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42318: 無標題 (4)42261: 無標題 (1)
42310: 無標題 (9)42260: 無標題 (0)
42308: 無標題 (1)42256: 無標題 (0)
42297: 無標題 (1)42254: 問一下這遊戲還有人嗎? (3)
42281: 無標題 (2)42253: 無標題 (0)
42280: 無標題 (0)42251: 無標題 (1)
42272: 2023乘員歷練系統翻新 (2)42250: 歐服玩家 (0)
42271: 是不是有人PO病毒連結啊... (0)42249: 自改1/35 E75 (0)
42268: 2022聖誕節回鍋之後發現2021的戰車獎勵沒辦法領ㄌ... (1)42248: 自改1/35 E75 (0)
42266: 結果沒開到真車 (1)42241: 美服玩家 (5)
檔名:1455209518354.jpg-(96 KB) 預覽
96 KBPS4版現在在賣Type-59.... 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)00:51 ID:rdMPne4w (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36183 10推 [回應]
如題,最近剛載完PS4版的WOT,看到竟然在賣Type-59
讓我有點心動,想請問島民
這台還是如PC版一樣的素質嗎?
還是PS4版一切有如另一個遊戲?
無名氏: 另一個遊戲 (7Q0imxqM 16/02/12 12:01)
無名氏: 圖好像哪裡怪怪的 (Wsgaaa3k 16/02/12 13:27)
無名氏: 沒滑鼠用 所以動作不像pc那麼靈活 (bBnbFgaI 16/02/13 13:07)
無名氏: Type-59現在也沒很強了,它早期出來是因為沒有銀幣買金彈 (bBnbFgaI 16/02/13 13:08)
無名氏: 去買CronusMAX來用啊 (Bij.m9oQ 16/02/13 23:18)
無名氏: (゚∀。)<59的參數和PC基本一樣(除了備彈上升到40發),然後目前PS4版車不全所以這車的生態比PC好 (t85q0OI6 16/02/14 01:56)
無名氏: (゚∀。)。o0謝謝島民,我決定買R-20了 (TbtxVxVs 16/02/14 04:37)
無名氏: (゚∀。)附圖的女角到底是誰 (zbFity2g 16/02/15 23:23)
無名氏: 附圖的女角看起來也不是高橋老師的畫風阿..... (SYhDyAj. 16/02/16 09:08)
無名氏: つくもの ~やどりぎロマンス~ (v7Y8N3is 16/02/17 16:51)

檔名:1455078351753.jpg-(122 KB) 預覽
122 KB現在T69如何? 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)12:25 ID:qBsHb5qs (IP: 43.230.*.*)] No.36182 17推 [回應]
主要是想具體試試4連發90炮這種不長不短的小爆發戰力如何

最初測試服開過 感覺是火控保留了米系特色 機動比M26好不了多少 好像那個90炮穿深一直惡評很大?

不知道現在這車的火控和機動如何 或者說在T8房里的生存狀況如何 如果近幾個版本有開過的人 希望求教下心得
……
無名氏: 不要被敵人針對,裝甲長在對友身上,彈藥架紙做的,長填裝不錯但穿深不足不能離戰線太遠 (oAyWeVPI 16/02/10 15:23)
1080P◆fCxh.mI40k: 這台我目前只開了16場,WN8在2600。這台車在協同隊友上非常有力,落單則是大忌 (nUCzOtqU 16/02/10 17:53)
無名氏: 不要落單 對面落單 上去一波 後退重裝填 (aSnLz1UQ 16/02/10 18:36)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=-O9ZIwy16mo 這首歌就是 (aSnLz1UQ 16/02/10 18:37)
無名氏: t69的打法 (aSnLz1UQ 16/02/10 18:37)
無名氏: 上金就很爽的一台車 (TqbgWrd2 16/02/10 20:13)
無名氏: 銀彈從175上調到181之後還算不錯了 最少側面好打太多了 (HoGhrdhk 16/02/10 20:26)
(´・ω・`): 我記得很久以前WG有說要把T29的105銀彈穿深調高有下文嗎? (Df.MJWK. 16/02/11 03:53)
無名氏: T32就是因為T29才只能哭哭,何來上調穿深的八卦 (fGcIRfE. 16/02/11 07:47)
無名氏: (゚3゚)<T29的105銀彈穿深調高,爽的還是T29,T32還是得面對那堆牛鬼蛇神... (/lkfUBag 16/02/11 21:33)
(´・ω・`): 反正都有圖紙車了那給T32另一管105也可以吧? (118saA2c 16/02/12 00:00)
無名氏: (゚∀。)給了就換M103該了 (RMTdTKgc 16/02/12 03:05)
無名氏: (゚∀。)然後再給M103就換E5該了 (0aTjfJ0c 16/02/12 21:46)
無名氏: T29再調穿深是嫌還不夠是不是...看看在旁邊的黑王子 (5siIrzPA 16/02/12 22:50)
無名氏: 其實換個彈種不就解決了 何必換砲呢 (39emMnw. 16/02/12 23:52)
閱讀省略推文部分請按下回應。

檔名:1454957874458.jpg-(387 KB) 預覽
387 KB戰役四領車囉 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)02:57 ID:xk8mIDME (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.36173 6推 [回應]
進世界地圖選車啦 各位宅宅新年快樂!!!!
無名氏: 這是什麼活動? (GKWIra92 16/02/09 03:02)
1080P◆fCxh.mI40k: (゚∀゚)<開出去一場就救不回來囉,還有,回報單記得打英文 (0lC/IVs2 16/02/09 13:47)
1080P◆fCxh.mI40k: (`・ω・)<靠邀...推錯串... (0lC/IVs2 16/02/09 13:48)
WG: (゚∀。)<開(鮑)過就要帶回家囉~ (MO1eYQ0s 16/02/09 14:19)
無名氏: (ノд`゚)有進工會,工會沒參加領土戰的哭哭...... (8zgoyR5Y 16/02/09 14:31)
無名氏: 沒時間打..... (.Scs5Ai2 16/02/09 20:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)04:32 ID:J7fq.9xw (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36174 1推  
 檔名:1454963533264.png-(546 KB) 預覽 546 KB
選車選錯車了,有辦法更換嗎?
無名氏: 寫回報單哭看看? (5W4v77zI 16/02/09 10:09)

檔名:1454409240333.jpg-(162 KB) 預覽
162 KB日本重坦.該繼續往上爬嗎? 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)18:34 ID:gw8qU/1. (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.36129 7推 [回應]
O-HO畢業,單車WN8 1508,均傷1623 (只有1卓=3=)
老實說玩這台玩的頗開心,因為不知為何...O-HO進十
階場的機率實在是高的嚇人

原本用的是10cm砲,但發現進十階場完全起不到任何作用
索性直接用15cm闖天下(結果倒是出乎意料的輕鬆自在..
把一輛jage100從滿血炸到紅血還讓他在公頻罵我害他死
三個組員壞二個零件就很爽~XD)

不過問題來了...玩起來爽歸爽,但WN8實在太難看(畢竟
走的慢,用的又是15cm,在佔點、偵傷、擊殺上的表現
實在差強人意,均傷差不多的卡到瘋,單車WN8就有2390)

所以打算賣掉他換開日本9階重坦,不過自從開放日本重坦
線至今,總覺得9~10階日本重坦出現率實在不高,加上想
找關於日本9階重坦的心得,文章數也是幾乎沒有(英文看
嘸...只限中文XD)

所以請問各位島民,日本9~10階重坦有玩上去的必要嗎?
(還是停在O-HO輕鬆玩就好?)

