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8420: 久違的好東西 (1)8383: 無標題 (0)
無標題 名稱: 神奇的魚雷迴避? [15/12/12(六)23:19 ID:kT0DREjE (Host: *.ndhu.edu.tw)] No.2833 6推 [回應]
昨天玩蘇驅跟對面驅逐近身纏鬥獲勝的時候
被天外飛來的砲彈打掉了引擎
接著就很絕望的看見兩發魚雷直挺挺的朝我的側身過來
這時原本跟著我的巡洋就這樣撞上了我讓我變成側躺的在海面上
我就想說:好吧 反正我都要沉了 就給妳當盾牌吧
於是我們就呈現T字型往前移動
結果神奇的事情就發生了
魚雷就這樣經過了我的船底、擦過了我的隊友
然後我愣住了 隊友也愣住了

各位有發生過這樣的事情嗎?
無名氏: 魚雷有引信發動時間 太近的話不會爆炸 (D0rlvV8A 15/12/13 00:06)
無名氏: 在低階場常常可以碰到在別人船身旁邊直接投雷的智障航母 結果就是空包彈 (D0rlvV8A 15/12/13 00:07)
無名氏: 現實中魚雷只能擊中有一定吃水的船,PT艇和大發這類吃水淺的小船是打不到的,不過這遊戲能再現這個?! (NLlEsHzE 15/12/13 03:18)
無名氏: 原po你遇到的應該是空投的魚雷,空頭魚雷的引信在入水後需要3-3.5秒鐘的啟動時間。 (0g/heeck 15/12/13 09:13)
無名氏: 時間內撞擊到東西不會爆炸。船艦的魚雷其實也有引信,但是啟動時間很短,在兩艘船很近(2-300公尺? (0g/heeck 15/12/13 09:13)
無名氏: )的時候也不會炸。 (0g/heeck 15/12/13 09:13)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)23:31 ID:rd5fTxq6 (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2834   
魚雷丟出去要過一小段時間開引信才會爆炸 大概是還沒開就撞到你吧?
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)00:09 ID:VBkgR0L2 (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2837   
對方是美軍嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)02:42 ID:4iE6k0eM (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2838 1推  
有一種BUG 聽說跟連線品質有關係

在引信啟動的狀態下(有綠色標誌)
仍然穿過船身 有可能是LAG引起的現象? 實際情況不明
--
另外
正常引信沒啟動的狀態下 擊中船身就消失了
無名氏: 兩種狀況:錯位(看到的是影子,本體在前面)或延遲判定(遇過綠標狀態穿過船體三秒後才發生判定的魚) (E/3k6fQs 15/12/13 15:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)08:13 ID:phEo/j7s (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.2841   
史實情況:
早期不可靠的美製魚雷
魚雷設定深度大於目標吃水深又沒有觸動磁引信
投放深度走鐘(不要笑!這很常發生!)

比較有名的是鬍子昌福在擔任鈴谷艦長時,魚雷經過船底沒爆。。。
無標題 名稱: 神奇的魚雷迴避? [15/12/13(日)19:58 ID:OCHAPOhY (Host: *.ndhu.edu.tw)] No.2848 2推  
我是原PO
謝謝各位的意見
當下我的想法是和下面這位一樣
>>現實中魚雷只能擊中有一定吃水的船,PT艇和大發這類吃水淺的小船是打不到的,不過這遊戲能再現這個?!
我很確定那是驅逐放的魚雷
然後我很清楚的看到了因為我的船是橫躺在水面上所以魚雷的模組並沒有碰到我的船模組就經過了
總之謝謝各位的意見
無名氏: (*´д`)我猜啦 你可能是被撞到抬離水面 我曾經克總被紐約在藍線被撞屁股 被抬超高離開水面 (kJiKMea. 15/12/14 01:20)
無名氏: (*゚∀゚*)アッーーーーー♂ (.j4VSL0A 15/12/14 09:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)22:14 ID:4RYNJPoE (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2849 2推  
覺得有時候船的各種交纏還蠻有喜感的
以前曾經插進另一艘友軍的船身,呈現十字形,之後我跟他怎麼加速就是脫不開
無名氏: 這個我也遇過,整個跨在船身上,完全下不來,順帶一提是被隊友撞上去的,自己撞不太可能撞成這樣... (PgEoqZBc 15/12/14 17:28)
無名氏: 然後被好心隊友撞回來,整個場笑到不行 (PgEoqZBc 15/12/14 17:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)16:29 ID:6r2/mqhk (Host: *.chinamobile.com)] No.2875 1推  
 檔名:1450254560970.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>結果神奇的事情就發生了
>魚雷就這樣經過了我的船底

雪風︰神通前輩沒事嗎?
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ尼奏開!! (m0VqKCAw 15/12/16 21:30)

