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257: World of Warplanes 2.0 Common Test (0)214: WOWP最近消息 (2)
247: 更新1.9.10 雷神之鎚 (1)208: WG內部會議關於WoWP部分 (5)
244: 請問要到哪裡下載這個遊戲 (1)207: unlimited connecting server (0)
241: WOWP 2.0 (3)199: 三四五六階廚機 (2)
240: 請問一下那些飛機 (0)192: Hurricane IID (1)
235: 豁出去盡是作奇怪東西的意思? (0)186: 無標 (6)
232: 無標題 (2)184: 無標題 (1)
231: 無標題 (0)182: 遊戲畫質 (0)
228: 無標題 (0)176: 日本紀錄片 戦闘機のすべて (0)
219: 對於最近1.9.0改版 (3)171: 遊戲操控性 (5)
檔名:1375366526145.jpg-(1912 KB) 預覽
1912 KB無標題 名稱: ANT [13/08/01(四)22:15 ID:lsqCg5/I (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.111 2推 [回應]
請問目前這個遊戲美軍海航有F6F嗎?看官網的科技樹野貓之後都是沃特的飛機都沒有格魯曼的飛機...還是會像戰車世界一樣有多條路線可以選?
Wellington: (´ー`)ノ因為還在公測,所以現在沒有以後會有然後再慢慢地多出幾條科技線 (V45QSsVA 13/08/02 20:15)
ANT: (*´д`)謝謝,看來在等一陣子在來玩好了,先打IL2練練技術 (kuftwCTc 13/08/03 21:04)

檔名:1375196633643.jpg-(30 KB) 預覽
30 KB請問各位戰鬥機配備甚麼彈藥 名稱: Wellington [13/07/30(二)23:03 ID:bcRaKXug (Host: 60-244-*.apol.com.tw)] No.110 1推 [回應]
標準彈藥(standard) 藍色
燃燒彈藥(Incendiary) 黃色
穿甲燃燒彈(Armor-Piercing incendiary) 紅色

戰鬥機該配備以上哪三種彈藥才會打得比較痛
我都是配備紅色彈藥
因為是拿來打皮厚的重戰機專用的
但還是覺得射速慢打起來癢癢的
無名氏: 只有中不會自動補給bug時有換過彈藥, 不過感覺好像沒什麼分別, 或許因為我都是開攻擊機打地面目標 (x2UFSZ.I 13/08/03 02:56)

檔名:1374892643144.jpg-(113 KB) 預覽
113 KB這些戰鬥機要怎麼甩開 名稱: Wellington [13/07/27(六)10:37 ID:eW9DH1CU (Host: 60-244-*.apol.com.tw)] No.109 1推 [回應]
我駕駛三階機I-16常常跑到5階房
所以經常遇到以下這些機種
P-40、A6M3、BF109E、He重戰機
只要被這些傢伙盯上超難甩開他們
貝機砲掃到引擎不是冒煙跑不掉
要不然直接爆機
叫隊友也沒用
因為隊友個打個的很少會來支援
無名氏: 通常3階遇上這些, 有隊友在旁邊也是被秒的... (GIkP8Uik 13/07/29 09:58)

檔名:1361723467980.png-(210 KB) 預覽
210 KB無標題 名稱: 無名氏 [13/02/25(一)00:31 ID:o.V7vqO2 (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.7 2推 [回應]
諸君 我喜歡破壞
無名氏: 為什麼這兩個女角虎背熊腰的wwww? (xUkktkus 13/03/07 18:32)
無名氏: 有嗎? (gPHxPQtg 13/03/13 22:18)
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/04(一)19:54 ID:GaNnZl5I (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.21   
我喜歡妳的胸部
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/04(一)23:50 ID:9ygU.LSM (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.22   
>>No.21
ヽ(●´∀`●)ノ 美穗~
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/16(二)13:16 ID:wcKAAEsU (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.107   
內文看成:
諸君 我喜歡玻璃