話說回來,美服這幾天PZ58滿街跑,常常看到一場二邊加
起來超過10輛PZ58(讓我想起以前陸服滿街59式的慘況),
不過開O-HO倒是很爽就是了..一砲下去都是6XX~9XX ~XD
3M: 9.10階有帽子,那帽子又高又薄加上更多人打金彈 裝甲幾乎可以說是不存在 (QngKYGnk 16/02/02 18:38)
3M: 再加上高階的自走砲又準又痛又一樣一堆金彈 看到一塊大肥肉會發生什麼事你知道吧 (QngKYGnk 16/02/02 18:40)
無名氏: 但是撇去被餵金彈和自走砲關照,九階Type 4是有辦法無腦碾壓的 (gGhi7gEU 16/02/02 18:43)
無名氏: 能阿 只是不能亂輾而已 8階以上至少肯上金的人多了一半 (pr7LMe9g 16/02/02 19:15)
無名氏: 9階很坦 但是很慢,比oho oni都慢一截,砲上金蛋打,因為一場打不了幾發 (dFUZiaGA 16/02/02 22:47)
無名氏: 因為很多人會上金打你肩膀 肩膀就是彈藥架 所以我都把滅火拿掉 (dFUZiaGA 16/02/02 22:48)
無名氏: 然後裝雙修理 不然彈要架黃掉要30幾秒裝填 (dFUZiaGA 16/02/02 22:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)20:05 ID:HKqokRbA (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36131 1推  
我認為TYPE 4還蠻值得玩

9階場是很噁心的存在
大部分的T8和少部分的T9,上金彈也拿你沒輒
600傷大砲讓你一炮就讓敵人重殘

不像前面幾台,你的10度俯角不會被巨乳卡住,能靠高車身打地形戰
hull down時整個正面都有270以上,非常硬
至於弱點,沒有250up其實很難打穿頭包,該擔心的是肩膀
若判定敵人穿透力沒過250,就不要擺角度露出肩膀給他打

至於TYPE 5
機動好了一點,極速從20提升至25,炮控,射速提升一些
裝甲正面(含肩膀)多了10mm,除此之外幾乎都和TYPE 4一模一樣

該怎麼說...血量差不多下,真要比硬沒老鼠硬,要比炮沒E100強
金彈穿一樣只有282,讓你沒辦法硬幹一些賣裝甲的敵人
T10車又擺明要拿金彈針對你的話,容易陷入尷尬的狀況

...

TYPE 4進10階場該做的事情就和TYPE 5一樣
至少在9階場時能發揮的震撼力比TYPE 5強的多
無名氏: 只遇過一場Type4,肩膀真的是大弱點,常死於自走 (zIQZVVfE 16/02/03 08:48)
請問各位大大 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)20:44 ID:to3mC7LI (Host: 116-49-*.netvigator.com)] No.36155 11推  
 檔名:1454676282111.jpg-(148 KB) 預覽 148 KB
目前比較有優勢的10階車有哪些?
TVP 50/51?
無名氏: (゚∀゚)T110E3和T110E5吧? (Ngz0/xIs 16/02/05 20:52)
無名氏: 所有的中坦 (9bv6Dw9. 16/02/05 21:11)
無名氏: 能主動殲敵 分攤損血量就是好的10級車 (qQb92jbQ 16/02/06 00:13)
胖巴: (゚∀。)<我可以分擔血量~ (QrPEQZZE 16/02/06 00:37)
MAUS: (つд⊂)有人...在說血量? (MAyuc3.M 16/02/06 01:58)
MAUS: (╬゚д゚)<血量根本不夠阿~~~每個人都拿金彈招呼我 (aUiCZPeo 16/02/06 02:45)
Leopard 1: (゚∀。)<原來我很有優勢嗎 (6M3D.B6s 16/02/06 08:20)
無名氏: (╬゚д゚)凸大啥? 叫太太!! (zwwMaDhI 16/02/06 08:36)
T92: (゚∀。)血量根本不重要 (Lt8IJWpo 16/02/06 10:45)
type5: Σ(゚д゚)我也有血量阿....欸? 剛剛還在的阿?! (dzxyQA7Y 16/02/06 12:56)
無名氏: 中坦進絞肉圖如果你大車不給力秒崩其實也打不出啥名堂 (wMOKvySc 16/02/06 23:10)

檔名:1454589345931.png-(1117 KB) 預覽
1117 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)20:35 ID:7rJFz/Yw (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.36147 6推 [回應]
偉哉我多砲塔神教

https://www.youtube.com/watch?v=igGaQtT3QTc
無名氏: 21:44開始看 (b/JhG.pI 16/02/04 20:57)
無名氏: 間接幫坦克世界打廣告@@ (ULxcUsb2 16/02/05 23:23)
無名氏: (゚∀。)但是瑞凡 WOT裡面沒有T-35也沒有多砲塔機制 (zwwMaDhI 16/02/06 08:37)
無名氏: 坦克到韓團, (EowLc1vQ 16/02/06 10:40)
無名氏: 這節目好跳喔 (EowLc1vQ 16/02/06 10:40)
無名氏: 裡面是WT吧... (marpLcLk 16/02/11 21:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)11:13 ID:9e/mNqe. (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.36157 9推  
 檔名:1454728401594.jpg-(544 KB) 預覽 544 KB
>>但是瑞凡 WOT裡面沒有T-35

誰說我不在裡面??
無名氏: 你? 跟T28一樣的軟度 速度 火力還比T-28差 要當幾階? T2? (zwwMaDhI 16/02/06 19:59)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~..........加血量當四階 (Dg7eodT2 16/02/06 21:25)
無名氏: (゚∀。)T5HT血量的T4 (LrNGb9T2 16/02/07 15:46)
無名氏: 你看6階大熱狗都有破千HP了.給你個800應該夠用 (NW0F88Uw 16/02/07 21:55)
無名氏: (д)゚゚大熱狗起碼有六階最好用的17磅啊! T-35有甚麼? (iij15Egc 16/02/08 04:41)
無名氏: (゚∀。)炮塔! (MAXt7BcA 16/02/08 20:04)
無名氏: (゚∀。)而且很多! (IYQL3IuM 16/02/10 19:11)
TOG: (σ゚∀゚)σ<沒用!!沒用!!沒用!! (9MiOT0vc 16/02/14 10:45)
FCM-F1: (σ゚∀゚)σ<沒用!!沒用!!沒用!! (EIvw1i0Q 16/02/15 23:28)

檔名:1454661637632.jpg-(190 KB) 預覽
190 KB想包紅包給小朋友 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)16:40 ID:dFZJ5PoA (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36154 11推 [回應]
今年過年朋友和他小孩都有在打戰車世界,想說不一樣點,改送戰車金幣卡,想問問哪裡有販售那種實體代碼卡?
無名氏: 你去-4買各300GASH包在紅包禮就成啦 (ogflWHnE 16/02/05 16:49)
無名氏: -4還有賣實體卡嗎?不是都改發票式了? (Z0PG7X.A 16/02/05 17:08)
無名氏: (゚∀。)現在通通都是熱感紙形式,除非你要買PSN的點數 (ev/unt.6 16/02/05 17:15)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ哈哈~ 還好我沒有朋友不用包紅包~ (HLMjY8/w 16/02/05 17:34)
無名氏: 實體卡.....之前出過 現在沒有再出了 (ehqyFECo 16/02/05 17:36)
無名氏: 不要丟自己臉.. 現金就可以了 (JUnclkvo 16/02/05 17:42)
無名氏: 你想想你打開紅包收到的是數張全家百元購物卷 (JUnclkvo 16/02/05 17:44)
無名氏: 不然來個五九的啟動碼 (NBraVpCk 16/02/05 18:38)
無名氏: 大約二萬nt左右 (NBraVpCk 16/02/05 18:38)
無名氏: (゚∀゚)同時包現金跟金幣卡最實在,真心建議,不然小朋友會結屎臉給你看 (Pld0LgFo 16/02/05 19:59)
無名氏: 包現金以外的東西都不適合 (JZYbUX1g 16/02/05 21:03)

檔名:1454596407961.jpg-(530 KB) 預覽
530 KBWorld of Tanks: RNG - Episode 51 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)22:33 ID:ZkGTzBvw (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.36148 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Sx5cKsmrjd8

AMX30:淦
無名氏: (;゚д゚)偉哉亂數 (6KaxPOvY 16/02/05 05:59)
RU-251: (╬゚д゚)我耖你媽!!!!!! (f4xAbNIA 16/02/05 09:11)
無名氏: (σ゚∀゚)σ<RU-251你看看你 (CWzhPzCk 16/02/06 03:22)
無名氏: Σ(゚д゚)FV304一場拿兩個幸運草啊! (FVQVLv8k 16/02/06 05:51)

檔名:1454515006712.jpg-(22 KB) 預覽
22 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)23:56 ID:2f1tJ7ZQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.36139 6推 [回應]
Q&A串有人提到AT-15只有裝17磅砲
可是附圖裡的那支是20磅砲不是嗎?
因為想說讓那串集中用做資訊串,所以新開一串來發問
麻煩各位解惑了
無名氏: AT-15A裝17磅 (Og9wHfOg 16/02/04 00:26)
無名氏: 哪天弄個17磅的10發彈莢砲 (ezR1Arpw 16/02/04 00:41)
無名氏: (゚∀。)<說到彈匣砲 英國線好像只有 40mm Pom-Pom 這管炮... (8s5iCe8o 16/02/04 02:44)
無名氏: 二戰實戰中用彈匣炮是不實用的 (ggdqm1SY 16/02/04 02:52)
無名氏: at 7 (qg3pGgIQ 16/02/04 09:57)
無名氏: (´_ゝ`)<這種20磅爭論不太有意義就是,不然百一跟卡到瘋也要來湊熱鬧了... (S44c2RWw 16/02/04 10:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)10:03 ID:mxjhVKNo (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.36140 6推  
>哪天弄個17磅的10發彈莢砲

說到彈莢炮

美 德 英 蘇spg 齊聲表示

只有法國spg有彈夾炮 我們都沒有
無名氏: 史實裡面 4國裡面的SPG計畫就是沒彈夾阿 德國也要到研發Pz H2000才是彈夾 (r33mluHo 16/02/04 10:28)
FV 304: ∀゚)ノ彈匣是什麼我不知道,我只知道我射速超快的,真的超.快.DER~~ (vIsUGYpA 16/02/04 12:45)
無名氏: (`・ω・)可是304 你是所有裝4.5吋砲裡射最慢的一個 (fOq5cDF. 16/02/04 13:02)
無名氏: (゚∀。)說真的會羨慕法國的大概沒幾個有玩過 那155砲上T10打不痛班長只能找軟的炸有夠傷心 (.22pQOQY 16/02/04 17:51)
無名氏: ∀゚)ノ水槍待六階就好~ 上十階做什 (WPNv14e6 16/02/04 19:02)
玻璃泡線: (╬゚д゚)對!!你這小水槍乖乖在在六階就對了!!! (aZ.5skNU 16/02/05 10:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)15:40 ID:hy2fMOyA (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36146 4推  
 檔名:1454571636802.jpg-(249 KB) 預覽 249 KB
不清楚原PO的用意,WG不是有給20磅砲給AT-15了嗎?
或者原PO是想問AT-15A?

>> (´_ゝ`)<這種20磅爭論不太有意義就是
>>不然百一跟卡到瘋也要來湊熱鬧了
WG本來就有20磅砲的傢伙來湊什麼熱鬧?

===============
如果WG很缺錢也許會把FV303做出來吧(?
>>就是車體大一點,改扛20磅砲的FV304
他想說屎實吧: (゚∀゚)<遊戲的百一是融合了百三才有20磅,卡到瘋則是莫名拿到了AX砲塔跟B砲管 (pegQ6ASc 16/02/04 16:38)
無名氏: (゚3゚)<我覺得304算小台了 配這個圖感覺裡面超擠的 (b97NDuJY 16/02/04 17:13)
無名氏: 多一隻蟑螂... (R.kJFktI 16/02/04 17:27)
無名氏: (゚∀。)要真實,去當兵 by SerB (735DNnMA 16/02/04 18:41)

檔名:1454552438472.jpg-(101 KB) 預覽
101 KBSS武裝黨衛軍收集 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)10:20 ID:r33mluHo (Host: *.google.com)] No.36141 2推 [回應]
原文:http://pkwot.blogspot.tw/2016/02/retired-ss-officer-garage-in-italy.html

這實在有誇張
無名氏: 可惜沒有虎試 (8NzWXPTk 16/02/04 13:34)
無名氏: (゚∀。)<虎試?啊不就是VK 36.01(H) (hy2fMOyA 16/02/04 15:55)

檔名:1454508054124.png-(569 KB) 預覽
569 KB語音包 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)22:00 ID:TET7kAsU (Host: *.atifans.net)] No.36138 2推 [回應]
以前做的鮟鱇魚隊語音包加上劇場版mod的新語音(發現敵人跟裝填完成)

https://mega.nz/#!h00HWLwK!m8JCLPWQ5EQsKlUCN-taFmPlGlJvyjvKx4HPvHvP62s
無名氏: (`・ω・)<無知問一下 這東西現在還有用嗎? (ThxMLEzA 16/02/04 16:54)
無名氏: (´・ω・`). (4/YAIsBY 16/02/29 16:03)

檔名:1453553162483.png-(176 KB) 預覽
176 KB【Developer Q&A】2016/01/23 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)20:46 ID:pQDidw3Q (Host: *.google.com)] No.36065 6推 [回應]
Hello,

Have a Q&A ready for you, I understand that many been asking why I there haven't been Q&As like before and saying its my fault when its not the reality of things, its simple actually, Storm has been radio silent for nearly a month, even the Russians been crying over that, quoting their words, “holidays are over and gingerbread has gone hard” but he seems to have become fed up of all the whining and crying. And hey, whining and crying is alright, I get it everyday , but the issue is when people do it without bringing any constructivism and in my opinion that's what drove the guy away, although, that doesn't affect me, you see, I have no soul.
這裡準備了一份QA。我理解很多人在問為什麼沒有像之前那樣的日常QA,而且開始說是我的問題,而其實並不是這樣。真相只是Storm已經接近一個月沒有怎麼露過面了,毛子的群眾也按耐不住 ​​開始說“假都放完了黃花菜都快爛了你咋還不出來”,但是Storm表示他已經受夠了這些抱怨。你看,被噴這種事情是很常見的,我就天天被噴,但是當群眾毫無建設性的瞎噴的時候,這就是讓那些真正幹活的人失望的時候了。當然了,這並不會影響到我——畢竟我們是無心怪嘛。


Anyway, this Q&A has been provided by Slava , I picked the questions from those who were and been the most constructive in comment RSR sections, hopefully (and I haven't asked yet) we could make this a often thing.
總之這篇QA是由Slava提供的,是從Rita博客的評論區收集來的最有建設性的評論選去回答的,我希望(但是我還沒去問)我們能以這樣的形式繼續進行QA。

In WWII the tanks of western nations had various means of making smoke, either laying it on their own location or shooting it across the battlefield from their main gun. If you look particularly at the British tanks you can see smoke pots or smoke dischargers on practically everything beyond Tier VII. The Soviets almost (but not quite) ignored the value of smoke from AFVS. Germans and Yanks so-so. Not sure about other nations. This has been a major omission from the game in my book. They even have the concept in WoWs with Destroyer smoke screens. Why not in Wot? I remain a big LT fan in WoT, but it is hard work.
在二戰的時候很多西方國家的坦克都可以通過各種方式發射煙霧彈,要么是原地放,要么是用砲管打出去。仔細看的話,7級以上的英國車幾乎都有煙幕發生器。蘇聯倒是幾乎(但是也沒怎麼重視)除了在運兵車以外的地方裝過煙幕發生器。德國和美國也就那樣,其他國家我也不太清楚。這個對我來說是遊戲缺失的很大一部分。你看WOWS的驅逐艦們都可以拉煙幕了,那WOT為什麼不行呢?我在WOT主要玩的是輕坦,但是玩起來很痛苦就是了。


– Smoke screens probably yes at some point, let's start with artillery smoke shells first. And no, Soviets had an easy way to lay smoke screens with the device attached to the diesel engine exhaust ports
煙霧彈有可能會實裝,但是肯定是先出火砲的煙霧砲彈。還有我要反駁你的一點,蘇聯的話可以通過在柴油機排氣管上加裝一個裝置就可以很簡單的放煙霧。


“Changes like this would prevent people from trying to use AMX40s as scouts because “hey, it's a light tank.”
There are people that do this?
“賽普留斯會議中說到像這樣的改動就不會有人因為AMX40是個輕坦就拿他去點亮了”——真的有人這麼幹啊?

– Sure you can use any tank as scout, the point is that scout tanks would get more rewards for scouting
當然,你可以用任何車去點亮,但是問題在於眼車去點亮有更多的經驗就是了

Could you please ask about low tier map rotation?
麻煩你問一下低級圖的輪換好嗎?:)

-We need to remove shitty maps, including low tier maps, Mittengard!
首先需要移除那些垃圾地圖,包括那些低級圖,比如……天坑!

Any chance there was some mention of a time table for all these coming changes?
提到的這些改動都有實裝時間表嗎?

-Some will be in May patch
部分會在三月的補丁中實裝

Did anyone remember to ask WG about credits and high tier vehicles, because trying to make profit in an E-75 without a premium account is practically mission impossible?
誰記得去問問WG關於高級車的銀幣的事情啊,想開E-75而且在沒有高級賬戶的情況下賺錢幾乎不可能的好嗎?

-Sorry that's why you need a premium tank or account or skill in farming with low tiers. High tiers are not supposed to be profitable tho you can make money with tanks like t-150 and pay for E-75 expenses. Years ago I used Su-85 to pay for everything I needed Over 1000 battles in it.
不好意思,但是這就是你為什麼需要金幣車,或者是需要高級賬戶,或者是拿低級車去打錢的原因。高級車本來就不是讓你賺錢的,但是你可以拿T-150打錢,然後補貼E-75的出戰費用。很多年前我用SU-85打錢,戰斗場次已經過1000了。

“What if active Sixth Sense allowed you to see through concealment for a short time as well as the passive benefit?”
How about just removing 6th sense from the game?
(同樣是賽普留斯會議的材料)“如果第六感的主動技能可以讓你短時間內看破偽裝呢?同時保留被動效果?”
不如直接把第六感刪了算了吧?

-Never. Without it, the price of a single mistake would skyrocket.
絕對不會刪的。沒了第六感的話容錯率就大大降低了。

About swedish tanks or romanian ?
瑞典或者是羅馬尼亞坦克?
WG: (゚∀。)<you see, I have no soul. (2wOucG3w 16/01/23 20:54)
無名氏: 二手神也上k島? (OFQaBchg 16/01/24 11:21)
原串: 啥二手神? 我只是去看有沒有新QA翻譯而已 (zBpTYhnA 16/01/24 12:53)
無名氏: 哇 轉貼翻譯還不附出處 真有禮貌 (LiZmwuf. 16/01/25 21:35)
無名氏: 對樓上說對不起,原來有附在下面,非常抱歉! (LiZmwuf. 16/01/25 21:36)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡっ゛uccu (ggBuEU4I 16/01/26 12:15)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)09:16 ID:0ykiASqg (Host: 27-243-*.fetnet.net)] No.36079 4推  
當初把酋長當十階中坦不就好了?

不是說百夫長AX不好,但它的地位跟STB1重複了,搞得沒有特色
而且AX史實上也是跟超潘一樣魔改的特例車,也只有裝過20磅
若酋長真是十階中坦其特色就是良好的正面中坦裝甲跟火力,以及最慢的機動
論特色跟身份酋長真的比AX正統多了
無名氏: ∀゚)ノAX之前已有105砲的照片流出。至於酋長連The Challenger都認為是重坦了,就無奈囉 (YHyI6Ct6 16/01/26 09:59)
無名氏: (´_ゝ`)<能裝20磅的車就能換成L7,即使實際沒裝過也不用懷疑能不能裝上去 (NuKeTvpE 16/01/30 10:41)
無名氏: 那我的AT15也想扛L7... (x3ldL6nA 16/01/30 15:25)
無名氏: (´_ゝ`)<別想了,屎實AT-15只有白板炮的17磅 (QqXDM.RE 16/02/02 21:45)
【Developer Q&A】2016/01/24 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)11:41 ID:f2tbtDok (Host: *.google.com)] No.36080   
 檔名:1453779685830.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
Hello,

Things are very quiet so took the day to rest, read a book (David Fletcher's “The British Tanks 1915-19”) and compile a new Q&A which Slava was very kind to provide. I've also noticed your excitement over Swedish vehicles and have an article written by SP15 about some very interesting designs, I believe that will please you.
昨天沒什麼事,所以放假一天,看了本書(David Fletcher的“英國坦克1915-19”)跟Slava弄了一期新的QA。我還注意到了各位對於瑞典坦克的莫名興奮,所以後面會發布一篇SP15寫的一些關於很有趣的坦克設計的文章,我想想這會讓大家滿意的。:)

Here it is:
如下:


The ingame report system came under criticism lately. Would it be possible to give other players compliment like in Warships? Also some kind of karma for your stats like in Warships would be nice. Just to add some positivity to the game and the community.
遊戲內的舉報機制最近被批評的很慘。現在有沒有可能做出像WOWS一樣可以讚揚其他玩家的系統?還有就是弄個像WOWS的評價值一樣的系統也不錯啊。給社群和遊戲帶來點正能量就好。

Good idea, why not. But that's not going to solve the problem of negative comments ingame – the reason for those is mostly huge gap between good players and not so good.
想法不錯,做就做唄。但是這並不能解決遊戲內罵人的數量—這種情況出現的原因是因為好玩家和剩下那些人之間的差距太大造成的。

For MM improvement I'd like to see 2 things. Tier 3 and below never seeing a tier 5 tank and never seeing a battle more than 1 tier above or below.
關於分房的增強我想要看到兩件事,就是3級和3級以下的車永遠不會看到5級車,還有就是我想要±1的MM。

We plan to simplify 1-4 tier gameplay, this one will probably be included.
我們有計劃要簡化1~4級的遊戲性,這個有可能會實裝

Could you ask what will become of super high alpha tanks like jaegeroo, waffen and death star?
那種單發傷害超高的車,比如E-100,WT E-100和FV215b(183)會變成啥樣?

Alpha damage will be reworked (less dmg per shot), WT100 needs a replacement badly. HESH shells should have their own separate game mechanics
單發傷害會被重製(會下調),WT E-100急需替換。HESH彈的話應該要有自己單獨的機制才行。

“And no MM improvement?!”
“還沒有MM的增強嗎?!”

-“Yes there would be MM improvement. What kind of Improvement are you asking for?”
“會有的啦,你想看到什麼樣的改動?”(昨天QA內容)

Personally, I like to see the algorithm be optimized to better balance out tank types and tiers between teams.
我個人的話是想看到算法優化,然後可以更加好的平衡兩隊的坦克等級和種類

Far too often I see teams which either have: A) a huge numerical benefit in terms of the nr. of heavies they get assigned, thus creating an gulf of HP and firepower vs the other team. Or B) lack the above, due to mostly consisting of meds and turretless vehicles. Thus can be easily outplayed in terms of HP + firepower diff between the teams.
Players skill sometimes can make up for this, but that's a random occurrence.
我之前的話看過太多這種隊伍: 1)一隊重坦太多太多,導致火力和總血量比對面高出一大截或者是2)沒有這麼多重坦,全是中坦和無砲塔車輛,然後就被對面用血量優勢翻盤了有的時候玩家本身的水平也可以彌補一些差距,但是玩家水平也算是個隨機事件而已


“How about just decreasing the damage of prem. ammo by 50% .<snip>”
“你看,要麼直接把金幣彈的傷害砍掉50%。”(昨天QA內容)

-No. Rebalancing prem ammo is okay tho . Things like 420 pen HEAT will have to go away.
不能這麼改。但是可以平衡金幣彈這點是沒錯。像是420穿的HEAT彈必須從遊戲中消失。

Can Slava explain on this? It is a bit contradicting to read 'no' followed by 're-balancing prem ammo is okay'. What did he have in mind, what direction? In which direction should we, us players, be thinking in regards to your vision on how this is could be rebalanced?
Slava你解釋一下上面這句成不?你前面先說了不行,然後後面說可以平衡金幣彈。他到底什麼意思啊?到底行不行啊?我們玩家到底要怎麼去理解下面這句話才行?

“Personally, I like to see the algorithm be optimized to better balance out tank types and tiers between teams.”
“我個人的話是想看到算法優化,然後可以更加好的平衡兩隊的坦克等級和種類”
【Developer Q&A】2016/01/24 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)11:47 ID:sF.KSgKk (Host: *.google.com)] No.36081 19推  
 檔名:1453780079948.jpg-(266 KB) 預覽 266 KB
Far too often I see teams which either have: A) a huge numerical benefit in terms of the nr. of heavies they get assigned, thus creating an gulf of HP and firepower vs the other team. Or B) lack the above, due to mostly consisting of meds and turretless vehicles. Thus can be easily outplayed in terms of HP + firepower diff between the teams.
Players skill sometimes can make up for this, but that's a random occurrence.
我之前的話看過太多這種隊伍: 1)一隊重坦太多太多,導致火力和總血量比對面高出一大截或者是2)沒有這麼多重坦,全是中坦和無砲塔車輛,然後就被對面用血量優勢翻盤了有的時候玩家本身的水平也可以彌補一些差距,但是玩家水平也算是個隨機事件而已


“How about just decreasing the damage of prem. ammo by 50% .<snip>”
“你看,要麼直接把金幣彈的傷害砍掉50%。”(昨天QA內容)

-No. Rebalancing prem ammo is okay tho . Things like 420 pen HEAT will have to go away.
不能這麼改。但是可以平衡金幣彈這點是沒錯。像是420穿的HEAT彈必須從遊戲中消失。

Can Slava explain on this? It is a bit contradicting to read 'no' followed by 're-balancing prem ammo is okay'. What did he have in mind, what direction? In which direction should we, us players, be thinking in regards to your vision on how this is could be rebalanced?
Slava你解釋一下上面這句成不?你前面先說了不行,然後後面說可以平衡金幣彈。他到底什麼意思啊?到底行不行啊?我們玩家到底要怎麼去理解下面這句話才行?

“Personally, I like to see the algorithm be optimized to better balance out tank types and tiers between teams.”
“我個人的話是想看到算法優化,然後可以更加好的平衡兩隊的坦克等級和種類”


Not types , tank roles, yes – eg every team needs a scout, check or – every team needs an ambush TD on that map, check, things like that are planned but there is another idea that would work together with better role MM – there should be several ways to win a map. On bad maps we have a single spot that basically defines the outcome of the game, so if you need to defend it – heavier team has an advantage, if you need to capture it – faster team wins. That's bad map design, you shouldn't win by default just because your team has more meds and the map is decided by capturing certain hill and that's it, no other way to win, we need to avoid such a mistake.
不是說種類啦,應該是坦克的角色—每個隊伍都需要眼車,需要一個蹲坑的TD,這些東西都是提前弄好的,但是假如有了坦克角色分房的話應該還有另外一種想法就是—每張圖有好幾種可以贏的方式。有一些很差的圖上有的時候一個點就可以決定整場遊戲的勝負,如果你要防守這一側的話—重坦更多的那一方就有了優勢。如果你要攻占的話—機動性更高的那一隊就能贏。這就屬於地圖設計不當,不可能因為你的隊伍中坦多你把那個山頭拿下來你就能贏,除此以外別無他法,我們需要避免出現這樣的情況。

On rebalancing gold – gold ammo should be better, but that doesn't always mean better penetration. How about more damage per gold shot? or super powerful HE shell? Let's say you have a JPE100 with 299mm pen, superpowerful gold HE would be useful so you can kinda cosplay FV183mm. 420mm HEAT? Well, that's certainly nice unless you're on a receiving end of said HEAT.
關於平衡金幣彈的話—金幣彈應該要比常規彈藥更好,但是這並不意味著穿深就要更高。比如說金幣彈傷害提高?或者是超強力的HE彈怎麼樣?比方說你有個299穿的百突,超強力版HE可以用來把你偽裝成FV215b 183.但是至於420mm的HEAT嘛,你打起來肯定很爽,但是被打的人就……

Another example – some kind of a sniper tank that has regular ammo and gold HEAT.What about replacing HEAT with subcaliber shell with a lot better speed? Say, exchange 330mm pen HEAT with 310mm subcaliber that flies at 1500m/s? So you still have a better gold ammo yet it allows you to snipe better for the price of less pen compared to old HEAT
再舉個例子好了—某種遠程黑槍車有常規彈藥和金幣HEAT彈。把HEAT換成速度高 ​​的次口徑彈怎麼樣?比如說把330穿的HEAT換成彈速1500m/s的次口徑彈呢?這樣的話依然可以在遠處更好的黑槍,但是代價就是相對於HEAT來說穿深降低了。

On the smoke screen subject:
關於煙霧彈:

Apparently even KV-1 had smoke emitters installed (not the version working with exhaust, just a smoke grenade attached to the tank)
KV-1都有裝備煙霧發射器(不是通過尾氣製造煙霧的,就是在車上綁了個煙霧彈而已)

I also promised one of you, “Hans vonLuck” that would ask a clarification to Slava on the Crew Skill idea that we talked on the Cyprus Meeting:
我還跟大家承諾過說要跟Slava去澄清一下在賽普留斯會議時討論過的乘員技能到底是怎麼一回事
……
無名氏: 420穿的HEAT也不是打哪穿哪的...要說有什麼地方打不穿也能說出一大堆 (rN62NqPM 16/01/26 23:31)
無名氏: 說是那樣說,但還是高出其他人一大截,加上過高的單發威力,對八九階的小車太不友善 (jlQXFalE 16/01/27 15:32)
無名氏: T10以上本來就很容易僵持,有個一兩台像百驅這種一發幾乎必重殘的在,只會讓那種大家瞪眼到結束的場變多 (jlQXFalE 16/01/27 15:37)
無名氏: 沒搞清楚重點,首先打小車根本 (RlwfHBIQ 16/01/27 18:37)
無名氏: 沒搞清楚重點...JgE100打小車上HEAT根本自找麻煩,它的HEAT就是專門拿來對付賣裝甲的 (RlwfHBIQ 16/01/27 18:39)
無名氏: 420穿是專門拿來對付像IS7或是E3這種卡在機車位置的,平常299穿AP彈已非常夠用 (RlwfHBIQ 16/01/27 18:42)
無名氏: 多的是拿來揍小車,像是只露頭的-8或M103 (jlQXFalE 16/01/27 18:54)
無名氏: 而且重點是殘局的時候,不管它到底有沒有裝上金彈,光是知道那附近有台百驅就夠讓一堆小車連探頭開光都不敢 (jlQXFalE 16/01/27 18:55)
無名氏: 420穿配千傷的震懾力太強,搞的僵持不下的場合過多,這才是重點 (jlQXFalE 16/01/27 18:57)
無名氏: (・ω・)講得好像29x穿+破千傷就沒有震懾力 (bI6PGI1M 16/01/27 20:32)
無名氏: 這種大根重車最怕的就是小車好嗎,一直探頭點亮你就夠給壓力了,巨根不是中坦炮隨瞄隨射 (RlwfHBIQ 16/01/27 22:19)
無名氏: 再大強的炮沒打中就什麼也不是 (RlwfHBIQ 16/01/27 22:23)
無名氏: 看看這車的卓越%數就知道,玩這車的玩家超過一半以上平均一場打不到2炮滿傷的 (RlwfHBIQ 16/01/27 22:26)
原串: (;゚д゚)現在才發現原來有的重複了 算了 應該不影響閱讀吧 (RxtXcHzE 16/01/29 21:19)
紅色蘿莉控: (`・ω・´)<威力在強.打不中也沒有意義 (QKCoRaOA 16/02/03 11:40)
閱讀省略推文部分請按下回應。
【Developer Q&A】2016/01/24 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)11:51 ID:sF.KSgKk (Host: *.google.com)] No.36082 7推  
 檔名:1453780313695.jpg-(579 KB) 預覽 579 KB
Well there will be grindable skills such as repair or camo and active skills such as clutch braking for example. Grindable skills work passively, sixth sense for example you do nothing to use it but active skills you need to manually activate, they would work for a short period and there will be a cooldown. Let's say you can use clutch braking skill to gain gun stabilization for 20 seconds, next time you can use it is in say 5 minutes so you have to pick the right moment, let's say some kind of engine overload, 20%+ acceleration for 20 seconds – if you need to get close to a TD or if you need to climb an important hill, etc, use it.
是這樣的,到時候會有可以肝的技能,比如說修理和偽裝,也有主動技能,比如可以手動開啟的快速轉彎。那些可以肝的技能都是被動的,比如第六感,什麼都不用按就可以自動生效。那些手動技能需要按鍵,會在短時間內起作用,然後會進入公共CD。比如說你為了轉頭打個人開啟了快速轉彎,生效20秒,然後進入了5分鐘的CD,接下來要用的話就要找准時機。假如你還有一個可以讓發動機出力在20秒之內提高20%的技能—你需要快速逼近一個TD或者是搶個山頭什麼的,就用吧。

Things like master of ramming will go there as well so at some point we plan to convert the skills and crews, there will be just one entity called the captain or commander or leader, something like that.
還有那個撞擊的技能也會改,還有就是我們計劃在某個時間點轉換技能和乘員,到時候只會有一個叫做車長也好,隊長也罷的人。就像WOWS的艦長那種感覺一樣。


源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/24012016-q.html
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17675
無名氏: (つд⊂)<立意是很好但是操作變得複雜不會導致很多玩家棄坑嗎? (7WXBq2ZY 16/01/26 15:39)
匿名: 我平常是通訊員 但是啟動技能後我就會變成沙包 (9b4AR93o 16/01/26 20:05)
無名氏: (゚∀。)<我平常是沙包 但是啟動技能後我就會變成通訊員 (xTrtzaMY 16/01/26 22:37)
通訊員: (゚∀。)<我平常是裝甲 但是啟動技能後我就會變成反應裝甲 (3ZLla8js 16/01/27 07:19)
MM糧食包: (゚∀。)<我平常是MM的口糧 但是啟動技能後我就會變成伏特加 (ARrPRTj. 16/01/27 17:35)
無名氏: 樓上效果是全體組員熟練度+200%嗎!!? (ehvMv.Eo 16/01/29 21:03)
無名氏: (゚∀。)不對吧 明明就是RNG影響變3倍 (yd3jQLeA 16/01/29 21:25)
New HD Model:IS-6 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)20:59 ID:yd3jQLeA (Host: *.google.com)] No.36105 8推  
 檔名:1454072341629.jpg-(287 KB) 預覽 287 KB
Hello,

seems like not only the M44 but also the IS-6 armor got fixed on time for the 9.14 patch.
Took awhile to write this one as I was waiting for a source confirmation as the HD aesthetic parts of the vehicle haven't changed and I wanted to make sure that was passing you the right stuff
大意是說:IS6的HD模組會在9.14到來
9.14版會HD車輛有:

105 leFH18B2, T1 Heavy Tank & VK 72.01 (k):
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-105-lefh18b2-t1-heavy.html

E-25:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-model-e-25.html

Chi-Ni, Crusader, VK 30.01 (H):
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-chi-ni-crusader-vk-3001-h.html

A-20, AMX 50 Foch (155), M44 & Chi-Ha:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-20-amx-50-foch-m44-chi-ha.html

T-25, AT 15, Nashorn & Type 5 Ke-Ho:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-t-25-at-15-nashorn-type-5.html

T28 Prototype, M53/M55, T40 & Type 3 Chi-Nu:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-model-t28-prototype-m53m55-t40.html

原文:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/new-hd-model-is-6.html

上次哀號不能用長88硬穿臉頰的太太 他還是會來的....
無名氏: 這IS-6看起來好像變硬了 (7W2A39zw 16/01/29 21:06)
無名氏: (゚3゚)看上去有變硬,但頭皮車長都被突出了 (a7Jm.qHM 16/01/29 21:27)
yd3jQLeA: 我記得有之前QA的裝甲比較圖 樓上可以去找找 (.b5nlpxw 16/01/29 21:27)
無名氏: Σ(゚д゚)<頭皮好像變好削了 (t6qhBme6 16/01/29 21:56)
無名氏: T28P頭頂封起來了! (J/kOMAbU 16/01/29 23:05)
無名氏: FV304:完了,又少一個EXP&銀幣提款機了..... (BSuN6l8I 16/01/30 00:10)
無名氏: (つд⊂)<看到在想陸龜不是已經HD了,愣一下發現他是AT15,T28P真的要變重坦了? (7rQ3E.kk 16/01/30 03:12)
T28P: |∀゚)つ゛只要剪了獅子的鬃毛,失去的頭皮都能再長回來(看向奶油獅 (Gv5pcw5w 16/02/01 11:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)21:10 ID:I4U7qIGI (Host: *.google.com)] No.36114 3推  
 檔名:1454159406086.jpg-(139 KB) 預覽 139 KB
>>無名氏: 這IS-6看起來好像變硬了 (7W2A39zw 16/01/29 21:06)
IS-6裝甲得到增強。
正面駕駛員艙蓋的裝甲從原來的90mm提升到了110mm,駕駛員的那個觀察口弱點也明顯變小了。
砲塔頂部原來有三個觀察口,現在有兩個被移除,剩下的那個也變得很小。
IS-6的菊花更緊緻了,應該說是履帶整體變寬使得發動機艙變小了。菊花上貼了一片膏藥(備用履帶片),膏藥能頂20mm裝甲呢!
另外需要注意砲塔座圈接縫處裝甲有明顯提升,砲塔背面的裝甲分佈也有改動。
基本上變硬了沒錯

轉自多玩:http://wot.duowan.com/1601/318079631858.html
無名氏: (*゚∀゚*)<頭皮有坡度出來了,真是太棒了(口徑碾壓意味) (L/SqV4SY 16/01/30 21:45)
無名氏: (*゚∀゚*)<不過HD之後-6之間的對戰會更有趣 (L/SqV4SY 16/01/30 21:46)
無名氏: 投幣孔下方那塊升到110,等效會破兩百,這會讓不少八階車變的有點難正面上她... (TDmge0ts 16/01/30 23:53)
超測服洩露:拉斯威利的改動 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)20:52 ID:oXzi561U (Host: *.google.com)] No.36133   
 檔名:1454417537076.gif-(1084 KB) 預覽 1084 KB
Hello,

Lakeville has received some changes in Supertest:
超測服上的拉斯威利改動了:

1- Area where LT's usually hide have been moved to the center.
1區,以前輕坦很喜歡藏的位置現在挪到中間一點了

2- Terrain has been changed and some vegetation was removed.
2區的地形有改動,部分植被被移除

3- House blocks are now prominent.
3區的房子變得突出了

4- Church has been placed in a different angle
4區的那個教堂角度轉了轉

Most of these changes are being made ​​most likely incentive players to stop lemming on the 1-2 line and to make the life of those who tend to camp near south base and mid more difficult although those who spawn on south are still able to shoot D8 -9 road from middle. Those who spawn north have lost the D8 (3 illuminated area) dented corner which provides some protection between reloads and capping.
大部分改動都是為了刺激玩家不要無腦衝1線2線,還有就是讓那些在南邊基地和中間部位蹲坑的玩家的日子更不好過一些。儘管南邊出生的這批還是可以從中路射擊到D8~D9這段小路上。至於北邊出生點的話就是沒了D8這個區域(就是3區),但是換來了一些掩體

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17679
源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/supertest-lakeville-changes.html
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)08:57 ID:RuCM/JSA (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.36135 3推  
>>4區的那個教堂角度轉了轉

幹 這樣以後北軍沒辦法在教堂伸縮炮了
會被黑槍黑到死
NO.36133: 不對 南軍要打那邊得跑到北軍基地附近才打得到 (vnUsqMaA 16/02/03 09:05)
無名氏: 其實..不管哪一軍以現在的情況有砲塔的車子在中間都不用過中線就能黑教堂兩側了 (bQTSwEpg 16/02/03 17:29)
無名氏: 本來就不管南北軍都不能在教堂伸縮炮,沒人黑你只是對面不知道可以黑而已 (bQTSwEpg 16/02/03 17:30)
9.14的新金幣車:leKpz M41 90 mm 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)09:37 ID:DD.9unW6 (Host: *.google.com)] No.36136 8推  
 檔名:1454463465810.jpg-(689 KB) 預覽 689 KB
Hello,

seems like the tier 7 German leKpz M 41 90 mm ​​is finally making its way into the game, there are some new screenshots and updated stats :
7級德國金幣車leKpz M 41 90mm ​​終於要實裝了,以下是截圖和部分數據:

German variant of the M41A1 Walker Bulldog light tank modernization. The main change was the replacement of the 76mm M32 gun that was re-bored to 90mm and was made ​​425mm shorter.
德國對於M41A4沃克猛犬的現代化改修版。主要改動就是把原來的76mm M32炮重新搪大到了90mm,並且鋸短了425mm。


