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檔名:1475458149730.jpg-(237 KB) 預覽
237 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)09:29 ID:R2Sf8LZU (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5231 12推 
島民們對於新的經濟系統有甚麼看法嗎?

巴哈那邊開始有人發文抱怨打高傷但是卻賠錢
不過仔細一看抱怨的幾乎都是習慣滿血活到最後的那一型
然後因為要額外附出場費所以變虧錢
個人不是不能理解”我的傷害是隊伍最高,為什麼要叫我坦傷”這樣的想法拉
只不過反過來說不就是”你們的高傷害本來就是建立在有猴子幫你分攤火力跟開光的前提”嗎?
雖然說鼓勵空母飛機掉光之後上前打副砲也很奇怪就是…..

我個人是覺得WG應該要把偵傷的收入再進一步提升才對
總之就是給玩家選擇,坦傷跟偵傷專心作一邊至少要讓玩家不要虧,剩下的就看你的傷害量決定你賺多少,而不是連日DD跟空母也非得被亮不可
如此一來日DD會比較有活路(搶點搶不贏,黑雷要等對面失誤,坦傷無理,那我想專心偵查難道有錯?)
至於只想製造傷害不想坦也不想偵查的戰艦或空母玩家該怎麼辦?他們就活該虧錢嗎? 這就不是我能回答的問題了….
無名氏: (´,_ゝ`)<醒醒吧,需要你開光的只有HP少到不行的敵DD,更多時候是你煙炮時BB替你開光 (BNKmbCzc 16/10/03 09:37)
無名氏: 偵查分數我覺得不用太高,不然有些人沒輸出拿偵查高分對那些浴血奮戰人不公平 (QZ8wHaFs 16/10/03 09:54)
無名氏: 我覺得應該要加個船只要踩在點上開火集中對方的分數都要倍數加成,不然一堆猴子對方強攻, (QZ8wHaFs 16/10/03 09:59)
無名氏: 就馬上逃離辛苦佔領的點了,常碰到這種該死的海猴對友 (QZ8wHaFs 16/10/03 10:00)
無名氏: (゚∀。)不逃不然是要被打成蜂窩嗎? (iRd1pae. 16/10/03 10:44)
無名氏: 不過新的經濟真的有夠低能...開著hi%%er東殺西虐潛傷160萬...小賺一萬8… (iRd1pae. 16/10/03 10:47)
無名氏: 應該說是要大家一起火力壓制對方推進,常常碰到對友一逃離就再也佔不了點了,T8以上的場常常發生 (QZ8wHaFs 16/10/03 11:06)
無名氏: 之前某場靠巴爾的摩+麥姊死守點,擋下對方出雲為首的4~5台船,最後死守到我方主力船團過來支援 (QZ8wHaFs 16/10/03 11:10)
無名氏: 可是後面隊友質量跟行動無法保確定的情況下.繼續佔著就要cos蜂窩了.很少看到有人會留下來少擋多 (.NjNyNbg 16/10/03 13:20)
無名氏: 對面強攻 卻沒被打成蜂窩,十之八九 隊友也不行,留下死守也不會改變什麼 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 13:33)
無名氏: (゚∀。)<我是有用亞棍死守隘口直到隊友船團繞過整張地圖去肛他們啦,但真的少見 (G73tWkq2 16/10/03 17:51)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ要在WG的遊戲裡面粗乃丸當然是要課金買銀幣啦~ 賠錢? (lMF4pdFo 16/10/04 04:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)11:18 ID:YCC4owTg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5233 1推  
 檔名:1475464715886.png-(913 KB) 預覽 913 KB
新的經濟模式
在賺錢部分很難斷定是否公平
影響的因素很多
但在維修部分是採取齊頭式平等
調降沈船的費用
但每一艘船進場時就已經沉了

以戰場來看
這對於一場沉20艘以上的激烈戰場來說
總費用是下降的
但如果是一場只沉8艘盧到時間到的龜砲場
總費用是上升的

以玩家來看
對於存活率低的扛砲、偵查
費用是下降的
對於存活率高的黑炮、黑雷
費用是上升的
無名氏: 對高勝率DD玩家來說100%是貴了… (sKD1l5B6 16/10/04 08:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)11:26 ID:T3vYPuKI (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5234 2推  
>>No.5231
仔細看抱怨的族群是誰就知道了

