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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/27(二)20:45 ID:hhjwSKiU (IP: 140.134.*.*)] No.12600 1推 [回應]
https://discord.gg/zJnAuJuz

這裡是軍武版的discord,假如諸位有空歡迎來這泡茶
我原本預期這裡會變成練蠱場,不過現在看起來還不錯
無名氏: 邀請無效 (VBDhGZ5. 21/05/18 11:14)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/02(三)15:24 ID:q55acg66 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12604   
新連結 歡迎大家來打屁泡茶
https://discord.gg/GxVkq8qwYB

檔名:1618568684826.jpg-(107 KB) 預覽
107 KB打副翼已經完全沒反應,真是偉哉蝸牛飛控 名稱: 氣錘粉 [21/04/16(五)18:24 ID:SwO1keRE (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12591 4推 [回應]
[歷史場]
什麼忙都還沒幫到,飛很低又張望要找空隙偷襲結果撞到樹.
然後就用這樣子飛了20km回窩,450km/h接地
然後花1分半修好再生空.
氣錘粉: 這樣的構型可以用時速550km維持浮力真是超科學 (DgbT7.HE 21/04/16 23:48)
無名氏: (σ゚∀゚)σ你的嘴怎麼圖的跟馬戲團小丑一樣 (hs85Hwy2 21/04/17 11:16)
無名氏: Wings? Who needs wings? (lakrp8CU 21/04/19 20:41)
氣錘粉: 沒副翼我都不知道蝸牛到底是怎樣控制沒差動尾翼又單引擎的F-86 (aiOI13fc 21/04/21 15:41)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/16(五)18:34 ID:SwO1keRE (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12592   
 檔名:1618569268207.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
降落後發現後面跟了一隻想抓我返場的,差3km沒追上被AAA逼退.
他對於我為何能一路飛那麼久大概滿頭問號.
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/21(三)15:48 ID:aiOI13fc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12596 1推  
 檔名:1618991281865.jpg-(1041 KB) 預覽 1041 KB
>(σ゚∀゚)σ你的嘴怎麼圖的跟馬戲團小丑一樣
就華國美學那個紅嘴又被我加了兩筆,結果一整個看起來很薑母鴨.
無名氏: 還是霸味的 (lZ76HLIQ 21/08/11 09:59)

檔名:1618828124293.jpg-(231 KB) 預覽
231 KB【情報】Enlisted開放公測 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)18:28 ID:u4CpFMjc (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12593  [回應]
蝸牛的新遊戲,不知道放這妥不妥
大多數留言覺得不行的話會自刪

二戰養成遊戲(半誤)《Enlisted》於上月開放免費公測
下載點:https://enlisted.net/en/#!/
內建官方簡中但仍有許多未翻譯的部分
像是FPS版的英雄聯隊,在二戰戰場上帶領一個班執行各種作戰
這個班從基本的步兵班、突襲兵班,到開著坦克的裝甲班、飛機都有
操作班裡的其中一員,其他隊員由AI控制,可隨時切換成其他隊員
可依自己喜好培養班,像是步兵班可混編工程兵,在前線交戰時先蓋好沙包來增加優勢
也能使用傳統FPS只有一個角色的獨狼模式
透過作戰累積戰功及經驗配發更好的武器,像德國裝甲班初期是二號戰車,升級後可以拿到三號

目前只開放兩個戰區(各有數張地圖)
諾曼第登陸:美國 VS 德國
莫斯科戰役:蘇聯 VS 德國
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)18:33 ID:u4CpFMjc (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12594   
水管上的遊戲影片
> 諾曼第登陸:美國 VS 德國
https://www.youtube.com/watch?v=krwBYnFCLGo

> 莫斯科戰役:蘇聯 VS 德國
https://www.youtube.com/watch?v=M0VhAPUm5fc
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/21(三)15:39 ID:aiOI13fc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12595   
FS我飛幾十年了,但FPS我真的不行,會吐(差點)
毀滅戰士那時代我就有發現我沒辦法玩這個,後來戰地風雲想說再來試試結果依舊.

