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257: World of Warplanes 2.0 Common Test (0)214: WOWP最近消息 (2)
247: 更新1.9.10 雷神之鎚 (1)208: WG內部會議關於WoWP部分 (5)
244: 請問要到哪裡下載這個遊戲 (1)207: unlimited connecting server (0)
241: WOWP 2.0 (3)199: 三四五六階廚機 (2)
240: 請問一下那些飛機 (0)192: Hurricane IID (1)
235: 豁出去盡是作奇怪東西的意思? (0)186: 無標 (6)
232: 無標題 (2)184: 無標題 (1)
231: 無標題 (0)182: 遊戲畫質 (0)
228: 無標題 (0)176: 日本紀錄片 戦闘機のすべて (0)
219: 對於最近1.9.0改版 (3)171: 遊戲操控性 (5)
檔名:1505665286756.jpg-(63 KB) 預覽
63 KBWorld of Warplanes 2.0 Common Test 名稱: 無名氏 [17/09/18(一)00:21 ID:tpggBE4I (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.257 1推 [回應]
http://worldofwarplanes.com/news/conq-test/
無名氏: 眼神死 (xskKWm76 17/09/19 04:16)

檔名:1496336342989.jpg-(11 KB) 預覽
11 KB更新1.9.10 雷神之鎚 名稱: 伐伐伐伐伐伐伐伐木工 [17/06/02(五)00:59 ID:vxH4R5Lw (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.247 3推 [回應]
雷神之鎚活動:
和之前推出日本陸航線的活動一樣
先選擇軸心或同盟勢力
然後用自己勢力國家的戰機參加戰鬥增加己方點數
每天總結勢力點數勝負 勝方會獲得更多獎勵
獎勵包括直接獲得新加入戰機,金幣,人才等等
詳細看英文:http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/battle-thors-hammer/

新加入戰機(未開放在科技樹上研發,現只作為雷神之鎚活動獎勵)
德國:
BV-P210, Tier VIII Multirole Fighter
BV-P212-03, Tier IX Multirole Fighter
BV-P215-02, Tier X Multirole Fighter

蘇聯:
SU-9, Tier VIII Multirole Fighter
I-211, Tier IX Multirole Fighter
I-215, Tier X Multirole Fighter

更多圖:http://worldofwarplanes.com/news/operation-mew-mew/
水筒宣傳片:https://www.youtube.com/watch?v=TB_y-HdjvhM
無名氏: (゚∀゚)還沒倒www (fUIINa.g 17/06/16 01:23)
無名氏: (;´д`)<呼..呼..,你以為這樣我就會倒下了嗎?我還沒有到極限呢! (ofvO84oY 17/06/27 00:36)
無名氏: Σ(゚д゚)我怎麼又進錯了,看來該休息了 (6I5mdK1g 17/07/03 13:03)
無標題 名稱: 伐伐伐伐伐伐伐伐木工 [17/06/02(五)01:37 ID:vxH4R5Lw (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.248   
 檔名:1496338652782.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
新加入戰機的圖在這裡才對
http://worldofwarplanes.eu/news/update-1-9-10/

小弟不才 只能約略敘述一下
Blohm & Voss系列
速度很快 滾轉率極高 盤旋和火力都不出色
可以掛載大量R4M空空火箭並對飛行性能的犧牲比較少
BV-P215-02可以裝56發R4M(板野馬戲團?

