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檔名:1471348482297.jpg-(352 KB) 預覽
352 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/16(二)19:54 ID:gC0Kq7xo (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.4900 18推 
剛剛在某處看到昨天的Q&A的討論
結果突然有人說藏王的勝率很難看於是就去查了一下各服的統計
結果如附圖一樣都是兩周內的資料...
為什麼海服可以跟各服差這麼多
各服都是興登堡墊底結果卻只有海服是藏王殿底....
難道是海服德棍比較多嗎?
請問海服到底發生了甚麼事?
無名氏: 你看各服ZAO存活率,命中率就知道了 (mfnlmuqI 16/08/16 20:00)
無名氏: 海服的ZAO多半只會賣人,別服多半還會往前 (mfnlmuqI 16/08/16 20:01)
無名氏: (゚∀。)<海服10個藏王九個猴,你說呢? (7q49oQSI 16/08/16 20:41)
無名氏: 看到這些統計數字就覺得海服的玩家真的悲哀 居然還會有人用海服的數字來評斷船的好壞.. (xZEF0I26 16/08/16 21:56)
無名氏: 其他三個服的四船人口分佈相對平均, 就是只有海服往藏王傾 (2MytoUbU 16/08/16 21:57)
無名氏: 美服德梅均傷硬是比其他服少個1萬左右也滿特別的 (CLcvqQuc 16/08/16 22:07)
無名氏: (つд⊂)德巡203好難用 (u3r.SZuM 16/08/16 22:12)
無名氏: 是亞服這兩周興登堡勝率莫名其妙的高,你去查更之前的興登堡勝率大約都只有47%以下 (eDtp8Vas 16/08/17 01:00)
無名氏: 明明是在適合zao的海服表現還輸是怎麼回事 (pvkjdpSU 16/08/17 01:21)
無名氏: 結果是莫斯科適合海服的生態 (QjoYc6aU 16/08/17 01:37)
無名氏: 海服的ZAO10艘有9艘只想黑砲燒王船 一個比一個賣隊友勝率怎麼會高w (Y.EabTwg 16/08/17 03:23)
無名氏: 德梅因均傷低但經驗高,這代表他攻擊的對象是DD (vz0baaYk 16/08/17 09:46)
無名氏: (つд⊂)這串看完以後我連魯恩都不敢買了 (oFKwS7Xk 16/08/17 10:19)
無名氏: 勝率輸均傷輸MBH輸就很明顯海服的垃圾ZAO只會黑砲啊 (VlQiDZss 16/08/17 10:53)
無名氏: 連超高的生存率還能在K/D這部分都輸就知道玩ZAO的垃圾有多少 (VlQiDZss 16/08/17 10:54)
無名氏: 如果再仔細看一下 是除了生存率以外都輸 海服的ZAO超廢 (VlQiDZss 16/08/17 10:59)
無名氏: (ノд`゚)<興登堡到底出了甚麼問題... (vz0baaYk 16/08/17 13:49)
無名氏: (゚∀。)扣除AP難用以外我覺得沒問題 (xzG228RA 16/08/17 14:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)09:41 ID:vz0baaYk (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4903   
你看看海服藏王的神存活率就知道了
當對面哈巴狗在無雙殺DD時
這些藏王都在後排黑炮
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)09:58 ID:faPRvArg (Host: 124-199-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4904 13推  
是說T10船都是這樣?
最近拿到第一條T10船ZAO
傷害大概都7~9萬上下
但個人習慣基本上都會跟著DD推進掩護
所以每場不是沈船就是殘血,看結算都是1X~2X萬的銀幣在賠錢...
所以兩個禮拜只打個12場左右.T10船沒包P的話玩起來也太燒錢了吧!!!

