Fenrisulfr
|
搜尋
|
系統
|
稽核
|
刷新
World of Warships
SEA.News
-
NA.News
[
回到版面
]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
EID OG SMAPS
圖檔
[
無貼圖
] [
連貼機能
]
刪除密碼
八個字元,刪除文章用
對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
超測與沙盒測試人員均簽署保密協定,請勿談論與洩漏任何有關資料
推文字數有限制,
請善用縮網址
回報鬧版
.
管理紀錄
.
查詢 Tripcode 認證
.
故障查詢
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
檔名:
1484795581417.png
-(66 KB)
預覽
關於RPF(Radio position finding)
名稱:
無名氏
[17/01/19(四)11:13 ID:SoV8kcFc (IP: 140.109.*.*)]
No.5924
28推
有沒有可能透過兩個帳號、在艦長技能都有RPF的狀態下
利用外掛模組取得這兩艘友方船的距離和RPF相對角度
劃出一個ASA全等三角形,來定位敵方船艦可能的位置?
雖然我知道WG肯定會否認、也會禁止這類外掛模組被使用
但有點擔心這類的模組出現打亂平衡
無名氏: 不必模組.按個方位再按F7就有一條連線了.2線交叉一點就是精準座標 (/rXsM5FI 17/01/19 11:18)
無名氏: (゚∀。)可是重點來了...so(゚∀。)?!…大多狀況根本不必知道精準座標.光知道方位就夠判斷對方位置 (/rXsM5FI 17/01/19 11:21)
無名氏: (゚∀。)再來你知道精準座標…啊然後勒?…一來你不知道對方艦種二來無法瞄準因為根本看不到人.搭配搭快樂的嗎w (/rXsM5FI 17/01/19 11:23)
無名氏: (゚∀゚)<有小地圖和狀態感知我也可以知道敵人在哪,RPF比較適合狗戰和終場找賣隊友DD (EMR/v5HI 17/01/19 11:24)
無名氏: (゚∀゚)<怎麼會沒差 往雷達方向跑就好了 以後DD更難活 像秋月這種腿短的以後想跑都跑不了 (W1drJWjg 17/01/19 11:25)
無名氏: (゚∀゚)<RPF應該叫日DD殺手 以往還能用魚雷婊人 以後怎麼玩 (W1drJWjg 17/01/19 11:26)
無名氏: (゚∀。)以後?看看astf啊…只是那場苦了涅普.用生命在釣魚 (/rXsM5FI 17/01/19 11:29)
無名氏: ∀゚)ノ<實際玩了幾場,日驅自己也可以點RPF (7jslpm6Y 17/01/19 11:35)
無名氏: ∀゚)ノ<更不容易被美驅抓到 (7jslpm6Y 17/01/19 11:36)
無名氏: ∀゚)ノ<因為你永遠知道,要點亮你的人在哪個方向 (7jslpm6Y 17/01/19 11:36)
無名氏: ∀゚)ノ<RPF是非常強勢的技能,但絕不是只能對付日驅 (7jslpm6Y 17/01/19 11:39)
無名氏: (゚∀。)而且被RPF亮還會有警告…就算你沒點技能被亮還是會跳警告 (/rXsM5FI 17/01/19 11:42)
無名氏: (゚∀。)今天打了幾場遇到對面有RDF的狀況下....總感覺好像沒差,看地圖消光位置就能猜個大概了 (5TdSJKJA 17/01/19 11:43)
無名氏: (゚∀。)而且RDF下去也讓我知道有人在看我 (5TdSJKJA 17/01/19 11:44)
無名氏: (゚∀゚)<靠隱蔽吃飯的都有隱響了 應該是除了祖國DD 其他DD都影響到 (nPwxTQkU 17/01/19 11:47)
無名氏: (゚∀゚)<這次技能組完全是設計給祖國DD用的 18點能點出 血量+射程+點火+隱蔽 (nPwxTQkU 17/01/19 11:48)