檔名:1450252120472.jpg-(2 KB) 預覽
2 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)15:48 ID:I6XvLrDo (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2874 7推 [回應]
幹 這樣玩屁阿 一堆超時空戰艦
無名氏: 我也遇到相同的情況,還以為是我網路問題 (udMzmilo 15/12/16 16:15)
無名氏: 媽的中華電信很機ㄅ 已經很久都這樣 從wows快公測時 還在玩wot就一直這樣 (I6XvLrDo 15/12/16 16:20)
無名氏: 他媽的海纜被深海棲艦給啃了 (I6XvLrDo 15/12/16 16:20)
無名氏: 幹 我還以為我要去重配眼鏡了,平航戰別說裝甲區 我連對方都打不到 (Wl1Xp7yM 15/12/16 17:43)
無名氏: 剛剛更誇張 明明我貼對方2公里魚雷 全中了 可是他沒死 我被打死 (I6XvLrDo 15/12/16 18:16)
無名氏: 可是幾分鐘以後 他卻莫名其妙沉了 (I6XvLrDo 15/12/16 18:16)
鯊魚: 脆笛酥好ㄘ (i2aRFKDk 15/12/16 19:32)
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檔名:1450199790639.jpg-(119 KB) 預覽
119 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)01:16 ID:2GzTVPns (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.2870 1推 [回應]
時常掉線,見鬼(BUG)??
無名氏: 海纜還沒好 (8thdB4tE 15/12/16 09:20)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/15(二)18:21 ID:RMrvZ/ws (Host: *.googleusercontent.com)] No.2865 9推 [回應]
有個問題:快捷語音F11到底講的什麼?
無名氏: (;´д`)もう駄目だ (60BZ0.J6 15/12/15 18:23)
無名氏: (;゚д゚)なんてこったい (60BZ0.J6 15/12/15 18:25)
無名氏: (゚∀゚)<敵の潜水艦を発見! (ZHQ9RWK. 15/12/15 18:29)
無名氏: (╬゚д゚)彡左舷,弾幕薄いぞ! (0pVW/Kbc 15/12/15 20:33)
無名氏: (╬゚д゚)凸ド畜生がー! (IIkDalLY 15/12/15 21:41)
無名氏: 不管將什麼反正就是罵人 (B31gDyJA 15/12/15 22:31)
無名氏: 講 (B31gDyJA 15/12/15 22:31)
無名氏: 前兩個日文的不是罵人吧 (H7w4y6Nk 15/12/16 00:02)
無名氏: (´・ω・`)<只有第五個是啊 (qEYqrBZE 15/12/16 09:01)
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檔名:1449665939737.jpg-(14 KB) 預覽
14 KB蘇驅一炮秒大和 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)20:58 ID:MLi7tdog (Host: *.niu.edu.tw)] No.2799 10推 [回應]
玩家 對 大和型戰艦 使用了魔法 130mm 高爆彈
效果非常顯著 對 大和型戰艦 造成 97,200 魔法傷害
大和型戰艦 被擊沈
無名氏: <初春的弱點在她的臀部 (kgJvKk5M 15/12/09 21:19)
無名氏: <上次朝她臀部給一砲班森叔叔127mm砲 她立刻升天到爆炸了 (kgJvKk5M 15/12/09 21:21)
無名氏: 彈藥庫殉爆真的莫名其妙 有時連裝甲區都沒打到就會了 (YZt8ET4o 15/12/09 22:30)
無名氏: (╬゚д゚)縮圖點開還是縮圖 (y0unqN3k 15/12/09 22:35)
無名氏: 原圖在百度貼吧 我記得好幾天以前就有人PO過了 (UuO9HiDI 15/12/09 23:11)
無名氏: 高爆是怎麼打進彈藥庫的? (hscUZAx6 15/12/10 00:46)
無名氏: 這就是以為天下無敵想省旗子!! (t8igkFaY 15/12/10 06:10)
無名氏: 大和老馬了 (w7qKI3QY 15/12/10 09:10)
無名氏: (´∀`)盒子不是密封的啊,也許這粒高爆正好擊穿甲板裝甲薄弱處,然後一路無阻地穿過裝甲間隙直到彈藥房。 (tdDKY9BU 15/12/10 10:05)
無名氏: 胡德表示 (q41f5Z9E 15/12/14 21:14)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)04:39 ID:P2rucs7I (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.2807   
http://tieba.baidu.com/p/4200308099?kz=4200308099&from_search=1&sc=80222705361&lp=home_thread_pb&mo_device=1
原文出處
還有這基本上只是人品爆發而已
可能打個一萬場見到一次
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)14:30 ID:rOccqu6U (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2810 11推  
>>No.2799
要怎麼讓彈藥庫殉爆?
一直瞄砲塔下面也打不到.......
無名氏: 信仰不足?我玩DD時,曾被正後方來的砲彈一發入魂;也有幾次開BB是被魚雷打中... (LEzvPnso 15/12/10 14:49)
無名氏: (゚∀。)跟坦克一樣,打對地方,然後祈禱他爆炸 (8ahtCkNs 15/12/10 14:51)
無名氏: 之前開BB對著懷額名灌了幾發彈藥庫灌到死 都是只拿裝甲區 另外一次開場14公里射扶桑 中一發對方立 (TaBn/Te6 15/12/10 16:26)
無名氏: 刻爆沉 這種東西最終還是看RNG (TaBn/Te6 15/12/10 16:26)
無名氏: 根本是機率的吧 艦尾中魚雷也誘爆真的怪哉 (BOo3Wuj6 15/12/10 21:35)
無名氏: (´_ゝ`)都是運氣啦,青葉被超長距離隱形炮集中彈藥庫路過 (Kx6IayNA 15/12/10 23:00)
無名氏: 之前看次元艦隊裡面寫說 大和的副砲是大和的唯一弱點(不知有沒又相關 (wwc9c1uo 15/12/11 00:25)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ你要知道,川口開治其實沒什麼軍事素養,沉默的艦隊裡面鬼扯的東西太多了,次元艦隊也一樣。 (SzocnVL2 15/12/11 05:48)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ不過話說回來,他的作品的重點其實也不在軍事,總之別相信漫畫。RNGESUS才是你唯一的信仰! (SzocnVL2 15/12/11 05:48)
無名氏: 大和的副炮的設計確實有有缺陷就是了 (oWXwOU/. 15/12/11 23:00)
無名氏: (´_ゝ`)<不過真要打算經副炮的缺陷炸掉彈藥庫的話還是想太美就是 (f86OzuCM 15/12/12 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)22:01 ID:PgK3wGJU (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.2825 1推  
 檔名:1449842517685.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
只是不小心把睡在彈藥架上的我射出而已,只是巧合事件
無名氏: (╬゚д゚)<被發射出去 也就是說你這家伙居然真的睡走泰莎了阿...(上膛) (mj8fDtRA 15/12/13 08:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)00:03 ID:4OYwBlL. (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2826 3推  
 檔名:1449849811790.jpg-(9 KB) 預覽 9 KB
印象中被彈射的應該是我。
無名氏: 絕對不是你,如果是你的話對方整個艦隊都會沉掉。 (2n3IJgqc 15/12/12 22:25)
無名氏: 還有自己的艦隊幽 (gbFKMRyQ 15/12/13 10:22)
無名氏: WoWS還會自己反安裝掉喔 (DZUdaXMQ 15/12/15 10:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)00:27 ID:f.ohUH4g (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2827   
 檔名:1449851231669.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
笑止
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)20:30 ID:63u9WmdA (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)] No.2829   
 檔名:1449923435521.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
清晰圖找到了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)20:32 ID:0eM5Pycw (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.2830 1推  
 檔名:1449923554263.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
請問你們有看到我的手機嗎?這是我手機的樣子,印象中最後是放在一顆砲彈上
無名氏: (゚∀。)<甚麼你拿質量武器當手機? (U0dpIW.E 15/12/12 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:46 ID:PNZ7GGCE (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.2831 4推  
 檔名:1449927991190.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
他這砲彈應該是從隔壁棚來的..
同樣是船上的武器
時間差幾年而已
上個受害者是瓦肯星LOL
無名氏: 幾年?你用宇宙曆當單位算的嗎? (2n3IJgqc 15/12/12 22:27)
無名氏: (´゚д゚`)艦長!我們的可以鑽爆行星卻只用鐵鍊繫著的鑽頭掉了!紅色物質沒用了! (ZdXwrOxo 15/12/13 00:59)
無名氏: (*゚∀゚*)我是挖礦船但是我裡面有一~大~堆莫名其妙的懸空走道喔 (5Ckt7Re6 15/12/14 14:08)
無名氏: (゚3゚)那是用來放礦物的船長..你們這些人老是在那邊跳來跳去 妨礙我們工作阿 (c8Ypib8I 15/12/14 18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)23:10 ID:63u9WmdA (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)] No.2832   
 檔名:1449933023796.jpg-(449 KB) 預覽 449 KB
任務:破壞(警報)
派系:IJN
等級:30-35
隊伍數量:1
結束倒數:8m15s
報酬:10000,OROKIN 催化劑 藍圖
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)22:17 ID:0sCw4RGE (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.2858 13推  
>初春的弱點在她的臀部

