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檔名:1484747543225.jpg-(691 KB) 預覽
691 KB最終定案整理 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)21:52 ID:QhDBl2ow (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5915 30推 
1-1 在被偵測的同時告訴你有多少人在用主砲瞄準你
1-2 -30%模組失效機率
1-3 -50%彈種切換時間
1-4 -5%航母飛機血量、-10%航母整備時間
1-5 +1彈射飛機 -20%彈射飛機巡航速度
1-6 FT狗戰每差一階+10%傷害、+10%FT載彈量
1-7 長程砲擊來襲警告
1-8 攻擊機隊返航時-20%被偵查+75%血量-30%速度

2-1 -10%損管CD
2-2 -5%消耗品CD
2-3 +2.5/+0.7度每秒轉速給139以下/以上砲管
2-4 +5節雷速-20%雷距
2-5 +25%煙霧範圍
2-6 +10%後置機槍DPS
2-7 每損1%血量-0.2%填裝時間
2-8 失效的舵與鍋爐可繼續使用

3-1 -15%失火、浸水時間
3-2 依船階每階+350血量
3-3 -10%魚雷填裝時間-20%魚雷機整備時間
3-4 失火時+100%整備時間,起降可能
3-5 139以下主砲與副砲-10%填裝時間+20%AA DPS
3-6 +1消耗
3-7 +2%起火給主砲、副砲、DB
3-8 +25%偵測魚雷距離

4-1 -15%/-60%副砲擴散給T1-6/T7-10,副砲只射手控目標
4-2 -10%起火機率,起火點減少至3
4-3 +30%HE穿透力-3%HE起火機率
4-4 FT、DB每隊+1飛機
4-5 139以下主砲與副砲+20%射程、+20%AA射程
4-6 手控時85mm以上AA+100% DPS
4-7 電探(you know...)
4-8 -10%/-12%/-14%/-16%隱蔽給DD/CA(CL)/BB/CV
無名氏: (´゚д゚`)<NA剛更新完 (QhDBl2ow 17/01/18 21:55)
無名氏: 1-8的返航是指只有按F時? 如果是投彈返航的話減隱蔽有啥用? (Lm.A6x9I 17/01/18 22:12)
無名氏: (゚∀。)<我猜是用有彈沒彈作區別,沒實測過 (QhDBl2ow 17/01/18 22:23)
無名氏: 技能重置是怎麼處理的? (d5f1jZnY 17/01/18 22:43)
無名氏: (゚д゚)<全部技能點都重置了 (QhDBl2ow 17/01/18 23:00)
無名氏: (゚∀。)<未熟的艦長有直接幫你熟練嗎? (d5f1jZnY 17/01/18 23:04)
無名氏: 我要是沒記錯返航技能是看有沒有按F判定 (JCkf8spI 17/01/18 23:23)
無名氏: (σ゚д゚)σ話說副砲只射手控是什麼意思?...有辦法讓副砲左打1右打2嗎?..不然CQC1打2.副砲一半在睡覺 (JCkf8spI 17/01/18 23:28)
無名氏: 就是副炮只打你指定的目標阿 這技能就這樣 (xc26uzt. 17/01/18 23:32)
無名氏: 那不點的話應該還有分散到複數目標的高散佈火力吧? (JCkf8spI 17/01/18 23:37)
無名氏: 看你怎麼決擇了阿 然後好像副炮也會吃到HE/AP的加成 只是不知道有沒有搞頭 (xc26uzt. 17/01/18 23:53)
無名氏: (*゚∀゚*)2-7 每損1%血量-0.2%填裝時間 最多可以-幾%裝填時間? (eUtrkWK6 17/01/19 04:53)
無名氏: (*゚∀゚*)<最多-20% (jDZiA11M 17/01/19 07:01)
無名氏: 北卡怎麼點呢.. (ClrFlWXM 17/01/19 11:11)
無名氏: BB1技很難選 常常都要被揍的 1-1跟1-7好想也都沒啥用 (ADU3yoeo 17/01/19 11:18)
無名氏: 真的 左看看 右看看 好像都差不多 (ClrFlWXM 17/01/19 11:21)
無名氏: BB選1-2不知道好不好,如果有影響防空炮的生存應該是不錯(?) (ADU3yoeo 17/01/19 12:21)
無名氏: (゚∀。)<BB1 技我是點1-5,BB 的水戰很爛,但這技能毫無疑問是神技 (90yE2Gqc 17/01/19 12:36)
無名氏: (゚∀。)<BB的水戰就是在預設所有人都有點1-5的前提下Nerf的 (90yE2Gqc 17/01/19 12:38)
無名氏: (;´д`)<厭戰1技該怎麼辦啊,飛機只有加射程,雖然兩台抓魚雷是很爽啦,但有沒有更好的選擇啊 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:24)
無名氏: (゚∀゚)<厭戰就點1-1或1-2吧 說實話1-5根本廢技 (W1drJWjg 17/01/19 13:31)
無名氏: (゚∀゚)<多一台飛機能幹嘛?除非能命令飛機去神風 (W1drJWjg 17/01/19 13:33)
無名氏: (つд⊂)<還有一點是1-5那偵察機繞不到半圈就下來了。早知就不換了,浪費11點達布隆 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:39)
無名氏: (つд⊂)<但是你不點1-5的話就剩下一台上去繞不到半圈就下來了 (7jslpm6Y 17/01/19 13:43)
無名氏: (゚∀゚)<其實可以,但1-5減20%速度後就不行了 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:59)
無名氏: 4-3會加轟炸機的炸彈嗎? (LeifbtgU 17/01/19 21:59)
無名氏: Σ(゚д゚)<4-3對艦爆應該無效,我沒看過艦爆出現過碎彈 (0gcvqxZU 17/01/22 13:01)
無名氏: 我有耳聞過航空彈炸不穿裝甲航艦 (59PG2RPM 17/01/22 13:29)
無名氏: (゚∀。)根據拆除的說明.炸彈跟HE不一樣。而且wows是炸彈過穿的世界你還要穿深幹嘛ww (LnmFlY0M 17/01/22 14:45)
無名氏: 1000lb以下的炸彈打不穿裝空的甲板,就這樣 (MJb34HGg 17/01/23 02:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)23:31 ID:i2prGTwE (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.5917 14推  
 檔名:1484753519826.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
機掰亞特蘭大艦長來求問
今天想了一下,新技能適合的配點可能有這兩個
第一組(捨棄射程換取近戰能力)
1.優先目標 2.最後的抵抗 3.警覺性 4.隱蔽專家
4.進階射擊訓練 4.無線通訊標定 1.專業裝填手

