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311 KB【情報】轉官方Q AND A 名稱: 無名氏 [16/06/18(六)12:38 ID:WE7sL00Y (Host: *.elinx.com.tw)] No.4483 1推 
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=7711&tnum=2

轉自:
http://xvm.garphy.com/?p=18532
Source:https://thearmoredpatrol.com/2016/06/15/official-wows-qa/

It’s a bit old (1 week), some questionswere already answered, but a good few are new. Enjoy.
新聞有點過期了(一個禮拜了),而且很多問題已經被回答過了(譯注:刪除了一部分沒什麼營養的東西和以前回答過的東西),但是還是有一些很好的問題的。
General
一般向
Q: Are youpleased with how weather is implemented both as aesthetics and the game changeron North?
問:你們對於在北方群島這張圖上的天氣效果從美學和遊戲體驗這兩方面上都很滿意嗎?
A: Playersseem to be mostly happy about the Cyclone effect so our first step is toincreasing amount of cyclone maps in the game and continue testing. You willsee several maps with Cyclone added with 0.5.7. For the future, we are lookinginto possibly expanding weather effect but it’s stillin discussion at this time
答:玩家對於颶風這個效果的評價普遍還行,所以我們的第一步就是要增加遊戲中會出現颶風天氣效果的地圖並且繼續測試。0.5.7會有更多有颶風特效的地圖。以後的話應該會擴張天氣效果,但是現在依然還在討論
Q: Isthere any update on the in-port armor layout viewer?
問:母港內的裝甲檢視器有什麼新消息嗎?
A: Currentlywe are reworking our older models so the internals accurately show the armor.Some of our older models were not made with this viewer in mind so this istaking some time
答:現在的話在重制一些舊的模型,讓它們的內部構造上能夠反映出裝甲的數值。遊戲裡的一些相對老一些的模型在製作的時候沒有考慮到檢視器的問題,所以可能要花些時間。
Q: Isthere plans for players to be able to fly several of their flags, like ranked,special event, and AT/CBT/BW flags, and if so, do the devs. intend for anybonuses the flags provide to stack?
答:有沒有可以讓玩家同時啟用很多信號旗的計畫,比如天梯旗,特殊活動的,Alpha/Beta/BetaWeekend的旗之類的。如果真的有的話,那麼開發團隊的對於獎勵疊加又是怎麼考慮的?
A: Noplans at the moment but we are thinking of what to do with this system
答:現在沒有計劃,但是還在考慮要怎麼弄
Q: The CitadelSound
問:被打中裝甲區的聲音
A:Wefollow the threads very closely on this issue. At first there was a very smallamount of people complaining but then we saw it continue. 0.5.5 we did sometweaks to the sound to make it more low pass. In 0.5.8 we hope to have aredesign of the sound system
答:這個問題我們也很關心。一開始的時候只有一小撮人在抱怨,但是人數越來越多了。在0.5.5中我們把聲音調整了下。0.5.8的時候我們想重新設計聲效系統
Q: Kitakami
問:北上
A:Mostlikely going to be a high tier reward for experienced players
答:估計會作為經驗豐富的玩家的高階獎勵
Q: DivisionTier Spread Exploitation
問:利用組隊分房的漏洞
A: Wereally want to address this as soon as possible. We want to add this featureafter improving the matchmaker in 0.5.8
答:我們希望能夠儘快解決這個問題。我們想在改進MM之後在0.5.8之中加入這個功能
Q: Follow Up on the 3 second SA “bug”
問:姿態感知那個三秒的“Bug”
A: To beclear, there were no changes to Situational Awareness in recent patches butplayers became more aware of how inaccurate the current system is. We planimprove the notification in future patches so it more accurately reflects whenyou are spotted and when you disappear from your enemy’s sight.
答:是這樣,最近的補丁中我們沒有對姿態感知做出任何改動,但是玩家對於現在這套系統有多爛倒是越來越清楚了。我們計畫在未來的補丁中增強這套系統,以讓它反映出你什麼時候被點亮,什麼時候從敵人的視野中消失。
Q: An In-PortShip Comparison Tool
問:母港裡加入一個船隻對比的工具
A:Goodidea but not currently in near plans
答:想法不錯,可惜近期沒有
無名氏: 我還是找不到裝甲檢視器..是只有部分的船才有嗎? (LryW.Gxw 16/06/18 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/18(六)12:41 ID:WE7sL00Y (Host: *.elinx.com.tw)] No.4485 10推  
 檔名:1466224876391.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
Q: Will Coop or single or PVE ever get improved on, so that we can reenact Jutland forexample
問:合作模式,單人模式和PVE模式會不會改進,這樣的話我們就能夠再現日德蘭海戰了
A:We havetons of plans for PvE for something interesting. Design has not been finalized
答:PVE有很多有意思的計畫,但是現在要怎麼整還沒定
Q: ARPTakao and Maya
問:蒼藍高雄和摩耶
A:Takaomodel is ready but we are working on determining the final balance. We alsowant the historical Takao to be available first
答:高雄建模結束了,但是我們還在準備最終的平衡,我們還想先把史實的高雄做出來。
Q: Will wesee a depot in the game like WoT where we can manage our spare equipment?
問:會像WOT一樣有個可以管理我們閒置裝備品的倉庫嗎?
A:Rightnow it’s not atop priority as it doesn’t addto gameplay or economic progress. It would be nice to have
答:現在這東西開發優先順序不高,因為對於遊戲體驗或者是經濟方面都沒有什麼特殊的貢獻。但是要是有那就再好不過了。
Q: What isthe reason that Wargaming has made the RNG so heavy in WoWS?
問:為什麼WG把RNG的比重在WOWS中放的這麼大?
A: Betterquestion is, do we want the game to be this way? Right now we have a few ideason how to make it more skill based but nothing to announce. In short, weare working on it
答:問題應該是,我們真的希望遊戲變成這樣嗎?我們現在的確是有幾個想讓遊戲變得更加依賴於玩家的水準的計畫,但是不能透露太多。總之就是,我們在搞了。
Q: WillRadar be an exclusive VMF/USN ability or will you add it to other nations lateron?
問:雷達是蘇聯和美國這兩個國家才有的,還是說未來其他國家也會有?
A:Welimit it right now but we may expand it to all cruisers potentially
答:現在是限定美蘇,但是理論上來說所有巡洋艦都有可能會有
Q: Willthere be more premium aircraft carriers?
問:會有更多金幣航母嗎?
A: Yes,Saipan didn’tdestroy the game
答:會,塞班也沒把遊戲怎麼樣
Q: RoyalNavy
問:英國海軍
A: Theteam is correctly working on this ship and they will be soon in the game. – Cruiser tech tree will be thefirst
答:開發團隊在搞了,很快就會在遊戲中出現—先測試的是巡洋艦線
Q: Doyou plan to add minor naval powers?
問:有計劃加入小國的海軍嗎?
A:It ispossible that we will see ship from such powers in the future but thedevelopment takes time and for the moment completing the major powers has a higherpriority
答:未來的話是有的,但是開發需要時間,現在的話大國海軍的優先度更高一些
Q: Will wesee more Halloween events and possibility of the introduction of PvE Boss fightmode?
問:會不會有更多的萬聖節活動,會不會有PVE的Boss戰?
A:Theyare some plans in how such modes could work but nothing concrete yet. There isa chance that we will see such a mode in the not so distant future.
答:有計劃,但是還沒定。而且PVE的Boss戰會在中短期之內就出現
Balance
平衡
Q: Do youfeel fire mechanics as they are stand fine? or are there plans to rework then?
問:你們覺得現在著火的機制還行?還是說有計劃要重制?
A: Firemechanics are something we are paying close attention to. Right now we don’t have anysignificant changes to announce, but as for all mechanics, they canchange and will change as our game grows. This is not necessarily becausewe did something wrong but our gameplay is constantly evolving and weprefer to validate our concepts
答:我們一直在關注著火機制。現在的話並沒有要宣佈什麼特別特殊的東西,但是遊戲中的所有機制都可能會隨著遊戲的發展而又改動。這並不意味著我們一開始做了什麼不對的東西,而是說我們的遊戲體驗一直在進化,我們也喜歡驗證我們的概念而已。
無名氏: (ノд`゚)<真...真的會出高雄阿,而且還不是色違愛宕!!太...太高興了不能哭不能哭 (IFd5dujw 16/06/18 13:06)
無名氏: 不知道日CA線會不會是第一個同時擁有兩艘T8CA的科技線 (VXOLbbMk 16/06/18 13:49)
無名氏: 但就算不放T8希望能放T9而不是下放到T7 (VXOLbbMk 16/06/18 13:50)
無名氏: 不會有可以直接買的T9以上金船別想了 (aSv26cns 16/06/18 15:29)
無名氏: 希望也能出個摩耶.但應該要等很久... (VXOLbbMk 16/06/18 16:02)
無名氏: 摩耶派的+1 (O1DfYgHE 16/06/18 17:22)
無名氏: 既然已經有高雄這種各別建模的例子 看來其他船艦同型的也會有機會? (ZzTnpbek 16/06/18 18:41)
無名氏: 另外Boss戰 ...以前更新文裡出現的31萬血量巨獸南卡要登場了嗎(? (ZzTnpbek 16/06/18 18:55)
無名氏: 賽班沒怎樣?T7被虐假的? (7DJOSh7M 16/06/18 23:06)
無名氏: FT掃不死,追DBTB被反殺,還有一堆制空權 (7DJOSh7M 16/06/18 23:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/18(六)12:44 ID:WE7sL00Y (Host: *.elinx.com.tw)] No.4486 7推  
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CVRelated
和航母有關的
Q: Why isFubuki’spotential damage greater than Kagero’s?
問:為什麼吹吹的潛在傷害比陽炎高?
A: Ourtech trees generally follow the trend of increasing damage potentialcorresponding with the higher a ship’s tierbut you have to take into account all parts of the ship. The main caliber isbetter on the Kagero and the torp spread is tighter, making it easier to landmore on your target
答:科技樹的趨勢的確是高級船的傷害就會更高,但是你要把船作為一個整體來考慮。陽炎的主炮口徑更好,而且魚雷的散佈也更好,使得命中目標更加容易
Q: Isthere any special reason for 45s for Myoko’sturrets traverse speed?
問:妙高的炮塔旋轉時間是45秒這點是有什麼特殊的理由嗎?
A: Ibelieve this should be set by historical specification
答:我相信這個是歷史資料
Q: Arethere plans to remove the CV limit from Divisions?
問:有計劃從組隊中剔除航母嗎?
A:No, atthe moment we plan to keep limiting them to 1
答:沒有,現在計畫是把組隊中的航母限制在1艘
Tech
技術方面
Q: IntroducingNew Wave Mechanics
問:加入新的波浪機制
A:Wavesare technically very challenging and it would add too much complexity to firingmechanics – maybehardcore mode one day
答;波浪機制很麻煩,而且這樣的話開火的機制就會變得很複雜—也許等哪天我們做出了專家模式再說吧
About The Team
關於開發團隊
Q: Whatare developers top 3 concerns with gameplay? (From a few differentdevelopers)
問:開發團隊對於遊戲體驗方面最擔心的三個點是什麼?(不同的開發人員來回答)
Ev1n:
1. Too much influence of RNG ongameplay
1. RNG對於遊戲體驗影響太大
2. Too much influence ofCarriers on battles results – due tolack of RNG of Torp bombers
2. CV對於戰鬥結果影響過大—因為艦攻是不受RNG影響的
3. Carrier Gameplay is “boring as shit”
3. 航母的遊戲體驗“無聊到血崩”
LeadContent and Balance Game Designer – My day to day is obviouslyfocused around balancing new and existing content so my top concerns are:
遊戲內容/平衡首席設計師—我的日常就是圍繞著平衡新的和已經存在的內容展開的,所以我最擔心的是:
1. It’s difficult to balance adding newnations and not create huge issues such as needing to rebalancing allother ships
1. 很難在加入新國家以及需要平衡其他所有船隻之間找到平衡點
2. Also want to creating uniquecontent that’s notas simple as balancing the numbers
2. 還想創造出一些除了平衡數值之外的特殊的內容
3. Overall my goal isto weigh balance vs attractive
3. 我的任務是權衡遊戲的平衡性和遊戲的魅力
PerformanceQA Lead:
性能保障組的老大:
1. Battle performance – User interface is laggy anda big point of pain but it’s somethingwe are working on it! Right now some actions need server response
1. 戰鬥中的性能——使用者的UI有點卡,而且這個問題有點嚴重,但是我們已經在搞了!現在的情況是部分動作需要伺服器端的回應
2. FPS drops – There are occasional drops inperformance on some hardware during a battle and we are working to even out theworkload
2. 掉幀—在戰鬥的時候,部分硬體設定的玩家可能會有掉幀的情況出現,我們在努力平攤工作量
3. Server performance – We are always focused onmaintaining the stability and performance of our battle servers. This isthe key place where we need to ensure there are no hiccups otherwise the playerexperience really suffers.
3. 伺服器端的穩定性— 我們一直注重戰鬥伺服器的穩定和性能。這其實是保證不會出現卡頓的關鍵任務,不然玩家的戰鬥體驗會很爛
無名氏: 感覺不出來陽炎炮哪裡強,散佈和射程還輸吹雪,陽炎偏差度97m 吹雪83m (O1DfYgHE 16/06/18 17:34)
無名氏: 樓上你說的對,不過奇怪的是我的體驗卻是陽炎砲比吹吹砲好用,可是明明是同一管砲... (8RJY7GVA 16/06/18 18:05)
無名氏: (゚3゚)<體感陽炎真的比較準,黑炮的最大最小距離寬度也比較大。 (IFd5dujw 16/06/18 18:25)
無名氏: (゚∀゚)<不過吹雪有個統計我不太明白,吹雪的場次/死亡率居然是高階船裡最高的?大家都喜歡弄沉吹雪嗎? (IFd5dujw 16/06/18 18:28)
無名氏: 吹雪跑的超慢 轉舵又差 容易死 不意外 (Qh3ia/vM 16/06/18 18:46)
無名氏: 尤其是第一波搶點碰到美DD幾乎都是第一個被送回港的 碰到蘇DD還可以開加速追在後面揍你 (Qh3ia/vM 16/06/18 18:52)
無名氏: 高階場美驅就是王道 砲填裝迅速 矯正容易 又有魚雷 (.7yxiF2c 16/06/19 02:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/18(六)17:33 ID:Z5X7Y.MM (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.4488 4推  
>>問:蒼藍高雄和摩耶
>>答:高雄建模結束了,但是我們還在準備最終的平衡,我們還想先把史實的高雄做出來。