是要逼我貼某個很實用的初春本嗎........
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ快貼快貼!!不然丟名字也行!! (5yKu6PPQ 15/12/14 22:34)
無名氏: 一定是娼婦本對吧!? (nQUDwHdk 15/12/14 23:02)
無名氏: (゚∀。)不要怕,快點貼。 (DNN51GUE 15/12/14 23:03)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ(望向本子堆)哪個小學生的弱點不是在臀部啊? (XTBecTgc 15/12/14 23:30)
無名氏: 奴隷娼婦艦初春改 (8/lqQXug 15/12/15 00:04)
無名氏: 初春又翹又大的尻真的是太讓人GG DA IN IN啦! (8/lqQXug 15/12/15 00:07)
無名氏: ∀゚)ノノシ樓上幾位已通報FBI,祭品我拿走了 (P4lpAT3Y 15/12/15 07:32)
無名氏: (σ゚д゚)σ警察先生!就是這群人! (3qNNkH2o 15/12/15 10:22)
無名氏: ゚Å゚)開門 麥當勞歡樂送!! (Q8sfjgxc 15/12/15 10:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你太遲了 初春早就阿嘿顏到不能自我了(´◓Д◔`)Ԡ (lfkRdsZo 15/12/15 15:55)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ春仔現在已經變成沒有我的砲管在就活不下去的形狀了 (cVch8qd6 15/12/15 19:18)
無名氏: σ`∀´)つ゛螺旋狀嗎 (ERUTJHm. 15/12/16 00:23)
無名氏: Σ(゚д゚)鴨子嗎 (r98WqStc 15/12/16 13:52)

檔名:1450076542614.jpg-(181 KB) 預覽
181 KB無標題 名稱: Project R [15/12/14(一)15:02 ID:fu2eHSis (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2856 11推 [回應]
第一次參加這種活動
不得不說這官方有夠亂來
先是珍珠14M要收集半年以上、發現人不如預期趕緊改為1.4M
再來發現珍珠衝太快,至少四週的活動三週就結束(基本65,每周25)
趕緊加個1.8M的隱藏里程碑(現在到底是1.4M結束還是1.8M?)
然後今天14號下午,又緊急擴充weekly的珍珠數量(我上午登入時還是25顆)...
所以現在活動完結了嗎?

抱怨歸抱怨,看來我應該是拿得到神風了 ヽ(●´∀`●)ノ
無名氏: (゚∀。)<如果真是這樣,那WGAISA也太鼓勵放下日常工作打遊戲啦...不用上課工作啦? (Z0aGgEoc 15/12/14 15:51)
無名氏: 亞洲的遊戲商習慣不都是要人綁在電腦前面不要動嗎?WGAISA也是亞洲人在經營的阿 (7k75QYbA 15/12/14 15:55)
無名氏: 看珍珠數量每天都用飆的就知道我這社畜很難拿到 (MxY51yxA 15/12/14 15:56)
無名氏: 12/14 最新的資訊是 到29日為止 而不是里程碑滿 (veZkFl.I 15/12/14 16:19)
無名氏: 所以不要太混的話都能145才對(含這周還有三周周任 (veZkFl.I 15/12/14 16:19)
無名氏: 感覺完全就是新手營運團隊搞出來的活動(茶 (PgEoqZBc 15/12/14 17:22)
無名氏: 又變600萬上限了wwwwwwww (o85a3dHQ 15/12/14 18:05)
無名氏: 話說上次去大合照要送的GASH 我到現在都還沒拿到wwww (o85a3dHQ 15/12/14 18:10)
無名氏: 才50塊有沒拿到都沒差吧 (XTBecTgc 15/12/14 20:27)
無名氏: (゚∀。)照相不排前面的下場 (nQUDwHdk 15/12/14 21:13)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠGASH獎勵跟排不排前面沒有關係吧不是有報名成功就會收到嗎? (XTBecTgc 15/12/14 23:33)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)19:39 ID:D9V0ydC6 (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2857 8推  
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/status-report-proj-r-milestones-rewards/

7) 里程碑已經達到 1,400,000 珍珠,但我只有 140 顆,是不是代表我不能獲得 Kamikaze?

當這個計畫結束時,若玩家貢獻至少 145 顆珍珠,就會獲得 Kamikaze(在12月29日結束,或是我們提早完成最後的里程碑),不論在什麼時候達成。

反正只要集到145個就有了
至於那個多的?解那個幹嘛 wwwww
無名氏: 規則改來改去,現在60M是想要順便當成耶誕特別活動嗎www (fu2eHSis 15/12/14 22:01)
無名氏: 我不想要甚麼神風了 給我全部聖誕塗裝的小學生就好了 (cVch8qd6 15/12/15 00:11)
無名氏: 打錯,6M才對;但是官方完全沒說那是啥,估計只是個假點,等風神達到一定量就收工? (r93RVT6I 15/12/15 00:20)
無名氏: 我不想要甚麼聖誕塗裝 給我全部的小學生就好了 (g47VrukY 15/12/15 10:07)
無名氏: 抱歉我領悟力差,到底是要收集145珍珠就好,還是必須要有145珍珠可用? (udMzmilo 15/12/16 01:46)
無名氏: 如果只是收集到145個我明天就來開寶箱了 (udMzmilo 15/12/16 01:47)
無名氏: 收集145個珍珠就有船可拿 開寶箱不會消耗珍珠 所以放心的去開吧 (8thdB4tE 15/12/16 09:22)
無名氏: (゚∀。)<感謝,剛開了三個空箱子 (udMzmilo 15/12/16 11:59)

5.2數據挖掘資料 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)03:48 ID:0g/heeck (Host: *.shawcable.net)] No.2839 7推 [回應]
等了兩天都還沒有人發,我就充當(非常蹩腳的)翻譯吧。這是Reddit上一些人對5.2 pt1做數據挖掘之後得出的5.2平衡改動資料。

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3w8pte/052_pt1_data_mine/

All torpedo detection ranges are reduced; tier 2 to tier 5 by about 5%, tier 6 to tier 10 by about 20%.

所有t2-t5的魚雷探測距離減少5%,所有t6-t10的魚雷測距距離減少20% (比如說之前一艘船可以在2km的距離發現一枚t6魚雷,現在只能在1.6km距離發現)

The Tier 8 radar upgrade now affects forced ship visibility (50%) and torpedo detection range (20%).

t8的雷達升級:+50% forced ship visibility(不知道怎麼翻譯,個人猜想應該是指船艦在射擊時的開光距離),和魚雷檢測範圍(20%)。

Losing planes now has a "death penalty" probably increasing it's reload time.

航空母艦的機隊在失去飛機之後會增加重新起飛所需要的準備時間。

All cruisers that have the repair ability (Atago + T9 + T10) now repair 33% of their citadel

所有擁有修理隊的巡洋艦可以修理33%的裝甲區傷害。

Premium consumables now give one extra charge

金幣消耗品在戰鬥中的使用次數+1

All premiums and a few silver ships (Gnevy, Nurnberg, Cleveland, Minekaze) have unique camouflage, for premiums these give a bonus experience and have the same effects as either type-2 or type-1 camo and are "native" to the ship.

所有的金幣船,還有一些銀幣船(蘇聯t5祖國好棒號,紐伯倫,克總,萌峰)會有自己獨特的迷彩。在金幣船上的迷彩會有經驗加成,和type-2 或者 type-1 迷彩擁有同樣的效果(較少瞄準你的船隻的炮擊命中率),而且是永久性的。

All battleship rudder time has been increased

增加所有戰艦的轉舵時間(等於減少轉舵速度,這個和增加魚雷隱蔽度大概是WG解決高階戰艦烏龜的方法?)

Erie, and Chester got buffed armor

增加Erie和Chester(美t1和t2巡洋)的裝甲。

Benson's armor model got adjusted.

對Benson(美t8 DD)的裝甲模型做了些改動。

Benson's HP has been increased to 15,400 for the B hull.