檔名:1371831542712.jpg-(260 KB) 預覽
260 KB無標題 名稱: 無名氏 [13/06/22(六)00:19 ID:/93psaPc (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.96 1推 [回應]
E3 兩百場 5000金 進帳了
無名氏: (゚∀゚)真是個M (.ZpDx83M 13/06/22 11:16)

無標題 名稱: 無名氏 [13/06/17(一)15:04 ID:lRx8zX6w (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.92 1推 [回應]
去你媽的後置機砲啦
打的比前面的還準是怎麼回事
無名氏: (゚∀゚)那正面上110B/E吧 (IZhh0XOs 13/06/17 16:31)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/21(五)17:03 ID:H6ejY9yg (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.95 1推  
史實就這樣啊
被打的飛機自己的速度會增加破壞力,隔壁棚也是這樣
手控也是後面比前面/側面準

要打有後機槍的飛機千萬不可以從正六點進場
隔壁棚的新手表示: (・_ゝ・)<這個簡單的道理,我死了十幾次才會意過來 (6rKduz0g 13/09/13 01:32)

檔名:1371173466489.png-(19 KB) 預覽
19 KB飛行菜烏的轟炸心得 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)09:31 ID:M5sm0fLk (IP: 223.16.*.*)] No.88 4推 [回應]
圖是小畫家質素 希望不會影響表達...

玩了二百場 狗戰方面還是很差 (比最初好了一點 現在至少打得中... 不會避人的傢伙) 所以在三階時就主打有強力炸彈的攻擊機/重戰鬥機 (德/蘇) 主要還是炸地面目標 丟完彈後就等墜機, 但某些情況下未丟完彈就身陷險境要自保, 但不會狗戰可以怎辦

首先帶的炸彈是至少 1500傷或以上的, 低階的艦載機彈不太夠看, 低傷的爆風太少除非敵人很貼地太靠近著彈點, 時間算的很準才會中. 高階數千傷的爆風大到自已丟完也要加速逃的就最理想

圖中有 2 種情況, 以 1 最常見 (被炸死的大多也是這樣) 你被人追, 貼近地面飛行, 只要對方不是太遠或是快將爬你頭就可以丟了, 有時攻擊地面目標也有可能不小心(?) 將後面追殺你的傢伙炸死

2 是狗戰時用的 首先肯定敵方會和你在地面附近交戰, 和 (1) 不同的是因為這時雙方是迎面的, 要預更多距離, 早一點丟, 至於要預多少時間/距離就看經驗了, 平時丟地面目標多也大概估到丟彈後多久才爆

200 場拿的 5 個 ace 全是被人圍毆時丟炸彈拿回來的 有時比一些狗戰高手 6+殺感覺還爽 丟一丟又一下炸死兩三人了w
只有一Ace的: 島民都是強者呢...這戰術有受限甚麼地理因素嗎? (/JeCbKYQ 13/06/14 10:58)
無名氏: (*゚∀゚*)<還有大概的距離和高度也想知道一下 (/JeCbKYQ 13/06/14 11:01)
無名氏: (・_ゝ・)離地高度最好是十公尺以內 前後雙機距離則因應高度而有不同差距 (ZE9wzaj2 13/06/14 13:39)
無名氏: (・_ゝ・)另外.....這招最好是不要太常用 容錯率非常低 (ZE9wzaj2 13/06/14 13:39)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)14:29 ID:M5sm0fLk (IP: 223.16.*.*)] No.89   
 檔名:1371191376494.png-(19 KB) 預覽 19 KB
以下是 4 個成功機會比較大的情況