Me 262斯基系列
速度很快 盤旋和滾轉都普通 大炸彈不用有好處的請無視
特色是裝備各種37,45,57mm大口徑機炮

請問要到哪裡下載這個遊戲 名稱: ALL [17/04/25(二)02:16 ID:iG46u.RM (IP: 106.1.*.*)] No.244 1推 [回應]
請問要到哪裡下載這個遊戲
都找不到
無名氏: (゚∀。)<去美服 亞服沒開 而且你玩個正在打掉重練中的遊戲幹嘛 (jcLwoBvo 17/04/26 23:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)23:52 ID:uNlacRG. (IP: 106.1.*.*)] No.245   
我想開飛機

檔名:1487782906130.jpg-(62 KB) 預覽
62 KBWOWP 2.0 名稱: 無名氏 [17/02/23(四)01:01 ID:qvxMKYaI (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.241 4推 [回應]
新增
1. 征服模式
佔領由戰機和高炮保護的目標(機場,軍事基地,指揮中心等)除了會增加勝利點數,還會有"實體"的幫助影響勝負

2. 轟炸機
新飛機類別-良好高空性能,大功率引擎和大裝量載彈
現家可以選擇作為轟炸機或攔截機阻止投彈
現在開始可以手控後部機槍

3. 重生機制
就是可以在遊戲中重生

限制公開測試申請

EU服:http://worldofwarplanes.eu/news/wowp-testing-team/

NA服:http://worldofwarplanes.com/news/wowp-testing-team/
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ。o0那個控制都是一樣吧 (FraNreNg 17/02/26 02:53)
無名氏: (゚∀。)還沒倒ww (sYAAAnWE 17/02/28 03:33)
無名氏: (;´д`)<趕快把WOWP關掉把資源調去WOT跟WOWS拉... (X9vcaHHQ 17/03/06 21:45)
無名氏: 直接出個全噴射機科技術就好了 (GkwsLvmw 17/03/23 23:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/05(日)10:54 ID:8f2SgaqA (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.242 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=tjxEi93jbZM
有影片漏出來了
無名氏: 比上一版好多了,但還是略輸WT (pwOGWN56 17/03/10 16:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/09(二)02:01 ID:5D0i7p6g (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.246   
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/13(二)13:27 ID:2bnngwc. (Host: 118.143.*.on-nets.com)] No.249   
各管道有關WOWP2.0的情報集合 多數來自status report和the daily bounce

新轟炸機 RB-17, A-26B, Blenheim IV (e.)的數據
https://thedailybounce.net/2017/06/11/new-class-bombers-pictures-statistics/

征服模式中使用A-26B轟炸機的遊戲畫面
空中自動補給彈藥和手動機槍炮塔
https://www.youtube.com/watch?v=sVvuTMNszJ4
https://www.youtube.com/watch?v=RMvVR72np5I
使用重型戰鬥機的情況
https://www.youtube.com/watch?v=rCIWYvkBNIE
使用戰鬥機的情況
https://www.youtube.com/watch?v=oslUHsq2rzI

檔名:1483417613459.png-(157 KB) 預覽
157 KB請問一下那些飛機 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)12:26 ID:HYqWvxBk (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.240  [回應]
1943系列的飛機,不過都沒正式名
請求考證?

檔名:1479051819425.jpg-(18 KB) 預覽
18 KB豁出去盡是作奇怪東西的意思? 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)23:43 ID:Orw8AImo (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.235  [回應]
http://worldofwarplanes.com/news/prem-shop-french-duo/

新法國金幣機
Delanne 10
SNCASE SE. 100

檔名:1470924666707.jpg-(46 KB) 預覽
46 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/11(四)22:11 ID:zjk5Vty2 (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.232 2推 [回應]
日本新陸航線
II - Kawasaki Ki-10
III - Nakajima Ki-27
IV - Nakajima Ki-43-I
V - Nakajima Ki-43-II
VI - Kawasaki Ki-61
VII - Nakajima Ki-84
VIII - Tachikawa Ki-94-II
IX - Tachikawa Ki-162
X - Tachikawa Ki-162-3

http://forum.worldofwarplanes.com/index.php?/topic/27736-spoiler-what-the-japanese-tech-tree-could-look-like/page__st__240__pid__641610#entry641610
無名氏: 這遊戲...還活著?! (coYYHapY 16/08/17 12:07)
無名氏: 點歪樓卻發現這遊戲還在更新?? (DiO.fdLk 16/11/23 06:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)02:38 ID:9JXXS6hw (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.233 1推  
 檔名:1475260721389.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/flying-samurai-tiers-ii-v/

