXdGvnQk 16/04/22 19:43)
無名氏: (゚∀゚)慢射速,奇耙的魚雷射角...古鷹那個15秒裝填沒玩過BB的實在很難習慣 (vXdGvnQk 16/04/22 19:44)
球磨: 異議ありクマ~!! (hLYOwdZ. 16/04/22 19:59)
無名氏: (゚д゚)長門真的很奇妙,你可能一場命中不到20發但是傷害有五萬多 (bAESMpr6 16/04/22 20:35)
無名氏: 日巡t5後玩法都一樣 就是祖傳203燒你全家 到藏王一樣 變的只有彈道 (3iyjYks6 16/04/22 20:51)
無名氏: 其他線的巡洋彈道會變來變去 一下高高低低 要適應都要點時間 (3iyjYks6 16/04/22 20:52)
無名氏: 蒙大優於同階的大和?! (OrGlv5Jw 16/04/22 21:03)
無名氏: (*´д`)<前幾天剛開出北卡,船身要轉45度才能開火的第三砲塔真的很不順手 (A817XLxU 16/04/22 21:22)
無名氏: (*´д`)<再加上糞散佈,真的覺得除了防空以外沒有一項比得上天城,越玩越沒動力 (A817XLxU 16/04/22 21:23)
無名氏: 蒙大拿明明就被大和當狗打吧..哪有優於 (WXd6i3uA 16/04/22 22:00)
無名氏: 美巡T7只有砲是顛峰 裝甲根基洛夫有的比 T10是鬼神(15KM限定 (mOc6/gBY 16/04/22 22:53)
無名氏: 兩位看仔細一點,No.4410內文是:愛荷華跟蒙大拿 " 除了扛線之外 " 的能力都優於同階日 BB (dPvFRV2. 16/04/22 23:19)
無名氏: 這句是錯的 蒙大拿和大和裝甲差不多 砲的威力可天差地遠 大和擺角蒙大打不穿 (FYpgHENw 16/04/23 01:28)
無名氏: 問題大和砲打蒙大擺角爽穿 所以扛線能力一樣 但火力大和高出不只一個等級 (FYpgHENw 16/04/23 01:28)
無名氏: 蒙大拿裝甲只能視作BC,輸出不會劣於大和,但就是大和面前是裸奔大砲 (sRfTpLuM 16/04/23 07:54)
無名氏: 之前玩過一場大和露肚皮灌北卡正面硬穿的場,北卡就有足夠火力打到大和底血,但是防禦在大和460前是紙 (sRfTpLuM 16/04/23 07:56)
無名氏: (ノд`゚)塔什干開始不能向前衝(超亮( 只能遊走支援 反到失去了中階以前那種流氓氣勢 (HTXDifOI 16/04/26 11:40)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/23(六)03:20 ID:IlJ3PxkE (Host: *.ntust.edu.tw)]
No.4113
2推
>>前幾天剛開出北卡,船身要轉45度才能開火的第三砲塔真的很不順手
>>再加上糞散佈,真的覺得除了防空以外沒有一項比得上天城,越玩越沒動力
北卡畢業路過
T8戰艦強度個人認為是天城>北卡=鐵必制
北卡天城都已經功德圓滿
鐵必制沒買不過已經交手無數次
北卡的優勢在水平裝甲和AP穿深和防空
強項在於霸凌長門扶桑墨西哥之流的低階BB
隨便砸隨便穿 10公里灌長門船頭可以無裝甲區打到15000UP
T8最強穿深沒有之一
可是對15公里以上的巡洋艦無力
不僅初速度慢 彈道高 飛行時間很長很容易躲
砲線專剋鐵必制 但是會躲的鐵必制一樣很難打到
散佈又船頭散船尾 很難像天城一樣在遠處就先把巡洋和戰艦打殘
所以很容易到巡洋射程內被HE洗臉 但是擺角起來夠硬可以擋同階BB的AP
最有優勢的範圍是16公里穿BB 12公里秒殺巡洋
可是高階場貼到這麼近要付出很多代價
總體而言天城砲準 擺角可靠 防空不差 整體戰力優於北卡
上T10還能打 而且北卡有裝甲弱點很容易被德巡洗AP
不過北卡在T8當頭就很強勢 天城鐵必制不容易打穿你 T6T7都不是你的對手 砲塔配置關係適合推線
因為砲的特性絕對應該優先打戰艦 15公里內散佈變穩再來對付巡洋
單邊北卡+天城是無人可擋的組合 一個殺巡洋製造輸出 一個揍BB坦傷害
升級品必裝防空炮射程 你的糞散佈就算手再長也沒卵用
點出4技防空指定點下飛機的那一剎那立刻打落一架
總之 優先拿AP去灌任何比你低階的BB和不擺角的同階BB 你會發現新世界
無名氏: 前提是炮彈會飛到你想打的地方(笑) (Ev0GK9NI 16/04/23 19:37)