WG快出吧,就算要課金我也準備好了(掏錢包
不過T8已經有金船愛宕了,高雄要怎麼擺?未來如果出利根級也是同樣問題,難道未來要做分岐科技樹?
無名氏: 又沒規定同級船只能出一艘金幣船 (CIIsy24Y 16/06/18 18:13)
無名氏: 看看那奧哈瑪兄弟 加上金幣船總共出了三艘還四艘 (CIIsy24Y 16/06/18 18:15)
無名氏: 奧瑪哈兄弟兩條金船是不同國家阿~高雄.愛宕都是T8把的話日巡會是第一個同時有兩條T8金船 (VXOLbbMk 16/06/18 19:35)
無名氏: Marblehead 表示: (Qh3ia/vM 16/06/18 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/18(六)18:28 ID:Rb7oQr2Y (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.4490 9推  
>2. Too much influence ofCarriers on battles results – due tolack of RNG of Torp bombers
>2. CV對於戰鬥結果影響過大—因為艦攻是不受RNG影響的
>3. Carrier Gameplay is “boring as shit”
>3. 航母的遊戲體驗“無聊到血崩”

看來WG真心不知悔改
AA強到一顆魚雷都丟不出去了 還再那邊影響過大
很好
無名氏: 你是不是整船飛機專丟廚蘭的那種人? (LryW.Gxw 16/06/18 18:34)
無名氏: (゚∀。)AA強你不會開光讓隊友用HE幫你燒AA嗎?開場前不會先掃一次對面陣容找DD或沒撐AA的巡洋出手嗎? (Z5X7Y.MM 16/06/18 18:42)
無名氏: 你一定是那種會在防空圈裏面繞來繞去喬位置橋到飛機都死光的人 (Qh3ia/vM 16/06/18 18:54)
無名氏: "CV對於戰鬥結果影響過大" 實話,想殺誰就殺誰,最強艦種當之無愧 (O1DfYgHE 16/06/18 19:02)
無名氏: >>Rb7oQr2Y 你知道AA可以用騙的嗎,網路上隨便找CVRP也可以看到各種斬美巡 (O1DfYgHE 16/06/18 19:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<其實AA下還是能丟出1雷的。還有你們不要教他好不好?我很期待亞特單場41架的紀錄能再破耶 (dphqbswg 16/06/18 20:41)
無名氏: (;´д`)我破紀錄的時候都是我輸的時候..因為對面的廚蘭打的飛機永遠比我的還要多 (LryW.Gxw 16/06/18 20:54)
無名氏: (゚∀。)硬要壓到2KM丟雷怪我嚕? (rpBQjmBY 16/06/18 21:10)
無名氏: 這種發言不就是典型的CV NOOB發言嗎? 硬要扯WG黑CV (CiVEs02o 16/06/18 22:07)
假設狀況 名稱: 無名氏 [16/06/18(六)23:29 ID:yFO6phGY (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.4491 11推  
>>你是不是整船飛機專丟廚蘭的那種人?
>AA強你不會開光讓隊友用HE幫你燒AA嗎?開場前不會先掃一次對面陣容找DD或沒撐AA的巡洋出手嗎?

