[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

檔名:1549506461669.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB0.8.1 2/8~2/11第一次公測 名稱: 無名氏 [19/02/07(四)10:27 ID:FAuOONeA (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8009  
資料來源:
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/public-test/public-test-081/
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/bulletin-081/

1.0.8.1英航春活即將起跑
>>No.7983
1.1.英航收藏四個子類獎品:英驅/英巡/英戰/大英國協船的第二種迷彩色調(for Type 1/2/5/6、T6+永久迷彩、加值船預設迷彩)
1.2.全套收藏完成獎勵:怨仇號第二套迷彩(如上圖)
2.雷達、淹水等機制變動
>>No.7981
3.冰凍的倫敦母港(如下圖)
https://wowsp-wows-sg.wgcdn.co/dcont/fb/image/69ad9b40-29f3-11e9-90f3-38eaa7374f3c.jpg
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/14(四)08:28 ID:t7gNGw1A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.8013 7推  
航母已死 有事燒紙
無名氏: 除了低階航母以外,現在只要會玩的話傷害依然不會太差 (t/Zz2kxY 19/02/14 09:08)
無名氏: 而且現在還在測試,之後怎樣還很難說 (t/Zz2kxY 19/02/14 09:08)
無名氏: (゚д゚)目前還在T4美航混,我只想問蘭利上魚雷機存在的意義,難道就不能換成幾架DB嗎 (g9fv1Oc. 19/02/14 10:47)
無名氏: 同樣的日航上面的轟炸機 炸不痛容易滅 除了出來放放戰鬥機真的也沒能幹嘛 (y.atsWPs 19/02/14 11:45)
無名氏: 媽媽不清楚,RJ的DB能炸出黑牌蠻爽德 (1yePPlQ. 19/02/14 18:11)
無名氏: 不過現在問題也不是這個 6階航母進8階場運氣好還能打一咪咪傷害開開光 (y.atsWPs 19/02/14 22:28)
無名氏: 8階航母進10階場 飛機還沒接敵就蒸發了 頂多到處放戰鬥機假裝自己很忙 甚麼事也幹不了 (y.atsWPs 19/02/14 22:30)
0.8.1第二次公測 名稱: 無名氏 [19/02/15(五)01:11 ID:ZnsykzHE (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8014 5推  
 檔名:1550164274728.jpg-(1007 KB) 預覽 1007 KB
剛剛0.8.1第二次公測開服了,這次的重點是軍火庫新增「Fly! Strike! Win」分類,新增三階段購買的禮包(競技神→暴怒→怨仇),跟0.8.0的新年禮包一樣,但改為同時用兩種代幣(弗羅林、王冠)購買;另外最下面還有5王冠→40弗羅林的兌換選項,不可逆向兌換。
p.s.代幣可以從官網商城以現金買箱子,或者完成每週指令入手箱子,開箱獲得代幣
無名氏: (゚∀。)頂着CV的圖像賣戰艦? (J8v.E/Ic 19/02/15 07:10)
無名氏: 在PT服只是測試用,拿一般船充數;但在正式服上可藉由買禮包兌換英航 (KoaBw0nU 19/02/15 12:45)
無名氏: 感覺要換T8英航又要肝到爆了 (tN/eTC3A 19/02/16 22:27)
無名氏: 弗羅林=索維林,王冠=畿尼,後者可5:40兌換前者,不可反向兌換 (3afi33Io 19/02/17 20:40)
無名氏: 王冠可藉由每週指令入手,甚至可能直接在商城賣 (3afi33Io 19/02/17 20:40)
英航春活資訊 名稱: 無名氏 [19/02/19(二)21:34 ID:z/0hv5y. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8015 1推  
 檔名:1550583290405.jpg-(402 KB) 預覽 402 KB
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/fly-strike-win/

