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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1422056154482.jpg-(611 KB) 預覽
611 KBM103新型破甲彈測試影片 名稱: 無名 [15/01/24(六)07:35 ID:APK6tedE (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7187 1推 [回應]
祖國民眾已經錄下了這部經典影片了!!
實在太扯啦!!!

http://youtu.be/KWy-REU6ino
無名: 吃我的民主HEAT啦! (IWwjtULk 15/01/24 11:55)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)10:37 ID:OLceuMGg (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7189 2推  
有什麼扯的?玻璃砲M103只能躲在後面當狙擊手,這還敢叫重戰車?
無名: 反正wt也不會扛砲之類的 通常遠距離就 (SsnkKECU 15/01/29 16:57)
無名: 夠重炮夠大就是重坦啦 又不用去轉角扛炮 (bpRrktNU 15/02/01 08:31)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)10:44 ID:vTVzbYHI (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7190 2推  
就是因為HEAT太強勢
所以戰後才會錯誤的有一陣子無裝甲裸奔潮

不過可以穿四五臺這根本做錯了吧,HEAT噴流效果沒那麼長
無名: 想到二戰有豹式對三台雪曼玩串燒 (ULys5yV2 15/01/24 12:33)
無名: 一般的AP類彈頭自然就可以了,但這顆是HEAT,HEAT在空氣中也會衰減 (vTVzbYHI 15/01/24 19:04)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)19:56 ID:Ka0Lo0Qs (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7193 3推  
順便問問美系三四階滿滿的雪曼
遇到虎豹、IS-3血不血尿?
無名: 雪曼應該遇不到is-3 重坦的那隻雪曼 老虎很難打穿他的正面 (HbsdG.8Q 15/01/24 22:42)
無名: 醬爆能夠直挺挺地衝向虎王 只要不是90以上幾乎都能硬上 (笑 (06t9TCaw 15/01/24 23:09)
無名: 砲輸人要衝上去才能造成傷害 遇到會打的會先打殘你 (LZdYEu7E 15/01/25 18:08)
無標 名稱: 無名 [15/01/25(日)04:31 ID:6kvTaUKw (IP: 223.255.*.*)] No.7199 2推  
>>No.7193
剛好在其他地方探討這個話題略久這兒就詳細說下
T3房的M4(76)權重5.0 主要敵人就是5.7的虎豹 基本場場見
76炮使用AP和85炮使用APHEBC近似 打穿虎式很勉強
但是上AP(500m 穿深121)就比較容易打穿虎式首上
而黑豹首上130 沒有APCR打不穿 但是炮塔就100 上APCBC都能穿
AP雖然不如APHE/APCBC後效暴力 需要瞄準弱點 但是76炮的射速很快(白板6.5S 點滿5S) 完全可以彌補後效的缺陷 而且虎豹的彈藥架一堆 要重創虎豹不是很難
總之個人建議是76炮儘量并熟悉使用AP彈 APCBC雖然增強了後效但也不是很足 而且面對T3房大量虎式 可能沒那麼多時間換彈藥

T4的M4A3(76)權重5.7 基於目前分房系統的問題 基本把把見虎王 相比M4A3只是多了個APCR/機動提升一些 虎王相比虎式在攻防上都大幅提升 生存非常堪憂
虎王的首上200+ 所以不用考慮了 虎王P炮塔100 可以好好欺負 而虎王H炮塔180 上APCR勉強能穿 但是正面對射基本沒勝算 獵豹正面等效110--140波動 會打的話AP能穿 穩定點就上APCR
總之T4房M4(76)以繞側為主 正面無法對抗

另外M4的彈藥架車體內富集較多 一旦被擊穿死亡率很高
無名: 那遇到IS系列咧? (JT2JgPwc 15/01/25 15:09)
無名: IS直接打頭 100防護 這個炮塔一直用到IS-2M 可以把IS/IS2當做大號黑豹來打 (6kvTaUKw 15/01/25 15:19)
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)04:19 ID:Lr8TCc/Y (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7221 9推  
M47看起來防禦明明就比M46來的好
為何用起來比狗還脆弱?
這DM跟本做壞了吧
無名: 還有M46爬坡也比M47好是怎麼回事 (Lr8TCc/Y 15/01/29 05:19)
無名: 因為T5房普遍穿深更高了 (0cAOnnxQ 15/01/29 10:15)
無名: 問題是我M41, M26, M46,T32 5階照樣混得很好 (Lr8TCc/Y 15/01/29 10:52)
無名: 說明下我是因為還沒練滿 所以才拉去五階RB充數的 只是沒想到表現都比M47好 (Lr8TCc/Y 15/01/29 10:55)
無名: 當然我也不是打幾場就這麼說 我M103都練到一半了 (Lr8TCc/Y 15/01/29 10:57)
無名: M46應該是巴頓里機動最好的 而M47/48都增重而且出力不變 機動略微降低 (0cAOnnxQ 15/01/29 11:42)
無名: 另一個可能因素是車體比M46更高大容易被打中 除此之外就只剩下BUG的問題了 (0cAOnnxQ 15/01/29 11:43)
無名: 畢竟米系還在製作中 之前的調整一直不少 MT線完成度最高但是最高級車有BUG後面來解決可能性不小 (0cAOnnxQ 15/01/29 11:52)
無名: M47車高跟M48差不多了,砲塔造型看起來不錯但厚度不怎麼樣,砲盾又小 (Xuc9NzSQ 15/01/29 12:42)

檔名:1422415506918.gif-(199 KB) 預覽
199 KBMk108這東西,該怎麼用。 名稱: 一滅 [15/01/28(三)11:25 ID:VnxF1waY (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7213 20推 [回應]
最近在飛BF109K4...雖然已經飛上一段時間了,也解出第二排裝備了

但我始終無法習慣Mk108....
Mk108.....不是我想說....他真的是..超級難用..

難用到我寧願把Mk108換成MG151或是兩隻MG131

剛才用BF109K4與一台噴火九纏鬥...敵方作了將近5次的錯誤動作....如果我用MG151對方就死了。

但MG108那個爛彈道,讓我怎麼抓都不對....搞得最後對頭也沒把對方射下來。

已下是當時的RP,纏鬥是9分多鐘開始。
http://www.mediafire.com/download/6t8eppqhcwz4ib9/Mk108+you+suck.wrpl
……
無名: 事實上嘉蘭德在諷刺哥林對BF 109貼身護航的腰強,而不是往常地搶占高位 (mawtOE5U 15/01/28 19:37)
無名: 貼身護航跟噴火作戰導致失去往常的優位,變成作戰步調捲入噴火的水平迴旋優勢裡面 (mawtOE5U 15/01/28 19:38)
無名: 在這種狀況下,確實噴火比Bf109好用,才有嘉蘭德的那句:給我噴火 (mawtOE5U 15/01/28 19:39)
無名: *要求:腰強 (mawtOE5U 15/01/28 19:41)
你太認真了: 斷章取義很好用阿 (qsGDjK2g 15/01/28 20:34)
無名: 被指正就只能回嗆別人太認真,是你太不認真還我太認真 (mawtOE5U 15/01/28 22:54)
第三者: mawtOE5U 是你太認真了 雖然謝謝你的講解 但是人家既然會開這種玩笑那也不是完全不懂吧? (Kto7yjqU 15/01/28 23:16)
無名: 提出佐證是好的 像我不懂這個典故就有可能會誤解 但是在明白別人語意之前就高調指責別人是不對的 (Kto7yjqU 15/01/28 23:21)
無名: 不 會開"給我噴火"玩笑的幾乎清一色都是單純按照字面以為嘉蘭德認為噴火比較強 (.iVn/km6 15/01/28 23:27)
無名: 在台灣或者說中文圈中有正確理解這件事的人屈指可數 在該認真的事情上認真是有必要的 (.iVn/km6 15/01/28 23:30)
無名: 另外平心而論 噴火作為氣動模型確實比109優越 輸是輸在量產性和整備性 (.iVn/km6 15/01/28 23:33)
無名: 看起來像在回嗆嗎? 語氣蠻和緩的阿,當然是在開玩笑,光四砲噴火的年代跟那句話就有差 (Xuc9NzSQ 15/01/29 12:48)
無名: 且那句也不是因火力問題而生。這種場合照本宣科做補充不是不行,但醉翁之意不在酒也沒啥好強求的 (Xuc9NzSQ 15/01/29 12:56)
無名: 講"斷章取義很好用"這句本身就是討戰起手式了 如果講"我只是拿他的話來玩"看起來還沒那麼欠婊 (oMfDtGK. 15/01/29 16:26)
無名: 照本宣科咧...自己對事情真相缺乏瞭解酸人照本宣科...照哪本你說得出來? (tI59/S/. 15/01/30 12:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)18:52 ID:nFFl233I (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7214 4推  
MK108主要是對付轟炸機吧?
無名: 差不多 109後期攔截機傾向越來越重 (L.Q8c0Ag 15/01/28 19:24)
無名: 我說的是MK108的特性不是109的用途。 (OUJGSny6 15/01/29 11:15)
無名: 金毛小狗:這東西不是100m內在用的嗎? (lO8Cc.PM 15/02/04 15:31)
Bradley: s68hTO http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:07)
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)21:56 ID:Kto7yjqU (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7217   
對頭都打不中的話那真的是自己的問題了
建議先拿G6跟G10去練練彈道
還有K4在改滿以前是很廢的,至少要把第三排升級解完
沒翅膀維護沒新引擎沒薄殼彈=沒機動力沒能量沒傷害

