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檔名:1400171669937.jpg-(53 KB) 預覽
53 KB新裝備? 名稱: 無名 [14/05/16(五)00:34 ID:/HRcAU3s (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1144 2推 [回應]
有人看出這是啥玩意兒嗎?
無名: (;゚д゚)突然想到它跟感應砲好像 (/HRcAU3s 14/05/16 00:38)
無名: 這不是新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲嗎?完成度真高啊 (g4oWvHo2 14/05/23 20:17)
無題 名稱: 無名 [14/05/16(五)13:19 ID:72FfoZqg (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1145   
 檔名:1400217562537.jpg-(191 KB) 預覽 191 KB
感應砲+1
無題 名稱: 無名 [14/05/16(五)21:45 ID:dn997nn2 (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.1147 1推  
MKV
史塔克工業(洛克希德馬汀)的黑科技產品...
http://youtu.be/upp05Agbzr8
無名: (|||゚д゚)<新資料片還真的是機械人大戰 (VI1DPLk2 14/05/17 03:17)
無題 名稱: 無名 [14/05/17(六)13:59 ID:3erUPh6g (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.1148   
原來日本人也有在搞這玩意
http://www.youtube.com/watch?v=63gqPvWbkMg
突然覺得它很可愛
無題 名稱: 無名 [14/05/20(二)16:58 ID:59rVwDik (Host: 49-181-*.optusnet.com.au)] No.1151   
為了2年後的 Battlefield 2146 or Future warfare 做測試準備

我只知道我的KD值又要被這東西給降低了
無題 名稱: 無名 [14/05/20(二)19:40 ID:X0vi2PdE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.1152 27推  
 檔名:1400586057127.jpg-(332 KB) 預覽 332 KB
想請教馬鈴薯握把跟寬握把對半自動散彈槍有沒有幫助?
因為腰射好像頗準了 我應該不用再去裝舒適握把&直立...
槍口在猶豫是收束器幫助比較大還是防火帽&制動器 鴨嘴我應該不會考慮 另外開串問好像很浪費資源 所以詳細希望 謝謝
……
無名: 這代散彈真的是吃屎來著 室內不一定贏高射速步槍 室外更悲劇 (tL5FvhEI 14/06/04 18:20)
無名: 連坦克上的散彈也一起廢掉了 不過還有更廢的PDW當墊底... (tL5FvhEI 14/06/04 18:21)
無名: PDW廢? 並不覺得... DMR比較慘 (EeMERblg 14/06/04 22:21)
無名: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴這次的PDW就我感覺.變散的情況很嚴重,像UMP45射程指遠了一點然後火力大了一點...著彈點卻散了 (O5wcMUb. 14/06/08 14:34)
無名: DMR可以架拐角 PDW 射程 射速 威力 都輸步槍輸得精光 (DWO5PVW. 14/06/08 16:31)
無名: 如果是非是內圖 PDW就更垃圾 你能做到的別的槍也能做到 還做的比你好 說不定你連12G都射不贏 (DWO5PVW. 14/06/08 16:33)
無名: 這代很多槍種設計得很失敗 DMR / PDW都是 散彈也快了 雖然還是有很多玩家被散彈射爆會腦羞 (DWO5PVW. 14/06/08 16:35)
無名: 你沒用蠍式 as mp7? 這幾把近距離尬步槍還不見得輸呢 而且pdw本來就打近戰的... (jpnK/2hY 14/06/08 21:00)
無名: 我只單只UMP45...這把槍我非常的有感覺,連配件不同我都會該該叫,更何況是一些大改 (lKIEJybc 14/06/09 00:15)
無名: ump45確實沒三代強 不過那只是因為三代太強... (tpHPqG2s 14/06/09 00:48)
無名: ・゚(ノд`゚)等到你站到十公尺外碰上步槍你就會知道甚麼叫做笑不出來(切身之痛) (lKIEJybc 14/06/09 17:02)
無名: 30米還差不多... 10米根本就還是PDW的殺傷範圍... (FJYRtcus 14/06/11 22:14)
無名: 可是瑞凡...10米外能拼射速的步槍只剩下SCAR-L跟74啦... (YCO958C. 14/06/11 22:56)
無名: 四代只有H突擊 沒有L型了 (FJYRtcus 14/06/11 23:55)
無名: 四代的UMP已經不像三代那麼好拼了...連H都比他穩 (tRmXpVZY 14/06/12 12:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1400324064472.png-(1823 KB) 預覽
1823 KB無題 名稱: 無名 [14/05/17(六)18:54 ID:5FXVw4qk (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.1149  [回應]
最近官方在搞一個CTE測試,大概是為了彌補自家測試人員不足所以試著找玩家去當測試者測試一些新修改的內容
從參與者的反應表示,目前測試版的netcode有被改善很多,主要是由於所謂tickrate的增加

