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檔名:
1474623880944.jpg
-(127 KB)
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來個新遊玩模式吧
名稱:
無名氏
[16/09/23(五)17:44 ID:o2M2.8HU (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.5173
1推
艦娘有港彎棲姬,史實有瓜島夜襲,希望WOWS哪一天也出岸轟模式,可以盡情人輸出.
地圖就兩個分開的島,一樣是12對12,你當然可以跑去跟對方玩傳統船戰,但勝負還是以岸轟的積分判定,岸轟的目標基本有4個,,岸防砲,機場, 雷達站,和市街.
岸防砲:有掩體,佈置在島嶼外圍,火力強大,而且會挑皮薄的打.只能用AP彈破壞.
機場:位置在比岸防砲後方一點的地方,會派艦攻,艦爆攻擊我方,HE彈能讓其喪失功能.
雷達站:在島嶼中央處,開光範圍很大,存在時能增加岸防砲的準度+射擊距離.
市街:用HE燒起來很壯觀,積分很好累積.
而各艦種在岸轟模式中有各自該對應的任務.
BB,利用自己的厚裝甲保護隊友,開場一定要站上第一線坦岸防砲然後狂輸出AP破壞岸防砲,要不然DD或CA很容易就會被雷達加持的岸防砲打死.
CV:不但要制空,最好優先用艦爆攻擊島嶼中央的雷達站
CA:跟在BB旁幫BB防空,然後用HE輸出機場或市街
DD:在我方清除岸防砲之前,可以先跑去騷擾別隊的船團妨礙對方輸出,當然,自己也可以留在自家船團後方跟進犯的DD內戰.
基本上這就是強迫BB開場一定要往前衝的遊玩模式.應該可以改善BB不推線的現象.
無名氏: BB還是會利用最大射程龜在後面打...前方DD沒死,BB也一定不敢到前面 (t9ahsim2 16/09/23 23:35)
無標題
名稱:
無名氏
[16/09/23(五)18:18 ID:CoXMPVsw (IP: 61.58.*.*)]
No.5174
推
WG有意把交戰距離拉近
我覺得戰艦應該加強裝甲區防護、防雷代的減免與副炮輸出
不然這樣對被砍掉大部分裝甲以及全遊戲最爛副炮的美戰很不利
只剩下德戰與蘇戰能適應這個遊戲了
無標題
名稱:
無名氏
[16/09/23(五)19:00 ID:oQFo.H/U (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.5175
推
>>No.5174
說真的我已經完全看不懂WG到底希望戰艦的玩法是怎樣了
說要拉近交戰距離
所以懲罰遠距射擊的收入跟經驗、給巡洋更高的機動性逼戰艦往前打
但是同時又砍戰艦船頭裝甲讓戰艦近距離戰時,基本的賣頭擺角變得沒有意義,拉近打往前扛被HE燒得生活不能自理就不說了,現在連個AP彈都扛不住,兩三下就被打成白癡
阿所以到底是希望戰艦往前壓還是躲遠黑槍啊??
要拉近交戰距離,結果反而跑來懲罰那些往前衝然後有點智商知道要擺角的玩家?
所以現在是在鼓勵往前然後打橫把裝甲區露出來??
無標題
名稱:
無名氏
[16/09/23(五)19:54 ID:kfYeZo0k (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.5176
16推
檔名:
1474631682381.jpg
-(389 KB)
預覽
WG大概希望大大小小的各種船
全部放在像馬桶一樣的海域
一個沖水全部喇在一起然後爆炸沉入化糞池
你看新模式什麼震央就是這樣
他們就是想要玩家們每天像過年一樣狂放鞭炮乒乒碰碰的各種爆炸
無名氏: (゚∀。)<喔難道該讓你這種膽小鬼整天卡邊線喔 (BGSLyWhM 16/09/23 21:21)
無名氏: (゚∀。)<說的好像震央就沒有膽小鬼卡邊線一樣... (.J5hsOW6 16/09/23 22:29)
無名氏: 比基尼環礁:贛…… (nZWFnNuk 16/09/23 23:22)
無名氏: 結果測試服又小更新了一下 船頭裝甲又回來了 (5inxGywg 16/09/23 23:29)
無名氏: 哦 八階以上的驅逐艦要開始浪了 +40%轉舵的配件連DD也能用了 (kGGOCxG. 16/09/24 00:05)
無名氏: (゚∀。)DD還裝這個是要當電風扇嗎?...可是跟隱蔽組件衝突到誰會選轉舵? (6Pk9.1tg 16/09/24 00:35)
無名氏: 蘇驅應該可以吧 或是有五技的DD 哈巴裝雙轉舵可以把轉舵時間壓到3秒 欠雷1.2 (rtCceUwY 16/09/24 00:41)
無名氏: 八階蘇驅2.9秒 九階2.6秒 太棒了 蘇驅大復活 (rtCceUwY 16/09/24 00:42)
無名氏: 然後修理費變成固定的出場費 剛剛試了幾艘九階船修理費都是一樣的12萬 (rtCceUwY 16/09/24 00:43)
無名氏: +40%轉舵感覺是有意給英巡用的.. (8j3fg4sk 16/09/24 00:54)
無名氏: 本來只給巡洋艦用啊 今天的小更新之後驅逐艦也能裝了 (rtCceUwY 16/09/24 00:57)
無名氏: (゚∀。)英巡隱蔽壓不夠散個步釣個魚都會慘死 (6Pk9.1tg 16/09/24 01:00)
無名氏: (ノд`゚)凸<英巡砍了HE與煙以後已經死了,已經不在了,幹你WG (yvAQfgCU 16/09/24 03:04)
無名氏: (゚∀。)我突然開始懷疑亞棍跟英巡的關係了 (6Pk9.1tg 16/09/24 10:32)
無名氏: (゚∀。)不是Benson x Cleveland嘛?ATSF這樣說的啊 (mJUMO7MU 16/09/24 12:51)
無名氏: 小釣手是你wwww (ZkX4jb3I 16/10/07 20:22)
無標題
名稱:
無名氏
[16/09/24(六)13:42 ID:DFiUIQ7k (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)]
No.5179
8推
最需要調整的是BB、CA/CL、DD 三個艦種的主砲射程跟隱蔽值
以及射程升級品、隱蔽升級品在特定幾階該被拿掉
個人認為 T9、T10 這兩階要取消主炮射程升級品,並適度 BUFF、NERF 部分船的隱蔽與射程
T9、T10 遊戲體驗不好的主要原因:1. 性能微妙的 T9 船太多。 2. 這裡開始可以射程、隱蔽升級並用。
T9 內戰或跟 T8、T7 混編可能還好,反正 80% 的船都有問題待 BUFF 或是可以玩的 BUG 被 WG 修復了
然而 T8、T9、T10 混在一起、甚至 T10 自己打的時候問題超級多
因為這種場的 BB 跟 CA 有效射程幾乎疊在一起,各種隱身黑炮、各種賣隊友
最混蛋的莫過於莫斯科卡 20.3km HE 燒大帝、卡 21.6km HE 燒出雲、藏王後線賣人黑炮這種氣死你的玩法
BB 18km 開始就會被洗成智障、部分狀況下還沒進射程就要準備逃命
興登堡、腓特烈、出雲、巴爾、紐澳良這幾艘根本是受害者,每天都至少有一場這種體驗
甚至加班到深夜回家玩的第一場(可能也是當天唯一的一場)就是後面那種
我當然知道可以玩別艘讓自己體驗更好、T6、T8 超紓壓的有沒有(T6 紓壓船一大票、厭戰其實也很紓壓的;T8 三系 BB、希佩爾、最上更是紓壓聖品)
但問題是我就特別喜歡那幾艘,想開出去玩啊......
無名氏: 興登堡就算了.只要不是被DD亮.也只是被打就打回去而已.巴爾紐澳隱蔽12km開始扣為什麼會被洗? (6Pk9.1tg 16/09/24 14:05)
無名氏: 巴爾紐澳的問題是能不能上去,跟上去之後要想辦法回來 (DFiUIQ7k 16/09/24 14:47)
無名氏: (゚∀。)..隔壁日本七進七出.米國有進有出.德國置入性魚礁.祖國節速0卡入口 (6Pk9.1tg 16/09/24 15:42)
無名氏: 莫斯科沒5技不上迷彩開炮開光距離就跟有5技+迷彩的藏王一樣16KM...這條船真的使很誇張 (vuwnYRCo 16/09/25 17:29)
無名氏: 德梅英19.. (vuwnYRCo 16/09/25 17:30)
無名氏: 壓太快...興登堡22KM這兩艘註定就是要被集火就是了 (vuwnYRCo 16/09/25 17:31)
無名氏: 無言.莫斯科的數據看到空中開光距離.以上言論請無視 (vuwnYRCo 16/09/25 17:33)
無名氏: (゚∀。)<日本的優勢是看到開始被集火停火30秒又是一尾活龍 反正都要裝15秒 (AE/W2D3k 16/09/26 20:13)
無標題
名稱:
無名氏
[16/09/26(一)18:22 ID:H9KH2DeQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)]
No.5186
2推
很難有新模式吧
你看坦克世界怎麼玩就那樣子而已
只有特殊節目才會推出限定的特殊活動
例如橫衝直撞坦克賽車、坦克踢足球、復古坦克大戰(當年gameboy或TV遊樂器上的那款坦克大戰)、搶旗/佔領據點模式
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<晴風號女孩們的大危機!擊沉一艘船可以得到一捲衛生紙 (044iYOiI 16/09/26 21:08)
無名氏: (゚д゚)<結果你的對手是武藏 施佩 比叡 而且是副砲正常運作的那種.... (M1bopfag 16/09/28 12:05)
無標題
名稱:
無名氏
[16/10/11(二)18:52 ID:YsN2qWOQ (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)]
No.5278
推
出了個陵堡模式跟原PO理念滿像的?
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