隊友都在前線作戰
後方只剩我cv 跟一台驅逐隊友
敵人也只有2-3台摸進來
我不擋誰擋?

>硬要壓到2KM丟雷怪我嚕?
>你一定是那種會在防空圈裏面繞來繞去喬位置橋到飛機都死光的人
> 你知道AA可以用騙的嗎,網路上隨便找CVRP也可以看到各種斬美巡
這三句話真他媽的互婊極致
原來敵艦都是猴子不會轉向 所以怪我囉?

>這種發言不就是典型的CV NOOB發言嗎? 硬要扯WG黑CV
反CV廚真他媽越看越噁心 只為反而反從來不會考慮實際狀況
無名氏: (゚∀。)轉向就丟不到你當交叉雷是鬼故事逆 (LryW.Gxw 16/06/18 23:34)
無名氏: (゚∀。)我看你是沒看過3秒鐘讓一隊消失的鬼故事 (yFO6phGY 16/06/18 23:47)
無名氏: (゚∀。)一隊丟不到你有丟兩隊嗎? (6VV9HS52 16/06/19 00:31)
無名氏: >>yFO6phGY 你是沒看過中途島斬德梅因吧?麻煩不會玩時多上youtube找RP (JHujRpVs 16/06/19 00:40)
無名氏: 這個中途跟德梅的RP有沒有關鍵字? (6VV9HS52 16/06/19 01:57)
無名氏: 沒,我看到的是中途島的RP,她或是隊友CV(沒去注意)有騙德梅因開過AA (JHujRpVs 16/06/19 08:20)
無名氏: 話說回來怎麼樣知道對方啟動AA?..我玩廚蘭好一陣子我也不知道我開AA以後會有什麼變化w (aM4Dz/p2 16/06/19 14:05)
無名氏: 攻擊機範圍會被打散 艦爆圈變大 魚雷變大扇形 (24qhGmck 16/06/19 15:03)
無名氏: 可是我打4階場也會遇到這種情形-.-..還是說被指定的話也會打散攻擊陣形? (aM4Dz/p2 16/06/19 15:56)
無名氏: 會讓敵人摸兩三台進來CV和DD就該打屁股了,DD也就算了有AA的應該是隱蔽超差的大燈塔美巡吧 (hFGw4nBU 16/06/19 16:15)
無名氏: 然後為啥DD會跟著CV在後方?你玩CV都沒在注意小地圖嗎?如果摸進來的不是CA是DD你早就沉了 (hFGw4nBU 16/06/19 16:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/18(六)23:42 ID:yFO6phGY (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.4492 2推  
對啦
今天我CV要是衝進來都是一些AA超強
我直接船棍都是我NOOB啦

就算我艦載機用最短時間投彈 還是一樣被掃光
這樣叫做CV想殺誰就殺誰好棒棒

別人都是猴子不會轉向我能騙AA 外加2km以外投雷我超強

開光讓隊友用HE幫燒AA結果隊友10分鐘打不沉一台 後方又已經被包抄太棒了 簡直萬歲

原來對面FT都是死的不會出來攔截
我可以花整場的時間
掃一次對面陣容找DD或沒撐AA的巡洋
無名氏: 你自己的論述擺明就默認隊友的問題,你是要擺明把CV強化到可以無視noob隊友強壓全場是吧 (JHujRpVs 16/06/19 00:27)
無名氏: (゚∀。)所以你CV的勝率到底是多少 (4gE2sNpc 16/06/19 00:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)00:34 ID:JHujRpVs (Host: 123-0-*.tbcnet.net.tw)] No.4494   
 檔名:1466267685552.jpg-(190 KB) 預覽 190 KB
>>yFO6phGY
要吐我也會啊
玩日驅每次偵查都被CV亮,對方炮驅和巡洋都會射我,
喊CV AA都沒人理,巡洋也不上前幫我防空,我覺得日驅需需要超強防空辣,給日驅AA技好不好?防空數值要求不多,至少比同階美驅少5點。這樣好不好?
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)02:22 ID:ta5GO5gQ (Host: *.elinx.com.tw)] No.4496 2推  
>你自己的論述擺明就默認隊友的問題,你是要擺明把CV強化到可以無視noob隊友強壓全場是吧

+1
看你舉的那什麼鳥例子,一台驅逐跟一台CV守家?
故意把跑車放到越野地形然後哭哭說跑車沒路用,好棒的邏輯

>航母的遊戲體驗“無聊到血崩”
說真的比起強度廚天天在吵強度問題
我比較意外的是WG真的有注意到這點
CV能做的事情跟能影響大局的能力多到翻掉
但是實際玩起來就只是不能控制地面單位的及時戰略
如果CV幫隊友鞠躬盡瘁幫全隊求勝,但是樂趣的回報上不成比例,換來的就只是比平均值高一點的勝率(而這個勝率太高他媽的還會被WG給Nerf)
那麼會有人玩CV只會計較傷害製造能力也就一點都不奇怪了

傷害人人都能製造,但是CV有很多只有CV能做到的事情
如果你只是想體驗躲在安全的地方陰人的快感
左轉WOT慢走不送,自走砲是你的首選,別再來玩CV雷隊友了
無名氏: 故意把跑車放到越野地形然後哭哭說跑車沒路用,好棒的邏輯 (.7yxiF2c 16/06/19 02:27)
無名氏: 故意把跑車放到台灣馬路然後哭哭說跑車沒路用,好棒的邏輯(O) (.7yxiF2c 16/06/19 02:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)05:20 ID:IESr.3tk (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.4497 41推  
 檔名:1466284811077.png-(791 KB) 預覽 791 KB
我看有一堆人沒看過滿編T9上位,也惡名昭彰的雷裝AD-1
被三台中只有一台沒有明顯被HE燒過的IJN船
在僅有的一台妙高型沒開AA沒有指定的情況之下
用6秒的時間3台全部拍光的畫面吧