所謂退潮了就知道誰沒穿褲子
無名氏: (゚∀。)裸奔錯了嗎 (fY6cQin2 16/10/04 11:03)
無名氏: (゚∀。)就算是癡漢,只要有愛就沒問題了 (2CrEBOLY 16/10/04 11:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)12:29 ID:NdpK8bbU (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5235 2推  
 檔名:1475468954034.png-(573 KB) 預覽 573 KB
>>之前某場靠巴爾的摩+麥姊死守點,擋下對方出雲為首的4~5台船,最後死守到我方主力船團過來支援

麥姐除了突進外真的很能守,5技就像抓了隻克里夫蘭在身邊,難怪RANK一堆

不過自己打半傷區很大、容易被燒、魚雷一樣可以暗算,遠距離砲效率差,要到IMBA是還沒有

但我想支持著艦長的不只船體性能還有信仰

附圖是綜二之前有人說下訂艦これ1/8俾斯麥Figure後麥姐就爆氣了
無名氏: 重點是幾階場 (wu4CcqRI 16/10/03 12:34)
無名氏: rank的話都8階 (avCYjMQo 16/10/03 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)12:37 ID:R2Sf8LZU (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5236 5推  
 檔名:1475469464285.jpg-(106 KB) 預覽 106 KB
>我個人是覺得WG應該要把偵傷的收入再進一步提升才對
修正一下
仔細想想每個艦種的天職不同,這方面的計算本來就不該一視同仁
現在就是因為算法統一才搞得大家無所適從

舉例來說,除了現有自身製造的傷害計算之外
戰艦應該提高坦傷比例,但是降低偵傷的比例
空母則應該完全取消坦傷,但偵傷可以大幅增加
DD的話則可以再細分,隱蔽高的船(如日DD)相比美日驅
偵傷加成多一點,坦傷加成少一點,以此類推
巡洋的坦傷比應該要給的比戰艦更多(畢竟風險比戰艦更高),偵傷比則是介於戰艦跟DD中間,用坦偵傷獎勵來彌補傷害製造能力

至於那些不坦不偵專心製造傷害的玩家真的要考慮轉型了
不是說這樣不好,畢竟有人想專心偵查也要有人能打得出傷害才有偵傷
但別忘記你的收入都是建立在隊友的犧牲上
雖然現在還搞不清楚偵傷的計算公式,但我是贊成如果你的視野看不見敵人(島後高拋射或者煙霧黑砲),那你的傷害獎勵應該要作為偵傷分給幫你開光的人
無名氏: 有時候想坦也坦不了,天城進10階遇大和 根本沒轍 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 13:20)
無名氏: (゚∀。)天城不是航空母艦嗎 (Oqsn3qXk 16/10/03 13:44)
無名氏: (゚∀。)<現在巡洋的坦傷就已經超過戰艦啦,因為連對方歪炮打miss的也會算進去 (BNKmbCzc 16/10/03 14:18)
無名氏: (゚∀。)戰艦用生命在堆坦傷.巡洋用RNG跟舵在坦傷 (mnUKh2Uk 16/10/03 15:46)
無名氏: (゚∀。)美蘇驅 高調嘲諷吸砲火,也可以坦個百萬傷 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)14:26 ID:IsIrIpSM (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5237 3推  
這次改版改的很爛吧 只是不會像以前那樣衰小一點就大賠
高級房(八級以上)正常表現幾乎都是小賠
勝場有包P白經驗1800大概就小賺個五萬
我記得改版前玩到1800玩到沉船最少都能賺個十萬
還有那坦傷機制完全讓人搞不懂
自己玩銀幣BB潛在傷害三百萬 傷害130K 4殺 結果銀幣只有二十四萬
改版前的經驗是130K跟4殺 銀幣是至少300K起跳
WG說未來還會調整 希望不要越調越爛才好
無名氏: 以我長期習慣的前線BB流玩法,收入並沒有減少,有些場還增加了 (YCC4owTg 16/10/03 18:15)
無名氏: 而修理費則是明顯的下降了 (YCC4owTg 16/10/03 18:16)
無名氏: (゚∀。)<前線天城啦,改版前一場都賠個100K左右,現在賠10K就行,超有感 (G73tWkq2 16/10/03 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)18:52 ID:RsyV.dxM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.5240 3推  
 檔名:1475491957557.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
>>No.5235
>>重點是幾階場

雖然是布丁,階級輾壓/被輾壓 真心不騙
無名氏: (゚∀。)159你是打了2台轟炸機就被核彈炸回來了是不 (.NjNyNbg 16/10/03 19:13)
無名氏: (゚∀。)15.5最上感覺相反,到T10地圖夠大被針對機會小,支援DD和點火又夠力 (8riib1Qo 16/10/03 19:24)
無名氏: (゚∀。)推文不要亂說話阿!! 兩架飛機不是他打的(倒 (oqo7w45U 16/10/03 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)20:12 ID:Uvsi/ZXQ (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5242 28推  
 檔名:1475496776345.jpg-(658 KB) 預覽 658 KB
>高級房(八級以上)正常表現幾乎都是小賠
現在八階應該不太會賠了吧?
只有這樣表現還能賺2萬8
真的賠到的應該只有最下面的北宅和希佩爾了
無名氏: (゚∀。)..連迷彩都沒有的話連西佩爾也不太容易賠.可是要不賠就要拆光金消耗品 (.NjNyNbg 16/10/03 20:14)
無名氏: 沒迷彩又沒金補給?你來亂的? (NmVwDLqg 16/10/03 20:50)
無名氏: (゚∀。)忘記一般到8階都會掛金損,個人只要船別太怪就不花錢改到頂,8階賺錢還蠻容易的啊 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 21:40)
無名氏: 8階一定要迷彩+金補給? 我Hipper由白板打到完全體打了一百六,一次也沒用到金消耗 (avCYjMQo 16/10/03 22:10)
無名氏: (д)゚゚<所以不賠的秘訣是無金補無迷彩嗎? (rAPhG0MY 16/10/03 23:20)
無名氏: (゚∀。)你要是開場爆沉的話WG也救不了你w...只是收益低到會被金消耗品左右.坐等WG出來面對到底怎麼算銀幣 (.NjNyNbg 16/10/03 23:30)
無名氏: (゚∀。)<個人感想真的要上金的只有補血包 防空只有夕張需要 (pXP0UVR2 16/10/03 23:45)
無名氏: 巡洋艦金損管可能不需要上 但是連迷彩都不上就有問題了 (VrBkVrrI 16/10/04 02:37)
無名氏: 玩了五千多場 在高階場不上迷彩99%都是來troll的 (VrBkVrrI 16/10/04 02:38)
無名氏: T8以上的BB我見都有迷彩,但是場場總會有BB在底4個,我覺得有迷彩也可以很torll (0NMN3z3Q 16/10/04 06:23)
無名氏: 為啥一定要金損跟迷彩?個人除了快爬到目標艦才會上+經驗的迷彩衝刺,金損從來也沒用過 (31OBKBS. 16/10/04 08:31)
無名氏: 迷彩也只有DD有沒有上 在搶點時就會有差而已,雖然當初玩吹雪一次迷彩也沒上過也是60%UP畢業 (31OBKBS. 16/10/04 08:43)
無名氏: 不帶金損才是來雷的 迷彩只有加隱蔽的有用 而且基本上只對DD和CA有顯著作用 (MMeBDcQM 16/10/04 11:23)
無名氏: 至於那種帶著type2迷彩降低射擊準度的 百分之百都是猴子 (MMeBDcQM 16/10/04 11:26)
無名氏: 不帶任何消耗品,只要技術夠好且勝率有過均標我不認為會是雷,技術爛的給再好的旗幟和迷彩.損管都還是爛 (31OBKBS. 16/10/04 12:25)
無名氏: (╬゚д゚)<蘇巡裝Type2迷彩臭了嗎?-3%還是燈塔啊 (xxn484Ys 16/10/04 14:39)
無名氏: 迷彩又不是萬能的....講的好像沒迷彩就會被電成智障一樣 我沒用迷彩還不是爽爽的打到Rank10 (A1g/tANo 16/10/04 16:55)
無名氏: (σ゚д゚)σ<那麼R9以內你敢不用迷彩嗎?還是你根本進不了R9? (qz1dbZPo 16/10/05 09:14)
無名氏: (゚∀。)迷彩不是迷開心的嗎?..3%? 4%?..一丁點buff遠遠不及好看的迷彩帶來的阿斯感 (y7qRCFVw 16/10/05 09:42)
無名氏: 大概有人自己玩不好一直輸就怪有人不上迷彩吧 這種神論者一直都很多 (CoTdiVns 16/10/05 16:22)
無名氏: 我昨天還看到有人說沒有15技不要打RANK勒 (Js.Fqoto 16/10/05 16:26)
無名氏: 比起花一堆時間指責隊友有沒有技能或是迷彩 不如花一點時間打字跟隊友溝通比較重要 (Js.Fqoto 16/10/05 16:29)
無名氏: 我昨天花時間看了一下海服的RANK戰 基本上大家就不打字溝通 NA連R23的都會打字大家衝一個點了 (Js.Fqoto 16/10/05 16:31)
無名氏: 海服就是各走各的 DD也不會用煙牆保護隊友 這遊戲吃的是團隊合作不是看誰是英雄 (Js.Fqoto 16/10/05 16:33)
15技是全部點了嗎: 低階初期RK給我更團結的感覺.即使一看就知道等等ㄟ害大家還是很合作 (5MKiWCno 16/10/05 16:48)
無名氏: 恩 15技就是點到五技 我是覺得打字溝通真的很重要啦 海服一堆都是開場以後看隊友怎麼走才決定走位的 (Js.Fqoto 16/10/05 16:54)
無名氏: (つд⊂)<RANK迷彩,15技什麼的不重要...能插一下放爆旗嗎? 算我求求你了 (d2bEOP72 16/10/06 03:08)
無名氏: |д゚)凸比起這些東西我更希望那群開白板船的不要跑到RANK練船好嗎 (pSJvQ7Mg 16/10/06 03:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)23:04 ID:I3P5cbL2 (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5246 2推  
>>No.5236
我是覺得偵傷獎勵應該是額外增加的獎勵而不是從打傷害的人手上分啦
傷害終究是人打出來的
又不是你開個光對面就自己沉下去