大概是我的大腦沒法應付FPS這種空間感

檔名:1616815005358.jpg-(282 KB) 預覽
282 KB三號B少了一管機槍 名稱: 無名氏 [21/03/27(六)11:16 ID:pSAMYFug (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12581 4推 [回應]
雖然沒什麼影響
無名氏: 說話飛機的掛炮也沒有建模 (F.ko4Gcs 21/03/28 10:44)
無名氏: 常有的事,反正蝸牛也沒打算讓我們用車體機槍,彷彿少一把槍脆皮車是會比較好過似的 (1ovNsY66 21/03/28 20:44)
無名氏: 早期很多無甲車, 被掃射真的有差吧 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:24)
無名氏: 還有多一根機炮, BR+1的蝸牛星邏輯 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:25)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/03/29(一)11:07 ID:bKqc3bZQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12582 3推  
 檔名:1616987253367.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
有陣子飛P-47,被擊落難免
看著機庫裡殘破的飛機越看越疑惑,忽然發現是因為可以從破洞看到空空如也的後機身.

那個...我可以拿來擋子彈的增壓器呢?
無名氏: 不是史達林合金做的, 裝甲值就是零(看向t-34的無敵防彈油箱) (Fq1FoGhU 21/03/29 13:22)
一滅: (`・ω)5年前板上就吵過P47的防禦了 (W2A7qJsM 21/04/01 00:47)
無名氏: (゚∀。)<g (KZPLaXwc 21/04/03 15:42)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)03:48 ID:uNhl9WIM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12584 7推  
>>No.12582
入坑沒爬文走老美線
因為在4.0,P-47和P-63很多架組了個戰隊:1~3都開P-47,4~5開P-63,還全部買了專家
就這樣傻傻玩了半年多,有天突然覺得自己繞也繞不過別人是打也打的沒人痛,唯一的優點竟然只是換彈快
剛好月任買了架德軍P-47,就跳去玩德空..媽阿,那戰力就好像從M1改朝換代拿M16
轉圈半徑短、靈活度高,20mm薄殼彈打幾下就能幹掉一架,2挺20mm比8挺12.7還猛
我那半年到底是...
無名氏: 一開始入坑先玩日本、德國後來才義大利、美國、英國、蘇聯,但現在最習慣的反而是美國 (RIraTSdo 21/04/02 11:09)
無名氏: 美國已經玩到47N、51H、AM-1,德國最高只有到D9,最早玩的日本才零戰32型練滿 (RIraTSdo 21/04/02 11:10)
無名氏: 初期玩街機的時候47也用爽爽,先爬到6千然後不斷BZ低空機,大型機1.5km就能嘗試開火 (RIraTSdo 21/04/02 11:13)
無名氏: 小型機沒對頭大概1.2km左右開始灑,M2彈道直而且縱火效率蠻高的,其實沒有很糟糕 (RIraTSdo 21/04/02 11:14)
一滅: (´・ω)你說換彈代表示街機模式對吧,那P47D就裝上你得曳光彈看到人在1公里外就按著左鍵灑他媽的 (VLYi6SLw 21/04/06 08:06)
一滅: (´・ω).50裝上全APIT的毀滅裡比20mm還強 (VLYi6SLw 21/04/06 08:07)
一滅: (・_ゝ・)當我沒說 感覺這版本APIT被動了,剛剛撇了109屁股500多發對方繼續飛 (VLYi6SLw 21/04/06 10:11)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)17:52 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12585   
>>No.12584
感覺你方向不對
美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
MG151/20的運作範圍大約只有1/4,論灑彈數可能只有1/4或1/8
空戰火狐? 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)18:13 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12586   
蝸牛開始愚人節更新的,不知今年是啥
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/02(五)18:32 ID:XCYqse6k (Host: *.cdn77.com)] No.12587 17推  
>>No.12585
>>美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
依我個人經驗P-51的子彈很快射光,所以未進信心範圍就不灑彈
P-47這種子彈比盟軍有腦玩家數量多好幾倍的機體的確可以在遠距離撿便宜
但我的習慣是遠距離灑彈很多是測試對手的警覺性和迴避技巧,能擊殺的多是500米左右
1000米左右的擊殺不多,大部分是對手被吊到失速,再來是我運氣爆發
沒說哪個玩法較好,只是我遠距射擊的技術沒有很好罷了

>>No.12584
你是玩街機模式嗎?街機無解
如果是歷史模式(對不起,現在一點也沒史實味道LOL)的話參考一下我的建議吧
我主要玩歷史模式的美日德(依近幾個版本的遊玩次數排名)
P-47的對戰鬥機的殺傷能力甚至比得上FW190D13
綜合殺傷力MG151的確比M2機槍強
但對付戰鬥機的場合M2沒輸MG151很多
你覺得2挺MG151比8挺M2還強有以下幾個可能性:
1.選了垂直交匯,所以M2的彈道就不平直了
2.選錯了適合自己交匯距離; 我剛開始玩歷史場是調600m,玩了幾百場後發現400m最合適
3.彈鏈選擇; 後期彈鏈中理論傷害值最高的應該是曳光彈鏈(全部M20 API-T)
我也很喜歡全M20掃射,起碼看起來很炫炮
但滿屏的曳光彈常常搞到我看不清目標,也很"充分"提醒對手迴避
我現在比較愛用後期對地彈鏈;雖說是對地,但6顆有4顆都是縱火只有2顆是實心穿甲彈
而且上兩個版本開始,我發現不靠穿甲彈打傷模組反而更難點火
>>轉圈半徑短、靈活度高
看空速,高度和對手;你試試看開BF109美系螺旋俯衝被帶到高速,連P47N都能拿你6點
又或者是P-38L垂直轉死掛炮的BF109G6
當然大部分1v1的情況下很多美系都不要在跟BF109玩機動
如果你是因為P47轉圈半徑大而很難捕捉到窗口射死對手
建議去youtube看看別人的P47是什麼情況下捉到充足時間灑彈
……
無名氏: 除非一開始高度差太遠/早就被圍歐 (bSABGHdw 21/04/06 16:26)
無名氏: 圍毆*; 說話D30在7000米以上最好不要碰G10 (bSABGHdw 21/04/06 16:27)
無名氏: 是WT中D30的高空動力實在太差還是G10太強捍,在高空G10只要走垂直面D30就超難跟上去 (bSABGHdw 21/04/06 16:29)
氣錘粉: 野驢進場比較高,引誘我挑戰我不甩他逃了,之後戰術機動一大圈繞進它背後開始追高度. (9v/CSPMI 21/04/06 16:51)
氣錘粉: 然後野驢直衝去找朵拉麻煩,我幫朵拉提供戰情讓他預警,等到野驢幾次BZ攻擊完我就佔好正上方了 (9v/CSPMI 21/04/06 16:54)
氣錘粉: 剩下就是打驢標準技巧,天頂攻擊與High-YoYo,逼他不斷拿高度換速度維持轉彎率躲避我. (9v/CSPMI 21/04/06 16:56)
氣錘粉: 偶爾有開火機會就是151掃射幾發,逼他加緊逃並慢慢削掉動力冷卻,等他開始冒煙就十拿九穩嘍. (9v/CSPMI 21/04/06 17:00)
氣錘粉: 這套路通常最後會變出一隻低空沒能量轉不動也跑不掉的野驢,要有耐心到這時再用氣錘打固定靶炸碎他就完成 (9v/CSPMI 21/04/06 17:03)
氣錘粉: 類似套路可以打大多美軍機,噴噴是可以但操作要很小心,老俄特別是Yak-3我就一點辦法都沒有,先逃吧. (9v/CSPMI 21/04/06 17:09)
無名氏: 原來不是單挑; D30不是過度自信就是挑錯目標了,一般野驢有能量優勢的話應該先處理109 (bSABGHdw 21/04/06 18:36)
無名氏: 109G最好先觀察對手噴噴的智商,如果對手是大噴九/噴14的話是超要求技術的 (bSABGHdw 21/04/06 18:38)
無名氏: 單挑沒法贏就找隊友幫忙,圍毆是黃金守則 (bSABGHdw 21/04/06 18:40)
氣錘粉: 我109G從來都不是堂堂正正來打一場的那種(笑),沒優勢登場個人絕對不會奉陪. (/jxwrnJc 21/04/06 18:55)
氣錘粉: 那架野驢可以理解啦,因為一開始找我時我逃走了啊,我可以奉陪逃很久,但他不想浪費他的高度吧. (/jxwrnJc 21/04/06 18:57)
氣錘粉: 但他大概沒想過我會從死角繞背吧,這個結果比起技術勝利不如說是戰術勝利. (/jxwrnJc 21/04/06 19:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
看了附圖....APIT被NERF感覺都是我害的 名稱: 一滅 [21/04/06(二)10:27 ID:VLYi6SLw (Host: *.kbtelecom.net)] No.12588 1推  
 檔名:1617676073933.jpg-(780 KB) 預覽 780 KB
>>No.12584
P47D的基本東西都已經被No.12587講完了,我也沒必要補。
這版本的.50 APIT彈頭有被動過,剛剛事了幾場撇不太死人就換回以前習慣的對地彈。

看你的留言感覺是街機玩家,所以我街機模式跟歷史模式都順手摸了兩三場錄影下來。
街機8 Kill : https://youtu.be/24rz3RyAE_k
很基本的高空來回跑,看看有沒有野團的也飛高配合他們一起壓對方重生點(壓重生點是街機的一環)
隱形彈 500交會
歷史 3Kill : https://youtu.be/_x5F-sGwOMo
普通的一場(交戰時間在2:30),只是順便做死的下去跟Yak9打了個低速狗戰
對地彈 500交會

都是單飛應該多少能參考,制於附圖...是之前APIT點到人就融化的年代..
APIT被砍得原因: (゚3゚)https://youtu.be/hbNnxK9JcY4 (VLYi6SLw 21/04/06 10:34)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/25(二)23:04 ID:uSSccctA (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12602 1推  
 檔名:1621955047605.png-(370 KB) 預覽 370 KB
阿洽的試作渡河装置
氣錘粉: 縮圖挺0079風格的 (aX7rO0.o 21/07/17 00:38)

檔名:1616393770269.jpg-(728 KB) 預覽
728 KB直線迴廊區絞殺大戰 名稱: 氣錘粉 [21/03/22(一)14:16 ID:405nTzcI (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12580 1推 [回應]
大豐收
接近1分鐘的時間射殺6隻
感謝前面的輕坦們誘餌當好當滿,到處都是燃燒的殘骸,要從濃煙中辨識出對面射擊火光,精確的從殘骸空隙打進去.

對面團滅後,我方也只剩兩隻了
氣錘粉: 打了12發,阿恰的裝填是5.7秒,差不多沒怎麼浪費時間,有些是同時命中,中間那台三突F吃了四發才死 (405nTzcI 21/03/22 14:58)

昨天更新了 名稱: 氣錘粉 [21/03/11(四)17:01 ID:g.quK2fo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12578 3推 [回應]
開始繼續收集新出的英國南非車
一樣是RB3.0上下卻只能用2磅敲門炮好痛苦,打什麼都不會穿...

已經特化成據點專門的我轉換到運動戰好難過...
無名氏: (゚∀。)<至少有個6磅炮升級版能補英國8.0前偵查輪車的位置 (dCauBSpA 21/03/14 02:41)
氣錘粉: 每當2磅打到心好累時就回去擁抱舒適圈17磅阿恰,1000m外要暗算誰都是穩穿不誤 (8p6lmeL2 21/03/15 14:33)
氣錘粉: 看過一篇文章寫北非英國人拿2磅反戰車砲暗算三號,要打個4發才穿. (8p6lmeL2 21/03/15 14:34)
又在做惹人怨恨的事 名稱: 氣錘粉 [21/03/21(日)02:13 ID:cDoQVN26 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12579 3推  
 檔名:1616264008340.jpg-(298 KB) 預覽 298 KB
6擊殺
6個百步穿楊

直接壓制出生點
氣錘粉: 最近的是1330m,最遠的是1600m (cDoQVN26 21/03/21 02:18)
氣錘粉: 阿恰@歷史場 (cDoQVN26 21/03/21 02:20)
氣錘粉: 最近17磅打出了個1900m擊殺 (bKqc3bZQ 21/03/29 11:08)
對面大概覺得我超煩人的 名稱: 氣錘粉 [21/04/09(五)19:07 ID:B96MWPWQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12589 1推  
 檔名:1617966444445.jpg-(334 KB) 預覽 334 KB
阿恰歷史場
開打後不到一分鐘就開始轟擊對面1870m的冒頭老虎
我這邊似乎因為在鐵軌後,他能看到我的17磅螢火但看不到也無法用彈著抓出正確距離.
整場就只打他了,各種跳彈,履帶打斷三次,滿臉都被打洞,幾乎耗光彈藥後以命中13發擊殺結束.

應該是從車頂小角度打進去了
氣錘粉: 近期覺得阿恰BR3.3應該是夠了,直接拉升到符合本尊1944年才上場的BR來挑戰. (B96MWPWQ 21/04/09 19:12)
螢蟲側面果然比老虎正臉薄很多 名稱: 氣錘粉 [21/04/14(三)15:32 ID:WyYvoY3w (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12590   
 檔名:1618385532483.jpg-(345 KB) 預覽 345 KB
>>No.12589
同一張地圖
2200m發現目標開始接戰,第三發就擊斷移動中法國螢蟲的腳.
一路距離2110m不變到命中第5發後擊殺

對方有反擊2發,落點大約還少800m

無標題 名稱: 陸戰透視 [21/03/07(日)13:05 ID:LmEd9y/U (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12576 4推 [回應]
蝸牛到底想不想抓外掛
最近的陸戰不管哪個權重
都會遇到中國人把透視開好開滿完全沒再演
整個遊戲體驗超爛
無名氏: 抓外掛要做的事很簡單, 把中國鎖區, 再封掉所有VPN伺服器就可以減少95%外掛 (cUplQVME 21/03/08 01:05)
無名氏: (╬゚д゚)凸.你是從什麼時候開始有蝸牛有在抓外掛的錯覺? (a9pUSiuk 21/03/28 05:49)
無名氏: (╬゚д゚)凸.陸戰街機只要一進歷史大圖,兩邊外掛就不演了,開場直接射射到結束,看哪邊的外掛先把另一邊的人殺光, (a9pUSiuk 21/03/28 05:50)
無名氏: (╬゚д゚)凸.那場就打完了 (a9pUSiuk 21/03/28 05:51)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/03/09(二)01:51 ID:WuQiWG5k (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12577 4推  
可以請教一下具體而言怎樣的狀況能發現對方在外掛?
我是因為通常都不在第一線衝而是遠狙,不是很有體會
氣錘粉: 不過我這邊上線時段印象中好像也不常遇到講中文的就是 (WuQiWG5k 21/03/09 01:53)
無名氏: 不用到講中文...那堆數字ID啊, 在車上噴匪旗的全都是 (j4OyQ.Sg 21/03/09 09:56)
無名氏: 數字好像是QQ號的ID (QUlRjG.o 21/03/10 09:58)
無名氏: 躲在轉角關引擎對方一出現就對著你,看這不就知道了 (bFk/3ZN6 21/03/11 20:33)

檔名:1614536991288.png-(98 KB) 預覽
98 KB關於飛機翻滾 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)02:29 ID:73mG8Uyc (Host: *.imsbiz.com)] No.12574 7推 [回應]
島民
我玩這遊戲才100天
問一下
通常飛機翻滾是左上角的情況
以飛機中軸為中心滾轉

