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檔名:1524662891976.jpg-(57 KB) 預覽
57 KB各位當初如何挑選DD/CA路線的? 名稱: 無名氏 [18/04/25(三)21:28 ID:yB98l/IU (Host: 61-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7638 7推 
原本是打算只玩戰艦,但有些任務成就要用魚雷才能解,所以想要開DD或CA來玩。

但有個問題是DD跟CA我看來看去都覺得差不多,不知道要玩哪國好。戰艦的話當初就是鎖定大和跟俾斯麥才努力往上爬的。

我之前經常在玩坦克世界,通常都是玩歷史經典車為主,後來對於那些長得特別奇怪或方方正正的坦克也有興趣。

想請島民給些意見。
無名氏: 附圖的空中母艦讓我想到小林老師的街道上の怪物後篇的安德烈朵麗雅號 (k1C1Ln2. 18/04/25 22:04)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)我想吐槽都上天了還要那煙囪幹嘛 (AflSg8Wg 18/04/26 00:16)
無名氏: (゚∀。)開煙幕啊 (g2SWr5q. 18/04/26 00:25)
無名氏: (゚∀。)7階德戰 有魚雷啊 (0a/9OCHM 18/04/26 00:58)
無名氏: 要解魚雷任務的話德驅美驅亞驅都不錯,不要爬日驅,美巡後期沒魚雷,日巡魚雷只能向後射,德巡祖傳6公里雷 (fg2celo. 18/04/26 02:09)
無名氏: 法巡9公里三根雷,英巡魚雷可以單發不過作戰方式特殊 (fg2celo. 18/04/26 02:09)
無名氏: 任務會要T5 or T7+的話...推薦日DD炮驅線,雷好炮沒雷驅線那麼坑,老美要直上T9才橫著爽 (hg9CGEY. 18/04/27 15:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/26(四)08:17 ID:qIRt46U. (Host: *.opera-mini.net)] No.7640 4推  
神風絕版了
解魚雷任務我會覺得中階蘇驅比較好
加速開下去貼臉一場解完

限制8階以上還是美驅/亞驅吧,苦盡甘來的一條線
無名氏: 德驅一路吃屎到8階,如果你能熬過去的話,美驅只坑馬漢,亞驅坑艦長 (qIRt46U. 18/04/26 08:20)
無名氏: KMS DD印象中V-170跟T-22魚雷艇這兩階不算太難開啦 (3Ezlad2A 18/05/08 11:25)
無名氏: 到了T6那台蘇驅感超濃的Geade跟除了血量之外各方面也輸給各國DD而性能相當平庸的Z Class才 (3Ezlad2A 18/05/08 11:28)
無名氏: 才算得上是否讓使用者感到困惑的存在 (3Ezlad2A 18/05/08 11:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/26(四)11:25 ID:OzM1g9xk (IP: 101.15.*.*)] No.7641 2推  
DD就日驅騎臉灑雷
CA就日巡騎臉灑雷
結論,日本線全爬
無名氏: 日巡那魚雷射角只有直接暴斃,不存在騎臉 (zonhsL7Y 18/04/27 04:43)
無名氏: (゚∀。)被騎就有可能了 (FDshpnNk 18/04/27 12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/29(日)00:03 ID:6XFtCg6M (Host: 61-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7644 13推  
有什麼奇怪的DD或CA值得一玩的?
有島民願意分享一下嗎?

不考慮勝率高低、OP不OP

什麼叫奇怪?例如像法國跟英國的幾艘BB有四連裝火炮、德國BB近戰強、德國BB配備魚雷這一類特色
無名氏: (゚∀゚)<晚lady T7DD最高綜合火力 配腎上腺線急昇可以60秒打一波9發雷 (rcTJvloA 18/04/29 00:39)
無名氏: (゚∀゚)<然後雖然隱蔽很糟糕 但跑很快 適合那些在毛DD線練過的人 (rcTJvloA 18/04/29 00:42)
無名氏: (゚∀゚)<你會體驗到毛DD不能有的 在隱蔽下用魚雷打一波大的快感 (rcTJvloA 18/04/29 00:44)
無名氏: (゚∀゚)<但作為日驅卻沒有日驅應有的隱蔽 讓lady非常極端 懂用的人像鬼神一樣強 不懂的人到被射死都不知何解 (rcTJvloA 18/04/29 00:48)
無名氏: Lady要到亞服以外玩比較好 亞服太多DD必須死的狂人 (J64dKPVs 18/04/29 13:03)
無名氏: 請教晚lady是哪一艘DD? (nBSTsJuc 18/04/29 18:43)
無名氏: 曉 (ANl5BUes 18/04/29 19:29)
無名氏: (゚∀。)<Okhotnik T5驅逐而言變態的火力 超強的雷擊 問題是炮轉超慢+魚雷射程短 T5近戰之王 (QHHqX/ZY 18/04/30 22:46)
無名氏: (゚∀。)<但不像是神風輾壓般的強 你要精通進戰跟刺刀雷 (QHHqX/ZY 18/04/30 22:48)
無名氏: (゚∀。)玩獵人要當自己是隱蔽很好的低血量無核心CL,專找小學生玩,長船體扭不動不要找BB和 (O.k/9F02 18/05/01 09:43)
無名氏: (゚∀。)CL麻煩,如果會用地形和讀清對方意圖,魚雷非常致命 (O.k/9F02 18/05/01 09:44)
無名氏: (゚∀゚)<還有小學生睦月 MM中最優秀的隱蔽和最差的主砲砲力組合 一整場不開一炮的大有人在 (w179TA96 18/05/01 10:42)
無名氏: (゚∀゚)<作為日雷驅的起點 除了可以隱蔽雷玩弄對方 還有一直點亮對方DD 讓對面進退不能 (w179TA96 18/05/01 10:49)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/02(三)13:04 ID:94zrlaks (Host: 125-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7648 13推  
DD:
美驅線克萊門森是低階神船,目前只有馬漢比較難玩,基靈不錯但用途被不少船取代
日驅秋月線要輸出必備IFHE,島風線目前曉比較吃力、島風強化後只是比較不尷尬,遇到岳陽跟52還是那樣
德驅要到Z46才開始好玩,以下全部吃力不好玩,另外就是蓋德跟Z23有150mm炮可以玩
蘇驅哈巴羅夫斯克線全部都是輕巡的玩法,高階極度吃膽量、經驗跟判斷,美國風味(防空)線沒玩過
泛亞前期炮驅跟雷驅穿插出現導致體驗很混亂,中高階只有咸陽難玩,九階開始除了吃艦長技能還吃雷達升級品

CA:
美巡線未來會有變化,現階段比較傷腦筋的是紐奧良皮脆血少、巴爾對部分BB來說很好抽
日巡目前全線無坑、從古鷹到藏王玩法沒有明顯改變,大部分是使用倉鼠動力砲塔,裝填跟轉炮都慢
德巡見仁見智,有覺得約克開始好玩的、也有覺得要到希佩爾的,然後希佩爾最近Buff了,體驗還不錯
蘇巡基洛夫跟布瓊尼是一個高峰,後面還有廚船恰巴耶夫跟莫斯科,不過這一線很吃艦長技能跟雷達升級品
英巡相當吃操作跟經驗,不適合新玩家首爬,不過利安德跟斐濟不錯玩
法巡低階極度強勢,度過五階跟六階尷尬期後的船都不錯,阿爾及利亞有個頭痛的問題是防禦對BB來說很好抽
無名氏: (゚3゚)伊吹算坑吧,那妙高砲在9階場蠻無力的 (Rhujz7aQ 18/05/02 21:18)
無名氏: (´,_ゝ`)日巡無坑是巡還只有美日線時代的説法,現在日巡還算上得檯面的只有155最上和藏王 (a9N6QsFM 18/05/02 22:35)
無名氏: (´,_ゝ`)其他的跟其他國家的巡比較一下,跟本被各種屌打 (a9N6QsFM 18/05/02 22:37)
無名氏: (゚3゚)這樣說也不對,就算是以前,古鷹對新手而言可是地獄;青葉也一直被克爺屌打 (z8uZ0uoI 18/05/03 00:28)
無名氏: (゚3゚)其實重巡本身對新手就有難度,基洛夫也是;當然還沒到施佩那麼誇張,沒愛的真不想開出來晃 (z8uZ0uoI 18/05/03 00:34)
無名氏: 藏王也已經是生態系的底層了,日巡現在整體遊戲體驗雖然沒有到差但沒有半艘稱得上強勢 (YMO0c3Sc 18/05/03 02:36)
94zrlaks: 古鷹有連裝炮後好多了,以前真心坑。我對坑的接受度較高,沒比第一版約克慘的都可以 (8owta68M 18/05/03 03:22)
無名氏: 照這體驗回饋來看,整個日本科技樹除了航母之外幾乎都在生態系底端或體驗不舒服了 (8owta68M 18/05/03 03:23)
無名氏: 上面那句沒有惡意,日線體驗比其它線糟糕我是認同的,想表達的意思是這問題比自己認知的現況還要嚴重 (8owta68M 18/05/03 03:36)
無名氏: 藏王何時變成生態底層了?不是因為開藏王的都毒瘤嗎? (V8ipx2c. 18/05/03 07:58)
無名氏: (゚∀。)玩髒王是沒從前爽,但說帶不動風向可以,說是底層的……你當我們這些髒王燒出來數值是假的? (Fjl9978Q 18/05/03 08:53)
無名氏: (゚∀。)另外,你不知道燒東西要祭品嗎?勝率就是最好的祭品啦 (Fjl9978Q 18/05/03 08:54)
無名氏: (゚∀゚)<我又不覺得日線體驗真的很糟糕 日巡除了射角和頸椎病炮塔之外也沒有特別弱 (mqeehV4o 18/05/03 09:35)
日系玩家 名稱: 無名氏 [18/05/03(四)10:21 ID:mqeehV4o (IP: 137.189.*.*)] No.7649 3推  
>>無名氏: 照這體驗回饋來看,整個日本科技樹除了航母之外幾乎都在生態系底端或體驗不舒服了 (8owta68M 18/05/03 03:23)

這個嘛我又不太覺得
日巡的好處是易上手
日巡就是砲線 HE彈 AP彈都不錯 魚雷從T4到T10都有威脅 還有甲板裝甲可以在神奇的角度跳AP彈
唯有沒有的是防空 不過這是日本線的命運就放棄吧
日巡的體驗很古怪的原因在於她們的多功能性上
你可以當HE噴子 噴得對面BB阿嘿顏不可自拔 也可以跟DD一起放十公里雷壓制對面戰線
還可以用高速追殺對面的DD 讓她落荒而逃
但除此之外呢?日巡就不知怎樣辨好了
沒有美巡的強烈AP 也沒有英巡的煙和歐拉歐拉AP 也沒有毛巡的伏特加HE和魔法射程
這些都降低了日巡在戰場上的影響力
HE燒的血可以用補包補 燒巡洋現在只燒30秒影響力大減
你看到對面有美巡過山炮,英巡煙炮 就知道不可以隨便推上去
可是你看到日巡的話只要小心魚雷就可以推上去 對方也通常會跑路
結果日巡的易上手也同時令日巡成了易學難精的巡洋
果當HE噴子是不夠的 甚麼時候切AP 甚麼時候放魚雷 這些都要練熟了才能完全發揮日巡的戰鬥力