坦傷機制也真的很蠢
蒙大拿跟大猴坦傷能力難道一樣?
莫斯科跟藏王坦傷能力難道一樣?
為什麼是用同一個公式來算獲得的獎勵?
藏王的玩法還是WG自己搞成適合在遠距離射擊的勒

然後那種高傷低損血,結果虧錢的場合也很多不是黑炮的問題
有時候對面就廢阿?
打橫的打橫,撞山的撞山
10分鐘不到就全部沉到海底裡
還沒坦到多少傷就把對面打趴了
為什麼這種情況受到額外懲罰的不是技巧智商低落被打爆的那方
反而是正常遊玩甚至可能展現高超技巧的那方??
要不然隊友真他媽凱瑞的時候也一樣啊
隊友很強很猛所以我要受到懲罰??
無名氏: 坦傷獎勵似乎是遞減的,反正只要沈船就多5萬 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:48)
無名氏: 所以快結束的時候就找一顆魚雷撞下去 (.NjNyNbg 16/10/03 23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)00:25 ID:nADPxO7o (Host: *.elinx.com.tw)] No.5248   
>我是覺得偵傷獎勵應該是額外增加的獎勵而不是從打傷害的人手上分啦
>傷害終究是人打出來的
>又不是你開個光對面就自己沉下去