檔名:1422444880295.jpg-(277 KB) 預覽
277 KB無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)19:34 ID:qI7SuQRs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7215 3推 [回應]
這是一個普通的橘花儀表板
...所以我說那個 rocket 和 booster 呢?
無名: 舊日軍沒有Jet Engine的說法,他們把這種引擎叫做Turbine Rocket (9Q.B2QUc 15/01/28 20:13)
無名: https://twitter.com/kominebunzo/status/53349190996 (9Q.B2QUc 15/01/28 20:15)
無名: 原來如此,不過上面的連結被切到了 (qI7SuQRs 15/01/28 20:28)
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)21:03 ID:9Q.B2QUc (Host: *.elinx.com.tw)] No.7216   
>>「燃焼ロケット及ガスタービンロケットの推力に就て」「内部プロペラロケットに関する研究」「自由ピストン2段燃焼内燃タービン並にタービンロケットに就て」「内燃タービン及ロケット推進熱効率に就て」

航空學會誌18年1月号の文献欄には種子島時休大佐の論文タイトルが並ぶ。

檔名:1422370260358.jpg-(75 KB) 預覽
75 KB零戰7.7是不是沒什麼用 名稱: 無名 [15/01/27(二)22:51 ID:W0DWxiMY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7211 13推 [回應]
覺得九九式太難中所以換成曳光彈鏈看個清楚
超過400m真的很尿....以前以為有中其實是7.7的錯覺
但是九九式傷害倒是真的威猛
歷史單發機幾乎是掃到一炮就是一殺
換上曳光彈鏈以後更是覺得7.7可以改隱形彈鏈
免得干擾玩家預判九九式的彈道
無名: 曾經歷史用21的7.7打下兩台噴火......不過是運氣好都打死駕駛 (c..XHOCM 15/01/27 23:03)
無名: 不過真心建議與其機槍弄隱形還不如把機槍機砲的按鍵分開 (c..XHOCM 15/01/27 23:05)
無名: 還好吧、我玩歷史都是用7.7在盧人跟判定彈道、我覺得很實用呀 (mV3HFm5A 15/01/27 23:17)
無名: 遇到笨一點的、光是7.7就可以嚇到他自己墜毀 (mV3HFm5A 15/01/27 23:18)
無名: 個人零戰都拉到0.4內才開火,彈道差異就不大,7.7我是用預設,主要還是預判彈道和威嚇。 (RkrfSEjA 15/01/27 23:52)
無名: 不過也是有過掃斷P-47機翼之類的怪事發生... (RkrfSEjA 15/01/27 23:53)
無名: 再說拿21型來說,機砲只有120發,沒有給你拿來修正的餘裕,扣下扳機就要有擊落敵人的把握。 (RkrfSEjA 15/01/27 23:56)
無名: 7.7預設很多ball欸,至少用個通用吧,判彈道超好用ww (FFX9Bv4k 15/01/27 23:57)
無名: 掌握重點後21.32這兩種型號在歷史分房是可以大殺四方的。 (RkrfSEjA 15/01/27 23:57)
無名: 7.7最大的優點是聲音很威猛(誤 (ly6QoQNQ 15/01/28 02:29)
無名: 真正在歷史場JOJO彈切用77把噴火送回地上過的路過 應該是操縱面被打爛了吧 (WMYo8MZI 15/01/28 08:18)
無名: 預設不是賭那一顆I彈拼起火嗎?雖然匿蹤也有I (.v7DO1j6 15/01/28 23:43)
RkrfSEjA: 正解,我就是要賭那顆燃燒彈,反正ball跟AP的傷害感覺根本沒差,預設也有曳光,那何不選有點火? (OXjC7gnQ 15/01/29 08:08)
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)01:09 ID:L.Q8c0Ag (IP: 223.255.*.*)] No.7212 1推  
造(wo)化(niu)弄人啊
早幾個版本的時候 零戰只用7.7就能擊毀P47D....
無名: 那不是P47作的太脆嗎(望向那玻璃脆尾) (35U3WB/g 15/01/28 01:28)

檔名:1421152009851.jpg-(297 KB) 預覽
297 KBP-51這貨是搞笑役還是肉靶役 名稱: 我的資本主義信仰受動搖了 [15/01/13(二)20:26 ID:5OjCfiX. (IP: 223.17.*.*)] No.7096 13推 [回應]
這貨BR要是4.0還算好用
可惜它是5.0

好了,他有什麼優點呢
低空性能各種被屌打
火力根本可笑
.50機槍不是罪過
可是只有六挺是哪招
高空性能未算突出
可是爬升,能量機動就連同一BR的日本機都能屌打它

要我選一台美國飛機去高空搶優勢
我寧可用P-47,畢竟是...

版上還經常有日本機玩家抱怨BR過高呢...
P-51到底要是強在哪裡可以被配到5.0 BR?
無名: 畢竟是->畢竟火力強大,沒有被被over rated (5OjCfiX. 15/01/13 20:31)
無名: 三台P51D(包含「戰後」版本的P51-30)全用P51-5的氣動,上個版本引擎用的還是P51B/C (phIBF5rA 15/01/13 20:35)
無名: 型的引擎,每次蝸牛搞對了一個地方,就會搞壞另外一個原本沒問題的地方 (phIBF5rA 15/01/13 20:36)
無名: phIBF5rA<<你讓我覺得上一篇艾力森野馬寫心酸的......... (/uImSz56 15/01/13 21:23)
無名: 唉唉,您講的是現實,原po講的是遊戲嘛 (phIBF5rA 15/01/13 21:38)
無名: 不過p51現在確實好用些了 (phIBF5rA 15/01/13 21:39)
無名: P-51這版本又變好用了+1,剛好今天38/47/51又玩一輪,發現很不習慣38跟47那慢吞吞地爬昇 (xzUpG0J2 15/01/13 22:58)
無名: 這版的P-51D還原了史實性能 明明就還頗好用 為什麼還是有人上來哀說這台很弱? (QN5LbqJk 15/01/13 23:56)
無名: 話說現在的p51引擎是回歸史實哪個版本?記得-5用的是67進氣壓-30用的是75(81?)進氣壓 (Q9KDh2dY 15/01/14 03:19)
無名: 單位忘了不好意思 (Q9KDh2dY 15/01/14 03:20)
無名: 67吧,現在的野馬感覺不像75啊...... (bsSn4dfc 15/01/21 12:52)
無名: BR5.0那台各種挫折,不是台爛飛機但真的不知道怎麼對付同階的妖魔鬼怪 (D5ZiJVHE 15/01/21 22:09)
無名: 單位是不是磅/平方吋? (PfpXg64w 15/01/26 18:48)
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無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)10:31 ID:hCeHaiyg (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7150 4推  
有沒有人有辦法支援P-47尺寸那張圖?

