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傷害瓶頸期
名稱:
菜逼巴
[16/06/11(六)19:51 ID:weS72sQs (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)]
No.4450
23推
島民好,我是四月初入坑的蔡逼巴啦
主爬美日蘇巡洋線,副爬美日DD線,最近改版後的統計資料比較詳細所以也能進一步了解自己的表現
我注意到自己在6~8階場的傷害平均都偏低,平均約1萬多到3萬多左右徘徊
之前在中低階場(4~6階)的時候平均都有5萬~7萬的均傷,進了中高階場有點無力感
也許是因為自己玩巡洋都是跟著我方DD往前線壓的類型,而且會優先獵對面驅逐,因此遊戲中大部分的傷害都是打在DD身上,傷害不好看卻也常常會進到前五名中
現在有在想是不是自己在中低階場玩巡洋的方式不適合帶入中高階場中,說實在我不太喜歡中高階場常常大船團隔著15公里互相拚信仰的對決
巡洋艦的炮徑就那麼大,AP隔了12km就很難穿到人,也試過跟著大船團遠遠轟,結果傷害和表現更差,前線開光的驅逐輕巡死光大局也差不多定了
請問中高階場(或8階後的高階場)巡洋艦的傷害表現應該怎樣才算正常?優先獵驅逐艦的方針還是正確的嗎?
雖然最近都在連勝,不過跟著驅逐往前壓線相對的死亡率也很高,常常有種自己跟勝負無關的無力感
想請教一下熟悉高階巡洋的島民巡洋艦在中高階場該把握的重點和原則,謝謝
無名氏: 12就沒辦法穿的話就只是你瞄準的地方有問題.或是你信仰不夠深.雖然我也有股+2場有debuff的fu (sRTPz4A. 16/06/11 20:00)
無名氏: "理論上"越高階技術越好.你還跟著DD屁股的話再多的血也擋不住對方BB的AP (sRTPz4A. 16/06/11 20:02)
無名氏: 越高階走錯一步死越慘.你要是還想繼續抓DD的話可以試著用HE主打12公里的DD.玩忍者流 (sRTPz4A. 16/06/11 20:04)
無名氏: 高階比的是誰清理對方小船速度.一輪轟下去4000.風就開始吹了 (sRTPz4A. 16/06/11 20:05)
無名氏: (゚∀。)用你的炮彈守護你家DD.不要用你的大屁股 (sRTPz4A. 16/06/11 20:07)
菜逼巴: (゚∀。)12km主要是砲彈偏移受到RNG影響比較大,要對方保持航速航向不動給你修正根本不可能 (weS72sQs 16/06/11 20:13)
菜逼巴: (゚∀。)一般正常巡洋進了12km都會想辦法轉頭或擺角,實戰中沒那麼好打肚子 (weS72sQs 16/06/11 20:14)
菜逼巴: (゚∀。)如果是戰艦的話就有能力靠口徑硬穿或是靠一兩顆穿透的砲彈重創對方,巡洋艦的話沒辦法做得這麼徹底 (weS72sQs 16/06/11 20:16)
菜逼巴: (゚∀。)不過話說回來我的炮術水平大概還是不足,8-10階場真的是一個走錯被亮就回港了 (weS72sQs 16/06/11 20:26)
無名氏: (*´д`)<愛荷華姊姊我喜翻妳啊 (kbK/Rh02 16/06/11 21:43)
無名氏: (゚∀。)我以前也覺得12公里這麼長.哪個白癡會給我中w...直到最近海猴群再現.這種事變得有點常發生 (sRTPz4A. 16/06/11 22:04)
無名氏: (゚∀。)愛荷華姐姐把你屁股上的拉鍊拉下來好不(?) (sRTPz4A. 16/06/11 22:06)
無名氏: 對方被射的時候轉向也沒問題..會轉也只會往2個地方轉(阿不然潛下去w?)..所以也有一種風格是1號炮 (sRTPz4A. 16/06/11 22:10)
無名氏: 塔射出詐騙用的炮彈.其餘看著他轉哪就往哪轟下去.然後看全中 (sRTPz4A. 16/06/11 22:12)
無名氏: 8階就不要跟DD上前線了,保持段距離射程夠就好 (zlDoFVUk 16/06/11 22:17)
無名氏: 不然一被點亮RNG不保佑.對面BB又不差的話至少噴半條血 (zlDoFVUk 16/06/11 22:18)
無名氏: (゚∀。)o彡゚烤雞就該開場跟dd一起向前民主大放送拉 (Lb.lTVtY 16/06/12 00:23)
無名氏: (゚∀。)不好意思今天連彈藥庫都不保佑你 (sI254HA6 16/06/12 00:32)
