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246 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/31(三)21:34 ID:i/qOfn7o (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.4996 22推 
AA配點感覺還蠻悲劇的

AS流主要的技能 到四階就差不多點完了 五階的加速還是以賠錢為主的 也不用煩

AA流至少要15點才出頭 然後三階纏鬥還幾乎用不到
除非省錢用低階機 不過整體算一算除非飛龍打塞班否則也沒多少效益
最重要的是AA流還賺的不多

所以大部分都會至少點個魚雷整備衝火力
要點到五階還純AA 就表示說魚雷兩招不點而先點生存系
其實也不錯啦 把對面AS逼到不知道打誰的感覺
不過 AA能打一艘 AS能打...其實也越來越悲劇
無名氏: AS是哪個AS? (MNnVUBn. 16/08/31 22:23)
無名氏: (゚3゚)就他附圖的那AS配點啊。纏鬥在7階很容易遇到賽班、6階以下CV多很容易進雙CV場,8階以上再重配就好 (E.Krq0/s 16/08/31 23:19)
無名氏: (゚3゚)現在高階的防空...,DD如果不脫隊我還真的不知道要打誰,CV?愛宕? (E.Krq0/s 16/08/31 23:23)
無名氏: (゚∀。)打錯w..我是要問AS是什麼意思 (MNnVUBn. 16/08/31 23:30)
無名氏: (゚∀。)DD不脫隊那DD要幹嘛?...話說CV開場都要幹嘛..開閃電被亮了半場.F7按到掉下來都沒有人要鳥我 (MNnVUBn. 16/08/31 23:32)
無名氏: 制海? (8kmyLvHo 16/08/31 23:32)
無名氏: anti sea 制海 打船 (i/qOfn7o 16/08/31 23:40)
無名氏: 高階正常情況下,DD在CA前面7km就夠偵查了,空襲也來得及躲(沒noob的情況下) (.VO7Qf4Q 16/09/01 00:19)
無名氏: (*゚∀゚*)另外我用美蘇DD時,小地圖上看到有DD落單,不用等航媽,我都會主動過去關心,送他們回家 (.VO7Qf4Q 16/09/01 00:34)
SEAdaily: (゚∀。)沒怕過空襲.只怕外帶一隊TF回家以後隊友看到DD回來就孬掉.TF像恐怖情人一樣糾纏.搞到送掉整個側邊 (5.D7PzHU 16/09/01 01:46)
無名氏: 我用ATAGO看到DD也會上前關心 然後就被BB爸爸中出了 (nX2XTrQM 16/09/01 01:47)
無名氏: 說到DD…8+場的小蘿莉要怎麼抵擋美帝驅逐的霸凌?除了陽炎姐姐以外欠雷島風都被打到翻白眼 (MqwQqXnk 16/09/01 08:37)
無名氏: >>MqwQqXnk 一台不行,兩台一起走總行了吧,2台日驅一定可以射掉一台美帝驅 (epy.pbdo 16/09/01 09:09)
無名氏: 除非默契太差,其中一台日驅選擇隱蔽不開火,然後你開火的就被賣掉了,以前碰過這種豬對友 (epy.pbdo 16/09/01 09:10)
無名氏: (゚∀。)<島風可以用速度+煙霧優勢先撤回船團附近當個魚雷艇,看情況在去佔點,畢竟對抗敵人dd不是本業 (6LL9WNA2 16/09/01 10:24)
無名氏: (゚∀。)<欠雷目前好像真的沒救,跑太慢逃不瞭但基本上又得上前開光 (6LL9WNA2 16/09/01 10:25)
無名氏: 我看下來除非3打2不然都是輸的輸死的死…奇怪對面常常有找死卻不會死的美日巡在大爆射我們家DD.. (MqwQqXnk 16/09/01 11:02)
無名氏: 欠雷蠻好用的吧,3*3魚雷攻擊CA.BB比陽炎還好中,loading也比陽炎快 (epy.pbdo 16/09/01 11:06)
無名氏: (゚∀。)沒人說欠雷沒天敵時有多強,而是說遇天敵時擺的各種阿黑顏... (.VO7Qf4Q 16/09/01 14:55)
無名氏: (゚∀。)日驅真的很微妙阿…重魚雷的船不能太buff炮.其他驅逐的雷越高階越噁心…人家還有磁軌炮跟沖天炮(?) (h.f1bPbY 16/09/01 15:26)
Fletcher: (*゚∀゚*)<最喜歡看到buki惹 (l.qj91D6 16/09/02 10:12)
無名氏: (゚∀。)喜歡看到buki(X)..喜歡看到buki的黑顏(O) (6CYI9bCc 16/09/02 17:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)11:26 ID:YOCmzzGo (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4997 6推  
 檔名:1472700383211.png-(230 KB) 預覽 230 KB
我最近都在練習制空甲板
而發現制空甲板遠比制海來的困難
原因在於
制海甲板可以獨立作戰
而制空甲板必須協助隊友取得優勢

主要任務除了干擾敵機,還有偵查魚雷、DD、CL等
但這些協助的效果,往往只要對方一次投雷成功就能翻盤
壓力實在不比制海來的小
無名氏: (゚∀。)那你就不要讓他們成功阿 (5.D7PzHU 16/09/01 12:24)
無名氏: 正是處於被動,還要達到100%防禦,所以很困難 (YOCmzzGo 16/09/01 13:41)
無名氏: 應該說很緊繃 (YOCmzzGo 16/09/01 13:42)
無名氏: (゚∀。)顧顧重要的就好了.相信隊友的魚礁力(?)....話說偶爾遇到跟在BB屁股後面…哇靠居然在幫AA的航母 (DMR1F0cY 16/09/01 13:54)
無名氏: (゚∀。)想100%防禦不可能啦,攻擊時一定會派艦戰護航來跟你咬,互咬時你也只剩一隊艦戰能用,這樣能防多少 (.VO7Qf4Q 16/09/01 14:49)
無名氏: AA 船還是有 AS 火力的 重點是還有制空權 (PhIXBkpk 16/09/01 16:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)15:17 ID:9sDH0dQY (IP: 210.69.*.*)] No.4998 7推  
航母新手海猴借串請教一下
航母的FT互相纏鬥時擊墜判定要怎麼算?一開始互咬就必須打到一方消滅為止嗎?為什麼感覺常常都是對面的飛機換贏?

現在正在從鳳翔熟悉空母的玩法
但是不太清楚FT的操作和應對方式
AI只要看到我方飛機就會咬上來,常常是我的2隊FT被對方一隊FT吃掉喪失制空權(雙方都是同樣條件的飛機,我方不管是咬人還是被咬都輸)
我知道FT可以用掃射先把區域內的飛機掃掉一些,不過這部分除了對手會閃避以外還要看RNG心情
目前正為了如何運用FT取得制空權而困擾
想知道FT纏鬥的時候要如何取得優勢,抑或是完全聽天由命,先感謝了
無名氏: (゚∀。)FT互咬官方一直都沒給判定機制.前幾串有題到這件事.目前我們普遍猜想跟防空一樣RNG神教 (h.f1bPbY 16/09/01 15:28)
無名氏: (゚∀。)有RNG.航空驅逐艦的艦戰無損贏美帝也不是不可能 (h.f1bPbY 16/09/01 15:29)
無名氏: 血量跟對方秒傷的比例 為擊墜率 每秒算 (PhIXBkpk 16/09/01 16:39)
無名氏: 四階甲板沒的選 就當JPAS USAA 鳳翔FT只在拖FT時間跟打TBDB或是一次能alt三隊時出手 (PhIXBkpk 16/09/01 16:55)
無名氏: 還有實心標靶是FT 三直條是魚雷 一球是轟炸 空心標靶是水戰 擴聲標誌是水聽 (PhIXBkpk 16/09/01 17:13)
無名氏: 不是水聽是水觀 水戰跟水觀都是空母沒有的 雖然能打 不過得注意下面船的防空 (PhIXBkpk 16/09/01 17:16)
無名氏: 練習把敵人的FT引誘到己方隊友的CL、CA和BB附近在纏鬥會比較好 (glKV9s76 16/09/01 22:13)

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