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WoWS Devblog:3/13齊柏林伯爵&蘇戰參數變動
名稱:
無名氏
[19/03/13(三)21:48 ID:QhZ5Bks6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.8042
5推
《艦隊Collection》齊柏林伯爵
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2313208265672174
1.齊柏林伯爵:魚雷傷害5500→4333,並將在3/19日生效
2.其餘加值航母在0.8.2金幣退款期限前均不保持參數變動
3.一般蘇戰&列寧:散步圈公式改變(12km內的準度略微降低)、損管啟動時間縮短為10秒
勘誤1: 第一點為3/13生效 (QhZ5Bks6 19/03/13 21:54)
勘誤2: 第三點:散布圈 (QhZ5Bks6 19/03/13 21:55)
無名氏: 齊柏林又被砍喔,感覺現在不強啊 (5aFjIN7g 19/03/13 22:29)
無名氏: (´ー`)請問齊柏林擁有的很多嗎?一年多前只開賣一次而己 (EMEhotas 19/03/14 01:49)
無名氏: (゚3゚)體感極少見,拜CV回爐,8級都是列夫人,塞班的靈壓大幅下降 (p26kp1LQ 19/03/19 10:23)
WoWS Devblog:3/14朱利奧‧凱撒號相關問題解釋
名稱:
無名氏
[19/03/14(四)21:01 ID:Ls.uLCnI (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.8043
1推
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2313719842287683
根據玩家們的反應和測試結果,WG決定停止T6朱利奧‧凱撒號的超測版測試,並中止加值船隻的參數再調整(無論是由客戶端或從官網商城購賣),並解釋如下:
當大部分玩家們認可平衡更動和公平性,有些玩家並不感到認同,因為將對加值艦艇造成影響。
大部分的玩家們了解每艘船理想的平衡並不如WG自身的期待,但是加值艦艇參數不削弱這點更為重要。這並不只看過一次反映,反而有來自更多平台的更多討論反映這點。
根據大部分的玩家意見,擁有OP加值船並不造成問題,畢竟不會再直接販售,且有機會在正確策略下被反制。
經由朱利奧‧凱撒號的測試,確實值得落在T6,但其遊戲環境的體驗(Meta)卻發生了劇烈變化,此一方法也可當作再平衡的選項(如保持T5但予以削弱)
如同基於社群回饋的初步想法,並達到艦艇種類的絕佳平衡,並不是目的(由於玩法因船而異、優劣分析、玩家水準等要素,達到絕佳平衡的可行性不高),WG決定此取消這個測試計畫。並非有很多像朱利奧‧凱撒號的艦艇,而且大多過時(p.s.尼古拉一世、雷鳴);WG在釋出船隻後,平衡上做出了很大的努力,而且將不會有類似特質的艦艇。如果再次發生的話,WG將會進行處理,例如停止販售並限制在特定管道或時節,以確保OP船不會氾濫。
儘管WG不曾有「加值艦艇不會單獨削弱」的規則擺在眼前,WG事實上不想那麼做,但玩家們都推斷有這類規則。
再三強調,從官網商城購入的加值艦艇也是遊戲的一大部分,這意味著WG的決定,將不會漏掉任何一艘船,依據遊戲主流群體的需求進行機制變動。例如雷達機制將是全面性的變動,煙霧亦同。
無名氏: (゚∀゚)這篇文章有股酸味 (aUySXCus 19/03/15 16:13)
WoWS Devblog:3/15暴怒、吾妻參數變動
名稱:
無名氏
[19/03/15(五)22:15 ID:Leqpnl0. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.8044
2推
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2314406168885717
1.暴怒號
1.1.白板艦爆:每波攻擊1架→2架、每架飛機補充時間142→96、投彈散布圈變大22%
1.2.完全體艦爆:每波攻擊1架→2架、投彈散布圈變大30%
1.3.艦攻:拔掉完全體,僅留下白板,魚雷傷害5930→5200、進水率51%→45%
1.4.艦爆變動附註:每隊(4架)攻擊原本從4波變成2波,投彈散布圈變大是為了提供每波攻擊的第二架投彈
2.吾妻
2.1.內圈DPS:519@83@@1.9km
2.2.外圈DPS:260@88%@5.8km,彈幕1470*8
2.3.舷側防空加成25%、切換10秒
無名氏: 1.4敘述修正,完全體艦攻的魚雷僅裝配白板雷 (Leqpnl0. 19/03/15 23:42)
無名氏: ↑1.3.敘述修正 (Leqpnl0. 19/03/15 23:44)
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