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128 KB求教高階驅逐玩法 名稱: 無名氏 [17/03/12(日)21:28 ID:VWiCcCEQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.6205 5推 
先說我不是來亂的,誠心發問
由於搭上蘇驅分線的升階,加上之前慢慢爬的美日驅逐也上高階了
目前蘇美日驅逐都已爬到T7-T8的階級
最高階船分別是陽炎,馬漢,基輔和火爆

不過T8的驅逐體驗...說真的不是很理想
因為常常被拉上T10面對一堆怪物,加上玩家平均炮術和觀念都大幅提升
常常一露臉就要噴1/3條血,隱蔽很差的蘇驅更是難受
開煙再也不是逃命選項,高階場滿地雷達不提,連稀有出現的空母都可以靠經驗硬投在煙裡的驅逐
現在玩驅逐看到對面有空母就頭痛,因為對面永遠先針對驅逐動手
魚雷也更難掃到人,每場都靠僥倖掃到的一兩發和煙炮賺傷害
驅逐內戰更是誰有隱蔽誰有利的狀況(因為決勝的通常是背後的巡洋助拳人,誰先被亮就等著吃砲火)
基輔還在白板,火爆則是早就收起來決定等基輔練熟再說了

請問各位島民高階驅逐應當如何自處,除了在點外丟信仰雷求個緣分以外更能幫助隊伍求勝的策略
已經不想再當開局5分鐘就壯烈犧牲的魚礁啦(゚∀。)
無名氏: (゚∀。)<想當工具人就玩美驅;想整場裝忙就玩日驅;不要玩蘇驅,不值得 (6/oc5KVk 17/03/12 22:12)
無名氏: (゚∀。)<現在這個大隱蔽時代,只有美驅才是真理 (6/oc5KVk 17/03/12 22:12)
無名氏: ∀゚)ノ高階場來說 美驅:工具人 德驅:工具人2.0 蘇驅:單排 日驅:緣份雷/刺刀/醬油 (L62A3c9I 17/03/12 22:15)
無名氏: (゚∀。)完美詮釋這季RK我開著閃電被眾生強暴的心情 (C/86.Ilo 17/03/12 23:37)
無名氏: 煙現在早就不是個自保的好選擇。現在我玩亞特看到前線有驅逐開煙,都偷偷靠上去開雷達,這樣驅逐不死也半殘 (NZGCtu.6 17/03/13 01:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/12(日)22:39 ID:VWiCcCEQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.6206 17推  
 檔名:1489329559022.png-(716 KB) 預覽 716 KB
想想還是說明一下自己的打法,可能比較容易讓島民知道問題在哪
附上一場剛剛打的神風海怪

在中階場玩驅逐艦其實沒那麼糟糕,對手也不是人人都有第六感會閃魚雷
玩日驅該佔點就佔點該開光就開光,遇上驅逐內戰其實也不太能期待隊友支援所以都兼任砲艇跟對面狗鬥,魚雷預判大概八九不離十都能陰到人
美驅玩起來更輕鬆,因為砲戰能力強,在中階場雙方巡洋支援能力都有限的狀況下打驅逐內戰很容易搶到優勢

總結我在中階場能爽爽過的原因在於
1.巡洋常常無法密接支援驅逐讓驅逐有內戰狗鬥的空間,看打不贏還能甩煙烙跑
2.玩家地圖觀水準不及高階場,對於驅逐和魚雷的預判能力有限(等於說我的魚雷只能欺負這類中手)
3.擁有雷達消耗品的巡洋極少,基本上開局看看亞特蘭大在不再就知道這場好不好打了

而相對的,高階場的特性:
1.玩家炮術準,15km能鎖死基輔的精準射手一大堆,一露臉就準備吃子彈,加上高階巡洋的投射量和傷害都大幅成長,驅逐艦很難扭得起來(加上還有佛爺極靈這種怪物,人家隱蔽有時候還比我好)

2.玩家地圖觀都很好,基本上被開光一次後面大概5分鐘魚雷都別想扔到人,而且還有很多人會主動繞我可能移動的位置去圍堵
這讓我連佔點都有困難,因為很難用魚雷擊退強進點的大船
(而且玩家輕減魚雷傷害的技巧都很好,一兩波雷會被輕減到命中一兩發,對方還是能硬壓進來rape我