不過也罷,CV玩家基本上沒有發言跟抱怨的權利
而且從CBT到現在也砍了那麼多刀了我個人也不差這次
反正對於某些垃圾玩家來說把整個CV線砍走才是正確的做法吧
無名氏: (´_ゝ`)你再說什麼,抱怨文有8成是CV玩家在靠北,砍DD魚雷也不見靠北這麼大聲的 (IQyMtLcI 16/06/19 07:07)
無名氏: (´_ゝ`)哪一次不是CV小動刀就唉爸叫母,什麼樣的改版消息都能在地上哭一圈,況且這還只是Q&A (IQyMtLcI 16/06/19 07:09)
無名氏: (´_ゝ`)見人殺人見神殺神的日子過久了,加點RNG進去跟其他船一樣就哭哭? (IQyMtLcI 16/06/19 07:10)
無名氏: 我超想抱怨日驅魚雷的,特別是陽炎,給抱怨嗎? (JHujRpVs 16/06/19 08:31)
無名氏: 我在說什麼?不過就是說從前幾個T7~10CV不能夠太深入影響戰局的版本還在哭CV強的是小廢物而已 (IESr.3tk 16/06/19 14:25)
無名氏: 看看下面的留言,也早說過看問題視點不一樣的話說再多也沒意義 (IESr.3tk 16/06/19 14:26)
無名氏: 自己開T8BB時單艦把兩隊天山滅掉或者自己開T9CV只餘台三台流星才拿到High Carliber也 (IESr.3tk 16/06/19 14:28)
無名氏: 看過了,有沒有問題心知肚明 (IESr.3tk 16/06/19 14:28)
無名氏: 至於居然會有人敢提IJN DD的魚雷,作為CBT時有大鳳家族資格的玩家我會說今時今日IJN DD魚雷 (IESr.3tk 16/06/19 14:29)
無名氏: 被連砍的處境基本上跟CV沒太大分別,只不過是那些當神捕手或者根本沒有危機感的小智障搞出來的 (IESr.3tk 16/06/19 14:31)
無名氏: 然而,某些垃圾腦袋中CV就是無論什麼版本也能毀天滅地,搞黑雷的就是IJNDD,對,現在還有黑砲的污名 (IESr.3tk 16/06/19 14:35)
無名氏: 所以你問給不給抱怨?問一下那些戰艦玩家的說法吧?(笑 (IESr.3tk 16/06/19 14:36)
無名氏: 日驅連理想攻擊目標BB都不行了話,那能殺大部分船達成率最高的CV竟然也能哭 (JHujRpVs 16/06/19 16:22)
無名氏: 只能說嬌生慣養囉 (JHujRpVs 16/06/19 16:23)
無名氏: CV擊殺率相對較高這個我不否認 (IESr.3tk 16/06/19 18:27)
無名氏: 可是反過來說也別忘了來回飛行時間連整備動不動兩分鐘左右的攻擊效率跟數量限制 (IESr.3tk 16/06/19 18:30)
無名氏: 還不用說攻擊機現在的損耗率,要是IJNDD來個個魚雷數量限制,就給TB兩倍大概35枚吧你看看又會如何 (IESr.3tk 16/06/19 18:34)
無名氏: "CV擊殺率相對較高這個我不否認",再看看附圖,有其他艦種能像這樣的嗎? (JHujRpVs 16/06/19 21:44)
無名氏: 明顯沒有,所以反過來說CV也不可能像其他艦種一樣做到它們的某功能 (IESr.3tk 16/06/19 21:50)
無名氏: 比如每30秒一輪可以沉掉CA的輸出,不能截擊的無限魚雷,密集的連續攻擊 (IESr.3tk 16/06/19 21:53)
無名氏: 而相對地水面艦也不可能可以從遠距離準確的瞄準主要目標給予打擊來打戰線 (IESr.3tk 16/06/19 21:55)
無名氏: 又或者無限的視線,這些都是水面艦沒有的,可是其實會不會有人知道到現在CV在團隊上的主要價值就是在於 (IESr.3tk 16/06/19 21:58)
無名氏: 在戰鬥膠著的時候擊傷主要目標還有視線?後者的明顯是共識了可是前者的重點攻擊亦是相當重要的一點 (IESr.3tk 16/06/19 22:00)
無名氏: 當0.5.3時,雙CV場開Essex為了擋住兩艘逆推的大和用盡機庫中的艦攻艦爆最後拿到災害誘發,又真 (IESr.3tk 16/06/19 22:03)
無名氏: 的跟隊友聯手擊沉了那兩台大和而自己只餘只19台爆裝BTD,隊友322大鳳流星彗星幾乎掉光那一刻就是說 (IESr.3tk 16/06/19 22:06)
無名氏: 對一般玩家來說那一砍已經算是最大限度了,不過我看又是會說CV玩家果然還是想大殺四方這種論調吧 (IESr.3tk 16/06/19 22:07)
無名氏: 不過沒差,跟這樓開首說的一樣,我不在意那5%,改版之後一樣會試著扔死那些神捕手跟獨行俠 (IESr.3tk 16/06/19 22:08)
無名氏: 你說沒開AA我還可以當成你有按alt只是沒拍到圖片上,請問你是怎麼知道對方有沒有指定的? (MvZkG/Xs 16/06/19 23:37)
無名氏: 指定的話看防空砲射向哪裡就知道了至少我看到的是外圈AA在持續攻擊較遠已經對長門投彈的AD-1 (IESr.3tk 16/06/19 23:41)
無名氏: 而如果指定的話不管外圈還是怎樣的AA Gun都會集中攻擊射程範圍中指定的飛行隊伍 (IESr.3tk 16/06/19 23:44)
無名氏: 不過怎說也好,早幾個版本修了AA機制之後RNG會令到本來不應該掉的也會摔幾台早就不算是新鮮事了w (IESr.3tk 16/06/19 23:54)
無名氏: >>IESr.3tk "明顯沒有" 其實你都默認了沒有其他艦種有這麼大影響力 (yyOXTEOQ 16/06/20 08:19)
無名氏: 對啊,不過影響力的相對的,比如BB的抗線能力,DD給予水上部隊的無形壓力這些都是CV現在做不到的東西 (u3rweZBU 16/06/20 16:00)
無名氏: 以現在的遊戲生態來說一隻看不到的DD可以令到大部分的船隊不敢上前,而命中率特高的攻擊機就不可能給一個 (u3rweZBU 16/06/20 16:03)
無名氏: 船團不敢上前的壓力,因為它們是可以被截擊的,而CV也不能夠像BB能夠當盾而且有30秒一輪高輸出抗線 (u3rweZBU 16/06/20 16:06)
無名氏: 所以才說你們會認為一砍再砍的CV跟IJNDD魚雷到現在也還得再砍其實可以說是既有印象 (u3rweZBU 16/06/20 16:08)
無名氏: 跟不懂應對的小廢物所造成的,剛才所提的例子反過來說BB在抗線時被集火或者被CV重點打擊就會被擊潰 (u3rweZBU 16/06/20 16:10)
無名氏: DD的反例則是船團一直推進就可以了,面對CV就是一直下來就是用船團AA而已 (u3rweZBU 16/06/20 16:12)
無名氏: 而且別忘了AA機制更改了,以現在的機制來說一個小船隊要削弱攻擊隊的威力完全不是難事 (u3rweZBU 16/06/20 16:15)
無名氏: 甚至可以看到初春把Saipan的F4U-4掃兩台下來 (u3rweZBU 16/06/20 16:16)
無名氏: 重要性CV>DD>BB>CA,其中最多人玩的日驅被砍了,影響力最大的CV出事應該也不意外 (aXnyfJoE 16/06/20 22:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)09:35 ID:yIUYe.Bg (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4499 17推  
(´_ゝ`)你再說什麼,抱怨文有8成是CV玩家在靠北,砍DD魚雷也不見靠北這麼大聲的 (IQyMtLcI 16/06/19 07:07)
無名氏: (´_ゝ`)哪一次不是CV小動刀就唉爸叫母,什麼樣的改版消息都能在地上哭一圈,況且這還只是Q&A (IQyMtLcI 16/06/19 07:09)
無名氏: (´_ゝ`)見人殺人見神殺神的日子過久了,加點RNG進去跟其他船一樣就哭哭? (IQyMtLcI 16/06/19 07:10)
反CV廚永遠都不會承認自己有錯
因為砍CV對他們就是最大既得利益
大概就是玩DD BB這類糞青

CV沒了他們玩的更爽CV怎樣也不關他們的事因為他們根本從來沒在玩CV
就算玩一場輸出也不會超過5萬

像是美驅根本過強怎麼不nerf
美驅可以靠隱蔽+速炮活活打死BB
宇宙物理法則也沒這種道理

從04x 到053沒每一版都在動CV其他都沒看過什麼大動刀
這樣叫做唉爸叫母在地上哭一圈

反CV廚也不會知道現在CV有多難生存
飛機隨便5公里外擦個邊就掉一隊強如美航6機也根本沒屌用
這種動刀叫做見人殺人見神殺神
怎麼不是叫見人被人幹見神被神殺

根本總是有人希望CV收掉算了
也好這下的確可以收掉
反正WG收入來源就靠你們這些反CV糞青就夠了

反正做一塊遊戲做的這種不公不正
俄國人自慰YY遊戲不玩也罷
無名氏: ∀゚)ノ太好了,拜託不要玩,老有人覺得他不玩這遊戲後遊戲就會倒一樣 (IQyMtLcI 16/06/19 10:12)
無名氏: ∀゚)ノ你可以去玩其他"平衡"的遊戲,像是踩地雷還是俄羅斯方塊之類的 (IQyMtLcI 16/06/19 10:13)
無名氏: ∀゚)ノ平衡點到底在哪裡,結果還不是你說的算,靠北你就說「你們怎麼能了解我現在的心情」 (IQyMtLcI 16/06/19 10:14)
無名氏: ∀゚)ノ等CV"真的"爛到沒人玩,WG就會把他buff回去了,你現在哭也只是因為你跟風玩CV卻虐不到菜 (IQyMtLcI 16/06/19 10:15)
無名氏: ∀゚)ノ先不說哪款遊戲有做到平衡,直接問你「什麼叫平衡,還是你爽虐叫平衡? (IQyMtLcI 16/06/19 10:16)
無名氏: ∀゚)ノ從A測開始我就"只"玩BB (IQyMtLcI 16/06/19 10:17)
無名氏: ∀゚)ノ大航母時代還不是咬牙就挺過了,現在換你們CV弱一點,就大聲攘攘要走人 (IQyMtLcI 16/06/19 10:18)
無名氏: ∀゚)ノ滾,都滾 (IQyMtLcI 16/06/19 10:18)
無名氏: >>"5公里外擦個邊就掉一隊" 到底是多猴才可以玩成這樣,我玩防空克總也沒也辦法在5KM外打掉一隊 (JHujRpVs 16/06/19 10:50)
無名氏: 5KM外打掉個1~2架還差不多,一隊?,想請問是怎麼玩的? (JHujRpVs 16/06/19 10:51)
無名氏: 幹.第一次玩鳳翔媽媽.一隊魚雷自動投雷投妙義4去1回..5.6就開始摔飛機.我怎不記得妙義有這麼猛w (aM4Dz/p2 16/06/19 14:25)
無名氏: 說那麼多幹什麼?不論你們提多少論點,再確實的數據或者再現實的情況 (IESr.3tk 16/06/19 19:28)
無名氏: 說沒問題還得再砍但沒想過應對問題的小廢物們一樣只會像猿猴一樣拍手跳來跳去以示讚成而已 (IESr.3tk 16/06/19 19:29)
無名氏: 而的確WG是以這群大部份的玩家意見來當基礎修改平衡 (IESr.3tk 16/06/19 19:30)
無名氏: 沒辦理啦,誰叫這牠們是大部份,No More Reason (IESr.3tk 16/06/19 19:32)
無名氏: 樓上你是忘記換IP嗎 (1b8UAGQg 16/06/19 20:35)
無名氏: 嗯?有這個需要嗎?還是你認為我是自演? (IESr.3tk 16/06/19 20:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)11:09 ID:5leYg6sI (Host: *.kbtelecom.net)] No.4500 2推  
八成都是CV玩家在抱怨+1