九五式 至 一式改 的官方簡介
無名氏: 無聊點進來看一看......這遊戲居然還有一口氣? (xxn484Ys 16/10/04 17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)13:51 ID:3KYU6Uic (IP: 210.0.*.*)] No.234 1推  
 檔名:1476424319175.jpg-(421 KB) 預覽 421 KB
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/flying-samurai-tiers-vi-x/

後篇
Ki-162-3其實是WG空想的吧
無名氏: 90%是空想 (t7.Ds5wg 16/10/14 21:48)

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)04:08 ID:kEAYYM.I (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.231 8推 [回應]
無聊來問 其實很難期待有人回我對吧w

有沒有辦法把WOWP的操控調成跟WT類似或相等的艦鼠控制按鈕配置?
無名氏: 要解答這個問題首先要去玩WT,然後玩了WT就不會回來了 (vRHNzv5w 16/03/18 23:05)
無名氏: www 也對 很有道理的結論 (CgfAB44I 16/03/22 11:27)
無名氏: 記得有人說那個操作模式是有專利的 (seKZtNz. 16/03/30 11:11)
無名氏: ....那操作模式跟捍衛雄鷹系列又沒差多少 專利在誰手上阿www (9F69vDD6 16/03/31 00:55)
無名氏: WOWP起死回生最快的做法 完全照抄WT 換個logo就好 (sKYGzUS. 16/04/12 11:05)
無名氏: 所以這遊戲還在嘛? (OACM6H0g 16/04/18 02:40)
無名氏: 很少有看到大張旗鼓結果變成行尸走肉到這個地步的www (gH7PDccs 16/05/01 01:05)
無名氏: 還在喔 可以農P帳跟自由經驗給坦克 (NgeVid0I 16/05/10 14:05)

無標題 名稱: 無名氏 [16/01/05(二)12:56 ID:FHxNkvzo (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.228 9推 [回應]
所以 戰機世界還有要經營嗎?
無名氏: 也很難救起來了吧 就算跟隔壁一樣搞合作 WG活動血尿性也吸引不到人新手 (lCWHbCP6 16/01/07 03:19)
無名氏: 隔壁戰艦世界人數也開始持續下滑了 (0kuDYE0M 16/01/11 16:01)
無名氏: 最近一次改版是什麼時候? 已經沒再更新了? (lHusaCck 16/01/14 13:09)
無名氏: 1.9.3 有P47 (6vHQ75EU 16/01/14 17:17)
無名氏: WT表示:我們有5架P-47 (PWHLImWs 16/03/30 01:44)
無名氏: (゚∀。)但是WT的P47 全部都是做爛的 (My2M0126 16/04/17 08:25)
無名氏: (゚3゚)ノ゛會覺得爛表示你不會開 (eUDEUYE. 16/04/19 18:59)
無名氏: WT的P47很強啊 (VVU0neaE 16/04/28 15:19)
無名氏: 現在WT的P-47反而是過強的 被人實測抓包迴旋能力竟然勝過P-51 (gH7PDccs 16/05/01 01:06)

