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12406: 無標題 (0)12294: 美國直升機到底怎麼練 (0)
12400: 109G6歷史場 (5)12289: 全真直升機請問 (1)
12394: Planned Economy and Battle Rating changes - 28.01.2020 (5)12283: 1.93 (11)
12361: 無標題 (11)12281: 無標題 (4)
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12295: 1.93DEV (3)12256: 無標題 (0)
檔名:1571790378251.jpg-(211 KB) 預覽
211 KB全真直升機請問 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)08:26 ID:q.6qjg5s (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12289 2推 [回應]
請教一下有沒有全真的直升機大大?
我在打開自動駕駛的Auto leveling或auto hover後
切到ATGM視角的時候會切斷自動駕駛
再切回駕駛員視角的時候自動駕駛又會打開
這是這遊戲本身就是這樣還是我有甚麼地方沒設定??
在ATGM鏡頭下操作全真直升機太難了.............

https://youtu.be/5ObOuWtPaQs
無名氏: 這裡沒有全真黨吧? (aIjjv/rg 19/10/23 19:31)
無名氏: 曾經有過 還不少 但現在很少來這邊了 這邊低齡化不可避 (vISiW3u. 19/11/15 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)20:31 ID:kN503v9M (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12290 1推  
 檔名:1571833887820.jpg-(237 KB) 預覽 237 KB
試試看是不是"選項"裡的這個
無名氏: 感謝!可以飛了,謝謝你 (AJrIHETA 19/10/25 08:46)

檔名:1570887850392.jpg-(5 KB) 預覽
5 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/12(六)21:44 ID:n24drgJU (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12281 2推 [回應]
太太們
聽說這顆在遊戲裡面可以搖控
請問一下要怎麼弄功能才能開啟呢?
我丟它用投彈手的視角來看
無法修正它的彈著點
就只能看著那個井字的記號
變成十字記號
還有這顆對基地的殺傷力這版跟二顆1000kg的比起來差多少?
無名氏: 要去設定那邊調控制 (FLZqqLV2 19/10/14 16:45)
無名氏: 一顆對基地足以擔當1000公斤炸彈的威力,沒被調過的話 (FLZqqLV2 19/10/14 16:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/16(三)09:59 ID:ePiQ0oho (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12285 4推  
說起來要是能在破壞基地活動上下點功夫似乎會蠻有趣
例如真實的反應跑道彈坑的存在(當然會慢慢自己修好)
炸了工廠會限制油料與武器補給數量
炸了機庫會限制武器與維修速度
無名氏: 當然相對的現在系統讓轟炸機橫行是不對的,應該做點手腳削減非目視轟炸的精度 (ePiQ0oho 19/10/16 10:00)
無名氏: 例如目標區被雲層遮蓋時不該顯示目標標記或把標記亂數的變成10倍大(模擬盲目導航誤差) (ePiQ0oho 19/10/16 10:02)
無名氏: 現有的系統等於讓老到如SB-2的傢伙也能精確雷達盲目轟炸啊. (ePiQ0oho 19/10/16 10:06)
無名氏: 部分是為了遊戲性不想嚇跑一般玩家吧我猜 (tLpKujxY 19/10/16 13:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/27(日)11:14 ID:T34rIuI. (IP: 122.254.*.*)] No.12296 2推  
>>現有的系統等於讓老到如SB-2的傢伙也能精確雷達盲目轟炸啊
雷達盲目轟炸的雷達不必裝在飛機上
Ground-directed bombing在二戰就出現了,
(用地上雷達鎖定飛機,"遙控"飛機進入轟炸航線和投彈)
飛機上幾乎不需要修改(只加裝接收地面指揮所的方向指示器和投彈點指示器)
無名氏: 這種用信標交叉的玩法從英國遙控德國上空轟炸誤差個幾公里是家常便飯 (HFEl4qXo 19/10/27 22:27)
無名氏: 要是蝸牛弄出這套東西,然後一樣會盲目丟誤差個幾公里,我也可以接受. (HFEl4qXo 19/10/27 22:29)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/28(一)21:27 ID:Y52rmeo6 (IP: 122.254.*.*)] No.12297 3推  
>>無名氏: 這種用信標交叉的玩法從英國遙控德國上空轟炸誤差個幾公里是家常便飯 (HFEl4qXo 19/10/27 22:27)
>>無名氏: 要是蝸牛弄出這套東西,然後一樣會盲目丟誤差個幾公里,我也可以接受. (HFEl4qXo 19/10/27 22:29)
Ground-directed bombing並不是用信標交叉
而是在靠近目標的地上用雷達鎖定己方轟炸機,然後"遙控"轟炸機去丟炸彈
最早是在義大利戰場的臨時創作
二戰剛結束時開發(AN/MPQ-14,巡弋飛彈控制系統的修改版)且在韓戰投入的系統可達到約150yd的CEP,越戰時(AN/TPQ-10)甚至有達到50yd的

https://enacademic.com/dic.nsf/enwiki/3006525
無名氏: 因為這樣的道理所以SB-2可以精確轟炸,該不會是要給我這種結論吧? (TPynyvqI 19/10/29 08:53)
無名氏: 正是,越戰時把這東西臨時固定到C-130後反而比B-52丟得準 (H/yf1Ouw 19/10/30 00:41)
無名氏: 既然正是,那SB-2年代蘇聯人是用什麼型號的導引設備呢? (93R2hOV2 19/10/30 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)02:09 ID:cM6zIbWk (Host: *.twmbroadband.net)] No.12303 2推  
想要知道地面目標沒標記是什麼感覺
去玩全真不就好了