無名氏: (*゚∀゚*)<感謝指點,美戰應該會繼續爬完,希望多玩幾場能抓到訣竅.. (7Hme4OlA 16/04/23 22:58)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/23(六)13:46 ID:oWbF3NnU (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.4115
7推
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大家好,感謝大家的熱情回應,
請問目前玩到了蘇聯四階巡航,
都遇到一堆射程比我多好幾公里的船,
(目前的船射程只有10.2公里...)
導致在敵人進入我的射程前,
可能就已經先被對方射了滿臉,
想請問這時候應該怎麼辦呢?
以及目前遊戲射程最遠又好用的船是哪一艘呢?
感覺遠遠的射不會衝第一個死還可以先發制人好好用
無名氏: 還不快買好棒棒米哈 (jzCKKAjs 16/04/23 14:42)
無名氏: (゚∀゚)<一般來說我們稱只想待在最後面射人的叫做龜狗 (Q/mJowCE 16/04/23 14:57)
無名氏: |д`)十個烏龜九個打不到 (TG0HtN1Q 16/04/23 14:59)
無名氏: 想遠遠的射?先練好你的砲術吧 (glC9wWYk 16/04/23 15:24)
無名氏: 忍一忍吧,你T5射程就有16KM了,同階只有得德巡射程跟你差不多 (KxqQa1rc 16/04/23 16:00)
無名氏: 射程短的話可以跟船團走或是找島掩護拉近射 (KxqQa1rc 16/04/23 16:01)
無名氏: (゚∀。)然後T5還可以抱怨射速慢、砲塔少... (cL2wS7MI 16/04/24 00:14)
無標題
名稱:
米哈廚
[16/04/23(六)18:10 ID:U8KHrZYM (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)]
No.4117
5推
>>No.4115
雖然射程確實是很重要的性能,不過射程長打不到也是沒用阿
手比人短,就好好利用地形等待對手進入射程避免用臉去接別人的子彈,練習判斷找正確的敵人來做對手
以你的T4蘇巡來說,130mm對付高等的對手本來就比較吃力
光以巡洋來說,蘇聯和日本T5以上的火力都有能力一波把你打到認不清東西南北,更別提戰艦了,對付這種對手最好的建議就是別找他們當對手
小水管就認命去獵驅逐或是低階的巡洋艦,偶爾優勢就跟著隊伍燒跑太前面的戰艦
除了同為T4的球摩以外,這貨上了AP怎麼打都有裝甲區,小心魚雷的話基本上都是肥肉一塊
真的很想要射程長的炮船的話去買米哈吧,射程19.1公里x3x4的152mm炮,絕對符合你想要手長又炮多的需求
不過新手買T8船上去高階場絕對是震撼教育,看你要穩穩爬還是上去被虐自己要斟酌一下
>>No.4115
無名氏: 高階米哈一堆海猴...強的沒碰過幾次 (KxqQa1rc 16/04/23 18:25)
無名氏: (*゚∀゚*)<了解了 謝謝解說 (DPz7he.2 16/04/23 22:54)
無名氏: (゚∀。)<買了米哈記得報一下ID,不要跟我同隊就好 (PmXRMYjk 16/04/23 22:57)
無名氏: (゚∀。)高階海猴米哈:有煙霧欸(施放黑槍);隊友bb:幹你米哈擋三小視線 (TG0HtN1Q 16/04/23 23:41)
無名氏: (゚∀゚)<就跟搶點神船洛陽一樣明明很強卻每次都死第一 (pt/qyNuk 16/04/24 08:58)
SAGE
名稱:
原PO
[16/04/24(日)04:11 ID:AXTeHFR2 (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)]
No.4120
推
檔名:
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今天看了大家的建議,
原來龜後面射是不好的行為,
所以決定換玩衝前面的驅逐看看,
意外的打出了到目前最好看的戰績,
感謝各位的建議(開心
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/24(日)04:32 ID:VVgNpyH. (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)]
No.4121
1推
借串問一下,最近想要去NA玩,想說弄個新手邀請碼,請問哪邊比較好入手呢?
無名氏: (;´д`)如果沒有就只好直接掏錢了 (VVgNpyH. 16/04/24 04:38)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/24(日)14:23 ID:/193df26 (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)]
No.4122
推
>>No.4120
>>原來龜後面射是不好的行為
精確點說龜後面射擊並不是問題,打不中又沒貢獻放前面衝點的驅逐和巡洋去送死才是問題
前面也有稍微提到,這遊戲砲彈飛行是要時間的,距離越遠飛行時間越久表示命中對方的機率更低(對方還能看你的攻擊閃避)
亞服很多戰艦和巡洋玩家怕死都喜歡龜在大後方偷射,實際上就變成兩邊互打空包比看誰的前線被賣得比較慘先死光
一場遊戲20分鐘看到有人始終都站在戰線大後方打醬油,整場輸出幾千甚至輸給硬著頭皮頂驅逐工作去搶點然後不幸慘死的巡洋艦
該衝就衝,該縮就縮,美服那邊的生態是寧可衝錯大家一起死也不想當烏龜,和亞服這邊人人怕死怕到不行的生態是個很強烈的對比
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/24(日)19:10 ID:wR.QcIdE (Host: *.ntust.edu.tw)]
No.4124
16推
>>No.4122
這情況在T9T10尤其明顯
看歐美服實況都能看到精采的近距離殊死戰
亞服的高階場超級無聊
亞服只會看到大和打橫躲後面 陽炎不佔點
在房間裡面最高階級的船都不做事 都是底階的在衝鋒殺敵然後被集火死 看誰的砲灰先死光 看雙方隱身DD花式表演
一堆BB認為自己是浮游砲台只會躲起來前進後退偷襲敵人
20公里以上互射家常便飯
總之就是隊友死活不干我的事 點被占走也沒差
反正我只要能吃到肉 不要賠錢就好
真心想贏 有種向前衝的人都像白癡一樣
比起來T4T5各種萬歲衝鋒實在有趣太多了
無名氏: (´_ゝ`)還不是要怪WG把修船費弄那麼貴 開高階船像在玩懲罰game (uP5NHJwE 16/04/24 21:08)
無名氏: 那歐美拿甚麼修船? (Trkdah1c 16/04/24 21:25)
無名氏: 包P也會虧嗎 (2opqx7sA 16/04/24 22:03)
無名氏: 在RU服已經開始下降20%修船費了 可是海服跟進不知道是幾月的事 (5FwaC0y. 16/04/24 22:56)
無名氏: (゚∀゚)歐美很多玩家包P掛旗金幣船買不手軟的,不然就一樣拿中階船養家 (/193df26 16/04/24 22:58)
無名氏: (゚∀゚)而且歐美那種遊玩風氣讓遊戲周轉速度快很多,同樣時間打完馬上又開一場這樣賺錢效率其實還不差 (/193df26 16/04/24 23:01)
無名氏: 最後雖然是個人偏見,但是歐美玩家心態比較健康一點,虧錢就虧錢連輸就連輸,玩得開心最重要 (/193df26 16/04/24 23:01)
無名氏: (゚3゚)我開陽炎沒再怕賠錢的,但衝搶點時隊友一樣不上來幫我掩護 (nzTKXj4w 16/04/24 23:23)
無名氏: (゚3゚)結果還是跑回去玩瑞鳳鳳殺爆菜鳥紓解悶氣,不然會氣到腦充血 (nzTKXj4w 16/04/24 23:25)
無名氏: (゚3゚)你修船費貴 隊友修船就不貴的嗎 T8沉了就是10W起跳 T9是15W以上 (YQlZbg5. 16/04/25 02:48)
無名氏: (゚3゚)所以說 有些人的心態真的不可取 (YQlZbg5. 16/04/25 02:49)
無名氏: DD不佔點應該要先檢討是不是自己的問題吧,DD隊友都龜在後面沒上前掩護DD,DD哪敢直接進去佔點阿 (LA1oT26. 16/04/25 08:21)
無名氏: CA要跟進去保護DD,BB當然也要跟進,只是BB的任務是保護CA (LA1oT26. 16/04/25 08:23)
無名氏: CV飛機更要幫DD開光對方DD和FT保護我方DD,沒有要斬首的話,應該先斬對方佔點DD,特別是高階場 (LA1oT26. 16/04/25 08:26)
無名氏: 美服的高階愈來愈像亞服, 即使-20%修費, 高階還是龜到天荒地老, (xT8.Gtyk 16/04/25 15:21)
無名氏: (゚∀。)<講得好像花免錢的pt服都不龜一樣。 開場bb ca拼信仰,終場下水餃是pt10階常態 (A1kAvwVQ 16/04/25 16:16)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/25(一)12:07 ID:EZazUxlg (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4129
13推
>DD不佔點應該要先檢討是不是自己的問題吧,DD隊友都龜在後面沒上前掩護DD,DD哪敢直接進去佔點阿
>CA要跟進去保護DD,BB當然也要跟進,只是BB的任務是保護CA
>CV飛機更要幫DD開光對方DD和FT保護我方DD,沒有要斬首的話,應該先斬對方佔點DD,特別是高階場
DD: 你不掩護我我怎麼占點?
隊友: 你不佔點我怎麼知道你需要掩護?
說穿了這根本是溝通問題
需要人掩護就講一聲吧,不然無線電熱鍵點一下也好
以高階場來說大多數隊友大概都知道自己在幹嘛了
反正你就衝進去把對方驅逐點亮,然後引誘對方驅逐開火
接下來就是開煙等對方被蒸發(如果你沒開砲但對方開砲了,那以日驅來說躲在煙裡一樣看的到對方),反正先保證自身安全
如果這樣隊友還打不死他你也不虧阿
無名氏: 開煙等對方被蒸發>通常這種情況下我方 驅逐的煙會擋住CA視線,或是對方也開煙,第一次交鋒通常會沒結果 (LA1oT26. 16/04/25 12:30)
無名氏: 引誘對方驅逐開火>>如果我方DD是被打中的話會降低我方DD能在次跟對方點亮時的生存力... (LA1oT26. 16/04/25 12:32)
無名氏: 上次陽炎點亮2台島風,喊個半天CV,CA都在打自己的,只有一台BB過來,BB也射不太到 (LA1oT26. 16/04/25 12:34)
無名氏: 大概互相點的幾次後就爆了,下一個死的就換BB。昨天碰到跟陽炎互相點亮,F3猛按,但是對友就是不開火 (LA1oT26. 16/04/25 12:39)
無名氏: (ノд`゚)我每次沖點都狂喊給我支援,結果BBCA都蹲在我後方15公里處等著我亮驅逐 (TzzYe7kE 16/04/25 14:21)
無名氏: (ノд`゚)點亮對面DD自己也被亮了,結果對面CADD壓上來狂撒彈我的隊友還在15公里外打空包,救命喊半天沒人來 (TzzYe7kE 16/04/25 14:22)
無名氏: (ノд`゚)每次都遇到這種對有誰還想玩日驅阿,開場看到對面美蘇驅心就涼了半截 (TzzYe7kE 16/04/25 14:23)
無名氏: 其實最能保護DD的是CV,巡洋上前保護DD的通常都很快就回港了,這也是很矛盾的地方 (LA1oT26. 16/04/25 15:06)
無名氏: CA上前保護DD (1)成功擊毀對方DD(2)擊沉DD失敗。兩種情況CA都有可能沉船,最怕第2種發生 (LA1oT26. 16/04/25 15:10)
無名氏: CA上前保護DD(1)吃雷(2)被灌爆裝甲區 (/PMnvDgk 16/04/25 16:12)
無名氏: CA上前保護DD‧>被對面蹲在最後排的BB和CA集火爆沉,或是被對面的島風丟一面魚雷牆送回家 (TzzYe7kE 16/04/25 16:16)
無名氏: 高階場只有DD衝或只有CA衝下場就是被對面龜狗當肉吃,偏偏我方BB怎樣都不敢壓上前線 (TzzYe7kE 16/04/25 16:17)
無名氏: 遇過隊友開場喊for queen 然後整隊有十個人往中間衝的驵 (e3.MdJWA 16/04/25 17:46)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/25(一)19:24 ID:p0f/nJ2U (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.4133
3推
外服的月亮沒有比較圓
而是會玩/敢衝的相當勇猛、打得很開,不會玩的比新手還要鳥、比 SEA 還要龜
但很衝也有缺點,對 CV 來說不容易架防空圈(或者要當神眼朱老九,一眼看出盤面後直接拉飛機)
因為 CA、BB 一下子就死透、殘廢倒光光了
PT 服也好不到哪裡去,基靈跟腸炎在大和旁邊摸魚、一群 CA 或龜最大射程或露側面送裝甲區
一艘勇猛莫斯科(拿到首殺、共謀者、勇者無懼、烈焰證明)在最前線搶點被賣到死,掛了之後崩潰大罵一群智障
同隊另一線相同死法的德梅因(共謀者、勇者無懼、殉爆)安慰他 "幸好對面更智障" 的場面看過嗎 XD
無名氏: 看時段吧,晚上7~12點NA服上那3~4K玩家大概都是亞洲人 (9YBX2LtY 16/04/25 22:47)
無名氏: NA服凌晨至中午12點前才是老美玩家主要出沒時段 (9YBX2LtY 16/04/25 22:48)
無名氏: 雖說歐服時段跟台灣差不多但個人網路太差封包掉太嚴重只好放棄 (9YBX2LtY 16/04/25 22:49)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/25(一)21:21 ID:be8EPC76 (Host: 42-73-*.emome-ip.hinet.net)]
No.4134
2推
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簡單來講WOWS更像是彼此靠腰彼此的遊戲
無名氏: 所有pppppvppppp遊戲都是彼此相互靠腰的遊戲 (9vh9kuNw 16/04/25 21:43)
無名氏: PPPPPPPPPPPPPPPVPPPPPPPPPPPPPPP (pU.FrC2. 16/04/26 03:18)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/25(一)22:35 ID:SfcVE7Mc (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.4135
推
看誰在開外掛
定期出現的抱怨串?
名稱:
無名氏
[16/04/25(一)22:36 ID:B6LZEF22 (Host: 175-180-*.seed.net.tw)]
No.4137
9推
想起來,以前爬到6階時,覺得7階以上的都好強、6階以下好多猴子
當我進入7階時,覺得8階以下好多猴
然後現在我8階了,我才領悟到原來全階都有猴子在...
先說一下我爬到的階層,日DD/CA/BB/CV是8/8/8/8、美DD/CA/BB/CV是2/6/7/7、德CA 6、蘇DD/CA是7/5
我知道我的技術還不足,如果硬要說的話,我可能也會被分類為龜。
我常覺得越高階還是有越多正常人,CA,BB不上前只是前方海域未探明,而史實上DD也是主要做為護衛偵查的角色
我也會認為聚在一起是最佳對付CV的辦法,尤其是在失去制空權的劣勢側更是重要
而我也認為只要活著,就能起到一定程度的威脅,所以不會隨便亂衝鋒,不隨意走到會被將死的狀況
如果看到我方保持一定的團隊活動,整體走位支援上也沒看出什麼問題,卻一直沉的比對方快,這樣一直退守退守到輸掉我就認了
但我也常看到非常不爽的猴子,通常我會默默的點選「舉報→玩得很糟糕」,雖然我也知道沒啥效果...
比較不能接受的是開場打橫擺明不上前的,尤其是DD
個人認為日DD是最重要的眼睛,所以不喜歡那些只會待在船團裏的、前線遇到DD投不了爽雷就落跑換線、還有只會繞著地圖跑不知道要去雷誰的傢伙
巡洋只要別耍蠢亂投雷、只會頭朝前衝到對面,我都還能接受
BB不要龜的位置太糟,像是直接躲島後、只會繞著地圖四周,我不會有意見
CV我只求不要只會聚在一起飛,尤其是美制空CV卻一直看到2FT在黏在一起,我直接黏著CA隊友走算了...
另外整體戰術上,很怕看到整團只會黏著地圖四周走,追著相對少數的敵人,結果其它地區陷入苦戰、點被佔走
個人觀察通常這種團主要是猴子組成,聽不懂人話,還以為自己有推線、責怪其它隊友太弱才會被攻破
這種情況到中階都還很常見,通常看到這種情況都會輸掉,別太期待那些看不出整體局勢的猴子在技術上有所表現
這在高階少了些,至少比較會看到有人過來回防,然後換那些只會呆呆朝前的開罵說被賣掉 XD
無名氏: 只是想說說自己的看法,畢竟覺得還是有聰明人,只是臨時湊一對、無法互相信任 (B6LZEF22 16/04/25 23:02)
無名氏: 常覺得那發一直在發命令的到底夠不夠格,到最後變成一群人聚在一起互相支援但不敢亂衝出去的情況 (B6LZEF22 16/04/25 23:05)
無名氏: 低階才好玩,高階大家損不起都龜成一團,平衡一崩潰就是大屠殺 (pU.FrC2. 16/04/26 03:20)
無名氏: 在遙遠的隔壁棚就連重型突擊巡洋艦都被扔冰箱裡,大家都改玩又輕又快的戰術指揮驅逐艦了 (pU.FrC2. 16/04/26 03:21)
無名氏: 高階最怕碰到CV場,如果我方CV輸對方CV,整場就洗洗睡了,CV太強勢的艦種了 (GdMo27a6 16/04/26 08:16)
無名氏: 有時後DD無法上前是因為對方CV太強勢,我方CV不護航或打不過對方CV,整個天空都是對方的飛機 (GdMo27a6 16/04/26 08:18)
No.4137: 低階場還可以有單人扛線,我主要先衝日四線,偶爾玩低階的舒壓,目前還沒出現賺錢壓力 (4FRE1/Zc 16/04/26 10:02)
無名氏: 那種龜在船團中間黑雷的DD真的很鳥 (88jFyPtk 16/04/26 10:36)
無名氏: 我都上前殊死開光了,還要被自己人雷沉 (88jFyPtk 16/04/26 10:36)
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/25(一)22:45 ID:SfcVE7Mc (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.4138
推
他們不是猴子是一群掛狗
掛狗當道....管不了的
無標題
名稱:
無名氏
[16/04/28(四)15:14 ID:GKvWGZDM (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4170
推
>個人觀察通常這種團主要是猴子組成,聽不懂人話,還以為自己有推線、責怪其它隊友太弱才會被攻破
>這在高階少了些,至少比較會看到有人過來回防,然後換那些只會呆呆朝前的開罵說被賣掉 XD
說穿了會搞成這種局勢就是因為開場太多人走同一邊(西瓜挖大邊,柿子挑軟的吃)
當某一線戰力差距太懸殊,邊逃跑邊爭取時間並不可恥
可恥的是一開始連敵方分布都還不明朗時就抱團打的玩家
又不是說另一邊就不需要防守,反正就算失守也怪不到我頭上,我還可以酸人noob,何樂而不為?
船團雖然火力強又能防空
但是如果被敵方等量船隻包圍,面對多角度來的攻擊其實也會慢慢被交叉砲火宰光
(這在ocean這張圖最明顯)
所以基本上這邊要宣導一個概念,除非你真的有甚麼計畫
不然盡量不要出生點在左邊卻花時間跑去右邊找船團
如果發現自己這一路比較弱勢就打保守一點,平均分散兵力總是比某一路失守了才在call遠在天邊的援軍要來的好
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