會提出這種建議單純只是對黑砲跟過山砲這種0風險的打法做懲罰而已
如果你打的目標是你本身視野看的見的,那麼傷害獎勵本人全拿不需要分給別人半點也是OK的
只不過如果要這樣設定以後的介面還要再加註是你自己的視野還是別人幫你開光的就是了

反正在WG公布偵傷計算公式之前這一切都只能是紙上談兵拉
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)18:29 ID:y8onLn12 (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5252 1推  
 檔名:1475576958876.jpg-(1131 KB) 預覽 1131 KB
(╬゚д゚) 我說... 現在雷隊友不用賠嗎
今天馬漢三場有兩場被雷到
看收支完全沒寫到賠償
無名氏: 就算在以前也沒多少賠償...... (xxn484Ys 16/10/04 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)23:58 ID:nADPxO7o (Host: *.elinx.com.tw)] No.5253 2推  
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=9203&s_author=jackonejp

該文原PO抱怨日驅打了12萬傷害結果卻賠錢
下面馬上有人打臉他根本都是繞邊線自幹雷,所以幾乎沒偵傷
說穿了以往的經濟算法就是讓某些傷害至上論者自我感覺良好
我紫人我勝率超高我超CARRY的
那麼那些在前線拼殺的都活該賠錢就對了?

>對高勝率DD玩家來說100%是貴了…
出場費貴不貴是相對的
大家都說CV無傷天經地義,可是這對其他艦種反而是一種先天的不公平
出場費統一只是把這點用經濟的形式來平衡回來而已
高勝率DD玩家: (゚∀゚)<我只是想要尊(ㄅㄠˋ)嚴(ㄩㄢˋ)而已 (UfgavgsM 16/10/05 02:15)
無名氏: (゚∀。)<至少現在出雲不坑了,以前一場賠10萬起跳 (sP8obe6I 16/10/05 04:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/05(三)09:57 ID:b9wphdMQ (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5254 59推  
>>No.5253
打Rank就非常明顯了
DD繞邊線自幹雷的場大概都穩輸不贏
為了自己不被發現
把整個艦隊賣給敵隊