tickrate簡單來說就是你的電腦和伺服器之間每秒交換資訊的次數,COD是30、CS可由客戶端設定,通常為60但最高可以高到100
而現在BF4的tickrate是悲劇的10...換句話說每100ms電腦才跟伺服器交換資訊一次
這點已經被抗議過很多次了,雖然高tickrate會造成電腦與網路的負擔(別忘記BF4有極大量的資訊必須傳送:物件的物理破壞、子彈的運行軌跡、水波的位置等等。要是tickrate調太高反而會有反效果),但10被認為仍然低得太誇張

而這次的CTE測試中,DICE終於腦袋恢復正常把tickrate調升到了30

目前聽起來還不錯,不過我覺得如果DICE不擴大他們的品管測試部門問題永遠不能根本解決...

求圖 名稱: 路路 [14/05/16(五)17:33 ID:9/YGQ7/E (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.1146 9推 [回應]
急需BF4圖片
跳傘(需要看到正面全身加傘)或躲門邊(站著正面全身 長短槍無所謂)
圖越大越好!
我要做平面廣告(作業)
無名: 自己的功課自己做, 嗯?你說這裡不是綜合學術? (WWUSkbj. 14/05/19 10:28)
無名: 不過這種去GOOGLE圖片就有了吧 (WWUSkbj. 14/05/19 10:29)
路路: (*゚∀゚*)谷哥不是萬能的! 找不到適合的圖片! (fisQHpw6 14/05/19 15:14)
無名: 咕狗bf4的圖片第二頁就出現 愛爾蘭佬在劇情起始關的轉角埋伏 的圖了 (LAPBsgT2 14/05/19 16:38)
路路: (・_ゝ・)/那圖不適合作平面搞ㄚ! (KeGHYKWY 14/05/19 23:03)
無名: (*゚∀゚*)o彡゚找基友一起去兩人伺服器寫作業吧~~~ (QSOTxtzA 14/05/20 13:35)
無名: σ`∀´)你就老實說你排斥黑人吧 (X0vi2PdE 14/05/20 17:43)
無名: 自己的作業自己做 北七 (WKLhX7LQ 14/05/21 14:30)
無名: 這種文還能放到現在沒被砍 管管是把這邊當幼稚園還是動物園? (JKB0W6.U 14/09/17 19:33)

檔名:1399958901642.jpg-(95 KB) 預覽
95 KB地面戰術 名稱: 無名 [14/05/13(二)13:28 ID:KQ7.1V8Q (IP: 113.252.*.*)] No.1142 4推 [回應]
先附上個人戰績:http://battlelog.battlefield.com/bf4/zh/soldier/NEEZ-XD/stats/758257626/ps4/
早幾天被朋友說玩坦克沒什麼團體合作可言,雖然我知道我的打法是有點縮着打...
如果要以協助地面部隊為目標,坦克應該在什麼位置才比較有作用?
無名: (゚∀゚)<戰車雖然算是小型移動要塞,但是能對應他的方法也蠻多的,通常就是在友軍中後方當個火力輸出兼盾牌 (QMlqV0/6 14/05/13 16:04)
無名: (´∀`)龜縮的話在坦克前面擺個攜帶型主動防衛系統 (EjquO0ck 14/05/13 23:59)
無名: 從樓上下來的...BF4坦克擺角有用嗎? (m7jLplI. 14/05/15 23:57)
無名: 有,雖然不像WOT那樣會跳彈,但是可以減少傷害 (J3jdaWUE 14/05/16 00:20)
無題 名稱: 無名 [14/05/13(二)23:34 ID:pjcfr6W2 (IP: 210.3.*.*)] No.1143 3推  
基本的載步合作
坦克需要維修工具去維持.
自己是工程兵還好,自備維修工具,
但你必須從前線後退至安全地方,意味前線會被削弱.
有隊友作維修,就可以長時間在前線掩護步兵,逐漸推進.
坦克在建築物間穿梭需要步兵去掩護,哪怕有機槍手去索敵.
建築群有太多轉角可以藏工程兵,攻擊坦克多得要命的死角.
坦克周圍的步兵應該利用坦克吸引敵人的注意力,清掉建築物及附近的敵兵.
在步兵的視點只有殺和被殺,如果知道生存下來的價值和殺掉目標的價值,那應該不會再說坦克沒什麼團隊合作可言了.
無名: (`д´)<路人戰車上有副槍手不建議自己下車維修,70%會被丟在荒野中跑步 (TxFqWGgo 14/05/14 16:35)
無名: (*゚∀゚*)o上面的...十之八九還是會被一發打爆,因為副槍手還會拿7.62去射坦克 (ndOlG42c 14/05/25 15:45)
無名: (゚д゚)<今天在塞納隧道,被坦步合作封家,封好幾分鐘... (Hfg40Pdk 14/06/01 18:45)