前個版本雙CV場天天斬首
多少CV在開場CALL AA 然後美巡玩家就要跟在你們旁邊整場打醬油
你們有考慮過巡洋玩家的立場嗎? 你們只想到你們自己吧?
只會打著[我不被斬勝率比較高]的旗號就可以破壞其他巡洋玩家的遊戲體驗?
這也就算了 因為我還是為了勝率忍痛幫你開場AA
錯失一開始支援砲擊DD的機會 或是燒BB的機會 因為CV真得很重要 這我也不是不知道

結果下個版本改了 T8以上航母多AA技能 想說太好了 我不用開場幫AA 可以做自己的事了

結果CV玩家在那邊靠杯[這樣連斬首都不行了] [你們乾脆把CV砍掉好了]

我認真的覺得 大部分航母玩家根本是這遊戲的毒瘤不是沒有好玩家 只是大部分玩家只會靠杯CV又被砍 完全不顧其他玩家感受 只顧著自己爽
無名氏: ∀゚)ノ他們不會想這樣改要怎麼玩,都只會想摔鍵盤 (IQyMtLcI 16/06/19 11:33)
無名氏: 搞不好在島上抱怨CV弱的就那幾個人而已,只是他們每次都踴躍抱怨罷了(?) (JHujRpVs 16/06/19 12:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)13:46 ID:drSbLQGs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.4501 1推  
>像是美驅根本過強怎麼不nerf
美驅在OB期間就連環挨刀了
疲軟很長一段時間
直到蘇驅出現,BUFF魚雷射程成了多面手才重新活躍
不然很長一段時間都是忍者玩法的日驅在高階場有優勢
無名氏: (゚∀゚)<OB高階場其實比較重要的原因是美驅有5技船長的少,對上日驅沒有優勢很容易被後面的巡洋打退 (7KYsJRhM 16/06/20 01:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)15:51 ID:BxqdQzbA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4503 9推  
回文離題所以自 SAGE,WG 的目的大概是希望 CV 跟隊友互動多一點
空戰打不過就找 AA 船抱大腿、需要隊友往前就幫開視野,隨時留意隊友的位置跟狀況、支援不及時提醒下避免意外的送頭
大約 60% 的問題都是 CV 主動找隊友配合、或隊友願意幫忙就解了,但隊友、溝通這兩點就是癥結
加上做遊戲的人不見得會玩遊戲,所以平衡就哭了

某天打雙子島,自己白板列太太 111 對到五技 222 翔鶴,機隊被追時看到北卡 PING 我的機隊跟他的座標(秒懂,謝謝)
如此 D 點讓我的機隊和北卡、長門、希佩爾、愛宕和基輔搞定了(對面右線是天城、提子、雙愛宕、彭薩、雙吹雪,打贏我也意外)
但左線還在僵持,吹雪和閃電在 A 點邊緣牽制許久、右線姿勢穩健但人少而且都受傷,再消耗下去會被磨死

於是跟打左線的天城、提子、伊吹協調,請他們優先驅趕對面的愛荷華、天城跟魯恩,讓眾多的美巡能往前走
我想轉移主戰場到左邊逼翔鶴跟對方右線分兵、擴張防空圈並逼出對面 A 點的陽炎與弗萊徹,需要支援我會盡力給
但這裡失誤被打火雞、沒算到對面右邊剩下的船都衝到左邊,變成我方大劣勢

想跟右線求救時發現他們已經討論好了
離左邊近的長門、速度快的愛宕來支援,基輔、北卡、希佩爾繞過半張圖搶 B 點,狀況變成夾擊
最後自己還是變船棍,但覺得這樣有溝通的打,比以前都在玩自己的遊戲好些
一場發完 7 個稱讚表示很舒服,自己努力下來也拿到 4 個稱讚

另外,WG 可以強化下列太太的甲板嗎,改個制海 121 或是制空 301 都好,現在碰到各種翔鶴都累......
無名氏: Lex甲板強化不太可能啊,尤其是水面艦會哭這個那個的121跟IJNCV又會哭的301嘛... (IESr.3tk 16/06/19 16:03)
無名氏: 但是論實際的話以TBF的航速跟現在的AA機制來說就算給回史前220也未必可以做得了很多東西 (IESr.3tk 16/06/19 16:06)
無名氏: 還有WG之前有說過對CV做的這一連串動作的最大的目的還是為了CV能跟水面艦有同一個"點"去打每一場 (IESr.3tk 16/06/19 16:14)
無名氏: 可是就跟在No.4497的留言一樣,視點不一樣就是無解,不論是討論問題還是CV跟水面艦的平衡也一樣 (IESr.3tk 16/06/19 16:15)
無名氏: (゚∀。)不要我問你平衡點在哪,你就到處問人平衡點,理解力有夠差的 (IQyMtLcI 16/06/19 18:08)
無名氏: (゚∀。)301配置水面艦是會唉三小?少在那邊亂帶入,回去玩俄羅斯方塊 (IQyMtLcI 16/06/19 18:11)
無名氏: 301哭的不是水面艦是IJNCV,請再看清楚一點吧 (IESr.3tk 16/06/19 18:35)
無名氏: 水面艦會哭的是121,我想問你應該已經小學畢業了吧? (IESr.3tk 16/06/19 18:36)
無名氏: 不過看到這裡也知道不該再說下去了,閱讀能力只有這程度的話再說也只是浪費時間 (IESr.3tk 16/06/19 18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)16:36 ID:yUhc8nOc (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.4504 4推  
CV的弱點在防線崩潰之前是不會出現的
在此之前能威脅到CV的就只有CV
要解決掉CV只能靠自家CV或遊戲快結束
加上CV不同於炮車的被動
對整場遊戲的勝率與風向有很強的影響性
平衡...?老實說砍掉重來比較快

另外美日CV的各自的特性也挺腦殘
多隊與快速整備本來就不該同時給某一方
最早的版本還給了高航速...
因為這樣要平衡,少隊質精那方
單兵得強化到甚麼程度才能與對面抗衡?

弄到後面就像某版的民主歡樂送
但偏偏WG又不喜歡這種"毫無技術含量"的玩法
可少隊一但失去了明顯的單兵優勢
馬上就像這版成為慘不忍睹的船棍
無名氏: 說實話當時加入日航就是太早加入了啦 沒有先把cv的平衡弄好才會搞出一堆問題 (IJ3HpDCA 16/06/19 16:38)
無名氏: 先不論是哪國的CV,我覺得最基本平衡法應該是各階戰鬥場的CV玩家實力必須要均等 (JHujRpVs 16/06/19 16:40)
無名氏: 不要其中一方CV玩家超新,剛剛還碰到RJ自動投雷。就如你說的:對整場遊戲的勝率與風向有很強的影響性 (JHujRpVs 16/06/19 16:42)
無名氏: 同意美日的CV不太均衡這點 (H97SHG1w 16/06/19 20:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)17:57 ID:1r2qp6cw (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.4505 3推  
不就現在CV都剩老屁股在玩 WG不改掉CV的5技CV怎麼平衡
沒5技跟有5技的打一輩子咬不贏有5技的
換個新的第5技還比較實在 至少減少老屁股跟新手的資源差距
我個人認為增加航母的命中率 下降他的命中門檻跟他的爆發傷害最好
因為這才是真正下降雙方航母實力差距的點
現在就是老屁股技術好 投出來傷害就會高 見一台秒一台
新手沒投出去就飛機死全家0輸出 隊友罵你是廢物
容錯率越來越低只會增加玩家差距 還不如把輸出降低增加玩家容錯率