1.代幣入手方式
1.1.王冠(銀色,高價值代幣)
1.1.1.完成每週指令或遊戲內任務
1.1.2.在軍火庫以金幣兌換,限三次
1.2.弗羅林(金色,普通代幣)
1.2.1.完成每週指令或遊戲內任務
1.2.2.開箱(每週指令、商城買箱子)
2.開箱抽送船任務
2.1.艦艇:約克公爵、胡德、前衛、愛丁堡
2.2.任務目標:5K白經驗,全模式T5+入場
2.3.補償:愛丁堡為完全體,退全額銀幣;其他三艘加值英戰為退全額銀幣
2.4.到期日:5/31
3.英航禮包(得於軍火庫依序購買)
3.1.競技神:費用50王冠+400弗羅林,送3技艦長、500煤、1天P帳
3.2.暴怒:費用100王冠+1000弗羅林,送6技艦長、1000煤、3天P帳
3.3.怨仇:費用150王冠+1500弗羅林,送10技艦長、4000煤、7天P帳
4.代幣兌換
4.1.2000金幣→50王冠(限三次)
4.2.5王冠→40弗羅林(3/21~3/28有效,不開放提前兌換)
無名氏: 代幣顏色好不直覺 (lf8NVbIQ 19/02/20 02:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/20(三)15:28 ID:D5d3kLDg (Host: *.daiso.com.tw)] No.8016 1推  
不用調平衡了
只有刪除CV線才是唯一解
無名氏: 非常同意血少的日驅 1萬傷害就損失超過一半的血量,但對BB而言 3萬傷害也許很痛,但還不至於重傷 (APvrHxZ2 19/02/22 02:18)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/20(三)23:58 ID:GNr8r3Lw (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8017 4推  
 檔名:1550678284502.png-(486 KB) 預覽 486 KB
其實我一直覺得AA機制不大改成,航母是永遠救不活的
每個人玩對戰遊戲都是為了將快樂建立在別人的痛苦上
這也是為甚麼有那麼多玩家願意開AA船,因為將AA強化到滿就是一鍵你爹,可以不做任何事就噁心航母玩家
其他技能像是增加準度等等,想用艦砲噁心對面水面艦玩家至少也要有一定的操炮經驗、加減速和走位預判
但防空船根本不用甚麼技術就能在結尾看到滿滿的擊落數自我滿足到不行(同理副炮流)

如果增加防空的技術層次,像是警戒雷達每6、7秒轉一圈掃描敵機距離和高度(航母可以預設5種高度)
玩家必須自己設定高炮引信(鬼畜米英VT不用)預判敵機進射程後的高度
然後用光學設備瞄準發射,有高平兩用炮當主炮的船必須選擇要打船還是打飛機
如果懶的也可以改自動,只是AI命中率將比照史實
這樣的改動或許可以讓那些只想躺著打飛機的玩家多動點腦
(其實只是想看副炮多開一點炮像紀錄片那樣...
無名氏: (゚∀。)然後就打橫被灌裝甲區暴斃,開始幹你WG為什麼不刪CV (vkU4eRxE 19/02/21 11:44)
無名氏: CV對上AA場就是騙不看小地圖的防空特化CA追出來給BB教訓... (MNCLHXGs 19/02/21 15:05)
無名氏: 你乎略了操作量的問題,砲艦又不是只要專心對付飛機就好,還得應付其他砲艦 (5tgbBHkk 19/02/23 03:09)
無名氏: 現在的版本打飛機又沒什麼收益 (kW63SMTM 19/02/24 21:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/22(五)03:45 ID:APvrHxZ2 (Host: *.openmobile.ne.jp)] No.8021 3推  
論到0.8.0.3砍火箭彈,砍飛機的偵測能力
是因為CV針對DD,導致全體龜成一團,可以說是CV自作孽
事實上砍火箭彈後,CV就改用航空炸彈來炸DD,結果問題還是沒有解決

追根究柢,為甚麼CV要針對DD?
有觀念的都知道基於開光的戰略地位,對面的DD先全滅,就等於贏了八成。
加上大船防空好,CV只能挑軟柿子DD來捏
而且血量百份比計算報酬打DD一萬血遠比打BBabys三萬血有賺頭

也非常同意有人指出事實
>>CV的確有地方需要調整,但絕對不是一直做全面性nerf,還有一堆看似在平衡CV和DD間的互動,但實際上爽到BB們的低能改動
>>血少的日驅一萬傷害就損失超過一半的血量 而對於BB而言三萬傷害也許很痛 但是還不至於到重傷的程度

針對開光,其實飛機的偵察很程度上分擔了DD的工作
DD的戰略重要性下降,同時也分擔了其他大船對DD的仇恨值
該砍的其實只是飛機對DD的偵測能力,而不是連對大船的偵測能力也砍了

再者,打又大又慢的BBabys跟打又小又會扭的DD,命中率竟然一樣,這本來就很奇怪
難道火箭彈其實是小牛或者地獄火?而艦爆掛的其實是雷射引導炸彈?