首先是海面 因為無障礙物雙方也很放心地貼近海面飛行... 盡量接近海面 然後送他去海底吧

之後是城市 在你控制許可的情況下盡量低飛 當然不要是自已先撞地死... 然後將炸彈丟到建築物群中, 因為建築有高度 令後面的敵機更易中爆風

第三是爬山 不過這個實行起來不易 有時是對方爬山也很慢 或是丟的地方不對 但在國家公園之類的地圖被人追殺時 也沒什麼更好的選擇吧

最後是一些地型起伏 同樣是雙方低飛的情況下 在下坡前丟彈 對方中招的機會比在平地還高


其實以現版本來說炸人這招是很有效的, 就算早期爆風小的輕型彈也屢次有收穫, 後期幾百米爆風有時連自已也逃不及一起炸死的也越來越強 德國4階那部的已經十分強勁 之後的更是逐倍遞上 !
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)14:50 ID:M5sm0fLk (IP: 223.16.*.*)] No.90   
 檔名:1371192646034.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
要記住以現在防空砲的傷害接近 0 的情況下, 敵機的價值永遠比地面目標大得多, 後者只是分數遊戲, 而戰機是唯一的戰力, 當然想輕鬆一點玩可以炸地面目標 炸完就等下班 (?) 但可以用炸彈轟掉敵機貢獻就更大了, 像德國 4 階機只有 2 強力炸彈, 一個炸總部, 沒總部炸就留下來狗戰時用, 以前想不到這招就丟地面目標是很浪費的 !!! 可以送那些你狗不贏的傢伙回機庫絕對是好點子, 只要一天 WG 不 nerf 爆風, 這招就永遠有效, 至少大家也知道這招時 就再沒有敵機敢在地面追你了w

附圖是堆屍完的記錄留念, OB 時就會洗的了, 我想那個10連殺章很難再拿回來吧 (汗) 還有蘇聯 4 階那部很難開, 但 3 階那部 10 聯砲超 OP, 地面目標根本不用炸彈 用掃射就秒了... 聽說 5 階那部拔掉機尾槍手 叫我這些不會狗戰的廢人情何以堪 !
無標題 名稱: 北極熊室友 [13/06/14(五)16:02 ID:M5sm0fLk (IP: 223.16.*.*)] No.91 1推  
 檔名:1371196935303.jpg-(128 KB) 預覽 128 KB
比較特別的章我拿到這個
開110B在低階場虐菜時拿到的

110B的攻擊力對低階機來說真的太高了, 以我這麼爛的狗戰技術(就算是追尾, 有效攻擊時間短於2秒)也可以把他們秒殺...

說起來這章的機型好像也是110B/E?
無名氏: 110的火力真的完爆T2.T3.... (ryDjQwL2 13/06/15 22:00)

檔名:1371147275277.jpg-(433 KB) 預覽
433 KB無標題 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)02:14 ID:EP4p6mts (IP: 140.112.*.*)] No.87 2推 [回應]
剛玩不到一個禮拜,總覺得操作上有點不適應。

有沒有人知道,要怎麼樣:
1.讓視點方向跟駕駛員同步,直接跟著飛機的左右滾轉進行動作

2.作一次完整的360度側滾
http://www.langleyflyingschool.com/Images/Flight%20Training%20Manual/Roll%20Movement.jpg

3.作一次完整的英麥曼迴旋
http://24.media.tumblr.com/tumblr_md61f1sk0g1r5irdqo3_r2_1280.jpg

不才跪求島民解答!
無名氏: 選 mouse 模式 再自已加些鍵盤的快捷鍵來做翻滾動作 (M5sm0fLk 13/06/14 09:13)
無名氏: 破S比英麥曼好用,不會掉速度,翻完再慢慢爬回來就好 (uWRh0cY. 13/08/19 13:47)

檔名:1370419640625.jpg-(75 KB) 預覽
75 KB從WOT過來的小怒伯 名稱: 無名氏 [13/06/05(三)16:07 ID:Z8ihD3Sw (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.60 5推 [回應]
還沒4.2之前有嘗鮮過,不過由於排隊實在太久所以一陣子沒玩了。

現在因為5000金的吸引而跑回來玩,不過就算轉了祖國線的輕戰機還是狗不起來。

有島民們可以提供一些心得給怒伯們嗎?