只於日驅
只能說日驅的隱蔽才是害死新手的地方
從海風開始到島風(還有秋月) 日驅的隱蔽一直處於頭三位 只會偶爾被超越
結果練出一大堆懶骨頭 一整場一炮都不開只想用魚雷吃掉對方
丈著良好隱蔽跑邊線 被人抓到了就哭著回來
進點時拿頭衝進去被雷達水聽照到連反轉放雷的機會都沒有就要回船廠的已經不想提
連被其他DD追殺時怕掉隱蔽不想開炮的是想怎樣
如果是從前日驅炮還是渣的時候還說的過 現在日驅的炮已經可以用作自保 還是被對面DD追殺時一炮不開的人真應該抓去槍斃
日驅的賣點是透過持續的開光和高威力魚雷給予對方壓力 而不是無風險爽爽打隱蔽雷
DD內戰的基本知識在日驅上一樣適用 而且對於炮力較弱的她們而言是求生的重點
而已在低階嘗了隱蔽雷和刺刀雷甜頭的新手在高階還想用相同戰術當然被打假啊大哥
日驅其實一點都不弱 只是比日巡更難精 考驗玩家的技術
在我看其實是各國DD中最難用的
無名氏: 日巡7 (yCyRyliA 18/05/08 14:54)
無名氏: (゚∀。)日巡7到9階必要時還可以黑雷,當然要滿技能 (yCyRyliA 18/05/08 14:55)
無名氏: (゚∀。)另其實島風的炮擊力是相當9階炮驅的,可是很多時卻見到一堆島風連看到班森都逃 (yCyRyliA 18/05/08 14:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/03(四)17:43 ID:z8uZ0uoI (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.7650   
>>No.7649
>日巡的好處是易上手
因為低階重巡的關係,對於炮術都不好的新手,我覺得美巡(到6階)還更容易上手
>還可以用高速追殺對面的DD 讓她落荒而逃
我覺得看到DD在那邊扭屁股有夠難打中的,尤其是哈巴還真拿她沒轍

日巡的優點除了火砲和魚雷的威力外,還有隱蔽跟舵轉 可以有更靈活的戰術走位
看情況可以停火消隱蔽跟著我方DD摸上前狙擊對方DD
這招也可以用在AP奇襲對方CA CL
單人側翼的場合,砲火魚雷並用,常常會跳出好幾個成就

>只能說日驅的隱蔽才是害死新手的地方
>丈著良好隱蔽跑邊線 被人抓到了就哭著回來
>而已在低階嘗了隱蔽雷和刺刀雷甜頭的新手在高階還想用相同戰術當然被打假啊大哥
每次看到日驅在高階場還只會這幾招就真的只能搖頭了(順便回報一下)
>連被其他DD追殺時怕掉隱蔽不想開炮的是想怎樣
我不確定哪種情況,日驅砲塔頸椎問題嚴重,不會走位預轉砲塔的很難瞄到
我自己倒是常常貼近對方船團來開光,逼對方DD必需點亮狀態來追我,而我自己仍是隱蔽狀態退後持續開光對方,這樣其他人看起來也像是我被追殺呀

其實我覺得日驅才是最考驗 團隊合作觀念的艦種
最低隱蔽非常適合偵查、炮弱注定不適合單走
舵轉差又不懂走位的新手,常常被對方DD發現;相反的精通走位後可以憑藉隱蔽視姦全場
不懂團隊合作、沒偵查概念的新手,常常一開場就跑去躲島後想玩刺刀,噢!天殺的!!!
完全浪費了隱蔽;少了偵查,隊友完全被對方打好玩的,島後炮、破隱炮擊 樣樣來
而且戰術上常有 雷達、聲納巡洋在島後專門抓DD的,日驅還靠過去自殺幹嘛

我用夕雲時,甚至選擇偵查、魚雷做極端特化
艦長點隱蔽、無線電,靠走位去偵查對方DD、對方DD找不人只會退回船團、而我看情況還會跟上前持續開光對方
剩下點數、升級品全強化魚雷,無生存性、甚至拔煙改魚雷填裝
要知道光是 持續開光 和 不知哪邊來的魚雷,這兩點給對方的壓力就夠大了
煙霧在最前線只會阻擋我方視野、又防不了雷達,偵查特化的DD根本不需要
要偵查就不需要靠近島嶼,自擋視野,況且雷達船很多都躲島後,知道這點要防雷達船就很輕鬆,要知道隱蔽在空曠海域才能最大限度活用

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