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12192: 無標題 (9)12103: A-36 (0)
12164: 無標題 (12)12093: Object120推不推? (0)
12149: 無標題 (0)12092: B-25 (1)
12143: 1.89dev (14)12081: 無標題 (9)
12136: 神楽めあ報喪女妖說.F2H (0)12074: 無標題 (7)
12124: 原來這種事在蝸牛星真的存在 (0)12072: 日系之最(M)? (2)
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12107: 怎麼想都打PVE實在 (2)12056: 一直差一口氣的90炮 (0)
檔名:1555747192229.jpg-(37 KB) 預覽
37 KBA-36 名稱: 無名氏 [19/04/20(六)15:59 ID:uv9PqfQk (Host: 118-166-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12103 7推 [回應]
為了湊齊二級機的數量,開發出了這台來玩,雖然飛不上高空,不過低空的運動性很棒,拿來打其它雙引擎的低空攻擊機意外的好用, 遊玩體驗比p51-d20好多了.分房又低,真是不錯的一台飛機.雖然叫阿帕契,定位更像是活塞版的F/A-18.
無名氏: (゚∀゚)σ碰友 試試外掛機槍 這貨根本是戰鬥機ww (Kp8Gpj92 19/04/20 16:08)
無名氏: 這台歷史場給空中出生,不外掛機槍爬上去當戰鬥機用啊 (esX7GF2I 19/04/20 16:14)
無名氏: ∀゚)ノ我已經有外掛機槍了,十挺的後座力真大,還在適應中 (uv9PqfQk 19/04/20 16:31)
無名氏: (゚∀。)還有減速板可以用,超棒的小野馬還能夠拉火車 (9GRtA3M. 19/04/20 17:54)
無名氏: 外掛機槍拿來懲罰轟炸機w (DB9P3m7Q 19/04/20 18:03)
無名氏: 以前美低階除了F6F就最喜歡它 當戰鬥機完全能體會靠速度的打法(低空) (P.jIwwiY 19/04/23 17:13)
無名氏: 它的性能會好是因為相較於原本的亞利森野馬在氣動上沒有很大變動 在低空甚至給了更強的緊急動力所致 (gT6/tY.U 19/05/24 11:10)

檔名:1554651516249.jpg-(273 KB) 預覽
273 KB日系之最(M)? 名稱: 無名氏 [19/04/07(日)23:38 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12072 14推 [回應]
這貨身居5.0
加速、爬升一般
水平極速中下
盤旋中等
俯衝速度上等,可是操控面在高速下鎖得挺嚴重
火力跟四式戰一樣不能算是好,可是備彈較多
散熱在日本科技樹來說數一數二的差,一不留神手控散熱器就過熱了(我還沒點開engine injection...)
這些特點加在一起造就了日本最難掌握的5.0級別機體

這幾天在玩這台機,發現隨便來台Yak也能欺負我一番
別說是各型野馬、側爬奶瓶、F4U-4和噴火了
難怪我玩盟軍時都會把Ki-61留在最後處理
最重要的是這台機在什麼都沒開發時真的要轉沒轉,要速度沒速度,要火力沒火力

真的是....太棒了!!我應該一早聽版上的島島勸說去M這台一下
當年M野馬的感覺全部回來了,在比對手好那麼一點點的優勢區殊死搏鬥
這將會是我最喜愛的日系www(各種意味)
無名氏: (`・ω・)<是M型島民 (TBY1cFI2 19/04/08 07:57)
無名氏: 嘗試用ki109打空戰夠M嗎? (eJzb62ck 19/04/08 13:41)
無名氏: 講到KI109 義大利那台P108B好像真的沒看過有人開阿 (LVzfYRF2 19/04/08 20:18)
無名氏: (゚∀。)玩A36看過一次P108A,102舔車舔得很開心然後就送他回機庫了 (qCWT5Acw 19/04/09 19:50)
無名氏: 大部份只能用火炮舔地的攻擊機都很沒人權阿....(炮舔地要專注瞄準 但戰鬥機很愛找你玩) (GqP610S. 19/04/10 08:04)
氣錘粉: 攻擊機要晚點進場,但大多空中出生的都不會看氣氛先躲好,直衝就送頭了 (5TbwOddo 19/04/10 14:11)
無名氏: 晚點進場不是隊友死光,全部都來找你的時候? (PjKo538M 19/04/10 14:18)
氣錘粉: 早點進場也是全都來找你啊...不過Ju-87G慢慢龜戰術位時遇上也一樣想法的IL-2,真夠尷尬的.. (YICbaMZw 19/04/10 18:27)
原po: 攻擊機要會舔的話很超過的,玩過幾次西西里盟軍就是靠幾台A26/AD-4極速舔贏 (/IqEE7xA 19/04/10 19:19)
無名氏: 前提是軸心國大部分玩家都在享受屠宰盟軍轟炸機和肯爬的戰鬥機 (/IqEE7xA 19/04/10 19:21)
氣錘粉: 手氣最好的一次大砲鳥避完鋒頭後才入場,繞兩圈就掃掉7顆雪饅頭,還逃過噴火追殺後返場. (CBQXQNEw 19/04/10 22:42)
無名氏: 其實也跟這遊戲保護隊友沒分數可以賺(而且打下慢悠悠的轟炸機與對地攻擊機的難度比保護他容易多了) (PluVgJzQ 19/04/11 11:32)
無名氏: 話說這不是KI100的改造原型?怎麼分房還比較高呢? (Q35uWWVk 19/04/26 21:37)
無名氏: 這時就得說P47這貨很常看到它開場俯衝下來直接拿兩顆1000磅炸人 (oz6KKm.c 19/04/29 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/13(六)11:30 ID:6yMmzIK2 (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12086 1推  
>>其實也跟這遊戲保護隊友沒分數可以賺(而且打下慢悠悠的轟炸機與對地攻擊機的難度比保護他容易多了)
我個人是比較偏向保護有自救意識的隊友
救了這種隊友後可能會幫到你做球擊殺
況且就算他們沒能打死敵方也能當是多一個誘餌,減輕自己的負擔
可是能不能在保護隊友後能賺到分真的要看技術和運氣了
另一方面不少攻擊機能在能量耗盡前當戰鬥機來用,甚至...連B-25也可以當是戰鬥機 XD
無名氏: ∀゚)ノ有時候遇到會配合的美系隊友,一起把軸心溜著玩 (j.TOXJ.c 19/04/14 08:15)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/17(三)20:33 ID:z1Budcik (Host: *.kbtelecom.net)] No.12099 13推  
看到上面有人談到攻擊機就來問一下