無名氏: (゚∀゚)<WG有沒有這麼無恥阿 (nPwxTQkU 17/01/19 11:49)
無名氏: (゚∀。)原來這就是WG改技能的真正原因啊!!! (/rXsM5FI 17/01/19 11:52)
無名氏: 我已經毫不猶豫地為俄國艦長點RPF了 (SoV8kcFc 17/01/19 11:53)
無名氏: WG有沒有這麼無恥阿 (X) 俄羅斯有沒有這麼無恥阿 (O) (DfOS.DlA 17/01/19 12:11)
無名氏: σ`∀´)反正祖國DD開不開砲也是亮,所以我們接下來要砍黑砲! (Min9pLRM 17/01/19 15:27)
無名氏: (゚∀。)就三角函數啊!有一條線加兩個角就有精確位置了 (.jmfkd9g 17/01/19 17:41)
無名氏: 三角測量 (ClrFlWXM 17/01/19 17:43)
無名氏: (゚∀。)佔點模式能躲的位置也才那幾個,有大致方位猴子也能猜出驅逐的位置,就算非佔點,兩三格內能走的位置也不多 (9wlxwl3Y 17/01/20 00:47)
無名氏: (゚∀。)所以一如實裝前的預測,誰向前誰死,再加上海服沒隊友,一有甚麼風吹草動馬上跑剩你一個,真的不用玩拉 (9wlxwl3Y 17/01/20 00:51)
無名氏: (゚∀。)幹!海猴我剛剛一場愛狗,在有隱蔽且消光的狀態下死剩我一個,然後被五人人十幾公里外射死 (tUq7fyk. 17/01/20 02:02)
無名氏: (゚∀。)三角測量加最後位置果然棒 (CQ9ZLLUs 17/01/20 02:03)
無名氏: (゚∀。)消光還能被打死我覺得你問題比較嚴重w...畢竟對方不可能知道你的速度跟航向.前置量null還要扣散佈 (LaSVPNwc 17/01/20 12:46)
無標題
名稱:
無名氏
[17/01/20(五)10:17 ID:k8GothUA (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.5939
9推
>RPF是非常強勢的技能,但絕不是只能對付日驅
你說到重點了
雖然日驅被長期被各種打臉不是甚麼新聞,但是就事論事, RPF讓日驅難過的也就是讓繞線黑雷變得更困難而已
除此之外並沒有到世界末日的程度
首先以搶點戰美驅追著日驅跑的前提來討論
RPF對獵殺日驅所優勢並沒有很多人想像中來的明顯,不如說對於老船長來說, RPF提供的資訊只是用來確認他們本來就能從經驗中歸納出的情報
剩下的就是用來抓那些從不開砲的日驅
甚至把日驅也知道自己被盯上這點考慮進去,你把日驅嚇跑,成功搶到點卻沒扣到她們半滴血,接下來的戰局變數還是很大,有沒有賺到恐怕很難說
而且別忘了日驅也能點RPF,這表示日驅也能更有效率的逃過追擊,或許還能反過來運用一點心理戰術誘敵深入
點了RPF會不會導致魚雷命中率降低還要進一步觀察
無名氏: (;゚д゚)<日驅最大的優勢就是黑雷吧 之前雷達水聽滿天飛就夠難黑了 現在更難黑還不叫世界末日?什麼才叫世界末日? (xCtG/fuQ 17/01/20 11:01)
無名氏: 比起黑雷 如果能給日驅點射魚雷的能力就好了 (P/KwHanc 17/01/20 11:17)
無名氏: 不能繞線偷襲跟不能黑雷是完完全全兩碼子事,當系統都提示你被敵方RPF 盯上了還硬是要上前灑雷是你自己 (k8GothUA 17/01/20 14:01)
無名氏: 的問題. 不過或許對死不開砲的日驅來說這兩件事真的就是同一件事也說不定 (k8GothUA 17/01/20 14:02)
無名氏: (゚∀゚)<想玩砲驅還不如去玩 美蘇 日驅除了秋月跟夕雲 都馬是必要才開砲 (DFsWZpRc 17/01/20 16:20)