玩家會靠北的通常都是對面CV跟神一樣 我們CV怎樣都0輸出巴拉巴拉
反正現在的航母5技就是智障拉
無名氏: (゚∀。)你這菜逼八發言到哪都認的出來,滾回去練技術,5技廚 (IQyMtLcI 16/06/19 18:07)
無名氏: ゚∀゚)σ<多一隻就是強啦 我覺得沒5技的都不該玩CV (fKS6FNck 16/06/19 20:04)
無名氏: 五技的玉子燒打得贏柏格的戰鬥機嗎? (inA2lsr. 16/06/19 23:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)19:59 ID:ui/zFZQ6 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.4507   
因為玩CV的想要大殺四方w
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)20:03 ID:H97SHG1w (Host: 220-130-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4508   
>>No.4505
五技廚一到店,所有喝酒的人便都看著他笑,有的叫道 (*゚∇゚):「五技廚,你又偷懶不練技術了!」他不回答,對WG說(´_ゝ`):「老手CV太強,要求修改現有第五技。」便排出九千達布隆。他們又故意的高聲嚷道(゚∀。):「你一定又被隊友嗆NOOB了!」五技廚睜大眼晴說 (☉д⊙):「你怎麼這樣憑空污人清白……」(*´∀`)「什麼清白?我前天親眼見你兩隊TB有去無回,命中零發。」五技廚便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道(╬゚д゚):「TB有去無回不能算NOOB……NOOB!……命中零發的事,能算NOOB麼?」接連便是難懂的話,什麼「老屁股虐菜」,什麼「趕跑新手」之類,引得眾人都哄笑起來;店內外充滿了快活的空氣。
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/19(日)21:18 ID:1r2qp6cw (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.4509 6推  
 檔名:1466342285361.jpg-(370 KB) 預覽 370 KB
>>無名氏: (゚∀。)你這菜逼八發言到哪都認的出來,滾回去練技術,5技廚 (IQyMtLcI 16/06/19 18:07)
靠北喔ww 我第一次這串回文你是要認誰啦

>>No.4505
反正島民都是70%勝率的5技航母高玩 惹到你虐蔡真抱歉喔ww

每次看到對面有5技你們的沒有會比較開心嗎?
我就沒是5技我好可憐哭一下啦(我大鳳就沒5技不想上去讓人崩潰了
就只是想討論航母5技對遊戲的必要性而已
是每個cv玩家都要宅個好幾百場包p練5技船長才能玩cv就是了
其他艦種的第5層船長技能影響也沒這麼大(第二大應該是隱蔽性
而且我說都不要有5技下降你們被美航炸的傷害也要崩潰
現在想討論都要被這樣崩潰
所以有人要跟我說明有5技會讓這遊戲變好玩變好平衡的理由嗎?

(゚∀。):還是以後打個 (゚∀。)表情回文當混亂邪惡就好了w
無名氏: 幫補 陽炎5技有無差很多 (JHujRpVs 16/06/19 21:34)
無名氏: (゚∀。)<是阿 dd五技也差很多啊 我也覺得隱蔽性差很多 只是cv有沒有5技大家一看就懂了 (1r2qp6cw 16/06/19 21:42)
無名氏: (゚∀。)所以你貼戰績的意思是沒5技的廢物如你CV都能過50%勝率,那其他艦種是要玩什麼? (liTKKfSg 16/06/20 00:44)
無名氏: (゚∀。)明明就很常贏在那邊哭是嫌贏不夠多? (liTKKfSg 16/06/20 00:45)
無名氏: (゚∀。)勝率只有70%呢,一定是CV不夠平衡(強),求WG要buffCV的可玩性 (liTKKfSg 16/06/20 00:46)
無名氏: (゚∀。)我覺得我被天才小釣手釣上來惹,勝率那麼高還抱怨什麼 (LT1KjOlg 16/06/20 01:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)10:08 ID:SGRdYfTs (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.4510 7推  
不貼戰績你們又要改文嗆我noob
我貼戰績又要說我炫耀說怎樣的ww
而且我的德巡勝率還比航母高一點
所以我猜我只是運氣好都碰到神隊友而已

我只是對我的rts概念有點自信 所以在思考了以後提出我對cv的看法
現在cv新手玩家越來越少 那他們要跟誰切磋才能變強?
因為航母的容錯性低到靠北 他們根本沒有辦法得到成就感
再加上一堆老手玩家霸在低階房用5技欺負人
所以才會導致現在空母生態圈這麼病 那些每天哭防空的也是不會想辦法的
(雖然我也哭ww)

這種遊戲又不是1對1的即時戰略對戰 單人表現不該這麼突出
現在的航母就是強的強的變態 弱的跟渣一樣
與其哭腰改航母跟其他海面艦的互動 問題的根本就是航母之間的互動
我們可以想怎麼下降航母隊海面艦的爆發傷害 讓海面艦不要這麼痛苦
防空還需要搞得這麼變態嗎?
(現在的高階航母也是一波歡樂送讓你不死也殘廢了)
然後增加航母的操作性 讓他們在情報戰上面有更多發揮空間
這遊戲航母不需要搞得跟隔壁一樣靠操作靠手速來打爆對手

然後那個第五層我真的還是想不到除了增加航母資源差距
哪裡有增加遊戲戰術性?
我是知道會增加官方的銀收就是了
無名氏: 剛剛又看了一下上面那個回文 口氣真的跟我有點像 難怪會認錯人 就說新手靠北連魚雷都丟不出去吧w (SGRdYfTs 16/06/20 10:24)
無名氏: 丟不出魚雷就是新手 那被丟不出魚雷的cv虐是什麼? 不就是猴子嗎 (GMxW0h0s 16/06/20 10:52)
無名氏: 相信我,所有船防空nerf回去,CV傷害nerf一顆雷最高4000傷 (NTzlw28Q 16/06/20 10:59)
無名氏: 這樣改,CV還是會哭天喊地 (NTzlw28Q 16/06/20 11:00)
無名氏: (゚∀。)別再回他了 他就只是一個爆怒cv出 無視他比較好 (BTrpWhpI 16/06/20 11:02)
無名氏: (゚∀。)出*廚(錯別字 (BTrpWhpI 16/06/20 11:02)
無名氏: (゚∀。)WG也是依據市場意見改版 要玩就要接收 全天下都覺得cv太op (BTrpWhpI 16/06/20 11:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)10:22 ID:GMxW0h0s (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.4511 6推  
>>No.4510
我看你是根本沒搞清楚吧
你們反cv廚根本沒搞清楚重點是吧

CV對水面艦互動叫做太強
大殺四方 想殺誰就殺誰

CV對CV互動又被WG說太無聊 沒意思不好玩

干你娘不然到底是要怎樣啦?
不覺得很腦殘 很盾 很可笑嗎
無名氏: (゚∀。)啊我都說建議下降對水面艦傷害了 有甚麼問題嗎? 我哪是反cv廚了w(記得換表情 (SGRdYfTs 16/06/20 10:40)
無名氏: 樓下我認真回了 CV對水面艦1:1 (GMxW0h0s 16/06/20 10:43)
無名氏: 反正就是有人覺得CV想殺誰就殺誰 他們不會去想cv現在到底被改的怎樣了 (GMxW0h0s 16/06/20 10:45)
無名氏: 順便回你重點 你要情報戰乾脆叫WG出偵查機 開光距離15km起跳而且必要低消隱蔽功能 (GMxW0h0s 16/06/20 10:54)
無名氏: (゚∀。)cv廚不是說不玩了嗎 而且你在這邊哭也沒用 改也是WG在改 (BTrpWhpI 16/06/20 11:00)
無名氏: (゚∀。)等下他就說你開大決 (NTzlw28Q 16/06/20 11:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)10:42 ID:GMxW0h0s (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.4515   
No.4513 推
Cv惟一平衡點就是讓CV去制衡CV
你們不要
說什麼為了幫cv護航防斬首你們好痛苦
破壞你們的遊戲體驗
然後被WG搞的我們要去找水面艦

然後現在又說這樣太強
>下降航母隊海面艦的爆發傷害 讓海面艦不要這麼痛苦
>情報
>再加上一堆老手玩家霸在低階房用5技欺負人
不知道是誰造成的文化吼
>現在cv新手玩家越來越少 那他們要跟誰切磋才能變強?
>因為航母的容錯性低到靠北 他們根本沒有辦法得到成就感
不知道是誰造成的文化吼
>新手思想 反cv廚
航母就是op 想殺誰就殺誰 愛亂玩 不研究 不思進取怪老手?