對於最近1.9.0改版 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)15:28 ID:qSnN3Mtk (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.219 1推 [回應]
對於最近附帶電腦玩家的1.9.0改版,我覺得WG的想法是這樣的:
做得好,沒人玩
做不好,沒人玩
人太少,不好玩
既然如此,只好在一般戰鬥裡面塞滿電腦玩家了XD
感覺真的要有強烈的信念才能讓這麼不賺錢的冷門遊戲繼續營運下去。
無名氏: 最近試玩覺得零式變得頗有趣,以往都是高空戰機在欺負日本線,現在覺得日本線有BOT陪伴真好玩 (qSnN3Mtk 15/10/12 15:30)
真不希望WOWP收掉阿~ 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)03:10 ID:udiMl46. (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.220 2推  
如果能比照戰艦世界的系統或許還有救。
玩家聯合打BOT能賺錢能賺☆
玩家對戰可以解成就
加入重型轟炸機 新增任務地圖~
不要只有單純空戰搶制空權
把作戰高度再拉高也比較符合史實。
無名氏: ?? 對地有分數呀 (5t3Uj67g 15/10/16 09:53)
無名氏: 取得優勢權也是勝利的方法,不一定只有擊毀所有的敵機 (5t3Uj67g 15/10/16 09:54)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)23:08 ID:ErJJZC9Q (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.221 5推  
沒玩過戰機世界
因為我覺得自己的3D平衡感很差
想問問為什麼戰機世界玩家這麼少?
無名氏: 和WT相反的控制 (hlFCBQNU 15/10/14 23:57)
無名氏: 這麼說吧 操控不是一般的爛 (sk6mOCMk 15/10/15 14:18)
無名氏: 這空戰跟wt一比簡直是懶覺比雞腿了... (B5M0246Y 15/10/20 06:30)
無名氏: 飛機本來就難開,空戰狗鬥遊戲應該注重娛樂性而不是真實性... (lFvAmaP6 16/01/05 06:35)
無名氏: 對某些人來說真實性才有娛樂性 重點是WoWP簡化但不好玩 這才是致命傷 跟真實與否無關 (3zTB7nOk 16/01/16 06:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)12:14 ID:XeTnKrVY (IP: 49.219.*.*)] No.223   
拿WT來打還嫌用牛刀殺雞,HIS還差不多

檔名:1429674992702.jpg-(127 KB) 預覽
127 KBWOWP最近消息 名稱: 無名 [15/04/22(三)11:56 ID:8kHdQ5UE (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.214 9推 [回應]
來源:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/04/16042015-q.html
唯一和WOWP有關的只有第一個

-Developers are working on fixing the World of Warplanes still.
WG仍然在想辦法救WOWP
無名: 把蝸牛買下來就解決啦 (ZyIDscEs 15/04/23 18:05)
無名: 連迴光返照都沒有就要入土了啊啊! (YsLXq0.6 15/04/23 20:28)
無名: 刪除WOWP,把控制系統併入WOWS的航母群 (dYGIGe.s 15/04/28 19:00)
無名: 作全噴射機的科技樹吧 (MsI8dfjw 15/04/30 09:15)
無名: 乾淨兩個合起來,讓戰機世界的玩機可以轟炸戰艦世界的玩家吧 (x1EZRh4Y 15/05/25 22:53)
無名: 血量4萬的戰艦,傷害5000的魚雷.... (INtXbs/c 15/06/28 13:21)
無名: 另外時速僅180~200km的轟炸機 (INtXbs/c 15/06/28 13:21)
無名: 看到第三串才發現走錯版了.... (LEN1pDwY 15/08/29 16:51)
無名氏: 也太慘wwww (793131xw 15/10/11 03:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)10:14 ID:uf8HULvQ (Host: 68-4-*.cox.net)] No.222 1推  
2015-09-10 ~ SEBASTIANUL

–It is possible that WoWp will not last until the end of the year unless some serious influx start popping up with better gameplay, meanwhile, Wows and WoT population are growing pretty well.

如果今年年底之前人氣沒有好轉的話, WOWP將有可能會被腰斬.
無名氏: 那根本是斬定了www 倒是那些花錢的玩家該做何感想 (B5M0246Y 15/10/20 06:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/16(三)14:35 ID:mXC1Zm9Y (IP: 118.143.*.*)] No.236   
路過,就胡扯一下自己的意見好了。

