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檔名:1484660625908.jpg-(80 KB) 預覽
80 KB0.6.0 1/19 實裝 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)21:43 ID:x3uFvgdg (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.5904 26推 
中文公告待補
大意:
1.新指揮官技能同PT
2.部分永久迷彩實裝
2.1.日本:扶桑、青葉、長門、天城
2.2.英國:李安達
2.3.美國:獨立、法拉格特、新墨西哥
2.4.蘇聯:布瓊尼
2.5.德國:恩斯特‧蓋德、巴伐利亞、紐倫堡
3.陸奧確定降至六階
無名氏: 這次聖誕老人船團任務送了一堆六階迷彩,沒有更好的性能的話實在很難說服人掏錢 (CdVwsUWk 17/01/17 22:26)
無名氏: (゚∀゚)<目前也就十階迷彩有買的價值 其它買了只是浪費錢 (LXpxryQk 17/01/17 22:41)
無名氏: 100金永久迷彩有30%經驗加成,任務獲得的則是50%經驗加成 (x3uFvgdg 17/01/17 22:59)
無名氏: 更正,1000金,六階以上永久迷彩僅剩科羅拉多、龍驤未實裝 (x3uFvgdg 17/01/17 23:00)
無名氏: 至於新蘇驅可能最快要等0.6.1超測,0.6.2實裝 (x3uFvgdg 17/01/17 23:01)
無名氏: 新蘇驅(笑) 分出來的線裡面有兩艘是舊的 (7etXHUqE 17/01/17 23:46)
無名氏: 有人說改版後重訓會馬上完成.這是真的嗎??如果是就可以趁機重新安排船長了 (VgHleMd2 17/01/18 00:23)
無名氏: 恩 好像是Q&A裡面講的 反正我已經把要重訓的艦長都丟好了 (xc26uzt. 17/01/18 01:04)
無名氏: (TдT)。o0RPF,雙水戰......日驅越來越難混了.... (8iAjxd/k 17/01/18 06:57)
無名氏: (*゚∀゚*)<放心吧,是1/4水戰 (QhDBl2ow 17/01/18 07:40)
無名氏: 為什麼是1/4? (rzL9Yp6I 17/01/18 08:17)
無名氏: 0.6.0的水戰只有「60秒」的滯空時間而已了 (CwS8MuSM 17/01/18 08:42)
無名氏: 只有BB水戰被nerf,巡洋水戰維持原本 (8iAjxd/k 17/01/18 09:44)
無名氏: 會有巡洋艦玩家點多多益善? (dZRu1HAg 17/01/18 09:53)
無名氏: 火炮來襲警報只要一點,肯定是巡洋玩家必備技能 (dZRu1HAg 17/01/18 09:55)
無名氏: NA的網站是寫BB水戰改成90秒 (y00if.ao 17/01/18 10:51)
無名氏: (;゚д゚)<這樣密蘇里的優勢就更明顯了,愛荷華的立場危險 (N.vMXyXE 17/01/18 11:18)
無名氏: 如果巡洋水戰滯空時間不變的話,那第一層多多益善很難不點 (CwS8MuSM 17/01/18 11:22)
無名氏: 最有可能點雙水戰的巡洋就德日兩國,畢竟可彌補沒有雷達的弱點 (8iAjxd/k 17/01/18 11:38)
無名氏: 點了雙水戰以後起飛次數就很少了.不像以前一樣飛機升空是升快樂的.雙水戰要實質作用會變得很吃時機判斷 (JCkf8spI 17/01/18 12:44)
無名氏: (*゚∀゚*)<聽說是消耗一架飛機,但會有兩架飛機,很靈異吧 (N.vMXyXE 17/01/18 13:15)
無名氏: (゚∀。)我蠻確定一次噴2台上去的.因為2台是接續升空.除非WG佛心改掉了w (JCkf8spI 17/01/18 13:25)
無名氏: (゚∀。)WG請給我11架飛機的最上 (jkehRx4Y 17/01/18 14:21)
無名氏: (゚∀。)請問11台可以一起飛嗎? (JCkf8spI 17/01/18 18:57)
最上: (゚∀。)ㄘ我的機隊啦! (i2prGTwE 17/01/18 19:18)
無名氏: (゚∀。)<實測過了,消耗一架飛機而已 (90yE2Gqc 17/01/19 12:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)09:49 ID:8iAjxd/k (IP: 14.0.*.*)] No.5906 3推  
https://m.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5oig75/dev_qa_060/