第二組(有13.3km射擊能力)
1.優先目標 2.最後的抵抗 3.警覺性 4.隱蔽專家
4.進階射擊訓練 3.基礎射擊訓練 2.專業神射手

大家對亞棍有沒有什麼建議的選項呢?
我的防空流點法: 1-2,2-3,2-7,3-5,3-6,4-5,4-6, (6GcUg0D6 17/01/18 23:53)
無名氏: (゚∀。)<點 1-1 1-2 2-3 3-5 4-5 4-6 4-8 變成終極的雞掰亞特 (EMR/v5HI 17/01/19 00:00)
原PO: (゚∀。)可是我已經很少遇到有航媽的場了,會來讓我打火雞的航媽也不多了 (n9Um5lw2 17/01/19 09:43)
無名氏: (゚∀。)所以想問如果是針對反驅逐或是燒王船,我是不是真的需要放棄4-5(進階射擊訓練) (n9Um5lw2 17/01/19 09:44)
無名氏: (゚3゚)放棄射程獵DD可,躲山後燒王船會受射程困擾(當然,你也可以衝出山賭一把 (nKt/Hdps 17/01/19 11:17)
毒瘤亞棍: (゚∀゚)<要燒王船一定要AFT,不然一定死;除非你找的到佛林特或馬漢跟你組 (EMR/v5HI 17/01/19 11:27)
無名氏: (゚∀。)上次燒船燒到人家給我舉報六次,要我放棄進階射擊訓練真的很掙扎啊 (SoV8kcFc 17/01/19 11:31)
無名氏: (゚∀。)雖說打驅逐的話轉砲是越快越好,但2點才換快個一秒值得嗎?(7.2變6.5) (Min9pLRM 17/01/19 12:24)
無名氏: (゚∀゚)共用艦長就點,不共用的話多2點我會改點打激素,或乾脆廣博徹底破壞CV體驗 (dWEhIsWA 17/01/19 13:09)
無名氏: (゚∀゚)不然就只用1點的預防養護 (dWEhIsWA 17/01/19 13:11)
無名氏: (゚∀。)請問放棄警覺性可以嗎?想衝13.3km又有RPF (gwQicf2E 17/01/19 16:38)
點防雷都被雷: (゚∀。)大家都說了亞棍有射程比較有輸出,而無線電攻防一體我覺得比單純防雷有吸引力,但還是要考量你自己的打法 (dWEhIsWA 17/01/19 16:51)
原PO: ∀゚)ノ大家好,剛剛回家試了一下,捨棄了轉砲和探雷換RPF (KSTx82w2 17/01/19 22:35)
原PO: ∀゚)ノ炮轉的有點慢,跟DD纏鬥會有點辛苦,除此之外我覺得還滿值得的 (KSTx82w2 17/01/19 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)00:13 ID:BmzfGkck (IP: 59.102.*.*)] No.5919 10推  
 檔名:1484755984934.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
也來求問
島風目前想到的點法
1-7 長程砲擊來襲警告
2-8 失效的舵與鍋爐可繼續使用
3-3 -10%魚雷填裝時間-20%魚雷機整備時間
4-8 隱蔽