首先,WT和WOWP在系統上正面衝突,而事實上也已經証明了WOWP是不夠WT來的。那麼要把這個遊戲和WT作出市場分隔才行。

WT是一隻扮演戰機駕駛員的模擬遊戲。既然擬真性跟WT根本鬥不了以話,就應該全面的從遊玩性著手。因為你不應該跟零戰鬥轉圈﹗考慮和WOWS的互動,讓遊戲轉型為「戰機小隊長模擬」可能會是一個活路。
具體來說,就是你駕駛著隊長機,然後有3到9隻NPC的僚機(看機種)跟著你出場;然後用無線電指令去給僚機下指令。

比方說,你可以給「能量空戰重視」「纏鬥空戰重視」「迴避戰鬥重視」的概念性指示。當魚雷機或者轟炸機的話,可以用wows的盯著目標就會鎖定,按x轉換目標的方法,再加一個「展開攻擊隊形」的鍵,然後機隊就會以你為中心展開攻擊隊形。操作方面可以用WASDQE shift ctrl的操作,然後配合一部份的半自動操作,比方說「一鍵自動降落」,什至「一鍵自動雷/爆擊」;

這樣子的話,就能跟WOWS作出一定程度的整合,因為WOWS的戰機是以「小隊」為單位的。 而且需要的玩家數也不會過多。

檔名:1425225555543.jpg-(707 KB) 預覽
707 KBWG內部會議關於WoWP部分 名稱: 無名 [15/03/01(日)23:59 ID:0Ni.YqFU (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.208 7推 [回應]
轉載自http://xvm.garphy.com/?p=13280的翻譯並轉繁中+修辭

There was apparently a long discussion about why World of Warplanes failed (yes, it is considered a failure). The points that were mentioned and on which the developers generally agreed:
他們對於為什麼戰機世界會失敗這一點討論了很長時間(沒錯,他們認為WoWP失敗了)。以下是開發團隊一致認同的部分:

- Bigworld engine physics are correct for the game – however, the execution of the project was bad, very bad, because “it's not as appealing or fun”
Bigworld的引擎的物理系統來說對這個遊戲是沒問題的,然而這個專案的執行不好,或者說很差,因為“它既不吸引人,也不是很有趣”。

- lack of proper tech trees, planes varieties, problems with joystick support, driving planes on keyboard isn't that great, and sluggish battle mechanics are considered the culprit of WoWp's failure against Warthunder dynamic gameplay, but that's ONLY concerning aerial warfare
沒有適當的科技樹,飛機的多樣性也不夠,搖桿支援也有問題,用鍵盤開飛機其實並不是很好。只包含空戰的部分來討論,用過於遲鈍的戰鬥機制來對抗WT那種動態遊戲模式是最大的敗筆。

- the main problem they mentioned was: “In WoT gameplay, you can pretty much go and at least deal some damage, make yourself be known, fight and earn your kills and skills. In WoWp, its all RNG, your ping dictates if a shower of bullets hits or not. Your plane, you aren't really feeling the controls. One feature we wanted was a complete cockpit view, never happened properly, you can spend dozens of battles without scoring a single kill despite actually doing your best to try, the sense of individuality is lost and the name just becomes “one more” of the crowd”
他們提到的主要問題是這樣的:“在WOT的遊戲性中呢,你最起碼可以出去打點傷害,讓群眾注意到你的存在,然後繼續戰鬥,殺人,磨練自己的技術。但是在戰機世界中這些都變成了RNG,你的PING決定了你這一串彈幕出去到底是打得中還是打不中。飛機也是感覺不到什麼操控性能。我們當初想要一個完整的駕駛員的座艙視野,也從來沒弄出來過,經常還有你已經很努力了,但是連續好多場都打不下一架飛機的情況。

- the companion AI autoaim is a mess, 80% of the time you are on a bomber, you'll miss the target
AI的自動瞄準也是一團亂,在玩轟炸機的時候,80%都打不到目標

- objectives were not proper or clear enough, with so much data filling the minimap, some players found themselves alienated and only spent time hitting boats or bases and not doing aerial combat
任務目標也是不夠精確,小地圖上有過多的資訊,部分玩家發現他們自己被孤立了,只能打小船和基地之類的且不參加空戰。