看那張圖就知道了,光是109/190那大小緊緻到與零戰一樣大的大小,109空重甚至只比零戰重一點點
與P-51那幾乎和P-47一樣超大隻也有很高的重量就解釋兩者不可能了
從根本的設計概念開始就完全不同
無名: 野馬雖然算中型中又比較重的 但拿來跟P-47放一起說超大隻還是太過頭了 尺碼差一圈 空重差一噸耶 (C8wWF9zY 15/01/20 12:35)
無名: P-51跟P-40差不多size而已吧 (qZfQbySY 15/01/20 13:23)
無名: 野馬跟噴火差不多大 只是機身再壯一點而已 然後D/K型什麼都裝進去又還沒減掉冗重所以稍微過重 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:09)
無名: B/C型和H型以她們的尺碼和規模來說那個重量完全適中 看末期朵拉和噴火空重也到這個級數就知道了 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:11)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)13:31 ID:nLA8FQQk (IP: 223.255.*.*)] No.7152 3推  
1.45爆肝完陸戰最近才回來開空戰的問下
P51D爬升被日本雷電壓是正常的嗎?

因為之前了解的情報是P51D在出力/爬升上得到了BUFF 而雷電性能沒有預期的那麼好

或許我還是不該放棄折返爬 可能史實上的P51要和攔截機定位的雷電比高度也確實有壓力
無名: d9表示獵殺p51無壓力 遇到會玩的直接加速海放 (N7qiYZak 15/01/20 16:57)
無名: 新手p51,快要得到Fw190恐懼症了,對日本對德國通通被掃下來 (QRdv/eM. 15/01/20 22:07)
無名: P51D只有低空爬升Buff而已,個人感覺 (9Q.B2QUc 15/01/28 14:13)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)14:00 ID:YG5Harv6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7153 5推  
 檔名:1421733653359.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
>有沒有人有辦法支援P-47尺寸那張圖?
您點的菜來了
無名: 每次看到這張圖就覺得109小到有夠變態wwww (Oec.tpjw 15/01/20 15:24)
無名: 所以說,到底其他機組員在哪? (IRsxOHh2 15/01/20 15:45)
無名: 所以109是毛子的菜,壓榨空間的極致 (qZfQbySY 15/01/20 16:37)
無名: 太多部份不能木造毛子就不會要了. (FX.lC0fY 15/01/20 17:33)
無名: 我不是指毛子想要生產109,而是相對於190來說會更喜歡欣賞109 (JsI8om.E 15/01/20 22:32)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)17:13 ID:zVDSpTvE (IP: 223.17.*.*)] No.7192 4推  
請問M2/M3(在P-51和F8F上)哪款彈鏈比實用
M20點火率不高,而且很易讓別人發現
而stealth彈則要求玩家槍法很準
難道要跟低階機一樣上ground target?
無名: 匿踪或者默认 即M23弹比例最大的弹链 这是毁伤最好的彈藥 不然就請繼續M20 (NMDnhtVI 15/01/24 17:46)
無名: 話說M20不點火純毀傷也還行吧 (NMDnhtVI 15/01/24 17:46)
無名: 受教,我用M20時不知為何不怎樣打的痛,可能是人品問題,點火率不高 (zVDSpTvE 15/01/24 18:16)
無名: 默認沒有M23,你說的應該是通用 (zVDSpTvE 15/01/24 18:31)
附圖正在製作中 雪姐畫面好少[哭 名稱: LS [15/01/26(一)21:49 ID:aQNGu6LY (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7205 8推  
 檔名:1422280187488.jpg-(647 KB) 預覽 647 KB
>P-51到底要是強在哪裡可以被配到5.0 BR?

他的生存空間不在街機,在歷史與全真

街機5.0這段要吃死他的怪物太多,歷史用起來手感就好很多 50cal火力又很明顯有比街機好很多

這是我最近打的比較好的一場RP[1.45.11.50] 不過場地是挪威 算是有先手優勢[掩面
http://ppt.cc/zs5b

加速播放到6:35-40開始即可 我自認比較精華的部份是,是前兩台Dora的交戰纏鬥片段,不過對方居然選擇纏鬥,算是讓我滿意外的

後續的Dora跟Tempest的擊落比較算隊友之間合作支援還有狗屎運[毆,加上對方也沒人了,對手壓力比較大.

這場勝利對我算是贏的頗驚險的 還好最後隊友沒有跟Tempest玩對頭...

另外,最後一定要說一下,玩P-51一定要把尾巴塗成紅的,會有保佑

玩P-51一定要把尾巴塗成紅的,會有保佑

[拖走
LS: 啊 修正一下 精華應該算在第一台dora那邊而已[掩面 (aQNGu6LY 15/01/26 21:54)
無名: (;´д`)你那幾段低空纏鬥的好漂亮啊...請教一下你有開過襟翼嗎?還有交會是? (LMc4RsNU 15/01/26 22:21)
LS: 交會800 flap有迴轉的時候通常都會開 只要接下來不轉了就會切回去 (aQNGu6LY 15/01/26 22:29)
無名: 下次嘗試你那種很像滾筒的纏鬥看看。請問你如何對付差不多高度的Tempest? (LMc4RsNU 15/01/26 22:43)
LS: Tempest我很少遇到 不過真的同高通常一定是閃完對頭看對手怎麼做了 我不確定P-51能不能纏贏 (aQNGu6LY 15/01/26 22:53)
LS: 因為德國空軍線我已經研發完 所以當初打折沒把金Tempest買下來 也很難開去跟p-51打看狀況 (aQNGu6LY 15/01/26 22:55)
無名: 對上日軍而他們都在低空怎樣辦,尤其對方目標是消滅我方地面目標 (Ch.Eets. 15/01/27 00:14)
LS: 看你是想享受空戰還是想贏囉 前者就下去殺 被追再來練習如何反擊 後者就高空稍等把人逼下去再打 (Teams/Lk 15/01/27 08:24)
以前的P51D飛到600滾轉會解體! 名稱: 一滅 [15/01/27(二)02:52 ID:Ct0B9MZU (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7209 6推  
 檔名:1422298325814.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
https://www.youtube.com/watch?v=CjJGykBJljY&feature=youtu.be
前幾天跟朋友一起打的P51D歷史
對上的是蘇聯佬,雖然對方不爬高,但是已經把我們的人全滅了。