另外Benson的B型血量增加到15400


Kiev's HP has been reduced to 11,200 for the A hull, 12,800 for the B hull.

基輔的血量被砍了3000左右。沒辦法,就是親兒子,59%的勝率也太誇張了。

Zao's HP has been reduced to 40,800

藏王的血量被砍到40800(-~10%)

Japanese 127mm HE Type 1 damage has been reduced to 1,800.

日本的127mm 一式高爆彈傷害減少為1800

New Mexico C hull, Nurnberg A+B hull, Hindenburg, Ibuki B hull, Khabarovsk, Kiev B hull, Myoko A hull, Hipper B hull, Roon B hull, Benson B hull, and Zao got their AA adjusted.

懶得查船的中文名了,以上這些船的某些船型的防空被調整。

The plane "storming" has a wider range and uses less ammo. (I think storming is the trick shots)

戰機的定點掃射範圍增加,消耗彈藥減少。

Most planes move faster and attack closer

大部分飛機的飛行速度加快,攻擊距離縮短

Formation of dive bombers has been changed

俯衝式轟炸機的隊形被調整。
無名氏: 有一些漏掉的 德巡的引擎模組血量有被調整 然後日本空母的投雷間距好像也有被改動 (q4Bqu4Jo 15/12/13 04:40)
無名氏: (゚3゚)我是覺得用nerf來當作阻止龜龜樂的方式不太好,因為玩家只會換船玩不會去改變戰術 (PvOKzFlw 15/12/13 10:57)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<壯哉我大島風 (U7vzGfyg 15/12/13 12:06)
無名氏: 飛機變少 起飛時間增加 怎麼想都很奇怪 (fodu.Kz2 15/12/14 12:08)
無名氏: >fodu.Kz2 那部分翻譯跟實際上不太搭嘎 是另外的意思 (veZkFl.I 15/12/14 16:22)
無名氏: (゚3゚)ㄏ>fodu.Kz2 會這樣改是不想讓玩家用故意叫機隊自殺直接重生這招... (Kl3OVk6. 15/12/15 12:13)
無名氏: |ー`)我玩制空甲板還真的會放棄治療被咬尾巴的攻擊機隊 (bvr0vpmM 15/12/17 13:15)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)04:14 ID:0g/heeck (Host: *.shawcable.net)] No.2840 2推  
另外,5.2還有可能會出永久性的金幣迷彩,基本上把它貼在一艘銀幣船上可以把她變成半金幣船(增加經驗收入),金幣迷彩同樣有4%砲彈迴避加成,有1500金幣和4000金幣兩種,比較貴的經驗加成較高。


-------------------------------------
Permanent premium camouflages:
+msgid "IDS_PCEC103_PERMO_1_LOW_LVL"
+msgstr "Type 1 Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC103_PERMO_1_LOW_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr "Reduces ship detectability, and increases ship XP and Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC107_PERMO_1_HIGH_LVL"
+msgstr "Type 1 Enhanced Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC107_PERMO_1_HIGH_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr "Reduces ship detectability, and increases ship XP and Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC203_PERMO_2_LOW_LVL"
+msgstr "Type 2 Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC203_PERMO_2_LOW_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr ""
+"Decreases the firing accuracy of the enemy, and increases ship XP and "
+"Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC207_PERMO_2_HIGH_LVL"
+msgstr "Type 2 Enhanced Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC207_PERMO_2_HIGH_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr ""
+"Decreases the firing accuracy of the enemy, and increases ship XP and "
+"Commander XP."

N.B. According to the game data the difference between Type-2 normal, high level premium, and low level premium is how much bonus exp you get. All three still have the standard 4% accuracy shift. The cost of the standard type-2 camo is unchanged, low level costs 1,500 doubloons, high level costs 4,000.
----------------------------
無名氏: 問一下 有提到經驗加成多少嗎 看到永久兩個字有點心動 (/ywsulQ. 15/12/14 14:54)
無名氏: ∀゚)ノ沒看到,不過出了之後WG應該會告訴你。個人猜想4000金的增加的幅度大概和金幣船差不多? (5Ckt7Re6 15/12/14 16:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)11:35 ID:whwHTcMw (Host: *.niu.edu.tw)] No.2842 3推  
我是覺得基輔可以再砍
不然塔什干就沒有存在感了
不然給塔什干多0.2節也好啊
兩艘都42.5節,武裝一模一樣
無名氏: kiew斬血量頂多減少容錯率 把這台不當驅逐玩的還是會在哪邊打黑炮啊 (.2343Dx2 15/12/13 13:26)
無名氏: 砍血量就錯了啊 該砍的是砲.. (HWbLRuSs 15/12/13 17:43)
無名氏: 乾脆全砍啦 又不是不知道隨便幾發就壞炮 (ddGCjBc6 15/12/13 18:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:57 ID:DD5.pyBo (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2846 2推  
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8800777&_ff=441

這邊有大陸的人翻param檔所整理出來的變動
蘇驅的點火率被調成7% HE變成1600
基輔的船體傷害模組也有被改動
無名氏: 如果藏王真的44900->40800,這樣砍很大 (FFyKqGlc 15/12/13 19:51)
無名氏: 基輔臉更腫就是 (FFyKqGlc 15/12/13 19:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)19:42 ID:FFyKqGlc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2847 2推  
這還滿奇怪的
我看NA的討論區
很多在抱怨高階場
很容易一場8~10隻隱雷DD
造成兩邊都在龜
魚雷偵測距離-20%+轉舵時間增加,豈不是要更龜
不過雷達升級剛好20%抵銷就是
無名氏: 實際上縮短魚雷的被發現距離只會讓高階戰艦更龜 而且又把日航的投雷間距調密 你覺得這樣誰還要衝出去? (DD5.pyBo 15/12/13 21:30)
無名氏: 耖你媽的 那這樣之前日航砍假的? 魚雷雷速砍成跟美航一樣又不改引信起爆距離 (HBz31qgs 15/12/13 21:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)23:26 ID:NHUzBoSM (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2850 36推  
>>No.2847
美航投雷速度慢 但是因為一次6顆密集 可以接受