地面目標到底哪些可以用火炮舔掉?街機有時候根本沒機會實驗

試飛也不一定有足夠條件來測試(要改自訂任務?)

目前遇上中坦大概只能靠雅客37炮 重坦要找IL2

但是其他國家的大口徑機炮效果似乎都不好 頂多欺負輕型載具而已?(KI102似乎連小碉堡都打不掉的樣子

這部分有數據嗎?
氣錘粉: 打頭打屁股是有差的喔,小碉堡一類的要從門口灌火力進去 (6F6sDGDg 19/04/18 09:35)
無名氏: 就我個人經驗拉 颶風MK4(40mm維克斯S級炮)可以從側面收掉大部份重坦 (cPQnT39g 19/04/19 18:16)
無名氏: JU87G與IL-2的37同理 至於HS129B3.... 或是PA108B理論上都能側甚至正面硬上 (cPQnT39g 19/04/19 18:18)
無名氏: 但P108A跟HS129B3都有機動與極速在這個區間會被所有戰鬥機(甚至部份攻擊/轟炸機)當成肉看 (cPQnT39g 19/04/19 18:19)
無名氏: 街機場能夠活的下來的攻擊機是像A36 IL2 SM91這種靈活度還可以跟戰鬥機一拼的存在 (cPQnT39g 19/04/19 18:21)
無名氏: 至於機動不良的P108A HS129B3就.... 除非組隊不然別拿來開 沒人護航你只是塊肉 (cPQnT39g 19/04/19 18:24)
無名氏: 要打中/重坦請上穿甲彈 KI102那個只有高爆彈的只能打沒裝甲目標 (cPQnT39g 19/04/19 18:27)
無名氏: 那12.7與20MM能解決坦克目標嗎? (VTp0oE1Y 19/04/20 11:01)
無名氏: 原則上20mm都是高爆裝藥或是初速不足的穿甲彈 12.7在近距離有希望能打穿輕坦 中坦或以上就算了 (NPw5JMSk 19/04/22 09:35)
無名氏: 就我個人經驗拉 要能夠正面打掉中坦至少在那距離要有40mm垂直穿透力(街機) (NPw5JMSk 19/04/22 09:40)
無名氏: 感謝 這樣就不會浪費彈藥了 (sbzIQExQ 19/04/24 19:01)
無名氏: 另外德國有MK103機炮的機子也能考慮裝上穿甲(全HVAP)彈鏈打中坦側後方可以穿 (pnFz9ORk 19/04/24 22:39)
無名氏: 然後MG151/15(注意 是15不是20)對地也有金屬陶瓷核心穿甲彈能夠打打輕坦 (pnFz9ORk 19/04/24 22:40)

檔名:1555291359190.jpg-(76 KB) 預覽
76 KBB-25 名稱: 無名氏 [19/04/15(一)09:22 ID:B9jZjcoA (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12092 5推 [回應]
點出了B-25J1,開始了noob的轟炸生涯,因為還不習慣,有時候會把轟炸(R1)錯按成射擊(R2),轟炸也是門高深的學問呢,還請各位先進賜教炸雞的玩法,還有我覺得B-25跟零戰一樣薄脆易燃,是錯覺嗎(*´・д・)?