無名氏: (・_ゝ・)巡洋不跟著DD走 躲在後面跟BB黏在一起 然後DD就死在點裡面了 (pUkoxJO2 16/06/12 02:16)
無名氏: 先看CV要不要幫DD,再看DD有沒有炮驅跟日驅一起,都沒有! 巡洋可能要硬著頭皮上了.. (Pb.qLMKg 16/06/14 08:15)
sRTPz4A: 上7階前個人事都跟著DD在CAP裡一起扭,存活率大概1/2~2/3吧 (t4ycZ0wg 16/06/14 10:14)
sRTPz4A: 不過上了T7開始要面對T8以上的戰艦和CA後.真的就只能乖乖盡量留在能射程剛好能支援DD的範圍 (t4ycZ0wg 16/06/14 10:16)
無名氏: 說真,即使想幫…一堆noob dd開場一進圈就放煙弄瞎自己,巡洋想幫也幫不了。 (bsRm8f3I 16/06/15 11:08)
無標題
名稱:
無名氏
[16/06/14(二)11:38 ID:IvRYmjLA (IP: 210.69.*.*)]
No.4458
10推
借串問一下在中高階場CA怎麼對付在12km外的DD
...說白點就是基輔啦,在那個距離又扭又開煙炮又超痛,我即使玩克爹或布瓊妮都覺得很棘手
基本上越上高階巡洋上前線的風險就越高,如果有12公里左右能確實命中DD的方式就好了
之前有看iChase的瞄準教學影片,實際試用發現DD因為轉舵快船體小,用刻度瞄準反而更難命中
高階場就更拚了,接敵距離常常被對面的戰艦逼到15公里以上,往前一步就是半條血蒸發
除了多艘船一起灌彈幕以外,高階場的CA有辦法反制有一定距離的DD嗎?
無名氏: 我也覺得蘇驅超煩,炮範圍打散一點,看自己會對友的信仰射擊、呼叫或看CV要不要幫你斬DD (Pb.qLMKg 16/06/14 15:08)
無名氏: CV如果都不理蘇驅,我方信仰也尻不太到蘇驅,看我方日驅被炮驅打爆,這場差不多就輸了 (Pb.qLMKg 16/06/14 15:10)
無名氏: 偶爾也會發生奇蹟像是睦月開場近距離CQC掉T8蘇驅 (Pb.qLMKg 16/06/14 15:12)
無名氏: 找蘇巡去打蘇驅正解,日驅到吹雪就能靠打壞零件打贏基輔了 (pt5czK5w 16/06/14 15:40)
無名氏: 高階 CA 有辦法反制一定距離的 DD,但除幾艘電磁炮之外吃經驗也吃運氣 (.SgiE1Z6 16/06/14 20:30)
無名氏: 另外有時候 DD 反而是靠同隊的 BB 在反制 (.SgiE1Z6 16/06/14 20:32)
無名氏: (゚∀。)<人家DD是越高階越靈活結果CA是越高階越笨重,每次往前反制DD都要有繳出裝甲區的準備 (NncAHgl2 16/06/15 16:42)
無名氏: 其實日驅初春開始就能黑炮… (hNnnsIg. 16/06/16 19:35)
無名氏: 日驅黑炮也是最近幾次改版才越來越多人用的,因為魚雷被砍.. (JIdbyKCg 16/06/16 20:26)
無名氏: 不過我現在dd線也很少再玩了,偶爾島風魚雷海就好 (JIdbyKCg 16/06/16 20:27)
無標題
名稱:
無名氏
[16/06/15(三)11:10 ID:WYokCQgw (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4465
2推
簡單來說,看風向
以我個人玩日驅的狀況來說,如果跟對方DD搶點時
對方巡洋壓進圈子裡來,我就要準備棄守了
因為對方有種壓進來就表示對方占優,再待下去我就是被放生然後死在圈裡
那你問為什麼人家巡洋進圈卻沒出事? 就是因為對方覺得我方的砲火貧弱,賭一把然後賭贏了
這就是所謂的看風向阿
很多時候你自己也要有自己的評估,DD太躁進結果你跟著進去
很有可能最後就是你把對方DD趕走,然後你也死在圈子裡,那就變成是你犧牲自己來搶點了,如果你們這一線的火力是處在劣勢,那這就是我方賺到了
但是如果死了點還丟掉,你可能就要檢討一下這樣這是不是划算
無名氏: 上次就遇過這種對方DD衝太快,CA搶著救援結果死一起的場 (k3fTaxlk 16/06/15 19:03)
無名氏: 最後還附帶一艘來不及撤退的坑羅拉多被雷死,一分鐘內單線崩盤 (k3fTaxlk 16/06/15 19:04)
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