另外現在遊戲裡的繪圖距離對空中單位來說實在是太短了
玩全真模式特別能夠體驗
天氣晴朗 高度不到1000M
連戰區跟機場這種大目標都剩不到三公里的距離
還要按Z放大才會顯示建築模型出來
無名氏: 我沒有說歷史場要搞到那麼難,但可以例如持續一段時間未目視目標,就把目標圖標逐漸調淡直到變透明就好. (93R2hOV2 19/10/30 09:18)
無名氏: 以免一堆WW2前期機種全程躲雲裡,暨能精確慣性導航又能盲目轟炸,這不科學吧? (93R2hOV2 19/10/30 09:19)

檔名:1570367665278.jpg-(261 KB) 預覽
261 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/06(日)21:14 ID:VR6wcxLA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12278 11推 [回應]
可能我少見多怪,第一次玩戰雷的活動
刷了幾天終於把船刷出來,其實我主要是想要那台戰車的
結果刷出來發現只是開啟了可以拿到戰車藍圖的機制
然後戰車需要160張藍圖+2張通用兌換券
等於總共要組3條船+160張戰車藍圖才能出戰車
而且組船從第二艘開始材料變多,更難蒐集...

這簡直是比任何手遊都還要農了
都過了農手遊的年紀了,更不可能投入這麼多時間玩戰雷
蝸牛一直以來都是這樣辦活動的嗎...?
真的看到戰車需求的瞬間就直接放棄了
虧這幾天還算認真刷第一艘船的素材...
無名氏: (゚∀゚)不然你以為活動載具為什麼都能賣那麼貴... (AIXwyLLY 19/10/06 21:19)
無名氏: ∀゚)ノ謝謝你提供資訊,這樣我也不想練了ww (/k5OUBvY 19/10/06 21:28)
無名氏: 我在第三台船了, 圖都拿完了, 我覺得最靠杯的是, 出零件根本太不平均, (hcp/XgIA 19/10/10 10:27)
無名氏: 我現在 鋼38 鑄鐵31 非鐵金屬27 木材7 填充斷熱材23 塗料0 ; "塗料0" 這你敢信 ? (hcp/XgIA 19/10/10 10:28)
無名氏: 我第一台船出材料不正常, 肝三天; 第二台完全正常, 只肝一天就造出來了; 第三台完全異常 ... (hcp/XgIA 19/10/10 10:30)
無名氏: 結果我他媽第三台船肝了五天,造出來的時候 木材、塗料 以外的材料都還剩5x個 ...... (FGL/pnxc 19/10/12 05:37)
無名氏: 船圖跟車圖都拿完了;它那系統根本有問題,擺明不想讓無課玩家拿獎勵 (FGL/pnxc 19/10/12 05:38)
無名氏: 船 跟 車 都拿到了,飛機就隨緣吧,繼續肝,拿不到就放生。 (FGL/pnxc 19/10/12 05:40)
無名氏: 蝸牛就是要逼你去市集交易讓他賺那15% (vZBJg2pc 19/10/12 13:48)
無名氏: 但我是覺得對玩家也好啦 畢竟大多數人都拿到就賣所以單價可以壓得很低 (vZBJg2pc 19/10/12 13:49)
無名氏: 真好的奶子 (e6qKYbCM 20/01/24 14:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/07(一)14:47 ID:Ys97lW4w (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12279 2推  
蝸牛開這活動 故意設定得很肝
讓社會人玩家無法參與 無法憑一己之力解鎖全部載具
促使玩家去marketplace課金 再狠撈玩家一筆
之前也搞過一次這種組裝活動 但是這次零件數量真的太扯
而且活動只到14日 根本難上加難
無名氏: (´・ω・`)官方開心就好,如果盤子夠多能支持他們營運那很好,反正我是不會花300美去買一台戰車出去給人洗臉的 (0F49Fmb2 19/10/07 16:04)
無名氏: 真香 (2ksnJhko 19/10/08 20:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/10(四)00:34 ID:yMt2TgTA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12280 2推  
認真地在想要不要今天趁一股幹勁花500金鷹來買一下國旗...

個人是不克金主義
也就各種機會慢慢地收到6百多金鷹而已.
無名氏: 不課金就要很肝啊 (LrlygBgg 19/10/13 23:12)
無名氏: 不課金也不肝,就是隨便玩主義吧,不過也大概是這種原因所以我很惜命,苗頭不對剩我一個也是會逃的 (7f/q/yDI 19/10/14 10:28)

檔名:1569156885059.png-(1269 KB) 預覽
1269 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)20:54 ID:xLcVWHrA (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12272 1推 [回應]
見鬼了,老鼠是這麼硬的東西嗎?!
我M48A2 G A2 這角度105鋼針打不進去?!
無名氏: 同角度低一點老鼠就爆彈架回車庫了 (HZOV1PMg 19/09/22 22:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)23:17 ID:xLcVWHrA (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12273   
 檔名:1569165423574.png-(1181 KB) 預覽 1181 KB
當下的射擊角度是這樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/23(一)07:08 ID:yvYwXxFQ (Host: *.twmbroadband.net)] No.12274 20推  
 檔名:1569193717066.jpg-(157 KB) 預覽 157 KB
鼠頭的側面也有約220的等效
你怎麼會覺得你那個爛角度打得進去....
……
無名氏: (゚∀゚)有人不知道在認真什麼ww (K/qFiXt6 19/09/23 22:13)
無名氏: (╬゚д゚)稱讚maus的根本是不知道老鼠用戶的苦楚吧 HEATFS怎麼傾斜都沒什麼屁用 碰到轟炸穩死 (pD/LknoM 19/09/23 23:17)
無名氏: 鼠式目前的優勢正是目前遊戲DM機制的噁心點所在 必須擊殺一定量乘員才會死 (fRRhHi.k 19/09/24 15:25)
無名氏: 而不是像空戰那樣任何破損FM的傷害都可能導致死亡 (fRRhHi.k 19/09/24 15:25)
無名氏: 如果要比照空戰那個標準的話 其實應該大幅降低陸戰就地維修的能力 并在純內構損傷超過多少時判定為死亡 (fRRhHi.k 19/09/24 15:26)
無名氏: 所以我看到鼠爺都直接上600穿的HEAT .... 8.0房帶3發就為了鼠爺... (A631pkh2 19/09/27 01:05)
無名氏: 應該讓雞肋車長掛點時把射手與外部視角切換延長個5秒 (YT.CPdJs 19/09/27 01:22)
無名氏: (゚∀。)以前街機好像有一陣子打死車長 全車會停擺一段時間 (不是很確定) (qPkn.znc 19/09/28 11:53)
無名氏: 沒車長應該強制只能使用瞄鏡或駕駛鏡視角,畢竟戰車四人制也是為了兼顧SA的考量/ (9.F19JAM 19/10/02 17:28)
無名氏: 不然還有一種做法就是死車長後不准看地圖 (9.F19JAM 19/10/02 17:29)
無名氏: (゚∀。)ノ゛車長就像坦克的頭腦,所以車長陣亡後,主砲開火會變成機槍開火,往左會變成往右,前進會變成後退才對 (MVTX1ndw 19/10/02 19:14)
無名氏: 不是變混亂,又不是中了VX;損失車長應該要剝奪狀況意識,不然車長就只是個當備用人員的擺設品而已 (pex7gKAQ 19/10/03 14:57)
無名氏: (*゚∀゚*)ノ゛營運:我們覺得這樣很<酷> (v8CrKguk 19/10/03 20:11)
無名氏: 不知道以後陸戰會不會讓飛機帶奶磅或FAE這種邪惡物品 (2yKu0Xa. 19/10/04 16:02)
無名氏: 一樓和四樓有夠屁孩 (2kryLDtE 20/01/24 14:57)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/05(六)21:17 ID:vqsT1KsI (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12277 3推  
話說這幾天的更新似乎又砍了英國的穿甲彈
上週還能穿M1臉現在又不行了
無名氏: 說個笑話: Comet APDS 各種打不穿M4A3E2 (hcp/XgIA 19/10/10 10:33)
無名氏: 我對APDS早就沒什麼期待了,應該說英國線主攻都是側面揍掉引擎,剩下是隊友的事 (CxQDUz6s 19/10/10 13:37)
無名氏: 整排車都被我打一輪引擎這樣... (CxQDUz6s 19/10/10 13:37)

檔名:1570206072363.png-(191 KB) 預覽
191 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/05(六)00:21 ID:W7I0qTI. (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12276 1推 [回應]
請問這一個合成階段是在做什麼?上面不是已經是綠色的了嗎?為什麼我圈起來的部分還表示要合成?
無名氏: 一直合就對了 (5MRJ7POQ 19/10/07 23:27)

檔名:1570199028171.png-(1147 KB) 預覽
1147 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/04(五)22:23 ID:WGsqGom2 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12275 7推 [回應]
看阿!!這美麗又對秤的作品
無名氏: ⊂彡☆))∀`)~♥一邊自動裝彈機一邊手動填裝秒數還不能一樣哪裡是對稱啦? (z3rtFdKs 19/10/05 09:32)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)~♥看吧!!我們三兄弟齊心合力!!!這才是真正的三合一!!! (ILYBxjHY 19/10/05 09:45)
無名氏: 兩個主砲分這個開 好奇現實要怎麼瞄準? (aL952ZBo 19/10/05 17:01)
無名氏: 實戰中的雙槍是...(拖走) (vqsT1KsI 19/10/05 21:12)
無名氏: 看了就覺得頭痛,這什麼設計 (LrlygBgg 19/10/13 23:14)
無名氏: M3 Lee那個時代裝75mm副炮也就算了(上面那個才是主炮,下面那個打據點用的) (LrlygBgg 19/10/13 23:15)
無名氏: 對秤 (X) 對稱 (O) (e6qKYbCM 20/01/24 14:54)

檔名:1568202660481.png-(796 KB) 預覽
796 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)19:51 ID:4iI1o73A (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12266 10推 [回應]
9G我怕......
無名氏: 想說開著f100D練經驗結果隊友跟敵人2/3都是F-4C.... (rwE6umpA 19/09/11 20:00)
無名氏: T2排半天都遇不到F4 真無聊 不管哪邊都是自己打自己 (d8HKnnR2 19/09/11 20:34)
無名氏: (*゚∀゚*)日本機的引擎聲又有更新了!! (y6AQg3WE 19/09/11 20:40)
無名氏: (つд⊂)有人知道熱成像要怎麼開嗎? (y6AQg3WE 19/09/11 22:44)
無名氏: 要去設定調 (PDU7aqvM 19/09/11 22:49)
無名氏: (TдT)是哪一個?都是英文看ㄅ懂阿 (y6AQg3WE 19/09/11 22:53)
無名氏: (゚∀。)對岸拆包發現幽靈第一次超音速後四噸,mig19大加強,超刀都被打出屎來 (nbTdDuE. 19/09/12 06:48)
無名氏: (゚∀。)更正 第一次超音速後推力永久少四噸  (nbTdDuE. 19/09/12 06:49)
無名氏: (゚∀。)現在入場看到對面純毛子隊就知道都是mig19肯定會輸了 (J.l42HPQ 19/09/13 08:55)
無名氏: 全f-4非常噁心...鬥不過米19就一口氣全部砸完對方基地就贏了 (qNbDUzc. 19/09/16 21:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)20:35 ID:HExZRrA. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12267   
所有的中華民國載具都被掛了支納粹旗
火炮的聲音變得超糞, 像放悶屁一樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)23:46 ID:GomJ9Xeo (Host: *.kanagawa.ocn.ne.jp)] No.12268 19推  
今天直接刪遊戲了
舔共慘LP這麼重不玩也罷

任何人現在開串再怎麼小心談國旗就是直接鎖,搞文字獄指控說禁止談政治
完全跟舊蘇聯與現在的共慘黨一樣的獨裁政府嘴臉
就把東西加蓋希望就不會爆炸

不愧是俄羅斯系的爛公司果然跟426是好基友
一間遊戲公司自稱注重歷史可以沒Guts到這地步真的很無恥

一樣小公司的Paradox都不會介意自己遊戲被鎖也要還原政治正確
……
無名氏: 政治正確 X 歷史 O (Xd0DoQSI 19/09/12 15:55)
無名氏: 歷史有分兩種,歷史和共產屎冠 (Xd0DoQSI 19/09/12 15:58)
無名氏: 他說的政治正確應該是指西藏非核心地區設定問題 因為關係到主權問題所以查的嚴 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:29)
無名氏: 然後白皮豬一直以來對那地方有莫名其妙的幻想+某喇嘛的宣傳 導致對西藏有別樣的態度 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:30)
無名氏: 而瑞典作為北歐國 是反華急先鋒 即使騰訊入股 這塊也沒改 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:31)
無名氏: 總之簡單說就是因為不符合當地法規所以不合法 就鎖區了 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:32)
無名氏: 另外主權問題是TG現在的頭等大事 比如台灣問題 絲毫都不會讓步 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:33)
無名氏: 尤其是國際上主場的白皮豬和對岸是尿不到一壺的 所以稍有讓步立場就會不穩 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:34)
無名氏: 而一個地方不穩 那麼其他爭議地區也可能會不穩 所以絲毫不會讓 強壓政策 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:35)
無名氏: 還有反華急先鋒的意思就是可以和錢過不去 做人最要緊開心那種 而gaijin是有商業理性的商人 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:36)
無名氏: 這也是爲什麽德日系載具一直強勢的緣由 總之如果真不爽這次做法 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:36)
無名氏: 就請努力氪金到超過426的貢獻金額吧 不過連本土的新斷線都扛不住估計也沒希望了 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:37)
無名氏: 什麼屁話, 人家paradox做全世界生意, 為支納粹得罪整個自由世界才是腦殘 (0e/Xx5eo 19/09/13 11:34)
無名氏: 蝸牛只能舔俄系玩家的卵蛋過活, 超有商業理性呢 (0e/Xx5eo 19/09/13 11:44)
無名氏: X反華 O抗中 (BJSaOhnQ 19/09/15 03:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/13(五)17:47 ID:IcqShNzQ (Host: 1-165-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12269 8推  
萌新問問現在上T2會不會被兩馬赫的飛機電慘慘呀?
萌新快要上T2惹
無名氏: 幽靈基本上時速1450多就會斷翼了 (z6uSdZBc 19/09/13 19:30)
無名氏: 要2馬赫只能在萬米高空 (z6uSdZBc 19/09/13 19:55)
無名氏: 更正一下是表速 (z6uSdZBc 19/09/13 20:19)
無名氏: 正式服都遇不到...至少在dev其實低空速度是沒有明顯差距 (2i/1zY4I 19/09/14 03:15)
無名氏: T2還有AIM9E 雷達時好時壞 我想還不到劣勢吧 (2i/1zY4I 19/09/14 03:17)
無名氏: 以上是改滿啦 沒掛飛彈肯定是被電 (2i/1zY4I 19/09/14 03:19)
無名氏: (゚∀。)現在幽靈BUG多多...甚至比不上F100 (KBsTmsbk 19/09/15 12:32)
無名氏: 海平面最快還是T-2 (72sxnAw. 19/09/28 20:39)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/16(一)21:47 ID:qNbDUzc. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.12270 11推  
現在歷史br10只要是美對蘇然後美都F4的話幾乎都美贏
全部一鼓作氣用火箭彈跟炸彈洗對方戰區跟基地就贏了
空戰打不贏米19跟21結果都這樣玩了www
無名氏: 這才是遊戲的初衷阿....想辦法攔截不就行了 (63s2M2IY 19/09/17 16:52)
無名氏: (゚∀。)早就已經看開了...美國雞的性能老是被惡意降低 (tsN79.Cw 19/09/18 09:51)
無名氏: (゚∀。)話說這次F4降性能是比較接近地獄貓級還是野馬級的偷砍性能阿 (tsN79.Cw 19/09/18 09:56)
無名氏: 就看到的情況,F-4的FM像是還沒做完的半成品⋯ (6h3GPNf. 19/09/18 12:47)
無名氏: (つд⊂)這陣子.50毀傷也是各種火花 (/DLsfYEY 19/09/18 20:26)
無名氏: (つд⊂)剛剛匿蹤大截面打噴火全部火花 (/DLsfYEY 19/09/18 20:44)
一滅: (゚∀゚).50用什麼匿蹤,後期.50不都用APIT-M20了嗎,用那個指誰誰死 (Q1C3rS.A 19/09/19 08:39)
一滅: (゚∀゚)這陣子練F4,所以去飛F84G完全沒感覺.50被NERF啊 (Q1C3rS.A 19/09/19 08:40)
無名氏: (゚∀゚)去怪你的網路公司吧 (Gi9X4zU2 19/09/19 17:26)
氣錘粉: 匿蹤派的路過,因為還是偷襲取向,匿蹤1000m處開火沒打中還不會驚動對方 (7cZtzhxo 19/09/22 05:26)
無名氏: (゚∀。)只用匿蹤彈練 對我來說M20用起來真的是閃瞎我的狗眼.... (0JWM3c7g 19/09/22 16:42)

檔名:1567333740940.png-(201 KB) 預覽
201 KB慣例的T33牢騷 名稱: 無名氏 [19/09/01(日)18:29 ID:4EjEAQks (IP: 47.52.*.*)] No.12253 1推 [回應]
DEV的數據 確實如QA所說的 改為APBC了 但也如預期的 只是改為APBC................

其實90AP一直以來的一個問題是垂穿數據不對 1.51開始的穿深2.0時代是T33套M77 M318A1套T33 而前幾個版本的穿深3.0時代是T33按照自碎前的165作為默認數據來計算傾斜穿和M318等後續改進彈的數據 所以現在還差半步-------------把T33的基礎垂穿改為大約208mm 而這又是個不知道什麽時候會處理的問題了
無名氏: 至少有超強轉正了...但就怕又動了什麼手腳在裡面 (eDhmkh7Y 19/09/02 13:43)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/06(五)21:53 ID:1bs/MPqg (IP: 47.90.*.*)] No.12264 10推  
 檔名:1567777985921.png-(231 KB) 預覽 231 KB
gaijin比想像的更加摳門 注意上面的圖里的跳蛋率對應角度 那是AP版本的 而之前視為APBC的炮彈諸如M358或者105T140的apbc都是和蘇系APBC一樣(65度到50% 72度到100%) 雖然細究起來截椎穿甲彈和被帽一體鑄造的風帽鈍頭穿甲彈是不一樣 但打斜面時截椎彈應該也是有鈍頭效果才對

其次則是附圖這樣 M48/47那個實際是M332A1的M332炮彈又被砍了 目前正式服里是60度80mm 現在又砍下來了 原本的M332A1還能讓M48A1在7.7充當下412D來用 這下連這福利也砍了下

而對應的福利這是一個連垂穿都還沒修好的90APBC系列
無名氏: 所以是真的有改喔,記憶很差還以為是德國M48用別的比較差的砲彈 (qJf.SUy. 19/09/07 23:08)
無名氏: 另外M48默認彈其實應該是M318A1 史實為235mm垂穿 60度穿深95mm左右的APBC (POOjLaxA 19/09/09 00:06)
無名氏: 先不說性能沒到位 戰後90炮彈藥配置正確的目前還只有61式做到了 其他都是塞的APCR 非常噁心 (POOjLaxA 19/09/09 00:06)
無名氏: (゚∀。)結果這居然只修M26和M46的...工程師又再放棄治療了 (hG8/Hb3I 19/09/11 20:42)
無名氏: (゚∀。)可奇怪的是M36、超潘等長90炮的AP斜穿變得比APCBC高... (hG8/Hb3I 19/09/11 20:46)
無名氏: M103的AP也變成APBC就是了 (hG8/Hb3I 19/09/11 20:46)
無名氏: 好吧,看來所有純AP的斜穿都變得比加帽子的AP高,但因為沒角度補正表現應該不會比較好 (hG8/Hb3I 19/09/11 21:29)
無名氏: 不 T25/M36/T26E1/T32/T32E1的那個算是T33的AP現在也修為了APBC 但紙面 (phqpf5PY 19/09/12 22:52)
無名氏: 就和M47/48那個寫作M332的M332A1一樣 順便T25/M36的T33依舊是822初速 (phqpf5PY 19/09/12 22:53)
無名氏: 現在的數據非常神奇 用90M2打出來的實際是APBC的AP彈 (phqpf5PY 19/09/12 22:54)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/21(六)19:20 ID:IOqDsYtE (Host: *.amazonaws.com)] No.12271 8推  
這次算是找到了結論了----------米系apbc套用的是新做的AP穿深曲綫
通過對比防禦測試介面時顯示的"相對防護數據"來對比判斷的 這是個只受彈種/炮彈口徑/裝甲厚度影響的數據

全套打靶數據放這兒 或者你們可以自己測試下
https://imgur.com/a/xKgXuXX
而對比的結果是90APBC和85AP穿深特性高度相似 而120APBC和122AP的穿深曲綫也高度相似

而總的特性是這樣的
1.AP/米APBC在50度以下弱于APC/APACBC 50度以上强於APC/APCBC 所以T33打黑豹强於M82 但打巨無霸依舊更弱
2.蘇APBC全角度擁有最高轉正 仿佛蘇系APBC才是截椎彈而米系的才是鈍頭APBC

目前這個結論可能還有一定偏差但足夠解釋M358變弱和米系APBC跳蛋率和AP一樣的原因
另外其他人的發現------85APBC打黑豹時的相對防護值和76APDS很相似 如果不是偶然就非常有意思了 而且要知道現在的早期APDS本身就是高於史實的性能
無名氏: 在玩家自製靶場試打體感,感覺T33是比M82能從更大的角度打穿panther,但差異實在有點小... (MxrNgDbk 19/09/21 23:24)
無名氏: (゚∀。)<至少我覺得差異小到很難在實戰中感到「把M82換T33就能打穿了」這樣,果然垂穿還是太低嗎 (MxrNgDbk 19/09/21 23:29)
無名氏: 現在除了APDS和HEAT外,遇到panther還是打側面比較安心,85炮還沒好好穿過... (MxrNgDbk 19/09/21 23:35)
無名氏: 85炮還沒好好穿過panther正面過 (MxrNgDbk 19/09/21 23:36)
無名氏: 85apbc的垂穿太低了 但如果他有170mm垂穿 估計就能擊穿黑豹的首上 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:46)
無名氏: 畢竟砍垂穿之前的365A是可以在500M距離內保證穩穿M26/M4A3E2首上 再高些擊穿黑豹是可 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:47)
無名氏: 順帶90AP在1.51之後的那個版本 207mm垂穿的M318A1可以在350M內擊穿黑豹首上 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:47)
無名氏: 和現在有半吊子轉正但沒垂穿的T33效果差不多 所以說500M外擊穿黑豹 轉正和垂穿缺一不可 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)22:57 ID:DHOrnmKs (IP: 47.91.*.*)] No.12302   
 檔名:1572361050150.png-(105 KB) 預覽 105 KB
貼還沒翻頁就繼續丟這兒說
1.93更新把M77加回來了 雖然實際穿深數據就是AP版的T33 但至少T33/M77混為一談的錯誤終於算是結束了 就看什麽時候把穿深數據修正

另外現在可以更直接的測試出T33的貓膩了--------面對大傾角目標比如黑豹的首上 其面對M77和T33的相對防禦值都是160mm 但使用口徑相近的APBC 365A則是130+

即是說T33只是穿深算APBC 轉正判定依舊為AP 所以實戰表現並沒好多少 而M358同理

檔名:1567165263124.jpg-(589 KB) 預覽
589 KB新線 中國(含roc) 名稱: 無名氏 [19/08/30(五)19:41 ID:tz0efRaU (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.12245 4推 [回應]
https://warthunder.com/en/news/6353-development-new-war-thunder-nation-china-en?fbclid=IwAR2fpeBNmLJfJRF-C37nyfUrhvbIg83MvFsxROckpXgfqzddqNAK5RxIZmo
陸軍
無名氏: 喔...天啊...三小...認真嗎 (bV07xE1A 19/08/30 20:09)
無名氏: 還有空軍 (VdL5.WQQ 19/08/30 20:12)
無名氏: (゚∀゚)那重點是要怎麼站隊呢? (PE6AkHQU 19/08/31 09:36)
無名氏: 跟蘇聯一樣吧? (EFhx88nM 19/09/01 16:28)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)17:11 ID:d2DPTMdg (IP: 47.52.*.*)] No.12251   
>>照理應該把少數真有價值的載具放進美/蘇就好了吧 像以色列那樣
如果WT真如最初計畫的只做到53年或者65年左右的話那麼確實如此 但現在後推了很多 甚至到現代了 越往後走 中國線越值得出

比如59之後的第一個自研仿製坦克 69式 受珍寶島T62刺激弄出的高端實驗車WZ122 文革+越戰后軍備開始升級研究弄出的80 85 88等 以及東方斐迪南的89突 到了90年代后的東西就更多了 99 96 59-125什麽的 基本上中系越往後走越多東西

gaijin如果夠瘋狂的話 我倒是期望他能把15式做出來 一個足夠防禦3BM42同時又有高穿HEAT的高機動LT很有玩頭

另外目前公佈的中系科技樹基本是複製的大陸服那個中系 而和相關資料員瞭解到的情況也是目前是未完成的趕工版 大概是想蹭70周年這個熱度吸引一波玩家 總之換皮率能降下來 尤其是T4之後的 T4若學其他系那樣超前給戰力合適的載具也可以保證較高自有率
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/01(日)20:22 ID:yNQOwEBc (Host: 219.73.*.netvigator.com)] No.12254 1推  
 檔名:1567340537638.jpg-(29 KB) 預覽 29 KB
空軍民國線 估計之後更新的是
Widowmaker B型
Freedom Fighter A型

我個人希望可以看到 越戰沒有發生的場面
Freedom Fighter VS Fishbed
無名氏: MiG-21 vs F-5 歐加登戰爭和兩伊戰爭有發生過 (ufTGcTqY 19/09/01 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/03(二)10:45 ID:VL1qjZkg (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12255 1推  
https://warthunder.com/en/news/6353-development-new-war-thunder-nation-china-en
要被和諧了
無名氏: 不意外,之後等著看所有載具都是紅旗 (M./3F46A 19/09/03 19:06)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)00:07 ID:LgtB9dVo (IP: 115.171.*.*)] No.12257 3推  
我好想用ROC的旗子啊!gaijin非要套红旗做什么!
無名氏: 誰去施壓的就去找誰啊www (A.4Dpub2 19/09/04 00:35)
無名氏: 上個版本才說要貼像史實所以要把老鼠刪掉,然後現在又來和諧這套 (uxL3QUt6 19/09/04 02:10)
無名氏: 真搞不懂幹嘛聽一群翻牆的玻璃說話,他們自己就有隔離區可以玩了 (uxL3QUt6 19/09/04 02:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)10:31 ID:qIjdAVSU (Host: 111-241-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12258   
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=20947&sn=37315&subbsn=8&bPage=0
還不確定gaijin會如何處理 搞不好五星旗也要被和諧
個人底線是F-86/M48~CM11這幾類2戰後ROC專用載具不要被硬套上五星旗就好
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)13:29 ID:ufuF43fA (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12259 3推  
新幹線半價序號被轉賣廚掃光光
中國線副作用馬上就來了 都還沒改版
快可以棄game了+1
無名氏: (゚∀゚)新幹線真好,幫我把小朋友給省下來 (qIjdAVSU 19/09/04 14:49)
無名氏: (゚∀゚)主要受災的還是那些儲值了卻沒東西可買的玩家,很多告到消保官那邊去了 (qIjdAVSU 19/09/04 14:53)
無名氏: (゚∀゚)現狀是新幹線 / mycard / Gaijin 在互踢皮球 (qIjdAVSU 19/09/04 14:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)04:13 ID:kGvXlS8g (IP: 115.171.*.*)] No.12260 1推  
我好想用ROC的旗子啊!gaijin非要套红旗做什么!
無名氏: 不要耍廚洗版 (iVDXnw7. 20/01/30 19:42)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)11:49 ID:15rGbp4g (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12261   
>>No.12258
只要有匪區參一腳, 和諧和自我審查都是預計之中
而且匪旗在匪區本來也不能隨便亂用

現在蝸牛的取向看來就是迴避爭議和麻煩, 統統裝死, 只要發大財(誤)
是說這種邏輯能用的話, 德國線該把東德的載具都加上去才是
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/06(五)10:55 ID:GQHYqS8c (Host: 111-241-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12262 11推  
 檔名:1567738548054.jpg-(49 KB) 預覽 49 KB
蝸牛還是向人民幣低頭了
無名氏: 大不了就棄game沒什麼 (IzQNtIsk 19/09/06 11:37)
無名氏: 官方論壇為此發聲的人越來越多了,等正式服還是這副樣子就棄坑了 (5d89YM9. 19/09/06 12:08)
無名氏: 軍刀機 M48 M60A3這些PRC未擁有的載具上PRC的旗子在歐美老外眼中也覺得好很奇怪 (5d89YM9. 19/09/06 12:11)
無名氏: 但M48和F86都是PLA真的有的 唯一不確定的就M60A了 但中美建交期間獲得M60A也是可能 (oUfJy/XI 19/09/06 13:13)
無名氏: 或者通過中東等渠道獲得外貿M60A 另外你們為啥會覺得和TG最好的大毛會放棄TG更偏好台灣? (oUfJy/XI 19/09/06 13:15)
無名氏: M48的話PLA有拿到就算了...CM11這台PLA這台根本不可能有 (2mMFcKD. 19/09/06 14:52)
無名氏: 蝸牛從來都是婊子又要立牌坊的啊? 不過早幾個月也許還能混過去 (0lVNc3oU 19/09/06 21:28)
無名氏: 現在自由世界正不爽Chi-Nazi, 舐支吃相那麼難看, 想要這批人住口可不容易 (0lVNc3oU 19/09/06 21:31)
無名氏: 老鼠X 柯利安X 105虎X 五星勇虎O 很OK (C.Qprmxc 19/09/06 22:39)
無名氏: 這很可能代表遊戲經營真的很有問題了 也許新幹線是對的唉 (C.Qprmxc 19/09/06 22:41)
無名氏: 即使在貼吧,也有中國玩家認為ROC載具不該掛五星旗,畢竟真的很怪⋯⋯ (1nqUCUEU 19/09/07 02:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/06(五)15:24 ID:GQHYqS8c (Host: 111-241-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12263 1推  
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/461729-republic-of-china/
官方論壇的ROC串
能登入的就去發個聲吧
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ不用麻煩了 開始搞文字獄跳針禁止談政治了 提到國旗馬上鎖串 (EwMskInQ 19/09/12 09:31)

檔名:1567488591464.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/03(二)13:29 ID:EVAAspYU (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12256  [回應]
無內文

檔名:1566970757033.jpg-(88 KB) 預覽
88 KB1.91希佩爾將軍 名稱: 無名氏 [19/08/28(三)13:39 ID:eA6WcYoI (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12237 2推 [回應]
看來WT打算真的要出重巡這塊
之前加古跟古鷹那個比較像披著CA皮的CL
不過如果1.91只有這台重巡的話那德國火力上應該是最強的...這台有8門203主砲跟12門105副砲

