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檔名:
1467539107053.jpg
-(159 KB)
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高階戰艦到底該怎麼玩?
名稱:
無名氏
[16/07/03(日)17:45 ID:qVswcJi2 (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)]
No.4627
2推
戰艦只有爬日BB線,最近終於來到了八階天城
恩...六七八分房的話還好,問題出在八九十分房
可能是我技術太爛還怎樣,如果不拉到15公里內我幾乎無法發揮戰艦該有的火力
但是總覺得隊友一直龜,一直龜,沒有CA掩護的情況下自己衝上前就是無盡的黑雷,但是不衝上前面一點又只能在後方信仰射擊,導致輸出悲劇場場賠錢
想請教島民們高階場的日BB該怎麼玩才好?
無名氏: (゚∀。)這圖應該不是因為大破,而是本來就沒穿.. (ZZEVbT7k 16/07/03 18:48)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0無恥 居然貼榛名 我不行了... (.VZK.oC. 16/07/04 22:40)
無標題
名稱:
無名氏
[16/07/03(日)18:01 ID:CXGYs3b6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4628
15推
不意外 這遊戲的生態就是龜
你只能盡量在自己所能範圍內表現
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ隔壁也是龜啊 然後龜到一半莫名其妙被打爆 (KvfQl4u2 16/07/03 21:01)
無名氏: (゚∀゚)隔壁:我們比較虔誠 (i7AaDaI2 16/07/03 22:53)
無名氏: (゚∀゚)<WOT很難龜啦,就算是T10大多數場也會打到一方全滅 (cB2/mYsQ 16/07/03 23:49)
無名氏: 所以wows高階場都是打到時間結束? (/wh6xcrg 16/07/04 01:13)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠWOWS你有打過多少高階場是一方全滅的? (DmLJzWJI 16/07/04 02:33)
無名氏: Σ(゚д゚)我最高只玩到閃電w...+2場的滅團大概50%.你這樣一講我不太敢課金衝上T9T10 (/wh6xcrg 16/07/04 02:36)
無名氏: 話說回來愛宕上10階會慘死嗎?… (uNpt9Gf. 16/07/04 13:42)
無名氏: (*゚∀゚*)<慘死是還好畢竟沒被秒都有回血。但愛宕還蠻多的而且被灌甲之前只會向前走,就想像是棋盤上的卒 (Y49UdwQE 16/07/04 17:26)
無名氏: (゚∀。)十階場的砲灰不都是愛宕居多嗎 (skeG.rwY 16/07/05 01:00)
無名氏: (゚∀。)還有鐵必制 (8KAxYYcA 16/07/05 11:57)
無名氏: 簡單說 到T10大部分人技能都點好了 都有燈泡可看 一堆人講愛宕在10階能陰人裝甲區的我看只是遇到猴 (jJXX5VMQ 16/07/06 09:29)
無名氏: 如果你是藏王 你在爽黑炮時突然燈泡亮了 你會想說 喔 對面一個腦殘看到我 繼續開砲 然後接著被打裝甲 (jJXX5VMQ 16/07/06 09:30)
無名氏: 先想想這種可能性有多高 再想想愛宕能幹嘛 (jJXX5VMQ 16/07/06 09:31)
無名氏: (゚∀゚)T10新買的船不是要重新練艦長嗎? (wc6tewQI 16/07/06 10:05)
無名氏: (゚∀。)我是不知道那種事機率多高啦.但是我昨天玩閃電才幹過跟你講的藏王一樣的事情ww (wc6tewQI 16/07/06 10:07)
無標題
名稱:
無名氏
[16/07/03(日)18:07 ID:CXGYs3b6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4629
推
至於船本身
善用天城的機動性 天城是戰巡
推薦5技5-2隱蔽流玩法
加上一些升級品 迷彩盡量提高自己的隱蔽
開場觀察隊友走向
用隱蔽讓自己處於有利的態勢 到達定點之後記得擺角
觀察敵軍動態 盡量打露肚子的 穿裝甲區機率較高
最後切記 勿戀戰 被集火或發現敵軍超過三台以上
就趕快閃人 遇到大和就不要硬碰硬
無標題
名稱:
無名氏
[16/07/03(日)18:10 ID:CXGYs3b6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4630