- graphical problems and pixelated areas despite good graphic cards didn't help either
就算顯卡很好,畫面問題還有馬賽克區域還是會存在

- “The fact that WT uses the client to perform some of the calculations while WOWp is all server based is a bit influential as well, however – it's impossible for WoWp to ever use that system, as it's quite easy to make cheats for it”
“WT使用了客戶端來處理部分資料,而戰機世界是全部都在伺服器端進行運算的這一點其實也有影響,然而戰機世界永遠不會使用像WT的方式,因為這會導致製作外掛變得很簡單”

- increasing the amount of data transferred would only clog servers and cause lag, disappearing planes are not fun
增加資料傳輸只會增加伺服器負擔以及導致lag,飛機突然在眼前消失並不有趣。

- consumables are considered okay, P2W factor was not of concern and it's considered balanced
他們覺得消耗品這點沒問題,P2W因素不成問題,而且他們認為消耗品很平衡
無名: 請問WG,WT的外掛到底在哪?別跟我說Aimbot或AimJunkies那種騙錢貨 (EowPmL6Y 15/03/11 23:35)
可憐的軍武板: 果然不意外啊...........戰場設定問題現在才注意到嗎....... (JlGB12tQ 15/03/22 09:13)
可憐的軍武板: 飛機的部分則是在於戰鬥機的靈活度以及速度性都被壓下來...... (JlGB12tQ 15/03/22 09:14)
可憐的軍武板: 其實遊戲當初設定上真要回歸史實的話飛機的速度+航程其實要算才對 (JlGB12tQ 15/03/22 09:17)
可憐的軍武板: 你戰場比例縮小就會出現飛機的速度+視野縮小+航程就不明顯........ (JlGB12tQ 15/03/22 09:17)
可憐的軍武板: 而後面真要融入天候的時候飛機視野問題會更明顯............ (JlGB12tQ 15/03/22 09:18)
無名: 耖你媽祖國立場的圖紙飛機才是重點吧,腦袋裝屎的團隊. (IVbQpkQc 15/07/14 16:04)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)00:22 ID:85gkjLKc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.209 12推  
- the staff believes that the main success of WT aerial warfare is because you not only fight against planes, but against player controlled AA tank guns and other tanks down below: “you can take your ire against an unsuspecting player on the ground and blow him to smithereens – and likewise, be pounded from AA player guns and blow up, and that is fun”. However, tank warfare is definitely worse than WoT and the P2W element is strongest there.
開發團隊相信WT空戰之所以能成功的原因是玩家不僅是在和飛機對打,還要和玩家操控的AA坦克機槍以及去打地面上的其它坦克:“你能夠開著自己的飛機,靠近地上那個沒注意到你的玩家然後把他炸成碎片,或被地面開著AA炮的玩家打爆,這個就很有意思”。然而他們的陸戰比WOT要差很多,P2W元素是最嚴重的。

About the future of WoWp development with following features considered/approved:
關於戰機世界未來的開發,他們有考慮/同意下列機制:

- the game will still go on, however it will be completely salvaged and reworked
遊戲還是會繼續開,但是會被徹底的重製

- proper 3D cockpits will be introduced
會加入正常的3D座艙視角

- maps might become a bit smaller and with fewer objectives (WoWs style)
地圖會變小一點,任務目標也會變少(戰艦世界那種感覺)

- bomber overhaul and the introduction of more planes (an idea surged here from allowing a platoon of players to fly a bomber on different positions, for example one guy is the pilot, the other a bomber and the third a gunner)
轟炸機徹底重製,並且加入更多的飛機(這裡冒出來一個想法是允許一個組隊的玩家在不同的位置上飛一架轟炸機,例如一個人是駕駛員,另一個人控制投彈,第三個人是機槍手)