P.S.附圖是Milwaukee General Mitchell International Airport入口前的B-25, 以前留學時每次回國都會開車經過.
氣錘粉: B-25反艦的話大推薦跳彈攻擊 (39O/GCy. 19/04/15 09:39)
無名氏: (゚∀。)B25不是高空攔截機嗎? (NQuyJyDo 19/04/15 09:46)
無名氏: (゚∀゚)樓上,現在換B34才是高空攔截機了。 (P9H5aZro 19/04/15 18:07)
無名氏: (゚∀。)B25對翅膀跟機身交接來個短點射 然後就等他自己燒到死 超好殺的 結果一推人不知道再推鑑什麼 (flLYcwp. 19/04/16 10:46)
原po: (*´∀`)我覺得還滿好賺錢的, 修理費2000多而已, 隨便炸都可以回本. (D6a2I35c 19/04/17 10:24)
4顆500lb全部丟歪的B-25 名稱: 無名氏 [19/04/16(二)04:00 ID:FLvWwOvo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12095 14推  
 檔名:1555358448630.jpg-(291 KB) 預覽 291 KB
玩了幾場後有些問題,請指教.

1.除了要炸船艦或列隊行進的地上移動物體時, 轟炸機飛得越高越好.

2.如圖所示, 高空轟炸基地時,要抓前置量提早投彈

3.投完彈後接著該做什麼?回去補給, 去低空用機砲射擊, 還是飛來飛去吊敵機?

4.250lbx8, 500lbx4, 1000lbx3, 哪一種配置玩B-25時較常運用?
氣錘粉: 飛越高或炸彈越輕,炸彈會容易被風偏影響. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:08)
氣錘粉: 轟炸瞄準經驗上不用取前置量,十字線重合到目標上就可以丟了,比較大的問題反倒是你彈數一多時丟不完. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:09)
氣錘粉: 現在的WT有設計彈艙門開啟需要時間,進入最終投彈前要先準備好.若是機內機外混掛的更要注意. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:11)
氣錘粉: 投完彈您愛做什麼就去,自己擅長可以賺分比較不容易死的就行. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:13)
氣錘粉: 炸彈彈殼會佔掉炸藥的比重,因此一發1000比兩發500威力要高,高空準度也比較高. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:17)
氣錘粉: 但一發只能打一個目標,若是炸基地自然單枚高磅數佳,若是要做阻絕打擊適當的威力帶多枚可以多炸幾個目標 (dCcs/Ybg 19/04/16 09:20)
氣錘粉: 最後請盡量爬升吧,搜尋與捕殺您這種慢進場的落單轟炸機是敝人最喜歡的活動. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:22)
無名氏: 借串發問 炸基地是落彈越接近中間傷害越大還是只是我的錯覺? (TieKAXaE 19/04/16 19:20)
原po: (゚∀゚)感謝回覆,我會努力逃的 (v8/cbfWM 19/04/17 01:21)
無名氏: (*゚∀゚*)<盡全力逃吧,不然....我追起來會沒有樂趣 (O97ForUw 19/04/17 09:50)
無名氏: (゚∀゚)P61:放開那架B25,有本事衝我來。 (TBE0RVIk 19/04/20 09:34)
無名氏: (゚∀。)Fw190:我全都要! (LnPFF7zw 19/04/21 01:34)
氣錘粉: P-61?我很樂意喔(燦笑拿出薄殼彈) (4d4UtOkc 19/04/21 12:58)
無名氏: P61?(享受一下我的20mm薄殼彈唄) (puF7W60U 19/05/01 09:04)

Object120推不推? 名稱: object906 [19/04/15(一)23:52 ID:8q6PNfFg (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12093 2推 [回應]
上個禮拜開始練蘇聯車,現在7.0,準備練到T-54了,聽朋友非常推這台Object120,想說來一台金幣車,這樣練六階比較快,而他玩這台KD也蠻高的,他說那管炮毀滅一切,車身又超彈,幹可是我怎麼看,這台裝甲都是被機槍掃兩下就回家的等級,真的有這麼強嗎...
無名氏: 面對br差不多的車,Object120毀天滅地.對上它請拿出各國2.0左右的車 (0a0.km1E 19/04/16 02:24)
無名氏: 這台狗屎畜牲, 炮彈擦到我的虎II的屐帶角角, 直接炸掉整台車 (f9vF396c 19/04/16 12:11)

檔名:1553672561607.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB今天第一次玩 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)15:42 ID:1nC3H4WQ (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12042 7推 [回應]
PS4的戰車世界有點玩膩了,所以跑來開飛機,以前玩過SEGA的AERO DANCING4,對偏擬真的操作很滿意, 不過個人認為機砲很飄,還有後座力,很不好瞄.這遊戲比xx世界複雜多了,看來要花不少時間適應...

