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請教一下賣頭與擺角的角度該如何看
名稱:
無名氏
[16/12/14(三)08:36 ID:Ljo7M2CA (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.5683
11推
前幾天開巴伐利亞近距離碰到格奈
跑也不是(腿短),衝也不是(有魚雷)
想說就來賣個頭好了,一賣度面就砸我上層建築
阿不然擺角好了(大約60度)...對面一輪齊射又被扣了5位數血量 (つд⊂)
想請教一下擺角跟賣頭的機制該如何看呢?
目前只約略知道25mm的船頭可以彈356口徑的砲
以及60度擺角比較好彈
無名氏: (゚∀。)距離問題.興登堡就算全部過穿.打海風也可以12顆590把他給上了 (2JkXRTik 16/12/14 09:52)
無名氏: (゚∀。)擺角歸擺角.你距離一旦近.雙方命中率都會提高很多很多.這時候2顆擊中紅標+其餘過穿也很痛 (2JkXRTik 16/12/14 09:54)
無名氏: (゚∀。)60度已經偏大了吧,正常不能大於40,不過你的30可能是我的60就是了 (51h4w4r. 16/12/14 14:38)
無名氏: (゚∀。)說錯,你的60可能是我的30,近戰接觸上,基本是以最小的接彈面積為主 (51h4w4r. 16/12/14 14:39)
……: (゚∀。)角度不是算雙方夾角ww這夾角有屁用ww…單純算對敵方位的垂直線與船頭的夾角.90度就是完全指向敵人 (oMmqO/Yo 16/12/14 15:23)
無名氏: (゚∀。)不過60度我也覺得不夠.比起擋住炮彈不如直接降低被彈率.擺大概80度左右徘徊.要是情況太差就花瓜他 (oMmqO/Yo 16/12/14 15:28)
無名氏: (゚∀。)擺60度砸你船艏一樣喊痛、擺90度往你砲台砸幾輪就變成超大型魚雷 (uUpD5TBc 16/12/14 17:37)
萌新元po: (゚∀゚)<我是船體與對手砲管成大概60度角,所以真的是太大囉@@! (Ljo7M2CA 16/12/14 19:12)
無名氏: (゚∀。)60度好像開始有跳彈現象,但還不是強制跳彈,不過這要看轉正吧,每個國家都不一樣 (7X1C2Ad6 16/12/15 00:11)
無名氏: 轉正改很久了.已經統一數據.跳彈是45-60度間會被RNG強暴 (qf0oU5KE 16/12/15 01:00)
無名氏: 60度+只有內部裝甲才能強制跳彈.其餘都會吃14.3的穿透機制 (qf0oU5KE 16/12/15 01:04)
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