交會600,彈種對地彈。

飛完感想是這版本的P51D有比之前好很多,還是很不習慣,另外P51D的水平加速相較其他飛機來說算很慢。
無名: 昨天測了一下歷史P-51D20,5000m保持300km/h,淺俯衝到680km/h約降到3000m (Lct0gNiQ 15/01/27 09:45)
無名: 然後WEP開著拉回到5000m又恢復300km/h,加速300~500段比較慢,500~700比較快 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:47)
無名: 變成應用上比較麻煩,可以先用較陡的俯衝破500後改平,淺淺俯衝保持600+較水平的掠襲目標後爬升脫離 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:49)
無名: 只是要同時執行這樣的操作還要保持SA,還有這種飛法攻擊發起點會很遠,戰況也不好掌握 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:51)
無名: RB最近遇到的祖國場都還挺肯爬 上五千根本不夠 衝下去幫忙又怕上不來 (EkuTiQmk 15/01/27 14:08)
無名: 最後沒去撿那台YAK9超有良心的 最近各種被隊友搶肉== (HB/ahHAs 15/01/28 16:15)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)00:20 ID:KwuWwciM (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7227 1推  
P51其實不難開 看看是不是用法有問題
https://www.youtube.com/watch?v=AbhM7PxgfiY
一滅: (゚∀。) wwwwwwwwwwww (kxT7AvHY 15/01/31 09:03)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)02:01 ID:MrZLCgEI (IP: 223.17.*.*)] No.7230 3推  
公人下問題假設為RB
請問P-51對頭時該怎麼辦
比如說對上德國機,他們火力太猛,總能很快把我拆掉
看版上常說.50有射程優勢,可以再較遠距離開火
可是我槍法沒練好,不是射不中就是被人躲掉
如果不想打對頭戰該怎樣避免?(例如用哪個空戰動作)
無名: 直接俯衝脫離 更好的方式就是在發現敵機 然後自己位子沒有優勢可能會對頭的狀態下 就決定脫離 可能敵機 (EtrtC.3I 15/02/01 09:26)
無名: 連你都還沒看到 (EtrtC.3I 15/02/01 09:26)
一滅: 保持速度(IAS350以上較保險),1.5km射擊,1.2km馬上迴避(最晚在0.9就要閃) (55BC4JWw 15/02/01 09:58)
無標 名稱: 一滅 [15/02/01(日)10:01 ID:55BC4JWw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7232   
 檔名:1422756103231.jpg-(319 KB) 預覽 319 KB
>>No.7230
對頭方式還是請這張圖好了
我的女裝到啦~ 名稱: 一滅 [15/02/01(日)10:12 ID:55BC4JWw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7233 1推  
 檔名:1422756745983.jpg-(376 KB) 預覽 376 KB
>>No.7232
上面寫的都是基本的應對,但是抓閃躲距離要開當時敵我速度,需要一點經驗。
另外真得很想在對頭時保命,1.2km就要躲開。

躲的方式很多種,這是最基本且有效的躲法。

但我個人躲法偏向,射擊完往一個方向極拉,在向下滾轉往返方向拉。
最後提醒一點,對頭時沒有速度很容易死,因為你在作迴避時會非常緩慢,敵人可以輕鬆得讓準新跟上你。

而且對頭不是覺對,是最後手段,交戰中可以的話盡量避免對頭。
無名: 感謝,說話究竟穿了沒 (Ex32pY0s 15/02/01 23:34)

檔名:1421941772215.jpg-(258 KB) 預覽
258 KBBF109 FW190 名稱: 無名 [15/01/22(四)23:49 ID:kPbBt4us (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.7170 5推 [回應]
目前正在玩德系(三階),但是BZ經常不能做到一擊脫離的成果。・゚・(つд`゚)・゚・
請問島民教教我如何做到一擊脫離?(`・ω・´)
無名: 最重要的,您需要找到一個適合一擊脫離的目標 (69poHaYk 15/01/23 00:20)
無名: 今天歷史190A5殺了一架Tu-2,我躲在雲層底部他在低空被我發現(沒標示). (69poHaYk 15/01/23 00:32)
無名: 我從他正上方衝下來到擊中他大概只留給他5秒反應,連自衛機槍都還沒開火,300m左右一擊解決 (69poHaYk 15/01/23 00:35)
無名: 沒成果是打不死對方還是你自己陣亡?火力問題的話有架A-4好OP(遞 (onptF5Xg 15/01/23 06:00)
無名: 多練 練久就打得中 (HgBgmrIc 15/01/27 00:42)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)00:12 ID:69poHaYk (IP: 101.3.*.*)] No.7171 8推  
1.閃閃躲躲爬高
2.到處觀察,判斷出容易下手的目標與針對你而來的目標,遇到後者就逃吧
3.閃閃躲躲的靠近目標.隱蔽與裝無害is Best!
4.開始俯衝,最佳的pose是你抵達開火距離時在目標90度正上方
5.俯衝蹤跟目標時不要用轉的,要用滾的,利用滾轉時機頭指向會抬起的特性跟蹤,也不要一直滾來滾去,動作越少越好,您可以觀察一下目標預測動向後再滾轉跟上.
6.開火前的瞬間若對方轉彎了,馬上滾轉把機頭移到正確的瞄準點
7.開火!除非您很精通那些武器,不然400m內再射擊,槍少的109你需要更接近,大火力的190就大方在前置量上撒彈讓對方撞,但越近耗用的彈藥越少,也越不需要留前置量.
8.俯衝前您應該就已經看好撤退方向,射擊後拉起,滾轉向撤退方向,觀察戰況,爭取高度,再進入
無名: 同樣的方法也適用那兩架大砲Yak-9,正確的話1發1架 (69poHaYk 15/01/23 00:13)
無名: 但我發現飛燕與疾風卻一直不行,好像是機炮打不死人的關係... (69poHaYk 15/01/23 00:15)
無名: 疾風需要熟悉彈道,火力還過得去 飛燕丙有薄殼但就是太難累積&運用能量 (S/gLJQT. 15/01/23 02:19)
無名: 飛燕丙的垂直機動也有點怪,速度都比較慢了卻不斷地衝下去後拉不起來 (c899TyxQ 15/01/23 09:45)
無名: 感覺飛燕引擎不夠力啊⋯⋯ (NdPTbwug 15/01/23 12:34)
無名: 當初陸海軍進行交換試乘會的時候海軍就表示飛燕操控性良好但爬不起來... (PfpXg64w 15/01/26 19:50)
無名: 飛燕丙喔.....就真的是飛不高的小小鳥啊......好想把那兩管給裝到疾風身上(錘地)不過歷史 (./FLcd5Y 15/01/27 01:47)
無名: 歷史場還是能婊爬不起來的蘇聯機 (AJ5yCI6M 15/01/27 01:47)
還不快按O切換特殊武器 名稱: 一滅 [15/01/23(五)00:31 ID:PZVtuEtE (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7172   
 檔名:1421944314049.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
https://www.youtube.com/watch?v=_uKZfWFzs-o
發射你的163飛彈就能達成一擊拖離的效果(喂
9T街機,0死6殺,只重新上彈過一次 名稱: 無名 [15/01/23(五)12:27 ID:c899TyxQ (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.7179 8推  
大抵上幾個要素
(1)爬升快
(2)滾轉快
(3)瞬間火力強
(4)垂直機動好

190的話(2)非常強大,(4)比較弱
但若換109又變成(2)(3)比較差
P-51則是(1)出類拔萃但(3)很抱歉,(4)很不錯但請小心別過猛自滅.
飛燕丙(1)比較弱,(4)不知道為何這版怪怪的差不斷種田
疾風甲則是(3)有點糟

至於Yak-9T/U,雖然沒WEP但(1)在他那級數裡也算快,(2)(3)(4)都沒天理的好
無名: 190A (c899TyxQ 15/01/23 12:27)
無名: 看到p51爬升快我莫名的笑了 (w2Rey6Uc 15/01/23 13:04)
無名: AB不意外 (5KN/KZKA 15/01/23 13:10)
無名: 有人試過用火箭彈玩BZ? (mcTsk8WA 15/01/23 18:19)
無名: 有裝的話當然是可以,對於只有機槍的老美也算是種救贖 (UUAGv9j2 15/01/23 19:10)
一滅: 火箭彈我試過,但除了重轟以外都沒有擊落戰鬥機經驗 (PsX0wJQs 15/01/24 13:26)
無名: P-51大家用多少速度爬?我是用IAS 350km/h,接戰時不算高但能兼顧佔位也還不錯 (yqrDewkg 15/01/26 00:30)
無名: 看到P51爬升快我也笑了出來www 原來是說AB....XD (eb8/kzOY 15/01/26 10:52)
無標 名稱: 無名 [15/01/26(一)00:15 ID:ntxlIf9k (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.7202   
 檔名:1422202544758.jpg-(26 KB) 預覽 26 KB
無內文
無標 名稱: 原PO [15/01/26(一)00:26 ID:ntxlIf9k (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.7203 4推  
各位戰友,我回來了( ゝω・)綺羅星☆

感謝島民一番指點,讓我認識德系機的玩法啦(≧∀≦)ゞ
原本玩美系不會注意這些原則,然後將玩法照樣帶入德系,結果
常常被擊落 ( ´゚Д゚`)

現在從島民學會了些皮毛就大殺特殺,每次戰鬥有三殺(╬゚д゚)▄︻┻┳═一
無名: 美系機在三點零BR有一個微妙的強勢期,三架海盜飛起來超有趣 (rv9rPK2k 15/01/27 01:49)
無名: 基本上就是會轉的190,然後這個BR的戰鬥還沒有到上面的快節奏,射擊窗口通常都夠長 (TER/tfy. 15/01/27 01:50)
無名: 六管M2的威力還是挺不錯的,加上鬼畜機砲機還沒有到處有,意外的不容易死 (QqgEhGic 15/01/27 01:51)
無名: 這什麼神奇狀況,每回一句IP都不一樣 (MZCLVayo 15/01/27 01:53)
無標 名稱: 原PO [15/01/26(一)00:35 ID:ntxlIf9k (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.7204 10推  
>>No.7171
>>No.7179

Bf109真的很難抓緊一擊脫離的效果
相反,FW190很容易就做到一擊脫離,而且連殺複數(ノ>ω<)ノ
到底要怎樣做才可以提高BF109的殺傷率( ˘•ω•˘ )
無名: 軸砲109比190好用.....我的軸砲109K/D值可以到四190頂多到二 (gRO5E6po 15/01/26 01:52)
無名: F1、F4 有HEI的才好用 沒HEI只能狗吧 (Yw39bUos 15/01/26 05:57)
無名: 金毛小狗都是200m內開火,您也試試看吧 (rQ9Kfh2Y 15/01/26 09:22)
無名: 109的滾轉不若190,兩者的目標追蹤法不一樣,109追蹤目標轉的成分要比滾要多些 (rQ9Kfh2Y 15/01/26 09:24)
無名: 190因為除了滾與衝其他都不行,因此失手後要離遠一點重整姿態,109則可以當下補一兩次垂直機動纏鬥 (rQ9Kfh2Y 15/01/26 09:26)
無名: 當然還是不推薦糾纏,纏鬥一兩回還沒得手就快脫離,若對方是你惹不起的對手偷襲沒中馬上逃吧. (rQ9Kfh2Y 15/01/26 09:27)
無名: 德系高富帥不屑纏鬥這檔事,優雅的BZ吧 (p9NwsGyw 15/01/26 13:11)
一滅: 補充一點在AB中109被迫纏鬥請善用垂直尾舵,190在做垂直機動也是 (VnxF1waY 15/01/28 07:07)
無名: 我最近連AB都呈現不打主義,只殺落單,沒得手馬上就脫離 (ndZpRfrE 15/01/29 10:26)
無名: 這樣也能有0死4~5殺的結果 (ndZpRfrE 15/01/29 10:27)

檔名:1422119888965.jpg-(14 KB) 預覽
14 KBKI-96買買買!! 名稱: 無名 [15/01/25(日)01:18 ID:rL46XqCo (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7198 8推 [回應]
系統不讓我回應...開一篇新的請見諒
如果不適當的話我會自刪的

>>ID:M4lialjI
>>謝謝原PO
>>我決定不買ki-96了orz

還是買下去吧!!!
如果因為我碎碎念一下它的防護有多慘而讓人對它卻步那真的罪過了,撇開防禦及速度的話它非常強的!!!
(雖然這兩點很重要..)

優勢:
1)BR4.3裡面最強的33.8爬升,街機可以開場爬到可以微微踩著對方轟炸機的地步
我之前還沒購入時還以為它是轟炸機高度出生的.....實際爬看看嚇死我了
很像當年第一次練滿熊貓1B時的感覺

2)強大的動力及加速,WEP時的馬力大到個人感覺甚至超過熊貓
但是極速只有630很癟腳,簡單來說是短跑健將但是無法風箏

3)纏鬥能力意外的不俗,高速低速下都不錯
可以樂勝所有以為你是肉的德系
個人也轉贏過颱風跟地獄貓,噴火跟LA-5可以拼平手不被擊落

4)極為靈敏的操作性
我不知道這能不能算是優點啦....相比F7F那種頓重但是結實可靠的手感
這KI-96敏感到有點歇斯底里的地步...

缺點:
WEP時水溫像飆車似的升
街機時也就罷了,歷史模式下簡直是要命
空中出生開場爬,很快能上到3000+但是之後就是無限過熱LOOP
最後接戰時連隊友的零戰都比我高......
平常歷史用美國引擎用慣了,這兩顆引擎我實在是搞不定

結論:
如果玩接機又喜歡爬高高的話,這架買了一定不後悔
可以欺負轟炸機,對單發機也能夠一戰
但是歷史模式下它的性能受限於冷卻,要有整場跟發動機搏鬥的覺悟
無名: 102改滿後任何數據都比96好尤其爬升27.3大勝96重點102 BR只有3.0 (Rn.uZXXY 15/01/25 01:46)
無名: 樓上錯太大,禮包機跟金幣機你還沒買的時候顯示的是白板性能 (TXiSNXik 15/01/25 11:04)
無名: 我剛買了KI-96,我看的街機性能是爬升33.5m/s極速639km/h迴旋22.5s (TXiSNXik 15/01/25 11:14)
無名: 爬升值不知道為何 幾乎每次看都不一樣 偶爾只有7 偶爾20幾 (tsd5hDJc 15/01/25 14:10)
無名: 火力如何?前幾天又重新複習了一下屠龍丁,37炮不但打不中,打中了也打不死人...(昏倒)好險還有斜炮 (yqrDewkg 15/01/26 00:25)
無名: HO-5這幾個PATCH下來威力提高了不少,兩們做為主武器綽綽有餘 (a923lJKE 15/01/26 11:43)
無名: 至於37砲威力我敲那些IL-4,SB2M之流還是能一發打爛,但是還是只有打轟炸機才會用... (a923lJKE 15/01/26 11:46)
無名: ki-96 已經功臣身退了~ 爽了好幾個版本(當初是轟炸機高度出生) (12sjw6WU 15/01/26 12:14)
無標 名稱: 無名 [15/01/25(日)21:56 ID:t12F6DqA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7201 12推  
這台的收入怎麼樣?
容易蹭到肉嗎?
因為個人目前玩日機而且還沒有金幣機
因此要賺錢推薦哪一台?
無名: 聽說BTD-1進歷史收益不錯,個人也有點想買太平洋禮包(不過有點貴^^||| (t12F6DqA 15/01/25 21:59)
無名: 要買太平洋包不如去steam買 war thunder steam包 (RsePBQAE 15/01/25 22:05)
無名: 不僅價格只有25美,還會再送一台steam限定P36A (RsePBQAE 15/01/25 22:06)
無名: 可以等春季特賣在steam上面買,會打7折 (RsePBQAE 15/01/25 22:09)
無名: PS. war thunder steam=太平洋包+steam限定P36A (RsePBQAE 15/01/25 22:09)
少個字..: war thunder steam包=太平洋包+steam限定P36A (RsePBQAE 15/01/25 22:10)
無名: 日本金幣機必買Fw190 A5,缺錢就開連山流星改街機炸坦克炸機場炸基地賺(記得上護身符) (tmM8g3os 15/01/26 16:27)
無名: 這樣還嫌不夠快就包金帳或是買金幣B-17 (tmM8g3os 15/01/26 16:28)
無名: 護身符只有RP加倍 收益沒有加倍 但是炸機場很好賺的 (dBUWMrvY 15/01/26 20:03)
無名: 要賺錢請用德國威靈頓 (zm4XEJnU 15/01/26 21:21)
無名: 現在除了街機一波流,轟炸根本都被巴假的。 (Al/FRyt2 15/01/26 22:21)
無名: 不過日本線的重轟+護身符真的是研發賺錢兩相顧,都研發到不夠錢買飛機了XD (SZIhqL8Y 15/01/27 00:01)