- more control of your plane (ability to turn off multiple engines on/off or using your airspeed to extinguish fires (engine on fire, no extinguisher, take a dive and turn off the engine, pray for success)
對於飛機的更多的控制(可以打開/關掉多個引擎,或者是用空速來滅火(著火了卻沒有滅火器,用一個俯衝關掉發動機,然後祈禱能夠成功))

- graphics correction, no more “cloud plasters” and “blue trees”
畫面上的修正,不再有“石膏一樣的雲彩”和“藍色的樹”

- climbing altitude no longer a “damnable task”
爬升不再是一個“該死的事情”

- more turbine-based planes in all the branching trees or move them a tier or so
所有的科技樹中都會有更多的渦輪機,或者乾脆全部調一級

- rockets, because “rockets”
火箭彈,因為要“射他們”(此處雙關)

- take off from a carrier as the battle starts (interesting eye candy)
在戰鬥開始時從航母上起飛(有意思,看著不錯)

- better plane handling
更好的飛機操控

- at one point, the developers even discussed merging WoWp with WoWs – not wot because of the maps mechanics and stuff, but WoWs can actually pull it off (unlike WoT). It would be a huuuuuuge undertaking, so it's just an idea.
開發團隊曾經討論過要合併戰機世界和戰艦世界,不是WOT因為地圖機制和其他什麼的。而且戰艦世界確實能夠做得到的(而WOT不行)。由於專案會變得太誇張,最終還只是一個想法而已

- WG requires player feedback on how to improve WoWp as well, polls will come out, so if players start filling the suggestion box, especially on the NA/EU cluster that plays, WG will listen
WG也有在詢問玩家怎麼才能夠改進戰機世界,到時候會有個投票,如果玩家有填寫意見欄,特別是在NA/EU上有玩的玩家,WG是會去讀的
無名: 聽起來是有在反省.... 每個人偏好不同,至少3D座艙視角和搖桿對我很重要,所以我先去玩WT了 XD (2Pd8HAUM 15/03/02 21:11)
無名: 說真的,戰機世界遊戲是不差,但是PING的好壞對於遊戲性的影響是很深遠的... (.tsvapMg 15/03/05 17:06)
無名: 相較之下wt就算ping很高感覺還是很流暢? 不過太高的話還是會出現敵人瞬移的情況 (Y0GBGV3o 15/03/10 13:59)
無名: wt比較順是因為wt運算在客戶端的關係吧 (8Jzl/NE2 15/03/16 15:43)
無名: 拿金幣時有玩過毛子的攻擊機, 如果有些會影響勝負的地面目標(會在地圖重生)可能會好點 (ngMqpW8o 15/03/28 07:35)
無名: 一開始的目標炸光後都要跑去和人狗(撞)真的有點悶... (ngMqpW8o 15/03/28 07:36)
無名氏: 我有點好奇WT的外掛有比WOT多嗎? (mbVRqjZA 15/10/11 04:39)
無名氏: 會久玩wt的大多都求真實模擬的玩家,遊戲地目的比較偏操作享受 wowp走的是電競簡易大眾 (fLFpati. 16/04/15 01:02)
無名氏: 只能說招的玩家類型不同。所以蝸牛肯把運行資料部分放客戶端,伺服器壓力小,遊戲物理運算相對能更複雜 (fLFpati. 16/04/15 01:05)
無名氏: wowp走的是電競大眾化,大多運算就得放伺服器防易破解,緊湊的搶勝模式歪瓜就有理由了 (fLFpati. 16/04/15 01:10)
無名氏: WOT才是P2W元素最嚴重的吧!WT高穿深砲彈根本不須花金鷹,比金幣車也是WOT數量最多 (Fu/7//os 17/05/27 12:10)
無名氏: WG說人家P2W之前怎麼不先看看自己什麼鳥樣? (Fu/7//os 17/05/27 12:12)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)00:26 ID:85gkjLKc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.210 2推  
-轟炸機徹底重製,並且加入更多的飛機(這裡冒出來一個想法是允許一個組隊的玩家在不同的位置上飛一架轟炸機,例如一個人是駕駛員,另一個人控制投彈,第三個人是機槍手)