3.雷達,這應該是高階驅逐活的最痛苦的原因之一,配合1.驅逐躲煙跟找死沒兩樣,而且高階美蘇巡幾乎人人都帶雷達根本無路可躲

也許我該打龜縮一點,中階那種先搶位拚驅逐內戰先手的打法跟找死沒兩樣...
無名氏: (゚∀。)不過我覺得最大的問題應該是在T8太容易上T10被虐了,差兩階船的性能天差地遠 (VWiCcCEQ 17/03/12 22:44)
無名氏: (゚д゚)如果雷驅想爽玩只能去外服了, 亞服真的全都是回避巧手 (L62A3c9I 17/03/12 22:46)
無名氏: (゚∀。)喔還有,因為英巡加入的關係,高階玩家開始都配備反煙炮技能了,事實上我玩巡洋也常常找煙炮的驅逐麻煩 (VWiCcCEQ 17/03/12 22:54)
無名氏: (゚∀。)偉栽亞服,高階玩家一堆新人類要怎麼打阿 (VWiCcCEQ 17/03/12 22:54)
無名氏: 別把亞服高階想得那麼美好,強者多猴子更多 (LwGFGgjE 17/03/12 23:00)
無名氏: 對比外面日驅確實難生存,但還有一絲空間可活 (LwGFGgjE 17/03/12 23:02)
無名氏: 不是海服都是新人類 而是大家都拉距離打 拉越遠當然就越難打到 相對的外服大家都會找機會衝 (51ExXroo 17/03/12 23:04)
無名氏: (・ー・)拉越遠當然越難被打中....可是原PO基輔慘死15公里外。扣除中間夾了日驅當三明治(阿斯)的問題 (C/86.Ilo 17/03/12 23:42)
無名氏: (・ー・)蘇驅的高航速照道理沒這麼容易被擊中.當然wows沒有像現實一樣獨立出一組人來操舵.分心吃子彈難免 (C/86.Ilo 17/03/12 23:44)
無名氏: (・ー・)但是15公里會慘死我會覺得是wows給的資訊中.原PO沒有接收到能躲開的份量.當然就是原PO的技量 (C/86.Ilo 17/03/12 23:47)
無名氏: (・ー・)跟mod差距... (C/86.Ilo 17/03/12 23:48)
無名氏: (´,_ゝ`)沒其他意思.我退燒超過半年了.我完全感受到我閃電在技術上的退化.縱使有mod輔助我在RK依舊慘死日常 (C/86.Ilo 17/03/12 23:52)
無名氏: (゚∀。)我其實是蘇驅新手,真的不太會閃,搞不好用平常玩驅逐的扭法反而降低了基輔的速度 (9wxvI8p6 17/03/13 00:06)
無名氏: (゚∀。)蘇驅上T7以後一樣要面對玩法變化和巡洋強化的問題,我覺得當初爬上T7就放置等改版的我會玩不起來很正常 (9wxvI8p6 17/03/13 00:15)
無名氏: (゚∀。)我等於蘇驅線的經驗是T3~T6(T7基輔放置),然後直接跳T8基輔,T6還是堆屍過的 (9wxvI8p6 17/03/13 00:17)
無名氏: (゚∀。)就算猴子也懂躲雷啊, 只是沒大局觀害大家輸 (6tBl7Ug. 17/03/13 00:34)
無名氏: 就因為比起勝負大家更重視保命啊 所以常常見到戰線越拉越後面 不然就是一群人擠在一個點被圍剿 (m3wFxZJk 17/03/13 00:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/14(二)17:25 ID:4wVdEsy6 (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6218 17推  
因為高階場的DD主要的功用就是追擊和擴大優勢
雪球滾不起來就沒存在感,但要滾雪球就是吃隊友
然而亞服高階場會主動試著破局的少...大部分都是龜著等對面送
然而感覺良好的解釋成亞服技術好(笑
無名氏: (╬゚д゚)凸森七七 倫家說亞服技術好就是技術好啦 看看其他伺服器都只會拉近距離自殺 我們亞服玩家都是狙擊高手呢 (Et/xcgeE 17/03/14 17:42)
無名氏: 歐.俄服沒玩我不敢說,但美服玩家水平不如亞服是肯定的wwww (.uYp/r4s 17/03/14 17:44)
無名氏: 美服玩家不如亞服是因為基數大,較易遇到猴子 (okNIZfvc 17/03/14 17:48)
無名氏: 上到高階有啥艦種不吃隊友?BB被賣不都會被人燒得哀哀叫 (okNIZfvc 17/03/14 17:53)
無名氏: (゚∀。)照道理基數大也會預到更多高手.可是卻只有更多笨蛋 (FsBUmJew 17/03/14 17:59)
無名氏: (゚∀。)姆....CV吃隊友嗎? (FsBUmJew 17/03/14 17:59)
無名氏: (゚∀。)<這遊戲高階有CV嗎 (okNIZfvc 17/03/14 18:11)
無名氏: 海服從WOT時代開服以來問題一直都一樣啊 完全反映了玩家不同的性格 為了保命甚麼都幹得出來 (QaDUIznk 17/03/14 18:33)
無名氏: 要阿Q解釋成技術好 很聰明當然也可以 但是每個人都這樣的時候你會玩得很崩潰 因為根本沒人關心團隊合作 (QaDUIznk 17/03/14 18:34)
無名氏: 這些人只在乎保命 然後隊友死了就怪隊友 所以海服你想維持勝率不組隊能看嗎? (QaDUIznk 17/03/14 18:35)
無名氏: 不多排就不能維持勝率,應該是你自己問題比較大吧?至少我海服萬年solo也能57% (.uYp/r4s 17/03/14 18:50)
無名氏: 不過海服車隊越來越多了,對單排玩家真的不太友善就是.... (.uYp/r4s 17/03/14 18:52)
無名氏: (゚∀。)勝率是自我評估用的參考,只想要數字(門面)好看是捨本逐末的行為阿,又不是LOL有牌位可以供著 (oqDIvayk 17/03/14 20:51)
無名氏: 看過表演賽就知道亞服技術確實比較好 只是沒有團隊意識 不過這個等到公會戰就會解決了 (Jn1t0Aes 17/03/18 08:23)
無名氏: (゚∀。)到公會戰時就會有全部船龜在邊線不戰而敗這種鳥事 (sui3hhr6 17/03/18 20:19)
無名氏: 吃屎。事實就是表演賽那些你口中會試著主動破局的歐美服玩家被亞服玩家打成智障 (CSViZ/yA 17/03/18 23:18)
無名氏: 就是有你這種猴子一天到晚萬歲衝鋒還自以為很會破局,別人把戰線拉開就等你這廢物上來送頭 (CSViZ/yA 17/03/18 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/14(二)19:53 ID:oqDIvayk (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6220 4推  
>>No.6218
我原PO啦
不否認亞服龜狗多的事實
不過T10永迷和出場費改動後其實高階場的互動沒那麼糟糕
我玩驅逐死亡的10場中大概有2場是被往前壓的戰艦硬戳死的,其他被驅逐或巡洋幹掉約一半一半
高階敢衝的人不少,而且常常都很有把握才衝
只是通常要等到中場以後雙方各死了一些人往前衝才有意義
不然開場戰艦或巡洋去壓點也只是送頭而已

