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12281: 無標題 (0)12238: 沒事別升win10 1903 (2)
12278: 無標題 (2)12237: 1.91希佩爾將軍 (4)
12276: 無標題 (0)12235: 請問還有同好最近常遭遇斷線或秒衰問題嗎? (1)
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12241: 街機的淺規則? (1)12213: Javelin FAW Mk9 (0)
請問還有同好最近常遭遇斷線或秒衰問題嗎? 名稱: Leon [19/08/26(一)12:23 ID:1ykoGaZ. (Host: 111-248-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12235 3推 [回應]
請問各位同好,我最近又屢次遭遇開場後約四到五分鐘,在近距離進行急轉彎後就忽然亂飄被墜毀,或是強制斷線的狀況。
而且不管哪個時段都發生有類似問題,但用網路監測軟體也看不到異常,只知道連外網路會忽然Lag。

我的炮馬已經被墜毀80架,拉低了K/D值(哭),請問有人遇到類似的問題嗎?
難道還是因為種花電信說我所在區域是線路末端,婊定國家邊緣人嗎(嘆)
無名氏: 我好幾次空戰開場沒多久就爆PL然後斷線 (Ttsht4Xs 19/08/26 21:13)
無名氏: 最近換成中華後,也是明明PL和ping正常卻會突然卡頓 (SHPmRvt2 19/08/26 22:08)
無名氏: 敵機瞬移根本沒法好好的追瞄射擊⋯⋯ (SHPmRvt2 19/08/26 22:09)
無標題 名稱: Leon [19/08/26(一)21:27 ID:1ykoGaZ. (Host: 111-248-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12236   
為樓上同嘆,btw是秒摔,怎麼打出來以後變成"衰" = =

檔名:1565683354209.jpg-(473 KB) 預覽
473 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/08/13(二)16:02 ID:tSt8D./U (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12227 1推 [回應]
不好意思弱弱的問一下,對海軍不太熟
為什麼很多驅逐艦的主砲佈置都是船尾的砲塔比船頭多啊?
這種設計有什麼意義在嗎?
還請島民解惑
無名氏: 重心吧?前面還有艦橋啊 (nRjXGifA 19/08/15 23:22)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/23(五)22:30 ID:pX/IACtY (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12234   
認真回答你吧,主要是魚雷非常重
所以要放在浮力最大的艦中央,砲就只能在魚雷設計完後才能找地方放

因為會有一組魚雷會放在艦身前半部,大砲就只有後方能放了

資料出處:海軍造艦技術概要

檔名:1566463537169.jpg-(28 KB) 預覽
28 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/08/22(四)16:45 ID:zQeNzoJA (IP: 180.217.*.*)] No.12233 8推 [回應]
請問空戰歷史可以過濾掉夜晚的圖嗎?
無名氏: (σ゚∀゚)σ夜戰、六公里高全地圖覆蓋的雲層、神一般不能捉摸的視野判斷都是遊的一環,不爽不要玩 (yK0F9LYA 19/08/22 18:50)
無名氏: (゚∀。)這坨屎不得不嚐,不然就是進去就j3 (jw5rXg8A 19/08/22 19:15)
夜間重戰: 你怎麼不問問我能不能過濾掉日間的圖... (Y0EBYURo 19/08/22 21:54)
轟炸機: (゚∀。)。o0我希望每場有機場的地圖都是烏雲密佈狂風暴雨的夜晚... (AU6B8HvU 19/08/23 04:15)
無名氏: 不爽飛就回機庫吧 (s.Qwg3mA 19/08/23 09:47)
無名氏: 現在的轟炸機是飛不回機庫的...,這爛設計甚麼時候才要改啊? (4nWMGquo 19/08/24 21:17)
無名氏: 飛不回機庫? 在機場降落後j3就好啦⋯⋯ (Y.pwBHtw 19/08/25 06:11)
無名氏: 只有一些水上轟炸機不適用,維修好又會自動空中出生 (Y.pwBHtw 19/08/25 06:13)

檔名:1565705259985.png-(120 KB) 預覽
120 KB無標題 名稱: 德軍砍二戰車 [19/08/13(二)22:07 ID:Xvd45E/M (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12228 24推 [回應]
德軍要砍二戰車
幹你媽的, 連老鼠都要砍?
現在那來得及農?
……
無名氏: 還是很白爛, 特別是刪除老鼠完全是自打嘴巴 (q6Ioy/.c 19/08/15 12:21)
無名氏: 老鼠被砍是平衡問題 果然解決提出問題的載具是最快的方法 (k5ofmoUM 19/08/15 15:50)
無名氏: 那從獵豹往上的二戰車都該死了 (8kwc4RVs 19/08/15 17:26)
無名氏: 老鼠難以平衡其實挺有感觸(雖然ˊ還沒有),多數遇到鼠式不是秒殺,就是神坦 (z8qIyPqY 19/08/15 17:50)
無名氏: 特別是在只有一個點的圖中,鼠式若扛的好可以讓敵方攻勢停滯,若隊友也把點佔了對面幾乎必輸(前提沒空軍) (z8qIyPqY 19/08/15 17:53)
無名氏: 好吧講的好像都跟平衡無關,但我想說鼠式很吃模式和地圖,而且比其他重坦更吃,去錯圖就是累贅 (z8qIyPqY 19/08/15 17:56)
無名氏: 這點從獵豹往上的德車都一樣 (.IoKQo7U 19/08/15 20:59)
無名氏: 鼠式贏在結構抗 首下前面2人 車體內2人 炮塔3人 很難一發全清 只能彈藥殉爆 (uLEGPLD2 19/08/15 22:13)
無名氏: 然而鼠式大面積裝甲都是200mm以上 尤其是那個弧形臉 稍微歪一下就防禦激增 即使是APFSDS也 (uLEGPLD2 19/08/15 22:14)
無名氏: 然後那個128炮現在是真的難用了 18S左右一炮 現在還只能夠勉強穿T54 (uLEGPLD2 19/08/15 22:15)
氣錘粉: 聽起來就是個坦...好吧,我百夫長是有遇過幾次老鼠,每次都打的超想死,APDS幾乎是沒用 (5H7WXneo 19/08/16 01:36)
無名氏: apds什麼時候有用過... 連17磅打IS-2都經常不穿了 (vAQX.3tU 19/08/16 12:21)
無名氏: (゚∀。)。o0apds跟50機槍很像 每個版本都不一樣 最後一次威的時候是在英國車CB的版本....你懂得的 (WNTOEh9E 19/08/16 21:21)
無名氏: 近2版本的20PDR APDS其實不錯 在整體ap穿深削弱的現在 可以擊穿虎王甚至T54車體 (NJ5DHYxU 19/08/17 08:02)
無名氏: 然後以被挨打的經驗來說 穩定2發內死亡 除非攻擊角度太刁鑽 (NJ5DHYxU 19/08/17 08:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/14(三)00:44 ID:GJX6.ZLE (IP: 47.52.*.*)] No.12229 1推  
提下替換載具的數據

M48A2C 90炮版本的M48 基本可以視為德版M48A1 基於目前遊戲數據有2個大問題--------缺失內炮盾和彈藥配置錯誤 米版M48A1是152+83的2塊炮塔防護 但M48A2只有152這塊 在T5還可以說無所謂 去主打AP的6.7環境這個就影響較大了 另外戰後90炮彈藥配置唯一正確的是61式(起手M318A1 升級M332A1 完全體M431) 而其他的戰後90炮默認彈都是M332A1 雖然這個APCR上修后穿深數據略強于412D了 但算上後效和傾斜轉正效果依舊不好用 如果之前已經確認的90AP修正徹底做完 那麼M318A1會成為235mm垂穿 83mm60度穿深的APBC 略强於長88的APCBC
總之這2點都修的話 M48A2C會强於黑豹2 都不修則更弱 具體如何要看安東的伏特加量和德棍們的哭聲大小


M48A2G 也就是目前這個7.7的105炮版M48 下版本給DM23并提升BR至8.3 說是當做AMX40一樣處理--------高火力但缺少防護和垂穩 刪除鼠式感覺欠妥了些 鼠式有實車而且充滿特色也有一定價值 不像黑豹2/虎王105這種幾乎圖紙的存在 而且鼠式是重防禦的肉山 M48A2G是重輸出的脆皮刺客 定位變化太大

東風2 火力依舊是37x2 但是車體脆了很多 連12.7都防不住的程度 不再有那個魔法的車體防禦 只能安心去做防空了

還有個明顯的問題是車少了--------刪了4個 換了3個 而且目前黑豹F(6.3)之後就是豹1(7.7) 跨度太大 勢必需要一個過渡的 如果覺得HT那邊實在沒東西給只能用M48去充當的話 那麼MT這邊其實可以出史實版的黑豹2 也就是單純防護提升版的黑豹 長75在6.7估計更吃緊了 但要用應該還是沒問題
無名氏: 看錯了一點 M48A2C是7.7的 不是6.7 那麼主要問題就是炮彈 炮盾也是問題但小些 (GJX6.ZLE 19/08/14 01:33)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/16(五)22:55 ID:9vgZWBmA (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12230 1推  
 檔名:1565967356341.jpg-(311 KB) 預覽 311 KB
島民好 借串問一下
木更津在1.89才出 那今年蝸牛周年慶就打5折的機會高嗎?
如果上一個版本的禮包機也不會折 那我就先買了
無名氏: 上個版本出的有可能折,但不會到5折這麼多 (557e3L7U 19/08/16 23:58)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/17(六)04:32 ID:EXdJzJfY (Host: *.pccw-hkt.com)] No.12231 2推  
沒老鼠的7.7誰扛線?

誰會受着重擊推進佔點?FK所謂的平衡!

RIP老鼠和下一個版本的德國7.7……

但在此我也再分享一下MAUS "手打上王牌" 的經驗吧~!
WT哪一架我最愛?一定是老鼠~

一架上6擋位可以平地原地和輕坦轉圈圈的重坦~
一架可以吃不少Atgm的重坦~
一架真的可以站在隊友前坦傷的坦~
一架進退都20速很平衡的超重坦~
一支很好用75mm"速射"副炮
1.煙彈cover修理的隊友
2.主炮裝填時間和煙彈散發時效剛好相同~
3.轉角一發煙保護自己不被暗槍
4.給對家狙擊位來一發讓對方看不到傷不到我們隊友~
5.副炮都有100穿的,對會結構破壞的對比128主炮更有效,100穿夠打穿絕大多數坦的不是正面的地方超好用~
6.長期專門斷人腳和炮用~
7.曲射效果良好~~
主炮的HE葯量對正面太硬但有頭皮/掩護or轉角有M56這種零裝甲的都有奇效~
擺角德系傳統,但Maus可以進化到車身向左30度炮塔向右30度的雙擺角可跳走很多炮彈~加上6擋的超強原地轉向可以擺角時玩甩炮~
向後射的煙霧彈是很好的保護死角方法,也是不錯的對空誘惑……
因為空中是最大威脅,10次被擊殺有6次被空中擊殺(當中pe8又佔2,復仇式自殺空襲佔2)
餘下的被包圍歐死佔2,炮盾跳彈入車體和對炮對輸共佔1,給人暗槍佔1……
如果老鼠我可以加強就差裝一個球閃的炮塔在車頂上和加厚炮塔正面裝甲~車速還算不錯啦~

btw 真懷念舊時只有德國和蘇聯裝甲硬碰硬激情跳彈的情況……

1.27入坑的玩家上~
無名氏: 鼠式是真的難殺 在HEAT遍地的年代少有的能保留住HT顔面的存在 (NJ5DHYxU 19/08/17 08:06)
無名氏: 更何況鼠式是有實車的 再加上戰力地位 他其實很有保留價值 (NJ5DHYxU 19/08/17 08:07)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/18(日)13:48 ID:Mkmv25LM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12232   
 檔名:1566107308517.jpg-(45 KB) 預覽 45 KB
無內文

檔名:1565242386147.jpg-(412 KB) 預覽
412 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/08/08(四)13:33 ID:ma2i9Vgs (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12222 2推 [回應]
請教島島一些問題
1.金幣機(不包含禮包)美蘇英日用來開線有什麼推薦的嗎?
目前已有美:109F4,蘇:P63A10,英:地獄貓,日:五式三型、試作烈風、二式40mm
2.英國的地獄貓要怎麼開比較好?
看到一些文章說要舔地,一些說要中高空,可是我火箭彈炸不準地面,高空也很少能夠打贏同階敵機,該如何是好?
無名氏: 地獄貓的強勢在低空,但你還是要爬,把人帶低打 (AO/Z4wA2 19/08/08 19:07)
無名氏: 先講你是什麼模式吧,歷史 街機 全真還是陸戰歷史? (CG59C.fY 19/08/08 19:35)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/08(四)21:01 ID:ma2i9Vgs (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12223 2推  
>>AO/Z4wA2
原來我一直搞錯方向啊
>>CG59C.fY
抱歉忘了說,是空戰歷史

這是我第一次在WT板發文請見諒
AO/Z4wA2: 補充一下,地獄貓有點吃隊友,如果不考慮英國4階金噴,可以考慮3階的金野馬 (qfc6Umjg 19/08/09 09:14)
AO/Z4wA2: 至少野馬高速來高速去,讓你要逃也比較可能逃走 (qfc6Umjg 19/08/09 09:14)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/09(五)03:15 ID:t.RRAUyw (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12224 10推  
大概講一下飛過的

美國109F4性能非常好,可以玩爆對面不會應對109的德機
但隊友會讓你很難發揮所以不推薦

地獄貓就拋棄尊嚴舔地吧
火箭彈要稍微練一下,就上你管看看人家怎麼炸的

五式戰在3.7過得不錯,可惜是2階
不如玩金海盜爽賺錢(不過被蝸牛一直偷砍到剩690%了...)

40mm鐘旭純街機娛樂用
那個彈道幾乎不可能打中戰鬥機

毛蛇沒玩過 現在應該還是廚機吧
烈風前陣子BR升了不少 不知道還有沒有優勢
無名氏: (゚∀。)3.7~5.3是萌軍重災區,5.7稍微好一點,但還是常常看到炸不到戰區的轟炸機衝過去給335跟152 (gfSQTnkc 19/08/09 06:32)
無名氏: (゚∀。)給335跟152 殺頭。開場還是會有追ju288的,看到噴火去追就知道等等他就會被打死 (gfSQTnkc 19/08/09 06:36)
無名氏: (゚∀。)遇到徳義日組隊就很難過了,機體性能互補 (gfSQTnkc 19/08/09 06:39)
無名氏: (・∀・)嘿 知道被FW和蛋戰俯衝的絕望感嗎 直線不行轉也不行 如果後面還有一台德奶瓶的話 哈wwww (vNuaUajA 19/08/09 10:42)
一滅: (つд⊂)以前的歷史模式多好啊,現在連噴射機場都亂七八糟了 (LgrC/74o 19/08/09 14:17)
一滅: (つд⊂)前陣子去開G91,最痛苦的永遠是自己人打自己人,163 Ki200到處飛跟本不知道怎麼打 (LgrC/74o 19/08/09 14:18)
無名氏: 現在噴射場配對真的很詭異 好像被蝸牛刻意分兩邊自己打自己 (t.RRAUyw 19/08/09 23:33)
無名氏: 然後8.0永遠要打8.7~9.0 莫名其妙 辛苦練出262完全無法玩 (t.RRAUyw 19/08/09 23:35)
無名氏: (゚∀。)阿 剛看日本海盜剩660% 唉日子真難過 (t.RRAUyw 19/08/09 23:42)
一滅: (゚∀。)>>t.RRAUyw 很早之前就被故意改成自己人打自己人,因為T2的出現 (Z6pqd1HY 19/08/12 22:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/09(五)14:10 ID:LChPJGMo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12225 12推  
 檔名:1565331050412.jpg-(279 KB) 預覽 279 KB
感謝島民的經驗分享,這幾天我再回去練火箭彈
另外問題1關於金幣機的事,除了英國野馬跟噴14之外還有其他國家的金幣機能夠推薦嗎?
德國除外,因為288、238、德奶都有了
無名氏: 不要放棄尊嚴啊,地獄貓是能戰鬥的 (qfc6Umjg 19/08/09 22:53)
無名氏: (゚∀。)美國的P47M也是不錯的選擇,雖然現在沒空出WEP剩下12分,不過還是很能打的 (xnf.dNAs 19/08/10 07:50)
無名氏: 奶瓶M能夠讓不少軸心機哭號 (/8l.imtE 19/08/10 18:40)
無名氏: ∀゚)ノ麵條國的金g55S不錯,歷史分房4.7、三管MG151\20、還有隊友的109大隊。 (nSLcyA3A 19/08/12 14:41)
原po: (*゚∀゚*)ツ這幾天練習用地獄貓的火箭彈舔地終於有超過1000分,經濟也變高了!可惜勝率只有17% (k9KUTqM2 19/08/13 16:40)
無名氏: (゚∀。)我的美國109勝率只有8%wwwwww (db0sCP0U 19/08/13 19:52)
一滅: ∀゚)ノ美國109去街機啦,街機毒瘤首選 (eHfAxaB. 19/08/14 00:44)
無名氏: 德國老手自己109都飛慣了,你會怎麼玩大概都有個底在 (vARVn2zA 19/08/14 18:51)
無名氏: (゚∀。)ノシ還有美國隊友死太快 (E6ngqlAg 19/08/15 09:41)
無名氏: (゚∀゚)老手都在飛噴射機了吧 都輸在美國隊友真的 (9vgZWBmA 19/08/16 13:19)
一滅: (`・ω・)不一定耶,我現在雖然只玩噴射機,但回到低階打的時後 還是會遇到高階玩家 (d5voJQp. 19/08/17 00:33)
一滅: (`・ω・)而且噴射機打起來素質比以前低太多了,因為噴射機禮包 (d5voJQp. 19/08/17 00:33)

無標題 名稱: 無名氏 [19/08/02(五)22:49 ID:ZUptP7IE (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12219 2推 [回應]
不好意思第一次打夏活.請問大廳會顯示自己的活動進度嗎?好像都沒看到說
無名氏: 任務裡面找的到 operation H.E.A.T. (cWeSeFK. 19/08/03 10:53)
無名氏: 點你的ID->Achievements (WL/zCLcI 19/08/03 13:22)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/07(三)11:58 ID:ABsVErEs (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12221 1推  
請問一下,任務獎勵是累加上去的嗎?譬如說我海軍任務星星12次全打的話就是12個星星內的東西都能換到這樣嗎?
無名氏: 對 (evKsuYtE 19/08/07 14:49)

fuck my life 名稱: 無名氏 [19/07/17(三)18:43 ID:G8jJLwpA (Host: 111-246-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12218 3推 [回應]
https://youtu.be/sCk_pVXxP98
無名氏: 確定不是外掛嗎? (71nGQlCE 19/07/17 19:52)
無名氏: 亞服之前活動時II階那圈根本都是外掛團 (71nGQlCE 19/07/17 19:52)
無名氏: (゚∀。)ノ高速異動www (QEYHb.ps 19/07/18 11:08)

檔名:1562634555494.jpg-(378 KB) 預覽
378 KBJavelin FAW Mk9 名稱: 一滅 [19/07/09(二)09:09 ID:43Jof8g6 (Host: *.kbtelecom.net)] No.12213 10推 [回應]
前陣子把Javelin給練完了,順便為他做了短片
https://youtu.be/mv8LxT5nqks

在WT中Gaijin不僅給他錯誤的FM(現實中能飛到MACH 0.95遊戲中飛到0.87就解體),甚至還做錯的他的建模(現實中是全可動尾翼,遊戲中卻做錯了)
而且常常在空戰RB中被當成連BR9.0戰力都不到的戰五渣。

如果有人有打算M這架飛機的話,我只能說.....

嘿! 他其實不差!

先講他的缺點
1.迴轉時的能量流失非常非常誇張,在800KMH的狀態下做180度急迴轉 速度有機會掉到600~500KMH,所以千萬不要沒事急轉或是做沒必要的抖動,他很容易流失能量。
2.加速性很糟 即便他有後燃器,在中低速下的加速還是會輸多半的9.0噴射機。
3.他的急速是個悲劇中的悲劇,被Gaijin狠狠削了一刀,遊戲中你在海平面只能飛到0.87 MACH(現實中能飛到0.95 MACH),所以你飛到高速階段或是在俯衝時,要隨時準備開減速板。
4.他很他媽的靈活,對! 你沒聽錯 這肥宅其實很靈活,但是在高速階段這靈活性會把你翅膀拉斷,大約8G以上就有機會斷翅膀。
5.他很是很大隻的肥宅,所以背彈面積超大,跟人對頭時要提早拉開而且當下速度要800KMH以上,不然對頭你多半會被K中。

講完了這肥宅的缺點,來講講他的優點
1.他在中低速階段的靈活性是可以跟9.0噴射機比纏鬥的,尤其是Hunter跟FJ4這類笨重的飛機比,是可以在纏鬥中戰上風。
2.記得我前面說他的高速是個悲劇嗎? 維持在4K~6K公尺的高度,並保持高速作戰的話~是有辦法一直在0.90 MACH的速度一直狂飆,BR9.0的戰鬥中用這種方是狂飆的話,很多9.0的噴射機跟本碰不到你,可以做到Hit and run的戰鬥。
3.你將會是機場中最快離地的飛機
4.雷達射控這會是你遠射人的優勢,雖然現在BUG滿滿,有時跟本不能用,但之前沒有BUG時,可以待在雲中利用雷達偷襲人。
5.高速下得滾轉性是能跟F86拼的,所以在高速中被追時,別只是傻傻的做大迴轉,多利用小動作的滾筒去閃人,不只可以減少能量流失,還可以減少翅膀斷掉的狀況。
6.他有飛彈.....算優點吧? 至少在追SO.4050時很有用。

飛Javelin時如果近了BR 10.0的場子,建議站在2線戰鬥,不要太明目張膽。

如果近了BR9.0,可以嘗試飛高或是低空衝場在飛到敵線後爬升,利用你的高速優勢拉給敵人追,讓隊友處理。

在一對一戰鬥時千萬記得,你在"水平"滾轉纏鬥中是有優勢的,但千萬不要進入垂直纏鬥(你的能量損失很快 別忘了)。

你在轉彎時的時候能量流失雖然快,但記得你可以利用這方式讓敵人Overshoot。

*上面的經驗與建議都是"空戰歷史模式"*
無名氏: 這架的結構也有問題吧,被.50擦到就會斷翅膀->整架斷光 (9aFTl35I 19/07/09 10:09)
一滅: (つд⊂)對 還有DM也有問題 常常被.50擦一下就斷掉 (43Jof8g6 19/07/09 22:26)
無名氏: 雷達似乎是蝸牛故意的 說在低空會受到地面雜訊干擾(唬洨吧...) (dwmmisXg 19/07/09 23:08)
無名氏: 這幾天9.0的食物鏈底層都被下修 現在是8.7了 應該能打了吧 (NIgn3qIo 19/07/13 03:03)
無名氏: 近了 (X) 進了(O) ...選一下字啦 (qcp/FbeM 19/07/15 03:15)
無名氏: (╬゚д゚)凸我比較好奇的是,為何Gaijin要在遊戲中黑英國載具黑成這樣? (7Q3oZ4yc 19/08/02 07:52)
無名氏: (゚∀。)別忘了還有美國這被黑大戶 (oTnbRSiQ 19/08/04 10:00)
一滅: (゚3゚)我也是美國派的,但我想說英國有些地方被黑得比美國還慘 (Cq./jAU2 19/08/04 19:24)
無名氏: 我只玩二戰, 如果英國戰車的表現沒被黑(主要是那根17磅), 會把蘇聯打出屎來 (ybMQverU 19/08/07 02:32)
無名氏: 不是實芯彈整天該穿不穿, 個人的KD至少翻倍, 死因八成是先手擊中而硬是無效 (ybMQverU 19/08/07 02:34)

重戰系的Do 217這台鬼東西要怎麼玩啊 名稱: 無名氏 [19/07/03(三)21:23 ID:TGKr8TVY (Host: 114-26-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12209 4推 [回應]
應該說重戰系的Do機才對
這鬼東西除了騙人對頭之外有辨法打贏什麼東西嗎?
要抓轟炸機爬的又慢
如果有護航機一下就近身貼上來
bz別人閃過之後只能逃走
接不了high yoyo
Bf110 跟 Me410都比這鬼東西好用太多了
這鬼東西要怎麼玩啊
無名氏: (´・ω・`)<用信仰 (aRsTq73g 19/07/03 21:51)
無名氏: (゚∀。)。o0重戰系只有低階的BF110比較能用而已...Do217還是轟炸機的版本比較有用 (sKGMT9z6 19/07/03 22:43)
無名氏: 別灰心,盟軍有不少笨到能用炮馬轉輸給DO217的貨色,我昨天就看到一個ww (4hhgfHeg 19/07/04 13:22)
無名氏: 找返航,重新起飛,舔地板的轟炸機/攻擊機吧 (EjpCUBG. 19/07/06 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)05:38 ID:sW1Z2v4Y (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12211   
也可以去玩下面提到的PvE然後只待高空
畢竟這種特種重戰機就是為攔截重轟而生,只要開對空彈鏈開完玩起來也很舒服
但代價就是PvE收益真的低,壓力其實沒有比較小(輸了就幾乎什麼都沒有,又很常輸)

不才敝人做法是110G四炮開場,四挺151還加內建的MK108去對AI頭真的好用,常常一個pass就兩架直接隊伍前三
等開場這架出局了再來換你真正要開的飛機

怎麼有癡漢一直追阿 名稱: 無名氏 [19/07/03(三)10:53 ID:VqXoCD4E (Host: 61-219-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12208 2推 [回應]
剛剛有噴火追了我8.7公里有了

癡漢是不是阿,還是剛才殺的是你媽

真的生氣氣,我直接J3了
無名氏: 你先說清楚點;你玩什麼模式、你用什麼機體、對方是哪台噴噴、你們在什麼高度 (3iDlnifI 19/07/03 18:24)
無名氏: 當這裡巴哈喔 (7ctNV28g 19/07/04 05:55)

檔名:1560181065107.jpg-(1014 KB) 預覽
1014 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/06/10(一)23:37 ID:GYibO6As (Host: *.kbtelecom.net)] No.12192 8推 [回應]
有沒有打PVE遇到的隊友5成以上不是智障就是廢物的說法..........
無名氏: 不要開蘇聯載具再來看你是不是那5成的其中之一 (/X7e22UA 19/06/11 03:43)
無名氏: 就PVP混不下去才要去PVE,要贏只能靠少數去打好玩的老玩家 (arba3IKs 19/06/11 11:40)
無名氏: 大概只升了一台的玩家w[看圖] (ewxaggk2 19/06/11 12:06)
無名氏: 說得好像PVP智障比較少 (z/DoUCFE 19/06/11 12:34)
無名氏: Σ(゚д゚)彡那台五式中戰車是不是跑錯地方了… (WKqDiXYY 19/06/12 19:35)
無名氏: 我還在8.3~10.0的場看過bt5跟III號哩 (H4Aph7Ag 19/06/12 20:29)
無名氏: 所以那些人究竟是來衝三小的.... (6g6AZS0Q 19/06/12 20:32)
無名氏: >>H4Aph7Ag 大概是腦殘的課長吧,連功課都不作就衝上去了w (vWvRAaoU 19/06/14 10:06)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/06/17(一)16:02 ID:NyGneA7M (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12199 6推  
 檔名:1560758562129.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
幾個可以躲的點(紅色)
1是最多人躲的
可以射擊DEFGC(依照往坡下的程度);但每波開始前務必退到最底以免被E先手遠程狙擊

2是一個小夾縫推薦給擠得進去的ATGM或SPAA
可以防守DEFG;但每波開始前躲在西方高啟岩石後防止被G與E打擊

3是一個好位置在高坡上
躲在岩石後可以完美的射擊E,F,G,但別玩過火會被E處遠程狙擊

4在一個小緩坡後
不會被C打擾,在坡後左右移動躲DEF的射擊,這位置DEFG都能打

5.這點是很好啦,要是有那命跑得到的話
大大岩石後面兩邊趕場,趕上幾乎全部的來襲方向都有機會射擊的到.

高階場這地圖還不算難,我覺得主因是對手是英國車的關係
但要是中階場就要注意了,有什麼也打不動的邱吉爾容易變成災難.
氣錘粉: 高階場現在感到最無力的是任何有M1出現的場合,ATGM常常啃不動. (NyGneA7M 19/06/17 16:05)
氣錘粉: 不過這些大多都是孤獨的狙擊點推薦給攜彈量大的車種,不然等到要補給時就很容易死了. (NyGneA7M 19/06/17 16:07)
無名氏: 反正你有自動裝填機的話就是只能龜在A點... (TaxvGGtc 19/06/17 18:54)
無名氏: 這圖很難吃到補給 (TaxvGGtc 19/06/17 18:54)
氣錘粉: 我很常用1跟2,除了離重生點近以外,在附近固定會有個補給出現. (hJuIsehA 19/06/17 21:47)
氣錘粉: 不過現在是正在練ATGM車,PVE裡ATGM是無限補給(要花時間等),我大可一路從頭躲到尾免冒險. (hJuIsehA 19/06/17 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/17(一)21:30 ID:gijcfFIE (IP: 47.244.*.*)] No.12200 6推  
PVE模式你可以說是個半成品 或者認為gaijin一開始就不希望玩家太多集中于PVE模式而故意做的較難
總之結果就是PVE模式整體很難玩

1.敵人從四面八方過來 每次3個間隔很大的方向 而且每一波都會改變刷新點 基本是每打一波就要更換站位否則就會被背刺
2.每波敵人數量較大 基本沒有渾水摸魚的餘暇 且每波間隔只有5S 打得略累略緊
2.敵人攻擊玩家會摸索弱點 而且擁有黑科技垂穩 會使用滅火和維修 且固定使用自身最高級彈藥
3.每個區段的敵人配置過於老舊 而具體的敵人車體性能會根據遊戲的數據調整而有對應變化從而導致難度特殊 具體來說6.7房會遇到現在是8.7且在打93式APFSDS的74式大隊 或者是需要T5級火力才能輕鬆擊毀的T4房的虎王大隊
4.現在添加了維修點 取得直接乘員內構彈藥全滿 但是距離中心點較遠且每波間隔只有5S 簡單來說除了少數機動極其厲害的載具外 與其去搶維修點不如自爆換一輛迅速

總之從結果來說 PVE模式比PVP模式還吃整體隊伍配置 因為PVP模式雖然隊友可能是廢物但敵人的隊友也可能一堆廢物 但PVP模式的敵人絕無廢物 所以指望著拿白板期極其渣的車去PVE過渡很不現實 實際表現可能還不如去PVP模式黑槍撿人頭更快些

然後現在很特殊的一點---------------難度最低的階段反而是頂級房
因為頂級房區分依舊是按照最高9.X的T6時代來劃分的 而敵人最高也就M1 豹2A4 T64B這種級別
在已經擁有了M1A1 T80U的T7和8.7人均60度200+mmAPFSDS的現在 頂級房的敵人可以說弱爆了 而且8.3的下限也高 即使是穿深最低的M60A白板也有60度140+mm的偽APFSDS可打 也可以打一半多的目標

總之如果不是極度厭煩了PVP的勾心鬥角 稍微有些在意遊戲體驗和效率的話 還是放棄PVE專注打PVP吧
氣錘粉: 說到補給,PVE裡彈藥是有限的,我SPAA常把高級彈藥打光,接下來再怎麼吃補給或重生都沒得用. (lrxLH5gQ 19/06/17 21:51)
無名氏: 原來彈藥有限阿,難怪我的BMP2的HVAP一直補不回來,但HVAP只能帶160發也太少了吧,說好的5 (MnPI6zS2 19/06/18 01:36)
無名氏: 補上面)說好的500發攜彈呢?? (MnPI6zS2 19/06/18 01:37)
無名氏: (゚∀。)90式只能帶125發JM33 對M1的時候真的會打光光 然後就很慘 (MphHsitU 19/06/18 01:57)
無名氏: 本來AI都不會滅火的 隨便把它引擎打燒就行了 現在唉 (MphHsitU 19/06/18 01:58)
氣錘粉: 我覺得最機車的是電腦可以完全靠心眼超遠程擊中樹叢後面的玩家,那個根本不可能目視的到好吧? (/OzEIWtk 19/06/18 08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/19(三)22:18 ID:5lp1GpTw (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12202 8推  
pve今天晚上更新8.3+的把更頂級車的ai加進來
像是挑2跟豹2a5....
本來就不好打了變更難打 更吃隊友智商
氣錘粉: 今天有有發現AI的路線選擇邏輯有變,會跑進以往不會進來的區域. (pdHbe8WM 19/06/20 00:29)
氣錘粉: 以往安全的躲藏點變成有兩輛M1繞過來最後距離我不足50m,真是讓人大抖 (pdHbe8WM 19/06/20 00:31)
無名氏: 現在PVE要贏要看有沒有那個緣分了..... (LQOJ1QMQ 19/06/20 01:11)
無名氏: (╬゚д゚)<別說了,剛剛打5.3~6.3PVE,隊友各種打不穿虎式,廢話你們88卡車+T-34-57式當然打不穿 (UlBtzjbk 19/06/20 05:30)
無名氏: (╬゚д゚)<才想說奇怪應該大部分5.3的車面對虎式應該都能穿才對... (UlBtzjbk 19/06/20 05:31)
無名氏: 這兩個只是不會玩吧, AI會刻意擺角嗎? (MDEA/A.o 19/06/20 10:26)
無名氏: AI的防禦力好像有比較高 (LGpich4U 19/06/20 11:22)
氣錘粉: 一大票擺火ATGM打不穿的高階車湧過來啦! (2ZgOCNMw 19/06/20 11:46)
我的本日獎勵...(淚) 名稱: 氣錘粉 [19/06/20(四)10:51 ID:Zya1.tsw (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12203 3推  
今天的空戰PVE (BR 5.3)
加入開始後剛好第一波B-24把基地夷平了
大概3秒就結束

我連第一個彎都還沒開始轉
無名氏: 那B24是直接重生在基地上空喔。。。 (LGpich4U 19/06/20 14:00)
氣錘粉: 大概就是延遲加入某場去填人數了 (hPZT.Tjc 19/06/20 14:41)
無名氏: 把允許延遲入場關掉吧 (w.MhvWQQ 19/06/21 11:22)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/01(一)11:20 ID:w0.BeDEQ (Host: *.cmu.edu.tw)] No.12207 11推  
最近的PVE空戰是不是有改動? 地面炮兵的傷害再次變的無關緊要,反而是高空的重轟機群往往一波就可以讓基地全滅了
無名氏: 是阿 現在問題變太多人跑去舔地 (SUdLmWD2 19/07/02 14:05)
無名氏: 之前飛機不會丟炸彈的bug也都修了 (SUdLmWD2 19/07/02 14:07)
無名氏: 轟炸機編隊以前很好擾亂,直衝編隊,他們就會往左右閃,大幅拖延到轟炸點的時間(或就這麼飛過) (ALBsjFJM 19/07/02 21:33)
無名氏: 現在他們只會上下閃,依然直衝基地。另外低空的攻擊機也出現爬高的行為(ju87尤其明顯) (ALBsjFJM 19/07/02 21:35)
無名氏: (゚∀。)<就妨礙玩家這方面AI倒是寫得特別勤... (ALBsjFJM 19/07/02 21:36)
無名氏: (゚∀。)只要跟噁心(蘇系以外的)玩家有關 蝸牛一直都是特級勞動英雄 (F7L4plAM 19/07/03 08:56)
無名氏: (゚∀。)現在少少幾台重轟就可以滅了base 還是一樣吃隊友智商 (C39vS01M 19/07/03 16:20)
無名氏: 今天這場就輸得很無言 隊友清得慢 慢到攻擊機出了就放生高空 火炮都沒出就滅了 (C39vS01M 19/07/03 18:43)
氣錘粉: 高階場放跑一架重轟就可以炸掉60%基地,放跑兩架就GG...難度很高 (R0aZJMX6 19/07/03 19:11)
氣錘粉: 現在地面PVE的空襲災難似乎比較不嚴重了 (0HspQI7o 19/07/04 09:08)
無名氏: (゚∀。)<是要看機種跟承載吧,美國高階的小蒂姆... (opm2jLho 19/07/04 16:55)
PVE 名稱: 氣錘粉 [19/07/04(四)09:16 ID:0HspQI7o (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12210 4推  
請教一下,有人遇到歪炮嗎?
最近在大量使用紅的120mm L11
有時候射擊個幾發後會遇到一發準頭差很多挖地瓜的
無名氏: (゚∀。)<L11沒校炮就是歪爆,當初在PVE發現連200m都能歪後就是龜在PVE到出校炮 (opm2jLho 19/07/04 16:22)
無名氏: (゚∀。)<老實說點校炮也不夠,沒點俯仰機的話砲彈上下浮動也很大... (opm2jLho 19/07/04 21:13)
無名氏: (゚∀。)<然後印象中在百度看過拆包,英國酋長後的120炮擴散值是全高階最散 (opm2jLho 19/07/04 21:16)
氣錘粉: 說好的線膛炮5100碼長狙呢? (Vvtpo/A2 19/07/05 11:29)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/08(一)21:36 ID:DqYtT3qk (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12212   
我低階菜雞辣
pve是不是繞側面射ai打就可以了
蹲點常常搶不到肉
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/07/09(二)16:57 ID:601Xq0dQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12214 8推  
>>No.12212
你若有那能耐繞當然是沒問題
但PVE場設計不是吃素的
很多時候你自覺完美的接近某群AI的側後時會剛好暴露在另一群AI的視野裡.
總使是超過1000m還有樹木掩護的狀況這些AI照樣可以靠心眼打中你.
而且是難有機會脫逃的集火射擊.
氣錘粉: 完美繞背某群AI準備大賺一筆時被地圖遠遠對角線的另一群AI準確集火的e04感... (601Xq0dQ 19/07/09 17:00)
氣錘粉: 個人經驗,PVE地圖都有些很甜的點(多半很遠)可以一直窩到彈藥打光(或是被空襲炸死) (3BNgIIyc 19/07/09 21:10)
PVE: 但絕對不是可以窩著一直射一直射,縱使只是露出小頭,只要是一直暴露著AI也能精準狙中 (3BNgIIyc 19/07/09 21:12)
氣錘粉: 在這些好的狙擊點通常都要不斷的前進射擊,然後馬上後退躲起來等裝填 (3BNgIIyc 19/07/09 21:13)
氣錘粉: 因為PVE的AI是被設計成只要隱匿在打不穿的東西後(煙霧除外)就會當作看不到你,自然也不會射擊你 (3BNgIIyc 19/07/09 21:14)
氣錘粉: 但只要AI看的到,再遠它都會開火而且一兩輪射擊後就可能會打中. (3BNgIIyc 19/07/09 21:15)
氣錘粉: 所以通常標準流程是:(1)蹲好點躲好(2)每波攻擊的敵人出現後移動確認有躲好 (3BNgIIyc 19/07/09 21:19)
氣錘粉: (3)等三群敵人都出現後再決定要移到哪射擊才不會一次暴露在一群以上的視野內 (3BNgIIyc 19/07/09 21:21)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/07/11(四)17:48 ID:QIdTjmwQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12215 5推  
終於進入夢想的第一步---拿到新款的挑戰者
比酋長好用自然是不在話下,但覺得有點詭異

明明是跟酋長一樣的L11跟APDS
挑戰者的L11明顯打什麼穿什麼還不容易歪炮
難道這就是傳說中的高階魔法嗎...
無名氏: (゚∀。)<歪炮之前也說了,酋長(含)後沒點校炮+俯仰機連200m都歪,更甭論對手也變硬APDS大概不夠用了 (LMNEO7iw 19/07/12 18:18)
無名氏: 雖然我卡在酋3就卡住了(高階戰鬥風格不適應),但挑戰者也是一樣的炮大概就猜得出來那準度... (LMNEO7iw 19/07/12 18:20)
氣錘粉: 不不不~一樣是白板L11,挑戰者的準度跟威力都比酋長的好,不知道是高階加成還是... (/eSVOJZU 19/07/13 01:09)
氣錘粉: 這是現在正在發生的經驗談,PVE兩台我都有出車,都還沒校 (/eSVOJZU 19/07/13 01:11)
LMNEO7iw: (゚∀。)<我現在才發現我看錯...,那看來挑戰者白板大概會好一點,只要我有心力繼續爬的話啦 (.Sc5RFeU 19/07/13 23:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/05(一)14:07 ID:CCzATpGA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12220 1推  
 檔名:1564985230448.jpg-(1225 KB) 預覽 1225 KB
拿到第二台(新)挑戰者了
重甲上去後車速變慢了,而且一樣是白板車但又開始歪炮

速度習慣後是還好
PVE裡差距比較明顯
歷史模式的話感覺差異不大,都一樣跑不快
氣錘粉: 拿到引擎升級後速度就回來了 (DCxZ0hwU 19/08/29 10:09)

檔名:1559132158808.jpg-(474 KB) 預覽
474 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/05/29(三)20:15 ID:00Cc8Ay6 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12164 9推 [回應]
軍武版沒回音, 回來這邊看看會不會多些二戰朋友...

最近在製作二戰戰車模型時遇上一些考證上問題,
做了些功課也得不到什麼線索, 請教一下看看有沒有朋友有頭緒

圖中這種條狀/虎斑狀啡黃迷彩, 德軍到底是否真的有採用過? 有沒有正式名稱/關鍵字?
(末期在啡紅底漆上塗黃色條狀的末日迷彩不算)
相比三色/黃綠雙色, 啡黃只有很少的描圖和模型作例, 而且塗法也差異甚大
各種形狀, 是不是條狀都有
因為個人覺得這種迷彩最合口味, 但如果是完全架空的又不太想採用
無名氏: 以前這邊人氣甚至一度超越軍版 最近人氣也有回升 不需要一文雙發蹭人氣 (bTqsT.K. 19/06/01 03:11)
無名氏: 不過因為這發問原本就是源自於戰雷內的塗裝 所以發在這也沒有不符版旨就是了 (bTqsT.K. 19/06/01 03:12)
無名氏: 惡害 (o7zIMQNM 19/06/17 00:27)
無名氏: 是害惡吧 (J4qv21b2 19/06/18 04:00)
無名氏: (゚∀゚)惡害惡 (uQiCQXuk 19/06/22 04:02)
無名氏: ∀゚)ノ餓害餓粥 (cUa9WWE6 19/06/24 13:34)
無名氏: 好像什麼連鎖店的名字w (LPvn5I3k 19/06/26 06:40)
給: 1908/9/23 全灰綠色 1918/7 多色塗裝 1922/6/16 延續多色塗裝 伴隨部分 (mJq7vJUU 19/07/13 12:49)
無名氏: 依你下面那回文長度...怎麼會想用推文回啊w (v01sirSI 19/07/14 14:45)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/06/04(二)19:44 ID:mJ17oMcc (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12184 2推  
感動 可以碰到同樣有在玩144的!
無名氏: 粗乃丸! (nDbvNEVQ 19/06/05 00:54)
無名氏: 宰殺! (diJkNdXw 19/06/05 15:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/05(三)01:12 ID:S7HAyKM6 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12186 28推  
 檔名:1559668329038.jpg-(824 KB) 預覽 824 KB
>>No.12184
1/144囤積癖+1
玩144真的沒人權 通路少貨量少選擇少
實體模型店也不太顧1/144軍武這塊小眾
現在已經是144囤積癖末期了 只要看到1/144的軍武就直接掏錢了
我飛機跟戰車都有收 盒玩跟自組的都有 同時山積也是越堆越高w
……
無名氏: cando系列的就真的很高價 (zTTDmdsU 19/06/11 23:02)
無名氏: Cando的不要末期的那些價格都還好吧?前面那些虎豹都有點被嫌棄的感覺XD (D8nl.Qyc 19/06/13 20:59)
無名氏: 虎還好,豹跟虎王的災情很慘,晚點來貼 (nU2Ntk3Y 19/06/13 22:20)
無名氏: 說來威龍復刻的1/144不知道這個月生不生得出來... (zXnmkFk. 19/06/14 15:19)
無名氏: 有這個消息!? (F5rVABNM 19/06/16 19:44)
無名氏: 很久了吧, 只是一直拖, 一直延期 (tt7OVZEk 19/06/17 20:19)
無名氏: https://www.1999.co.jp/10572591 (tt7OVZEk 19/06/17 20:20)
無名氏: 日亞的發售日延到這個月尾, 但沒有其他消息 (tt7OVZEk 19/06/17 20:21)
無名氏: 可惡...有些我想要的沒有出 (Hju2f8/Y 19/06/20 19:03)
無名氏: "計劃中"是有第二彈啦, 等個兩年吧... (zHNLu9w. 19/06/20 20:06)
無名氏: 不是對威龍出品很有執念的話, 找其他來源比較好 (zHNLu9w. 19/06/20 20:08)
無名氏: 德國車的來源也不算少 (zHNLu9w. 19/06/20 20:12)
無名氏: 現在要顧女友了,不能像以前那樣投入了..... (d8O39h.o 19/06/21 02:13)
無名氏: 官方剛公佈推出時間了, 還搞買五台組一台卡爾臼砲這種狗屎... (KIIQUkhQ 19/06/24 18:11)
無名氏: 媽哩個挫冰....這樣玩以為大家口袋都很深喔... (DHo/0e6Y 19/06/24 19:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/06/05(三)12:07 ID:TFuqq5hA (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12187 3推  
>>No.12186
啊,有幾台想要沒收到的, 還有些算珍品級, 看你就這樣堆著有點心痛...

也不全是店家的問題, 1/144的戰機/戰車近年本來就沒多少大廠來源,
特別是戰車, 之前淘寶還有些價錢比較合理的翻模個體戶, 現在都沒了, 不然就是在ebay賣快十鎂一台不連運費
現在似乎流行私下找人3D列印, 翻件開始消失了

說到自組, 最近在清戰車山積, 修件幾乎都在靠WT的模型當基礎來確定細節, 有360度立體模型太方便了
無名氏: 囤積到現在的白模都還捨不得動工。。 (uyUzjtpo 19/06/05 16:46)
無名氏: 要不先修件, 上個底色 (9MZE1XhQ 19/06/05 21:07)
無名氏: 剛剛才清了十台左右, Arrowhead特價又忍不住收了十一台... (9MZE1XhQ 19/06/05 21:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/05(三)12:27 ID:VB.PSlHg (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.12188 2推  
 檔名:1559708823464.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
>>No.12186
現在好的逸品都很難找到了
無名氏: 剛看到這家有新品, AGDZ Polizei-Panzerwagen... 一次比一次冷門 (TFuqq5hA 19/06/05 15:54)
無名氏: 可惜我太晚看到了.少收藏到很多 (VQWtnJOw 19/06/05 21:28)
無標題 名稱: 小眾玩家 [19/06/09(日)12:37 ID:kfOWjnNk (Host: 61-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12191 4推  
> No.12186
> 玩144真的沒人權 通路少貨量少選擇少
> 實體模型店也不太顧1/144軍武這塊小眾

因為利潤不高,去賣1/72或是PVC賺錢比較快。
現在連日本模型店都少見多於一中盒,三越地下街還比較多。

> 2mqgyPuU
> 基本上都是直接收大全或中盒 單拆喊賣的都是無恥奸商

也不是每個人都有意願/有財力/有空間收中盒。
上面板友也說了,通路少選擇少,進貨單賣的又被罵奸商。
那還是請自己去淘寶或日拍碰運氣吧。
無名氏: 模型圈子大概都類似,早入坑有人權 (Ued.mJdk 19/06/09 15:23)
無名氏: 像f-toys最近的戰機幾乎都只有一兩台有人搶, 剩下都是死貨 (cJcMjYzY 19/06/10 00:30)
無名氏: 單拆有沒有賺頭還難說. 在意的去抽單盒和買中盒就好了 (cJcMjYzY 19/06/10 00:32)
無名氏: 最討厭的不是單拆賣貴, 而是一開始就抽起某幾款不放出來 (cJcMjYzY 19/06/10 00:33)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/14(五)23:52 ID:35Q6bBG. (Host: 114-37-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12198 3推  
 檔名:1560527544444.jpg-(156 KB) 預覽 156 KB
這是海洋堂跟cando的比較,基本上cando塗裝豐富`型號零件變化多,這些贏過海洋堂
可是早期的豹跟虎王的大缺點是有扁頭的問題。。。。
這就是被人嫌棄的地方
無名氏: cando跟海洋堂的同型車大小都有差,不曉得誰才是對的尺寸 (JyCSpWFc 19/06/15 16:13)
無名氏: 至少可以確定的是頭不會是這麼扁... (fZN.H/oo 19/06/15 17:16)
無名氏: cando在後面的隱藏版豹式指揮車就把砲塔形狀改正確了 (fZN.H/oo 19/06/15 17:17)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/25(二)01:55 ID:qHViaQSU (IP: 216.162.*.*)] No.12204   
>>這樣玩以為大家口袋都很深喔
公道點說, 對岸公佈的每台單價其實說不上非常貴, 比舊版現貨便宜, 大部份車種也已經買不到
畢竟是部份新模+部份修模, 只是不知道道有沒有蝕刻片
算上卡爾的話更加便宜
只是對沒打算全收的朋友的確是個麻煩
但向好處想, 據說日版全套預訂的特典就只是紙製場景...
...拜託給我兩台卡爾
我也是本來想單買部份, 現在也覺得也許全收省事
只是多出來的車種我都早就在山積了...
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/27(四)01:36 ID:MBASQ8j6 (Host: 27-246-*.fetnet.net)] No.12206 10推  
 檔名:1561570582440.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
>>cando在後面的隱藏版豹式指揮車就把砲塔形狀改正確了
即便是形狀修正後的豹式指揮車還是比WTM小一點,都不曉得到底誰的尺寸比較正確了……
(附上用手機渣合成的圖
無名氏: 這個就真的要算了 (PrmaOtts 19/06/27 10:24)
無名氏: 以維基資料看不含砲管車長是6.87m,如果換算成1/144的話約是4.77cm (PrmaOtts 19/06/27 10:27)
無名氏: 而車高2.995m換算過來就是約2.079cm (ITH.hMoc 19/06/27 15:18)
無名氏: 不曉得是不是塑料收縮成型的關係 這車子輪廓都彎曲歪掉了 看著好怪... (B/DByZUw 19/06/28 20:33)
無名氏: 畢竟是十多年前的便宜盒玩, 比例又小 (N/sVVyFk 19/06/30 02:35)
無名氏: 而且威龍cando成品有部分是用很軟的材質生產 (N/sVVyFk 19/06/30 02:37)
無名氏: 應該是那條牽引鋼索的關係,那條鋼索是曲線擺放的,因此看起來不若海洋堂的車體那麼平直 (xiN7vYck 19/06/30 04:15)
群裡的對話: "戰車1/144不就一坨像戰車的東西"...噗www (nh1nwsns 19/08/02 22:38)
無名氏: 老盒玩就算了, 別說真高手的1/144有多屌, 近年的1/144足夠精密了 (8TeQJBok 19/08/03 01:26)
無名氏: 可惜你們這邊貼出來的東西都是些砲管或車體彎曲 迷彩含糊 禁不起細看的貨 遠不夠格稱作屌 (G92QXvEk 19/09/23 20:20)
無標題 名稱: [19/07/13(六)12:49 ID:mJq7vJUU (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12216   
1908/9/23 全灰綠色

1918/7 多色塗裝

1922/6/16 延續多色塗裝 伴隨部分變更
特用車輛 牽引車 與裝甲車輛繼續使用多色塗裝
救護車 巴士與其他兵器使用單色塗裝

1932/6 防火多色塗裝 採3號消光野戰灰 17號土黃色 18號消光褐色 28號消光綠色
無標題 名稱: 再給 [19/07/13(六)12:56 ID:mJq7vJUU (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12217   
1937/6/12 使用46號暗灰色 45號暗褐色雙色新塗裝
只適用於需要重新上漆的裝備
迷彩以噴槍施用 可以重疊(不必鄰接)
已生產兵器若保有防火多色塗裝 則不施用

1938/11/2 全面施用新塗裝 不管是否具有防火多色塗裝
暗灰色2/3 暗褐色1/3面積塗裝

1940/6/12 裝甲部隊停止向廠商購買塗料 由後勤單位單一管道提供

1940/7/31 全面使用46號暗灰色單色塗裝

1941/2/10 統一新色表編號 原有的色表編號改以RAL四碼替代 46號暗灰色為RAL7021

1941/3/17 北非使用車輛黃褐色RAL8000 2/3 灰綠色RAL7008 1/3面積塗裝

1941/11/8 挪威 芬蘭 俄國戰線車輛 冬季降雪使用白色水洗塗裝(RAL9002)

1942/3/25 北非使用車輛 褐色RAL8020 2/3 灰色RAL7027 1/3塗裝

1942/7 上述命令擴及克里特島使用之車輛

1943/2/18 全暗黃底色RAL7028 迷彩使用紅褐色RAL8017 橄欖綠色RAL6003
迷彩形式部隊自行決定 但是不以單色構成一面為原則(比如一個路輪)

1943/5/3 部隊全面施用上述塗裝

1944/9 工廠使用紅色底漆(RAL8012) 一半面積以條紋或色塊形式噴佈黃褐綠三色迷彩

1944/8 部分工廠施用光影迷彩 可見於虎王 豹式 四突 Hetzer等車輛
典型光影迷彩乃是以小圓圈噴版構成 在暗色部位加暗黃色點 在暗黃部位加橄
欖綠點
虎王則是以大色塊加不同色點

大戰末期 多數車輛使用橄欖綠為底色 或加上紅褐色更成大面積 小面積為暗黃色

1938年初以前 德軍陸軍裝備基本上是多色塗裝 部分裝備是單色(消光野戰灰)
1940年起使用單一灰色塗裝直到1943年初(北非 克里特與東線少數部隊外)改為暗黃底色之雙/三色迷彩

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