(順便一提其實我比較想玩戰艦世界)
無名氏: 現階段什麼都不用理吧,努力打一陣子就去墜機就好了~順便刷700+拿紀念 (RrDwQaYE 13/06/05 17:05)
無名氏: 其實狗的話我覺得日本機最好狗 (RrDwQaYE 13/06/05 17:06)
無名氏: (´д`)<娟香我好想妳啊! (I/l1ZqGg 13/06/06 11:22)
無名氏: 狗戰時和隊友撞了後才發現這邊tk會連經驗也扣.. (bshrhnek 13/06/07 04:08)
無名氏: (〃∀〃)<娟香~我來見你了~(打開程式 (cQU5iaNs 13/07/18 19:15)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/08(六)02:16 ID:kzT8SJhQ (IP: 223.16.*.*)] No.66 8推  
今天更新後有機員了, 機件損壞也很易發生...
因為一個機員要4w銀來75%訓沒錢點, 就享受到拉不起瞄不準的飛行樂趣(?)
50%時追敵人尾而對方都直飛沒亂動了, 就是會左搖右擺對不正敵人, 比起山口丁只是影響縮圈速度及大小, 這邊影響真的好大
不過對地轟炸就好像沒受50%影響, 還是十字瞄準到了目標時拋就會中

美國機好像特別易壞引擎? 我毛子機只試過和人撞完後起火了(該死的毛子又是撞完人不會一起掉下去), 不過雖然說是起火但又不像山口丁會扣血, 效果好像只是和壞引擎一樣?
無名氏: (|||゚д゚)<日本機也超容易被斷機翼,重現史實? (1fX0cm2. 13/06/08 11:08)
無名氏: 現在炸地面目標那些對勝利影響不大, 炸完地面後還是要去和敵人狗真的不太喜歡... (kzT8SJhQ 13/06/08 16:38)
無名氏: (゚∀゚)<炸地面目標現在有影響,例如warehouse被炸,隊伍飛機精準下降 (bdILEYLU 13/06/08 17:09)
無名氏: 不過最少低階場(4階或以下?) 也很難攔截敵人轟炸....不過現在才知原來建築物對戰機有影響... (kzT8SJhQ 13/06/08 21:18)
無名氏: 難怪常中後期飛機會很難瞄敵人, 原來不止因為機師經驗不夠... (kzT8SJhQ 13/06/08 21:19)
無名氏: (`д´)ノミ改版後變難了 讓我拿5000金的欲望又降低... (PMeKvDOw 13/06/08 23:35)
無名氏: 4天死200場還好, 我原來打算就算不一定會玩也試試刷700場拿飛機, 不過現在就沒動力了 (F4s5Y6lo 13/06/09 01:26)
無名氏: ・゚(ノд`゚)蘇聯攻擊機飛超慢,同是攻擊機,隔壁德國佬就飛超快 (1.cNUQ3Q 13/06/10 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/10(一)13:17 ID:g51oGPD2 (Host: 223-143-*.dynamic.hinet.net)] No.67 5推  
想問一下.6月10到14日.打200場拿5千金的活動.以台灣對美國的時差來講的話.算是今天開始?還是明天呢?
無名氏: (゚3゚)<它也沒說幾點開始計算(時差15小時),所以明天比較保險吧(6/11) ... (YmQTIGl. 13/06/10 13:53)
無名氏: (・_ゝ・)我現在正在看全球時差.貌似現在也只剩下LA還在9號.現在開始刷應該沒問題吧... (c3hKDhG2 13/06/10 14:56)
無名氏: 等過4時才打會比較保險 (mk5f56m6 13/06/10 15:19)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ~♥剛剛看官方論壇,現在可以開始了... (U7Novsjs 13/06/10 15:38)
無名氏: 快上! (c3hKDhG2 13/06/10 15:51)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/10(一)19:45 ID:c4zM2dPQ (Host: 42-76-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.71   
一堆人開場喊著banzai然後撞向地面目標 LOL
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/11(二)00:54 ID:5YsHnWWU (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.72 1推  
不是說OB了...
怎麼還是沒開放?
無名氏: (´_ゝ`)分明還在CB (/jI5SNdQ 13/06/11 14:07)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)10:38 ID:WgA9WeI2 (Host: 223-143-*.dynamic.hinet.net)] No.78 5推  
為了安全打算刷到250場.
刷金幣的人注意.有傳聞說一開場就撞山.打自家人這類會讓你得到擊殺-1的舉動或是只有單純摧毀地面/海上目標是不會列入遊戲計算考量的.請確保你有打到人或是被人扁到在殉職 (誤.