如果這樣還可以場場穩賺不賠公平嗎
無名氏: (゚∀。)<機制的問題,一開始風向逆風,某些DD就開始拼雷拼傷害賺個第一名,不想掉星 (qz1dbZPo 16/10/05 10:36)
無名氏: 自從變DD世界以後,很多DD都是自己第一名最重要,團隊的勝利其次了 (kZE7BHBY 16/10/05 10:49)
無名氏: (゚∀。)開場逆風就幹這種事.本來小風也被那些DD搞成龍捲風 (y7qRCFVw 16/10/05 10:49)
無名氏: (´_ゝ`)<其實現在rank的地圖太小導致長期互亮,根本也不需要靠DD幫開光了 (6FVY02wo 16/10/05 12:45)
無名氏: 對…目前rank12以下根本新墨專場,巡洋開場高機率直接被亮然後2分鐘內在家中被秒殺 (qS41CHn. 16/10/05 13:03)
無名氏: (;´д`)<看來DD果然搞不清楚RANK該做甚麼 (b9wphdMQ 16/10/05 13:20)
無名氏: (゚∀。)…不然你們心目中的DD打RK要幹嘛? (5MKiWCno 16/10/05 14:11)
無名氏: (゚∀。)上次RK我玩閃電的中指(?)是有點搶點有DD上DD(憲兵!!)…再來則是阻止對方做出送頭以外的事 (5MKiWCno 16/10/05 14:15)
無名氏: (゚∀。)一路衝到9還10以後我就跟不上對面的技力了…戳就算了還戳的莫明其妙 (5MKiWCno 16/10/05 14:22)
無名氏: RK BB比巡洋還多,還有腦洞的BB叫巡洋上前(送頭),自己龜在遠遠的打信仰 (6/lPQgtk 16/10/05 15:03)
無名氏: 巡洋玩到受不了,就直接買一台新墨回來玩,告訴那群腦洞的海龜BB (6/lPQgtk 16/10/05 15:05)
無名氏: BB多+人少,BB就是要保護CL一同推進的,不是海龜在後面賣巡洋 (6/lPQgtk 16/10/05 15:06)
無名氏: 昨天打個幾場我新墨都跑得比巡洋還前面,吸對方BB炮火,也叫隊友BB一起PUSH,贏面比海龜BB場還大 (6/lPQgtk 16/10/05 15:10)
無名氏: RK 還有厭戰啊,上禮拜 RK 剛開就遇到一艘強的跟鬼一樣的,三艘 BB 被它一艘打到差點逆轉 (tvy7Q6FQ 16/10/05 16:25)
無名氏: (゚∀゚)新墨? RANK不是12才開始嗎?還在抱怨新墨專場的你確定不是自己戳? (Ke./s7zw 16/10/05 21:41)
無名氏: 話說回來BB在前線頭頂4把火.還有魚雷射過來.其他船要怎麼辦? (y7qRCFVw 16/10/05 23:44)
無名氏: 其他船當然是打"noob BB" (skyxZvvQ 16/10/06 00:31)
無名氏: (;゚д゚)o彡゚T6場幾乎都是輸不掉階的...上T8的RANK場有這麼難嗎? (Z1JWgAqk 16/10/06 00:40)
無名氏: (゚∀゚)剛剛遇到一個超神DD把兩個煙開在我身上讓我拿優質作戰 (okFkfZ3g 16/10/06 00:48)
無名氏: (゚∀゚)直接給他7個讚 (okFkfZ3g 16/10/06 00:48)
無名氏: (ノд`゚)<DD不要想著"自己去"偷CAP一個點就已經很可以了 (d2bEOP72 16/10/06 03:12)
NA服玩家: (ノд`゚)<常常見到已方DD不鳥大隊說"如果他們不去A/B的話我們就可以有free cap了" 然後他就被幹死了 (d2bEOP72 16/10/06 03:14)
無名氏: 最會脫隊的就是DD了,每次艦隊請求煙霧掩護時,才發現自家DD在地圖角落自幹雷 (UYYx1TSw 16/10/06 08:04)
無名氏: 然後敵方前線艦隊都在煙裡 (UYYx1TSw 16/10/06 08:04)
無名氏: 真好,碰到知道要躲煙的BB,我幫BB開煙結果他衝出去神風..... (f/LTm4yI 16/10/06 08:08)
無名氏: >Ke./s7zw 我昨天衝到rank9了,只是從新墨變成T/B子專場而已,地圖太小巡開場被秒沒改變 (H8OPEkq. 16/10/06 08:49)
無名氏: (゚∀。)<我昨天打了一場兩邊一共5B1T的 (0gykdKaE 16/10/06 09:27)
無名氏: (゚∀。)<那1T就是我 (0gykdKaE 16/10/06 09:29)
無名氏: (つд⊂)…我什麼時候才能賺夠銀幣買6階船去打RK (MPdlc5SA 16/10/06 09:58)
無名氏: (゚∀゚)H8OPEkq 會開場亮的只有一張地圖吧..而且也是先亮BB (T/PI8MJ6 16/10/06 10:31)