檔名:1399733860609.jpg-(100 KB) 預覽
100 KB巨龍之牙 名稱: 無名 [14/05/10(六)22:57 ID:SKfB2Gw2 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.1140 1推 [回應]
http://mp1st.com/2014/05/09/battlefield-4-dragons-teeth-dlc-weapons/?utm_content=featured#.U249g_mSziv
無名: (ノ゚∀゚)ノ<喔喔喔喔!是盾牌! 以前玩CS時就我超愛玩警盾的! (zWZ2/Dg. 14/05/11 22:27)
無題 名稱: 無名 [14/05/11(日)00:43 ID:m.Fvzjlw (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.1141 17推  
https://www.youtube.com/watch?v=FcNziT0mfn8
新武器影片
……
無名: (゚∀゚)彡沙鷹廚表示超期待這個DLC (OmgTFdU6 14/05/11 14:56)
無名: 可惜不是.50AE (mVrIYgmk 14/05/11 20:52)
無名: 真實軍隊有在用DE的幾乎快沒有..總覺得有點譁眾取寵 (RxwaCeYY 14/05/12 03:27)
無名: (゚∀゚)<沙鷹又不是拿來打人的…會紅大概是因為CS (tEloHeiM 14/05/12 18:26)
無名: 真實軍隊也不怎麼用左輪 (.lQYafEw 14/05/12 18:52)
無名: (´,_ゝ`)y━・~左輪是在敵人背後処刑用的 (EdP0THnw 14/05/12 20:43)
zWZ2/Dg.: (ノ・ω・)ノ上面推錯文,不過盾牌如果不能滿血擋一發RPG不死,那感覺用處也不大,希望至少能擋機砲。 (b4wpon0Q 14/05/12 22:03)
無名: 感覺或許有機會可以? 畢竟這是遊戲? (.lQYafEw 14/05/12 23:00)
無名: (`・ω・)向老作品致敬?話說那盾牌說不定只要打玻璃就能造成傷害.. (KV1UWnO. 14/05/13 17:26)
無名: σ`∀´)<那盾牌...恐怕只有在大型征服的極地跟地鐵才會見到 (yucfYvEg 14/05/15 14:14)
無名: 玻璃會破ㄛ (KuPHtp96 14/05/15 17:58)
無名: (゚∀。)つ゛盾牌可以背在背後 防肛肛 (T1tkeSnM 14/05/17 14:35)
無名: 真的可以?我不信,這樣繞背戰法還有什麽意義 (d1atqb9k 14/05/26 20:45)
無名: RGO手榴彈 RPG 下掛榴彈 C4都是你的好選擇 (tW2Cf5NY 14/05/27 17:41)
無名: 你可以貼C4在盾牌上 往前衝接敵引爆 (e90j0fKc 14/06/07 22:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1399472705732.jpg-(180 KB) 預覽
180 KB無題 名稱: 無名 [14/05/07(三)22:25 ID:AtYVKnpc (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1139  [回應]
幹...
戰鬥包的東西都不見啦!!!!!!!!!!!!!!!!