推
還有注意如果一直有魚雷騷擾
表示附近的敵軍DD已經很多了
無標題
名稱:
無名氏
[16/07/03(日)18:42 ID:xrQJLHTc (Host: 175-182-*.seed.net.tw)]
No.4631
推
天城的砲奇準
可以專挑巡洋打
因為裝甲的差距
跟不適合跟北卡硬拚
從8皆開始
DD數量會暴增
盡量不要落單
對孤狼玩家極不友善
無標題
名稱:
無名氏
[16/07/03(日)23:14 ID:0gbB43E. (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)]
No.4632
21推
真的很想罵那些就只會龜的BB們
DD跟CA負責往前開光跟推戰線
而那些低能BB就只會龜在後面
對面的戰艦都推過來 CA DD檔不住了還繼續龜
真的是一群龜孫子
無名氏: (*゚∀゚*)<我看過DD龜的比BB還後面的,真不知道在幹嘛 (NO6pfZkE 16/07/03 23:44)
無名氏: (゚∀。)玩DD衝出去發現沒人幫以後我都直接直線衝回家.往另外一側走.隊友大放送.換我龜你們背後15公里囉 (/wh6xcrg 16/07/04 00:32)
無名氏: 剛剛碰到一場真的幹到極點的,A點我方兩大和 1北卡 (nucYhyMU 16/07/04 00:54)
無名氏: 對面一大和一鐵壁 1DD (nucYhyMU 16/07/04 00:54)
無名氏: 居然是我方被打退? 你開甚麼狗屁玩笑.... (nucYhyMU 16/07/04 00:55)
無名氏: (゚∀。)3BB要打對方有DD的線我一定頭也不回的走掉w..了不起邊走邊射打死對方大和鐵必w (/wh6xcrg 16/07/04 01:06)
無名氏: >>nucYhyMU 沒CV的情況下 最重要的是DD (i78PNP3w 16/07/04 10:05)
無名氏: 所以重要性&影響戰局能力 CV>DD>BB>CA (i78PNP3w 16/07/04 10:06)
無名氏: (゚∀。)<T5你3BB還可以跟DD一拚,T10 3BB上去就是送free kill而已 (VNQLiKBU 16/07/04 10:09)
無名氏: 上次玩陽炎才碰到(對方有大和我方沒有),對方大和硬推,被我魚雷洗臉回港的,之後對方沒大和就逆轉勝 (i78PNP3w 16/07/04 12:20)
無名氏: (゚∀。)以我玩磯風跟金剛婆婆的記憶...T5場是頭被尻到才會有DD去找3台BB玩.被發現是馬上慘死的那種ww (ZwwaG.uw 16/07/04 12:22)
無名氏: dd單挑一艘bb沒問題,同時打3艘也太勉強 (ItiBBfMk 16/07/04 12:46)
無名氏: (゚∀。)<佔點的情況,反正BB看不到你,他們一離開你就佔回去 (VNQLiKBU 16/07/04 13:20)
無名氏: (゚∀。)<在點上不動就慢慢用魚雷玩死,3隻BB給你賺傷,夫復何求 (VNQLiKBU 16/07/04 13:21)
無名氏: (;´д`)他們一離開(點位).隊友也跟著離開(海面)了 (uNpt9Gf. 16/07/04 13:39)
無名氏: BB 硬推 DD 跟 DD 擋 BB 推線都要看狀況,因為兩邊都只有一次機會、也都需要隊友 (kwbSqMAg 16/07/06 20:42)
無名氏: 成功擋過對面 3BB 硬推,因為他們跟隊友的配合不良、彼此也太靠近超好雷 (kwbSqMAg 16/07/06 20:46)
無名氏: 也有徹底被對面大和硬推垮的經驗,因為有三艘巴爾的摩跟上來、偏偏那艘大和又很精明...... (kwbSqMAg 16/07/06 20:50)
無名氏: (╬゚д゚)o彡゚不要只會黑BB,我常常都是碰到我上前被燒成聖誕樹了,轉頭一看一群CA還躲在我後面 (ACKgR0hg 16/07/07 17:44)
無名氏: (╬゚д゚)o彡゚況且龜的話CA BB都有,CA覺得BB都龜泡賣他們所以不想上前 (ACKgR0hg 16/07/07 17:44)
無名氏: (╬゚д゚)o彡゚BB也覺得CA都賣他們不打算推線,只玩極限距離射擊,然後惡性循環... (ACKgR0hg 16/07/07 17:45)
無標題
名稱:
無名氏
[16/07/04(一)02:38 ID:xypCATvk (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.4633
10推
檔名:
1467571114234.png
-(80 KB)
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15公里才能發揮火力...