無名氏: (゚∀゚)德BB那遠距散布能夠開場被秒?更別說現在BB打CA根本花式過穿 (T/PI8MJ6 16/10/06 10:32)
無名氏: (*゚∀゚*)http://imgur.com/yB2aXBT 單野猴...證明一下自己有打RANK (T/PI8MJ6 16/10/06 10:43)
無名氏: (゚∀。)開場被秒是智商問題.不要怪給圖跟船 (4jQrI14E 16/10/06 11:27)
無名氏: 每台船先開夠最少100場再來曬,然後我開DD所以ca被bb秒跟我無關,一邊7人5bb1ca,dd的確 (ixhF29eU 16/10/06 11:57)
無名氏: 1dd,ca ,wg的確是做壞了你再護航也沒用,說著在公司打到r7了,再來就是開始在泥沼戰爭扎了 (ioQw2lK. 16/10/06 12:00)
無名氏: (゚3゚)所以要1CA被5BB圍毆不會死才正常ㄇ (Z1JWgAqk 16/10/06 12:44)
無名氏: (*゚∀゚*)以現在CA過穿率 同距離下BB被5BB圍毆大概死得比CA還快 (Z1JWgAqk 16/10/06 12:47)
無名氏: (゚∀。)可是不用100場就上RANK12啊 (SJiQFj8c 16/10/06 12:49)
無名氏: (*゚∀゚*)而且連德巡隱蔽都能壓到10KM 滿街的愛宕至少也11左右?看不到BB被秒? (Z1JWgAqk 16/10/06 12:50)
無名氏: (*゚∀゚*)除了CA智障全速往沒掩蔽的點衝或是你DD根本不開光以外有其他解釋? (Z1JWgAqk 16/10/06 12:53)
無名氏: (´゚д゚`)隨機主打BB本季剛回鍋從0開始打...手上只有超戳睦月T6... (Z1JWgAqk 16/10/06 13:11)
無名氏: (´゚д゚`)也就15場就脫離T6區域..所以在那邊喊雞肉捲IMBA的完全不能理解 (Z1JWgAqk 16/10/06 13:12)
無名氏: (д)゚゚<是哪間公司可以上班打RANK?! (0gykdKaE 16/10/06 13:13)
無名氏: (*゚∀゚*)http://imgur.com/a/UzBfF 真要破百場的沒幾台啦 至少也算懂得開炮 (Z1JWgAqk 16/10/06 13:21)
無名氏: ∀゚)ノ有自己的房間就好了啦,該做的工作有做完就沒人管了,結果欠雷卡在rank6我看我也一起去開B子好啦… (5KQphNJU 16/10/06 15:49)
無名氏: (;゚д゚)不要再來整場只廚黑雷的欠雷好嗎,這種都專門嗆隊友爛的 (dBZBRVjg 16/10/06 16:57)
無名氏: 不…欠雷在8階驅來說炮戰其實沒比班森差…反而一票人六門日系高傷HE炮不用用他媽的C船體 (B1O9NsmI 16/10/06 17:17)
無名氏: (゚∀。)<印象中把兩用127拔掉,塞防空的DD如果是炮戰特化技能DD還會掉防空W (jDFvMixU 16/10/06 19:20)
無名氏: (;゚д゚)<會玩驅逐的話,欠雷應該比B子好爬吧 (rctluwh. 16/10/07 16:08)
無名氏: (゚∀。)我倒覺得同樣T8.黑顏欠應該不好爬…話說我一直很好奇要是對方全員防雷意識100%…欠雷要幹嘛?! (KGVAnk8g 16/10/07 22:40)
無名氏: (´゚д゚`)<如果無法回答這題,確實是開B子會比較好爬 (SOVXPJ0o 16/10/07 23:42)
無名氏: 說實話如果是黑雷欠雷的話那不如開B子去幫隊友推線有用多了 (2Cr0yJk2 16/10/08 04:09)
無名氏: (゚∀゚)但是對面只要夠蠢 欠雷可以毀滅世界 (Zvn/SrZo 16/10/08 06:46)
無名氏: (゚∀。)可是我也不會玩BB…我還是騎布丁爬好了 (AecZs6fo 16/10/08 08:35)
無名氏: (゚∀。)<有防雷意識不代表就不會中啊,又不是人人都是eurobeat太太 (vNeYl08o 16/10/08 13:53)
無名氏: (゚3゚)<我的班森用白板雷+2-2(靠旗子加持進水機率),靠裝填速度不追求一輪秒人,各位覺得如何 (oHlWyW8w 16/10/08 22:13)
無名氏: eurobeat也是會常常中雷的,只是他不會把自己吃雷爆沉的影片剪到Youtube上 (CQhyPVVc 16/10/10 04:02)
無名氏: (゚3゚)戰艦常時被亮的狀況下很難猜到是否身邊多一台DD就吃雷了... (sa1/etok 16/10/10 07:31)
無名氏: (゚3゚)這也是BB玩隱蔽流的另一個優點 比較好靠第六感抓出DD (sa1/etok 16/10/10 07:31)

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