3-2 依船階每階+350血量
2-3 +2.5/+0.7度每秒轉速給139以下/以上砲管
3-5 139以下主砲與副砲-10%填裝時間+20%AA DPS
1-1 在被偵測的同時告訴你有多少人在用主砲瞄準你

有其他建議點法嗎?
無名氏: 驅逐點來襲警告… 感覺好怪 (PgiZRXO2 17/01/19 01:31)
無名氏: (゚∀。)一被亮就要被幹了所以不點也沒差吧 (5TdSJKJA 17/01/19 02:07)
無名氏: (゚3゚)個人技1應該會先點預防性養護,除了燈塔蘇驅外,隱蔽好的DD一被亮就會被揍… 感覺不需要1-1、1-7 (bicrRYyQ 17/01/19 02:38)
無名氏: (*゚∀゚*)<這版預防性養護5->1是驅逐神技 (jDZiA11M 17/01/19 07:24)
無名氏: 感覺這次1技都不太好用,泛用的被移到3技了 (ADU3yoeo 17/01/19 08:40)
無名氏: ∀゚)ノ<日驅建議1-2、2-8、3-2、4-7、4-8 (7jslpm6Y 17/01/19 09:28)
無名氏: 這樣我可能會點1-2、2-8、3-3、4-8、4-7、 3-2、2-3 (ADU3yoeo 17/01/19 10:12)
無名氏: DD第1技除了1-2養護以外其他都沒甚用 (5O/Xa8ys 17/01/19 12:29)
無名氏: 我的點法是1-2 2-3 2-7 3-3 3-5 4-5 4-8 (CEl4tm72 17/01/19 14:13)
無名氏: (゚∀。)驅逐一被亮絕對會被集火,要壞的點了1-2還是會壞喔 (9wlxwl3Y 17/01/20 00:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)12:15 ID:Min9pLRM (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.5926 6推  
 檔名:1484799350582.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
>>No.5917
對空特化報復社會
但有那麼多飛機可以打嗎?
無名氏: (゚∀。)<要報復社會怎麼能少了1-5 (90yE2Gqc 17/01/19 12:44)
無名氏: (゚∀。)1-5彈射式飛機指揮中心,不是一次放兩架飛機來看魚雷的嗎? (Min9pLRM 17/01/19 12:51)
報復社會很簡單: (゚∀。)組條塞班如何?(打CV落水狗是不是是不是有點殘忍啊?),另外亞棍有飛機?(聽說有預留機庫啦) (nKt/Hdps 17/01/19 13:25)
無名氏: 亞棍沒飛機用 (7VGFoBdo 17/01/19 15:14)
無名氏: (゚∀。)組賽班那個讓我想到之前有個推文.對面CV組一台DM跟牛頭.結果我方雙DM雙牛頭 (8mi1oQjI 17/01/19 18:17)
無名氏: (゚∀。)玩高階CV真是互相傷害,尤其是傷害心靈 (NFyVOn0E 17/01/19 19:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:23 ID:8mi1oQjI (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5927 3推  
0.6.0 版更新到 2017年01月30日止, 將有個特惠 - 技能重置、 每一點技能只需花費 1 達布隆(舉例: 19 點技能指揮官花費 19 達布隆)。

有人沒有這個特惠嗎(゚∀。)?
無名氏: Σ(゚д゚)我還是原價耶 (oL9dc/L2 17/01/19 13:30)
無名氏: 這個只有在美服有,亞服要看未來這一兩周是否會跟進 (UxxOG5L. 17/01/19 13:48)
無名氏: (゚∀゚)亞服都常都在+8時區的1400開始 (n9Um5lw2 17/01/19 13:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:38 ID:tMB/EPx6 (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5928   
>但有那麼多飛機可以打嗎?
現在德梅因想報復社會
就是找艘牛頭人或德梅因,再拉個CV一起排
這樣一來,只要己方再有興燈塔、德梅因或牛頭人
對面的CV一看陣容大概就想上吊了
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:40 ID:ADU3yoeo (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5929 5推  
 檔名:1484804436154.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
對CA來說1-1跟1-7要怎麼選?
考慮到被鎖定後被打的機會很高的前提下
感覺1-1會比較好,一直被BB鎖定的話可能會碰到有人瞄你但卻沒炮彈飛過來,
可以猜測可能是BB正在裝彈,可先做預防性走位,而且也順便知道有多少人在瞄你
所以1-1比1-7好用,不知道這樣分析是否正確?
無名氏: (゚∀゚)<我也覺得1-1比11-7好用耶 知道誰在瞄你比砲彈來了在亂紐好用多了 (W1drJWjg 17/01/19 13:45)
無名氏: (゚∀゚)<我也會選1-1,可以提前知道等下要被砲了 (7jslpm6Y 17/01/19 13:47)
無名氏: (゚∀゚)<剛剛打了一場,看那數字跳上跳下超刺激的啦wwww (EMR/v5HI 17/01/19 15:35)
無名氏: (゚∀゚)<1-1出乎意料的有用? (0Uz87C4w 17/01/19 16:46)
無名氏: (*゚∀゚*)<1-1可以省1-7,看到3以上就知道要閃了 (XZ1pXle6 17/01/19 18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)14:37 ID:UxxOG5L. (Host: 117-56-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5930 5推  
>>No.5926
可是不點的話被CV盯上會很難過