P.S.我的目標機體是震電,有何建議可以讓我盡快取得?
無名氏: 魔法小卡 (nzp942To 19/03/27 15:47)
無名氏: 課金買金烈風研發最快 (pbt.D/uU 19/03/27 17:45)
原po: (゚д゚)是橘色的那台烈風嗎?金幣機居然可以接續科技樹的研發? (1nC3H4WQ 19/03/27 17:58)
無名氏: 就是因為比XX世界還細緻擬真才有玩的價值啊 與其在PC上玩個高解析度的手遊 還不如直接玩手遊... (ytli3A92 19/03/28 00:54)
無名氏: 回鍋了一下想起來為什麼不玩了,任務超肝堪比古戰場 (fPNBi00. 19/03/28 03:49)
無名氏: (゚∀。)~♪堪比古戰場,你確定? (FtCh64cw 19/03/28 07:52)
無名氏: 彈道有很飄嗎?(還是說我習慣沒輔助追瞄?)畢竟電腦幫你拉彈道去撞敵機或命中判定寫得很寬鬆 感覺不真啊 (1sS7nccw 19/03/28 09:53)
有 13 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)15:25 ID:dyES1DYM (Host: *.kbtelecom.net)] No.12062 1推  
這邊借串問一下 小人算是個回鍋的人

想問問現在生態如何?各國有什麼適合開的機體或者坑機

目前看上了法國的VB10 但是又有人說以其分房它的引擎很無力

想請教意見 本身不常玩歷史因為容錯率太低了

深怕開個襟翼或者動作大一點就會有東西飛走
無名氏: 生態喔?不要玩盟軍, 其他隨便 (8vUkBYW2 19/03/31 16:20)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)01:37 ID:RPjJFt/w (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12067 3推  
 檔名:1554226659976.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
歷史模式經過15小時的遊玩,noob我終於成功擊墜第一架敵機,感謝五式戰,讚嘆五式戰.

遊戲原始設定參數+ps4手把真的很難操作,調整好幾天到適合自己的手感後,總算能好好瞄準了,要不然之前慘到連打正在滑行準備起飛的敵方轟炸機都能打歪(つд⊂)
二樓: (つд⊂)我剛從街機轉到玩歷史場卻花了半個月來適應 (Zg42HPx2 19/04/04 08:27)
無名氏: (・_ゝ・)街機轉歷史 會先遇到斷起落架 斷襟翼 斷翅膀的瓶頸 (茶 (/YL4APdQ 19/04/06 07:07)
無名氏: 還有衝進土裡 (exlKiRP. 19/04/07 10:58)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)13:03 ID:nlD1phVo (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12069 3推  
 檔名:1554354181186.jpg-(276 KB) 預覽 276 KB
感謝島民的建議,昨天用魔法小卡灌自由經驗招喚出震電了,這貨開起來就是一架BZ戰專門機, 缺點是修理費好貴喔.
氣錘粉: 日本線很喜歡BZ又不想花錢買...試試Ki-44吧,可愛的小鋼砲. (9Z/52LxY 19/04/05 02:18)
路人甲: (゚∀゚)鍾馗不是沒有自封? (Nz57iuQI 19/04/05 08:24)
氣錘粉: 不要被打中就不用擔心這問題(鬼畜). (3HKtcN9g 19/04/06 11:30)
ho-103&ho-5 名稱: 原po [19/04/07(日)17:34 ID:ISUSW3WI (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12070   
 檔名:1554629650578.jpg-(550 KB) 預覽 550 KB
震電的30mm很好用,只要射中對方幾乎就是解體,機首彈道又集中,相較之下,陸航的12.7mm機槍和20mm機砲就很...常常擊中好幾次卻都擊落不下半架, 射擊時幾首又會往上飄(五式戰),很難瞄準,陸航的砲特性就是這樣嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/07(日)17:55 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12071 1推  
>>No.12070
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15905978&_fp=4