所以應該變成:
BBabys防空能力最好,但最容易被發現,也比較好命中
DD防空能力最差,但最難被發現,也比較難命中
而CA則介乎兩者之間

不少CV的回報也指出,當艦隊散開做戰術性走位時,CV反而會有更多攻擊機會
這樣,CV就會變成幫DD對抗大船的同盟關係,而非不是你死就是我亡

BBabys血量本來就是用來挨打的!BBabys血量本來就是用來挨打的!
BBabys血量本來就是用來挨打的!BBabys血量本來就是用來挨打的!
很重要所以要說四次!總結來說CV的活路其實是打大船
無名氏: 但是你又說BB防空應該要最好,那CV投BB不就是去送飛機的 (KStOwNZ2 19/02/22 13:01)
無名氏: 我是CV我就先從防空弱的開始打了,這時候受害的依舊是DD (KStOwNZ2 19/02/22 13:02)
無名氏: (゚∀。)不是說老手空母只要會閃黑煙,基本上可以無視中圈內圈傷害嗎? (APvrHxZ2 19/02/22 16:42)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/22(五)22:48 ID:NrHKM4mI (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.8023   
>>No.8021
>>加上大船防空好,CV只能挑軟柿子DD來捏
>>而且血量百份比計算報酬打DD一萬血遠比打BBabys三萬血有賺頭

大船裡面有羅馬這類防空沒戲的
玩家裡面也有開甚麼都差不多的耿直選手跟單走選手
偶爾也有抓對手戰術機動漏洞或懲罰對手操作失誤的機會
找這些船或玩家麻煩不會比找DD麻煩困難太多

但在血量百分比跟收益的互動下面
攻擊總血量越少或不能補血的目標最容易確保收益
CV用的方式跟手段雖然不同,但跟BB打DD的概念殊途同歸

擴大到4艦種互動
"照顧"持有特定效果或戰略效益的目標、或是容易得手的目標是必然的
重點是要冒多大風險才做得到這件事、手段是否影響遊戲體驗跟整個生態

當前版本可以肯定的是
CV的火箭彈在功能上設計得很成功
作為自衛武器與輔助手段,性能完全達標
但其傷害能力與開光能力、HE機制、視野機制結合之後就出問題了

這部分可以調整飛機的視野共享機制
或是參考大口徑AP與DD互動的改動方式給予火箭彈限制, 甚至調整整個視野機制
WG目前的改法有點過頭了

>>BBabys
4艦種都有不思進取只會抱怨的Baby玩家, 只在字裡行間BBabys會不會太偏心了?
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/28(四)07:47 ID:ehblgNrs (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.8026 2推  
玩CV的還有一個很少人注意到的優勢
玩其他艦種的 時刻要注意自己的位置 要注意複數敵艦的位置 要注意敵方炮火 要注意可能的魚雷威脅 還要注意敵機
玩CV的在大部分的時間都只要顧好自己的飛機就行了 就算場上有防空船 也能在進入防空火網前先亮出來避開
就算是WOT的arty也沒這麼快活 至少WOT的輕坦要鑽過防線強姦炮車的難度比DD衝過戰線收CV的難度要低得多
我認為應該加入每隔一段時間航母位置會暴露的設計 就當作是很美和飛機的通訊造成被反向追蹤好了
讓航母至少不能只是龜在大後方就可以爽爽過
無名氏: (゚∀。)暴露你媽位置 你以為間諜衛星喔 (HFXkvJYQ 19/03/03 21:12)
無名氏: (゚∀。)WG穿山雷達超級黑科技 現在還來個美5分鐘就會自動亮航母是嗎 再繼續幹話阿 (HFXkvJYQ 19/03/03 21:13)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/03(日)21:08 ID:HFXkvJYQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.8034   
>>No.8021
起初cv 打所有船
然後bb開始靠腰 為什麼要打我
然後wg砍魚雷機

接著cv發現 ca卡山可以用煎包炸
wg砍煎包

最後cv覺得好難過 只好又回去找dd

dd開始幹你wg 說cv到底要不要删線

cv:幹 干我屁事喔 自作孽你媽

【刪除文章】[]
刪除密碼: