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BATTLEFIELD Series


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主題一覽
1718: 無標題 (2)1666: 無標題 (0)
1715: 無標題 (0)1665: WTF (0)
1704: 勇者站出來 (7)1656: Battlefield 5 Official Reveal Trailer (6)
1700: 無標題 (0)1655: 這三小...... (0)
1698: Vtuber獅白牡丹 (0)1653: 無標題 (0)
1695: 無標題 (2)1647: 無標題 (3)
1685: BF4怎麼篩選伺服器 (0)1646: 無標題 (0)
1684: 無標題 (0)1645: 無標題 (0)
1671: 無標題 (9)1634: 無標題 (2)
1670: 無標題 (0)1630: 想趁現在入手 (2)
檔名:1440942056680.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB許願文 名稱: 無名氏 [15/08/30(日)21:40 ID:ZtSnQPxU (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.1399 2推 [回應]
希望BF5除了遊戲裡面平衡與戰鬥用的槍枝以外
可以推出更多不同時代的槍枝
如M1或者毛瑟步槍
雖然對戰不實用,但是可以作為經典選擇
許願文: 希望世界和平 (kgOwDN8k 15/08/31 22:40)
無名氏: 平衡 xaxaxaxaxaxaxa (OGwHVuV2 15/09/09 12:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)01:19 ID:w6x4FVgM (Host: *.elinx.com.tw)] No.1400 1推  
希望BF5可以回歸二戰
然後多了槍托跟刺刀可玩(?
無名氏: 現代未來這幾年更悶阿... (nvmDdBm. 15/09/23 09:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)20:09 ID:nq5RIUD. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1401 推  
希望BF5可以向世紀帝國和星海學習
從石器時代的弓箭升級到雷射槍
可控兵可FPS
然後有紅色警戒的超級武器
EVE的大空戰
坦克世界的裝甲角度反彈設計
暗黑的打寶系統
星際公民的宇宙無縫登入星球地表
POE的多職業設計龐大天賦數
WARFRAME的爬牆忍者設計
在加入HAWKEN的機甲
然後支援256人外加AI
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)21:46 ID:5VylnPWc (IP: 180.217.*.*)] No.1402 推  
 檔名:1441115179034.jpg-(873 KB) 預覽 873 KB
希望EA能良心發現
讓BF5士兵都變美少女w
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)22:21 ID:9u8B.qiA (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.1403 推  
其實回歸二戰真的不錯,
以現在的引擎可以做到接近1942 CG片頭的效果了,
加上二戰接戰距離近,更能突顯出破壞引擎的強大
不過是EA,想想也知沒可能.
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/02(三)01:24 ID:9WkZ/TW. (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.1404 4推  
我希望dice可以稍微注重鐵瞄的細緻度,BF4鐵瞄真的很難用
另外子彈飛行速度也太慢了....100公尺狙擊槍子彈竟然可以用肉眼判斷
無名氏: 一直都是不能避開的 (Ln0YykOc 15/09/06 21:36)
無名氏: 可視但以士兵動作速度難以主動避開 (EqCUsqUo 15/09/10 00:49)
無名氏: 你以為EA把子彈都上曳光效果你就有能力避開嘛? (9XLg4/U2 15/09/12 08:16)
無名氏: 子彈速度正常的 金屬瞄準鏡真的大多很難用 因為會把下半部遮一半 (R7hlMnQA 15/10/07 02:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)07:44 ID:zLG6Axq2 (Host: 58-96-*.exetel.com.au)] No.1407 2推  
沒意外的話
BF5 應該就是BF2142 的延伸版

網路流傳名稱應該不會是BF5 應該是 2143 2145 等等
看到之前星際大戰的遊戲畫面 讓我對他們還蠻有信心的
無名氏: 昨天有看到BF5俄軍圖流出,但臨時找不到 (/0BA0ZnI 15/09/11 13:13)
無名氏: 整體來說外觀看的到機械外骨骼架構,類似現在美軍正在研究的 (/0BA0ZnI 15/09/11 13:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)19:43 ID:XuHYfhYg (Host: 111-241-*.dynamic.hinet.net)] No.1410 1推  
>>No.1404
對面的camper開槍了!(趴下
打不到打不到~
無名氏: 拿出空爆阿.. (cW3s1v6U 15/10/18 15:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/31(六)11:41 ID:l7XyhaKY (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.1415 推  
真的希望可以出回二戰年代的, 那種沒有精確制導武器, 沒有高度情報, 任何事都是靠人力物量解決的年代, 不確定敵軍在哪, 武器又不精準便使用大量炮彈轟炸預定範圍. 那種經過大規模轟炸後出現滿是彈坑和灰黑色的廢墟才更令人有戰爭的感覺, 而不是那種大家好像相約好在某商店街開打然後不小心打破了玻璃窗的那種程度. 如果用現在的繪圖引擎應該可以更好重現那令人懷念的二戰廢墟吧

檔名:1440823647296.jpg-(167 KB) 預覽
167 KB1942 名稱: 無名氏 [15/08/29(六)12:47 ID:IgXTUNPc (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.1398 2推 [回應]
請問ORIGNA的1942要怎樣連線? 都找不到伺服器
無名氏: 已經沒有伺服器了吧... (WZFQNmN6 15/08/29 23:21)
無名氏: 剛免費那時候還玩得很開心呢... (5VylnPWc 15/09/01 13:54)

檔名:1440696520454.jpg-(83 KB) 預覽
83 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)01:28 ID:vTiIHP7E (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1396 1推 [回應]
聽說星際大戰會有AI加入戰鬥?
戰地五有機會突破32vs32的限制嗎?
例如每個小隊長是玩家,小隊員是AI
畢竟寒霜支援超大的地圖32*32
把現有的戰鬥範圍從4*4提高到8*8,然後打個上百人的真正戰爭?

無名氏: (゚3゚)ノ樓上問現時技術極限多少,容我用另一只遊戲說明 http://gnn.gamer.com.tw/4/1 (jmgkv27Y 15/10/13 19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)08:46 ID:AGhKDYiI (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1397 11推  
DICE說過好幾次了,幾乎每次出新作他們都會被問同樣的問題好幾次
超過64人的戰鬥他們早就做過而且以現在的技術完完全全辦得到
但結果就是不好玩
無名氏: 那有辦法開單人VS電腦嗎?有時候想玩特定模式都沒辦法 (6yLpec/o 15/08/28 14:04)
無名氏: 記得他們有說過戰役就是用來代替Bot對玩家模式供新手入門用的 (C5N6JG.Y 15/08/28 22:18)
無名氏: 所以單人對電腦恐怕不會成真,再說這有盜版風險... (C5N6JG.Y 15/08/28 22:19)
無名氏: 不知道技術上極限人數是多少人?? (WeUUpVJY 15/08/30 20:59)
無名氏: 不可能開放伺服器端給公眾了, 寒霜下, 伺服器都要架在EA指定服務提供公司的 (kgOwDN8k 15/08/31 22:41)
無名氏: $_$ (1N4JSbjE 15/09/05 21:48)
無名氏: (゚3゚)ノ推錯位置了囧 (jmgkv27Y 15/10/13 19:37)
無名氏: 真的要的話,打完全即時萬人以上超級大地圖連線都不是問題,已經有這種遊戲了 (AlUGtt26 15/10/14 20:49)
無名氏: WW2 onlne 以及Hero&general (AlUGtt26 15/10/14 20:50)
無名氏: 更正 Hero&general 應該不算是啦. -. (AlUGtt26 15/10/14 20:53)
無名氏: 其實我覺得64人的就已經不好玩了,所以戰地4我都在玩RUSH (rgJLAmQ2 15/11/21 19:05)

檔名:1440096402573.jpg-(136 KB) 預覽
136 KB夜戰地圖 名稱: 無名氏 [15/08/21(五)02:46 ID:io7L3Mtg (IP: 49.217.*.*)] No.1393 11推 [回應]
預告片
https://www.youtube.com/watch?v=VERIy7MzHdg

官網新聞
http://battlelog.battlefield.com/bf4/zh/news/view/battlefield-4-night-operations-tactical-strategy-guide/
( ゚∀。)<: 塔倒都會想到這部https://www.youtube.com/watch?v=XVjIcSSTyr (kQqIj.OU 15/08/21 02:56)
無名氏: XVjIcSSTyrI (kQqIj.OU 15/08/21 03:06)
無名氏: This video does not exist. (rF0xwP5M 15/08/21 14:14)
無名氏: 另外如何決定有沒有夜視鏡應是難題,應讓SERVER可以選擇給不給用,如果升LV才有的話會令有鏡的人虐 (rF0xwP5M 15/08/21 14:17)
無名氏: 待沒鏡的人,另外也可參考CSO放在地圖中央讓大家去搶 (rF0xwP5M 15/08/21 14:18)
無名氏: 車燈是因為之前CTE測試時車輛太OP才加上去的 (K5xliZf. 15/08/22 10:38)
無名氏: 事實上就算現在有車燈依然非常難掌握車輛的行進/面對方向,所以依然比白日難打 (K5xliZf. 15/08/22 10:39)
無名氏: 車燈可以開散光嗎?現在的光線太集中了沒啥照明功能... (MMDjX8uQ 15/08/24 12:39)
無名氏: 比起玩遊戲..我更想大家透過玩遊戲模擬到現實,畢竟這裡大部份人都是軍人.. (uBvr64.U 15/08/25 00:05)
無名氏: 即使車有自由開燈,也可讓人聽聲音去躲,更刺激吧.覺得聲音麻煩的可使用遊戲中的耳塞功能,等EA製作啦. (uBvr64.U 15/08/25 00:07)
無名氏: HC 4v4 或者 10 v10聽聲音很刺激阿 (6Mpsvr1M 15/08/25 14:30)

檔名:1439520931306.png-(1014 KB) 預覽
1014 KB新地圖釋出 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)10:55 ID:Pr/Qu1NQ (IP: 49.218.*.*)] No.1391 推 [回應]
免錢DLC
新增地圖:天津港區

不信可以用圖去google看看
無標題 名稱: Tails [15/08/15(六)09:14 ID:k/vCCElw (Host: *.linode.com)] No.1392 2推  
以戰場感來說還不錯, 但目前不太適合開這種玩笑吧?
無名氏: 這裡是K島耶 (MKYdZDj6 15/08/15 16:58)
無名氏: 想太多ww 而且我看這八成是26自己做的 (..H9Ivcs 15/08/16 23:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/25(二)00:08 ID:uBvr64.U (Host: 123.203.*.ctinets.com)] No.1394 推  
>>No.1391
WWWW

無標題 名稱: 無名氏 [15/07/11(六)21:30 ID:5gHEcgBg (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.1380 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=UbSexTbw4MQ
這次改版到底改了甚麼
大家都拔掉配建只裝瞄準鏡了
無名氏: 我還會裝雷射或者手電筒阿 (5Pi2wFz. 15/07/11 23:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/11(六)23:07 ID:VbooYRzY (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1381 推  
簡單來說現在大多數配件都會影響到連射彈著擴散之後的復原速度
所以除非是後座高到你不用配件減後座就控制不了的武器,否則不裝配件對遠距離點放比較有利
近距離後座比彈擴影響更大,所以近距離武器、高後座武器、或是不習慣壓槍對於控制後座不擅長的玩家還是有裝配件的價值(另外,影響的是點放而非持續連射所以如果你平常就按著滑鼠不放沒在點放的話這也對你沒影響)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)08:48 ID:a6jqO7Bc (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.1385 2推  
我有新手問題,
雖然我BF4買了很久超過半年我等級也才25級很低是沒錯,
為什麼我玩的時候永遠都是倒數,(不開載具)
永遠對手幾乎都是最多3槍以內一定殺的了我,(不管什麼伺服器什麼模式都一樣)
我的槍往往打中對方2.3槍他都還殘血
以前國中時打CS也從來沒打這麼爛過
無名氏: 他打你頭,你打他的身體就是這樣的差距 (wN90SjEc 15/08/09 09:08)
無名氏: 老了 (GMA3ub5. 15/08/15 15:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)09:13 ID:wN90SjEc (Host: 42-78-*.emome-ip.hinet.net)] No.1386 4推  
>>>No.1385
你要是拿CS或者AVA的玩法來玩戰地風雲就一定玩的很爛
要掌握微點放(?我不太記得那個名稱)的技巧
而非等待後座力消退之後再開第二槍
再來是打頭、身體、軀幹傷害都不一樣
頭好像是2.1還是2.X倍傷害
軀幹好像是0.8?
數值忘得差不多了,但是要是你打不準而且地圖觀念不好
就會一直死

再來槍枝每隻都有可以發揮的適當場合
高射速在中遠距離你的控制技巧要很高才打得到
低射速在近距離對於每個轉角、衝鋒時間都很要求
不然就是被噴死

然後沒事摸摸載具比較好
不要都不接觸
無名氏: 感謝唷~ 我再多練習看看 (VKiAc/9U 15/08/09 17:52)
無名氏: ps4版能微點放嗎 (54eL4kOY 15/08/09 19:54)
(゚∀。): 對 我就是AVA打爽爽 來BF被當肥料的菜逼八 (..H9Ivcs 15/08/16 23:30)
無名氏: 知道就好,繼續當個菜逼八總有一天會往上爬的 (MMDjX8uQ 15/08/24 12:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)20:52 ID:PDT15a.c (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1387 推  
>>No.1385
https://www.youtube.com/watch?v=nFIg4I5Y5hM&index=2&list=PLbjML-S2JDMu-uiVUneNK0LxRuE0EauOj
射擊技巧
把這實況主的步兵教學看玩吧
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)22:00 ID:CVOCQXEs (Host: 42-78-*.emome-ip.hinet.net)] No.1388 1推  
還有一點比較不一樣要特別注意
戰地風雲子彈有飛行時間
戰地風雲子彈有飛行時間
戰地風雲子彈有飛行時間
就算是羅氏Accu-Chek血糖機,也有設計出一顆子彈

所以子彈飛行速度會決定你殺對方還是對方殺你
無名氏: 重力影響就不贅述了 (CVOCQXEs 15/08/09 23:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/10(一)03:39 ID:5fJ4QFu6 (Host: *.elinx.com.tw)] No.1389 4推  
>>No.1385
不要玩死鬥模式
去連北美,不要連亞洲區

亞服根本溫布頓外掛大賽
只有北美洲的玩家比較正常

有載具不玩真是浪費( ゚∀。)
無名氏: 亞洲服沒這麼糟糕啦,找優質管理員常駐的伺服器 (PUJIRqyA 15/08/10 15:04)
無名氏: 不在亞服練是成不了NT的啦 (8lqbfkCo 15/08/11 10:29)
無名氏: 我在日服玩死鬥還好, 較感覺不出來外掛 (8i2vf6aA 15/08/11 22:44)
無名氏: (但也可能是我玩的時候加到強的那邊) (8i2vf6aA 15/08/11 22:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/11(二)22:54 ID:8i2vf6aA (Host: 123-204-*.seed.net.tw)] No.1390 4推  
稍微習慣BF的玩法後, 再去玩AVA也很不習慣
無名氏: BF的玩法不就C4快遞+電擊器戳人? (2ihLQGEs 15/08/12 13:35)
無名氏: 其他遊戲怎麼可能有這種玩法呢? (2ihLQGEs 15/08/12 13:35)
無名氏: 車頭黏三包C4「阿拉花瓜!」 (gs6YnuRI 15/08/22 11:55)
無名氏: 之前排爆跟小型偵察可以貼C4的時候可是很多人的噩夢 (UavPixLc 15/08/23 13:50)

檔名:1435914127666.jpg-(450 KB) 預覽
450 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)17:02 ID:Q4Zq/Li2 (Host: 123-204-*.seed.net.tw)] No.1376 24推 [回應]
BF玩家的日常
……
無名氏: 用加速解一下就解完了好嗎 而且你載具都是跟著大群步兵走 你單人走就算改滿也是被秒 (1LIz6zBw 15/07/15 19:49)
Tails: 在BF4火力差不會太多, 在BF3就....尤其是APC(搖頭) (FPnQg8ts 15/07/16 00:10)
無名氏: 今天草原開小車車喇叭嘲諷到幾台菜鳥戰車加一個中隊的菜鳥工兵 拉了半場才被戰鬥機KO掉 (pNi.X7tQ 15/07/28 12:02)
無名氏: 那也真的蠻菜的...戰車機槍+步兵的槍都足以把你射死了吧 (l4Z4pSkg 15/07/29 17:22)
無名氏: 是阿 但追我的戰車只用主砲死不用機槍... 然後那幾個工兵也都只拿rpg不用機槍... (hZiRdDkE 15/07/31 02:56)
無名氏: 剛剛才打了一場紅橋,瘋狂壓制,結果下場換廣播中心,對面原本步戰普普的一個上了坦克,配合小隊游走 (55LtgBzE 15/08/04 14:49)
無名氏: 整場71/12 我只能說真正的載具專家除飛也撞上同樣的專家,不然真的整場給他 SHOWTIME無解 (55LtgBzE 15/08/04 14:50)
無名氏: 大型征服中隊伍有沒有載具高手的影響實在太過劇烈,坦克只要懂得小隊作戰利用地形對面工兵再多也很難奈何 (55LtgBzE 15/08/04 14:51)
無名氏: 更不用說難上手的攻擊機/戰鬥機,整場飛在空中幾乎沒被打下來過真是有夠扯蛋 戰鬥機連步兵都通吃更是慘絕 (55LtgBzE 15/08/04 14:52)
Tails: 可是還是有一堆玩家哭哭空載太弱zzz , 直升機悲劇我同意, 但是砍了AA只是讓飛機更是殺爽爽 (tLJK3KzM 15/08/05 17:29)
無名氏: 我遇過整場把對面坦克偷過來,對面完全沒坦克也沒人打得過坦克的局 (lrTGqrEQ 15/08/05 23:41)
無名氏: 最討厭的就是搶對面的載具, 幾乎無法反制 (WP2ulXhs 15/08/07 21:32)
無名氏: 你的C4快遞來了! (CVOCQXEs 15/08/09 21:41)
無名氏: 好幾次都遇過對方突擊搶點降落的太"安全" 直升機就這樣放在那邊 索性就直接搶了w (AZqkYUuA 15/08/10 00:53)
無名氏: (*゚∀゚*)我在BF2時代時,一次威克島玩中國方把萬惡J-10降落在美軍甲板,然後跳隊..... (3Xfb19Ow 15/11/01 00:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1435683557213.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB無標 名稱: 無名 [15/07/01(三)00:59 ID:uz92l2cw (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1373 5推 [回應]
新版的LSAT輕機槍
終遠距離真的不錯
中遠距離點人常常一秒多就死了
https://www.youtube.com/watch?v=6OVsM5fA-Hs
看了實況主的介紹才發現這把有改強
無名: 更正確點是其他大大小小的都被削過,就連本來中距離不多不少都有點吃的Famas快削成渣了 (8H5voLOw 15/07/02 01:04)
無名: 其實我覺得在這樣削下去不把BF3的參數搬回來好了,人人的子彈亂飛,然後人人只用ACE23 (8H5voLOw 15/07/02 01:05)
無名: 以遊戲平衡的觀點Famas本來中距離就應該是渣,這次平衡是把高低RPM武器各自的優勢突顯出來 (Y959gsfs 15/07/02 08:53)
(。◕∀◕。): 改版後被AK-12射死哭哭喔 (tvw1337U 15/07/02 12:39)
無名氏: 以前都只用MG4 現再多一把可以考慮的 (4ValCxj. 15/07/04 02:41)
無標 名稱: 無名 [15/07/02(四)15:06 ID:tjPcJNeU (IP: 27.147.*.*)] No.1375 7推  
你選的是補給兵嗎?
是
你帶的是機槍嗎?
是
你有配腳架嗎?
有
-----------
找個地方架起來,覺得哪裡怪異就往哪裡掃他X的子彈
掃到他爹都不認識你
你會發現你CARRY了你隊伍。
無名氏: 如果是有死後鏡頭的伺服器,很快會有一堆人獵殺你 (QBEx2eXM 15/07/03 01:06)
無名氏: 迫擊砲就算要等一分鐘,可以拿下你也很值得的 (11aDKSeE 15/07/03 16:44)
無名氏: 感覺樓上兩位都沒碰到本格的支援兵 (58Zv/F6Y 15/07/08 23:00)
無名氏: 本w格w支援兵? 可以說說看怎樣本w格w嗎? (HX.eBaUQ 15/07/09 16:21)
無名氏: 只要會丟彈藥箱的 都是好支援兵 (20kWBHo2 15/07/09 22:34)
無名氏: 玩HC配4倍鏡 對方怎麼死都不知道 (qiH4t5Ho 15/07/12 21:55)
無名氏: HC一堆煙霧彈夜視鏡,你甚麼4倍鏡才是怎麼死都不知道 (RJopOJ/c 15/07/13 15:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/16(四)09:48 ID:7iktAnPI (Host: 111-241-*.dynamic.hinet.net)] No.1382 1推  
新的機槍也很op阿
無名氏: 我認為彈匣少過100顆子彈的機槍都是垃圾 (K10C16ns 15/07/16 16:54)

檔名:1435237339298.gif-(390 KB) 預覽
390 KB無標 名稱: 狙擊被壓制 [15/06/25(四)21:02 ID:WfSWhbvM (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1369 1推 [回應]
BF4的壓制效果對於狙擊槍除了晃動變大、畫面模糊
還有什麼其他效果嗎?

今天不知道是我手感不好,還是因為被壓制
明明覺得已經瞄到人了,卻怎麼樣也打不中
無名: 被壓制的狀態彈著點就會不準確了 (DGOAoH2o 15/06/28 02:38)
無標 名稱: 無名 [15/06/27(六)21:09 ID:pvqX0QZk (IP: 180.218.*.*)] No.1370 推  
https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1388580179.A.87F.html
無標 名稱: 無名 [15/06/30(二)16:13 ID:zqLiPGno (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1371 推  
借串
狙擊鏡每一個刻度距離都一樣嗎?
無標 名稱: 無名 [15/06/30(二)18:32 ID:H1J1Rwgk (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1372 6推  
 檔名:1435660366672.png-(888 KB) 預覽 888 KB
>>No.1371
無名: 按照不同槍支的彈速和重力加速度修正,紅線會稍微有偏差,但基本上是的 (H1J1Rwgk 15/06/30 18:34)
無名: BF3一格不是五百嗎.... (zqLiPGno 15/06/30 22:28)
無名: 怎麼現在一格一百..... (zqLiPGno 15/06/30 22:28)
無名: 現在的歸零值最小是100所以這張圖要改一下 (4wrk0YW6 15/07/01 16:02)
無名氏: 這都不是問題 重點是要怎麼立刻判斷敵人的距離 (DNBDxhdg 15/07/15 04:18)
無名氏: 經驗 (JrOOqdF2 15/07/15 17:53)

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1289 KB無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)15:05 ID:B9TJaGnw (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1367 2推 [回應]
今天我500ㄛ
無名: BF3跟BF4為啥滑鼠手感差這麼多啊 (O6Uv/Igg 15/06/18 19:28)
無名氏: 真的 (4MBJkrvc 15/08/23 07:49)

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13 KB無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)17:29 ID:uxy7MLzU (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1361 3推 [回應]
新槍裡面那隻mare's leg
有沒有比較正式或者通用的中文翻譯呢?
本人大概在三五年前看過實槍,那時候就覺得這種槍好帥
現在在台灣想買一支同樣的玩具槍
但是打中折槍都是喇叭彈
想說有沒有其他中文譯名可以搜尋?
無名: 只知道別人都叫LAR 離動式步槍? (sDVjXe0Q 15/06/04 00:32)
無名: 州長槍 (4ydE/h.k 15/06/04 23:15)
無名: 州長槍是M1887槓桿式霰彈槍,不是這把 (UvbpvcQM 15/06/19 03:49)
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)19:19 ID:CLxUIVrE (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1362 推  
用槓桿式這個詞去查一下應該可以找到你想要的,槓桿式步槍、槓桿式霰彈槍、槓桿式手槍都有,英文是Lever-action

至於mare's leg...說正式名稱可能有點怪怪的,因為他原本是電視影集裡自行改造的道具槍(就像機器戰警用的那把AUTO9拿M93修改一樣)只是因為太有名所以後來真的有槍廠出量產品而已

他的原型是Winchester Model 1892槓桿式步槍,影集中把槍托和槍管都作了截短
後來的槍廠是以Mare's leg槓桿式手槍的名義販售的(截短後的大小符合部分州對於手槍的定義,而手槍比較容易販賣)
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)23:27 ID:ySM7k2XI (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1363 推  
你的需求
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2576763
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)10:28 ID:Tlb4AA3g (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1364 推  
>只知道別人都叫LAR 離動式步槍?
Lever-action Rifle 槓桿式步槍,西部片常看到
其他的No.1362已經說得很清楚了
無標 名稱: 無名 [15/06/07(日)21:02 ID:ZzEmSUts (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1365 推  
 檔名:1433682149442.jpg-(527 KB) 預覽 527 KB
我找到了
謝謝大大指點迷津

http://ppt.cc/4je0k

檔名:1433037258854.png-(1208 KB) 預覽
1208 KB清明節才加入的蔡逼八求救 名稱: 無名 [15/05/31(日)09:54 ID:qoFAlTX2 (IP: 49.219.*.*)] No.1353 1推 [回應]
以前只玩過CS,BF的地圖複雜太多,敵人不知道從哪裡冒出來
戰績很慘,KD接近1就很好了,大部分都在0.5打轉
好不容易開始打得到人
大部分武器都沒怎麼練,剛剛脫離鐵瞄
希望島民幫幫忙

現在的裝備:
突擊:夜視M416+M26重彈頭附掛+電擊器,之前拿ACW-R
工程:MTAR-21+RPG7V2,之前同樣ACW-R
支援:LAST+XM25
無名: 多看看levelcap的遊戲實況 裡面很多小技巧 (.axS3scc 15/06/01 18:37)
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)10:59 ID:Yjvh.BrU (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1354 推  
突擊:解到AEK就用看看吧 不然FAMAS也不錯
工程:MTAR很不錯 ACE21 ACE52也很不錯用 火箭筒部分 看人吧
想玩技術型可以用看看FGM-172
支援:AWS 或是M249都好用 XM25看地圖 有時室內場用闊劍 C4也能殺很大
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)11:27 ID:0pWIsc1c (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.1355 推  
多玩個幾次 就會大概知道地圖的路 人會從哪裡出來

你是是想要玩殺人還是開載具阿

多看小地圖 很有幫助喔
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)17:31 ID:RVEtnCWM (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1356 推  
SCAR-H,M416,AN-94,AK-5C,MTAR-21,AWS,RFB,CS-LR4
這些都很好用
建議LMG多解一支M249,手槍用M9
火箭筒我個人最喜歡MBT-LAW了,瞬速隨便瞄一瞄射載具的頭頂,他就會自動導航命中
傷害低,但十分安全,也能打超長距離,RPG那些只有打屁股直角射入才發揮價值,太難了
甚至最近有的伺服器莫名地開始禁止使用MBT-LAW了
地圖觀的話...你多數玩甚麼模式呢?
死鬥模式的話因為隨機重生無法避免四方八面都是敵人,盡量跟著隊友行軍突破
長時間待在同一位置很快就會被流動的人群包圍淹沒
佔領模式的話,分析敵我佔領點和隊友位置,能大約找到一條交火前線
你可以加入交火前線(敵人幾乎都在前方),或者在交火線的左右嘗試抓企圖從外圍突破的敵人
不要一個人亂走,跑路時常靠著掩護物,多看小地圖
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)17:59 ID:RVEtnCWM (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1357 推  
順帶一提,小隊合作也是這遊戲的精粹之一
找幾個朋友一起玩,或者加個戰隊吧
小隊上齊集醫護支援工程偵察,各種狀況都能應對
[img]http://i.imgur.com/px6Z1za.gif[/img]
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)20:39 ID:0JVokZww (Host: *.nthu.edu.tw)] No.1358 1推  
突襲:裝備帶醫療包+隨意,技能帶防禦
長距離的圖用AK12、SCARH
中短距離的圖用AEK971、F2000

工程:裝備隨意,技能玩各種火箭就帶反坦、打槍為主就帶防禦
長距離的圖用ACE52、AK5C,或直接拿火箭轟(FGM172)
中短距離的圖用MTAR、P90、MP4

支援:裝備帶彈藥包+迫砲/彈簧刀(有些伺服器會禁這兩個),技能帶邊防
基本上不管啥圖我都用PKP、M240、M60(高傷的三把),搭配邊防壓制效果也強
另外 只有機槍是蹲下來比站著還穩的 所以玩支援兵要蹲著打(距離比較遠的時候)

偵查:很少用 除非可以每次都一發爆頭 不然不管是龜狙還是衝前線都沒什麼用
如果是要支援隊友的話 帶感應球+地面感應器倒是不錯
一般來說解到SSR或M98B之後就不會想用其他的狙了吧

最後 玩BF不要太在意K/D這種東西 有時候整場開自爆車只要炸到一次就很爽 雖然KD一定很難看 不過這才是BF的樂趣阿~
無名: 偵查我都是當小隊長時玩的 指定進攻點之後找個不起眼的點放通訊器 之後就反覆推 沒推倒可以拉敵人注意 (CcggOg6M 15/07/02 20:00)
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)04:52 ID:VcbJ3LSU (Host: 58.152.*.netvigator.com)] No.1359 5推  
 檔名:1433191926987.jpg-(124 KB) 預覽 124 KB
欲速則不達, 由KD 0.5 慢慢爬上 KD 1 也是件很好玩的事情.
c4 jihad jeep 相殺換走對方一架MAA, 然後讓友方空軍沒後顧之憂地開罐頭,
也是美事.

>BF的地圖複雜太多,敵人不知道從哪裡冒出來
在重生前, 花少許時間看看地圖在發生什麼事, 敵人和已方在哪裡集中, 傷亡多在哪裡發生. 大概能估計地圖的CHOKE POINT在哪裡.
用OPERATION LOCKER作例子, 開始時的 C 點及它所屬的雪地, 就是明顯的 CHOKE POINT.
讓你對戰況有個大概的概念.

推這個!
>佔領模式的話,分析敵我佔領點和隊友位置,能大約找到一條交火前線
你可以加入交火前線(敵人幾乎都在前方),或者在交火線的左右嘗試抓企圖從外圍突破的敵人

重生後, 別急著衝出去, 常留意左下角小地圖, 安全時常看大地圖, 養成習慣,
交火時躲進掩體也好, 悠閒地千米狙擊時也好, 隨時立刻掌握周遭的動態.
小地圖比例有 50m, 100m, 和 150m, 選一個你認為合適或舒服的.
如敵人在開火, 他會在大地圖及小地圖顯示為橙色箭矢, 箭矢的面向也是敵人的面向.
當橙色小箭矢孤獨地在地圖一角, 你知道該怎辦了吧.

這裡提一樣武器配件, 滅聲器(Silencer).
滅聲器能讓自己在開火時不曝露行蹤在大/小地圖,
弱化部份武器能力而提供匿蹤效果, 間接提高生存機會,
但對於警覺性比較高的人來說, 有人陣亡也意味著附近有敵人.
他們會去附近搜尋, 或者在附近埋伏.

打了那麼字, 都是在說一件事, 多看地圖掌握資訊, 而提高警覺.

對裝備的個人意見
突擊兵: 除非你覺得很需要. 否則建議你把 IRNV1x 換回其他 RDS/1x,
開鏡瞄準的視野更好.
工程兵: 如果未能掌握 RPG 的彈道, 又不滿足MBT-LAW 的威力, SMAW 是良好的替代.
支援兵: http://goo.gl/uoRWpT (數據由 symthic 提供)
LSAT 是很平均的LMG, 遠程連射的表現是部份LMG所沒有的(都不配腳架的話), 但滿山猴子的RATE OF FIRE 是 900(AEK971), 770(ACE23), 750(M416), 800(MG4/M249), 780(AWS), 700(AK5C)的時候, 只有 650 在近距離是致命的. 適當地保持距離.
偵察兵: 初時不玩偵察兵是很聰明的選擇.
立志要玩的話, 請練成這技術.
https://youtu.be/-sUkfwpYjnU
(這人兄在BFBC2 已經在玩這類 AGGRESSIVE RECON)
VcbJ3LSU: 是 Suppressor, 不是Silencer. 見笑了. (GJmz3YpA 15/06/03 02:37)
無名: AWS好用嗎?數值比249稍好 射速一樣800 只差不常換的子彈 (Gg2taXt. 15/06/07 02:01)
無名: AWS是一把不帶壓制能力的LMG,功能上就只是殺人用,如果是你玩腳架遠程灑子彈,還是帶壓制比較好 (Ulq6R9kE 15/06/07 16:22)
無名: http://goo.gl/qr9yHJ -- AWS 和主流槍支的比較. (vkZhBLH6 15/06/07 20:52)
補充: 和殺人如麻的突擊步槍比, AWS是弱化了大部份能力換來了大彈夾的突擊步槍. (vkZhBLH6 15/06/07 20:56)
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)05:49 ID:OwTLSlmQ (Host: 118-109-*.mesh.ad.jp)] No.1360 推  
Conquest的話,每一地圖的進攻動線有一套準則,
明白了以後,就知道應該面向哪裡。
在攻佔敵人據點時,敵人的重生位置也有方向的。

這些智識只能花時間背,很難在這裡幾句說得完。


工程兵
有種打法是拿DMR掛滅聲器+target detector,
拿連射型手槍或短散彈槍。

平常跟著隊友後面進攻,利用DMR長程性能來打過別的class。
在沒有敵人主動攻擊時,Target Detector能幫你挑人頭出來。
敵人主動打你的隊友時,你也能支援。

用了滅聲的話,
看到有靜止的敵人,有足夠把握也能偷射幾槍而不會引致小隊被人發現。

CARBINES在後來很多極大型地圖時作用很有限,
還有越大型地圖,敵人靜止在瞄準的時機越多。
習慣了以後用DMR打近戰也其實沒問題。

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