但在某些情況下會是右下角的樣子
滾轉中心在飛機下方

這讓我槍口無法對準目標

請問這其實是怎麼回事?
無名氏: 桶滾? (.Smvp.jg 21/03/01 22:18)
無名氏: (╬゚д゚)ㄏhttps://www.youtube.com/watch?v=uCquoeGZ910&t=270s (RuCaOm/o 21/03/02 00:37)
無名氏: (・_っ・)。o0這是操作的問題吧…通常是動到方向舵才會這樣翻,或是游標往機腹壓之類的不正常操作 (/409RWgs 21/03/03 19:49)
無名氏: 有些飛機在速度太快的時候滾轉偏軸,比如說颱風在俯衝時滾轉 (hSEJtKr6 21/03/05 02:49)
無名氏: 通常是原因速度過快,升力過多,或者蒙皮破損導致升力不均衡 (hSEJtKr6 21/03/05 02:51)
無名氏: 可以切換成虛擬駕駛艙,觀察不同速度下實際代表機頭指向的小白圈 (hSEJtKr6 21/03/05 02:53)
無名氏: 在不同速度時滾轉的變化 (hSEJtKr6 21/03/05 02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/05(五)04:16 ID:nvqCNA3A (Host: *.imsbiz.com)] No.12575 5推  
 檔名:1614888967618.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
我原PO啦
謝謝上面的講解
通常遇到這種情況
多是在下壓機頭俯衝時指向正在水平轉向的敵機
或是比較笨重的攻擊機和雙引擎機在大動作後翻滾

歸根究柢果然還是在手動翻滾機體時
機頭同時試圖移向滑鼠指向的畫面中心所致?
無名氏: 滑鼠操作模式下,所有飛機都是靠蝸牛牌飛控做升降舵配平 (PY2jcGd. 21/03/05 14:49)
無名氏: 當機動超過蝸牛牌自動配平能應付的程度,就會各種動作會發生 (PY2jcGd. 21/03/05 14:55)
無名氏: 去全真模式沒蝸牛自動配平,就會發現俯衝加滾轉還要有指向性超難 (PY2jcGd. 21/03/05 14:58)
無名氏: 比方說低速高攻角,一般沒飛控很容易進尾旋 (PY2jcGd. 21/03/05 15:01)
無名氏: 滑鼠模式有蝸牛飛控,人人可以放大錘 (PY2jcGd. 21/03/05 15:02)

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227 KBNorthrop F-5A 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)07:48 ID:V6xZ2IS6 (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12572 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=sBg_2vQ-eDo
無名氏: (・_っ・)ノ彡┴─┴這附圖的是F-5E型吧? (3P7ZZEv6 21/02/25 03:46)
無名氏: 是 (WxP5ghk2 21/02/25 06:57)
無名氏: 等F15E和集束炸彈出了我再回來 (fHQGPK1Y 21/02/26 13:48)
無名氏: (つд⊂)MiG23呢 (HO0eFU9E 21/02/26 19:22)

檔名:1612419264904.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB世界<核>平 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)14:14 ID:nEsamazA (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12570 3推 [回應]
https://m.youtube.com/watch?v=QpF2mWZ4ces&feature=emb_title
無名氏: (*´д`)ノ這核彈的使用條件到底是什麼阿??是有沒有開放阿? (iEtudGkU 21/02/10 20:40)
無名氏: (;゚д゚)好像是街機模式單人達到15殺就可以召喚核彈了 (DyT4PsoA 21/02/12 03:40)
無名氏: (╬゚д゚)凸街機陸戰,都不要呼叫 戰鬥機/攻擊機/轟炸機,殺15人空中支援點數存到15點,按9叫轟炸就行 (GcWESZeg 21/02/16 13:59)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/08(一)00:51 ID:Q2JKe.0c (Host: *.imsbiz.com)] No.12571   

