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檔名:1474691152062.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB長門扶桑的差異 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)12:25 ID:YE7HjYkI (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5177 5推 
升上長門以後還沒開始玩
目前把長門冷凍在港口

長門扶桑之間的差異性如何?

機動性(其實速度差沒幾節
裝甲(常擺角好像也不用太在意
炮門布局好像好多了 前2後2
扶桑那個奇葩布局 想開火只能賣隊友
不知道長門開火彈道如何?


因為打算用金船愛宕練5技練好再來玩長門 先來問問
無名氏: (゚∀。)附圖殺小w (6Pk9.1tg 16/09/24 13:12)
無名氏: (゚∀。)長門的砲彈散佈會讓你很想回去完扶桑 (wbTgVwlM 16/09/24 13:13)
無名氏: (゚∀。)長門的砲彈散佈不是還高於天城嗎? (6Pk9.1tg 16/09/24 13:48)
無名氏: (゚∀。)附圖嘲諷日本戰艦都是違章建築 (cPYXLDUk 16/09/25 00:17)
無名氏: (゚∀。)原來是超時空要塞啊 我還以為是扶桑呢 (yv3L5E1E 16/09/27 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)14:45 ID:DFiUIQ7k (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5180 15推  
>> 長門扶桑之間的差異性如何?

>> 機動性(其實速度差沒幾節
只能跑 21kt 的美國 BB 跟 24kt 的扶桑、厭戰乃至於國王的遊戲體驗差很多
可以跑到 25.3kt 的長門在走位與反應上又比 24kt 的那票 BB 更靈活一點

>> 裝甲
多數時候靠不住,我是認真的
因此開長門、科羅要養成防禦擺角、走位時要順便思考退路的習慣
等被亮才擺角或考慮撤退通常已經來不及了

>> 炮門布局好像好多了 前2後2,扶桑那個奇葩布局 想開火只能賣隊友
扶桑、長門各有優劣

扶桑打的是火力密度、與半齊射分配靈活(4 + 4 + 4, 或 6 + 6)
裝填 28sec 在 HE 作球與 AP 壓制的切換上有優勢,比較大的問題是防空爛到一點不剩跟 HE 很慢

長門打的是路線判斷、火力計算,炮不錯但 31sec 裝填注定不能過於頻繁切換 AP/HE、血多但裝甲靠不住
這階段是隊友需要長門的攻擊力跟扛度,長門需要隊友保護跟確保自己不能浪費太多血量跟團隊資源

例如 DD 回來捨身煙(他原本搞不好能抓死對面的 DD,回來煙你一輪失去的是機會跟之後的自保能力)
巡洋的肉體救援(後期巡洋殘存數越多越有優勢、血量保存度也是,保護他們一定程度上是 BB 的工作)
CV 飛機硬投逼走巡洋救你之類的(有時候很傷,特別是某幾艘機庫淺的、兩方 CV 在技能與甲板上有壓制狀況的時候)

所以,長門得計算自己的火力能不能打出效果、以及自己推線扛這一輪有沒有意義

>> 不知道長門開火彈道如何?

相對於扶桑的 356mm 前段普通、中段開始拋高、尾段像飄下來(但臉白時可以砸出鐵必制、俾斯麥的裝甲區)的型態
長門的 410mm 彈道大致是前段略平、中段普通、尾段下墜幅度明顯(活用這項特性,可以砸出一堆甲板裝甲區)的型態

拋物線沒有厭戰、科羅那麼漂亮,也不是北卡那種擺明了遠程高拋砸甲板、近程可以硬穿你的彈道
彈道尾端下墜幅度是日本 410mm 得共通特性、射擊距離越遠越明顯看出來
射擊時準心的切齊位置要比 356mm 提高一點點,假設 356mm 射擊時切齊水線可以穿,410mm 就要切齊艦艏浪花