但日航…………我真的不知道WG腦袋在想什麼
日航雷速被砍之後 現在基本跟垃圾差不多
只能丟BB
……
無名氏: (つд⊂)幹我BB整天被魚雷狙擊就飽了,你在那邊殺不到DD就崩潰是三小?? (7k75QYbA 15/12/14 15:14)
無名氏: 現在日航抓DD還是用以前那套就好從後+左右放交叉 (MxY51yxA 15/12/14 15:57)
無名氏: 以前是一對抓台 現在是兩隊抓一台 (MxY51yxA 15/12/14 15:58)
無名氏: cv少人玩不就是因為太弱嗎,不滿cv能一打多怎麼不自己去玩cv,講個理由來聽聽阿 (tl2gcTsA 15/12/15 01:10)
無名氏: 我來這個遊戲想玩FPS TPS,而不是RTS 不想玩CV大概都是這個理由 (60BZ0.J6 15/12/15 01:20)
無名氏: 讓我想到這次活動要讓美戰去打DD.... (g47VrukY 15/12/15 10:10)
無名氏: 美戰打DD+1,目前打了2台DD。最近每場大家看到DD都殺紅眼 (4dWLyob. 15/12/16 12:17)
無名氏: 難怪前天看到新墨(隊友)不打巡洋專門瞄 DD,不過這艘新墨都扣炮等殘血收頭 (KZFgygQc 15/12/16 13:50)
無名氏: 還失手三次,都剛好被路過的科科拉多(專打巡洋、BB,路過順便打 DD)撿走 wwwww (KZFgygQc 15/12/16 13:52)
無名氏: WG超討厭美國線的...祖國DD打DD (本職) IJN CV打BB (本職) (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:54)
無名氏: 鐵十字 CA打CA (德意志AP力世界第一 穩!) 帝國BB打DD (不[挖]務[地]正[瓜]業) (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:56)
無名氏: 到底是為什麼要美戰去找自己的天敵阿..... (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:57)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)乾脆改成美BB打5艘CV,這樣大家都會往前衝 (udMzmilo 15/12/16 14:19)
無名氏: (゚∀。)打相剋屬性才能體現出技術之高超阿 (uI/4yD26 15/12/16 18:37)
無名氏: 這次任務不花大錢我還打不了,白板墨西哥不說、蘇驅升階還沒買船、T4德巡、制空砧板... (5.MgZjEc 15/12/16 23:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)01:03 ID:IaW1nSBU (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2851 5推  
補充幾點
Demolition Expert is most likely going to get changed
+msgid "IDS_BURNCHANCEFACTORBIG"
+msgstr ""
+"to chance of causing fire for bombs and shells with a caliber above 155 mm"
+
+msgid "IDS_BURNCHANCEFACTORSMALL"
+msgstr ""
+"to chance of causing fire for bombs and shells with a caliber below 155 mm"
這個意思是,增加起火機率,會依155以上與155以下有所不同
(這個技能一直以來,在小砲管上有神效)

You'll be able to buy ports
+msgid "IDS_BUY_CLICK_TO_SET_PORT"
+msgstr "Click on the picture of a port to set it as a default port"
+
+msgid "IDS_PORT_ARPEGGIO"
+msgstr "Yokosuka"
+
+msgid "IDS_PORT_BASIC"
+msgstr "The Philippines"
+
+msgid "IDS_PORT_CLOCK"
+msgstr "Clock in Port"
+
+msgid "IDS_PORT_NEW_PORT"
+msgstr "New York"
+
+msgid "IDS_PORT_OCEAN"
+msgstr "Ocean"
+
+msgid "IDS_PORT_PREMIUM"
+msgstr "Hawaii"
有港口可以買:
夏威夷、海洋、菲律賓、橫須賀

Accelerated training
+msgid "IDS_CREW_SPEED_UP_RETRAINING"
+msgstr "Accelerate training"
Accelerated training這個功能在WOT中是給菁英船使用的
開了以後不會獲得Ship Exp但Crew Exp加倍
以後或許可以快速代訓船長
亞特蘭大: 我要出頭天了嗎?我要出頭天了嗎? (FYs5URy2 15/12/14 09:10)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ終於有代訓啦 (aLgBvtPk 15/12/14 10:15)
無名氏: 另外那個clock in port應該是指在港口介面上加上時鐘 (aLgBvtPk 15/12/14 10:26)
無名氏: (゚д゚)可是船長只有一員 這樣代訓有啥意義? (wc/S9Bro 15/12/14 11:34)
無名氏: 十分有用,因為金船代練不分艦種 (gKijr73Q 15/12/14 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)11:13 ID:iC1sM0Xo (Host: *.pccwmobile.com)] No.2852   
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)12:18 ID:fodu.Kz2 (Host: *.cmu.edu.tw)] No.2853 4推  
New Mexico C hull, Nurnberg A+B hull, Hindenburg, Ibuki B hull, Khabarovsk, Kiev B hull, Myoko A hull, Hipper B hull, Roon B hull, Benson B hull, and Zao got their AA adjusted.


幫翻船名
新墨西哥C船體
紐倫堡A/B船體
興登堡
伊吹B
哈巴羅夫斯克(中文名"伯力")
基輔B
妙高A
希佩爾海軍上將B
羅恩(音近"隆")B
班森B
藏王
無名氏: AA數值只有說調整 沒提到是下降還是上修 (CI9qT0dk 15/12/14 12:40)
WG: (゚∀。)ノシ那就把AA拔掉好了 (MxY51yxA 15/12/14 13:42)
藏王: (゚∀。)拔就拔阿 反正我又不是靠AA吃飯的 反正我還有雷射砲跟CQC神器 (wc/S9Bro 15/12/14 16:17)
德模因: (TдT)沒有魚雷嗚嗚 (HXiXDB26 15/12/14 20:28)