PS:IBUKI玩個9萬經驗左右後直接用自由經驗跳過!!!
無名氏: T10就是給你打爽的,想賺錢回下面吧 (RLYZXeFM 16/08/17 11:23)
無名氏: 個人覺得自由經驗跳過T9是蠢事,性能接近T10,又有成長目標 (fr94qavI 16/08/17 14:38)
無名氏: 結局幾艘T10我都玩不過10場,玩完也沒法強化又要賠錢 ... (fr94qavI 16/08/17 14:41)
無名氏: 反觀T9過百場,還不少名場面回憶。跳掉是種浪費 (fr94qavI 16/08/17 14:43)
無名氏: (゚∀゚)<T9燒錢還能騙自己,我是在爬階衝T10,T10就只剩練艦長的功能了 (vz0baaYk 16/08/17 15:04)
無名氏: (゚∀゚)<T10燒錢練艦長還沒有T8金船快(經驗1.5倍迷彩) (vz0baaYk 16/08/17 15:05)
無名氏: (;´д`)同意上面說法,爬陽炎坑的時候還能安慰自己在衝島風要忍耐 (FqU7bd16 16/08/17 15:51)
無名氏: (;´д`)現在島風沒以前好玩,打輸的挫敗感還更重一些 (FqU7bd16 16/08/17 15:54)
faPRvArg: T9有留ROON慢慢爬,主要是一直聽說ZAO雷射炮+HE很OP和WG準備砍,所以想趕快來替驗一下~ (fovEf24M 16/08/17 19:59)
無名氏: ZAO WG好像說不砍了 (fZBhHRhs 16/08/17 20:44)
無名氏: 藏王說不砍是因為有人拿莫斯科的資料給WG說有更OP的船在這 怎麼你們卻只砍藏王 (tO7ias5U 16/08/18 01:48)
無名氏: 結果WG就回應說 沒有要砍藏王啦 我們會去BUFF其他巡洋艦 (tO7ias5U 16/08/18 01:49)
無名氏: 只要跟親兒子線扯上邊 最後都不會被砍 (tO7ias5U 16/08/18 01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)11:23 ID:ugVAYKBg (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.4907 7推  
海服高階定番:

1.一進TX場,巡洋不是愛大狗就是藏王加起來4-5隻,少數幾隻美蘇德巡點綴
2.日巡們衝第一>BB率先被開火/開火>巡洋們跟著開火

以下兩種支線
3-A敵人砲火好猛烈,藏王和愛大狗跑太前面,只被打了個過穿就停火隱形>敵人只看得見BB和燈塔美德巡>集火

3-B敵人砲火好猛烈,藏王和愛大狗跑太前面,一台愛大狗被秒殺,剩下的日巡就停火隱形>敵人只看得見BB和燈塔美德巡>集火

4.BB被燒得很慘但還沒沉>藏王和愛大狗開始往後逃了,其他BB和德美巡等,轉彎幅度大的、怕被灌甲的逃不了

5.DD們沒巡洋支援開始沉光>敵人壓上來開始收頭

6.得分點都被占光了,愛大狗和藏王不是跑到邊界就是開始賣另一線

7.分數輸慘時間到,猜猜隊伍剩下誰還活著?
無名氏: (゚∀。)當然是對面活著 (pLoJc36g 16/08/17 11:30)
無名氏: (ノд`゚)<愛大狗的宿命就是被BB秒 (vz0baaYk 16/08/17 13:39)
無名氏: (゚∀゚)<平常一直哀哀叫說巡洋不往前掩護DD現在又嫌太前面了 (jjJZmMPs 16/08/17 17:38)
無名氏: (゚∀。)<樓上開藏王 (M1LybMWw 16/08/17 18:34)
無名氏: 8.這幾場裡面總是有一個玩家重複出現,究竟是誰呢? (eDtp8Vas 16/08/17 18:53)
無名氏: (゚∀゚)<DD說巡洋不跟上BB說巡洋太衝你們到底要巡洋去哪好? (eNjngfy2 16/08/18 01:00)
無名氏: (゚∀。)巡洋又不是只有一台而已 (s.nNqvfo 16/08/18 06:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)15:47 ID:Ja9lvdSw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4909 8推  
 檔名:1471420036767.png-(49 KB) 預覽 49 KB
>>vz0baaYk:興登堡到底出了甚麼問題...

因為興登堡同時具備 BB 跟 CA 的特性和缺點,這就是問題
單項性能可圈可點,結合起來反而很微妙,絕對不弱但也絕對不好發揮

正面:
1. AP 穿深跟投射量相當恐怖,CA 集團炮戰中的威脅性遠超過 BB
2. 全面防護 + 穹甲,擺角狀態或近距離對轉正參數較差的 AP、普通的中小口徑 AP 抵抗力不錯
3. 良好的魚雷射角與數量、強力的防空能力與水聽,特定狀況戰線突破、關鍵打擊能力很強
4. 不知道該不該算優點,這貨用 AP 打高階 DD 有奇效......
5. 船型很漂亮,德國科技世界第一(X

反面:
1. AP 相當吃角度跟距離,HE 在 T10 CA 裡面又是最差的(說白了就是在投射量與彈道取得平衡,但相同條件下輸出能力微妙的差一截)
2. 垂直裝甲厚度太平均加上甲板防禦不好,非常怕高階美 BB 的高轉正 AP 與德梅因迫擊砲硬砸
3. BB 等級的隱蔽加上迴轉苦手(莫斯科好歹迴轉半徑小,裝上轉舵升級就能勉強扭動,德梅因和藏王是直接用隱蔽嘲笑你)
4. 輪機裝在甲板上......(正牌戰巡莫斯科 HE 過來全角度都斷腿,最高紀錄一場被斷七次,遲遲沒死是因為對面莫斯科太菜加上我旁邊有很會玩的德梅因)
5. 身板相當大,簡直是迷你 BB、海上標靶(O

補充:
HE 彈種從半 AP 換成正牌 HE 後,雖然傷害還是微妙,但比起之前好用不少。
無名氏: (゚∀。)下版修轉正喔,對了莫斯科也一起上修了 (fZBhHRhs 16/08/17 16:01)
無名氏: 他修轉正是上修還是下修? (e7LFTRCc 16/08/17 16:52)
無名氏: (゚∀。)巡洋部分只有日巡是下修,其他都上修到7 (RLYZXeFM 16/08/17 16:55)
無名氏: 順便問個問題.德巡8階以上的AP要怎樣避免極短距離過穿?…一輪敲下去8個有6個穿到可以打水瓢 (e7LFTRCc 16/08/17 17:02)
無名氏: 下版轉正日巡全被砍 新墨跟條約後美戰也被砍 (tKzRdR.s 16/08/17 17:19)
>>e7LFTRCc: 近距離彈道太低伸、平直,個人的對應方式是讓彈著切齊水線(視情況壓更低或拉高一些) (Ja9lvdSw 16/08/17 17:44)
無名氏: (´゚д゚`)<德巡的HE真的是個大問題 (vz0baaYk 16/08/17 18:09)
無名氏: (´,_ゝ`)玩了快整條線我覺得那弱雞AP才是問題..敲的地方都對就是不能穿 (s.nNqvfo 16/08/18 23:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)12:58 ID:RGAj4VWo (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4924 11推  
>DD說巡洋不跟上BB說巡洋太衝你們到底要巡洋去哪好?

請你多用用腦子,不要把人家的要求照單全收之後又怪別人亂下指令害你死掉

DD跟BB的作用都很明確,但是缺陷也很明顯,你的任務就是當個游擊手去填補她們的空隙,但不需要過度延伸
而你願意承擔多少風險來掩護隊友則是看各人技量,說實在這只能自由心證
你為了掩護DD但運氣不好被神槍手擊殺叫雖敗猶榮,有人酸你送頭就隨它去,下次遇到這種狀況再想想有沒有更聰明的方法就好
但完全不想冒險你就只是個龜狗而已
愛宕猴之所以被罵愛宕猴不就是因為被爆一次裝甲區接下來整場就只敢隱形偶爾偷射幾發
這種心態的隊友只能湊數而已,實際上不構成戰力