改版前開著德戰大帝(艦長技有基礎射擊+進階射擊)單獨一路時,被艾塞克斯4波機隊盯上還可以打下13架
改版後的當天開著德戰大帝(沒點這兩技)單獨一路時,被大鳳5波盯上卻只打下4架……而且還是一早就跑給它們追還加上左閃右躲的情況

CA要不要點看機體,藏王再怎麼點還是那副鳥樣,還不如不點
不過開德戰的我有14點時一定會點進階射擊訓練

但是誰也別想阻止10點艦長的我成為新人類(4-7敏銳直覺),誰都別想!
無名氏: (゚∀。)<Radio position finding到底是怎麼翻成敏銳直覺的? (7jslpm6Y 17/01/19 14:47)
無名氏: (゚∀゚)<一開始的名字叫Keen intuition 所以... (EMR/v5HI 17/01/19 15:41)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ幹你WG!就只有無線電感知,卻沒有無線電靜默!幹你WG! (Min9pLRM 17/01/19 17:14)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~菜逼八,這個叫做無線電波,無線電靜默還是看得到 (6XXIhInY 17/01/19 18:47)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~不要拿垃圾電探跟盟軍的雷達相提并論 (6XXIhInY 17/01/19 18:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)15:07 ID:5UgMae/o (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.5932 4推  
 檔名:1484809663304.jpg-(63 KB) 預覽 63 KB
愛荷華艦長也來求問
第一層點1-2還是1-5?
第二層2-3比2-1好一點吧?
第三層選3-1抓魚雷還是3-1加快debuff消失?
第四層應該是4-7無線電>4-1火災防治>4-5防空特化吧?
這版本IOWA還是要走防空特化型嗎?
無名氏: (゚∀゚)<美戰不是都點隱蔽拚Ambush嗎? (EMR/v5HI 17/01/19 15:36)
無名氏: (゚∀゚)<4-7對BB的效用我覺得很有限 (7jslpm6Y 17/01/19 15:58)
無名氏: (゚∀゚)<我也會選擇拚隱蔽 (7jslpm6Y 17/01/19 16:04)
無名氏: (゚∀゚)<美bb當然點隱蔽阿 (W1drJWjg 17/01/19 16:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)16:11 ID:eUtrkWK6 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.5934 15推  
 檔名:1484813507481.png-(96 KB) 預覽 96 KB
新技能英巡該怎麼點比較好
1-1 2-5 3-6 4-8 這樣可以嗎?
無名氏: (゚∀゚)<2-5換轉砲更好,除非你常常滑出你的煙 (EMR/v5HI 17/01/19 17:05)
無名氏: (゚д゚)<英巡點轉炮最大問題是如果要上T10轉炮沒用,但T10前都挺需要轉炮,所以到底該不該點? (ZY4iV6Z. 17/01/19 17:09)
無名氏: 英巡超難點 那如果點每-1%血量+0.2%裝填時間呢? 增加DPS? (eUtrkWK6 17/01/19 17:17)
無名氏: 個人還在FIJI,考慮這次換煙或是腎上腺素… 有點難抉擇 (bicrRYyQ 17/01/19 17:25)
無名氏: 腎上到底哪裡值得點?...你HP只剩1的時候才增加20% (8mi1oQjI 17/01/19 17:48)
無名氏: (゚∀。)剩下50%就快要有主炮裝填升級品的效果囉 (bicrRYyQ 17/01/19 17:58)
無名氏: 槓!改版的是高爆穿甲彈,不是穿甲高爆彈,英巡七階以下和德驅一樣廢 (uAzMIl5o 17/01/19 18:07)
無名氏: 我是原PO我剛剛測試用煙霧增加20%其實沒有比較好 我以為增大範圍比較不會衝出去結果一樣.. (eUtrkWK6 17/01/19 18:08)
無名氏: 想說增加範圍了 可以速度不用減這麼慢放煙 結果不是煙霧沒出來 就是跑出去 結論就是還是得20節放煙 (eUtrkWK6 17/01/19 18:09)
無名氏: 至於增加DPS (eUtrkWK6 17/01/19 18:10)
無名氏: 剛剛血量低於40% (eUtrkWK6 17/01/19 18:10)
無名氏: 我用9階尼普頓大概3.7 3.5一輪 有感提升速率 被我洗死一隻大和 (eUtrkWK6 17/01/19 18:12)
無名氏: (゚∀。)<高爆穿甲給152/155點 洗高階戰艦碎蛋率大減 米哈一輪600變2400耶 (Wpbh3Vgs 17/01/19 18:23)
無名氏: (゚∀。)我算一下閃電要是搭了腎上跟基礎射擊.在搭生存.7000血下可以有5秒砲 (8mi1oQjI 17/01/19 19:00)
無名氏: 興登堡點高爆穿甲感覺也不錯~ (LODt3/Z6 17/01/19 21:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)23:35 ID:GbNbYPLE (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.5935   
塔什干不點隱蔽改點RPF能不能拯救她
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)09:11 ID:zpzpLQY6 (Host: 111-241-*.dynamic.hinet.net)] No.5937 3推  
 檔名:1484874710731.png-(345 KB) 預覽 345 KB
血量降低之後的加速裝填在日驅內戰真是太OP了...後面甚至到了35秒一波雷的境界