檔名:1449998809651.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:26 ID:ctI/7r6I (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.2844 10推 [回應]
為什麼會出現兩個First Blood?
無名氏: 同時殺死對方 (ogQebSSU 15/12/13 17:40)
無名氏: ichase的某部影片裡還有3個First Blood勒 (PABD3BDY 15/12/13 20:22)
無名氏: 我們觀察到兩隻野生的驅逐艦的交配過程 (PDRemB1s 15/12/14 02:18)
無名氏: 首先他們會向對方射出一些小顆粒以吸引對方 (PDRemB1s 15/12/14 02:19)
無名氏: 當兩者看上眼後 會開始轉圈 過程中持續射出顆粒 希望對方注意自己 (PDRemB1s 15/12/14 02:20)
無名氏: 當圈越來越小 也就表示高潮的時刻到了 雙方會互相投出一種行動快速的東西 (PDRemB1s 15/12/14 02:22)
無名氏: 我的推測是服務器端的程式裡面應該有一個專門在戰鬥中檢查玩家成就的模組,但是為了減少服務器負擔, (5Ckt7Re6 15/12/14 02:22)
無名氏: 這個模組檢查的頻率不會太高。比如說每半秒檢查一次玩家狀況,假如在這半秒內有兩個玩家被殺,那麼就會有兩 (5Ckt7Re6 15/12/14 02:23)
無名氏: 個firstblood。 (5Ckt7Re6 15/12/14 02:23)
無名氏: 碰!!!!他們成功配對了 沒有雄性 沒有雌性 驅逐艦是兩性生物 (PDRemB1s 15/12/14 02:23)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1449985285577.jpg-(137 KB) 預覽
137 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)13:41 ID:4RYNJPoE (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2843 5推 [回應]
查玩家,有時候就算打完了也是一樣看不到
請問這是怎麼一回事?
無名氏: 馬上看嗎?有時不會馬上同步 (w2GZSq3o 15/12/13 15:22)
無名氏: 1.對方是新帳號2.找錯ID (ye6FKQsc 15/12/13 15:34)
無名氏: 我猜猜 你是不是要找TK的? (ye6FKQsc 15/12/13 15:35)
無名氏: 一直都無法看這個人的成績...,主要是他玩扶桑龜在大後方射不到人,之後被另一路的敵人繞過整張地圖幹掉 (4RYNJPoE 15/12/13 17:19)
無名氏: 算是賣隊友吧,但是他的朋友卻查的到戰績,他的朋友DD這場表現我方最高 (4RYNJPoE 15/12/13 17:21)
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檔名:1449880836769.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)08:40 ID:bhr6zRfE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2828 4推 [回應]
想問一下有錄RP的島民都是用甚麼軟體錄成一般影像檔?
無名氏: 大陸有不錯的軟件 (mg2ljzrU 15/12/12 14:40)
無名氏: BANDICAM (U0dpIW.E 15/12/12 14:47)
無名氏: 如果顯卡是n家 shadowplay很方便 (K6YCGBKw 15/12/12 18:35)
無名氏: (゚∀。)fraps破解版 (Y.ZTV8pk 15/12/12 21:29)
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無標題 名稱: 快抓狂 [15/12/09(三)23:08 ID:b5K19FXc (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.2802 8推 [回應]
快抓狂,超底的命中,打4發,剛好過頭與地瓜。看來日3階主力艦很難用。瞄水線,地瓜。稍高,過頭。砲速又超慢,橫向10格還是歪。這臺要怎麼用
無名氏: 玩不下去就FE跳妙義 (YZt8ET4o 15/12/09 23:11)
無名氏: (゚3゚)如果是剛開始爬的新手,哪來足夠的自由經驗直接跳... (skYGN8kQ 15/12/09 23:17)
無名氏: (゚∀゚)那台本來就坑爹,沒藥醫 (y0unqN3k 15/12/09 23:23)
無名氏: (゚3゚)4階妙義也沒多好,更麻煩的是猴子開始會丈著自己射程遠就龜在全隊最後面 (skYGN8kQ 15/12/09 23:37)
無名氏: 分你在6階場才爽 (AC7meAYI 15/12/09 23:43)
無名氏: (゚∀゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:40)
無名氏: (;゚д゚)推錯文... (LEzvPnso 15/12/10 00:41)
無名氏: (゚∀。)。o0他是衝鋒用船 讓你體驗到金剛之前要怎麼衝 (V/fXZpUk 15/12/10 09:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)23:52 ID:HjSzxhfQ (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.2803 8推  
受不了就先開別線再FE跳吧
德巡T4才是地獄中的地獄......
回想起來古鷹連個屁也不是
無名氏: (゚∀゚)玩過古鷹後覺得青葉也不是那麼遭,玩過德巡後覺得古鷹也不那麼糟了 (y0unqN3k 15/12/09 23:56)
無名氏: (;´д`)要跳的船太多了,自由經驗會不夠... (LEzvPnso 15/12/10 00:10)
無名氏: 完古鷹還好啦 只是很看運氣 有時候巡洋爽爽拿裝甲區 有時候是整場打醬油不然就是被戰艦射殘等死 (cpljH8M6 15/12/10 00:15)
無名氏: (゚3゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:45)
無名氏: (゚∀。)德巡t4不是還有魚雷嗎,我還曾經用魚雷殺過磯風 (Kx6IayNA 15/12/10 23:03)
無名氏: Σ(゚д゚)魚雷只有兩發 很難形成彈幕 你運氣真的很好 (H07jH/ik 15/12/11 12:07)
無名氏: 優點是射角幾乎可以往前直射 但玩到現在還沒讓我碰到有使用時機 (H07jH/ik 15/12/11 12:10)
無名氏: (´_ゝ`)<古鷹當然是還好啦,都連BUFF兩回以上了..... (CGM.tpxQ 15/12/13 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)00:57 ID:DFCw.1cw (IP: 59.102.*.*)] No.2804   
對著敵人直直開 一邊打完稍微往另外一邊轉個15度打另外一輪 其實很強的
不過我完全不用AP 畢竟那炮散的....
喔還有請不要對著任何有魚雷的敵人直直開....

上了妙義會有OP的速度跟爛到爆炸的砲塔設計 如果敵人在另一舷你就得轉炮轉到天荒地老 河內至少稍微擺頭就可以送別人另外一輪 雖然妙義炮是準了不少....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)01:05 ID:9nTVfhSg (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2805 23推  
剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?
……
無名氏: 克總的話彈道太高,彈速也不算太快,10KM以上遇到會扭的根本難打 (hscUZAx6 15/12/10 11:28)
無名氏: 以新手而言 我覺得cv日本比較好 2魚雷機隊交叉投雷命中率高,美航一雷機隊命中率對新手很不友善 (eizw0O8A 15/12/10 15:15)
無名氏: 科羅拉多已經不坑了、長門也一直在偷偷上修,這兩艘目前的爽度不輸 T6 那兩艘,只差在會進九階房 (Ol3S54GI 15/12/10 17:25)
無名氏: 金剛跟紐約要看狀況說,小地圖強迫絞肉的話前者會被吊起來打,反之後者被風箏到死 (Ol3S54GI 15/12/10 17:28)
無名氏: 扶桑和新墨各有千秋,前者長射程高泛用性(搶攻、救場)、後者磁軌炮配厚重裝甲(扛線、壓陣) (Ol3S54GI 15/12/10 17:32)
無名氏: 科羅拉多和長門用法都偏壓陣、扛線,只是前者血少加上超怕 HE 洗,有時會扛的很抖 (Ol3S54GI 15/12/10 17:37)
無名氏: 剛開始玩的話,推薦從容錯率高的巡洋開始玩,要玩哪國就看個人喜好、審美觀而定 (Ol3S54GI 15/12/10 17:40)
無名氏: 新手真的不推BB 日美前期都是玩到會抓狂..... 推 (B6WKWa4I 15/12/10 21:05)
無名氏: 推日美巡(德巡1- 6階都頗軟 慎選) 美/蘇驅 想當忍者就玩日驅吧 (B6WKWa4I 15/12/10 21:07)
無名氏: 最上只有三門砲好難用,要堆屍到妙高嗎......... (bUfT/UH. 15/12/10 22:08)
無名氏: (´・ω)你是說青葉吧.... (aDFW44.c 15/12/11 07:57)
無名氏: (゚∀。)青葉平常只用前面那兩個炮塔就好,問題不大 (rYnj8quU 15/12/11 09:20)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)我是青葉、我是青葉!(恐慌 (T7/FL2KY 15/12/12 18:31)
無名氏: (;゚д゚)對面的友軍(USA)別打啊!我是青葉啊! (2n3IJgqc 15/12/12 22:33)
古鷹: (╬゚д゚)凸幹! (dYiZg64w 15/12/24 22:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)06:05 ID:SzocnVL2 (Host: *.shawcable.net)] No.2816 18推  
>剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?