大陸網站
裡面有各彈鏈的傷害資料
直接去看8.0版, 其他版本不看也沒關係
注意,裡面紅色的是好,綠色是貧弱
原po: (´∀`)謝謝提供鏈結 (ISUSW3WI 19/04/07 18:14)
USA!USA! 名稱: 無名氏 [19/04/09(二)04:21 ID:g9gvxOPA (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12073 18推  
 檔名:1554754892887.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
想開B29,所以買了古賀零戰練美國線,個人非常喜歡機身機頭同色的塗裝,有一體的洗鍊感,奇妙的是,該機販賣時BR值顯示3.7, 買了以後又變成3.3, 零戰21型飛起來沒有什麼怪脾氣, 爬升不錯,低速操縱性極佳,不愧是一代名機.
……
無名氏: 2階金幣機研發4階以上還是會有懲罰的啊 (1UqQzWFk 19/04/09 09:53)
無名氏: 不過買了就玩吧,買4階金幣機最有效率,研發1~5階都不懲罰 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
無名氏: 但現在推出6階飛機...就用5階噴射機去研發吧 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
氣錘粉: 零戰在全真更有價值,幾乎怎麼硬拉都不會進入自旋;看看我那109,死於意外要比戰鬥損失多太多了 (wBKgFtdQ 19/04/09 11:01)
氣錘粉: 全真德軍起飛,整群人大多都至少先自摔兩三架. (wBKgFtdQ 19/04/09 11:03)
一滅: 等等 你想練出4階的B29,卻買了2階的零戰,你的研發係數會替減你知道嗎? (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:32)
一滅: 為什麼不買BF109去街機刷人頭,一場13分鐘平均都能有4000 (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:34)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ這我還不知道呢,不過我就慢慢練不急,畢竟這遊戲錢不好賺. (F8xNxEfk 19/04/10 16:02)
無名氏: |ー`)說到銀幣, 我絕大部分的銀幣都是靠D30和D5印出來 (/IqEE7xA 19/04/10 19:16)
無名氏: (゚∀。)想當初我從IL2轉跑道到WT全真的時候光起飛就讓我摔夠本了 (ULHsxVOs 19/04/10 19:43)
無名氏: (゚∀。)<美國零戰沒啥不好 問題就是跟其他3.0~4.0美國飛機飛法完全不一樣 玩起來會錯亂 (kkl.9gr2 19/04/11 00:11)
無名氏: WT的起飛比IL-2 BoS簡單不少啊,BoS的190一定要用tail lock才能避免打轉 (nYaMmCNU 19/04/11 00:50)
無名氏: 順便問一下,新買的飛機是否有一段時間免維修費? (KGCxR/uk 19/04/11 06:39)
無名氏: (゚∀゚)<不是時間而是次數 (M9v8NFjQ 19/04/11 07:51)
無名氏: 我也納悶..我IL2起降戰鬥都很順,就轉到WT後鬼打牆各種翻機好一段時間 (ZBDmAS.g 19/04/13 17:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
P-51H vs B-29 名稱: 無名氏 [19/04/11(四)03:08 ID:sHqHROYY (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12080 3推  
 檔名:1554923305936.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
震電堪比雙發重戰的機動力以及集中的機砲彈道對手把玩家反而是容易操作的優勢,不會一不小心蘑菇頭推太大力射歪,算是我目前玩起來比較能穩定擊殺的機種,不過也因為機動性不佳,我大多打轟炸機這類目標.話說今天打B-29時,看到一架友軍的馬H從B-29底部竄升後在B-29上空迴旋反轉射擊,結果被B-29的火網射死, 照理來講, 馬H的火力應該打不動B-29吧?
無名氏: 馬H打B-29?你進了混合場? (H4bezQ7w 19/04/11 08:14)
無名氏: 野馬6挺M2打戰鬥機都只是剛好的;要打轟炸機好還是遠遠灑彈,期望打中發動機 (H4bezQ7w 19/04/11 08:17)
原po: Σ(゚д゚)回一樓,對的, 雙方都有景雲,震電以及它盟軍機種. (KGCxR/uk 19/04/11 08:20)
KI-84甲 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)02:41 ID:ihWKtGu. (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12082 2推  
 檔名:1555008100673.jpg-(316 KB) 預覽 316 KB
開發出了四式戰甲型, 分房還不錯, 武裝雖然弱了一點, 但是垂直運動性很棒, 加速爬升也很快, 完全對得起大東亞決戰機這個稱號.
無名氏: 呵呵 當然 看看這貨是套用哪個飛行性能就知道了 (Q2q6NUy. 19/04/12 11:45)
原po: (;´д`)我記得完全體套的不就是TAIC推估的幻想數值嗎?所以白板就很好開了. (ihWKtGu. 19/04/12 17:44)
BF-109-F4 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)06:51 ID:cD2cJxHo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12088 3推  
 檔名:1555195880131.jpg-(742 KB) 預覽 742 KB
古賀零戰串有人說為何不買109來玩, 於是就買了, 這貨開起來真舒服耶, 能BZ, 也還算能轉, 比E3好操縱很多,外型也均衡好看.
一滅: ゚∀゚)σ109F4現在可是街機毒瘤,買他保證不後悔 (XwjTZ9EI 19/04/14 20:07)
氣錘粉: F4好機啊~ (dCcs/Ybg 19/04/16 09:25)
無名氏: BF109F4從3.7拉到4.0依然很兇惡 不過我還是覺得以前3.0的奶瓶更噁心 (EORL8xOs 19/04/16 22:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/18(四)11:44 ID:YqwmV6fs (IP: 119.63.*.*)] No.12101   
>>無名氏: 大部分機型的FM資料表可以在論壇這裡找到 (1czYOa3g 19/03/30 23:58)
>>無名氏: https://reurl.cc/M6NYk (faei1x7Y 19/03/31 00:01)

看了看P-51-D的資料表
究竟是什麼理由令D20的增氣壓定得比D10還低?
是蝸牛選擇性採用史料還是蝸牛跟我們處於不同世界線?