對面的神風R有點RDF,尾盤他來抓我的時候他滿血我5000上下,結果他被我滿血射到死,雖說運氣不錯但是同型船內戰那快一秒多的裝填真的很有感
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ不過這場還好對面空母飛機飛到我頭上的時候直接略過我,不然中場的驅逐連續內戰早就死了 (zpzpLQY6 17/01/20 09:13)
無名氏: 只能說新手航母經驗不足? (P/KwHanc 17/01/20 11:14)
無名氏: (゚∀。)真的,對面空母要是會玩的話我早就當珊瑚礁了 (zpzpLQY6 17/01/20 11:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)10:00 ID:mytglcM2 (IP: 140.109.*.*)] No.5938 9推  
 檔名:1484877640708.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
希佩爾海軍上將 該如何點比較好?
目前是1-1 2-3下面就各種糾結了....
4-3對希佩爾來說有用嗎?
無名氏: 也想知道其他人hipper怎麼點, 目前自己的hipper 4技是點了隱蔽 (0xXqoYT2 17/01/20 11:35)
無名氏: 不管怎麼變燈塔希一定要有12.X的隱蔽.soyee不點隱蔽就要裝隱蔽組件.裝舵3就要吃隱蔽專家 (LaSVPNwc 17/01/20 12:35)
西佩爾級航母: (゚∀。)HE引信是專打戰艦用的.扣3%火換HE直傷值得.會去澆戰艦的就必須點.打DD的話無線電搭隱蔽更好 (LaSVPNwc 17/01/20 12:38)
無名氏: 問一下 普通he打船碎彈會影響起火機率嗎? (0xXqoYT2 17/01/20 13:10)
無名氏: (゚∀。)<我玩德巡也是用隱蔽 (LG22IWXo 17/01/20 15:22)
西佩爾+布丁800場: 以前是大推隱蔽流專AP殺人。現在因為十階金迷彩導致高機率被拉上t10去當狂戰士 (oACcNQmo 17/01/20 20:17)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ窩常用轉舵引擎加速 船長大概會點隱蔽點火無線電高爆專找小學生 (oACcNQmo 17/01/20 20:21)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)目前t8場以上,能順利摘掉一隻dd 尼就算功德圓滿 能去爆炸了 (oACcNQmo 17/01/20 20:28)
無名氏: 我自己是 1-7.2-2 3-8 4-5 希佩爾就乖乖當防空巡洋吧 (MPVB00.Y 17/01/20 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)11:49 ID:DQ00s/fo (IP: 210.69.*.*)] No.5940 20推  
借串求助一下驅逐的基本點法
第一層我都是點1-2
考量到被亮=被集火,其實警告的意義實在不大
但是-30%失效實在很無感,砲彈雨一下來一樣是壞引擎又壞舵

第二層選擇很多,2-3,2-7,2-8都有點的價值
日驅不點2-3會很難玩,驅逐內戰一扭就無法開砲
但是2-8也很難割捨,要提升生存能力的話2-8還是有必要要早點點出來

第三層有3-2,3-3,3-5,3-6等核心技能
3-5直接影響砲戰能力,3-6多一次煙,相較之下現在跑去點3-2和3-3的驅逐好像少了很多

第四層毫無疑問4-7和4-8
我個人比較傾向4-8,特別是現在美日線都爬到T7
4-7除非對驅逐內戰很有自信(炮驅點完相關技能),不然感應到人或要衝煙還得先惦惦自己的斤兩
自己打過幾場是覺得隱蔽比較重要,畢竟驅逐在前線活越久幫助越大,現行生態也不太可能在前期就玩敵後潛入

