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主題一覽
41767: 無標題 (0)41745: 家機kv-13 (1)
41763: 家機 IS (0)41733: 《戰車世界》十歲了 (9)
41762: WoT要死了嗎? QB (1)41732: ps4 wot (0)
41761: 無標題 (0)41727: 無標題 (6)
41760: 翻修雪饅頭 (0)41720: 現在醬爆頭和炮的搭配該選哪種? (1)
41755: 無標題 (0)41718: PUDEL強嗎? (0)
41753: Citadel Tiger I (0)41716: Gravedigger (0)
41752: 終於有德軍的單人了 (1)41714: 怎麼創立公會? (2)
41751: T-34-88 (0)41713: 請問...... (0)
41749: IS-2M (5)41711: 雖然應該沒人在玩了 (2)
檔名:1518033222868.jpg-(293 KB) 預覽
293 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/02/08(四)03:53 ID:8awqHZAI (Host: 118-167-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40887 2推 [回應]
今天看到QB更新9.22的XVM了,於是我上美服的網站查一下關於T-10與Obj 257的關係。
之前更新前說過,如果你在9.22改版前擁有一台T-10他會送你一台Obj 257。
如果你已經研發的零件,也會一併研發送給你。(應該沒錯吧)。
但是不同在於T-10的砲台不需要經過研究10階砲才可以研發,但Obj 257需要。
因為小弟已經研發出T-10但尚未購買過,想趁著這次改版前先購買外加用FE研發砲台,多賺一點經驗值。
想請問各位,如果真得照圖片上所說的。
送Obj 257的研發零件跟T-10研發過的是一樣的話,會等於直接送(研發)一管10階砲嗎,還是就空著跳過砲而研發完砲台?
無名氏: 從之前輕戰車科技樹置換來看,我猜是直接送主砲研發,猜的啦 (j1fq/Sew 18/02/09 13:27)
無名氏: (´・ω・`)跟你一樣的疑問 不過我是傾向有研發就會對應給啥拉...這樣判斷式比較好寫 (I0fEEqoo 18/02/09 21:00)

檔名:1517343412386.jpg-(1221 KB) 預覽
1221 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/31(三)04:16 ID:8AbIRftk (Host: 1-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40868 5推 [回應]
有沒有更多這台車的資訊?
目前大概只知道他是一台公會獎勵車
我沒參加過任何公會戰,公會獎勵能自己選嗎?
這台車還有辦法入手嗎?
無名氏: 通常都是wg直接送給前幾大公會的人 要入手應該只有買帳號了 (dleKNPcQ 18/01/31 05:34)
無名氏: 這台我有 但是不好 因為其他英國8階中坦都沒40限速了 只剩這台有 (6jDjIq8Q 18/01/31 19:23)
無名氏: 有的人少 應該跟is-5,kv-4 ,一樣都不會buff了 (6jDjIq8Q 18/01/31 19:24)
無名氏: 工會戰打完可以選 上次8階工會戰是2016八九月左右 (6jDjIq8Q 18/01/31 19:25)
無名氏: (゚д゚)油漆功能被拔掉了? (e1zTXfIc 18/02/05 16:08)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)21:05 ID:fdFmssXo (Host: 114-36-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40876 6推  
 檔名:1517749538917.jpg-(103 KB) 預覽 103 KB
當初T95是怎麼搞砸的阿
這車本來不是應該要取代M48巴頓嗎

裝英國砲塔的實驗車又是怎麼回事
無名氏: (゚∀゚)<反正就是把各種新概念都丟下去玩看看,結果都不盡理想 (4itkLTE6 18/02/04 21:24)
無名氏: (゚∀゚)<各型車的研發結果都應用在M60上面 (4itkLTE6 18/02/04 21:26)
無名氏: 寧可捨棄低矮車身造型,反而選了更高富帥的M60,美軍到底在想甚麼 (d7y8U5Pg 18/02/04 22:35)
無名氏: 然後中東戰場上就發生俄系戰車砲管俯角不夠被美系霸凌的例子 (q7THMc7c 18/02/05 07:50)
無名氏: 不只俯角,連砲控和射速也不如人,IS-3自柏林閱兵以來的神話大暴死 (n2pW4VxM 18/02/06 10:34)
無名氏: 但記得有一場IS-3卡位正面接戰,以色列M48的90砲打不穿還損失了幾台,只能繞路側襲解決 (S86KecdY 18/02/10 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/05(一)00:22 ID:mHIA1Dkg (IP: 49.216.*.*)] No.40877   
>>No.40876
因為實際測試發現T95對於M48並沒有絕對的優勢
所以只剩計畫中T95E7的砲塔繼續研發
也就是後來M60A1那顆大頭
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/05(一)08:36 ID:q7THMc7c (Host: 114-43-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40878 8推  
>>無名氏: 寧可捨棄低矮車身造型,反而選了更高富帥的M60,美軍到底在想甚麼

其實該說是美軍選擇了人員操作舒適度與操作性,主砲有更多的仰俯角與更好偵觀優勢設計,大的車體與砲塔也有更多的安全設計與可改良空間
俄系則是盡一切手段減少正面投影,人員彈藥全擠在一起,結果等到火炮彈藥的穿透力進化到你再低矮圓滑一樣被爽穿時,人家是中彈後多少還有存活機率,俄系是一炮中獎就砲塔飛高高全車死光光
無名氏: ∀゚)ノ那為何第三世代M1艾布蘭又選回低矮車型? (Qi/E.o.k 18/02/05 20:27)
無名氏: 因為英國佬把複合裝甲做出來了,讓戰車能再度用臉接砲彈.... (q7THMc7c 18/02/05 21:54)
變矮了但也變胖了: 而且M1身高是矮下去了,但是也很寬啊(豹二,你也是個矮肥的胖子!) (q7THMc7c 18/02/05 21:59)
老美: (゚∀。)量產的鑄造砲塔是做不到這點的 (LvtSkjo. 18/02/06 08:37)
無名氏: 記得IS-3在中東戰爭裡面還是用分裝彈藥? (n2pW4VxM 18/02/06 10:36)
無名氏: M1艾布蘭還是很大台阿!! (NGb3ZunY 18/02/06 21:08)
無名氏: 跟高富帥的M60系列比算矮了,當然還有更矮小的M1仿製品,韓國的K1 (GG5lO3lI 18/02/06 21:58)
無名氏: M1高度是2.3M 和T54一樣 (mVTRLDu2 18/02/06 22:50)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/06(二)13:43 ID:QbqNzDHc (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.40879 9推  
>無名氏: 記得IS-3在中東戰爭裡面還是用分裝彈藥?
>(n2pW4VxM 18/02/06 10:36)

已經停刊很久的"戰場"雜誌,有一篇專門表IS-3M的
可以看看

但是必須講,那篇文章立論跟結論弄得亂七八糟
IS-3實際上是二戰產物
那文卻硬把他列到50年代的戰後流去
然後批判說IS-3根本紙老虎
無名氏: (゚∀゚)<差不多年代的潘星,百夫長也有類式的問題吧? (nB1oaWa2 18/02/06 16:03)
無名氏: (゚∀゚)<只不過IS-3沒有做過什麼現代化改裝,跟另外兩台比確實遜色不少 (nB1oaWa2 18/02/06 16:06)
無名氏: (゚∀゚)<不過M26出來的比較早,之後就直接被M46取代了 (nB1oaWa2 18/02/06 16:07)
無名氏: 嚴格來說並不是取代 因為48年最初的M46相比M26改進主要就是換發動機 (dao1eN1o 18/02/06 19:15)
無名氏: 其次是主炮90M3换成了90m3a1以及弹药T33换成了T33E7(M318) (dao1eN1o 18/02/06 19:16)
無名氏: 另外米系後期90炮火力給太差一直很不爽 T9那個90M36按理說給200+穿完全沒問題 (dao1eN1o 18/02/06 19:17)
無名氏: 高膛壓(90M36等)和長倍徑(90T15)是同時研發的 而高膛壓最後獲勝說明其火力並不輸給對方 (dao1eN1o 18/02/06 19:18)
無名氏: (゚∀゚)<高膛壓砲最初碰到的問題是"砲尾焰燒蝕"導致火砲壽命不長 (S33.C3.s 18/02/06 19:50)
無名氏: M36跟T15不算同時吧,T15二戰就有了耶 (S86KecdY 18/02/10 14:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/06(二)22:37 ID:IqpFDRyQ (Host: 114-24-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40880 2推  
 檔名:1517927837456.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
>> M1艾布蘭還是很大台阿!!
M1: (゚∀゚)<爺爺!!你看我的巨砲已經有這~樣大了喔!! (GG5lO3lI 18/02/06 23:39)
教官: (σ゚д゚)σ<謝爾曼M1,坐。 (JAvnDsH2 18/02/07 18:06)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/06(二)22:49 ID:mVTRLDu2 (Host: 222-209-*.163data.com.cn)] No.40881   
>>無名氏: 寧可捨棄低矮車身造型,反而選了更高富帥的M60,美軍到底在想甚麼

應該說是各自的標準一直沒變過
T-34和T-54一直是2.3 2.4M左右
而M4 M46/48/60都是3.0M左右 另外酋長是2.9M

T95系列或許是想嘗試T54那種更低矮造型但估計人機功效太差或者設計佈局理念不夠先進而放棄 T54記得是會儘量採用某些額外矮小的乘員 且駕駛時間過1小時就會難以忍受

如果後面不是出了T64的話 M60A其實也很夠看-----------相比T62除了火力提升外只是把炮塔整體提升了40mm厚度外 M60A相比M48 臉頰從178提升到254且傾斜更大 炮盾防禦不明 不過從之前WT圈針對這個的爭議進行的實踐測試來看 總厚度超過500mm 而再算上米系特色的內構/炮盾一體化設計 實際防護力保底也有300mm
而車體防護進一步提升到了110mm 66度 相比起依舊60度 100mm的T62顯然硬度更高一層

總的來說冷戰時期要和毛子的坦克叫板 最高的還是米國貨 歐洲的MBT要么是AMX30 豹一那種脆皮不要命的 要么是英國那種火力防護夠格但機動極差的 巴頓系列除了沒有毛子那麼低矮外 其他火力防護機動的平衡掌握的不錯
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/06(二)23:35 ID:GG5lO3lI (Host: 114-43-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40882 4推  
以現在西方各國設計觀點來看冷戰時期俄系的設計雖然是不合格,但是這是雙方基本戰略戰術運用的不同而導致的誤解,對俄國人來說他們要的就是這樣的東西;
圓滑扁平的砲塔與較小的正面投影面積,在衝鋒時能減少被命中機率跟彈掉砲彈~
重量限制換來較高的速度與越野能力,也便於運輸到前線堆數量~
偵觀射控能力不如人?沒關係,衝到近距離內開打就沒差了,至於士兵的性命?祖國的士兵數量多到不行啊!!
無名氏: (´∀`)所以到現在俄羅斯的男女比例還沒平衡... (NPcv7zdE 18/02/07 10:39)
無名氏: (゚∀゚)<那...那我有機會帶個卡秋莎或農娜同志回家嗎? (nrntQQRE 18/02/12 13:02)
無名氏: (゚∀。)。o0只要你資本夠厚,別說是俄國新娘,就連非洲土著都娶的到~ (bKF6UR8Q 18/02/12 18:27)
無名氏: 資本雄厚的早就娶俄羅斯和中港台二線女星了好嗎!一線因為都是高官權貴幹二代的菜,你敢夾? (QDaMbqYA 18/02/17 13:44)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/07(三)15:17 ID:7dEQAKrc (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40883 15推  
 檔名:1517987853953.jpg-(576 KB) 預覽 576 KB
遊戲中砲管最長的是哪一根? 不論口徑的話
無名氏: 比例應該是豹太太吧? L100 (sEOkMP.. 18/02/07 15:20)
無名氏: e50 8,8cm L100 (3oZMbtDs 18/02/07 17:40)
無名氏: ∀゚)ノ<倍徑是以口徑為倍數,所以找最大口徑&倍徑最高者 (eUp3piU6 18/02/07 17:54)
無名氏: ∀゚)ノ<Jagdpanzer E 100的那管17 cm如果是 Kanone 18的話,砲管長度8.53 m (eUp3piU6 18/02/07 17:55)
無名氏: Σ(゚д゚)<差點忘了E50有 88砲L100(總長應該略多於8.80m) (eUp3piU6 18/02/07 18:00)
無名氏: 黑豹2的長88炮跟E50的88炮一樣長嗎? (7dEQAKrc 18/02/07 18:15)
無名氏: 砲管的公式就是口徑乘倍徑,例如88/100就是88mm×100 (INxxVSnA 18/02/07 23:28)
無名氏: 照這樣算應該還是蟋蟀最長囉? 150x63 不知道還有沒有漏掉哪台 (y.AcraGY 18/02/08 01:11)
無名氏: 非頂炮也無所謂,就怕以後又出炮管更長的車 (y.AcraGY 18/02/08 01:14)
無名氏: (゚3゚)那麼長的砲管,冶金技術一定要很強 (hvD3UE0U 18/02/08 14:17)
無名氏: 55倍徑以上的炮管,壽命幾乎都不長 (5aaK9.WY 18/02/08 18:59)
無名氏: ∀゚)ノ<75/L100 實測7發膛線就報銷了 (.Oe7ATr2 18/02/08 20:03)
無名氏: 記得短短的老虎88炮壽命也不常呢 (1NquXRLw 18/02/09 00:29)
無名氏: (゚∀。)88炮壽命還可以 看你跟誰比阿 (udESL.FA 18/02/09 09:40)
原PO: ∀゚)ノ所以炮管最長的是蟋蟀15嗎? 怎麼主題偏離了 (ghZwc3zY 18/02/09 11:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/07(三)15:19 ID:sEOkMP.. (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.40884 6推  
無名氏: (゚∀゚)<差不多年代的潘星,百夫長也有類式的問題吧? (nB1oaWa2 18/02/06 16:03)
無名氏: (゚∀゚)<只不過IS-3沒有做過什麼現代化改裝,跟另外兩台比確實遜色不少 (nB1oaWa2 18/02/06 16:06)

其實那樣比本身就很有問題
IS-3在45年就已經發到部隊服役了,還參加勝利大閱兵
本體還是急就章的應急對抗虎王的設計

M48則是戰後全新發展車
百夫長也是一路慢慢發展修改上去
差一年就差很多了,一來一往,M48跟IS-3設計其實差距5年
無名氏: 潘星是M26...M48已經是另一台車了 (u0umiYfY 18/02/07 18:59)
無名氏: 那篇文章主藥是拿M48嘴IS-3 導也不是潘興的問題~_~ (NlPz2UBs 18/02/08 01:32)
無名氏: 就算拿到二戰好了,它先天不良的裝甲材質,導致放著不管也會裂這裂那的,還有122砲跟德軍長88比真的很 (LYUJrY52 18/02/10 21:42)
無名氏: 不怎麼樣,人家準度高,射速高你一截,你D25T再怎麼改砲栓,也是少那一兩秒,還是要靠數量填啊 (LYUJrY52 18/02/10 21:44)
蘇聯: (ゝ∀・)準度跟射速輸人沒關係,只要用100台打他1台就行啦! (Ko5hSYgU 18/02/11 00:59)
無名氏: 122射速低是事實,但實測準度跟長88是同等級的 (XK74C.MY 18/02/28 13:39)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)12:44 ID:S86KecdY (IP: 180.217.*.*)] No.40889 9推  
 檔名:1518237855590.jpg-(158 KB) 預覽 158 KB
>變矮了但也變胖了: 而且M1身高是矮下去了,但是也很寬啊(豹二,你也是個矮肥的胖子!)

對比起來我覺得豹二原版相對還高瘦點
無名氏: (゚∀。)左邊那台第一眼我看成超潘 (HLm0KfjU 18/02/11 12:54)
豹二: (〃∀〃)那你有沒有感覺到我的… (UEiNwDUc 18/02/11 22:52)
無名氏: (゚∀。)<其實豹二是豹太太跟超潘的私生子 (WXJwyCRs 18/02/12 14:23)
MBT-70: (╬゚д゚)最好是啦!!你不知道M1跟豹2都是我的種嗎?? (bKF6UR8Q 18/02/12 18:25)
無名氏: (゚∀。)MBT-70你不知道讓人不知情喜當爹的感覺超讚的嗎? (f8RnW1Ec 18/02/12 18:50)
MBT-70: (ゝ∀・)是啊,你這頭戴內褲的傻子,M1跟豹2可都是DNA驗過的喔!! (bKF6UR8Q 18/02/12 19:38)
挑戰者2: (´゚д゚`)沒有人愛我 (NmHAB5hs 18/02/13 10:16)
雷克勒: (-д-)...... (Kfrbofvo 18/02/13 11:01)
MBT-70:: (゚∀゚)我非常確定你們兩個跟我沒有任何關係 (6JmM4GTo 18/02/13 17:59)

檔名:1517153201128.jpg-(489 KB) 預覽
489 KB雖然是玩家多年的怨念 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)23:26 ID:xRr6uVsw (Host: 111-250-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40863 5推 [回應]
WG這次是鐵了心打算YY到底了!
我比較好奇補給品會是義大利麵嗎?
無名氏: ∀゚)ノ看看中國TD線,早該出了。不太確定底盤為什麼會有英國AT家的味道 (wYhyQBUM 18/01/29 05:11)
無名氏: (゚3゚)寧願要高階車yy的意大利線,也不要全線只加個置物箱和原木拼裝車的南斯拉夫和衣索比亞 (b.2mGKC2 18/01/29 11:34)
無名氏: (;´д`)<所以⋯⋯高階的部分是yy車而不是其他國的車來填補?問一下 (vQ7Ak6FQ 18/01/29 18:24)
無名氏: 影片好像說史實車都分給科技樹了,這樣這台金幣車應該就已經算最大的YY了 (kSeYAQxc 18/01/29 18:32)
無名氏: 都出女武神了這個算什麼 (FkJ1TS/k 18/01/30 06:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)20:24 ID:U6XIMbdg (Host: 1-165-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40865   
https://www.youtube.com/watch?v=6aaDkDNeRSA
新的彈夾炮
彈夾內殘彈越少裝填越久
空彈夾14>11>8秒
在裝彈時開火會重置時間

整體而言是種靈活度較高但大裝填較久的彈夾炮?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)21:29 ID:cvWhCW/. (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40866 9推  
填裝時間真的很玄
空膛填彈>從彈架上取彈、扛著>塞進去>發射、自動退彈殼
膛室有彈要換彈種>重複上述但上一顆在遊戲內大概是胡亂抽出亂丟吧
目前彈匣車填彈>重複上上述但彈匣要打完才可重複填彈、就算按c也是要全部重裝,我猜填裝手是怕填彈時機構忽然作動(發射)斷手指吧
我記得現實坦克填裝手那裏有一個開關可以阻斷開炮,以防溝通失誤導致危險
這不真實的遊戲居然這麼保護填裝手
彈匣車就是要長填完後打一顆出去再馬上填一顆進去阿
無名氏: (゚∀。)<因為義大利的人工貴啊 (WgAVNRWs 18/01/29 22:52)
意大利人: (゚∀。)彡不能把妹的工作我才不做 (gPzmrRT6 18/01/30 09:58)
無名氏: (゚∀。)o彡゚把不起妹妹就Battle!!! (WRTM285w 18/01/30 11:56)
無名氏: (゚∀。)要講裝填手應該要有快速次發裝填的技能,誰會等砲彈打出去才去拿彈藥的,都是在旁邊先拿好一顆快速2連發 (YK0ixXL6 18/01/31 15:07)
無名氏: (;´д`)152的裝填手表示... (dkms.Nxk 18/02/01 22:57)
無名氏: (゚∀。)<我是不知道你有沒有打過炮,裝填原則上還是等炮彈打出去才會拿下一顆彈 (di8C9B9. 18/02/21 17:22)
無名氏: (゚∀。)<發炮時晃動還要裝填拿著一顆砲彈,真是太沒有人性了 (di8C9B9. 18/02/21 17:25)
無名氏: (゚∀。)<頂多就先穩住身體時有預備動作先拉彈藥出來一些 (di8C9B9. 18/02/21 17:27)
無名氏: (゚∀。)<二連發?射手瞄準也需要時間 (di8C9B9. 18/02/21 17:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)21:38 ID:HueFBws6 (IP: 180.217.*.*)] No.40867 12推  
據說會在三月多上架
嗯..那麼二月十五的新金車會是什麼...
無名氏: (゚∀。)<偵查豹? (e7a/wXeQ 18/01/30 18:08)
無名氏: 沒輸出能力的車要靠隊友賺經驗真的很困難呢 (taNYXJmM 18/01/30 21:02)
無名氏: 現在有哪台車沒輸出能力? 連輕坦都有屌砲了 (wp6QJiuc 18/01/30 22:01)
無名氏: (゚∀。)彡ELC EVEN 90 (vJj9a2lw 18/01/30 22:45)
無名氏: 偵查豹不需要屌砲! (f0yAqbEU 18/01/31 09:38)
無名氏: (σ゚д゚)σ偵查豹只需自身化為屌砲 (f0yAqbEU 18/01/31 09:39)
無名氏: (つд⊂)然後偵查豹就被其他車的屌砲..... (vUXBd/9o 18/01/31 09:52)
超潘: (〃∀〃)<呼呼呼,偵查豹有沒有感受到我的... (QoP3SckI 18/01/31 12:56)
無名氏: (TдT)不需要! (wh1dalzk 18/01/31 19:18)
拳C: (╬゚д゚)<偵查豹別怕!我來救你了!該死的超潘,我要轟殺你回禮品店! (Aj5qvPmg 18/01/31 23:17)
無名氏: (╬゚д゚)<你這個拖油瓶!!! (kvS1aV2Y 18/02/01 12:23)
鐵鴨鴨: (TдT)我只有在3階場才能輸出 (ZgUOj57w 18/02/02 21:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/01(四)10:48 ID:qws8tG6w (Host: 59-117-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40872 4推  
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=47522&tnum=3
阿根廷烤牛肉夾饅頭即將來襲.....

波蘭線出完之後直接跳南美洲,南斯拉夫和衣索比亞哭哭喔wwwww
無名氏: ∀゚)ノ<聽說是芭樂消息 (0iS.Xh3w 18/02/01 11:16)
無名氏: 這是錯誤消息,結案 (5VTZdLs. 18/02/01 20:33)
無名氏: 嘿!!!! 昨天沒債券任務!? 今天也沒有!!!??? (dgA/NX4E 18/02/02 00:28)
無名氏: (゚∀。)債券任務不是在1/29就結束了嗎? (1ydqEI.s 18/02/02 04:15)

檔名:1517156132261.jpg-(314 KB) 預覽
314 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)00:15 ID:hhjav1Uw (Host: 1-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40864 3推 [回應]
紅圈這個阿嬤菜籃可以擋HE嗎?
無名氏: (´,_ゝ`)不行,兩邊的置物箱也不行 (z5RcmbVM 18/01/29 01:18)
無名氏: https://tanks.gg/ (FPwSNfZw 18/01/29 06:00)
無名氏: 只要在3D模型上看不到的都不算 (FPwSNfZw 18/01/29 06:00)

檔名:1517140715257.jpg-(468 KB) 預覽
468 KB關於XVM的問題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)19:58 ID:80m4Y7xM (IP: 113.254.*.*)] No.40862 6推 [回應]
最近回來玩,第一次安裝XVM,但安裝後,我無法在戰前畫面看見雙方的車了(如圖),也不能在戰前就想好打法……我應該怎樣才能看回雙方的車?
無名氏: ∀゚)ノ看的見阿,你是S-51,上面那台是E25 (YOUg8DgI 18/01/28 20:10)
無名氏: 我是OP,即是現在只能用"形狀"來分辨車種? (80m4Y7xM 18/01/28 20:21)
無名氏: 你是從xvm網站下載還是其他人做的模組包? 多裝個icon模組就能解決 (dKJ1gk2c 18/01/28 23:04)
無名氏: 我是直接在xvm網站下載的……要哪兒才找到icon模組? (sL.uEuOI 18/01/29 17:39)
無名氏: https://goo.gl/aN9Rc7 我個人是推aslain的整合包,比較省事 (gCahdL7. 18/01/31 22:06)
無名氏: 題外話「不要裝偽戰術兼社群毒瘤XVM」—某實況 (naY8.8CA 18/02/07 00:46)

檔名:1517129516981.png-(678 KB) 預覽
678 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)16:51 ID:nnLFGLVc (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40861 7推 [回應]
應該算回鍋? 新功能看得我眼花撩亂
標誌跟標語怎麼用銀幣購買? 標誌標語也分3個季節了?
沒上迷彩的車能單上油漆嘛? 油漆有沒有隱蔽效果?
銀幣買的迷彩現在沒算使用期限了嗎?
無名氏: (゚∀゚)<金迷彩只要上一個部位就有效果,銀迷彩是7.5萬銀租100場 (XHBVy8Bo 18/01/28 16:57)
無名氏: (゚∀゚)<油漆如果對面沒開"非史實途ˋ裝"也看不到,自爽居多 (XHBVy8Bo 18/01/28 16:58)
無名氏: 有辦法用銀幣買標誌標語嘛 我附圖上寫售價1萬銀幣 可是沒有銀幣購買的選項 (nnLFGLVc 18/01/28 19:30)
無名氏: 售價1萬銀幣是指它可以賣1萬銀幣 (StHWqATs 18/01/28 22:45)
無名氏: 太斂財了吧 不同季節也必須分開購買嗎? 買了是永久嗎? (CCGXVN66 18/01/28 23:54)
無名氏: (゚∀。)標誌標語本來就沒銀幣版好嗎 (mZYqXmp. 18/01/29 02:11)
無名氏: ゚∀゚)σ樓上是不是新玩家? 舊版本的標誌標語都可以用銀幣租借 (Tusf9UHA 18/01/29 14:10)

檔名:1516573845661.jpg-(355 KB) 預覽
355 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/22(一)06:30 ID:dkBFy6Bs (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40853 2推 [回應]
想問個關於卓越標記的問題,一直搞不太懂。
介紹寫說14天內的傷害,指的是累計嗎?
所以想拿卓越就是一直打同一台車?
然後14天指的是連續還是累計?
因為最近把M4買回來第一場就拿到1卓,這樣正常嗎?
無名氏: ∀゚)ノ<印象中,卓越是看"輸出" "助攻"和"偵傷"三項的個別累計 (XrndMHs. 18/01/22 10:58)
無名氏: ∀゚)ノ<之前STI買回來,開了連2場拯救世界就出卓了 (XrndMHs. 18/01/22 10:59)

檔名:1516527564817.png-(33 KB) 預覽
33 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/21(日)17:39 ID:rWDyWDRk (IP: 113.254.*.*)] No.40851 7推 [回應]
一年沒玩WOT,今天趁有空再玩,但發現我的183乘員清空了,還多了一架英國十階TD Badger。可是,我的183還在,還變成了金車!我想問這183會永久留下來嗎? 用它開戰會有金幣加成?
無名氏: 沒有加成 但是有組員代訓功能 任何英國TD成員都可乘車 算特殊車 不算真正的金車 (gPQLks9k 18/01/21 18:02)
無名氏: (д)゚゚金幣加成 (Ec3BUAlM 18/01/21 19:49)
無名氏: ∀゚)ノ冷靜!是金幣車加成!十階的特殊金幣車都沒有特殊加成吧 (MePI7kds 18/01/21 20:44)
無名氏: 好奇一問, 183應該像日重般用HE為主? (VRF6qdD6 18/01/22 10:51)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ183開場一定是HESH上膛,視戰局上AP彈...可以硬貫打的穿的硬車或1000HP以下殘血車 (3xkR2gTM 18/01/22 15:19)
無名氏: (つд⊂)因為裝填太久彈種沒辦法想換就換,大部分都以HESH為主...AP我只帶3發,有人喜歡帶6發 (3xkR2gTM 18/01/22 15:24)
無名氏: (ゝ∀・)對了4005 BUFF後我都帶10/10了,它比老183彈性多了 (3xkR2gTM 18/01/22 15:26)

檔名:1516448320287.png-(1152 KB) 預覽
1152 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)19:38 ID:Xx3K3Y0w (Host: 1-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40850 10推 [回應]
法國輕坦走到BC-12t了
想把聖誕任務的女組員丟三個到接下來的中坦或是輕坦
想請問一下現在巴洽25t和AMX 13 105哪個比較強勢?

巴洽5發彈匣總傷高,穿深高,準度高,砲彈飛行速度快,血也比較多
13 105移動不扣隱蔽,俯角多2度,瞄準也快一點點,長裝填短比較靈活

有沒有兩台都有的島民覺得哪一台比較適合現在的生態?
無名氏: (゚∀。)AMX 30B (ubGR5zBg 18/01/20 21:19)
無名氏: (*´ω`*)2線都走,2邊的頂車也是不分軒輊,105那線在不好出手的時候還可以躲起來定偵~看你喜好而已 (r.dUueio 18/01/20 21:23)
無名氏: (`・ω・)<中坦跟輕坦比性能...原PO只是想練組員嗎? (eWe0gZHE 18/01/20 21:24)
無名氏: (・ω・)兩台相似度滿高的為什麼不能比性能? (Xx3K3Y0w 18/01/20 22:48)
無名氏: (゚∀。)<三台都走選我正解,剛好三個女組員給三台當車長 (TSe1IWxE 18/01/21 12:28)
無名氏: (゚д゚)八洽正解,輸出能力差太多,輕坦瞄準快沒用,0.42準度打遠距離會讓你想死 (3xkR2gTM 18/01/22 15:29)
無名氏: 我選巴恰 一輪的傷害幾乎可以解決一台車 (2AU2nQQI 18/01/25 01:30)
無名氏: (゚∀゚)<八洽就是一台廚車,從以前到現在都是 (qAmphgPc 18/01/25 17:55)
TVP T 50/51: 耳朵癢癢的 (fRRZjN6I 18/01/25 18:33)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ槓你老師的AMX30B坑車一台~堪比黑豹太太的薄皮+超任性的炮控,超軟大禮帽 (Vf2KadCY 18/01/25 20:53)

無標題 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)08:32 ID:TOasjRx2 (Host: *.chinamobile.com)] No.40844 4推 [回應]
美國中坦線和中國中坦線比較好爬和優劣?USA已爬到T20,中國線爬到t5
無名氏: (゚∀゚)<中國中坦線不要從T-34-1爬,後面那台T-34-2是垃圾 (TeTait9s 18/01/18 22:09)
無名氏: TX為目標嗎?那美國比較親民好上手一些... (FwB8OqHw 18/01/19 02:19)
無名氏: (゚3゚)當然先爬老美的啊,大巴頓現在大頭可靠多了砲控大概只次於E50M/百夫長而已(前面2台泡控同屬頂尖) (A4wezg5A 18/01/19 20:45)
無名氏: (゚3゚)阿6那台10階中坦...說真的我用不習慣就是小車裝大砲歪很兇又沒俯角這對中坦來說很傷 (A4wezg5A 18/01/19 20:47)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)23:18 ID:.STZxMZo (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40847 14推  
 檔名:1516375115393.png-(240 KB) 預覽 240 KB
中國車原本還有單發高傷害可以說嘴
現在新蘇聯中坦也裝了122炮,裝甲也更優越
121還有在呼吸嗎?
無名氏: (゚∀。)別說了....這種裝甲113也沒呼吸了.. (zPmSSTfY 18/01/20 14:16)
無名氏: (゚∀。)這台側面雖然寫60而已,但實際是有間隔裝甲+傾斜角度也達到了100mm以上的水準 (zPmSSTfY 18/01/20 14:17)
鮑1: (ノд`゚)我什麼都沒有(卯月臉) (OLbCn566 18/01/20 16:51)
無名氏: (゚∀。)<隔壁棚都A1A1了,WG的豹一還是洗洗睡吧 (I4vwKiqA 18/01/20 17:13)
無名氏: (`・ω・)黑豹太太線練到3002D就可以停了,後面都是坑貨一路走 (r.dUueio 18/01/20 21:25)
無名氏: 121有射速啊 7.x秒就一發 (IJWRdD3w 18/01/21 13:31)
無名氏: (*´д`)這貨比E50M還硬...DPM也比E50M高 (ZSU4b/wI 18/01/21 16:47)
無名氏: (゚∀。)凸121沒俯角沒砲控,頂多城市戰欺負其他中坦,換其他地點就是被屌打的份 (6t2vkrFA 18/01/21 17:59)
無名氏: (゚∀。)121的俯角已經buff到跟t-54一樣應該會變強才對啊.... (zyp/g/0o 18/01/22 10:52)
無名氏: E50M is weak (HgowyDr. 18/01/24 01:00)
無名氏: (゚3゚)除了俯角還有炮控啊各位 (Hd2LRKe6 18/01/24 15:18)
無名氏: (σ゚д゚)σ沒再練阿6的山寨車, (KsTSyJ4Q 18/01/28 12:51)
無名氏: (σ゚д゚)σ完全無感 (KsTSyJ4Q 18/01/28 12:51)
無名氏: (゚∀。)中國的M5A1、Chi-Ha還有IS-2不錯啊 (wYhyQBUM 18/01/29 05:18)

檔名:1516250400077.gif-(518 KB) 預覽
518 KB黑單P帳與金幣擴增黑單 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)12:40 ID:nqpojvww (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40845 6推 [回應]
如果WG可以推出一種"購買之後就不會跟黑名單排在同隊的P帳"

簡稱黑單P帳。
價格比普通P帳貴一些!(貴三倍我也會買)
會有人想買嗎?

另外為了黑單P帳這功能,再追加黑名單擴增的商品選項,當然好友名單擴增這也是要的。
會有人買嗎?
無名氏: Σ(゚д゚)我應該會,會被我黑單的大部分都是各種惡意推擠.惡意擋炮,甚至沒來由TK的傢伙 (kID6EGzc 18/01/18 14:11)
無名氏: 好,請問,為什麼要做這更添matchmaking麻煩的事 (93ATZLXo 18/01/18 17:08)
無名氏: 這遊戲的白痴多到黑不完的 (C9hjaKtE 18/01/18 20:47)
無名氏: serB才會說乾脆推出一個"敵我方一鍵爆"的按鈕就好啦 (FZq9wlzg 18/01/19 03:17)
無名氏: (゚∀。)亞服只有人數一直降低的問題吧 (gtBnK6Jo 18/01/19 20:05)
無名氏: 今天不弄死那些惡意玩家,明天他就弄死整個遊戲...... (gP1BLF0A 18/01/20 00:24)
就這個垂死掙扎遊戲的特效藥 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)23:58 ID:C27JIv76 (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40846 37推  
把被100人以上黑單超過萬場的全部丟到獨立的黑單pool去排分房隔離起來,而且為了避免強者被惡意黑單,勝率50以上的無效

因為又弱又沒品的傢伙,就是坑其他玩家的毒瘤,只會慢性讓其他玩家跳坑。讓這些玩家自己一群玩,WOT能繼續賺P帳金車,還能保護其他玩家。
……
無名氏: (゚∀。)人群會繼續玩下去的動力是優越感,技術分房除了金字塔頂端無感以外,其他的就只會有挫折而已 (ogz6x5kE 18/01/19 16:53)
無名氏: (゚∀。)別跟我說你是為了跟強者對戰才玩的中二狗屁理論,LOL只有RK的話我看誰要玩 (ogz6x5kE 18/01/19 16:55)
無名氏: (゚∀。)不過WG一直不讓RK常態化也是有考慮到玩家總人數的問題,一場要30名玩家還要分RK跟NG實在太吃緊 (ogz6x5kE 18/01/19 16:56)
無名氏: 在高端的眼裡就是毫無貢獻的廢物 <- 哪來的智障想法 (qLQdVrDE 18/01/19 20:25)
無名氏: 有基本功有基本觀念就不會毫無貢獻 (qLQdVrDE 18/01/19 20:27)
無名氏: 在高端的眼裡就是毫無貢獻的廢物<- 哪來的智障想法<-高端賣人與轉場只有一線間而已 (vXIhX2Uc 18/01/19 20:39)
無名氏: 難道紅猴死光了,你弱點就忘光了?就不會看小地圖了? (qLQdVrDE 18/01/19 20:40)
無名氏: 勝率50算什麼強者~笑了 (.iHksF8A 18/01/19 22:13)
無名氏: (゚∀。)<幻想自己真的能利掌控一切,其實根本什麼都做不到,進而成為沉醉於幻覺中的「廢物」 (OIUNLM7Y 18/01/19 23:36)
無名氏: 真是抱歉,不小心釣出來一堆超過萬場勝率還沒50的玩家,我知道你們絕不垃圾,只是休閒玩家而已,真的.. (gP1BLF0A 18/01/20 00:23)
無名氏: 因為即便每場都是5分鐘就死,1萬場也要花費整整1個月的生命,怎麼可能勝率還爬不超過50呢? (gP1BLF0A 18/01/20 00:27)
無名氏: (;´д`)有50算好了,伺服器平均勝率是4X來著,對頂尖玩家來說是有腦子的血包,很好了 (Ip25XVms 18/01/20 04:38)
無名氏: (゚∀。)真的這麼厲害就不會FB社團跟巴哈老是一堆4X%的在抱怨了 (i7jZScJk 18/01/20 10:34)
無名氏: (・ー・)<技術分房哪來菜可以虐和新手上路金車給我洗傷害? (ZAN96pZQ 18/01/20 18:58)
無名氏: (・ー・)<一季一季的開RANK就好了 兩邊客群都能討好 (ZAN96pZQ 18/01/20 18:59)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)12:51 ID:k7P8LxGg (Host: 114-24-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40848 18推  
 檔名:1516423885689.png-(35 KB) 預覽 35 KB
>> (;´д`)有50算好了,伺服器平均勝率是4X來著

平行世界的亞服嗎?
……
無名氏: (゚д゚)我倒是想問一下平均勝率過50%是怎樣計出來的 (rE6MuohU 18/01/20 15:43)
無名氏: (゚∀゚)<你爸跟你媽平均下來都有一顆睪丸 (Ng4Xyrtg 18/01/20 16:25)
無名氏: (´゚д゚`)現在有這麼高來著?那我想問,低勝率的上線時間有比高勝率的多嗎? (Ip25XVms 18/01/20 19:14)
無名氏: 把紫紫全去掉之後不知平均會到多少 (nWv6p12o 18/01/20 22:17)
無名氏: |д゚)平均勝率不可能超過50%吧....每場戰鬥不管輸贏兩邊都是玩家 (qALwYeqM 18/01/21 19:16)
無名氏: |д゚)每場有15個贏的玩家就一定有15個輸的玩家 (qALwYeqM 18/01/21 19:17)
無名氏: |д゚)再加上有平手雙輸的情況,平均勝率應該是49%左右 (qALwYeqM 18/01/21 19:18)
無名氏: |д゚)明明沒有雙贏場,勝率卻能超過50%..不知道網站怎麼計算的 (qALwYeqM 18/01/21 19:20)
無名氏: ∀゚)ノ因為這比賽不是1對1單挑,是15 VS 15,能夠在某個人連贏的情況下,輸場被平均分到其他每個人 (MePI7kds 18/01/21 21:00)
無名氏: 記得是資料庫裡只算查過的玩家資料,沒在這網站查過的ID就不會進統計,比如NOT (rwZzhN0U 18/01/21 21:18)
無名氏: *BOT、菜鳥、TROLL或是pof之類都不在裡面 勝率自然突破天際 (rwZzhN0U 18/01/21 21:27)
無名氏: 去年還是前年官方公佈的平均勝率是48%的樣子,不過好像是俄服? (rwZzhN0U 18/01/21 21:35)
無名氏: (´゚д゚`)<因為會在意表現的人才會去查資料吧.... (MUuGPcio 18/01/23 10:30)
無名氏: (゚∀。)y-~所以我才說一堆Play for Fun的人在破壞別人遊戲體驗 (5HwFLUOo 18/01/23 10:40)
從CB時: TD起家的我大TD時代也是P4F來著,地殼大變動時期才去查資料、裝XVM、玩中重坦,我居然是個綠綠耶 (AfcKa0CE 18/01/23 20:37)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)14:36 ID:YOUg8DgI (Host: 1-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40860 1推  
這遊戲已經滿坑滿谷白癡了
一群低能兒只會龜著等死
勝率會低不是沒有原因
一群廢物
無名氏: 中肯,戰線各種花式崩潰 (e36rx5dk 18/01/29 09:30)

檔名:1516169472574.png-(270 KB) 預覽
270 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)14:11 ID:cOLzUvhM (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40842 3推 [回應]
看了很久還是沒有很了解,以附圖的虎王打虎王舉例來說
防禦方側面裝甲為80,原始入射角73度,等校裝甲213.3
攻擊方使用105口徑,因為沒有兩倍口徑所以沒有額外的炮彈轉正
AP彈種本身具有5度的炮彈轉正,APCR則是2度的轉正
假設砲彈經過彈道飛行削弱後擊中裝甲的穿透能力抽到225

此時使用的炮彈1.AP 2.APCR
1.AP的5度轉正讓入射角73-5=68度,然後因為轉正後的入射角度變小了所以等校裝甲也一定會變成小於213.3
然後抽中的穿透能力是225,照理講結果應該是擊穿的,但卻與附圖不符合
2.APCR的轉正角度為2度,73-2=71,轉正過後的入射角仍然大於70度
這就已經先觸發穿甲彈的強制跳彈機制了,因此APCR就算抽到1000穿透能力也無法擊穿裝甲,除非使用更大口徑或從別的角度打進去

但附圖結果怎麼都跟我看影片的理論不符合??
無名氏: (゚∀゚)ノ裝個Battle Hit吧,終局檢視中但比較方便&準確 (dodftiwk 18/01/17 16:54)
無名氏: WG很久以前有個穿透機制的影片可以找找 總之就是先計算是否跳彈再計算轉正跟等效 (rS0PUQsU 18/01/17 19:06)
無名氏: (゚∀。)<跳彈與否取決於轉正前擊中的角度,所以未轉正前>70就會跳 (yO4EiuwE 18/01/18 02:34)
Battle Hits MOD 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)16:59 ID:dodftiwk (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40843   
 檔名:1516179552570.jpg-(210 KB) 預覽 210 KB
有可能對面剛好動一下,角度就改變了

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