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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1548493149503.jpg-(81 KB) 預覽
81 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/26(六)16:59 ID:FBKQ51mg (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11978 3推 [回應]
請問一個設定的問題
陸戰選定目標後 一開鏡就會強制把目標置中
這個設定請問怎麼取消?
每次都被這個預設功能害死
炮口都會自己去追低空掠過的飛機
導致側面暴露死於非命
無名氏: 有這功能? (WS6rLqQM 19/01/26 21:26)
無名氏: (゚∀。)就空戰的跟隨目標....在陸戰預設好像是左鍵 (o6f5w.yE 19/01/26 23:06)
無名氏: (゚∀。)原來有這功能? 我還以為在講WOT (6.SZqPcU 19/01/28 22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)20:48 ID:GE2EWk9Y (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11980   
 檔名:1548766095499.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
我是原PO 最後自己摸索
把追蹤目標的按鍵清除後 就解決問題了
某次更新後 不知道為什麼這功能被預設成右鍵
剛好我右鍵也是開鏡 結果就變成了一開鏡炮口就被強制置中
已經瞄準好的下墜量一開鏡就要重瞄
被這功能troll了好一陣子 總算解脫了
借串一問 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)20:42 ID:5YfK1pbE (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11984 3推  
剛去開一下蓋塵了的P-51D-20
發現WEP時的增壓竟是67" Hg
以前不是70"/72"嗎
幾時偷砍了
無名氏: (゚∀。)。o0是buff吧 之前不是只有56"hg (Oqblz/GE 19/02/07 16:38)
無名氏: D-20一直都是67”,反倒是D-10給了72” (rUMTetoo 19/02/08 04:44)
無名氏: 這是什麼鬼設定.... (O6tCReNs 19/02/08 10:43)

無標題 名稱: 新手提問 [19/01/26(六)22:30 ID:DGqNIVUc (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11979 10推 [回應]
陸戰歷史模式如何使用飛機?
無名氏: 出門佔點/殺敵->掛了->夠點數了沒? (4OezEmVs 19/01/28 00:01)
無名氏: 不夠->玩下一場 (4OezEmVs 19/01/28 00:01)
無名氏: 夠->開飛機/開下一台戰車 (4OezEmVs 19/01/28 00:02)
無名氏: 說話戰鬥機的BR不是看空戰性能,還會看掛載能力 (4OezEmVs 19/01/28 00:03)
無名氏: 像6.0的槍貓—只算空戰性能放在5.7也嫌多;可是考慮能掛的對地武器就不能放到5.0 (4OezEmVs 19/01/28 00:05)
無名氏: 蝸牛有想過空戰BR和陸戰BR分開算嗎 (4OezEmVs 19/01/28 00:06)
無名氏: 槍貓的空戰性能有很爛嗎?不是說WEP還了? (uhM4o4Ro 19/01/28 00:59)
無名氏: 陸戰能掛炸彈的機種需要點數比純戰鬥機高,例如Ju-87 > Me-109B (TpccIe86 19/01/28 15:54)
無名氏: 但陸戰場做專職空優也不是個不能賺錢的行業,109B或P-36專殺轟炸機也很開心. (TpccIe86 19/01/28 15:55)
無名氏: 那種不理會下面戰區直接溜到對方空中重生點死角堵人的也算很常態 (TpccIe86 19/01/28 16:43)

檔名:1548302778978.jpg-(300 KB) 預覽
300 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)12:06 ID:6hprA0OE (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11977  [回應]
有人有買德國2階那台飛彈車嗎?
好玩不好玩?
另外亞服是不是都玩街機?

檔名:1547400570263.jpg-(249 KB) 預覽
249 KB二戰機題材的新番 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)01:29 ID:C3AePbK6 (Host: *.da.net.tw)] No.11970  [回應]
水島努監督新作 荒野のコトブキ飛行隊

一式戰的起動細節很有意思
空戰場景看起來也不錯
中彈漏油起火的效果感覺比戰雷更好
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)11:59 ID:w7kGIO6k (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11971   
很多吐槽點...
但是還是會看下來,畢竟是近年難得做得不錯的空戰畫面
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)19:47 ID:HSFbeY8c (Host: 113-52-*.ctm.net)] No.11972 2推  
我是看的很過癮啦
連WT的效果音都自動腦內再生了
無名氏: YOU GOT A HOLE IN YOUR RIGHT WING!!! (RobGueyg 19/01/15 11:26)
無名氏: i can't shake him!!! (GB/FJcwg 19/01/16 09:43)
吐槽一下 無關重要 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)12:37 ID:ijB/tGcw (Host: *.chinamobile.com)] No.11974 5推  
大叔的紫電都上了P彈還是ping值太高
打到蛋戰裡就那麼一點火光
在蝸牛星球裡這樣打下去,就算美系都一早散架了

主角們用的就只是12.7mm機槍
隨便灑一灑就可以了
是付費玩家嗎
穆絲卡(女): (゚∀。)<看哪!男人就跟垃圾一樣! (B3qqnlbg 19/01/15 18:44)
無名氏: 主角群裝的到底是7.7還12.7阿 (IYhTuE0g 19/01/16 23:24)
無名氏: (゚∀。)P(訓練)彈 沒問題阿 (UBT7wstc 19/01/17 00:21)
無名氏: 一樓wwww (c4WDb0lE 19/01/18 00:03)
氣錘粉: 大叔都只有掃中控制面,那些女子力都是靠無交會彈道瞄座艙在狙的. (8hhTgB7A 19/01/18 14:12)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/18(五)14:10 ID:8hhTgB7A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11975 21推  
看完了
這些紫電到底是哪根筋不對去跟蛋戰繞...
……
無名氏: (゚∀。)。o0回去玩轉圈圈特技機 至少還有自己的優勢區 (61MN67N. 19/01/20 00:52)
無名氏: 為了保命還是要強行找出一個優勢區阿 只是人家可以不跟你玩.... (eQSpVy8g 19/01/20 00:57)
無名氏: 迴旋能力不放的同時速度也要跟上,不然再會轉也沒用⋯偏偏速度要看動力和氣動加總,吃國家科研+工業基本力 (TsaGM5sI 19/01/20 11:03)
無名氏: 覺得蘇聯機的研發路線就蠻不錯,引擎不如英美德的情況下努力改善氣動來提升性能 (PP8vLhMs 19/01/21 01:32)
無名氏: 到了La-9還是那顆Ash-82引擎,卻能跑出海平面640的速度 (PP8vLhMs 19/01/21 01:34)
無名氏: 日本那連蒙皮平滑度都處理不了的工業力, 追求不了多少氣動吧, 蘇聯的工業底子可不是日本能比的 (n2FYJ74Y 19/01/21 03:53)
無名氏: 而且東線和太平洋的戰場生態也不太一樣? 美軍不要的P-39在東線評價卻不錯 (n2FYJ74Y 19/01/21 03:57)
無名氏: 第二集 主角威能就開太大了.... (dHytusv2 19/01/21 12:33)
無名氏: 蘇聯的氣動是好 但也沒好成那樣 人家也信仰"大力出奇蹟"的 (DIEC.27I 19/01/21 21:00)
無名氏: 原本的出力實在不夠大就給你加掛脈衝噴射或火箭引擎 不然就是減重⋯他們飛機低空性能好可不單純只靠氣動 (DIEC.27I 19/01/21 21:02)
無名氏: 至於日本的氣動⋯高速研究方面比較落後 螺旋槳戰鬥機常用的速度段他們倒是有平均以上 (DIEC.27I 19/01/21 21:03)
無名氏: 雕琢氣動的科研力他們還是有的 沒日廚吹得那麼世界前段就是⋯至於品質達不到理想 那是工業力和體制問題了 (DIEC.27I 19/01/21 21:05)
氣錘粉: "大力出奇蹟" -> "快轉起來,你不是還有壽命嗎?" (gtYIiHQA 19/01/21 22:31)
無名氏: 毛子把空中眼鏡蛇當對地攻擊機用評價當然會和洋基不一樣... (WHiKl/Lg 19/01/22 05:44)
無名氏: 在蘇聯,裝備P-39的都是戰鬥機航空團,執行的任務也是空戰為主 (3rxTh9rg 19/01/22 06:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
空戰好看還是忍不著要吐槽 名稱: 無名氏 [19/01/21(一)22:18 ID:zg31Wi4Y (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11976 19推  
三式戰究竟是怎樣操作才會被一式戰(還是雙葉螺旋槳)吊打
先不說進攻方有數量上的絕對優勢,機體上已存在世代差
以三式戰的性能用hit and run的方法對付一式戰應該不難
就算短暫給一式戰拿到攻擊位置挨上一兩次HO-103的掃射應該不至於被擊落,好歹防護性能是歐美級別
淺俯衝拿速度甩開對方再交給隊友清理
應該很快令到主角的編隊被困得像被海豚包圍的沙丁魚一樣
就算主角真的很頑強能每次都迴避攻擊存活下來
進攻方把一半的數量週去攻擊飛船也能完成任務(除非他們是議員叫來對付主角們的)
我想三式戰們的飛行員不是菜鳥的話應該不會只得如此戰績...

空戰畫面還是很好看,會繼續看下去
....主角們能安靜一點嗎
……
To 二樓: 嗯...九六艦戰是海軍的飛機...從軍種來說的話 會飛三式戰的之前應該是開九七戰才對... (lCJLnJcU 19/01/22 05:16)
無名氏: 雖然從史實的時期來說 開九七戰的基本都換訓一式戰 很少九七戰直升三式戰的 (lCJLnJcU 19/01/22 05:18)
無名氏: 遍及各地的一式戰駕駛再分家成二式戰 三式戰 四式戰的各自支持群⋯然後五式戰駕駛大多從三式戰換訓而來⋯ (lCJLnJcU 19/01/22 05:21)
無名氏: 劇情就有提到 本來在這個空域出沒的空賊是開九六艦戰的 所以上面才會有人提到 (WHiKl/Lg 19/01/22 05:48)
無名氏: 至於為什麼本來只有九六的人會突然升級成飛燕 劇情就沒有交代了(黑幕? (WHiKl/Lg 19/01/22 05:51)
無名氏: 片尾能看到原本出發地的小鎮也被攻擊了 而且對話中感覺飛燕是高級稀有品 感覺案情並不單純 (WHiKl/Lg 19/01/22 05:53)
無名氏: 不過我覺得最該吐槽的應該是鍾馗隊長居然要到pass了才發覺對面不是W翼和腳腳的九六... (WHiKl/Lg 19/01/22 05:54)
無名氏: Bug很大 其實也不能保證那是原來的空賊開的還是本來就開三式戰的裝成空賊 (bm5etjK2 19/01/22 11:53)
無名氏: 主角方隨便掃都可以把散熱器直接打壞 自己倒是都開完全迴避... (bm5etjK2 19/01/22 11:54)
無名氏: 主角都是群造型妹子 沒有點特權 很容易就進入血腥殘酷的世界了….如果這部繼承GuP的調性大概不會如此 (.c67TKxA 19/01/22 21:13)
無名氏: 目前看到空賊裡會使用俯衝或爬升閃避的只有第一話那架紫色零戰32 (e2m19PrM 19/01/24 23:28)
無名氏: 還有第二話戰鬥後段被Kirie追的那架飛燕 (e2m19PrM 19/01/24 23:29)
無名氏: 我也覺得裡面腳色講話好吵...很想直接快轉到戰鬥那段,是年紀大了嗎 (EolRlwGs 19/01/28 20:01)
無名氏: 我想不是,應該是角色捏成的樣子加聲線導致台詞都被自動翻譯成"發Q~發Q~"的關係. (UYFe0sec 19/01/28 23:45)
無名氏: 女主角們的日常像是一群屁孩在吵架超吵的+1 (CuUVDXUA 19/01/30 19:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/03(日)11:31 ID:Ey4vGCNM (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11981 9推  
軍版
http://aqua.komica.org/17/pixmicat.php?res=1017396
看完後想玩隼的情緒高漲

不知為何是女角版...
https://luna.komica.org/19/pixmicat.php?res=1325463
竟然會在這種版看到專業的抗G文章...
無名氏: 為什麼其他版的討論比這邊精采...=_= (LbXaJyKE 19/02/04 22:42)
無名氏: 照這次的討論.烈風雖然已經步下神壇.但性能也沒有多不堪.仍可算是日機的中流砥柱呀 (ovuEBArM 19/02/05 13:22)
無名氏: 無名高手以前有說啊 說遊戲中要放的話難逃高BR被虐的命運 但性能還是能跟盟軍後期機種一戰的 (dXRD1qYY 19/02/05 23:31)
無名氏: 烈風步下的神壇是"再來幾百或幾千架就能逆轉"或火葬戰記中那種虐殺F8F甚至能扛P-80的日廚自慰演法 (dXRD1qYY 19/02/05 23:34)
無名氏: 但不改變它有地獄貓同等以上戰鬥力 靠某些改型或給高手用可以勉強抵擋甚至反勝F4U-4或P-51D這級 (dXRD1qYY 19/02/05 23:37)
無名氏: 像A7M3這種沒放棄A7M2原優點但又改善高空性能 而不是像烈風改那樣超重到本末倒置的改型 我頗喜歡 (dXRD1qYY 19/02/05 23:39)
無名氏: 但說跟F8F甚至P-51H同級之類的吹捧就真的就噁心了 (dXRD1qYY 19/02/05 23:41)
無名氏: ...要到哪去找無名高手的烈風文? (kozFZvzE 19/02/06 01:10)
無名氏: (´∀`)ノ゛已附上 ↓ (MRMOAZtU 19/02/07 23:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/07(四)23:52 ID:MRMOAZtU (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11985 7推  
>...要到哪去找無名高手的烈風文?

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=9020

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=9377#r9410

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=10631

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=10887

本版大神的軌跡
去日本或英文網站 或去對岸百度
都絕對找不到這麼正確又詳盡的解說

沒看過別說你懂烈風(?)
看了兩年前的文章有感: 現版本F4U-4B還有的是萬能俠,盟軍5.0-6.0級別都是靠他能撐 (NUurzA7U 19/02/08 11:51)
無名氏: 遇到什麼神奇氣動的,例如G56,152H都能對頭一搏 (NUurzA7U 19/02/08 11:54)
無名氏: 蝸牛的美系科技樹本來能就一個型號在不同年份的性能作一個分支來維持平衡 (NUurzA7U 19/02/08 11:56)
無名氏: 就像蘇系IL2有也年份的分別, 可是蝸牛賭爛的把F6F-5放到3.7去 (NUurzA7U 19/02/08 11:58)
無名氏: 不說海航線 P-51各子型、只說有代表性的也有AB(C)D型,夠在陸航線弄出半條主線來 (NUurzA7U 19/02/08 12:00)
無名氏: 只能說可惜這遊戲是毛子弄的 (NUurzA7U 19/02/08 12:01)
無名氏: 前陣子Q&A蝸牛有說將來會出有剃刀背的早期梅林野馬 (trFafDJQ 19/02/12 03:51)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/05(二)09:09 ID:m0Q1vuKw (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12003 1推  
看到第8話Ki-100出現就想到,請問Ki-84和Ki-100哪一種生產成本較低?
無名氏: Ki-100是三式戰的身體裝金星發動機 就看你覺得回收無頭飛燕算不算成本吧... (vREvoKmo 19/03/06 13:40)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/11(一)06:07 ID:gWI2rv9M (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12014   
紫電改出現啦~~
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/25(一)13:18 ID:x.mQd76w (Host: *.nctu.edu.tw)] No.12036   
>>No.12014
最新一集震電被拿出來賣潮了

不過那個機動根本魔法....

檔名:1546711573722.jpg-(265 KB) 預覽
265 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)02:06 ID:5QeBW92I (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11967 7推 [回應]
請問島民現在全真Enduring Confrontation的重生機制?

興高采烈的開了一堆boosters想說來衝研發
好不容易有個人少又能玩的房,結果連玩都不給我玩
按加入遊戲一直跳出"no more respawns"
人家都開軍刀F2出來了我連7.0的流星都無法 真的快氣死
無名氏: 一開始只能上低BR的飛機,等拿到重生點數後才能開高BR (dLl7wcEg 19/01/06 19:47)
無名氏: 以美國為例 近上限10.0的場 先開個A-26去炸戰區一兩趟回來...就能開高BR的坎培拉或是軍刀了 (dLl7wcEg 19/01/06 19:48)
原po: 理論上如果沒有帶br夠低的飛機 那系統就會放一架不是? (qKYwYKeA 19/01/07 00:49)
無名氏: 就是連系統放的7.0流星都無法....莫名其妙 (qKYwYKeA 19/01/07 00:50)
無名氏: 之前是都開場就出坎培拉了 (qKYwYKeA 19/01/07 00:51)
無名氏: EC可以從其他場 (oI42FTYk 19/01/07 02:43)
無名氏: EC可以從之前的場次繼承最多200的重生點,一些中段BR的機型就能直接出 (oI42FTYk 19/01/07 02:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)03:15 ID:5QeBW92I (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11968   
 檔名:1546715747149.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
附個截圖

檔名:1546420511185.jpg-(612 KB) 預覽
612 KB地獄繪卷 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:15 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11964  [回應]
吃我炸魚國名產大磅數炸彈啦!

#以眼還眼 Get!
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:21 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11965   
 檔名:1546420913551.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
無內文
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:27 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11966 4推  
 檔名:1546421222092.jpg-(482 KB) 預覽 482 KB
噴火式
無名氏: 喪心病狂w (f5Q4r1vA 19/01/07 19:54)
氣錘粉: 話說我之前被踢出戰鬥,因為連著兩次2000磅都一發就把佔點上的所有有生力量全殲,對!包含自己人... (QMEf/iMw 19/01/09 00:08)
氣錘粉: 我明明就有盡責提醒20秒後2000磅要丟在哪... (QMEf/iMw 19/01/09 00:09)
無名氏: 連小地圖標示都不看了你就別奢望他們看留言板了,之前遇到個pe-8也是講了隊友還是往點上靠,幸好都沒事 (/XmQGdrc 19/01/09 19:13)

檔名:1545920379876.jpg-(379 KB) 預覽
379 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)22:19 ID:dR3p5pqU (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11963  [回應]
開場魚雷隨意丟 亂晃又撿3台飛機

防空點高猶如AT立場 不可思議

檔名:1545805139554.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上嗎 名稱: 無名氏 [18/12/26(三)14:18 ID:9Iyp9N9g (IP: 180.217.*.*)] No.11961 2推 [回應]
請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上給別人打爆嗎?
感謝
無名氏: 會 (nKqbhDRg 18/12/26 15:15)
無名氏: (;゚д゚)請不要在前線突然同步到飛機上 本體是毫無反擊能力的 (v7aaJQ7k 19/01/11 22:13)

檔名:1545541752953.jpg-(41 KB) 預覽
41 KB無標題 名稱: 要怎麼知道戰車共軸機槍的殘彈數 [18/12/23(日)13:09 ID:v1G2VRpM (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11959 1推 [回應]
請問要怎麼知道共軸機槍的殘彈數?
共軸機槍可以打到一半重換彈夾嗎?
車長機槍要怎麼發射?
感恩
氣錘粉: 話說同軸跟尾炮的總彈數有沒有限制啊?怎麼老覺得可以射到天荒地老... (.bYuUTxs 18/12/24 14:06)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/23(日)13:34 ID:nugqNU.6 (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11960   
 檔名:1545543275348.jpg-(246 KB) 預覽 246 KB
自己心算暗記
不行
有些不能射,能射的跟同軸一樣射

無標題 名稱: 無名氏 [18/12/19(三)11:01 ID:9DWgVT1M (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.11958 20推 [回應]
決定Ki-61 II br5.0的人應該全家去死一死 所有國家3.7的戰鬥機都打得贏他今天飛了一整天kd0.4快瘋掉了
……
無名氏: 有人關注槍貓的貓權嗎 4挺M2機槍打活塞都難了 還要無事被拉壯丁打噴氣 而且早幾個版本連wep也沒有 (zVEsuLOw 18/12/22 08:53)
無名氏: 現在飛機拿助攻要致命傷害才有,好煩 (EkpgMRW2 18/12/22 19:04)
無名氏: 我這兩天打燒打殘了好幾架都沒拿到助攻,一整個超幹的 (yCSMrNNY 18/12/24 00:45)
無名氏: 現在槍貓的WEP還給玩家了嗎? (jj2zneFA 18/12/29 23:18)
無名氏: 還了,可是垂直面還是很陽春,在2000米下跟TA-152H垂直轉會輸 (/rBAHQ1g 19/01/02 17:16)
無名氏: F8F-1再加WEP在6000m以下應該罕有其匹 連P-51H跟它玩垂直面都不一定贏才對吧 (aHw3VYs6 19/01/06 22:17)
無名氏: 怎麼會輸區區Ta 152H啊....這貨在低空頂多就比肥馬D稍強一點而已吧 怎會搞到能蓋F8F火鍋? (aHw3VYs6 19/01/06 22:19)
無名氏: 152H在幾個版本前的更動後,高展弦的主翼升阻比逆天,持續機動中很強勢 (oI42FTYk 19/01/07 02:51)
無名氏: 不過F8F-1低空速度和爬升還是佔優的 (oI42FTYk 19/01/07 02:54)
無名氏: 槍貓對著152H有低空優勢沒錯可是對方有空中重生 (ORGOCBq2 19/01/08 14:17)
無名氏: 令到前者優勢進一步壓縮 而且遊戲中槍貓在4000以後我已覺得沒明顯優勢了 (ORGOCBq2 19/01/08 14:18)
無名氏: 導致槍貓無論是高速突入德軍的爬升路線還是側爬都總會被152H騎著頭 (ORGOCBq2 19/01/08 14:20)
無名氏: 其實在爬高高的RB不只對著152H,對著大部分對手槍貓總是很被動 (ORGOCBq2 19/01/08 14:22)
無名氏: 因為它不只高空動力不足 而且高空的機動特別頓特別耗能 (ORGOCBq2 19/01/08 14:24)
無名氏: 除了待著低空眼睜睜讓對手俯衝下來找翻盤機會(如果對手沒撒炮彈把你打到整個爆掉) 我想不出其他可行套路 (ORGOCBq2 19/01/08 14:28)
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檔名:1544155845357.jpg-(171 KB) 預覽
171 KB1.85消息 禮包噴射機+VI階噴射機+空對空導彈要來了 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)12:10 ID:vefngQCA (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11949  [回應]
1.85 "Supersonic" 名稱: 無名氏 [18/12/13(四)10:52 ID:8Sc8NBgA (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11950   
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/435332-update-185-supersonic-preliminary-notes/

Naval Fleet:

__USA
____USS Raleigh (CL-7 light cruiser)
__Germany
____KMS Koln (light cruiser)
__USSR
____Tashkent (destroyer lead ship)
____Krasny Krym (light cruiser)
____Moskva (destroyer lead ship)
__Great Britain
____HMS Dido (light cruiser)
____MTB-1 2 series (premium motor torpedo boat)
____

Ground vehicles:

__USA
____M3 Bradley
__USSR
____Т-72А
__Great Britain
____Sho't Kal Dalet (pack)
____Challenger Mk.3
__Japan
____Type 89
__France
__Italy
____AB41
____AB43
____AS42
____Centauro
____Centauro ROMOR
____FIAT 6614
____AUBL/74
____L3/33 CC
____L6/40
____M113A1 (TOW)
____M11/39
____M14/41
____M15/42
____M26A1
____M36B1
____M47 (105/55)
____M60A1 "D.C.Ariete" (pack)
____OF-40
____OF-40 Mk.2A
____R3 T106 FA
____R3 T20 FA-HS
____SIDAM 25
____OTOMATIC
____P40
____Breda 501
____47/32 L40
____75/18 M41
____75/32 M41
____90/53 M41M
____75/34 M42
____105/25 M43
____105/25 M43 "G.C.Leoncello" (pack)
____75/34 M43
____75/46 M43
____M4 Tipo IC
Aircraft:

__USA
____F-100D
____F-86F-35 (pack)
__USSR
____MiG-15bis ISh (pack)
____MiG-19PT
__Great Britain
____Javelin F.(A.W.) Mk.9
____Meteor F.Mk 8 Reaper (pack)
__Italy
____Re.2001 serie 1
____Re.2001 CB
____Re.2001 CN
____SM.91
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/15(六)15:27 ID:slWybbSA (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.11951 5推  
Dev Server 導彈的追蹤性能很令人失望...
而且明明是IR導彈 竟然會有警告
希望正式版會有改善
無名氏: 警告其實是new type感應(逃 (5kdEVMoM 18/12/15 21:42)
無名氏: 畢竟第一代導彈 (ZpgRB2YQ 18/12/16 07:49)
無名氏: DEV的AH-1Z有給AIM-9L跟地獄火......這沒問題嗎? (N7R.mRCQ 18/12/16 15:25)
無名氏: (゚∀゚)應該蠻有問題的... 看了phly的片 即使敵機已經逃到4km外還是被打下來 (II4G5Rvo 18/12/16 21:24)
無名氏: 個人覺得頗不合理 (II4G5Rvo 18/12/16 21:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)07:54 ID:ZpgRB2YQ (Host: *.dmit.io)] No.11952 1推  
 檔名:1544918099677.png-(342 KB) 預覽 342 KB
T25/M26/M46/T26E1/M26E1炮盾修正 現在內部多了塊89mm的內炮盾
不過忘了保存截圖就用史實圖解釋下
當初大家爭議的是這塊的防護力 但本身並非全裝甲鋼且厚度低於正面 而最終gaijin選擇的是把內炮盾那片包括後面那大坨炮管保護層都算作內炮盾部份而給的89mm
而最終結果就是穿深不到200mm的炮彈打炮塔都只能打壞炮閂(gun breech) 只有炮盾外層一圈很小的面積能擊穿并造成殺傷
結果來說算是很理想了 一方面讓米系T4大部份載具有了符合其權重的防護 另一方面又做出了複合式炮架的防禦特性


只可惜90炮依舊沒修復 而且意大利系還有個新的衝突點--------放在6.7的M26A1和M36B1的火力為只有M318和M332的90M3A1
理想的處理是將M318A1修正為垂穿215mm左右的APBC 但保守且慣例做法則是會其他炮彈不動 底層塞個M348完事

總之無論選擇哪個 這2個載具是必然要修的
無名氏: 那...m60的砲盾呢w (8rfvYuq6 18/12/16 23:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)17:07 ID:Y7MnaG.o (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11953 1推  
>>No.11951
除了一點機動就會脫鎖的掉漆追尾力
還有那莫名的IR照射警示外

蝸牛還是把早期空空導彈的不可靠特性呈現得不錯--
對太陽飛會分不清楚追蹤熱源導致脫鎖
因對方關引擎滑翔而讓無法鎖定目標
還沒有IFF所以看到熱源就追導致誤擊友軍..等
無名氏: (;゚д゚)沙漠圖還會因為地板太熱 失去追蹤 (lEglfwvU 18/12/18 04:18)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/12/17(一)16:31 ID:9MFReXz6 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11954 1推  
啊哈哈~打不開了
一直卡在有更新可用請重新啟動
重新啟動後又找不到更新(loop)
氣錘粉: 成功更新完了,進入耶誕節模式 (9MFReXz6 18/12/17 17:13)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)18:09 ID:At1Uri3I (Host: *.dmit.io)] No.11962   
>>No.11952
gaijin可以的 上個小更新把這個加的內炮盾砍了 現在只有25mm 也就是炮塔總防禦是114+25 雖然炮閂被打中依舊是無條件吸收 但這下就防不住長75和短88了 防85炮也勉強

雖然這個炮塔防護確實有爭議 不過這下又使得M26在6.3地位尷尬了
其實米系T4最大問題還是90炮的火力問題 能把史實的T33/M318/M318A1數據修正就夠打了
但它依舊不處理還把M26A1放在6.7 仿佛存心讓人吃屎 這就很難受了

檔名:1543856085215.png-(85 KB) 預覽
85 KB新手求教 名稱: 無名氏 [18/12/04(二)00:54 ID:AkVfveoY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11947 4推 [回應]
無內文
氣錘粉: 您有沒有想過越高越慢這種可能性? (eCUmN5uA 18/12/04 14:11)
還敢不爬高阿86: 所以盟軍才被爆打 (YKdYBXkI 18/12/04 19:30)
無名氏: 在飛螺旋槳機時,良好的中高空性能很重要的⋯ (KRZ74GQk 18/12/06 12:48)
無名氏: 蛋戰:我海平面可以全速域屌打鬼畜重轟! B-29:有膽上來4萬呎看看... (hV1r7Nts 18/12/06 23:37)

【刪除文章】[]
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