Reddit Q&A

毫不意外地,關於RPF的問題壓倒性居多,而Octavian亦一如所料用“RPF is fine“跟“IJN DD is fine”之類的回答搪塞過去
無名氏: (*゚∀゚*)<Buff一下IJN HE的傷害吧 (N.vMXyXE 17/01/18 10:13)
無名氏: (*゚∀゚*)<DD (N.vMXyXE 17/01/18 10:13)
無名氏: (゚∀。)make IJN DD great again (PDuKf2Ps 17/01/18 17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)12:24 ID:xBY1i/5M (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5907 18推  
 檔名:1484713489946.jpg-(320 KB) 預覽 320 KB
DM技能好難選
預計會是1.炮火來襲2.轉炮3.監督者4.隱蔽
再點4.HP後剩5點,想抓DD就要再花4點點敏銳,剩一點點廢技,
但又考慮到DD可以一直變換方向,或是躲起來的其實是大和,
去抓剛好嚇尿,也怕藏王偷燒也可能選2.修船-15% 3.防火-7%
整個點下來不會點到防空(幹你WG),好難抉擇...
無名氏: 感覺黑雷流陽炎最好點,隱蔽最高,不太需要點敏銳直覺... (xBY1i/5M 17/01/18 12:29)
無名氏: (゚∀。)<當你是隱蔽最好的船敏銳直覺就不用點拉 (mm/vItsM 17/01/18 13:04)
無名氏: (゚∀。)就算是隱蔽最好還是可以點,免得撞另一艘陽炎直接被集火回港 (pk.wXeJ6 17/01/18 13:14)
無名氏: (゚∀。)撞另外一台陽炎姐姐不就單純互亮嗎? (JCkf8spI 17/01/18 13:28)
無名氏: (゚∀゚)<互亮就看誰的後台硬啊 (N.vMXyXE 17/01/18 13:39)
無名氏: -7%防火效果如何?之前好像看過防火不是用堆疊的 (xBY1i/5M 17/01/18 13:58)
無名氏: (*゚∀゚*)<糞 (N.vMXyXE 17/01/18 14:02)
無名氏: (*゚∀゚*)<3階移到4階就是純Nerf加那3%毫無意義 (N.vMXyXE 17/01/18 14:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<如果防火只有-10% 沒有起火點-1 放1階我都不會點 (N.vMXyXE 17/01/18 14:12)
無名氏: 這樣感覺一般巡洋會變成從原來的點防空改成點點火,CV會好過些,BB會變痛苦 (xBY1i/5M 17/01/18 14:12)
無名氏: (*゚∀゚*)<拆除的起火率下降了,再加上HEAP,整體火傷會減少,但是HE對所有船都會變得更暴力。 (N.vMXyXE 17/01/18 14:20)
無名氏: (゚∀。)可是瑞凡....巡洋一直都會點拆除.而且拆除還被砍 (7sytWC0U 17/01/18 14:20)
無名氏: 拆除改版前我的巡洋也只有日巡在點,美德巡都是點同階的+防空射程 (xBY1i/5M 17/01/18 14:27)
無名氏: 感覺WG把隱蔽、+HP、防空射程放在一起就是變相nerf T9.10防空巡洋的戰力 (xBY1i/5M 17/01/18 14:32)
無名氏: 幹 剛剛才發現好像+HP有改... (xBY1i/5M 17/01/18 15:03)
DM點法: 1.炮火來襲2.轉炮3.監督者4.隱蔽3.HP 後剩下的6點該怎麼點? (xBY1i/5M 17/01/18 15:35)
無名氏: 目前只想到 起火+損-10%還是防空+維修-15%,維修時間-15%好用還是損管-10%好用? (xBY1i/5M 17/01/18 15:36)
無名氏: (゚∀。)我巡洋都點3個4技來玩w..縱火防空G8人 (JCkf8spI 17/01/18 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)16:13 ID:RcX0ZRdI (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5909 7推  
 檔名:1484727238230.jpg-(422 KB) 預覽 422 KB
水戰變60秒?WG根本腦殘
這樣誰還要用水戰阿
水戰最大的功用就是保個心安
賭水戰有機會探雷探DD 防空功能根本是0
以後都用水上觀測機不就好了
功能基本上一樣 時間還比較久 還多個延長射程功能
我一直很懷疑WG有玩過自己做的遊戲嗎?
像到現在還說日驅IS FINE???
無名氏: (゚∀。)就BB的防禦型防空火力,CV要殺你能多打散一隊攻擊機總是比沒有好 (PDuKf2Ps 17/01/18 17:10)
無名氏: (゚∀゚)<打散?cv花1點點個後置機槍手就秒殺水戰了 (RcX0ZRdI 17/01/18 17:23)
無名氏: (╬゚д゚)(改版前)水偵那麼時間短 誰要用水偵 根本每個人都裝水戰 (mWrfgVvU 17/01/18 18:43)
無名氏: |∀゚)WG:你的願望我聽到了 (mWrfgVvU 17/01/18 18:43)
無名氏: (╬゚д゚)幹! (mWrfgVvU 17/01/18 18:44)
WG: 一個水戰不夠你有沒有試過兩個水戰阿 (xc26uzt. 17/01/18 19:20)
無名氏: 好啦 NA更新完了 戰艦的水戰變成90秒不是60 (xc26uzt. 17/01/18 21:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)17:18 ID:xBY1i/5M (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5910 7推  
 檔名:1484731100091.png-(673 KB) 預覽 673 KB
>>No.5907
>>維修時間-15%好用還是損管-10%好用?
既然沒人知道只好自己算