沒有批評的意思,我覺得高階場幹掉我的人沒有僥倖的,都很厲害所以才能屌虐我這海猴

只是還是希望有高人能指點我一下怎麼玩高階驅逐(゚∀。)
不然推薦幾個強者玩家實況也好...
無名氏: (゚∀。)只是問問。你是FUN>勝率的人嗎? (FsBUmJew 17/03/14 20:21)
無名氏: (゚∀。)贏了會開心輸了也還好,最少不要打醬油打整場或是開場5分鐘當漁礁二選一 (oqDIvayk 17/03/14 20:34)
無名氏: DD實況台的話個人覺得哈巴台還不錯,不過目前wows沒有真正的教學台就是.... (.uYp/r4s 17/03/14 21:58)
無名氏: 懂日文的話其實有不少台 只是日本人都是在niconico實況很少上twitch (Et/xcgeE 17/03/14 22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/14(二)21:07 ID:oXWUmlcA (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.6222 5推  
 檔名:1489496850743.jpg-(873 KB) 預覽 873 KB
>>No.6220

>>開局5分鐘就壯烈犧牲
>>開局5分鐘就壯烈犧牲
>>開局5分鐘就壯烈犧牲
你大概是賣頭進點 被點亮了才開始準備轉身逃跑
然後轉向的那一瞬間被支援火力打成蜂窩的那種
不然就是滿腦子只有一換一自殺攻擊的類型
再不然就是蹲煙卡點 最後被雷死在煙裡