驅逐點數好吃緊...
無名氏: (゚∀゚)<2-8必點吧 驅逐超容易壞舵壞引擎 昨天看到巴哈一個白癡說不用點 真的是www (xCtG/fuQ 17/01/20 12:29)
無名氏: (゚∀゚)<DD一定綁定 最後抵抗跟監督者 剩下的看你怎麼配 (xCtG/fuQ 17/01/20 12:31)
無名氏: (゚∀。)我來宣揚火警神教了.火警跟1-1最大差距就是對方開火的時機點問題.火警可以避免你扭回來的時候吃砲彈 (LaSVPNwc 17/01/20 12:40)
無名氏: (゚∀。)而且我吃不到砲彈我引擎操舵就不會死.所以我不點最後抵抗這種東西.我特化狗鬥所以我放棄監督改生存 (LaSVPNwc 17/01/20 12:43)
無名氏: (゚∀。)日驅反正砲都很慢.我會想嘗試拔轉砲.要瞄就轉舵.船砲一起轉.用裝填時間扭.扭回來CD又豪惹~ (LaSVPNwc 17/01/20 12:50)
無名氏: (゚∀。)慘死可以避免挨砲依舊得挨.專業魚雷+基礎射擊搭腎上可以40%血換20%裝填 (LaSVPNwc 17/01/20 12:52)
無名氏: (゚∀。)監督者不是必備 你上金就好啦 (4hs1gjpk 17/01/20 13:29)
無名氏: 可是對後期DD來說金監督很強勢.我直到現在才拔掉監督者.維持金消耗 (sl1/bNoQ 17/01/20 15:07)
無名氏: (゚3゚)我目前都是1-2,2-8,3-5,4-8這個順序先點10點,有餘力的話回補2-3,4-7 (DQ00s/fo 17/01/20 15:08)
無名氏: (゚3゚)只是覺得這樣點法有點死,想聽聽其他人的意見 (DQ00s/fo 17/01/20 15:08)
無名氏: (゚3゚)畢竟現行生態下,(美日)驅逐首要任務還是盡量提升在前線的生存能力和面對嚴苛的驅逐內戰 (DQ00s/fo 17/01/20 15:10)
無名氏: (゚3゚)就算是日驅我也會想以2-3,3-5為主軸點成炮驅的形狀,魚雷在RPF的威能下很難暗算到人 (DQ00s/fo 17/01/20 15:12)
無名氏: (゚∀゚)RPF日驅也可以點阿(?),說的好像日驅不能用那隱蔽配合RPF去視姦別人一樣 (r/MBM7ig 17/01/25 11:00)
無名氏: (゚∀゚)1-2、2-8、3-2跟4-8基本上是日驅必點技能,剩下的東西你才有其他考慮機會。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:03)
無名氏: (゚∀゚)有點RPF+4-8的陽炎/夕雲,可以完全掌握對面DD的動向。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:07)
無名氏: (゚∀゚)至於秋月線那東西完全就是一個獨立的分類,我一般不會把他看成正常的日驅。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:10)
無名氏: (゚∀゚)點了RPF當對面DD開炮又開煙後,他就會在煙裡被你的魚雷炸沉,DD內戰打炮是什麼可以吃嗎? (r/MBM7ig 17/01/25 11:12)
無名氏: (゚∀゚)日驅原線最大的優勢就是你那該死的隱蔽,點了4-8後的5.4km不是開玩笑的。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:13)
無名氏: (゚∀゚)挑弱肉吃,強的就視姦他,反正多繞幾圈對面自然會被逼到被巡洋打的情況。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:16)
無名氏: (゚∀゚)至於我個人打陽炎/夕雲的最終配置是1-2 2-7 2-8 3-2 3-3 4-7 4-8 (r/MBM7ig 17/01/25 11:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)17:07 ID:YK1wi52Y (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.5943 1推  
剛剛發現一個狀況
我方一台CA在前面被兩台CA圍毆
我BB想支援一下隊友,於是開鏡瞄了一下CA甲的肚子
結果CA甲覺得肚子癢癢的,於是就打直了
我自覺沒趣,於是把鏡頭瞄到CA乙身上
於是CA乙的船身也打直了
然後我就左瞄瞄右瞄瞄,兩台CA直直跑,我也不開砲
於是我們的CA就活了...