檔名:1554118885102.jpg-(392 KB) 預覽
392 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)19:41 ID:R3yxqN3. (Host: 218-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12065 1推 [回應]
愚人節活動
主武器是光束 粗估能打3km
可以上山下海
按G啟動護盾模式(?) 只能低飛、用砲打人
在水裡有聲納 按space放導引魚雷 也就是結合上次愚人節活動

感覺不出蝸牛是在測試什麼
也許沒打算出新的東西了(除了潛艇)
無名氏: 可以切換的懸停模式=>VTOL機? 能量護盾和雷射=>主動防禦系統? (LkKnVwBY 19/04/03 03:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)22:56 ID:CgQLu1.w (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12066   
開場跑去海面上按G旋停
開始用炮狙擊迎面而來的敵機 一發一隻
好不過癮
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)15:36 ID:6JkHIZUA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12068 1推  
呃啊~好像又是系統故障
沒法開啟了
"使用者檔案載入錯誤"

經驗上發生過
晚點看看會不會恢復吧.
無名氏: (゚∀゚)在維修 (agnpC9x2 19/04/03 17:07)

檔名:1554010032773.jpg-(818 KB) 預覽
818 KB我去你的寇帝斯! 名稱: 氣錘粉 [19/03/31(日)13:27 ID:bF0Mouw. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12061  [回應]
原來這貨越垂直俯衝真的會越往地獄而去...
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)18:56 ID:MZDbP5Ak (Host: *.kbtelecom.net)] No.12064 3推  
借串一問 彗星三種是不是比起500公斤 250公斤的炸彈比較好用?

看兩者爆炸範圍不只差很多 實際上用起來500公斤好像連碉堡都炸不掉的樣子
無名氏: 比較一下裝藥量就知道了 (bhtscbXM 19/04/02 04:54)
無名氏: 日本有特別分穿甲炸彈吧,像800kg也有分兩種 (IqF6uSuA 19/04/03 11:06)
無名氏: 海軍的是穿甲彈,陸軍的是普通炸彈 (HOqlZJEY 19/04/05 08:14)

檔名:1554023968002.png-(690 KB) 預覽
690 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)17:19 ID:4SomVzzg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12063 16推 [回應]
為什麼我打歷史場,明明跟隊友是同一台機體,速度怎樣都慢人家一大截,請問是有什麼地方做錯了嗎?
……
氣錘粉: 抱歉沒先看圖,噴射機我就不知道原因了 (ltNes.p. 19/03/31 17:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<我開的就是這台黃金F86,有老手可以指教的嗎? (nqMQ3lkU 19/03/31 18:16)
無名氏: 油量是帶最低嗎? (oXUDkyjY 19/03/31 18:29)
無名氏: 先說說你的飛法吧 誰知道你飛的方式有沒有錯 (0Fl8GN5o 19/03/31 19:58)
無名氏: (*゚∀゚*)<油門100%ㄈㄟㄔㄨㄩ (nqMQ3lkU 19/03/31 21:00)
無名氏: (*゚∀゚*)<ㄧ (nqMQ3lkU 19/03/31 21:01)
無名氏: (╬゚д゚)<油門100%平平飛,旁邊的隊友一個一個過,一段時間後我已經是最後一個人了 (nqMQ3lkU 19/03/31 21:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<請問你 組員有喝清酒嗎[組員訓練有點嗎] (mytSoF2A 19/03/31 23:09)
無名氏: Σ(゚д゚)等等?!飛行速度跟組員有關係嗎?!雖然是滿的,但是沒有專家 (bVNISUV. 19/04/01 00:19)
無名氏: 噴氣機帶不同的油量影響會蠻大的,另外噴氣的爬升法也和螺旋槳不同 (HUkibdeM 19/04/01 12:31)
無名氏: 你是不是帶滿油? (L62F/dYE 19/04/01 15:48)
無名氏: 我帶7分鐘(最少),開場爬到3000就平飛了,到了會戰點大家都已經打完了... (SXGqtPfw 19/04/01 17:54)
無名氏: 噴射機爬升法是在海平面衝到高速(800以上)再拉10度~15度爬升 (L62F/dYE 19/04/01 19:09)
無名氏: 感謝,我會試試看的,我一開場就往上拉是錯的吧 (SXGqtPfw 19/04/01 19:22)
無名氏: 謝大哥,我剛試了一場成效不錯,太感謝了 (SXGqtPfw 19/04/01 19:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1553862299880.jpg-(75 KB) 預覽
75 KB一直差一口氣的90炮 名稱: 無名氏 [19/03/29(五)20:24 ID:jul43EX6 (IP: 47.244.*.*)] No.12056 3推 [回應]
最近和人交流瞭解了T33/M318的改變后 又再看了下遊戲里的穿深資料后 感歎gaijin又一次弄了個修掉就能好起來的差一筆級別的錯誤
先把相關圖丟這兒
https://imgur.com/a/sTdFtzf

首先 T33炮彈本身有自碎問題 在攻擊厚度超過一定級別的裝甲時會引發自碎使得穿深無法達到其理論數值 而在厚度不到那個程度的比如較薄的垂直甲或者等效厚度等同於自碎門檻的傾斜裝甲都是不影響的 所以T33的實際打靶數據會有垂穿只有165mm 但60度穿深達到80mm這個詭異數據 而根據WW2槍彈等資料 垂穿的理論極限為207mm左右 而M318解決了自碎問題並在彈體上略微改進 使得垂穿上漲到了215mm左右 而M318A1時期除了炮彈再改進 再配合90炮提升膛壓使得穿深再進一步提升 達到了235mm 這基本就是90炮AP的改進全過程

在穿深機制改動前 90AP的問題是T33套用的是M77的穿深數據 而M318A1套用的是T33的穿深數據 錯誤數據導致的90炮AP實力過弱 而穿深機制改動后 則是T33的穿深數據全按照自碎后的165mm垂穿來計算傾斜穿深 而後續的M318/M318A1也是按照165mm來進行提升的 所以M318A1新版穿深也才189mm

2個問題要改其實都不難 把使用的數據改為正確模版就行了 可惜一直沒得到修正 要說在刻意刁難米系感覺也不像是 不然這次也不會修正APCR 或許是大多數人覺得M82就夠用了而沒有積極回饋資料 導致不到修改的閥值

順便附圖是官論某人的一個方案 給T33 條件判定式的二段數據 若裝甲夠厚則按照165mm計算 若裝甲未達到則按照理論上限值計算 算是最合適的方案 不過以現在的環境強度 其實直接給無條件207mm垂穿的T33也是可以的了
無名氏: 其實不用幫蝸牛想那麼多藉口, 他們就是他媽的不想改 (pUTAsN8I 19/03/29 21:57)
無名氏: 他們真要改數值, 隨便拿個冷門來源, 數字改一改就成了 (pUTAsN8I 19/03/29 21:58)
無名氏: 和現實不符? 日本戰時車的穿深和裝甲全部要大砍, 蘇聯車的各種神奇彈炮更不用說 (pUTAsN8I 19/03/29 22:01)

檔名:1553701190753.jpg-(170 KB) 預覽
170 KBM13/40 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)23:39 ID:beIv8D4I (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12044 2推 [回應]
這傢伙整個做壞了吧w
還沒看過有這麼渾沌邪惡的初始車輛 正面裝甲各種魔法彈跳
1.0場已經被這東西打到失智了 用2.0的車竟然還被正面開罐
火力有夠誇張 完全顛覆我對肉醬線的思維
無名氏: 這台在史實上的性能很對得起他的年代和噸位 在同級車裡算得上中上段 (BJrt2vVw 19/03/28 00:36)
無名氏: 在WT的問題大概是義大利也湊不出什麼可以當初始車的了 因為除了這台就直接CV33了 (BJrt2vVw 19/03/28 00:37)

檔名:1552439553647.jpg-(194 KB) 預覽
194 KB1.87海戰 名稱: 無名氏 [19/03/13(三)09:12 ID:LUPTO3zk (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12015  [回應]
懶的練花了幾百元把布魯克林直接課出來
玩了幾場發現,現在只要這次新船出場的時候
DD定位就非常尷尬,出生點跟CL相差不遠,要搶點也搶不過小艇,要玩炮擊對新CL的劣勢更明顯,用布魯克林一輪齊射DD就差不多了,更別論基洛夫的那個噁心的半裝甲彈...連CL等級都常常被秒
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/13(三)14:27 ID:/l0Q5SZU (Host: 42-72-*.emome-ip.hinet.net)] No.12016   
德國這次有點悲催,CL的半穿甲彈藥拿掉了,DD的穿甲彈也被拿掉了,雖然有給定時引信彈...可是150砲裝這個砲彈有沒有用處還要測試

另外感覺船艦的防空能力似乎有被削弱了一些
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/14(四)02:10 ID:68zFlbaQ (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12017 1推  
另外海戰的傷害模型已經改了
已經不會一發魚雷或炸彈就秒CL
通常會非常快的速度浸水+高機率起火
救不了的話就看你的船快速傾斜w
無名氏: 空投魚雷好像沒動,一樣可以一擊殺CL (iY6NBIck 19/03/14 14:02)
紐倫堡 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)02:48 ID:sJYC7bGc (Host: 118-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12040   
 檔名:1553626114879.jpg-(374 KB) 預覽 374 KB
明明模型做的是M42雙聯37機砲,可是實際上給你的卻是37雙聯手拉機,真是謝謝你吼蝸牛

檔名:1553522863984.jpg-(13 KB) 預覽
13 KB1.87之後的美系玩家日記 名稱: 無名氏 [19/03/25(一)22:07 ID:8Xu2ztTc (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12038 1推 [回應]
2019/3/12
今天晚上更新1.87後跟警衛室的史考特、艾利亞斯,還有研究部門的史提夫對戰
史考特用豹二A5連續贏了好幾場,我覺得他開透視,賤人

2019/3/14
今天一個上級長官分派我跟一位路人隊友組隊。他的打法看起來很喜歡腦衝,根本不需要思考。
當我要過去支援他時,他看起來正在被敵人玩弄。先被對方打斷砲管、接著把引擎打壞,最後才補上一炮

2019/3/16
大概早上5點的時候,史考特匆匆忙忙的把我叫起來,把我嚇得要死。
他說豹二A5的修理費要被調漲,DM33會被砍穿深,我就知道這種事情遲早會發生的!
那些蝸牛社的混蛋們一直都在喝伏特加,就連改版也是....

2019/3/17
從昨天開始我就一直期待著更新檔,害我都沒什麼心情打陸戰。那些該死的單車黨又來鬧了 所以今天拼命搶他們的人頭,整死他們!

2019/3/18
今天去了蝸牛社官方論壇,因為我發現那些說要更新資料都是假的,所以難過的要死。
他們陪我玩了幾場陸戰,並且告訴我說我不需要再堅持玩M1車系了。現在的我只想睡個覺

2019/3/20
今天玩遊戲的時候發現一直在掉封包,結果我開戰車上路的時候根本一路飄過去的。
美系空軍最近頗沒用的,反而奇怪,
後來才發現有些空軍才剛出場就被通古斯卡的飛彈打下來了。他們大概是報復我連續三天都玩FJ-4B的導彈吧,如果被人知道的話,我大概就不得好死了…

2019/3/21
謠傳說昨晚有個美系玩家轉玩蘇系了。
現在我玩美系都很不順,而且還輸個不停。我看RP發現那些豹二A5都用DM33,結果我的M1A1砲塔臉頰就被射穿了,我到底是怎麼一回事?

2019/3/23
沒再連敗了不過很空虛… 今天換個陣營 去玩蘇系MBT

2019/3/24
3OF26一發直接開罐頭 爽

4//
蘇聯 好玩
無名氏: wwww (9HzoQTMU 19/03/26 05:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/26(二)00:13 ID:GKOFHhTY (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12039 15推  
問一下....
最近我玩WT常會突然PING突然飆高到3~500(這時候畫面會頓,車子會亂飄),歐服還有可能會飆到700
大概平均一兩分鐘會發生一次,尤其是剛開場,進場7~8分左右就比較不會,平常的PING大概在200上下

有人跟我有類似的情況嗎?
苦主+1: 我也常遇到,打掉兩三架之後就會突然大家亂飆亂飄,然後我的炮馬就秒撞山,玩得好絕望,到底怎麼搞的 (8fFv6cNo 19/03/26 02:05)
苦主+1: 兩周以來大概摔了20架次,或看著滿場戰車突然飛天,然後一下子全部秒炸 XD (8fFv6cNo 19/03/26 02:07)
發文被"刪除"?: 請問有哪位大德或樓主刪除小弟的留言嗎?冒昧請教原因 (8fFv6cNo 19/03/26 02:15)
抱歉打擾: 看來種花電信掉封包真的很糟糕,桌機還一度看不到上面留言...抱歉打擾了 (8fFv6cNo 19/03/26 02:46)
氣錘粉: 我的是不斷輕微Lag,車就一直頓.頓.頓.頓.的跑,體驗很差 (zxIq3JK. 19/03/26 10:25)
氣錘粉: 然後昨天遇到兩次17磅憑空消失,真是會死人的... (zxIq3JK. 19/03/26 10:26)
氣錘粉: 發文消失我經驗是Chrome開K島的問題,若要檢查是不是真的沒發出去務必另開新頁重新整理 (zxIq3JK. 19/03/26 10:29)
無名氏: (・_ゝ・)亞服常常會出現空包彈,其他服的正常 (zk80auwQ 19/03/26 11:21)
氣錘粉: 其他服之前很正常我知,所以這陣子其他服會這樣超不正常啊 (hpGYlh.. 19/03/26 14:47)
苦主+1(上面那位): 今天照舊卡頓飄,請CHT客服重置後依舊,感覺是WT端的問題..真的氣炸了 (vppggZJc 19/03/26 21:20)
氣錘粉: 我是CHT的4G用戶,高度專注時的卡頓真的讓人火大 (AzpFKkkg 19/03/26 21:29)
苦主+n: https://reurl.cc/g6ExN,看論壇發現哀鴻遍野,顯然不是我們電腦的問題啊 (vppggZJc 19/03/26 21:55)
無名氏: 今天有一場海戰更扯 打沒3分鐘就開始ping999 pl40%....然後問同場的人是不是跟我一樣, (afZ.Zmto 19/03/27 02:06)
無名氏: 結果都說一樣,然後就看到一堆人被踢 我是船碰壁太久擱淺 (afZ.Zmto 19/03/27 02:06)
氣錘粉: 17磅揍了一輛三號什麼事也沒發生(手忙腳亂逃逸),結果10秒後才顯示命中畫面爆炸. (lJkYoKv2 19/03/27 21:34)

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