無名氏: (゚∀。)幹 日驅就剩黑雷能說嘴了 這版還可以把它弄爆w (UB8.GVBs 17/01/20 19:23)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0問題就是日驅除了秋月其他船炮擊根本比不上同階dd,亂開炮都是死路一條 (VQmXzXTU 17/01/21 06:59)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0每次遇到美驅都只能炮一兩下,然後只能祈禱後面有人幫忙或者美驅白癡碰雷 (VQmXzXTU 17/01/21 07:03)
無名氏: (゚д゚)話說怎麼感覺曉的點火率異常的高飛? (WoLbMMXc 17/01/22 08:54)
無標題
名稱:
無名氏
[17/01/20(五)17:40 ID:oACcNQmo (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)]
No.5944
9推
檔名:
1484905233490.png
-(134 KB)
預覽
rpf這技能感覺是wg要推電競的一個方式。
一方面這技能縮短接戰的時間,
更能防止沒意義的亂飄(尤其是隱蔽最好的DD)。
讓遊戲緊湊,觀眾才不會膩(想想尾盤DD不想死鑽邊角)
這技能我是覺得對於觀眾蠻不錯的啦...但是遊戲玩法要改變
黑炮/黑雷 再搭配高隱蔽=單方面互動
任何對戰型遊戲設機師都不會樂見
另一方面是要限制最有自幹能力的DD
WG:你要跟著隊伍走
對於型成DD-CA-BB-CV的標準船團也許有幫助
無名氏: (゚∀゚)<我覺得先想想怎處理RNG大神跟點火機率才是重點 (mytglcM2 17/01/20 17:49)
無名氏: 馬德 想到這個 窩的施佩爾勝率原本76% 這周連敗8 9場剩63 ˊ..ˋ單排沒人權 (oACcNQmo 17/01/20 18:05)
無名氏: 8場砍13%勝率…代表你場次根本就不高.勝率根本沒有看的價值w (EpgvnjHw 17/01/20 19:18)
無名氏: 勝率本來就是自爽又得R ˋ_>ˊ 如果RNG大神肯幫 窩想每艘船都100% (oACcNQmo 17/01/20 20:02)
無名氏: (゚∀。)馬的!你要對那些亮對面一艘船馬上後撤20KM的猴群講團隊? (CE5Wzuq. 17/01/21 06:14)
無名氏: 說到猴群就令我想起昨天的一場 (T3pWZZRc 17/01/21 06:32)
無名氏: North 對面半隊壓到家裏佔了3/4,死剩我一隻殘血洛陽死命逃出來,然後半隊龜在9,10的島後面 (iWmDb6k2 17/01/21 06:36)
無名氏: 所以啦~ 有猴群就是代表溝通不良。依照WG他這次弄公會系統,窩猜就是為了改善這個問題 (AHpOeU.w 17/01/21 10:07)
無名氏: (*´ω`*)看了數據三排大致能讓勝率提高至60%~~ 順帶這有個跳NA的邊緣人想加公會/RC.有島民能收留嗎QQ (AHpOeU.w 17/01/21 10:16)
無標題
名稱:
無名氏
[17/01/20(五)23:41 ID:xLG9.jd2 (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)]
No.5948
5推
檔名:
1484926866635.jpg
-(27 KB)
預覽
如果RPF技能出現在排名賽上...
會不會很容易知道敵方的初期動向??
無名氏: 當對面0技能是不是w (rh.47Rqw 17/01/21 10:58)
無名氏: RPF應該是跟當初的處境感知一樣的重要 (1qt062VM 17/01/21 11:38)
無名氏: (゚∀。)WG:我們將在0.7.0時將RPF列為基本功能 (7UrxlhE6 17/01/21 13:02)
無名氏: 至少我不必花4點去點他了wwww (rh.47Rqw 17/01/21 14:46)
無名氏: (゚∀。)這樣遊戲名稱是不是該改成新人類世界? 敵人在那個方向!敵人看到我了 (WoLbMMXc 17/01/22 08:58)
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除密碼: