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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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今天第一次玩
名稱:
無名氏
[19/03/27(三)15:42 ID:1nC3H4WQ (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12042
7推
PS4的戰車世界有點玩膩了,所以跑來開飛機,以前玩過SEGA的AERO DANCING4,對偏擬真的操作很滿意, 不過個人認為機砲很飄,還有後座力,很不好瞄.這遊戲比xx世界複雜多了,看來要花不少時間適應...
P.S.我的目標機體是震電,有何建議可以讓我盡快取得?
無名氏: 魔法小卡 (nzp942To 19/03/27 15:47)
無名氏: 課金買金烈風研發最快 (pbt.D/uU 19/03/27 17:45)
原po: (゚д゚)是橘色的那台烈風嗎?金幣機居然可以接續科技樹的研發? (1nC3H4WQ 19/03/27 17:58)
無名氏: 就是因為比XX世界還細緻擬真才有玩的價值啊 與其在PC上玩個高解析度的手遊 還不如直接玩手遊... (ytli3A92 19/03/28 00:54)
無名氏: 回鍋了一下想起來為什麼不玩了,任務超肝堪比古戰場 (fPNBi00. 19/03/28 03:49)
無名氏: (゚∀。)~♪堪比古戰場,你確定? (FtCh64cw 19/03/28 07:52)
無名氏: 彈道有很飄嗎?(還是說我習慣沒輔助追瞄?)畢竟電腦幫你拉彈道去撞敵機或命中判定寫得很寬鬆 感覺不真啊 (1sS7nccw 19/03/28 09:53)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/27(三)19:48 ID:1nC3H4WQ (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12043
9推
檔名:
1553687318015.jpg
-(48 KB)
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順便再請教一下, 我免費機的科技線還在I階, 如果我買更高階的金機(例如ki100)也可以直接下場玩嗎?
無名氏: 可以 (pFOjvKRo 19/03/27 19:57)
氣錘粉: 呃啊~令人忌諱的五式戰... (lJkYoKv2 19/03/27 20:04)
無名氏: ∀゚)ノ瞭解,謝謝島民 (1nC3H4WQ 19/03/27 20:07)
無名氏: |д`)。o0不要作死敗一台金幣機,跟著把機庫的"靶機"都拖去IV 階, V階場去玩就好W (G9DGFZOM 19/03/27 21:03)
無名氏: |д`)。o0還有薩摩和長州藩[喂 的機種差異性很大,但J7W1明明是薩摩藩的長州機[咦 (G9DGFZOM 19/03/27 21:11)
無名氏: 建議你還是從低階爬上去啦,不然你買金幣機你不會玩,也是出去當靶而已... (roI5NpuM 19/03/27 21:31)
To 二樓: 為什麼你會忌憚五式戰?目前版本有這麼強嗎? (1sS7nccw 19/03/28 09:50)
氣錘粉: 出現在不太對的年代啊,P-40要打這東西有點抖 (V4n/jBAw 19/03/28 12:35)
無名氏: 分房還是過低嗎...?(眼神死) 蝸牛就是沒有學習能力... (1sS7nccw 19/03/28 13:37)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/27(三)23:42 ID:zPP8mFRM (Host: 223.17.*.on-nets.com)]
No.12045
4推
海航蛋戰及以後的都能玩
開蛋戰小心會玩的美系,尤其是P-51
蛋戰的硬傷是水平極速
不過因為F4U和野馬被蝸牛"實裝史實"垂直舵效,蛋戰在高速(解體速度前)的指向性被這兩個倒楣鬼還好
雷電各型爬升都是UFO級, 可以直接去壓對方的爬升路線
不過俯衝後再爬升時,你會發現能量(速度和高度)耗得好兇
烈風早前被修過一番,其中砍最多是翻滾率和水平速度,可是今個版本又把水平速度加回去了
先把烈風當作可以拿來狗一下的能量戰機體,對著噴火別覺得有明顯的機動優勢
紫電被砍多次後還是很好用,我懷疑遊戲中高速下(>700)的解體G限比F8F還高
四門99炮(二式)比得上三門MG-151 XD
海航普遍遇到的問題是美系/蘇系在低空的速度比你快多
可是這個問題可以靠俯衝和魔法存速(尤其是烈風)來捕捉對方
如果最後發現跟不上,立刻爬升並回到隊友的附近,別再耗能量
--------------------------以下陸航--------------------------
陸戰除了隼二和三式戰外都很好用
隼二的垂直舵不知是什麼原因,錶速超過350就可以晃到不能瞄準,明明隼一也沒這個問題
三式戰不是說不好,只是真的如史實中不夠對手快,機動也不是贏對手很多
三式戰的玩家是日系玩家中我最敬重的
隼三和四式戰的Ho-5炮在高ping(>100)情況下威力不穩定,小心別射得太急而用盡
不過Ho-5的情況比英國的Hispano好得多了
順帶一提,四式戰的速度很管用
就算我用P-51D-30也好,沒足夠距離和高度也很難甩開前來追擊的四式戰
有時甚至就算俯衝到海平面也未能把距離拉開到600m, 總之是很棘手
而五式戰因為備彈多,Ho-5在高ping中的問題不算嚴重
飛行性能在該BR又夠好, 而且幸氣不差的話能在俯衝中跟上P-51
是十分容易的機體
無名氏: (゚∀。)<三式戰4槍版算強勢 帶ho5/mg151的版本是均衡 但樣樣比不過人的尷尬狀態 (/MDBfRUY 19/03/27 23:54)
蝸牛日常: (゚∀。)y-~你給予史料證明可削弱官方想削弱的對象 那就會火速採用 其他沒史料可證明的機體當然就套蝸牛自由心證參數 (ytli3A92 19/03/28 00:57)
蝸牛日常: (゚∀。)y-~但若提出的數據破壞蝸牛想要的那種平衡 幾個版本甚至幾年後才修正也是家常便飯 (有的請求現在還石沉大海 (ytli3A92 19/03/28 01:00)
原po: (ノ゚∀゚)ノ感謝詳細的解說, 我會先買ki-100來玩 (2wfsWVi2 19/03/28 02:03)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/28(四)03:23 ID:fPNBi00. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.12046
3推
該怎麼說呢,日系最大的問題就是分房偏高
二戰被F6F打的落花流水的零戰在遊戲裡分房可以比F6F還高
不過在蝸牛街機的神奇遊戲邏輯下還不會太吃虧
進歷史房就很難受,你爬高俯衝會解體,你不爬高又等著死
日機的優勢不是機體性能
而是被機體痛苦折磨後還能堅持下去的抖M隊友
無名氏: 我也不知道我在說什麼了,簡單來說就是先不要往上爬,先在舒適區練手感,不然往上爬會配到一堆妖魔鬼怪 (fPNBi00. 19/03/28 03:29)
無名氏: 雖然飛燕丙、紫電改、蛋52之類確實分房虛高,但歷史模式各BR段都有不錯的機體 (ZF1gTbIY 19/03/28 15:28)
無名氏: 而且轟炸機太垃圾沒什麼人飛>>戰鬥機有數量優勢>>勝率長期居高不下 (ZF1gTbIY 19/03/28 15:29)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/28(四)07:27 ID:1sS7nccw (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12047
9推
>二戰被F6F打的落花流水的零戰在遊戲裡分房可以比F6F還高
其實要呈現出當年人家推出新機種或新改款
可是你還停留在前一季機種
不得不用性能沒優勢的機體硬扛的那種痛苦
把你座機的BR拉高讓你周圍對手變強就是個很好的處理方法
https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=10631
比方說零戰三二/二二會撞到第一批登場的初期型地獄貓
給兩邊差不多高的BR其實很合理
>不過在蝸牛街機的神奇遊戲邏輯下還不會太吃虧
但是蝸牛腦子壞掉
本來BR制就是為了不讓歷史上相較同期性能較弱勢
或分類上性能較弱勢(ex:攻擊機or輕轟 vs 純戰鬥機)
的機體被性能優勢的機種單方面虐殺
導致收錄機種雖多但玩家只玩固定幾種強勢機的不平衡現象發生才設立的
簡而言之
本來就是性能作對後就不要動了,用BR去調節分房生態
結果智障蝸牛拿BR高低當成亂改強弱的依據
動不動就搞
「因為它在那個BR所以它不得不那麼強」
「因為它在那個BR所以它不得不那麼弱」
這種本末倒置的參數調整
把本來對照史料就沒多大爭議的強弱關係弄得亂七八糟
把零戰做得太強所以BR全部偏高
把地獄貓做得太弱再說它快要活不下去而分去低BR
然後再搞些
「地獄貓在這邊過得很滋潤了所以我沒事銼刀一下也很合理」
「零戰在4.0附近的分房真是太難過了所以偷加一點機砲威力或機體強度是不得已的啊.不然零戰玩家是不是不用玩」
之類的歪理繼續噁心玩家
像什麼烈風在低BR虐其他國家線而紫電改在高BR享用超史實性能
野馬曾長期被瞎砍再壓低BR然後再因此找理由再砍
或是帶機砲機種都會先預設高BR再一直偷加性能啥鬼的
都馬是官方這類本末倒置的爆炸邏輯才搞出來的
加上官方還有偷砍和偷加料的壞習慣
我還記得以前一滅還誰有製作影片嘲諷
某晚改版後美系.50打零戰打超久就是不解體
想說這機關槍是不是做壞了
結果拿來打自家的地獄貓卻是掃一台拆一台的離奇現象
→原來零戰是格魯曼鐵工廠代工,而地獄貓是三菱打孔工法+薄皮組裝的產物啊(恍然大悟)
也難怪那些考據高手漸漸都走了
一直拿史料糾正錯誤但官方就是幾年下來都在鬼打牆
錯了改對,之後又改錯,甚至還會自己生原創史料出來護航
(什麼M60的超薄砲盾還有190滿油才能拉滿G的笑話啥的)
講到沒材料可以再講而官方還是擺爛的話那真的是沒啥好討論的了
無名氏: (*´∀`)那個.50怪力亂神的年代www 追著蛋戰灑後期的通用彈灑半天只得hit (ovWlIrLY 19/03/28 12:54)
無名氏: (*´∀`)結果一個P47隊友作死在我的火力線上俯衝而過就被一下點著了,最後燒到死 (ovWlIrLY 19/03/28 12:56)
無名氏: (*´∀`)挺真實啊 自己人的火力永遠最狠最準ww (ovWlIrLY 19/03/28 12:57)
無名氏: 不過那是兩三年前的事了 這幾年的慘慘炮英國的Hispano一直穩座頭三甲 (ovWlIrLY 19/03/28 13:07)
無名氏: ping值超過兩位數字的情況下很難有效殺傷 (ovWlIrLY 19/03/28 13:07)
無名氏: 所以都跑去玩陸戰了w (xiC9Jywg 19/03/28 21:29)
無名氏: 我是沒玩陸戰 直接AFK了 (jvBpqsxM 19/03/29 13:22)
無名氏: 放著一堆反映好幾年的考據問題不管 跑去搞陸戰海戰 甚至穿音速氣動沒寫好就貿然搞兩馬赫機種 (jvBpqsxM 19/03/29 13:23)
無名氏: 擺明就是走狂堆噱頭引人來玩 放棄深化遊戲內涵的速食搞法 令人失望 (jvBpqsxM 19/03/29 13:25)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/28(四)13:10 ID:hBNUR9/M (Host: 106-104-*.seed.net.tw)]
No.12048
1推
這邊順便問問這次1.87的日本頂端機T2
他的AIM鎖定是只要雷達綠色框框鎖定住敵機就能發射嗎?
還是說還是一樣要像沒雷達的噴射機發射AIM要用準星圓圈瞄準敵機等待鎖定?
無名氏: (゚∀゚)雷達只是索敵+輔助機砲 跟AIM無關 (5Qx9/UAE 19/03/28 21:49)
原po
名稱:
無名氏
[19/03/28(四)17:12 ID:2wfsWVi2 (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12049
14推
檔名:
1553764329242.png
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買了烈風&五式戰, 還弄出兩位滿技駕駛員, WT的開銷費用跟WG比真是太有良心了(居然還可以試飛耶).目前都玩歷史模式,感想是蘇聯機真是有夠難對付...
二樓: WT的良心可能只存在於較早出推出的二戰螺旋槳戰機,雖然沒怎樣玩陸戰和冷戰噴射戰機 (seuEKggE 19/03/28 21:23)
二樓: 還有海戰,但看板上的發文都能看到這三個較後推出的生態令玩家有更多理由課金 (seuEKggE 19/03/28 21:25)
二樓: 可能是發現早期的二戰飛機/冷戰早期的模式並不怎麼能賺錢 (seuEKggE 19/03/28 21:27)
二樓: 回到歷史模式; 你應該是沒玩得上手而已 對我已言蘇聯是最好對付的 XD (seuEKggE 19/03/28 21:29)
二樓: 對我而言* 能威脅你的大概是Yak-3P Yak-9UT La-7/B 和I-185 (seuEKggE 19/03/28 21:31)
無名氏: I-185 火力很強 翻滾很好 水平和垂直迴旋不算好 可以抓著這個缺點來打 切記別對頭 (seuEKggE 19/03/28 21:34)
無名氏: La-7 和 La-7B 對著你最大的優勢是中低空的極速 7B的話還有火力優勢 (seuEKggE 19/03/28 21:37)
無名氏: 可是5000米以上和各空域機動性沒比你好 如果你還未能利用敵人的缺點來進攻 先試著用來防守 (seuEKggE 19/03/28 21:38)
無名氏: Yak-3P 和 Yak-9UT 是很厲害 速度和機動都不錯 可是在解體速度比你的金載具低很多 (seuEKggE 19/03/28 21:41)
無名氏: 它們錶速接近700時就得小心了 Yak-9UT超級快 在經常接戰的高比P-51D-5還要快 (seuEKggE 19/03/28 21:43)
無名氏: 而他的備彈很少 如果被他攻擊而不能100%迴避 可以試著躲中他很難射中的角度 拼他想保留彈藥 (seuEKggE 19/03/28 21:46)
無名氏: Yak-3P 這貨可棘手了 沒明顯能量優勢的話還是靠近友方機群為上 我對著這貨時應對都是偏向保守 (seuEKggE 19/03/28 21:49)
無名氏: 其實WT玩高階陸戰或噴氣的開銷也不小就是了 (ErqqMB2g 19/03/28 21:51)
二樓: 說錯型號了, 以上Yak-9UT 其實是指Yak-9U (BoMKueKU 19/03/28 23:00)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/28(四)22:32 ID:TvWKHXeE (IP: 47.52.*.*)]
No.12050
7推
順路問下 P51D30和P51H目前遊戲里的性能和環境如何
記得繼曾經D30橫掃德三之後 在K4被附魔為高級109F4的同時 還砍了D30的操控 之後還有什麽調整不清楚
P51H剛出時有過些數據調整 而那個版本最後是性能更接近歷史 而開WEP時幾乎是最快電風扇 不開WEP也有開WEP的D30的性能記得是做到了 那麼現在如何?
無名氏: D30的垂直舵效套用史實數值,弄到用鼠標控制時高速度(>500)很難瞄準 (BoMKueKU 19/03/28 22:50)
無名氏: 因為鼠標控制時硬是會用垂直舵來控制到你指向的位置, 除非你按著free camera來手動控制操縱面 (BoMKueKU 19/03/28 22:53)
無名氏: 否則這樣的變動加上instructor就是變相砍, , 偏偏D30是靠高速掠襲混飯吃 (BoMKueKU 19/03/28 22:54)
二樓: 可是超群的速度還在, 處境不是太糟; P-51H聽說沒這個問題,只是要擔心天兵隊友和噴氣 (BoMKueKU 19/03/28 22:56)
無名氏: 開WEP時幾乎是最快電風扇(X) 本來就是最快電風扇(O) (jvBpqsxM 19/03/29 00:34)
無名氏: 刻意找理由不給P-51H標配的90"出力或偷偷拔高其他終極螺旋槳的速度才會把它從速度王者的位置扯下來 (jvBpqsxM 19/03/29 00:36)
無名氏: 就算加入怨毒或XP-72那也是在三萬五千~四萬呎那邊才比P-51H快 常用的高度P-51H依然是最速 (jvBpqsxM 19/03/29 00:38)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/29(五)00:24 ID:Xj8rjHZQ (Host: *.da.net.tw)]
No.12054
11推
雖然說WT的各種平衡問題確實是亂七八糟
不過個人的解讀不太一樣
就我個人對英文/俄文官方論壇的觀察
大多時候並不是遷就BR而調整damage model或flight model
而是三駕馬車 各自為政
在俄文論壇上有開發者V_S_N的問答串 處理關於FM的問題
之前La-9低空速度的改動 就是有人在這發資料的結果 很快就處理了
但如果是關於BR或武器毀傷之類的意見 他只會回答這不是他負責的範圍
關於武器搭載、機砲毀傷這類的問題是另外一組人負責
不知道為什麼 這類的Bug通常都是曠日廢時 讓人怨念頗深
像是西炮SAPI的穿深,Ho-103機槍的彈練 (英文論壇上的回報貼超級詳細的
都是不知道何年何月才會修
至於平衡及BR權重的調整 問題就是永遠慢半拍
而且冷門機因為場次少沒有足夠的統計資料,而一直得不到需要的調整
還有像是空歷爬升Meta的問題 除了BR還需要更細緻的解決方案 但蜗牛懶得用啊...
-------------------
所謂"機炮大管性能就強" 現在這種情況已經不多
疾風大概算一個,甲乙丙型套的是同樣的FM
現實中丙型30炮的阻力和重量其實會稍微降低性能 稍占了點便宜
飛燕的情況,有20機炮的丙丁型確實性能有劣化
有炮的海盜1C是海盜家族當中性能最差的
噴火V/Vc 海盜4/4B的性能差異來自於配備不同的引擎
雅客9T/K這倆的性能放在4.3就是悲劇
----------------------
現在烈風11歷史模式5.3算是合理範圍了 全真4.7還太低
紫電改BR6.3 性能不太魔法還要打馬H、噴24,一直有降BR的呼聲
--------------------
關於零戰和地獄貓的問題
在美軍測試中 14000ft以下零五二的爬升都是稍有優勢
而WT空歷的生態放大了爬升性能的重要性
零五二的分房區間還有雷電一一來幫忙搶佔高空
地域貓平庸的爬升,使其在遊戲初期必然是能量劣勢,十分被動
此外滑鼠操縱大大增加了遠距離射擊的準確率
要以速度優勢拉開安全距離變得更為困難
在全真當中 地域貓就不太會怕零戰
反正被尾追直接破S俯衝就是了 脫離後再慢慢找機會發動進攻
陸戰不評論,沒玩也不懂,感覺那邊行事風格又完全不同了...
---------------------
啊對了 最近IL-2 BOBP的K-4和D-9都先後登場了
有點出乎意料的 K-4有提供1.98ata的C3油動力
俄國人真的是很愛Bf109呢...
無名氏: 陸戰的瞭解來說 一個問題可能是製作組自己都不玩遊戲 (bfqH8BN. 19/03/29 01:17)
無名氏: 比如之前某個負責實況的員工說出了"T95應該主打APCR"的發言 只要稍微熟悉穿深機制的人都不會說 (bfqH8BN. 19/03/29 01:18)
無名氏: (゚∀。)<我比較好奇"T95應該主打APCR"的理由...至少也是無裝藥AP吧,那填裝上不能一發死的APCR? (EYgCzhpo 19/03/29 03:36)
無名氏: 紫電改再砍多點然後才降BR的話我沒問題 我玩馬時 (jdg407Oo 19/03/29 08:40)
無名氏: 我玩馬H時*最討厭來幾台噴氣壓高度後被高2000多米的紫電改追擊 追到海平面還有接近率 (jdg407Oo 19/03/29 08:42)
無名氏: 要說理由其實很簡單---APCR垂穿最高 然後他估計也不知道傾斜穿深機制 (jul43EX6 19/03/29 12:33)
無名氏: 誰說沒有性能遷就錯誤BR的爛例子?樓上舉例的紫電改就是一例 (jvBpqsxM 19/03/29 13:05)
無名氏: 從遊戲推出後實裝紫電改就一直是UFO性能 早期能踩F8F長達一年以上 一直都是天怒人怨 (jvBpqsxM 19/03/29 13:07)
無名氏: 官方的狡辯就是在那個BR沒那性能不行 所以要求官方降BR好還原史實性能的呼聲從沒停過 (jvBpqsxM 19/03/29 13:09)
無名氏: 但官方就是置之不理 連烈風這種能接手4階房位置的選手都來了還是不改 甚至有把烈風BR放到零戰前的時期 (jvBpqsxM 19/03/29 13:11)
無名氏: 天知道是不是因為蝸牛製作群裡面有紫電/紫電改廚 堅定信仰這貨就是"日本海航最強戰機"才這樣亂搞 (jvBpqsxM 19/03/29 13:14)
原po
名稱:
無名氏
[19/03/29(五)13:32 ID:JoaMB.zI (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12055
10推
檔名:
1553837571040.jpg
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請問各位大佬的彈道交會距離都設置多遠?我設定400公尺幾乎都打不中目標, 現在改成800公尺, 不知道是否恰當?
氣錘粉: 我是常設在600m,但這是因為怕忘記改所以取中間值 (3RYHw4rM 19/03/29 17:21)
氣錘粉: 要是專飛蛋戰JoJo炮會設在200m,專職美軍.50多槍會設定在800m,要是用109軸炮就不管它 (3RYHw4rM 19/03/29 17:22)
氣錘粉: WT因為多用第三人稱視角,近距離與放大視野時準星會有誤差,要自己多習慣 (3RYHw4rM 19/03/29 17:24)
氣錘粉: 像我用MK108軸炮時,300m彈著會在放大準星的下緣,更近的話則是落在機鼻與準星中間. (3RYHw4rM 19/03/29 17:26)
無名氏: 個人是看主砲分布 在機翼的話4、500 機鼻800 (jRs3MjI. 19/03/29 17:42)
原po: 感謝指教,順帶一提,我發現網路上的空戰視頻大多是有預瞄圈的街機模式,這遊戲玩歷史模式的人比較少? (JoaMB.zI 19/03/29 20:56)
無名氏: 個人覺得不是比較少 而是容錯率低 有時候只要機身受創你就可能飛不回基地了 (6aeBqcJA 19/03/29 22:26)
無名氏: BR4.0以上歷史模式比較多,以下就OP機無腦玩。主要是經濟問題 (FhXkA.9w 19/03/29 23:02)
無名氏: 這是"壽飛行隊"的擷圖? (YtDnH9so 19/03/30 04:25)
原po: (゚∀゚)原來如此; 還有回樓上,沒錯. (lCdeLpfs 19/03/30 07:13)
無標題
名稱:
二樓
[19/03/30(六)13:44 ID:KAq1vWTI (Host: *.chinamobile.com)]
No.12057
9推
>>No.12055
交會設多少米是看個人感覺
我剛轉到玩歷史空戰時設在600m
然後越玩得久就越設得近
原因是ping值對遠距目標的上靶率影響很大
現在我多是設在300或400
彈速快的武器多是選後者
本來試過設在200/250看看
結果覺得準星和實際落彈點對不上就放棄了
順帶一提 我會打開垂直交滙會
而看歷史空戰視頻我都是看英文的youtuber
Adam514 是其中一位, 雖然他不是神級玩家,他有在單挑中輸給其他人
但他絕對是技術一流的玩家,尤其對能量能戰、佔位和角度的操作十分細膩
值得一看
他不會為視頻配音,直接把解說寫成字幕
所以就算英文不好的人也可以暫停下來,把不理解的內容拿去google翻譯
有語音都是他找朋友錄製的 XD
原po: (つд⊂)我目前交會距離設定700,開始打得中目標了,不過用手把真的很難瞄準就是了... (lCdeLpfs 19/03/30 14:59)
二樓: (´ー`)要不要把鍵盤和滑鼠插進PS4看看, 雖然我沒試過 (45O0S4aE 19/03/30 15:38)
氣錘粉: 我的氣錘超過300m基本上就不會中了,調遠沒用. (bF0Mouw. 19/03/31 11:12)
氣錘粉: 至於美軍機建議600到800的原因,因為多半我從1200m就開始掃射對方. (bF0Mouw. 19/03/31 11:13)
氣錘粉: 認真建議逃命時後面要是拿.50的,拉開到1000m都不算安全,我昨天P-47才這樣掃下一架109 (bF0Mouw. 19/03/31 11:15)
二樓: 我很久以前也試過調600米遠處掃射 某版本.50變小水槍後調到400來用 (YiOba1Ok 19/04/01 12:19)
二樓: 現在手都變成400米交會的形狀了;感覺上.50對1000米外目標能做到傷害的只有對地和後期匿蹤彈鏈 (YiOba1Ok 19/04/01 12:22)
氣錘粉: 我基本上不論遠近只要裡面沒P都是用隱形彈鏈,畢竟是偷襲傾向的風格,沒中也不要驚動對方. (KqXM5b/o 19/04/01 14:42)
二樓: 我用隱形彈鏈的上靶率太不穩定了;後期.50甚至直接用tracer,我不管敵方避不避了,反正我射術差 (6vrVWgIY 19/04/01 17:58)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/30(六)19:16 ID:1czYOa3g (Host: *.da.net.tw)]
No.12058
14推
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>天知道是不是因為蝸牛製作群裡面有紫電/紫電改廚 堅定信仰這貨就是"日本海航最強戰機"才這樣亂搞
呃呃
現在還有人覺得紫電改是幽浮⋯⋯
如果說質疑疾風(目前仍舊是TAIC性能
雷電(一一型的低分房和有點可疑的機動性
烈風(過去長期享受優待分房,至今全真BR依然過低
還稍微可以理解
紫電改啊⋯⋯
海平面速度 528/549kph (+350/+500)
6000米極速626/650kph (+350/+500)
都是落在合理的區間
3800kg的重量下
100%(+350)動力爬升到6000米需要5分30秒
屬於偏強但不算過分的程度
花了點時間 測試了WT紫電改的加速、俯衝、存速與瞬盤
以野馬D30作為對照組 結果見附圖
不令人意外的 野馬在高速段的性能都佔了優勢
無名氏: 感謝製圖; 要不要把WEP的動力也一拼考慮 (ie6igWE. 19/03/30 20:09)
無名氏: 大部分日系海航在我手控散熱器下沒遇過過熱到不能再wep的程度 也就是wep放題 (ie6igWE. 19/03/30 20:10)
無名氏: 感覺紫電改WEP動力下的爬升已經不是偏強級數了; 對了,怎樣得知遊戲中載具的重量? (ie6igWE. 19/03/30 20:12)
無名氏: WT的WEP是對應日機的離升動力,以現實譽的可靠性不太可能允許用這檔位長時間爬升 (1czYOa3g 19/03/30 23:45)
無名氏: 因為沒有直接的實測紀錄,WEP爬升的性能只能是推算得來的 (1czYOa3g 19/03/30 23:51)
無名氏: WT紫電改爬升和疾風大約同檔次,遜於雷電和二式戰 (1czYOa3g 19/03/30 23:52)
無名氏: 大部分機型的FM資料表可以在論壇這裡找到 (1czYOa3g 19/03/30 23:58)
無名氏:
https://reurl.cc/M6NYk
(faei1x7Y 19/03/31 00:01)
無名氏: 烈風不只是享受優待分房 它的性能和機體強度一直是OP的 削過了依然過強 (lPUdOlgs 19/05/08 13:42)
無名氏: 然後紫電改這性能依然不合理 除非你是日廚才會說"落在合理的區間" (lPUdOlgs 19/05/08 13:43)
無名氏: 自己去看以前版上的考證文 全開高度有650那已經是無彈藥+最低存油的逃命狀態才飆得出來的 (lPUdOlgs 19/05/08 13:46)
無名氏: 就算是400mph的644km/h都是減輕到三噸半再開WEP才能期待跑得出來 (lPUdOlgs 19/05/08 13:51)
無名氏: 現在標準作戰重量下光靠WEP催下去就給你跑到650叫做"落在合理區間"? (lPUdOlgs 19/05/08 13:53)
無名氏: 你讓P-51D-5開67"Hg下去都能飆破730 我就同意這樣很合理 (lPUdOlgs 19/05/08 13:55)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/30(六)19:22 ID:1czYOa3g (Host: *.da.net.tw)]
No.12059
推
檔名:
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>我玩馬H時*最討厭來幾台噴氣壓高度後被高2000多米的紫電改追擊 追到海平面還有接近率
其實如果是要進行俯衝追擊 疾風會比紫電改表現的更好
沒有錄像不太清楚 不過很多WT飛行員會犯的錯誤
在於進行深俯衝後立刻以大g改出轉為平飛
這會在改出的過程中損耗大量能量 並給了敵機切近路的機會
原po
名稱:
無名氏
[19/03/30(六)21:40 ID:lCdeLpfs (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12060
36推
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剛剛開五式戰完中途島地圖, 六點鐘方向追殺一架b-34, 命中對方兩次開始冒煙, 距離也拉到500公尺,結果這時我就被一台上方高速衝下來的友軍F-4U撞爆了, 對方還嗆我what's wrong with you?請問這是算我的錯還是對方太智障?
p.s.這幾天密集玩的感想是軸心國機種的玩家水平比較高, 應該不是錯覺吧?
無名氏: (゚∀。)<空戰不清楚,陸戰軸心方是水準較高沒錯(因為戰車較劣勢) (BnYa0UZ6 19/03/30 23:51)
無名氏: 同時變相造成陸戰中的軸心空軍比較強,雖然武器沒同盟多,但感覺殺敵效率差不多 (BnYa0UZ6 19/03/30 23:53)
二樓: 空戰軸心國機種的玩家水平比較高? 這話說來微妙 (8vUkBYW2 19/03/31 00:27)
無名氏: 盟軍看似多笨蛋有很多原因 1.有很多人為了印銀幣而玩轟炸機,令到盟軍戰鬥機數量通常處於劣勢 (8vUkBYW2 19/03/31 00:29)
無名氏: 2.軸心的機體玩法較相近, 理想入場(爬升後向主戰場飛)高度相差不遠, 軸心國機種通常以密集機群接戰 (8vUkBYW2 19/03/31 00:31)
無名氏: 而盟軍的機種太多了,P-47,P-51,P-38以至各種噴火,他們爬升速度,玩法都不盡相同 (8vUkBYW2 19/03/31 00:33)
無名氏: 爬升方向,進場時間和接戰方式都不同 (8vUkBYW2 19/03/31 00:36)
無名氏: 盟軍戰鬥機因風格不同導致戰鬥機散落,令第1點的問題惡化;因此盟軍"有腦"玩家經常進場時隊友已死了過半 (8vUkBYW2 19/03/31 00:41)
無名氏: 3.美軍的戰鬥機對地能力比軸心好,他們經常去舔地,所以實際戰鬥機數目比帳面更少 (8vUkBYW2 19/03/31 00:42)
無名氏: 4.鼠標控制飛機對日系飛機很友善,因為大多日系靠轉圈來混飯吃 (8vUkBYW2 19/03/31 00:44)
無名氏: 同樣的笨蛋放在蛋戰和P-47上我想蛋戰的勝率會高很多,尤其是a)笨蛋一拿上手就只想把機頭指向敵機 (8vUkBYW2 19/03/31 00:46)
無名氏: b)笨蛋不會知道P-47的優勢區,而遊戲是直觀的在中低空把對方擼下來 (8vUkBYW2 19/03/31 00:48)
無名氏: 笨蛋放在美系沒戰鬥力;笨蛋放在日系上有戰鬥力,特別是對付笨蛋美系 (8vUkBYW2 19/03/31 00:49)
無名氏: 軸心機體灌水程度暫不討論;但實際上軸心玩家水平是不是較高?我舉個例子: (8vUkBYW2 19/03/31 00:52)
無名氏: 近來不知為啥軸心國排隊人數總是較多, 導致我玩德日系時偶然(甚至經常)會進內戰場 (8vUkBYW2 19/03/31 00:54)
無名氏: 一次看我駕著D9,一次接戰過後我方人數原本佔優 (8vUkBYW2 19/03/31 00:56)
無名氏: 看著遠處5000米外敵方一台A6M5被我方兩台烈風,一台109K4,一台109G14圍毆 (8vUkBYW2 19/03/31 00:57)
無名氏: 那台A6M5竟然把那4台比他強的機體都吃掉... 待我回到基地補充後和僅剩一台的A7M1去找他算帳 (8vUkBYW2 19/03/31 01:00)
無名氏: 再遭遇那台蛋戰時比A7M1高,我多次警告和提醒下那台A7M1竟然斯斯然到蛋戰下方然後被蛋戰宰掉... (8vUkBYW2 19/03/31 01:02)
無名氏: 蛋戰完成5殺;只剩我一台戰鬥機去對付他了,連我都開始慌了, 結果那台蛋戰竟然在我的勢區待著被我海放 (8vUkBYW2 19/03/31 01:04)
無名氏: 兩次對頭後,發現這家伙不會躲對頭,在第三次對頭時把他殺了... (8vUkBYW2 19/03/31 01:05)
無名氏: (つд⊂)說得有點多...竟軸心玩家是不是較好?我分不清楚了 (8vUkBYW2 19/03/31 01:06)
無名氏: 修正:看著遠處5000米外->遠處5000米高的空域* (8vUkBYW2 19/03/31 01:07)
無名氏: 時段、BR、版本都會影響玩家組成,例如剛出義大利的版本,一堆老鳥用G55S開線,完全統治西西里的天空 (faei1x7Y 19/03/31 01:10)
無名氏: 日本金海盜因為收益高性能好,常有人買來刷銀獅,三四架海盜打盟軍像割草一樣 (faei1x7Y 19/03/31 01:13)
氣錘粉: 說到日本金海盜,昨天連續兩架金海盜高500m壓我的F4F4,然後都被我狗掉. (bF0Mouw. 19/03/31 11:21)
氣錘粉: 我算逃命專門,躲這種被掠襲的場景算有經驗,然後他衝下來交會過後竟然轉入TB (bF0Mouw. 19/03/31 11:23)
氣錘粉: 頓時我就知道這貨沒救了,野貓Low-yoyo切內圈什麼的是小事,兩圈內解決. (bF0Mouw. 19/03/31 11:24)
氣錘粉: 剛殺掉第一隻2號金海盜就來救場了,結果一樣的套路(攤手)...是說海盜為何會想TB啊?不覺得重手嗎 (bF0Mouw. 19/03/31 11:27)
氣錘粉: 回原po,空中撞成一團難免,而且是你先開打的話理論上後面的要讓一下以免誤擊或撞機 (bF0Mouw. 19/03/31 11:29)
無名氏: (゚д゚)比起海盜我覺得238比較討厭 (iI1Z08fY 19/03/31 11:33)
氣錘粉: 238不難對付,就離1000m左右躲掃射他即可,238的問題在一開始的爬升卡位要正確 (bF0Mouw. 19/03/31 12:13)
氣錘粉: 而且因為機體太大,不止一次開場後2分鐘左右就已經被我看到了,那時它離出生點大概還沒幾公里吧 (bF0Mouw. 19/03/31 12:16)
無名氏: (゚∀。)覺得238還是想辦法鑽死角比較好,如果遇到技術好的狗屎運槍手也夠受了,比288好對付多倒是真的 (Bzf.oxnU 19/04/02 11:50)
無名氏: 238其實槍手意外的不準(蝸牛不知為啥讓他MG131用MG151/20的基準瞄準) (Juz3gSJE 19/04/11 16:14)
無名氏: 所以AI槍手操作會被打中往往是從他上方攻擊被兩隻MG151/20噴死 或是被MG131亂灑賽中 (Juz3gSJE 19/04/11 16:15)
無標題
名稱:
無名氏
[19/03/31(日)15:25 ID:dyES1DYM (Host: *.kbtelecom.net)]
No.12062
1推
這邊借串問一下 小人算是個回鍋的人
想問問現在生態如何?各國有什麼適合開的機體或者坑機
目前看上了法國的VB10 但是又有人說以其分房它的引擎很無力
想請教意見 本身不常玩歷史因為容錯率太低了
深怕開個襟翼或者動作大一點就會有東西飛走
無名氏: 生態喔?不要玩盟軍, 其他隨便 (8vUkBYW2 19/03/31 16:20)
原po
名稱:
無名氏
[19/04/03(三)01:37 ID:RPjJFt/w (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12067
3推
檔名:
1554226659976.jpg
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歷史模式經過15小時的遊玩,noob我終於成功擊墜第一架敵機,感謝五式戰,讚嘆五式戰.
遊戲原始設定參數+ps4手把真的很難操作,調整好幾天到適合自己的手感後,總算能好好瞄準了,要不然之前慘到連打正在滑行準備起飛的敵方轟炸機都能打歪(つд⊂)
二樓: (つд⊂)我剛從街機轉到玩歷史場卻花了半個月來適應 (Zg42HPx2 19/04/04 08:27)
無名氏: (・_ゝ・)街機轉歷史 會先遇到斷起落架 斷襟翼 斷翅膀的瓶頸 (茶 (/YL4APdQ 19/04/06 07:07)
無名氏: 還有衝進土裡 (exlKiRP. 19/04/07 10:58)
原po
名稱:
無名氏
[19/04/04(四)13:03 ID:nlD1phVo (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12069
3推
檔名:
1554354181186.jpg
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感謝島民的建議,昨天用魔法小卡灌自由經驗招喚出震電了,這貨開起來就是一架BZ戰專門機, 缺點是修理費好貴喔.
氣錘粉: 日本線很喜歡BZ又不想花錢買...試試Ki-44吧,可愛的小鋼砲. (9Z/52LxY 19/04/05 02:18)
路人甲: (゚∀゚)鍾馗不是沒有自封? (Nz57iuQI 19/04/05 08:24)
氣錘粉: 不要被打中就不用擔心這問題(鬼畜). (3HKtcN9g 19/04/06 11:30)
ho-103&ho-5
名稱:
原po
[19/04/07(日)17:34 ID:ISUSW3WI (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12070
推
檔名:
1554629650578.jpg
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震電的30mm很好用,只要射中對方幾乎就是解體,機首彈道又集中,相較之下,陸航的12.7mm機槍和20mm機砲就很...常常擊中好幾次卻都擊落不下半架, 射擊時幾首又會往上飄(五式戰),很難瞄準,陸航的砲特性就是這樣嗎?
無標題
名稱:
無名氏
[19/04/07(日)17:55 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)]
No.12071
1推
>>No.12070
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15905978&_fp=4
大陸網站
裡面有各彈鏈的傷害資料
直接去看8.0版, 其他版本不看也沒關係
注意,裡面紅色的是好,綠色是貧弱
原po: (´∀`)謝謝提供鏈結 (ISUSW3WI 19/04/07 18:14)
USA!USA!
名稱:
無名氏
[19/04/09(二)04:21 ID:g9gvxOPA (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12073
18推
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1554754892887.jpg
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想開B29,所以買了古賀零戰練美國線,個人非常喜歡機身機頭同色的塗裝,有一體的洗鍊感,奇妙的是,該機販賣時BR值顯示3.7, 買了以後又變成3.3, 零戰21型飛起來沒有什麼怪脾氣, 爬升不錯,低速操縱性極佳,不愧是一代名機.
無名氏: BR 3.7"變"3.3應該是看到街機的數值 (MnALjXVc 19/04/09 08:00)
無名氏: 零戰高速時的脾氣被蝸牛壓後了才出現,不過極速低的硬傷還經常被有經驗的飛行員利用 (MnALjXVc 19/04/09 08:02)
無名氏: |∀゚)要格外留意別虛耗自己的速度;對了,要不要來玩玩小馬 (MnALjXVc 19/04/09 08:04)
無名氏: 2階金幣機研發4階以上還是會有懲罰的啊 (1UqQzWFk 19/04/09 09:53)
無名氏: 不過買了就玩吧,買4階金幣機最有效率,研發1~5階都不懲罰 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
無名氏: 但現在推出6階飛機...就用5階噴射機去研發吧 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
氣錘粉: 零戰在全真更有價值,幾乎怎麼硬拉都不會進入自旋;看看我那109,死於意外要比戰鬥損失多太多了 (wBKgFtdQ 19/04/09 11:01)
氣錘粉: 全真德軍起飛,整群人大多都至少先自摔兩三架. (wBKgFtdQ 19/04/09 11:03)
一滅: 等等 你想練出4階的B29,卻買了2階的零戰,你的研發係數會替減你知道嗎? (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:32)
一滅: 為什麼不買BF109去街機刷人頭,一場13分鐘平均都能有4000 (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:34)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ這我還不知道呢,不過我就慢慢練不急,畢竟這遊戲錢不好賺. (F8xNxEfk 19/04/10 16:02)
無名氏: |ー`)說到銀幣, 我絕大部分的銀幣都是靠D30和D5印出來 (/IqEE7xA 19/04/10 19:16)
無名氏: (゚∀。)想當初我從IL2轉跑道到WT全真的時候光起飛就讓我摔夠本了 (ULHsxVOs 19/04/10 19:43)
無名氏: (゚∀。)<美國零戰沒啥不好 問題就是跟其他3.0~4.0美國飛機飛法完全不一樣 玩起來會錯亂 (kkl.9gr2 19/04/11 00:11)
無名氏: WT的起飛比IL-2 BoS簡單不少啊,BoS的190一定要用tail lock才能避免打轉 (nYaMmCNU 19/04/11 00:50)
無名氏: 順便問一下,新買的飛機是否有一段時間免維修費? (KGCxR/uk 19/04/11 06:39)
無名氏: (゚∀゚)<不是時間而是次數 (M9v8NFjQ 19/04/11 07:51)
無名氏: 我也納悶..我IL2起降戰鬥都很順,就轉到WT後鬼打牆各種翻機好一段時間 (ZBDmAS.g 19/04/13 17:20)
P-51H vs B-29
名稱:
無名氏
[19/04/11(四)03:08 ID:sHqHROYY (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12080
3推
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震電堪比雙發重戰的機動力以及集中的機砲彈道對手把玩家反而是容易操作的優勢,不會一不小心蘑菇頭推太大力射歪,算是我目前玩起來比較能穩定擊殺的機種,不過也因為機動性不佳,我大多打轟炸機這類目標.話說今天打B-29時,看到一架友軍的馬H從B-29底部竄升後在B-29上空迴旋反轉射擊,結果被B-29的火網射死, 照理來講, 馬H的火力應該打不動B-29吧?
無名氏: 馬H打B-29?你進了混合場? (H4bezQ7w 19/04/11 08:14)
無名氏: 野馬6挺M2打戰鬥機都只是剛好的;要打轟炸機好還是遠遠灑彈,期望打中發動機 (H4bezQ7w 19/04/11 08:17)
原po: Σ(゚д゚)回一樓,對的, 雙方都有景雲,震電以及它盟軍機種. (KGCxR/uk 19/04/11 08:20)
KI-84甲
名稱:
無名氏
[19/04/12(五)02:41 ID:ihWKtGu. (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12082
2推
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1555008100673.jpg
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開發出了四式戰甲型, 分房還不錯, 武裝雖然弱了一點, 但是垂直運動性很棒, 加速爬升也很快, 完全對得起大東亞決戰機這個稱號.
無名氏: 呵呵 當然 看看這貨是套用哪個飛行性能就知道了 (Q2q6NUy. 19/04/12 11:45)
原po: (;´д`)我記得完全體套的不就是TAIC推估的幻想數值嗎?所以白板就很好開了. (ihWKtGu. 19/04/12 17:44)
BF-109-F4
名稱:
無名氏
[19/04/14(日)06:51 ID:cD2cJxHo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.12088
3推
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古賀零戰串有人說為何不買109來玩, 於是就買了, 這貨開起來真舒服耶, 能BZ, 也還算能轉, 比E3好操縱很多,外型也均衡好看.
一滅: ゚∀゚)σ109F4現在可是街機毒瘤,買他保證不後悔 (XwjTZ9EI 19/04/14 20:07)
氣錘粉: F4好機啊~ (dCcs/Ybg 19/04/16 09:25)
無名氏: BF109F4從3.7拉到4.0依然很兇惡 不過我還是覺得以前3.0的奶瓶更噁心 (EORL8xOs 19/04/16 22:52)
無標題
名稱:
無名氏
[19/04/18(四)11:44 ID:YqwmV6fs (IP: 119.63.*.*)]
No.12101
推
>>無名氏: 大部分機型的FM資料表可以在論壇這裡找到 (1czYOa3g 19/03/30 23:58)
>>無名氏:
https://reurl.cc/M6NYk
(faei1x7Y 19/03/31 00:01)
看了看P-51-D的資料表
究竟是什麼理由令D20的增氣壓定得比D10還低?
是蝸牛選擇性採用史料還是蝸牛跟我們處於不同世界線?
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