是正常的
基本上戰艦最舒適的就是在15-16公里這上下
超過20公里以上的射擊就是運氣參半
如果一條戰艦從頭到尾都在20公里射
那叫打假球和假裝有存在感
光那個散布RNG就搞死你讓你整場當隱形人
但戰艦也絕對不可以太衝
看到前面有對面的DD
如果自己的DD沒在前面開光
個人是馬上轉頭拔腿跑
用拖刀法慢慢耗血
切忌以為血多往前衝
那基本上只是個肥經驗值
基本上你就跟著巡洋DD屁股後面跑
然後另一個重點是
打戰艦 可以齊射
打巡洋 除非夠近或者你有必中把握 絕對不要齊射
白癡巡洋就不說 正常的巡洋都會扭
你齊射一輪扭過接下來就是轉正火力全開
你一發一發打 逼得他不能用最大火力打你
還可以邊打邊修正角度
反正你戰艦砲彈構夠大
他擺角如果穿上層結構他照樣痛死 怎麼打都不吃虧
DD無解 轉頭跑換HE賭他是個白癡衝上來自殺
無名氏: 要看戰艦啦 像大和的460在20km就能發揮戰力了 (l/Q8XhEA 16/07/04 04:03)
無名氏: 你真的玩過大和嗎? (pkNo9YSc 16/07/04 08:18)
無名氏: (゚∀。)大和射程不是才21而已嗎?!……20公里可以被打中這得洗個臉 (o5m3Wktc 16/07/04 08:36)
無名氏: (゚∀。)<大和龜20KM以外,不被隊友罵死才怪,上面才一篇靠北BB龜的 (VNQLiKBU 16/07/04 10:06)
無名氏: (゚∀。)大和20公里可以打中afk的白龍或中途島嗎? (ZwwaG.uw 16/07/04 12:24)
無名氏: (╬゚д゚)u fire to far (ItiBBfMk 16/07/04 12:49)
無名氏: 大和的砲可以啦 大和砲的準度是WOWS裡面最好的 (l/Q8XhEA 16/07/04 13:50)
無名氏: 我個人玩大和的感覺是20KM差不多等於其他BB(北卡 愛荷華)在15KM的準度 (l/Q8XhEA 16/07/04 13:52)
無名氏: (゚∀。)你RNG派來的? (uNpt9Gf. 16/07/04 14:16)
無名氏: (゚∀。)拜託對面的大和都躲20KM射擊 (qNOuLrOA 16/07/04 17:40)
愛荷華要怎麼玩
名稱:
無名氏
[16/07/06(三)08:10 ID:Djm5Kl7E (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.4652
10推
檔名:
1467763830101.jpg
-(335 KB)
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剛升上愛荷華,想請問玩法跟北卡差不多嗎?
無名氏: 不一樣,航速差太多,防空也差太多,請當12階無敵防空巡洋在玩 (lJPrWyVY 16/07/06 10:50)
無名氏: 要會甩尾 (b3Biw9Wk 16/07/06 12:30)
無名氏: 說到甩尾 …你們會甩尾甩到卡在岸上? (Ud6pM7uc 16/07/06 16:39)
無名氏: Σ(゚д゚)你開車甩尾會撞到東西嗎 (1qsztlQI 16/07/06 16:54)
無名氏: (つд⊂)我還沒有駕照我該怎麼回答 (Ud6pM7uc 16/07/06 17:17)
無名氏: (´,_ゝ`)<偶爾會發生滿舵轉彎直接卡在岸邊結果前進跟後退都無法移動直接變成固定砲台被集火 (RgkYdGjI 16/07/06 17:21)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)樓上你那個是技術太好,給個讚 (1qsztlQI 16/07/06 18:25)
無名氏: 進入要塞模式 (KoTBzEhw 16/07/06 21:51)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ我玩的是戰艦不是輕坦啊喂 (ot46IE3M 16/07/06 22:36)
無名氏: (゚д゚)之前伊吹甩尾卡死在山中還用魚雷拿到秒殺 (SDvefKL6 16/07/06 23:53)
無標題
名稱:
無名氏
[16/07/06(三)20:05 ID:XWmClFUU (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.4655
15推
我是把天城當重巡玩,跟著CA DD跑的那種
只是側面裝甲連203砲都能輕鬆穿, 要懂得擺角
天城砲很穩很穩 12KM 看到DD 用AP也能重傷他
速度跟轉向也很優秀 , 閃魚雷也算好閃
無名氏: 印象烤雞有穿過出雲,但感覺抓癢,之後就被出雲強姦,長門跟扶桑都可以穿,美巡AP還蠻神奇的 (KoTBzEhw 16/07/06 21:54)
無名氏: 雖然大家都說德國魔法AP,但我自己體感是烤雞打穿敵艦次數比布丁還多 (KoTBzEhw 16/07/06 21:56)
無名氏: 可能跟砲線比較高有關? (KdWW0nDo 16/07/06 21:59)
無名氏: 每次都是用AP砸巡洋,看到BB也懶得換,就瞄上層砸,偶爾就會有驚喜,沒穿但中數量多的話也會有明顯掉血 (KoTBzEhw 16/07/06 22:03)
無名氏: 出雲不是還滿硬的嗎,至於扶桑應該是裝甲區太多美巡T8相對好打 (1qsztlQI 16/07/06 23:31)
無名氏: 203要打出雲裝甲區可能要打水下,但西佩爾彈道平穩只能在轉彎時打到,但紐奧良因為高彈道比較沒這煩惱 (cURU1n.M 16/07/07 00:28)
無名氏: 德巡AP比較像是因為彈道平穩而打進去裝甲區,但美巡則是因為高彈道+好一點的穿深來打擊 (cURU1n.M 16/07/07 00:30)
無名氏: 當然還有些雜7雜8的AP補正,彈彈設定,詳情也說不準 (4/45P5sc 16/07/07 00:32)
無名氏: 美國AP感覺比較好穿+1, 瞄戰艦上半部垂直裝甲, 一輪可以很痛 (5wAPECAc 16/07/07 11:22)
無名氏: …垂直裝甲 (h1mIxGTg 16/07/07 11:57)
無名氏: 出雲的水平甲板防禦較弱、集中式佈局防護區連貫(有建築物的區域下面就是重點防護區) (PctgsrQo 16/07/07 20:39)
無名氏: 美巡的 AP 彈道高落角大,加上擊穿角度跟轉正角度較好、某幾艘連彈頭硬度都跟 BB 同級 (PctgsrQo 16/07/07 20:40)
無名氏: AP 在 12km ~14 km 吊射甲板常有驚喜,10km 以內常常從神奇的角度打出高傷 (PctgsrQo 16/07/07 20:47)
無名氏: 至於德巡的 AP 總覺得打長距離時感覺像在飄,但不像廚蘭、阿梅飄到底,而是飄到目標頭上突然重重往下砸 (PctgsrQo 16/07/07 20:53)
無名氏: 這樣看來美巡那很讓人煩躁的迫擊炮線算是因禍得福,比德巡炮還萬用 (ZSTmLq0M 16/07/07 23:39)
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