基本上我會建議新手從巡洋艦開始玩,因為比較不需要技術,一二階很容易玩過去所以沒什麼好說的,重點在三到六階。

美巡:三到六階容錯率不但高,而且都是好船,七階百事可樂開始坑,不過你能玩到克總也不算是三天新手了,之後要堅持或者換科技線都可以。推薦。

日巡:三階普通,四階哭媽是好船,但是五階會玩的讓人想摔鍵盤,六階很多人說坑,個人覺得還不錯,不過基本上不推薦。

德巡:一開始直接坑到四階,但是五六階有高穿深高射程又超準的AP專用雷射砲,只要能撐到可以玩得很爽,爽完之後t7繼續坑。

總之,個人推薦從美巡開始,因為容錯率高,新手自信比較不會受打擊,在你學著怎麼玩的時候也比較不會拖累隊友。
……
無名氏: 青葉比古鷹稍改善 但這個"稍改善"代表別人都進步了 日巡卻像5.1階去加6階場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:56)
無名氏: 更別提6階以後就會天天掉進鐵必制場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:57)
無名氏: 至少就我玩的經驗來說,青葉最大的缺點就是炮少,六門炮打長距離得靠信仰,其他都在我的容忍範圍之內。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 青葉射速不錯,203mm彈速不錯,上AP很容易對付同階或者以下的巡洋,上HE對付DD也還堪用。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 至於船身嬌軟,裝甲區大什麼的這些都是古鷹就有的缺點,日巡玩家應該也習慣了,反正就是擺角度勒。 (SzocnVL2 15/12/11 09:40)
無名氏: (;´д`)可...可是同階巡洋就是萬惡克總啊 (gGeSXaqk 15/12/11 10:25)
無名氏: 三階天龍其實很強 在三階場當班長的時候真的是殺遍全場 (oWXwOU/. 15/12/11 11:21)
無名氏: 其實12km以上克總不是那麼難對付,美152mm的彈速彈道非常的悲劇,只要你隨時擺角, (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 看到對方射擊的時候就扭個屁股,一般就能避過大部分的彈藥。青葉的舵速裝升級品以後還可以,不難閃。 (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 克總op原因之一是裝甲區比較小又不連貫,所以不容易打中,但是只要上AP瞄準水線,多試幾次還是有機會 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 如果遇到高手玩克總,你打不過還能跑,反正你比他快,過14km之後他就幾乎打不到你了。 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 會覺得青葉不錯的原因很簡單,看看她前一階的古鷹就明白了 (GzWcSry. 15/12/11 14:20)
無名氏: 青葉還有一個小問題 他那90度魚雷.... (H07jH/ik 15/12/11 16:24)
無名氏: (´_ゝ`)<你已經不是低階那些輕巡了,不再需要靠魚雷吃飯,別為了打魚雷隨便暴露裝甲區 (CGM.tpxQ 15/12/13 10:33)
無名氏: 所以我才說是"小"問題 是說開古鷹曾經對金剛萬歲衝鋒摸到3公里魚雷掉他 青葉就玩不來了 (KhMT6vgo 15/12/13 19:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)11:10 ID:gLcTNacE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.2817 14推  
真的要推薦新手 去玩日本線路會比較好
主要是科技樹完整 想換艦種玩不用特別重練艦長
而且四個路線幾乎沒有特別坑的船
真的坑大概就河內 不過是初期船 撐一下就過去了
目前還有比較慘的就是日cv被砍 初期幾台活的比較難過
很多人說古鷹坑其實只是不習慣203砲而已
看看美國 坑的船都放在中後期 爬中後期的坑船才是讓人想死好嗎
無名氏: (*゚∀゚*)玩到中後期就已經不是新手了啦 早期還是多玩點路易斯這種OP船建立自信吧 (H07jH/ik 15/12/11 11:37)
無名氏: 我推薦美巡的理由是中低階不會坑死你,玩過中低階之後也不算是新手了,到時候要怎麼繼續玩可以自己判斷。 (SzocnVL2 15/12/11 11:52)
無名氏: 另外美中階CL拿來賺錢還是蠻好用的。至少比日巡好用。 (SzocnVL2 15/12/11 11:53)
無名氏: 美驅和美戰都是越高階越強吧 除了科羅拉多特別坑以外 馬漢也BUFF了不少 (oWXwOU/. 15/12/11 12:05)
無名氏: 更不用提美航在遊騎兵之後幾乎都是壓制日航 (oWXwOU/. 15/12/11 12:06)
無名氏: 美國幾乎都是連坑,日本的連坑比較少,所以推薦蘇驅 (9x/L4pBE 15/12/11 12:21)
無名氏: 古鷹問題很多,口徑不是其中之一。首先後面三門炮的角度很差,你必須露出大半肚子才能使用。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 然後舵速慢炮轉的也慢,變成如果擺角度的話,大部分的時候你只有三管炮可以用。不擺的話就等著被AP虐。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 另外它的射程在五階非常糟糕,所有的同階戰艦巡洋艦的射程都超過你。也就是說,你想不擺角度都不行。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 等於說你要嗎就是用6門炮然後快快死,要嘛就是大部分的時候只有3門炮可以用,打人要靠信仰。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 後面的日巡都沒這個問題,我相信有高手可以把這艘船玩的很好,但是我也相信他們一樣會玩的想摔鍵盤。 (SzocnVL2 15/12/11 14:52)
無名氏: 我覺得不管怎麼說 古鷹的射程起碼要有15KM才能叫做堪用 (OsQF53k. 15/12/12 02:50)
無名氏: 古鷹明明是203炮, 卻比德巡的150和美巡152的射程還短 (ijVHl0R6 15/12/16 02:16)
無名氏: 我覺得古鷹的203砲應該是實驗砲 在IJN準備開發(建造)重巡的實驗船之一吧 (8thdB4tE 15/12/16 09:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)14:13 ID:GzWcSry. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2823 19推  
問一下,有辦法判斷砲彈有沒有過穿嗎?
BB有時候遇到巡洋10km內還露肚子,一輪下去過半命中但傷害卻不如預期
常常因為這樣造成損傷比預期大
沒辦法預判過穿可能 常害我變成海上烽火台

另外問一下,克爺的高射砲AP有能力擊穿嗎?
看到那高高落下的砲彈我都想說HE會比較有用...
……
無名氏: 雖然7000對於低階巡洋很痛但是我卻要被他多燒個半分鐘 (GzWcSry. 15/12/11 14:54)
無名氏: 有時候近距離對方斜的 我反而才敢安心K下去 (GzWcSry. 15/12/11 14:57)
無名氏: 克總要在大概10-12KM內才有擊穿能力 再更遠就打HE就好 (oWXwOU/. 15/12/11 23:03)
無名氏: 但是只要夠近根本就是巡洋艦殺手 基本上沒有巡洋的裝甲區打不到的 諸如愛宕 妙高這種重巡都不成問題 (oWXwOU/. 15/12/11 23:05)
無名氏: (*゚∀゚*)克爺 12門砲+每分鐘6發以上,10公里內CA,CL,DD都很難招架 (j0zevN96 15/12/12 00:25)
無名氏: 但我怎麼覺得常被丟上高階場,CA都黏著BB走,等我被射程外的BB擊穿... (j0zevN96 15/12/12 00:28)
無名氏: 克爺沒辦法單挑BB? (HLfq.hWI 15/12/12 10:02)
無名氏: 克爺單挑BB OK,龜最大射程+看準時機轉舵就可以燒死BB,可是中高階很少有機會單挑 (j0zevN96 15/12/12 11:02)
無名氏: (゚∀。)廚蘭近10KM內再換AP就好 不然直接HE到底當縱火狂 (FjtGHY6. 15/12/12 19:29)
無名氏: (゚∀。)有灌過新墨西哥/扶桑 長門/坑羅以上就從沒成功過 不過還是頗威 (FjtGHY6. 15/12/12 19:38)
無名氏: 克爺AP能灌新墨!?大部分我只敢遠遠縱火,還沒想過要衝上去灌她... (j0zevN96 15/12/12 22:17)
無名氏: 你要衝上去幹墨西哥會先被雞肉捲磁軌炮打死,你確定? (Ddr9qK46 15/12/12 22:22)
無名氏: (゚∀。)雞肉捲雞肉捲我喜歡吃~ (T7/FL2KY 15/12/12 23:17)
無名氏: (つд⊂)沒cv的場+DD死光+水偵CD 你永遠也不知道開出海峽等著你的是什麼.... (mj8fDtRA 15/12/13 08:05)
無名氏: (゚∀。)當然是滿滿的魚雷全餐阿 不然樓上以為是甚麼? (HBz31qgs 15/12/13 19:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)16:14 ID:MOW8YaB. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2824 15推  
>>No.2823
水線是要剛好切在水平面上嗎?
還是要上面一點?對齊水線射下去,卻一直沒射到敵艦....
無名氏: 那應該是你沒抓到你那艘船的彈道特性 (i5FxfVsQ 15/12/11 16:24)
無名氏: 你用長門嗎? (NyNeX41Y 15/12/11 22:12)
無名氏: 你用厭戰嗎? (V1iLiMYw 15/12/12 00:54)
無名氏: 我有買厭戰,不過我不是原PO,基於不明理由我覺得厭戰艦艏對敵超強的,只有兩門砲照樣痛打 (fwws55K2 15/12/12 04:18)
無名氏: 厭戰的水平防護真的不錯,不過垂直防護真的一炮下去一萬血就沒了 (fwws55K2 15/12/12 04:19)
無名氏: 厭戰的問題就在這裡,水平裝甲堪比新墨西哥,炮同階口徑最大可是射程不足。加上迴轉半徑小,感覺上很適合近 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 問題是砲塔轉速太悲劇,所以近戰別人打你的時候,你大部分的時間你都在等砲塔歸位。 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 玩厭戰要沉得住氣,想辦法發揮隱蔽值(扶桑一定比你早被開光、新墨一定比你早開火自開光)和轉向能力的優勢 (E/3k6fQs 15/12/13 16:27)
無名氏: 厭戰不適合搶攻(扶桑的強項),壓陣(新墨西哥的強項)雖可行但此艦轉炮過慢、很依賴隊友的支援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:47)
無名氏: 個人習慣開場後直衝到能輸出的位置,目標群被開光後選一個最容易的射一輪,然後馬上全力轉向閃炮 (E/3k6fQs 15/12/13 16:52)
無名氏: 閃完彈雨後再轉回來(此時與敵方距離通常超過16公里),視情況放出水偵用彈著觀測射擊輸出 (E/3k6fQs 15/12/13 16:56)
無名氏: 接下來就各線狀況,決定自己要帶隊/跟隊壓陣或是轉線、回家救援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:58)
無名氏: 開場後 "能輸出的位置" 大約14~16公里(這個距離,厭戰全力轉向的瞬間機動能躲掉絕大多數的砲彈) (E/3k6fQs 15/12/13 17:02)
無名氏: 距離敵方太近難閃炮、太遠會導致被迫提早放出水偵,輸出難以連貫 (E/3k6fQs 15/12/13 17:03)
無名氏: 我是建議水平瞄準線瞄水線上方一點比較好 瞄水線很容易發生近射 (fodu.Kz2 15/12/14 12:23)

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66 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)23:30 ID:eK5X79bE (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2784 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=De8zXfZh9f4
雖然評分的標準頗具爭議
但看的出來
日艦在美帝的眼裡
都不值一提啊
無名氏: (゚∀゚)你別忘了它裡面的評價有服役年紀跟恐(觀)怖(眾)指(喜)數(歡) (9GNJmy8k 15/12/08 23:38)
無名氏: D台的評分著重在實際運用跟戰果 大和沒戰果當然就被刷掉了 (O7iB/krs 15/12/09 09:53)
無名氏: 不是排不進,而是D台的節目一直是自動過濾掉亞洲啊…包括强國泡菜台港澳日菲印通通不會出現 (CxmO20/2 15/12/09 15:04)
無名氏: 日本最潮最炫的船不是被一發轟沉 就是整場醬油(看向信濃和大和) 最有價值的武器大概就酸素魚雷吧 (YZt8ET4o 15/12/09 16:47)
無名氏: 長門也是整天停在港口不出戰 401則是剛建好戰爭就結束了 (YZt8ET4o 15/12/09 16:51)
無名氏: 因為實戰就是這麼殘酷而最好證明的東西 你沒真正上過場誰也不知道你能力到哪 你會說老鼠是二戰最強坦克嗎 (6Rvzl8Q2 15/12/09 16:54)
無名氏: 可是豹二和M1比作戰經驗不多,評價還是很高 (QvERvnN. 15/12/10 00:14)
無名氏: 一句話 這是D台 (DFCw.1cw 15/12/10 01:04)
無名氏: σ`∀´)σ我記得當初我跟我爸在看這評分的時候是罵聲連連 (eavf6dhY 15/12/11 09:24)
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大和級排不進前十 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)02:13 ID:l/i1ZlD6 (Host: *.niu.edu.tw)] No.2787 2推  
無論如何大和的免疫區都覆蓋了衣阿華的整個免疫區,然而當認為衣阿華可以脫掉大和的被帽的時候,兩者免疫區接近。但是一般來說,大部分人認為38mm的外板不足以脫掉46cm的被帽,那麼衣阿華的免疫區則要大幅度的縮水。
假設兩艦的第一目標都是擊沉敵人,那麼。
1、海況良好,晝間交戰,發現距離在40000碼以上的時候,兩艦將長時間處於互穿的狀態。此時對於兩者的炮術和人品要求很高。兩者在實戰中都在35kyd的距離上有過可圈可點的表現。這時候人品或許是更重要的因素。
當然,大和的主炮勝在後效傷害偏大,並且船的排水量更大。所以可以認為大和可以承受更多的非致命炮彈。
除此之外,衣阿華由於免疫區更小,且完全被大和的免疫區所覆蓋,所以當衣阿華被迫減速到低於大和的航速的時候。只怕凶多吉少。
2、海況一般,發現距離低於30km,但大於22km,衣阿華外板可以脫被帽或交戰距離大於26km。兩者將長期處於不能互穿的局面,這時非致命炮彈的後效傷害將會是決定戰局的重要因素。如果有一方火控停擺(比如南達)操舵不能(比如比睿)之類的情況出現將會被吊打。如果衣阿華高速轉進,則會形成情況1.
3、海況一般,發現距離低於26km,但大於22km,不能脫被帽。衣阿華將在最初的交戰中被吊打,但是如果衣阿華逃跑,雙方因為有航向角的存在免疫下限拉近,則會出現類似情況2的情況。
4、海況惡劣,發現距離小於15km。會形成類似於情況1的情況,只是衣阿華沒機會轉進。
無名氏: (゚∀゚)<別說衣阿華了,連胡德醬都在大和的前面啊 (jAYsOmKk 15/12/09 09:17)
無名氏: (゚∀゚)<論功勳戰績大E都沒上榜 旅館沒上....知名度是啥 那能吃嗎? (r.vACbkQ 15/12/10 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)14:01 ID:aVlUFd3o (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2789 2推  
>日艦在美帝的眼裡
D台這節目的評審很多是英國人
無名氏: 製作D台節目的電視台叫做BBS 所以你懂得... (ax1fph5U 15/12/09 16:02)
無名氏: ∀゚)ノ<而且皇家海軍被日軍吊打過...Z艦隊 (MEOCbZA. 15/12/10 02:16)

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