希望至少再給英國或美國一台重巡...這樣比較能平衡
無名氏: 常規考慮是人人都要有一個 但........這是gaijin (Hl44jmt. 19/08/28 15:59)
無名氏: 照CA都出來了的狀況的話地圖應該要調整或是做出適合大型艦的....但...大家都知道 (bucnvv42 19/08/29 23:31)
米格21 名稱: 無名氏 [19/08/29(四)23:28 ID:N7LQ.T0s (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12243   
 檔名:1567092534380.jpg-(297 KB) 預覽 297 KB
無內文
F-4C 名稱: 無名氏 [19/08/30(五)01:39 ID:OxrryW7Q (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12244 11推  
 檔名:1567100383487.jpg-(132 KB) 預覽 132 KB
不意外緊接著就是F-4

突然就進到2馬赫了阿...T2廚了半年總算結束了
無名氏: 說廚也還好,那個歷史維修價格想廚也廚不起來,街機的話倒是玩爽爽 (YHv/gzjg 19/08/30 09:08)
氣錘粉: 到越戰了就期待A-6跟F-105啊. (dPDN/Ps. 19/08/30 09:14)
無名氏: 這台有個疑問 機腹那個外掛火神砲夾艙是白版就有的標配?還是要練出來的配件 (X3DQS5ms 19/08/30 09:14)
無名氏: 拜託不要接海航線 (y7sSVcN. 19/08/30 10:34)
無名氏: 可能會接F3D那條線 (7gjhWpZk 19/08/30 11:51)
無名氏: ? (tz0efRaU 19/08/30 19:44)
無名氏: 接海航的應該是F-4B (qF/7Ipk6 19/08/30 21:22)
無名氏: (゚∀。)。o0在dev服裡面是接f100後面 白板只有一個機砲掉艙....aim9b在最後一層 (MF5kNkwY 19/09/01 07:14)
無名氏: 飛彈只給9B....超慘 (.aGEpsFs 19/09/01 12:11)
無名氏: 而且目前極速只有不到1500....XD (.aGEpsFs 19/09/01 12:26)
無名氏: 話說這傢伙可以裝3門M61 被咬到就是死了 (s28DzSAI 19/09/01 15:10)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)15:24 ID:m.eG37Ms (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12250 1推  
其實昨天直播裡除了這台重巡還有日本的最上
蘇聯好像有給一台新CL

同盟國側的再不給CA大概會在1.91被壓得死死的
無名氏: (゚∀。)反正又沒人玩 什麼都比不過小船開出來悠閒佔點 都沒死人就結束 (s28DzSAI 19/09/01 01:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/01(日)13:00 ID:.aGEpsFs (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12252 1推  
 檔名:1567314031509.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
說好的2馬赫呢w
無名氏: (゚∀゚)2馬赫是在萬尺高空阿 (s28DzSAI 19/09/01 15:10)

檔名:1567078277786.jpg-(45 KB) 預覽
45 KB街機的淺規則? 名稱: noob疑問 [19/08/29(四)19:31 ID:E6JY3aoU (Host: 114-38-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12241 11推 [回應]
昨天開著新買的109F-4
發現系統給的僚機G55叫我跟過去
所以二個一起飛啊飛的
G55 BZ下去我就在他上面大約500m轉圈圈
他失敗就爬高 我就再衝下去補刀
二個人就這樣他宰了13架 我宰了11架
然後對面的就開罵了
說要這樣玩去打歷史的不要在街機這樣搞
但是街機真的有這樣的淺規則嗎?
無名氏: 看看你自己的附圖 (2H21uJ62 19/08/29 19:40)
無名氏: (゚∀。)ノ゛我的座右銘是<只要機砲打得下來的,都是敵人> (PHErSI.k 19/08/29 21:50)
無名氏: 話說坂井真的有過類似的發言嗎⋯⋯ (2kMXFYmE 19/08/30 06:04)
無名氏: 坂井笑的五告基掰 (YHv/gzjg 19/08/30 09:12)
氣錘粉: 沒這種事,能有效殺人的都是好方案. (dPDN/Ps. 19/08/30 09:13)
一滅: (゚∀。)淺規則個鳥蛋,自己打爽就好了,你看看eRekt整天壓重生點,還不是活好好的 (puq3qhQE 19/08/30 10:49)
無名氏: 雖然會很想罵髒話啦 但是被對面蹲自己家respawn本身就是隊伍能力的問題了 (VdL5.WQQ 19/08/30 20:00)
無名氏: 我覺得你們是要應該是指"潛"規則 淺規則是啥 然後我想應該沒有吧 能拿到分數就是正確的規則 (SUph0PnQ 19/09/11 16:33)
Leon: eRekt團頗奇特,只要被擊落馬上退場。記錄了十個都這樣。 (w7YYagQk 19/09/25 23:57)
無名氏: ゚∀゚)σ我都開二號戰車虐菜,場場15殺起跳,你說呢 (A631pkh2 19/09/27 01:11)
To 三樓: σ`∀´)當然沒有啊w這就跟網路流行的ウソ字幕是一樣的東西啊ww (cJ8.M0cU 20/01/30 19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/09(一)17:23 ID:FnEHdnJo (Host: 1-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12265   
淺規則 (X) 潛規則 (O)

不要跟那些沒素質的記者主播或名嘴一起錯

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