這讓我下一場開始即使主砲CD也要找台CA視姦幾秒鐘
然後就會看到對面CA肚子癢癢的開始亂轉舵
無名氏: 反過來沒點1-1你有可能就直接打他肚 被圍毆CA還是會活 (TYFLs.6o 17/01/20 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)20:01 ID:euOjAWiA (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5945 12推  
 檔名:1484913662094.png-(566 KB) 預覽 566 KB
剛買夕張求問
想當亞特蘭大那樣報復社會
結果發現4.5KM的防空傷害才3...
要傷害只有3.1KM的
以後成長到14技能有必要點4-6嗎?
無名氏: 日巡不用點4-6,AA只求打散不求打下 (xm2lYn3Y 17/01/20 20:04)
無名氏: 我想打飛機說... (euOjAWiA 17/01/20 20:19)
無名氏: (*゚∀゚*)<要拚中圈防空就用3-5、4-5 (GKCkZBn. 17/01/20 20:29)
無名氏: 第一排點1-2了 第二排點2-3還2-8好? (euOjAWiA 17/01/20 20:50)
無名氏: (゚∀。)<報復社會要開球摩 帶雙飛機就好了 (4hs1gjpk 17/01/20 22:11)
無名氏: (゚∀。)<或者三防空金剛 打的對面空母甭甭的 (4hs1gjpk 17/01/20 22:11)
無名氏: (゚∀。)ノシ宿舍裡有滿滿的艦女人可以嘗試各種play (uztaw/FI 17/01/20 22:53)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ4階場場都有航母感覺真好...但都飛不進3.1KM... (MyAUbfn6 17/01/21 15:08)
無名氏: 夕張的瞄準修改有一定裝嗎? 減轉速有點多 (uVKETfLY 17/01/22 22:24)
無名氏: (゚∀。)<那東西是特製的 全部都是BUFF 裝了變雷射炮 (9rGrCzXQ 17/01/23 01:52)
無名氏: 0式系統是全部buff沒有nerf 你應該是看錯了 (Vrb2Y792 17/01/27 21:20)
無名氏: 那鬼東西裝上去根本變成單裝砲(準度部分) he都可以把人打得不要不要的 (Vrb2Y792 17/01/27 21:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)23:35 ID:bjUr3HaU (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5947 3推  
 檔名:1484926548170.jpg-(924 KB) 預覽 924 KB
>借串求助一下驅逐的基本點法
原本只是蘇驅點集火警告,但用了後發現美驅點也不錯
知道有多少人砲口對你還蠻有用的
1.能知道附近還有沒有躲DD
2.對面的艦群已經開始瞄你還是仍在打其他目標
所以亮了也不用急著準備跑或賣屁股
瞄你的還是只有正在狗的DD那就再打幾波
偶爾會看到日驅拿命亮你,結果一看警告
....後面的船沒半個瞄過來,那就讓衝過來的成仁吧
>第二層選擇很多,2-3,2-7,2-8都有點的價值
2-8優先,2-7個人覺得優於轉炮
>第三層有3-2,3-3,3-5,3-6等核心技能
3-5現在太貴,可考慮第二輪用2-7取代
監督比較適合高階美驅,AA保命或幫隊伍拉煙
日驅大概就白露和秋月,因為魚雷填裝這消耗品太好用
血量對驅逐來說依然很實惠,不用優先考慮的大概只有基輔以外的蘇驅
>第四層毫無疑問4-7和4-8
正常是4-8先,越早亮4-7的效果越差
以上純屬個人感想,不能保證正確

最後想請教有玩日CA的高雄那10點該怎點會比較好?
無名氏: (゚∀゚)<1水戰/優先目標 2神射手/廣博 3監督者 4隱蔽/無線電(抓DD) (h7d2aClo 17/01/21 03:37)
無名氏: (゚∀゚)<水戰+水聽+無線電能給DD很大的壓力,只想刷均傷就走優先目標+隱蔽(玩法就忍者流) (h7d2aClo 17/01/21 03:45)
無名氏: 個人是優先,轉炮,監督,隱蔽,抓DD靠水廳和經驗,然後回頭去點出拆除和無線電 (ICK5aRE. 17/01/21 09:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)15:03 ID:kWH/nBQU (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.5953 4推  
 檔名:1485068629748.jpg-(40 KB) 預覽 40 KB
夕張和神風的升級品要選擇什麼
還有艦長技能該選什麼
謝謝
無名氏: 我也想要知道夕張要先點4-5嚇嚇航母還是先點4-8嚇嚇DD (HR/QoNKI 17/01/22 16:05)
無名氏: 蜜瓜有專用升級品 個人比較喜歡找CV麻煩 艦長技1-1 2-8 3-5 4-8 (I94KeB6w 17/01/22 22:39)
無名氏: 神風升級品主裝備修改 射控 操舵 (I94KeB6w 17/01/22 22:48)
無名氏: 因為神風和島風船長共用比較玩命1-2 2-8 3-6/3-2 4-8多餘點的話4-7>3-3>2-7 (I94KeB6w 17/01/22 22:51)
米哈伊爾 庫圖佐夫 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)21:57 ID:Tupl7jUQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5961 8推  
 檔名:1485093421571.jpg-(217 KB) 預覽 217 KB
如題,米哈在之前大部分靠那高填裝跟神奇點火來造成傷害
要用HE硬傷敲人只能打巡洋還是驅逐,戰艦除非洗到上層
不然一輪全碎也是有可能,而且火傷收入也不穩定,有可能剛燒起來
別人瞬間按R掉也是可能,想請教玩蘇巡的島民們
152mm的蘇巡該選點火還是硬傷? 還有米哈技能點法?
(目前點1-1.2-3.3-6.4-3.4-8)
無名氏: 拆除2%我覺得太低了.可是蘇聯152...我只試過PT舊引信.幫不了多少.但我還是會點 (LnmFlY0M 17/01/22 22:02)
無名氏: 法克U…我現在肚子好餓結果附圖是咖哩豬跟足柄(鼻血) (LnmFlY0M 17/01/22 22:11)
無名氏: (゚∀。)話說Sims有必要點進階射擊嗎?畢竟美國彈道 (Tupl7jUQ 17/01/22 22:15)
無名氏: (゚∀。)你點進階代表你需要站在原射距外的距離射擊.在這距離......DD離敵人這種距離還選DD幹嘛w (LnmFlY0M 17/01/22 22:41)
無名氏: (゚∀゚)<SIMS那爛砲還是別點吧 (obKsSqjs 17/01/23 00:21)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)Sims14km搞不好連BB也打不中啊 (eYYxCOO. 17/01/23 00:55)
無名氏: (゚∀。)DD不會有黑牌啊 (9oaYGmpg 17/01/23 02:36)
無名氏: (゚∀。)不一定喔顯然你是沒敲過祖國超棒棒號ww (qijFc1Ek 17/01/23 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)16:59 ID:rZbJJp7Y (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5968 4推  
 檔名:1485248347644.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
請問一下
我賽班都用301的轟炸機掛DD天燈
3-8 +25%偵測魚雷距離這個
對飛機會有加成嗎?
無名氏: 沒有…只對船艦有用 (pDRaxURE 17/01/24 18:06)
無名氏: 我以為能幫看魚雷... (rZbJJp7Y 17/01/24 18:51)
無名氏: 301用DB亮DD...這不就表示你根本沒輸出嗎!? (bGrXsH8g 17/01/24 21:46)
無名氏: (゚∀。)<專打灰機報復社會吧 (tPBy8sqk 17/01/30 06:59)
就是那個很久以前發問日本DD的某人 名稱: TN◆fe2AeUoq9M [17/01/25(三)11:34 ID:r/MBM7ig (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5969 4推  
 檔名:1485315266016.jpg-(536 KB) 預覽 536 KB
之後依然練習日驅的我,最後在6.0技能後還是玩出了自己的玩法。
比起打炮,我還是習慣使用魚雷控制對面的走位跟殺人,最後弄出來的就是這樣的情況(上面的r/MBM7ig就是我)