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19 KBOpps! Bug好像有Bug 名稱: 氣錘粉 [21/01/27(三)10:23 ID:Nhpj88zg (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12568 2推 [回應]
請版友試一下Me-163B,好像哪邊有問題
歷史模式
測試飛行沒問題,加速到300km/h就能抬頭起飛
但在實際作戰中這樣做會摔機
上幾個版本抬頭時會直接在跑道上爆炸,剛試了現在這個版本會被突然壓頭然後臉一路摩擦地板直到停下,磨了兩次後第三次直接爆炸.
無名氏: (・_ゝ・)彡你是說這樣嗎?https://youtu.be/rDuIiZvCFe4 (r.j/JCBc 21/02/01 22:51)
氣錘粉: 差不多,這影片比較像上一個版本的狀況 (.nhMOz/A 21/02/02 15:02)
經過厚臉皮當無效戰力的測試,終於有成功的起飛了. 名稱: 氣錘粉 [21/02/02(二)15:11 ID:.nhMOz/A (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12569   
大概是滾行到300km/h後有一個約3秒的窗口,先壓桿讓機尾抬起,穩定後再微帶桿徐徐起飛.
這邊要注意的是壓桿與帶桿要精確地控制俯仰在正負3度左右.

若照上面版友提供的影片用一般的起飛習慣拉桿爬升,會導致尾輪大施力在地上後反彈導致機頭直接插地板.
但明明這樣的操作在試飛模式裡是沒問題的.

檔名:1611408301757.jpg-(394 KB) 預覽
394 KB從軍武板搬來的 名稱: 雖然圖有吐槽點 [21/01/23(六)21:25 ID:6Q71qsWU (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12567 10推 [回應]
*原來我的守護靈(?)是小噴九*

真正想問的問題是小噴九要如何玩
我習慣玩高速機體(例如P-51, P-38, BF109等)
也不是沒玩善長格鬥的機體(如零戰五二)
但小噴九一直給我的感覺是十分無力
先不說增壓機的切玩高度很不適合WT現時的生態
hisparkle的可靠性和備彈數問題也放到一邊不管好了
小噴九做機動後的速度掉得好兇
莫說取得攻擊位置,如果我是防守的一方,往往會被來回壓好幾次然後速度掉光光
雖說小噴九已經比很多機體的低速機動來得好,但沒好到零戰那種接近失速也能強行做動作迴避的程度
平飛加速度/極速也不見得好
對著日系,高度沒差太遠的話我還是能逃脫的
如果對手是美/德的話能至少做到"活著"(不過如果對手是有能量的BF109G2的話大概會死得好慘)
但是對著義大利真的很少打得贏,這些義麵混蛋都比我俯衝得快了
穩盤還能跟上我,而且我掉速比他們快很多;他們還TMD超多炮好嗎
我不知道小噴九何德何能待在4.3
對著小噴九,4.3裡各國主力戰機的優勢也比它強太多了吧?
先當我不會用它,這貨究竟要怎樣操作?
無名氏: 我印象中被噴火打死都是被中高空快速圍毆 以為躲過一個正在改變姿勢就被打死 (JNEqW9r6 21/01/25 01:33)
氣錘粉: 噴噴是少數我109G6要繃緊神經的對象,優勢位接戰後認真的存能逼他轉往低空壓 (C870Dq5M 21/01/26 10:47)
氣錘粉: 但噴噴我真沒有信心一對一必勝,通常二對一以上打個疲於噴命會比較確實 (C870Dq5M 21/01/26 10:52)
原po: 你跟我剛好反轉,我玩高速機體時最不擔心的就是噴火(5.7以下的) (tg2XPpb6 21/01/26 20:14)
無名氏: 就算被佔了6點,經常都能拉開距離請他們吃尾氣 (tg2XPpb6 21/01/26 20:17)
無名氏: (゚3゚)<只要保持警覺性和距離小噴九根本不是威脅 (cLqbhQCg 21/01/26 22:35)
無名氏: (゚3゚)<別說G6, G2的爬昇能力都比小噴九好 (cLqbhQCg 21/01/26 22:36)
無名氏: (゚3゚)<沒有高度的小噴九被BF109G2/G6 壓的話只有吃糞的份 (cLqbhQCg 21/01/26 22:37)
無名氏: (゚3゚)<好吧,或許是我不懂用Hisparkle,但每次做Defensive maneuvers 後都掉速掉大 (cLqbhQCg 21/01/26 22:40)
無名氏: (゚3゚)<往往在BF109 跑走前的射擊窗口裡沒辦法把它殺掉 (cLqbhQCg 21/01/26 22:41)

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