情報戰是可以幹嘛吃?
乾脆BB DD也來實裝雷達要不要
而且雷達有對艦搜索功能 可以抵消任何船隻隱蔽 就跟wot望遠鏡一樣要不要

>單人表現不該這麼突出
CV對水面艦1:1好不好

要這樣是嗎? 那以後拜託自己的敵人請自己解決
別再那邊靠妖cv都不會幫忙
因為cv連擋一艘BB的能力都沒有
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)11:18 ID:SGRdYfTs (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.4516   
 檔名:1466392719838.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
其實我覺得出偵察機也挺不錯的阿ww
反正現在我也是拿艦爆當偵察機用
有的自私鬼日航就是整天想刷高自己的傷害也不會幫忙開光
我也不會摳那個艦爆傷害 刷自己傷害還不如開光增加勝率

造成海面艦被秒的文化又不是我 是遊戲公司好嗎w
你這跟玩三國禁xx玉有什麼兩樣 遊戲讓我能秒人我當然秒阿
問題是這樣有比較好玩嗎?
我又不是365天都只會玩cv 我也被秒過好嗎
文章都說增加空中互動哪裡不要cv制衡cv 還是你理解有問題?
媽的要是WG把打飛機報酬調高 我就去打飛機了 還要在那邊看水面防空?
不就是現在用伯格把對面打成船棍 然後輸了報酬低到靠北
WG說無聊到尿崩還不是因為做這些事沒獎品沒人做W
有獎勵的是永遠不會有人嫌無聊啦 WG腦袋也沒這麼好

所以我也是航母玩家我到底哪裡反CV廚了ww
還是我貼勝率還太低你不信我講的話?
飛機不要跌這麼兇讓你們投出傷害只有一半的魚雷至少還有成就感
一樣的情況老手丟出去也不能秒人這樣不就大家好開心

反正現在版本我也快跟不上了 之後搞不好我也被CV生態淘汰囉
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)11:33 ID:1H.9PoB2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.4517 4推  
大部分人那麼想讓cv死的話

以後拜託自己的敵人請自己解決 謝謝

cv開光cv支援cv殺DD cv守點守家
別什麼都要找cv cv玩家沒欠你們什麼東西

要喊cv noob之前拜託自己先想辦法
cv以死 有事燒紙
無名氏: 沒有CV的場還不是都要自己解決,講的好像cv很偉大一樣 (NTzlw28Q 16/06/20 11:48)
無名氏: 你們不要玩CV不就好了?沒人玩CV的話WG就會buffCV了阿,這點道理都不懂 (NTzlw28Q 16/06/20 11:49)
無名氏: (゚∀。)我最近也很少玩cv了 不要玩等wg buff正確w (SGRdYfTs 16/06/20 11:55)
無名氏: 再變成可能只有單邊有CV的情況? (h1NpO4Ps 16/06/20 22:17)
WG都已經認定了爭甚麼 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)12:32 ID:yyOXTEOQ (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4518   
 檔名:1466397138939.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
>>Too much influence ofCarriers on battles results – due tolack of RNG of Torp bombers
>>WG也是依據市場意見改版 要玩就要接收
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)12:35 ID:Seo7/VsM (Host: *.kbtelecom.net)] No.4519   
CV的風險低其他艦種很多
BB怕集火、CA怕入魂、DD怕CA/砲DD抓

CV是戰略遊戲的資源固定下派兵、看地圖
風險還隨著機隊與機庫增加降低
能讓部隊的順風打出來/防守擋路就贏一半
對水面艦的風向有破壞遊戲體驗的打擊
但是CV對CV又太無聊...
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)13:28 ID:gW.qpiDE (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4520 2推  
 檔名:1466400485637.jpg-(775 KB) 預覽 775 KB
新手日CV玩家路過(瑞鳳
玩CV唯一的樂趣就是按shift鍵和艦載機一起欣賞風景
剩下的時間就是被美航艦戰追著跑
對方BB和CA/CL如果抱團走的話CV是沒辦法也不會想出手的
基本上就是整場打醬油等到對方CV被DD消滅後才真正是新手CV出場大殺四方的時間

只要水面艦不要單走就沒事,硬要自己走被CV盯上被秒怪CV太強?
無名氏: 海猴DD:所以我說躲在CA後面灑黑雷是對的嘛 (rfrOr7pQ 16/06/20 14:18)
無名氏: >>抱團走 日驅的最佳攻擊目標:D (yyOXTEOQ 16/06/20 15:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)14:23 ID:K466xshk (Host: 117-56-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4521 7推  
 檔名:1466403836667.jpg-(166 KB) 預覽 166 KB
像CV這種不需要進入敵方射程就可以有效輸出的船艦太OP了
我建議移除CV並把SS放進計畫來做為替代
無名氏: (゚∀。)鄧尼茨你滾啦!你就是個泳裝幼女控!要不是你、齊柏林伯爵號早就服役了 (ePQYHQko 16/06/20 14:31)
鄧尼茨: 我們不需要那種廢物 只需要更多的XXI (rfrOr7pQ 16/06/20 14:49)
無名氏: 要一個只能欺負貨船遇到護衛艦就被屌打的艦種幹嘛?回去當你的鐵棺材吧 (2ZEVLrtI 16/06/20 17:13)
無名氏: (σ゚∀゚)σ2ZEVLrtI WWWWwwwww (hLr2b1wk 16/06/20 17:46)
無名氏: >ePQYHQko 780不能服役是某肥鷹幹的蠢事干鄧尼茨啥事 軍盲哭哭喔www (CBXQ2vvY 16/06/20 20:21)
無名氏: (゚∀。)>CBXQ2vvY 你TMD在這個板上認真你才該哭哭喔 (cdIpWIhc 16/06/20 20:56)
無名氏: (╬゚д゚)σass ass!! (niqT3dqg 16/06/24 10:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)16:44 ID:P90izzC. (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.4522 1推  
 檔名:1466412246864.png-(21 KB) 預覽 21 KB
身為DD玩家
我也認為CV應該要廢除
無名氏: 可以阿 那DD也廢除阿 天天讓你們在那邊7公里黑炮黑雷過年喔 (iw0rSEnA 16/06/20 17:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)17:51 ID:/xrMHwrs (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4524 7推  
不爽別玩+1

我不否認CV沒愛很難玩下去
但是越是在那邊拿"我下次不當義工了看你們怎麼贏"來正當化CV應該BUFF的人
實際上在場上越自私
反倒是默默做好CV該做的工作,幫隊友提高勝率的人
不是本身就能從中得到成就感,就是老早就退CV坑了