然後證明一下這點法的兇殘發揮時的場合。
無名氏: ∀゚)ノ<我的配置跟你差不多,這版日驅玩起來真的舒服很多 (Jp7Lx9wA 17/01/25 15:33)
無名氏: ∀゚)ノ<不用整天被美驅Surprise MDFK (Jp7Lx9wA 17/01/25 15:42)
無名氏: 必要時還是要硬著頭皮去 (V5X5tIn2 17/01/25 17:23)
無名氏: 強亮對方隱蔽比你高的DD,因為只顧後退會讓戰線後退 (V5X5tIn2 17/01/25 17:24)
點火率跟硬傷 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)01:08 ID:aYDT0Op. (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5971 7推  
 檔名:1485364117409.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
如題,我是在這串問米哈點法的猴,目前米哈點4-2跟掛兩張加火率的旗子
第一場打完想說好像沒扣多少點火,總共點了15把火,硬傷也變跟美巡差不多
結果之後每場點火數都在6~9附近,明明點火率只是降了3%
請問蘇巡島民,該點回拆除還是繼續點4-2?

題外話,感覺防空這東西,不需要時一點用都沒有,被CV針對時卻永遠不嫌多
無名氏: 你就把目標從點火改成把上層建築血打完 之後再換目標 (pvTsHpdM 17/01/26 01:16)
無名氏: 點火燒人很看RNG和對面應對,比起要看運氣的傷害我覺得直接洗到對面不要不要的還比較穩定點 (Fvoqa1qw 17/01/26 09:10)
無名氏: (*゚∀゚*)<當你堆滿防空技能跟升級的時候,就會進到無空母場,這不是常識嗎? (KyByeD6. 17/01/26 09:22)
無名氏: 防空這東西不需要時?就跟空母好友一起組隊不就好了(?) (7Lx5kwwU 17/01/27 00:40)
無名氏: 這樣100%有空母場你說是吧(?) (7Lx5kwwU 17/01/27 00:40)
無名氏: (゚∀。)這樣戳排會發生很不得了的事喔! (Q8kjP44w 17/01/27 02:02)
無名氏: (゚∀。)當你跟空母組隊想打飛機時 對面就會出現兩倍防空同等級的船 (IjFa19xk 17/01/27 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)21:00 ID:Bt2Uoet6 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5980 3推  
 檔名:1485608407077.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
玩夕張
對面機群和我方機群在點上纏鬥
我在下方系統自動防空aa射飛機
旁邊還有一艘我方巡洋艦,飛機纏鬥距離很近靠近我方巡洋那邊
結果防空炮波及我方巡洋艦,他被擊沉,我賠償快三萬外加tk
太可怕了
無名氏: 你在工三小...防空炮跟副炮打隊友0傷.更何況防空根本只是動畫ww (WrADERzY 17/01/28 22:49)
無名氏: 防空炮只是扣飛機血用的aoe dot debuff (6Bzy2G.Y 17/01/29 02:11)
無名氏: (゚∀。)防空炮這麼猛 德戰早就無敵了 (9w3YiA02 17/01/29 10:51)

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