檔名:1422131675982.jpg-(190 KB) 預覽
190 KB(つд⊂)藥局爺爺他....他...... 名稱: 一滅 [15/01/25(日)04:34 ID:YS/GUSdk (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7200 9推 [回應]
http://www.tiger-apotheke.de/index.php?option=com_content&task=view&id=35&Itemid=56
無名: R.I.P...... (MwjYC23M 15/01/25 05:44)
無名: R.I.P. (kwQKCmvw 15/01/25 08:03)
無名: R.I.P. (RsePBQAE 15/01/25 12:10)
無名: R.I.P. (t12F6DqA 15/01/25 12:12)
無名: R.I.P. (T6/5ZVQw 15/01/25 12:45)
無名: R.I.P. (R54/RB0s 15/01/25 13:44)
無名: R.I.P. (DYDBWWzA 15/01/25 14:05)
無名: R.I.P (Gc5PjqJ2 15/01/25 14:58)
無名: R.I.P. (vvThO62k 15/01/26 20:43)

檔名:1422006473936.jpg-(411 KB) 預覽
411 KB日本人命很便宜? 名稱: 無名 [15/01/23(五)17:47 ID:cd8IvnqQ (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7182 3推 [回應]
買了ki96回來玩玩
性能沒話說,愛玩虎貓的我對這架愛不釋手
除了日本一貫的龜速以及FM有些詭異之外沒甚麼可挑剔

但是一樣的打法,虎貓就是堅固結實,而這ki96卻是被打中就爆炸
我就算開其他的日機也沒有像這樣被威靈頓等7.7一打就起火
莫名其妙的我把飛機打開來看看裡面好了

好樣的川崎,你搞出一架機翼有50%是燃料槽卻沒有內置油槽的飛機
裝甲就椅背跟機首那兩小塊
你們對駕駛員的防護是用油箱把駕駛員圍起來檔子彈嗎?
無名: 你們者些德國人不懂日本的浪漫,日本人是靠根性和天皇當裝甲開飛機的 (QWMSdaIc 15/01/23 19:03)
無名: 日本飛行員的命不是命對敵方來說很正常 (jjh2s7Sk 15/01/23 20:19)
無名: 可是造飛機的人也這麼想那問題就大啦 (jjh2s7Sk 15/01/23 20:20)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)17:52 ID:cd8IvnqQ (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7183 10推  
 檔名:1422006769088.jpg-(438 KB) 預覽 438 KB
一樣是沒有內置油箱的ME410,但是分散配置不擠一塊之外

裝甲可是大大方方的給
一樣是坐著油箱在飛
美國虎貓是把油箱裝在椰子殼裡面飛
德國毒蜂是油箱裝在鋁罐裡飛
日本人是把油灌成水球在飛
無名: 沒有內置油箱??難道這飛機只靠外掛副油箱來飛嗎?? (Ke0ZwD0o 15/01/23 21:55)
無名: 她想說的是"機內"油箱吧 (3brJfDRc 15/01/23 23:39)
無名: 結果不是一樣?? (xQCBR2JU 15/01/24 00:15)
無名: 它想說的應該是胴體油箱吧 因為翼內油箱仍然算機內油箱 它這種稱呼造成混淆了 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:39)
無名: 機身油箱?? (xQCBR2JU 15/01/24 00:49)
無名: 內置油箱=機內油箱,而定義上機翼仍然算在機身內,所以翼內油箱也仍算機內油箱 (1t1eKZNI 15/01/24 02:02)
無名: 外掛可拋或適形半埋的副油箱那種才算機外油箱。所以"裸機無外掛"的定義仍同時包括胴體內和機翼內油箱 (1t1eKZNI 15/01/24 02:05)
原PO: 了解,感謝糾正! (oz3BJeIs 15/01/24 02:43)
無名: 原po好有禮貌 (d.jtVIVo 15/01/24 04:41)
無名: 因為他是加拿大人 (n5bY5OvM 15/01/24 16:07)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)18:03 ID:3brJfDRc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7184   
拿F7F跟它比我沒意見,配置上真的是很用心在保護油槽
可是拿多用途的410來跟KI96比不太對吧?
今天410設計時是一款制空機的話我相信裝甲也不會給那麼大方吧
當然啦,再不大方也不會像日本那樣
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)21:13 ID:KO0CUlqk (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7186 9推  
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說到重戰機
蝸牛有說可能會出三菱Ki83
這架可以期待 應該會有美國金幣機或是美軍塗裝
美軍有用他飛過762公里
至於火力就和疾風丙一模一樣
無名: 難道說是Ho-155神砲嗎!? 如果是還真可以期待一下 (OCSVi9es 15/01/23 21:44)
無名: 美國拿它飆到762km/h的紀錄在美國那邊找不到 從機械的角度宣稱飛出的高度也跟引擎的工作曲線不合 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:40)
無名: 現在連日本那邊也開始懷疑這個說法的真實性了 所謂美國好油會讓日本飛機性能爆升的說法最好不要盡信 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:42)
無名: 美國好油會讓性能上升到原本試算的100%性能,甚至稍微超過 (c7SPuVVY 15/01/24 01:14)
無名: 然後擄獲機不會滿裝備全負載下去跑,少掉一堆重量性能當然還會再提高 (c7SPuVVY 15/01/24 01:15)
無名: 但美國人對擄獲機理解不夠,光要跑出日本人沒跑到過的全部性能就要賭命了,不可能亂調機械設定改變全開高度 (c7SPuVVY 15/01/24 01:18)
無名: 所以若在本想衝700的萬米高空跑720~730會讓人覺得可信,在七千米跑762怎麼看都只是都市傳說 (c7SPuVVY 15/01/24 01:21)
無名: 美國哪邊甚至還會幫你大改後在開上去...啥鬼匠氣聽聽就好連美國自家大改都比日本的圖紙機強 (XA/0ttUw 15/01/24 11:47)
無名: 美國如果幫你像雷諾大賽參賽機那樣大改 跑出變態成績 那也是魔改團隊的本事 不是你日本原始設計厲害 (5TI4eqI6 15/01/24 13:19)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)13:48 ID:M4lialjI (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7191 1推  
謝謝原PO
我決定不買ki-96了orz
無名: 我已經買了而且成了我最常開的雙發機...不管強弱好壞 其實玩起來滿有樂趣的啦 (tceaZrPI 15/01/24 14:00)

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444 KB無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)10:47 ID:kiPHHkuA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7176 5推 [回應]
昨晚開始的事件,根本是德棍對萌軍的大屠殺
英系噴火的戰力還好,美系參戰的實力也不錯
但玩家的狀態嘛……
接戰時跟我大多啦同高度的只有噴火,數量壓制下也作不出什麼努力
收割後就到下面不返爬的p51和p47
偶爾有返爬的p51和p47和噴火,但數量太少,也無力回天
只能說當蝸牛還原歷史(不以BR分房),這遊戲就變軸心雷霆了
無名: 德國玩家在歷史場內總是得面對穿越時空的盟軍噴射機大隊還有葛里芬噴火與熊貓 駕駛員素質自然的就.[略 (AB0m/71o 15/01/23 10:53)
無名: 之前飛朵拉還常遇到要打一狗票il-28的狀況⋯技術就進步了ˊ_>ˋ (KR1Lu4no 15/01/23 11:21)
(;´д`)<: 昨天開噴14e(葛噴),3殺+逼1架撞地板拯救世界(?)萌軍真的好難贏 (ssuU6IFM 15/01/23 11:23)
一滅: (;´д`)大前天開F7F跟另一個有腦袋的F7F隊友,2比7拯救世界..超累 (PZVtuEtE 15/01/23 11:32)
無名: 想起軍事行動日本要開零蛋一一打B-25編隊和B-24... (A9BqVyLM 15/01/25 04:02)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)10:49 ID:kiPHHkuA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7177   
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同場加映
多啦大屠殺
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)11:29 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7178 21推  
噴火先手壓高度 然後P51折返爬進場 穩住高空 噴火就可以去低空圍剿
這樣配合的話很合適 但是盟軍方玩家真的會重視爬升的不多 太多是舔地的了

這種情況下有人丟出"盟軍智商論"也難以反駁
雖然未來可以期待P51H P47N等爬升強力機體 但智商BUFF只能靠玩家自身.............
……
無名: 盟軍玩家有很高比例是看歷史勝負選邊站 想說選勝方可以靠性能無腦爽贏 贏不了就怪性能不夠強 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:45)
無名: 還有一部分是玩家數和玩家素質與史實不符 按史實盟軍對軸心玩家數會變成20 vs 4 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:47)
無名: 然後軸心還有玩家資格審查 四個玩家中三個名額限制KD不能超過1 剩下那個也不保證是王牌 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:50)
無名: 然後盟軍可以在各高度進場 甚至P-51和P-47這種從7000m出生 軸心側全部強制機場起飛 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:52)
無名: 這樣安排管你是朵拉13還是噴射機都無力回天 就符合史實的末期戰況了...想也知道不可能這樣安排分房 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:53)
無名: 之前盟軍(特別是美軍)性能打折得太過分,一直提倡玩家笨的說法只顯得轉移焦點、無腦反美、給蝸牛護航 (c7SPuVVY 15/01/24 01:25)
無名: 但現在美軍機體的性能大致符合史實了還在喊美軍被打壓,就真的顯得盟軍玩家不知反省、不思進取了 (c7SPuVVY 15/01/24 01:27)
無名: 還有一部分是美系機的BR設定不恰當 型號空缺太多 導致某些場子戰力不平衡 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:34)
無名: 另外史實中性能曖昧不明 或玩家還沒提供給官方考證的部分 如解體速限 鎖舵速限 最佳迴旋速度等 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:39)
無名: 美系機被採取比較嚴苛的標準設定參數 而軸心側相對寬鬆 (當然也要看個案) 也會影響實戰時的發揮 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:40)
無名: 但這部分也有部分出於無奈 美系已經有海航的雙貓治感冒 陸航再給"史實"變態參數 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:43)
無名: 四階這邊就看英美聯手表演就好 德系痛苦 日本根本直接放棄治療 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:45)
無名: 英美這邊採用史實的平均或低標性能 德國用C3的理論上限 日本用TAIC的夢幻性能 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:47)
無名: 是為了伺服器裡打起來互有勝負 遊戲才會有趣 盟軍都用高辛烷性能 德系強制吃B4 日本都套松根油性能 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:49)
無名: 那反而要限制盟軍玩家以寡擊眾打大量軸心玩家 雙方勝率才能平衡了 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)13:26 ID:w4QBntDQ (Host: *.smartone.com.hk)] No.7181   
買d13回來後,天天跟穿越者打
抬頭看上去是滿滿的spacecat, spacefire
下面是不停側擊你的噴氣
到最近還有不爭氣的ho229隊友
這情況下保著kd過2真讓我心力交瘁
還好來一次這樣的歷史事件,不然我就完全轉玩萌軍了
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)20:52 ID:jfhuuu8s (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7185   
一兩天前的瓜島全真場
一開始是8台F4U對6台零戰
不到半天就調成8對9
我還和隊友笑說蝸牛裏有提督看見如月被沈了不爽才調平衡

檔名:1421971001539.jpg-(113 KB) 預覽
113 KB資本主義380...... 名稱: 無名 [15/01/23(五)07:56 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7173 2推 [回應]
最新一次補丁 M103的HEAT實裝了.........
還原史實 380穿 1100+初速 於是正面穿慈父4的存在誕生了(某128MM哭泣)

而且提升射速 從26S縮短到21S的裝填時間 現在M103從低谷歸來 在T5房有了相當存在價值了

順便gaijin在近期的Q&A有提過 1.47預定更新新的分房系統---MM系統(有延期到1.49的可能)

目前的BR系統確實不行了 陸戰T3 T4最明顯 基本是在和自身權重+1的敵人作戰 而空戰根據朋友反映也是類似情況

總之遊戲雖然一直平衡波動得要死 伏特加滿載 但遊戲確實是在不斷改進優化
無名: 給老美105砲M48 德國105砲豹I 去跟t-54平衡一下不就好了[毆 (AB0m/71o 15/01/23 09:15)
Bradley: sg6ZTa http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 13:36)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)09:36 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7175 1推  
>>給老美105砲M48 德國105砲豹I 去跟t-54平衡一下不就好了[毆
105MM的M48是M48A5 已經到1970年以後了 基本已經是M60 遊戲里最可能出的是M48A3 有更強力的90炮 可能穿深等數據會接近長88

豹1已經確認了的 不過因為極脆的車體不太看好 估計和M41待遇差不多 全真強勢 歷史/街機見光死

順便T54進階可能是T62 而且可能給115滑 應該是類似M103那樣 沒有裝藥的打孔機
無名: 我記得沒錯好像也是給跟隔壁一樣的T62-A 而不是T-62 (.RPnmgaw 15/01/23 17:33)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)13:04 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7180 2推  
 檔名:1421989460341.png-(105 KB) 預覽 105 KB
今天Q&A又放猛料
M50 Ontos能出
6管106mm無後座力炮的輕型TD
而且WIKI數據來看 有700m 400穿的HEAT
彈夾炮算什麽!!!!

這樣的話 對比佩刀/米格的上限不是T54 -4M這些 而很可能是T62 -8M這類戰後用著高穿HEAT的傢伙
無名: T62 -8M确认好久了 (v6wDgJOA 15/01/23 16:54)
無名: 這東西設計上是6發打完就閃人....... (Ke0ZwD0o 15/01/23 23:43)

AN/M2, M3 火元素的種種 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:48 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7135 4推 [回應]
燃燒彈
隨著自封油箱的導入,如何進一步增加自WW1以來燃燒彈設計效力已成為M2一個至關重要的問題,1939-1940年執行的測試已暴露現有彈種性能的不足。騎兵參謀與陸航參謀在1940.7 提出多項對新式燃燒彈的合約要求: 1. .30/.50 口徑的彈藥要能夠在打中戰車油箱、管路時引燃汽油, 2. 飛行時間需與標準彈頭接近, 3. 彈著點須在陸航標準.50彈藥的12吋之內。
一滅: \(゚∀゚)/:又是長知識的時間 (9cORp/QU 15/01/19 06:26)
無名: 有斯卡施的電漿元素的介紹文嗎?每次都被這貨各種凌虐,想知道他的利害之處 (mrQf60xk 15/01/19 12:45)
無名: http://goo.gl/Ly4e4E from空軍之翼 (fhO33sJ. 15/01/20 16:09)
上面的連結弄錯抱歉: http://www.afwing.com/weapon/shkas-gun.html (sSbjgitQ 15/01/21 12:33)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:53 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7136 1推  
 檔名:1421599991074.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
好在英國在不列顛之戰已經初步解決這個問題,在英國人鍾愛的.303彈藥上的,英國開發出了.303 B.Mk.VI "De Wilde"(事實上英國已經極大地改進了原有的比利時設計,基於保密理由才留了個比利時名),在1941年以Blenheim轟炸機的自封油箱為目標跟德國7.92 燃燒彈(包含0.5 克的磷,PmK彈)做測試對比中, .303 B.IV. 老式燃燒彈頭 (WW1 Buckingham 設計) 跟德國7.92 PmK彈的表現差不多,在200碼(183 公尺)處射擊,約每10發會有1發點燃油箱。