這就是為什麼我雖然知道CV生態有問題,但是我婊CV廚還是心安理得
反正對水面艦來說,少了CV事情還單純許多
無名氏: 好險WG還知道要限制一邊兩艘CV 不然跟隔壁的SPG一樣最多五個的話誰受的了 (NVRD.SKQ 16/06/20 17:57)
無名氏: 奇怪哩CV本來就沒義務幫誰 到底是誰不爽別玩才應該滾 自私? 笑死 (iw0rSEnA 16/06/20 18:52)
無名氏: 口口聲聲說cv可以毀天滅地 把cvnerf 現在cv幫不了別人=自私 超強神自婊 (iw0rSEnA 16/06/20 18:54)
無名氏: (゚∀。)所以到底要不要玩?要玩繼續玩不玩滾有這麼難? (4p9Dk/mo 16/06/20 19:00)
無名氏: (゚∀。)CV屌炸天的時候別的船還不是照玩,CV被砍了就出來哭哭,你不煩我都嫌煩 (4p9Dk/mo 16/06/20 19:02)
無名氏: (゚∀。)給你自己開AA也哭,給你集束雷也哭,我看除了魚雷一顆2W傷以外大概都會哭 (4p9Dk/mo 16/06/20 19:03)
無名氏: (゚∀。)請給我空射反艦飛彈 謝謝 (iw0rSEnA 16/06/20 19:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)18:56 ID:iw0rSEnA (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4525 9推  
> 沒有CV的場還不是都要自己解決,講的好像cv很偉大一樣
沒了cv你們會變偉大 拜託不要哭cv noob阿
無名氏: (゚∀。)noob不是沈船隊友沒事在喊的,誰都馬有被喊過,以為就你CV很特殊? (4p9Dk/mo 16/06/20 19:03)
無名氏: (゚∀。)反正CV就是太上皇,不高興就要來鬧個場,說不玩得不玩說棄坑的棄坑,阿結果還不是繼續爽 (4p9Dk/mo 16/06/20 19:05)
無名氏: (゚∀。)就跟你說不要玩CV,等沒人玩WG就會把他buff回去了,硬要玩又愛哭,口嫌體正值? (4p9Dk/mo 16/06/20 19:09)
無名氏: (゚∀。)早就沒玩了 你以為我你那麼笨喔 雞蛋放在同個籃子 (iw0rSEnA 16/06/20 19:14)
無名氏: (゚∀。)那你是在哭三小? (4p9Dk/mo 16/06/20 19:16)
無名氏: 那你是在哭三小?+1 (aXnyfJoE 16/06/20 22:53)
無名氏: (゚∀。)那你是在哭三小?+2 (MvSWfSsI 16/06/20 23:18)
無名氏: (´・ω・`)y-~那你是在哭三小?+3 (NVRD.SKQ 16/06/20 23:53)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)麥擱哭阿啦 (0LAqGZLI 16/06/21 07:55)
無標題 名稱: 新手CV [16/06/20(一)19:11 ID:H0y4MYbw (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.4526   
所以我現在玩CV都是自HIGH,遇到311就去找DD
隊友靠妖就整隊框起來朝德克薩斯跟克里夫蘭突擊歡樂送
飛機掉光就上前當棍,玩得高興才是最重要的
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/21(二)11:21 ID:Z9KZz2pA (Host: 27-246-*.fetnet.net)] No.4529   
說到做義工,DD(特別是日驅)才是一肚子苦水好不好
CV做義工靠飛機,就算有消耗也只是掉飛機,又不會影響CV自身安全,而且你義工作的好也是變相維持戰線保證自己的安全
DD作義工搶點可是拿命在拼的,出了甚麼事又是第一個被放生回港還拿不到甚麼報酬, 還要被人指指點點(fubuki go cap!)
CV只有被斬掉了才會有隊友酸你兩句,不然就算你從頭到尾被面對CV壓著打隊友也搞不清楚你玩得好還是爛
戰艦想做傷害還得先拜RNG大神,玩魚雷機你投不到人只能怪你自己
如此一個風險低,報酬高,掌控度也高的船種,卻很諷刺的對隊友來說反而是不穩定因素
你永遠不會知道敵我雙方的空母玩家是神手是新手,是佛心還是自私
玩一個遊戲傷害要被RNG左右,而勝率又要被MM分給你的空母玩家左右,換成是我也寧可空母拿掉算了

說穿了就像上面有人說的,空母的問題大部分都是溝通的問題.
如果空母改成團排跟排名戰專用,平時打隨機不會遇到的話
又或者改變空母的獎勵方式,讓空母不是看傷害而是看勝率,開光或者制空權拿錢跟經驗
不知道能不能改善目前的狀況
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/21(二)12:37 ID:7xY5cQLw (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4530 1推  
>>No.4529
DD沒支援真的很慘..曾經碰一局,我方CV開場就推全部飛機去斬首
對方CV採取亮點支援他們的炮驅佔點,並且看到我方DD直接斬掉,
我方開場就掉一台DD,之後全點都被佔領(對方炮驅跟CV組合)
無奈我方隊友只會罵DD不佔點,也不會主動優先消滅對方炮驅,
突然我方CV好像覺醒了,斬首失敗後開始猛攻對方船,這時才發現我方CV實力比對方CV強,對方炮驅被消滅後,我方DD才能佔點後獲勝。

依照空母有強大的帶風向能力,但CV玩家又不想被砍,我覺得還不如在各階分房時,雙方空母玩家實力(戰績)必須相近。
無名氏: 玩家風格問題... 有人就是起手就是先斬看看 (lCLUkRRQ 16/06/22 17:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/21(二)15:43 ID:fToHvzec (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.4531 10推  
就一個勝率不錯的CV廚來說
救DD真的不在優先事項上

高階場DTB的優先目標

DD-薄皮 防空最低 通常沒C掩護 對CV威脅最大
打死還會被BB叫好 我打你應該 不打你悲哀

JBB-慢 防空較低 CV的主要工作 肉
CV-輪到你了
UBB-不會是第一目標 不過還是該打

FT-我只用一隊JDB拉啊拉三歲小孩都會
用ASCV打CLEAR SKY 就是爽 把一隊打殘了 DTB 也好辦事

JC-出反DD裝比較強所以勉強能打 不過要有FT打SFT(水戰)
UC-浪費飛機 WG把TB盲射搞那麼近是跟CV有仇喔


接著是 FT 的目標跟工作 在 JCV AS BUILD 的情況下

堵路防斬首 誰都能輸就是不想輸CV
尤其是那場雙CV 你開局全頻喊一句 AA BUILD
你的隊友大概也不用啥防空了 CV自動搭載對空CUT IN

掩護站太前面的BB
一開局通常其他船都會分兩邊走 包括BB
兩隊FT 一邊配一隻 誰BB離C太遠就往頭上貼一隊
跑來給你打的通常是敵 DTB 而不是 FT
要是一次來一大堆 還派FT來拖你腳步 那直接ALT下去通常不虧
反正你能掃他不能

打SFT 有些戰艦有裝 SFT 中後盤FT有空的時候去支援 DTB
點亮 DD 特別是打完沒死的時候 FT 留下來開光 撤退也快
還不會礙到 DTB 補給

排完那些 其實真的沒人有空理 開局神風還哭 CVNOOB 的高手DD
除非中後盤 DD還活著而且看似能摸到BB還CV 不然真的不用太浪費時間
就算出AA裝 開局也不會浪費 VF(FT機隊) 去看菜園而不去做其他事

說實在的 我倒希望 DD都(ㄕㄣˊ)去(ㄈㄥ)開(ㄙˇ)光
畢竟工作跟性質跟 DTB 重複太多了 佔點還會影響我吃肉
然後這遊戲也沒潛水艇
無名氏: 不過說回來 會神風的DD大概也不會反潛就是了 (fToHvzec 16/06/21 15:55)
無名氏: 說實在的,大部分的CV都是玩制海,有帶制空幫忙DD的真的很少,除非你佛心來著或是掃射高手 (.jDQAy5k 16/06/21 18:27)
無名氏: 看到那一排飛機,我真的覺得除非是星海高手手速3000,不然能抽空看戰局的不多 (.jDQAy5k 16/06/21 18:28)
無名氏: 除非CV玩家確定能強壓對方CV玩家,在站點戰才可以不用理會DD (iJ.b2hu6 16/06/21 19:01)
無名氏: 當點都被對方站後(我方DD全滅),如果對方CA和BB都還在守點,你叫巡洋站點,他不站 (iJ.b2hu6 16/06/21 19:03)
無名氏: 那這場如果輸掉,這責任你可能無法撇清。 (iJ.b2hu6 16/06/21 19:05)
無名氏: 開AS裝上場空優本來就確定輸一半了 靠技術防守或許還能拿C-sky (fToHvzec 16/06/21 19:38)
無名氏: 適合救佔點DD的情況 大概只有確定他DTB隊都在那了 不用擔心斬首跟BB 而且我DTB隊都安全 (fToHvzec 16/06/21 19:45)
無名氏: 而且還要確定你去打DTB隊能在他出手前重創 而序盤這麼搞通常表示你要一頭栽到巡洋艦堆裡 (fToHvzec 16/06/21 19:48)
無名氏: 說回來 防斬首的VF中 應該至少會有一隊很靠近DD吧 過去晃幾下也差不多了 (fToHvzec 16/06/21 19:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/21(二)21:56 ID:CeaftytI (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.4533 5推  
 檔名:1466517409704.jpg-(96 KB) 預覽 96 KB
>>No.4521
隨便你怎樣說,我也不太喜歡那東西
當然,如果建成了記得通知我,因為航空的東西也一定要歸我管的
無名氏: (・_ゝ・)戈林你也别想脫罪,要不是你多番阻撓德國也會有一艘CV可用 (WZ7055vA 16/06/22 21:15)
無名氏: 不過就這麼一台CV其實對戰局也沒啥影響阿 (rdZzFZy6 16/06/22 21:32)
無名氏: 宅希如果開始海航媽 給英國的援助項目搞不好會出現艾賽... (x.PagOis 16/06/23 02:49)
容克斯: (ノд`゚)把我的股份還給我! (B0P.PRPI 16/06/23 09:00)
無名氏: 帝國元帥也懂型男拍照法?看來大德意志不只科技領先數十年,連攝影也領先數十年啊!! (k8btvCUQ 16/06/26 19:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/24(五)10:20 ID:niqT3dqg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4557   
>>No.4520
是的
你自己也承認大多時間是被美艦戰追著跑
CV的威脅有80%是來自對面的CV
所以如果沒有辦法跟對面的CV周旋
CV BUFF/NERF 對你的幫助都不大

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