很多精明的巡洋玩家懂得利用島嶼卡一個令人恨得牙癢癢的射角
可以安全的偷射DD又不會被敵方船團幹爆
又或者是利用DD煙霧掩護直接壓進去佔點
自保的功力本來就該練,戰況也要自己評估
wows不是靠反射神經在玩的,如果進可攻退可守最好用的的巡洋你都不知道該去哪邊做甚麼事,沒有戰略思維只是隨波逐流
會被其他船種罵說是來打醬油的也是剛好而已
無名氏: 愛宕猴也是老問題了,終年販售推一堆新手入火坑,讓T8以上一堆老油條爽爽收經驗 (gX8CTUaM 16/08/18 13:37)
無名氏: 很多觀念不打個上百場、上千場是不會有的;就像看了eurobeat的影片後不要以為自己也可以輕鬆做到 (gX8CTUaM 16/08/18 13:47)
無名氏: 以我的認知是....看100次就可以學會一半了.就算不到一半至少也會記得遇到影片的狀況該做什麼事 (wExZEhYE 16/08/18 14:18)
無名氏: 先不說不是場場都有好島嶼 炮線能不能打到也是問題 (XFW3E3HA 16/08/18 15:33)
無名氏: 再來你能打 對面也能打你 要卡在那邊還是要對付對面BB的狙擊 (XFW3E3HA 16/08/18 15:34)
無名氏: 更不用說DD到處跑 你卡在那能打到多少DD? (XFW3E3HA 16/08/18 15:34)
無名氏: (゚∀。)卡島嶼不是為了開雷達照DD給隊友打嗎 (qF/EvLr2 16/08/18 16:13)
無名氏: (゚∀。)沒雷達也可以裝作有雷達然後躲在島還沒阿 (wExZEhYE 16/08/18 17:01)
無名氏: (つд⊂)…後面* (wExZEhYE 16/08/18 17:01)
無名氏: (゚∀゚)<有處境感知的狀況下怎裝作有雷達? (7URiHoG. 16/08/18 17:22)
無名氏: (゚∀。)<最近越來越多巡洋跟著我的亞棍躲島後面了,你的203最好是可以這樣玩吼 (1CTymovY 16/08/18 22:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)14:30 ID:sh.PaIzo (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.4925   
興登堡就是典型的樣樣通樣樣鬆阿
這艘船玩一玩的結論就是不如去玩別艘
HE雖然有BUFF 可是還是不如ZAO 人家一輪穩定5K+一把火
AP雖強但不如莫斯科 人家彈速還靠北快 20KM跟你15KM一樣速度
想玩近距離爆發傷害不如德梅雞 人家五秒你才八秒
其實在莫斯科出來之前 興登堡還有遠距離AP這特色拿來說嘴
祖國船出來之後 興登堡就變得很雞肋
當然還是可以玩的啦 截長補短阿
就像不三不四的前鋒
遇到比自己快的就用身高壓他
遇到比自己矮的就用速度吃他
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)00:45 ID:alnqmsj6 (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.4931 5推  
借串問一下
我玩T10德美因升級組件是用增加距離
可是近來發現不少玩家都是用填彈加速為主
能請教一下理由嗎?
無名氏: 特化射速.美巡的灑花砲除非你能在額外增加的距離內有效輸出.不然你買那個要幹嘛? (0rSgrJKE 16/08/19 01:03)
無名氏: 亞服還是建議距離,龜場居多,外服的話就可以換填彈 (r4kARjM6 16/08/19 01:21)
無名氏: DM6秒炮裝下去變5秒左右 比起多增加的那一點距離 能造成的威脅跟傷害更多 (4RmRV8DE 16/08/19 10:58)
無名氏: 射太快感覺會吸仇恨,像亞棍一樣 (sBPIqYgw 16/08/19 15:03)
無名氏: (゚∀。)…吸仇恨就打回去啊…你德梅因耶…又不是短棒子亞棍 (jh0QapLw 16/08/19 15:20)

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