我對這個比較有興趣,不過這模式要怎麼滅火?像德軍總部:新秩序 開頭那樣嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=BvIlO6pKA6Y&feature=player_profilepage#t=129
無名: 通訊兵是幹嘛吃的 平常沒用的人這時候就用到啦 (PpDNt7JY 15/03/06 13:48)
無名: 貼近水面,用武器建起水花? (GHMebNU. 15/03/20 09:29)
無標 名稱: 無名 [15/03/25(三)00:01 ID:ypVAwd0Q (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.211   
我對WoWP的印象

飛高很難
撞地很易
九成時間在地上高一點的地方飛,要時刻小心撞地
越是要打人越是靠近地面
把飛機對準要射的地方超因難,而且大部分時間都是在低空上上落落,沒飛很高就打人會一下子又掉回地面付近,然後又得花很多時間爬升
向上飛真的超沒實感,因為飛上去超慢,而妳大部分時間都要向下飛
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)11:57 ID:BGO2n3Bc (Host: 108-254-*.sbcglobal.net)] No.212 7推  
不好意思新手問一下, (沒玩過其他戰機遊戲), 面對這種狀況各位該如何應對?

你的對手沒事就飛到非常高的位置, 接下來就往下俯衝射你, 然後又繼續飛到很高的地方, 這樣子無限LOOP直到你的飛機爆炸為止,
而你的飛機只要一往上飛就會失控, 你加速直飛也無法離開他的射程範圍, 你只有在他俯衝完之後的那一小段時間有機會射到他, 基本上完全不划算這樣0_0
無名: 你也可以一開局就往上爬 (N5jOvRQs 15/03/28 16:54)
無名: 爬到跟對手同高度的時候 就拚技術了 (因為防止這種戰法的只有別讓牠飛得比你高 (N5jOvRQs 15/03/28 16:58)
無名: 用WG的視野機制玩BZ超痛苦的 大家都超近才點亮根本逼大家狗鬥 (AlwZcYyM 15/03/30 01:35)
無名: 現實世界這叫BnZ 美軍用這戰術專門對付零戰這類纏鬥機 (XnS6ij8E 15/03/30 15:07)
無名: 找飛得比他高的隊友來 (YW9s/fHg 15/04/01 12:38)
無名: 這就是現實中真正的戰機戰鬥方式,你高?老子比你更高! (txhKHgk2 15/04/11 16:00)
無名氏: 所以現實增壓器技術給力的國家會被視為真正的航空強國啊 (Nu9.Y5mA 15/10/11 04:41)
無標 名稱: 無名 [15/04/22(三)02:18 ID:RkhOypQo (Host: *.larcmacau.com)] No.213 7推  
>這就是現實中真正的戰機戰鬥方式,你高?老子比你更高!
為什麼大家不一開始就座火箭上太空然後用雙手劍來決鬥
無名: 好問題!首先火箭技術在那些年代並不成熟,其次當年的飛機設計沒有電腦補助風洞測試等等東西來幫忙研發 (yu/TDhCs 15/04/22 20:10)
無名: 而當時噴射動力也不足一直到二戰末期那些噴射機也只能少量出現在戰場上 (yu/TDhCs 15/04/22 20:11)
無名: 雙手劍的話....都有槍了幹嘛還用雙手劍 (yu/TDhCs 15/04/22 20:11)
無名: 未來就是這樣打的阿,你看star war... (ZyIDscEs 15/04/23 18:05)
無名: 幹 我笑了wwww (9iiNBADE 15/07/02 14:55)
無名: Star Wars....你贏了wwww (ZB5BofVw 15/07/04 17:52)
無名氏: 雙手劍廚是邪道 我大雙持光劍才是未來趨勢 (XHCUD/2. 15/09/22 17:37)

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