燃燒60S
2技維修秒-15%
3技損管秒-10%
DM HP50600 每秒燃燒0.3%=>151.8HP/S
普通損管CD90
燃燒90S來算

2技維修秒-15%:
60*(1.5-1.5*0.15)=76.5s
76.5s*151.8=11612.7傷

3技損管秒-10%
81s*151.8=12295.5傷

所以3技比2技還爛= =??
無名氏: (゚∀。)你可以。都點。 (JCkf8spI 17/01/18 17:47)
無名氏: (゚∀。)<反了-15%維修是3技,-10%損管是2技 (N.vMXyXE 17/01/18 17:52)
無名氏: (゚∀。)<但是損管你還可以修主砲、舵、鍋爐比較多用 (N.vMXyXE 17/01/18 18:00)
無名氏: (゚∀。)<所以仍然是3技比2技爛沒錯 (N.vMXyXE 17/01/18 18:00)
無名氏: (゚∀。)<維修-15%現在應該沒人要點 (N.vMXyXE 17/01/18 18:01)
無名氏: (σ゚д゚)σ你忘了毛子打算對消耗品動刀 下個版本估計金消耗品CD大幅增加 (8SoTZmPE 17/01/19 11:53)
無名氏: (σ゚∀゚)σ如果改版你就來不及後悔了 (8SoTZmPE 17/01/19 11:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)18:44 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5912 2推  
>>No.5910
額,戰艦可以起4把火啊
滅2火再點3火又不是很罕見
無名氏: 而且戰艦損管CD要Nerf成110/100秒而不是120/80秒 (dZRu1HAg 17/01/18 18:45)
無名氏: 至少nerf不是這次改版的事 這次只有把水戰砍成90秒 要等下次 (ay7m1/Jk 17/01/19 00:52)

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