檔名:1399290023610.jpg-(386 KB) 預覽
386 KB想跟島民組個隊 名稱: 無名 [14/05/05(一)19:40 ID:kQ5a09Tw (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1138 12推 [回應]
有玩戰地4的島民們一起來組隊吧

有rc的請先去加入群吧

rc群:26874124

我的id:ace70853505

一起歡樂的來玩吧wwwww
ace70: (゚∀゚)我先關掉電腦了說 (kQ5a09Tw 14/05/05 19:41)
無名: (´∀`)喔 對了 我比較喜歡玩突擊兵 (kQ5a09Tw 14/05/05 19:42)
無名: (´∀`)另外加rc只是交流其它的遊戲做為用途 (kQ5a09Tw 14/05/05 19:45)
無名: 所以請笑納了說 (kQ5a09Tw 14/05/05 19:46)
無名: 抱歉 忘了說 是ps3版的 (I57ZSCoo 14/05/06 17:21)
無名: 都沒有ps3版的島民要來組隊的嗎 (jfTIv.H2 14/05/07 19:29)
無名: 請問這裡有沒有在玩ps3板戰地風雲4的玩家..... (jfTIv.H2 14/05/07 20:08)
無名: PS4版路過... (6AfvxvbQ 14/05/07 21:25)
無名: PC板路過 (7e/3LP2E 14/05/08 16:07)
無名: ps4版那位 可以跟我組隊嗎 但在伺服器好像又不能組隊? (pCUlQlDI 14/05/08 19:02)
無名: 沒人愛的XBOX ONE版路過.... (uG4vh8Zg 14/05/17 11:59)
無名: (゚∀゚)<誰叫你買TVBOX ONE (8f5.FzVM 14/05/21 03:56)

檔名:1397037271799.jpg-(17 KB) 預覽
17 KBSOFLAM 名稱: 無名 [14/04/09(三)17:54 ID:e9zgV1x6 (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.1106 2推 [回應]
這東西的實用度究竟?
除了距離比個人指示器遠
和鎖定後自動追蹤之外我想不到其他優點了

有好幾次我把SOFLAM架在高處
然後控無人偵察機去標記敵方載具
按Q的同時 鎖定的菱形標示就出現了
是本來就有這種功能還是剛好也有隊友用雷標?

我自己在練習場測試 結果是失敗
無名: 練習場可用 你放了之後去箱子直接換工程 不能用自殺法 會爆 (hijfGK8Y 14/04/10 00:34)
無名: 還有他不會自動轉向 所以你對空等飛機會過的區域 工程記得先帶有標定對應的火箭 (hijfGK8Y 14/04/10 00:35)
無題 名稱: 無名 [14/04/09(三)18:39 ID:egvLD0VA (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.1107   
鎖載具 干擾載具
不然也能用來干擾狙擊
無題 名稱: 無名 [14/04/09(三)19:16 ID:z27f0XWI (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.1108 1推  
這東西要玩團隊合作才好玩,一兩個狙擊手,加上一堆工程師、支援兵,就成了敵方陸海空載具的夢魘了。
無名: 3代試過 跟一群隊友虐殺對面載具群 大概4~6人而已 不得不說默契要夠好 (hijfGK8Y 14/04/10 00:37)
無題 名稱: 無名 [14/04/09(三)19:31 ID:/0cJpGhg (Host: 112.118.*.netvigator.com)] No.1109   
雷射標記還是和朋友一起玩才好玩
路人場都標心酸的
SOFLAM優點就是敵人載具一進入範圍就警報響個不停的心理壓力吧...
無題 名稱: 無名 [14/04/10(四)00:38 ID:hijfGK8Y (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1110   
話說有人清楚工程火箭類的威力排名?
我測試好像是RPG最痛?
無題 名稱: 無名 [14/04/10(四)02:05 ID:qN3oviSM (Host: *.ncu.edu.tw)] No.1111 5推  
想當初Beta時能雷射導向的RPG
新手: (゚∀゚)<所以偵查拿指示器先鎖定,這對RPG沒有任何效用囉? (s9R3yrus 14/04/10 11:04)
無名: 單純的火箭推進 沒有導引功能 (/3GHElc6 14/04/11 00:01)
新手: (TдT)<沒有...嗚~RPG真的很難中啊 (wdp3tQSU 14/04/11 15:23)
無名: RPG的射程本來就很短,不管是遊戲還是現實 (WED5do5. 14/05/05 09:18)
無名: 我記得至少也有800m吧,遊戲中各種武器射程都短到靠北 (6c2309j. 14/05/13 04:00)
無題 名稱: 無名 [14/04/10(四)03:12 ID:uK9cym8M (Host: 119-236-*.netvigator.com)] No.1112 2推  
關於雷射指定我有個問題
隊友雷射標記敵載具,我射出標槍飛彈
然後我需要維持我的觀景器的lock on嗎?
還是我隊友繼續雷射標記就會命中?
無名: (゚∀゚)<隊友繼續 (Qda1d1IA 14/04/10 12:38)
無名: 隊友要維持標定 你則是可以隔牆 還是找只有天井的地方發射 一樣要先鎖定 (/3GHElc6 14/04/11 00:00)
無題 名稱: hellangel1379◆DJZkq2f8FQ [14/04/11(五)12:07 ID:tZ6O7Fmk (Host: 124-9-*.tfn.net.tw)] No.1113 9推  
三代的話優勢在於很遠,死亡谷(裝甲優勢)把大樓佔好,1R1E就可以把棋子守住,三組人甚至可以硬把優勢敵方推出去

