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檔名:1478419078030.jpg-(81 KB) 預覽
81 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)15:57 ID:QxvHp2qA (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5437 13推 
目前蹲在BBA練砲術,但那個傷害還是慘不忍睹
轉CA會不會比較好練?
無名氏: BB跟CA砲術不太相同 如果硬要用CA練的話可以考慮用古鷹來練 一來他的彈道比較平 二來他裝填比較久 (ETEeL.4. 16/11/06 16:19)
無名氏: 以前是真的都把古鷹當戰艦玩 那時候只有單裝砲還有跟戰艦差不多漫的轉砲 (ETEeL.4. 16/11/06 16:20)
無名氏: BB傷害難看代表你根本瞄不準打不到人.然後刻意去玩CA結果沒熟悉金剛的彈道特性那也只是浪費時間 (DTo6hRhk 16/11/06 16:24)
無名氏: (゚∀。)好久沒玩BBA了,對她的感想剩 對方拿刺刀追著你跑,可以追個半個地圖你還打不死他... (nv9uQfuI 16/11/06 16:58)
無名氏: 不是打不到,是抓不到要怎麼做出比較好看的傷害。各種過穿跟彈彈,打的很茫 (vIHET7TI 16/11/06 17:06)
無名氏: (*゚∀゚*)<首先你要有愛 (c2pFFH9Y 16/11/06 17:23)
無名氏: 太多過穿和彈跳表示你沒有在打在正確的位置或是沒有掌握射擊的時機經常去打有角度的目標 (j.aQJVhs 16/11/06 17:24)
無名氏: BBA很好用的,瞄水線通常不會讓我失望 (4W.DkzZE 16/11/06 17:34)
無名氏: (゚∀。)日本的BB彈道也是符合史實? (M3lXoFFU 16/11/06 17:54)
無名氏: 史實的話德國戰艦的炮彈才是高拋彈道 英國戰艦的是平直 而日本的造兵師傅是英國 (sS/wMY9o 16/11/06 17:57)
無名氏: (;゚д゚)2戰日本的船應該不會像遊戲一樣356跟410彈道尾端有差異吧?! (M3lXoFFU 16/11/06 18:15)
無名氏: (゚∀。)<天城玩習慣了回來玩BBA超級慘不忍睹阿... (fhLq85ks 16/11/06 19:18)
無名氏: 現在就是卡在瞄水線時對方航向的補正量。不知道要以船的那裡為原點座標 (vIHET7TI 16/11/06 20:49)
借串問問題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)18:10 ID:uoAEX9Wc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5438 18推  
 檔名:1478427025188.jpg-(176 KB) 預覽 176 KB
請問島民們都怎樣瞄準19~21KM的BB或CA,我目前是在美戰的新墨,升上B船體後有偵查機可用,可是觀測射擊很少打的到人,不是對方轉了就是前置量過多或過少。島民救我。
無名氏: (*゚∀゚*)先無視前置量錯誤的問題....打那種距離只有空母(?)的命中率能看 (M3lXoFFU 16/11/06 18:17)
無名氏: 19~21km?多拜拜祈禱對方沒發現你對他開砲吧 (sS/wMY9o 16/11/06 18:26)
無名氏: (´_ゝ`)除非對方不動,不然想打19~21KM只要對方稍微轉一下或是減速就MISS是很正常的事 (CNXt4f9A 16/11/06 18:26)
無名氏: (╬゚д゚)<這愛宕一臉騷樣!真是不知羞恥 (c2pFFH9Y 16/11/06 19:00)
無名氏: 19~21 這種距離只能打開場大航海的bb吧 (o1Ici8.A 16/11/06 20:12)
無名氏: (゚∀。)就是開場打敵方家裡的BB啊,其他時間偵察機大部分都扣著開光魚雷還DD (uoAEX9Wc 16/11/06 20:28)
無名氏: (゚3゚)每個砲塔分別開火瞄準的時候前置量間隔拉大到一艘船的長度 (48EOr2ww 16/11/07 00:09)
無名氏: (゚3゚)從船頭一路打到船尾不管加減速最少中ㄧ砲 (48EOr2ww 16/11/07 00:10)
無名氏: (゚∀゚)請問島民。以現在海服生態,哪台金船能在高階場賺比較多銀幣? (fppOOEqs 16/11/08 01:02)
無名氏: (゚∀。)<19~21KM,我打AFK的也很少命中 (V1Je.6n6 16/11/08 13:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<高階金船要穩穩刷錢的話是鐵必制,自認技術不錯的話愛宕會更賺 (V1Je.6n6 16/11/08 14:09)
無名氏: (゚∀゚)那從科技樹買的船會跟在禮品店買的船一樣有船位跟艦長嗎? (4WNbl0CE 16/11/09 01:26)
無名氏: 不會....就只有船體而已 (zU/bGPeY 16/11/09 03:39)
無名氏: 幹等等....禮品船會附艦長喔?? (zU/bGPeY 16/11/09 03:39)
無名氏: (゚∀。)提爾皮茨的防空能在高階場生存嗎? (jG9s4Wwc 16/11/10 11:39)
無名氏: 鐵必制的中近程防空很糟榚 (lmtQu6Dw 16/11/10 15:35)
無名氏: 禮品店附的艦長我記得是等級1的 (S78eF20Y 16/11/12 14:57)
無名氏: 直接用免費動員兵就好了 (S78eF20Y 16/11/12 14:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/08(二)13:54 ID:V1Je.6n6 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5464 6推  
 檔名:1478584448980.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
>>No.5437
BBA算是適合練砲術的船
因為她的砲很準
但同時射程也長達21KM
很容易就會讓人胡亂開砲
這個距離的砲很散、飛行時間很久
目標有可能加速減速左轉右轉
你很難判斷要如何修正前置量

如果要練砲術
對CA拉進到砲彈飛行時間7-8秒
對CL拉到6-7秒
對DD拉到4-5秒
順便觀察目標是怎麼閃的
無名氏: 我永遠不會忘記我瞄準4公里外另外一台金剛的吃水線開炮....一炮入海一炮斷鋼纜 (hN4VFVvw 16/11/08 16:03)
無名氏: 如果10KM可以穩定打中任何DD1~2發 我覺得這炮術就合格了 (rgO6KahU 16/11/08 17:48)
無名氏: (´・ω)跨射算不算 (2/NPc49g 16/11/08 17:51)
金剛: (╬゚д゚)<>>一炮入海一炮斷鋼纜 區區人類想駕馭我? (bpw2wd.g 16/11/08 22:13)
無名氏: (*゚∀゚*)對!!沒錯我用的是金剛本人!!!!(各方面) (ijt.uViM 16/11/08 22:54)
無名氏: (σ゚д゚)σ借 (EfVwn7Jc 16/11/16 18:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/21(一)09:19 ID:vxl9dASs (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5550   
 檔名:1479691186831.jpg-(45 KB) 預覽 45 KB
請教一下技能組
我是看俄維基點的

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