日本的三艘 410mm 彈道基本上都自成一格,長門跟天城相對接近但依然有微小差異
另外先幫你打一隻預防針:出雲的 410mm 需要相當長的時間去習慣,這炮跟船都太特殊了,用得好的人很少
無名氏: (ノд`゚)出雲那彈道,玩到我研發滿到升大和還是搞不懂,10km對方露肚可以落到左右兩側是什麼巫術 (XFUNJQsE 16/09/24 18:44)
無名氏: (゚∀。)......左右兩側??? (6Pk9.1tg 16/09/24 19:06)
無名氏: (*´д`)回上,10KM瞄水線9顆彈部分落在左舷水中,部分過穿,有些還很神奇的飛過上層甲板落在對方右舷 (XFUNJQsE 16/09/24 19:50)
無名氏: (゚∀。)...我以為你的砲彈一半落在船頭前一半落在船尾後..而且BB不都這個樣子嗎? (6Pk9.1tg 16/09/24 20:35)
no.5180: 出雲我是跟人請益來的,那時連排四場都遇到同一艘在對面打爆我,硬著頭皮密語那位發問 (fpj4sWV6 16/09/25 13:28)
無名氏: 他查水表後要我先回去熟悉長門跟天城,不要急著想出雲;因為看場次跟數據就知道我用FE跳、對船掌握度不佳 (fpj4sWV6 16/09/25 13:38)
無名氏: 問我新墨有沒升過船體(C船體)後提示我玩這艘有助於熟悉出雲 10km 內彈道跟走位判斷,可以跟長門天 (fpj4sWV6 16/09/25 13:44)
無名氏: 可以跟長門天城配著玩,並跟我分析這幾艘跟出雲的彈道異同(部分如本文)與問題 (fpj4sWV6 16/09/25 13:51)
無名氏: 這時我才知道出雲的彈道太低,距離近要刻意瞄水線以下(當時轉正沒BUFF,不這樣常看到水線完美過穿) (fpj4sWV6 16/09/25 13:53)
無名氏: 以及距離遠一點,日本 410 彈道尾端下墜特性會跑出來而要視目標換瞄法這件事...... (fpj4sWV6 16/09/25 13:54)
無名氏: (つд⊂)出雲真的10KM常會出現這種情況,沒玩美戰還真的不知道 (AuFhLsEU 16/09/25 16:48)
無名氏: Σ(゚д゚)…他媽這船怎麼這麼奇怪 (hUGcrn5U 16/09/25 19:51)
無名氏: ∀゚)ノ出雲AI用得很噁心,巴爾的摩的鐵頭都可以被轟穿到看不到自己的血量,真想知道AI怎麼瞄的 (6CkRibJU 16/09/26 08:30)
無名氏: (゚∀。)你可以開自訂1打12塊肉阿...反正自訂又不用錢 (QD5xCRjw 16/09/26 08:51)
無名氏: …話說瞄水線以下不應該是彈道太高嗎? (.Ccg.mTA 16/09/26 11:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)23:57 ID:QZJvEt1w (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5184 12推  
外行人好奇問問

日本戰艦的艦橋都弄這麼高不擔心容易受到惡劣海象或天氣受損?
還是我想太多了?

再者
艦橋弄這麼高受到攻擊的話
也很容易受損吧?
無名氏: (゚3゚)<因為測距儀、觀測所設在艦橋頂部,這個地方愈高對觀瞄愈有利 (KGBO4nNY 16/09/26 00:15)
關廁所: (゚∀。)總比轉彎會甩掉炮的科尼斯堡好 (QgUAATlA 16/09/26 00:22)
無名氏: ∀゚)ノ從以前就有個疑問,一般指揮官都待在艦橋,如果艦橋被炮彈打中,那這艘船不就等於廢了嗎? (6CkRibJU 16/09/26 08:26)
無名氏: (゚∀。)你自己想想實際上怎麼可能這個樣子ww…正職艦長rip以後會有後人接替代理職直到船沉/沒人 (QD5xCRjw 16/09/26 08:45)
無名氏: 另外一點,所以戰情室通常不會設在艦橋上層www (6cfXvNFw 16/09/26 12:17)
無名氏: ∀゚)ノ指揮室裝甲超厚的,只是被打到乘員還是會因為衝擊波腦震盪. (S7mv4YvY 16/09/26 13:37)
無名氏: wows現在可以看到裝甲分佈了,你會發現艦橋的裝甲不亞於核心區 (EtxMcErs 16/09/26 15:12)
無名氏: 違章那類的都是開放式艦橋,不怕大風 (rPEIK2c. 16/09/26 15:23)
無名氏: (゚3゚)<可是在遊戲內你把觀測所弄那麼高,也看不見一艘5 公里外的神風 (uRk9P/SA 16/09/26 19:29)
無名氏: (゚∀゚)看看二戰船艦的命中率,不要說艦橋,船體能不能擦到都是問題 (SaLH/QA2 16/09/27 10:50)
無名氏: (゚∀゚)<你有聽過電台在放天氣預報時會提到OO海域能見度X公里等等嗎?現實海上不會總是一望無際的 (maF/j/nc 16/09/27 18:19)
無名氏: (゚∀゚)<即使風和日麗,海面的反射光也是會妨礙索敵,尤其是對小型船隻。畢竟偏光鏡還沒普及 (maF/j/nc 16/09/27 18:40)

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