因為煙霧時效小於標槍命中所需飛行時間,在大樓頂射標槍出去幾乎是必中的
無名: symthic似乎沒有射程的資料 (Ky74BrN. 14/04/12 01:10)
無名: (´∀`)<按照atwiki, PLD是300m, SOFLAM是500m,標槍鎖定雷射照準目標也是500m (6xp6rD.I 14/04/12 02:00)
無名: 有AT攻擊力資料嘛? (VjxrURSg 14/04/12 16:41)
無名: http://www50.atwiki.jp/bf_4/pages/42.html#id_81464 (2OBH7oJc 14/04/12 16:56)
無名: 自問自答 (2OBH7oJc 14/04/12 16:56)
無名: (゚∀゚)裡面那說是損傷?但是RPG打空中載具一擊爆,刺針卻要好幾發耶? (DGDYJ63k 14/04/12 22:14)
無名: (゚∀゚)且手榴彈不是對載具有傷害嗎? (DGDYJ63k 14/04/12 22:15)
無名: 坦克的裝甲不能跟空中載具比啦ORZ (Ag86iIz6 14/04/13 00:03)
無名: 手榴彈只對輕運輸類有傷害 機車 吉普車類 (Ag86iIz6 14/04/13 00:03)
無題 名稱: 無名 [14/04/13(日)10:48 ID:CcPMzmV2 (IP: 120.141.*.*)] No.1114 2推  
用處1
玩超遠距離狙擊把這架在山上,然後睡在SOFLAM底下
狙擊槍裝TriBeam Leser同時射向敵人讓他分不清你是SOFLAM還是人
用處2 AFK時開著發呆
無名: (*゚∇゚)ノシ按Q就分的出來哪個是人了! (6xzpe3Ko 14/04/14 21:33)
無名: (*´∀`)<可是你想瞄準他還是會被那刺眼紅光干擾,不過要是用SRAW/UCAV就… (TLGx.fME 14/04/15 17:24)
無題 名稱: 無名 [14/04/15(二)22:27 ID:l/nCLR0k (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1121 2推  
>>No.1109
最新的更新後標槍變強很多,所以拿標槍的人也會變多
雷標的實用性應該也多少會上升一些
無名: 哪次的更新? (VX0S4PjU 14/04/16 01:02)
無名: (゚∀゚)<最近的標槍更新是削弱喔,沒雷標傷害從34下調到30,雖然比起古早時期是要強啦 (AkRrw2gE 14/04/16 03:10)
無題 名稱: 無名 [14/05/01(四)01:03 ID:xdm8S4gg (IP: 116.208.*.*)] No.1136 1推  
路人局就是这样带标枪没人锁,自己锁定了又没人带标枪
無名: 路人局就別要求太多了 (REIic6Ho 14/05/01 09:06)

檔名:1398523555323.jpg-(188 KB) 預覽
188 KB無題 名稱: 無名 [14/04/26(六)22:45 ID:RuJd6rjk (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1134 13推 [回應]
玩22小時1902殺
=_=這麼明顯都沒在管的..
無名: 殺一萬多個死一百多次 個人簡介裡還宣稱沒有作弊 難不成是洗分? (/yp2cc6I 14/04/27 00:25)
無名: 3代的話就是地鐵鷹這種等級了 (gs9Utn5M 14/04/27 12:49)
無名: 頂多用腳本而已 每天打監獄最少都會有這種成績 (rdG1weVA 14/04/29 02:56)
無名: (`д´)BF4要發售前那個月BF3一推作弊的人都開始直接開aimbot, 於是我最後把BF4退訂了.. (RFwAOLs2 14/04/29 16:11)
無名: (`д´)要知道BF的作弊很強大的, 從雷達到穿牆透視...基本上開這些你根本沒辦法檢舉 (RFwAOLs2 14/04/29 16:12)
無名: (゚∀゚)<1.39擊殺/分鐘很普通啊 (R2naYcOU 14/04/29 20:40)
無名: 借串問一下 現在ps3的在維修嗎 不然伺服器怎連不到 (RdPgbRPw 14/04/29 21:52)
無名: (*´д`)有人嗎? (RdPgbRPw 14/04/29 22:00)
無名: 他殺一萬多個死一百多次真的靠本事? 還是玩征服龜點? (tKahAcF6 14/04/30 00:29)
無名: 迫砲風雲 (OJvwPVvA 14/04/30 03:18)
無名: (´,_ゝ`)<普通...現在沒有任何一把玩超過一小時的槍有0.6。 (DHDp1q1c 14/04/30 10:54)
無名: (゚∀゚)<你太菜了吧,我常用槍都有1.0以上 (Fx2yLRKg 14/05/02 20:31)
無名: (`・ω・´)<專玩大征服 , 只看KPM的話, 這種KPM不算離譜, 我看自己常用的最少都有1.3 (QcHa1jOU 14/05/16 11:02)