目前玩起來.日機轉彎很淫蕩.個個都是薄皮嫩機.
美機飛起來全都像頭大笨鳥.火力不錯.然後沒有4位戰友一起咬一台美國轟炸機你最好別貼上去打他.
德機很普通.
祖國機根本是拿著射速每秒1億發的105榴炮以1億京倍光速向前飛的黑洞.
無名氏: 摧毀地面海上目標不算?那我從頭到尾開攻擊機不就吃土了= = (bDe0DtWc 13/06/12 10:48)
無名氏: (╬゚д゚)<德國絕對不普通!!那個比玩家還準的後機砲是怎麼回事! (P2Q9SLVU 13/06/12 16:17)
無名氏: (・_ゝ・)<另外祖國只是硬很慢的又太肥不能轉彎龜機尾打就好了 (8AP7WYQc 13/06/12 16:23)
德國: 我只要在你前面就贏了 (Cp.QVQ.s 13/06/12 20:59)
無名氏: 原PO在此.我把德係轟炸機和美系搞混了!這下真的是一點都不普通! (bmvVmHPk 13/06/12 23:08)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)11:42 ID:xkV41Wgc (Host: 42-76-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.80 6推  
>bDe0DtWc
不確定這事情是真是假.但仍建議你開火打中些玩家目標.

目前官方論壇內一片混亂.官方似乎沒有明確指出過他們的標準是啥.不過大致上目前的芭樂是這樣:
1.不要一開場就撞山或扁自家人.-1的場次是不計算的
2.轟炸地面/海上目標也不計次.
3.請打敵對玩家.能打掉一架敵機的場次是最保險的
4.由於往後還有戰艦世界.猜測此次賺到的金幣最後會因為帳號合併而組再一起使用
5.整個活動裡每日都有數回的特殊金幣獎勵.似乎包含協助擊殺.勝場等.估計如果整個活動內的目標全都達成的話.光是戰機世界裡你就可以抱走2萬5千金.
6.官方只提到200場拿5千金.其餘的什麼也沒說.包含規則.
無名氏: 補充:撞人而墜機不清楚算不算.目前大家都在爭論中 (xkV41Wgc 13/06/12 11:45)
((看第六點: 即是說以上的都是玩家想出來的? (ArTZdAnA 13/06/12 12:19)
無名氏: 以玩wot的經驗來看...毛子應該沒那麼小氣..除了第一點有機可循...其他都算正常遊玩測試 (lGTAYT7g 13/06/12 13:02)
無名氏: <ArTZdAnA>可以這麼說.沒錯.總之就是芭樂滿天飛 (xkV41Wgc 13/06/12 13:21)
無名氏: 或許是指那些拋完炸彈就撞地的人不會算? 不過我開毛子攻擊擊好難和人狗啊, 尾炮又不知有沒打中... (EvB5b7YE 13/06/12 14:06)
無名氏: 所以還是不知道實際算數的場次 (Cp.QVQ.s 13/06/12 20:59)
官方論壇回答 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)17:28 ID:Csg1Mps2 (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.81 3推  
The 15+ hours rumor came from a troll or someone extremely misinformed.
---------------------
All you need are 200 battles without lawn darting.
---------------------
無名氏: 看樣子是沒自摔的200場為準,有沒有辦法查? (X1ZTLm0. 13/06/12 17:45)
無名氏: 多打30場+會比較保險 最少我開毛子攻擊機時較易不小心按錯鍵就撞地/建築物/樹了... (EvB5b7YE 13/06/12 18:41)
無名氏: (|||゚д゚)<靠邀 早就不知道摔幾次機跟打下幾台自己人了 (ve44o.ts 13/06/14 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)23:13 ID:EvB5b7YE (IP: 223.16.*.*)] No.83   
有點不明白這邊的cap機制
有幾次我方殘剩玩家及地面目標也比敵人多時, 系統也會算敵人是cap分會升的那邊, 之後敵人死命逃就羸了
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)23:41 ID:XADGGZMI (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.84 2推  
擊毀地面目標或飛機+1分 自殺或TK-1分 就這樣
這遊戲沒有cap 只有軍力比
哪方軍力多就開始倒數直到分數變動
無名氏: 軍力比就是分數 (XADGGZMI 13/06/12 23:45)
無名氏: 噢 我沒考慮到有人自殺/TK...或許那些場都是一開始有隊友這樣做拖低了分 (EvB5b7YE 13/06/12 23:59)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)01:37 ID:M5sm0fLk (IP: 223.16.*.*)] No.86 1推  
雖然刷完200場後就不會再玩, 不過還是抱怨下毛子T5攻擊機沒有後座炮手一下變的超難開
那架攻擊機機動性差狗不過別人, 雖然有8支火箭+4枚炸彈在太平洋那張圖炸地面目標很爽啦, 只是若隊友不幫你打掉追你的敵人就很快完了, 又不是每次也可以騙敵人吃炸彈
而有尾炮的雙人座版本弄成是T6真是很麻煩, 而且整條線又是只有他沒有尾炮, 感覺就像WOT中國線在T5逼人上中坦後又在T6其中一條分支塞台輕坦一樣煩人