左至右 T、AP、I
其實我也喜歡泰莎: 更正 SR 365, 硝酸鋇 (ZCiI3HOg 15/01/20 21:51)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:54 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7137 1推  
 檔名:1421600072497.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
而新式的.303 B.Mk.VI包含0.8 克的SR 36(5一種包含消酸鋇的燃燒劑),可以在上述相同條件下實現每5發有1發點燃油箱,但是跟大部分的英國武器一樣.303 B.Mk.VI工序複雜難以大量快速地製造。

在大西洋對岸的美國,法蘭克福兵工廠(Frankford Arsenal)被指派改進新式.303燃燒彈藥並整合成標準美規.30彈藥,1941.9滿意的成品被推出,標號.30口徑 燃燒彈 M1,標準配發的.30彈鍊包含2AP、2I、1T。
Bradley: mvyTmE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 07:22)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:55 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7138 1推  
 檔名:1421600132331.jpg-(36 KB) 預覽 36 KB
將新式燃燒彈設計整合進.50彈藥第一個交出成果的雷明頓火器公司(Remington Arms Co.),公司職員在任務被分發下來之前就在考慮將瑞士的專利整合進.50彈藥中,任務配發後將目標放為.303 B.Mk.VI Z後於1941.9拿出一種平尾(flat-base)、鉛覆、鋼體含35格另(約2.268克)的燃燒劑(50%硝酸鋇+50%鎂合金粉)。數月後前述的法蘭克福兵工廠拿則出一種類似,但是為"船尾(boattailed)"的彈藥,被證明與雷明頓的設計有同等性能卻更適合大規模生產。所以法蘭克福兵工廠生產的彈藥為.50口徑 燃燒彈 M1而雷明頓火器公司生產的彈藥為.50口徑 燃燒彈 M1 替用(.50 Caliber Incediary M1 Alternate)。
Bradley: R6M0iN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 06:41)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:58 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7139 6推  
 檔名:1421600310724.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
M1燃燒彈很快在1942年於飛行員中建立自己的人氣,這些飛行員認為這種彈藥是不可替代的:"只要我的機槍中沒有這種彈藥我就不飛"。不過M1並沒有十全十美,1943年美國重轟在迎頭攻擊的戰術中損失慘重,敵方引擎提供額外保護導致彈藥在到達油箱前就失去穿甲力與耗光燃燒劑。

資料來源
Flying guns of WW2 Anthony G.Williams/Dr. Emmanuel Custin

The United States Army In World War II: Planning Munitions For War
by Constance McLaughlin Green, Harry C. Thomson, and Peter C. Roots
一滅: (゚∀゚)我想詢問一下遊戲中所出現的Ball跟IAI,現實中的用處是什麼? (9cORp/QU 15/01/19 06:30)
無名: ball就是一般的鉛芯彈吧,IAI記得是指示用,擊中目標會產生火光好判定是否有擊中。 (58XQFbIU 15/01/19 10:34)
無名: 附圖照片是什麼情況??油箱起火?這樣有救?? (dpVbFHmw 15/01/19 11:02)
無名: 油箱/油路起火,已經在翻肚,沒救了 (QS7nua9Q 15/01/19 11:09)
無名: 重轟翻肚通常沒救了www (Th5065UY 15/01/19 18:02)
無名: 重轟翻肚通常就算火熄了也沒救了 (bunFyc1Q 15/01/19 20:34)
燃燒吧,火鳥~ 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:41 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7157   
 檔名:1421764896223.gif-(19 KB) 預覽 19 KB
M8穿甲燃燒彈(在彈尖有一個內含0.9克燃燒劑的空腔,彈體中後段內有一穿甲核心),初期作為防空用彈藥,在戰場上只有小量的出現,後來被證明單獨使用時比 M2穿甲彈/M1燃燒彈有夠好的效果。英國人以Ju 88機翼做為測試:於180 m發射時,點火率為24%;45m 發射時,點火率47%。
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:43 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7158   
不幸地是,當大規模製造時,M8 穿甲燃燒彈的發射藥不能保證供給,製造商有甚麼發射藥就塞甚麼,導致 M8 穿甲燃燒彈 的高初速不能保證,當 M8 穿甲燃燒彈 失去高初速優勢時,穿甲與燃燒的效果都不能保持,火器部門建議:使用 M1燃燒彈 作為標準對空武器; M2穿甲彈 則專注於對地掃蕩任務,直到有比 M1燃燒彈 更好的產品出現(英國的資料宣稱,大部分的英國、美國作戰機在1944年主要使用M8 穿甲燃燒彈,可能火器部門的建議未受重視)。
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:46 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7159 3推  
時間回到1943-1944年的冬天,M23燃燒彈,平行於M8 穿甲燃燒彈/M20 穿甲燃燒曳光彈發展,肇因於德國部屬越來越多使用航空煤油作為燃料的噴射機,航空煤油(aviation kerosene,本質類似戰後美國JP航空燃油)的高燃點特性導致相對於航空汽油(avgas)難以點燃,6家火器廠致力於解決這個問題,狄蒙(Des Moines)火器廠推出一個最合適的方案:一個500格另重(約32.4 g)的彈頭內含90格另(約5.83 克)的燃燒劑(50%鎂鋁合金粉 + 40% 硝酸鋇 + 10% 過氯酸鉀),同時導入在長時間射擊時優於雙基發射藥的單基發射藥。
無名: 那遊戲中噴射機超級易燃是怎麼回事... (jb1cqcJY 15/01/21 05:48)
無名: 蝸牛:我又沒說我在裡面放了什麼油(゚∀゚) (s3PsJ7qQ 15/01/21 12:17)
無名: (゚∀゚) 硝化甘油吧 (sSbjgitQ 15/01/21 14:54)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:49 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7160 1推  
 檔名:1421765369627.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
大量的狄蒙廠測試彈T48在1944-1945的冬天被送去戰區,被證明為極為有效,並在1945.5標準化為 M23 燃燒彈,一分記載於1945.6美國歐洲戰略空軍的總部興奮地表示: 大多數飛行員宣稱,相較於穿甲燃燒彈,M23 燃燒彈可以更快地把敵機打成火球, 許多敵機在2-3次命中後被點燃,一位飛行員在單次任務中使用短點射擊毀了十架飛機。縱然有這些證詞,設計更優秀的然燃燒/穿甲燃燒彈種,在戰爭結束仍然是需要關注的課題。
其實我也喜歡泰莎: 更正 燃燒彈/穿甲燃燒彈種 (ZCiI3HOg 15/01/20 23:17)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:51 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7161   
 檔名:1421765474408.gif-(34 KB) 預覽 34 KB
美國在戰爭末期製造出了重機槍量級,燃燒劑(高爆藥、或是高爆藥燃燒劑混合)彈頭重量比最高的王者-M23 5.83g/32.4g 18% (填裝重量比MG 151 IT 4.9 g 還大),MG 131 HEI-t 1.7g/34g 5%、MG 151 HE 2.8g/57g 約5%、Ho 103 2g/37g 約5.5%,同時因為彈頭比.50之前的彈藥都輕,彈頭初速非常快,高達1036 m/s,而戰時大部分.50彈藥都在850~900 m/s的區間之中。

Flying guns of WW2 Anthony G.Williams/Dr. Emmanuel Custin

The United States Army In World War II: Planning Munitions For War
by Constance McLaughlin Green, Harry C. Thomson, and Peter C. Roots
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)08:35 ID:hqyZQqMo (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7174 1推  
噴射機容易燃? 否,噴射機本來就燃了...

發動機壓縮段其實不用燃料也可以達到空氣自燃,燃料只是觸媒。

同樣原理可以在柴油引擎上找到,也就是說在這樣的高壓下,你給他打個孔看看ˊ_>ˋ...

更不用說把高速運轉中的葉片打斷一根......
無名: 對不起, 我沒聽過在進入燃燒室前空氣自燃的事,可以提供文獻嗎 (F3oo2ESU 15/01/23 12:12)

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