檔名:1398480771169.jpg-(150 KB) 預覽
150 KB無題 名稱: 無名 [14/04/26(六)10:52 ID:T6i2YMuA (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.1131 1推 [回應]
大家好
我是蔡B8
我已經有中國崛起這一個資料片了
但是每次要加入伺服器都會出現這個
從右圖那裡啟動也是這樣
要怎樣才能玩呢?
無名: 一直按重試就好 (GNLtkvX2 14/04/26 11:22)
無題 名稱: 無名 [14/04/26(六)11:15 ID:JIUqDBSo (IP: 183.45.*.*)] No.1132   
打开注册表
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\EA Games\Battlefield 4\Xpack1
将Installed 值改成 ture
無題 名稱: 無名 [14/04/26(六)14:15 ID:CW7spi6c (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1133   
開始->執行->regedit
到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\EA Games\Battlefield 4\Xpack1
Xpack1沒有的話就新增機碼
載新增字串Installed修改數值ture
無題 名稱: 無名 [14/04/27(日)11:43 ID:oXmmGmDo (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.1135   
謝謝各位
可以玩了

無題 名稱: 無名 [14/04/19(六)20:50 ID:4KVGae8Q (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1129 7推 [回應]
幹...修一修給我把坦克開走

這裡能不能把那些慣犯的BATTLELOG貼出來啊?
無名: 貼出來用處不大吧.... (qcVWrNMw 14/04/20 18:01)
無名: 在他車上黏M2或C4阿 (TUmcg7QE 14/04/21 11:38)
無名: (´∀`)ノ彡┴─┴把載具開走再衝向你 在快碰到你前下車 草~ (xUD4uIMU 14/04/22 01:57)
無名: (´∀`)<長按E就不會被這種隊友殺害了啊,最近遇到比較煩的是有隊友一直拿裝甲車撞我的火砲車害我不能瞄準 (CYhNGuhw 14/04/22 02:22)
無名: 遇過隊友搶載具送給對面的戰隊隊友 CQ就算了 那場是RUSH (khmS9FFg 14/04/22 13:15)
無名: ↑上車前先貼M2當見面禮? (z31HQ6MM 14/04/22 16:10)
無名: qcVWrNMw =疑犯.. (kk74G0R. 14/04/23 02:25)

檔名:1397750868198.jpg-(171 KB) 預覽
171 KB勝負的關鍵 名稱: 無名 [14/04/18(五)00:07 ID:jXvjMNXw (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.1126 2推 [回應]
有時候,就只是看敢不敢衝,如果大家一窩蜂的殺進殺出、士氣高昂,那對方就算架機槍埋狙擊也是被輾。
無名: (゚∀゚)<還記得有次看到新手帶頭暴衝...那團居然逆轉勝,對面四隻百鳥應該快哭了吧? (HR9wfUP6 14/04/18 18:31)
無名: 怕死的比較多 不是戰隊團又敢同生共死一起衝的 打個十場看會不會碰上一次 (OLPafE02 14/04/18 19:29)
無題 名稱: 無名 [14/04/18(五)17:42 ID:mqOydFCo (Host: 177-175-*.netvigator.com)] No.1127 2推  
所以每當有戰隊成群地進駐伺服器時
個人玩家的我(在敵隊)只能默默在心裏唸"淦"
無名: (゚∀゚)請加入戰隊 (l/G0GTaQ 14/04/21 11:41)
無名: (゚∀゚)<有好戰隊介紹嗎? (CYhNGuhw 14/04/22 22:28)

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