德國重戰機雖然在T6還是7換雙體機設計後也是沒尾炮, 不過最少重戰機狗起來不會輸太多, 遊戲內也經常看到雙體重戰機狗死普通戰機的時間
無名氏: IL-2要靠低速特性想辦法在低空害對方摔機或吃你的炸彈爆風 (ESDN/HY6 13/06/16 21:56)

檔名:1371077131408.jpg-(101 KB) 預覽
101 KB無標題 名稱: 無名氏 [13/06/13(四)06:45 ID:ajaag.yo (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.85 5推 [回應]
滑鼠指向天空 會變成 失速加速 循環
就變成直昇機 太搞笑了
無名氏: (*´д`)以正常及物理學來說 進入失速狀態 機頭絕對下指地面 (G29t7xKg 13/06/13 11:21)
無名氏: (*´д`)由此可知 WOP在物理系統上還有超級大的改進空間.... (G29t7xKg 13/06/13 11:21)
無名氏: 失速後機頭指向地面, 只要夠高度就救回來吧 ? 仍指向天只加引擎出力才會摔 (AHcjBjzg 13/06/13 17:58)
無名氏: 垂直時在失速警告出現時開boost還可以繼續直直的硬衝上去... (M5sm0fLk 13/06/14 01:42)
新 AFT 戰法: (*´ω`*)っ垂直時會失速,然後機頭強向下又開始加速,但方向還是垂直向上於是又開始垂直向上。不斷循環... (W8KhmxZI 13/06/14 08:20)

檔名:1371036513915.jpg-(439 KB) 預覽
439 KB無標題 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)19:28 ID:ArTZdAnA (Host: 76-104-*.comcast.net)] No.82 2推 [回應]
請問拋完炸彈後會即時減少重量嗎?
無名氏: 會 (Cp.QVQ.s 13/06/12 20:56)
無名氏: QvQ (F6WTVHOE 13/06/13 01:30)

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368 KB地面的防空炮很恐怖 名稱: Wellington [13/06/12(三)11:25 ID:FXTYXje2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.79 1推 [回應]
以前防空炮不怎麼樣打起來癢癢的
戰鬥機飛去機場
還可以用機槍硬吃兩個防砲陣地
但是最近我發覺WG似乎把它改強了
害我不能夠飛進去硬抓那些想要迴避的敵機
如果飛進去硬抓就減去半條血要不然引擎毀損

直到我有機會拍到我方地面火力是怎麼對空掃射的.....
無名氏: 還是很爛, 打不病, 如果改回 alpha 時的攻擊力就爽了 (AHcjBjzg 13/06/13 17:59)

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