高階場DD搶點一定要先調好姿勢進圈
互亮/被亮確保自己很快可以屁股對人逃跑
頭對敵吃雷達基本必死
再來就看背後的砲火支援
對面先開煙就請他吃雷

絕對不要被亮就開煙蹲在裡面卡點 不單是會吃雷 連後面摸上來開雷達怎麼死的都不知道

最後如果不是斗M/超級高玩 就別玩日驅跟自己過不去
無名氏: (´゚д゚`)阿阿...確實是這樣,被亮的時候我都得花時間掉頭然後吃好吃滿,這時候開煙通常也來不及了 (oqDIvayk 17/03/14 21:16)
無名氏: 入圈請保持1/2或1/4船速,最少可以快點進全速落跑及騙一次火力 (M4M0q8Bw 17/03/14 22:34)
無名氏: (TдT)那想請教一下,如果是隱蔽性較低的dd在實務上要怎麼搶點? 還是說不要搶? (68LKFlU2 17/03/16 21:59)
無名氏: 如果你指的是蘇驅最好搶點時與日驅或美驅同行,只有你一個會非常尷尬 (3oYjbHHI 17/03/17 08:53)
無名氏: (゚∀。)<日驅VS蘇驅 後面有老大哥的話 蘇驅會被亮到阿黑 隱蔽差太多啦 (xBdXCXGE 17/03/18 14:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/17(五)20:37 ID:meRWVVuE (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6235 9推  
所以日DD在高階場
除了打醬油,被美蘇驅強暴,被英巡和雷達霸凌,給稀有動物空母賺人頭和擊殺數
偶爾像空氣一樣開開光,趁大人不在家的時候偷偷佔點
然後很沒存在感的丟丟打不到人的魚雷以外,還能幹嘛?
無名氏: (゚∀。)<船團看到15發雷來非死即傷 很恐怖的 (KqGareTk 17/03/17 20:54)
無名氏: (゚∀。)我覺得你該重新研究一下到底怎樣丟魚雷…第一發雷丟哪裡?第二發隔多久丟?丟哪去? (V1JtpJms 17/03/17 21:12)
無名氏: 你丟不中不代表其他人不中,而且你的炮擺着好看嗎? (3oYjbHHI 17/03/17 22:50)
無名氏: 現在改技能後島風不用炮雷選,可以直接雙修超爽的,雖然單對上哈巴G0還是不太夠自保,但能防8、9階炮驅 (BnC2xlpo 17/03/18 12:19)
無名氏: 但扔雷間隔控制得好的話40秒一輪雷島風的控場能力還是無人能及,重點是跟美俄雷不同,即使大和也不會硬接 (42y7g/vo 17/03/18 12:22)
無名氏: ∀゚)ノ玩祖驅丟魚雷命中挺高的, 祖驅沒魚雷的印象太深了, 日驅...呃,先躲再說 (JeNOvctQ 17/03/18 20:11)
無名氏: (゚∀。)<蘇驅剛剛換階 腦袋資料庫還沒更新 像我被KIEV 7KM雷死前根本沒想到要躲 (xBdXCXGE 17/03/18 20:18)
無名氏: 真的,雷暴9公里外對著煙裡扔魚雷,結果中3枚 (OrML5pBw 17/03/19 01:20)
無名氏: 一直很納悶為什麼會中,原來是根本忘了祖國有魚雷 (OrML5pBw 17/03/19 01:21)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/25(六)01:46 ID:TnxLADPE (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6284   
魚雷優先找正在交火的目標扔
扔之前最好看一下正在互轟的對象
判斷目標會怎擺角或轉向再扔

魚雷要在對方不知道你已投雷的情況下才好中
不是你沒亮對方就代表對方沒發現你
在沒交火的情況,驅逐靠上去投魚雷
亮了一陣子沒被打或打你的遠在開光距離外
除了特定幾艘燈塔比較難判斷,再蠢的也會知道有驅逐來雷你了

這雷這樣的目標一種方法是從目標預想不到的位置切入
但這得中後盤船少的時候才好用這種方法
另種是先密集扔在預瞄線前2格左右,接著對目標開幾炮
通常突然看到近距有驅逐
除非是低速前進,大多數目標都是會急轉
只是這種屁股對你的中了也不會太多發

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