數據: 7級金幣輕坦 血量: 900 發動機出力: 500馬力 重量: 23,5噸 推重比: 21.28馬力/噸 極速: 72,4/24 km/h 車身轉速: ​​54°/秒

砲塔轉速: ​​52 ,1°/秒 地形阻力: 0,575/0,671/1,151 視野: 400 無線電範圍: 745 車身裝甲: 25,4/25,4/? mm 砲塔裝甲: 25,4/25,4/? mm

主砲: 90/76 mm US-Kanone M 32

均傷: 240/240/320

均穿: 170/206/102

DPM: 2085,7

射速: 8,69

裝填時間: 6,904

精度: 0,384

源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-patch-lekpz-m-41-90-mm.html
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17691

90瘋狗要出了 這串快被我弄成QA串了(`・ω・´)
無名氏: (;゚д゚)<再加上t-44/100 is-3(p) 到底還有多少複製金車啊 (VJ.Td136 16/02/03 11:00)
無名氏: (゚∀゚)<這外表讓我好心動阿 (7ngmXg0g 16/02/03 11:29)
無名氏: 複製金車應該可以出一堆 那些資料都有 畢竟有些車輛的泛用性太廣 (Zi787dpA 16/02/03 11:31)
原串: (´◓Д◔`)Ԡ我也很想買 我251 4技組員在蠢蠢欲動啦 (3PfdvYNQ 16/02/03 11:32)
無名氏: 開新帖吧 弄了一大串前面都看過很久了 你在作沙威馬喔 (yk/QsnuE 16/02/03 13:29)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)沙威瑪好吃,某些車就像薩克跟吉姆,科技樹點不完的 (zIQZVVfE 16/02/03 13:41)
無名氏: 光看砲的話SP1C還比較強,填裝7秒 金穿206..... 還不如出金幣偵查豹 (lYsH9utM 16/02/03 14:15)
原串: 金幣彈可能有誤 (3PfdvYNQ 16/02/03 14:50)
蟋蟀15的數據更新 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)09:45 ID:Zi787dpA (Host: *.google.com)] No.36137 16推  
 檔名:1454463958316.jpg-(917 KB) 預覽 917 KB
Please ladies contain your spasms , have some screenshots for you and updated stats of the Grille 15 (Waffentrager auf E 100 replacement, its not yet clear whether is coming next patch):
弄了一些蟋蟀15的數據和截圖(這輛是WT E-100的替換用車,但是現在還不確定是不是下個版本就會被換掉)

By the summer of 1942, the German land forces command made ​​a contract with the companies Krupp and Rheinmetall to create a SPG on the Panther hull. Several variants with 128mm K43 gun and 15cm sFH 43 howitzer were considered. These projects were called Grille 12 and Grille 15. Their armament was located in the back of the vehicle and they were different from each other only by the type of the gun. Later on, requirements were issued to install the 15cm L/63 gun on Grille 15 chassis. This gun could penetrate 200mm of armor at 4000 meters. The project was however stopped and no prototype was built.
1942年的夏天,德國陸軍和克虜伯以及萊茵金屬公司簽了一份合同,要求他們在豹式的底盤上造出一個自走火砲來。他們曾經造出過用128mm K43炮和用15cm sFH 43榴彈砲的兩個版本,分別叫做蟋蟀12和蟋蟀15。這兩輛車的主砲都在車身後方,而這兩種車唯一的差距就只是主砲而已。後來軍方的要求變成了在蟋蟀15的底盤上安裝15cm L/63炮。這杆炮可以在4000米的距離上擊穿200mm的裝甲。然而這個計劃最後被終止了,也沒有原型車被造了出來。

數據: 10級TD 血量: 1800 發動機出力: 900 馬力重量: 40噸 推重比: 22,5馬力/噸 極速: 60/20 km/h 車身轉速: ​​26°/秒 砲塔轉速: ​​90°/秒— -兩側100°
地形阻力: 1.055/1,151/1,918 視野: 400 無線電範圍:750,9 車身裝甲: 30/16/? 砲塔裝甲: ?/0/?


主砲: 15cm L/63 (無彈夾)
均傷: 750/750/950
均穿: 279/334/75
射速: 4,171
DPM: 3962,9(這是HE的DPM,AP的DPM為3128.25)
裝填時間: 14,348s
百米散佈: 0,259
瞄準時間: 2,21s
俯仰角: -8/+15

源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/grille-15-update-screenshots.html
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17697
……
(´・ω・`): 府腳都是指正前方所以兩側會有更好的俯角對嗎? (XCrVNeOY 16/02/03 10:16)
NO.36137: 應該是沒錯 (vnUsqMaA 16/02/03 10:37)
無名氏: (`・ω・´)<這個外型...我超想說法新TD線AMX 13155呢? (QKCoRaOA 16/02/03 11:44)
原串: (*´ω`*)不知道 樓上說的新法TD線沒有下文了 而且舊QA我也沒看到有這消息 詳細一下 (vnUsqMaA 16/02/03 11:52)
無名氏: 我是不希望換...跟酋長一樣,科技樹多開一格不好嗎? WT E100可算是T10場的吉祥物之一耶 (.grIkSV6 16/02/03 13:03)
無名氏: 之前不科學的FV215b也是說不換就不換...WG你有沒有節操= = (.grIkSV6 16/02/03 13:03)
無名氏: 如果這車的隱蔽有12%以上的話,又有通訊員,可以當暴力輕坦了。 (hwlbT3Jw 16/02/03 13:35)
無名氏: 當初WTE100出來時被當成外星戰車(外觀),現在看看蟋蟀15,雖然沒威嚇性至少臉皮面積變小了 (zIQZVVfE 16/02/03 13:45)
無名氏: 用暴力彈莢換隱蔽跟被彈面積不知划不划算(還是會遭HE打臉的 (zIQZVVfE 16/02/03 13:47)
無名氏: 砲塔轉速 90°/秒..... 不對吧 輕坦別想繞了 (9RndA9lE 16/02/03 21:08)
無名氏: 那是砲塔最大迴轉範圍 (ZpEOj81E 16/02/03 21:58)
無名氏: 蟋蟀15不是跟自走虎同一個底盤嗎,怎搞成豹式.. (c0s/fza6 16/02/03 22:03)
無名氏: 醜不醜另當別論啦~整體協調感很差,就好像一個太太硬要扛著Schwerer Gustav 走一樣怪 (g3wSyJNE 16/02/03 22:59)
無名氏: 已現在地圖來看從超級爆發車轉超級黑槍車感覺並沒有比較好..... (xVFGmS3k 16/02/03 23:19)
無名氏: 但我覺得至少把這整線的特性弄到一致了.....(整線真的只有WTF-100不用黑槍) (U82b2PVY 16/02/04 02:29)
閱讀省略推文部分請按下回應。

無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)16:15 ID:VbfHfN8Q (Host: *.twgate.net)] No.36125 17推 [回應]
春節會有 P 帳特價嗎 ?
還是都是固定時間 P 帳特價 ?
光靠 88 虎跟奶油獅沒 P 帳賺得實在不快,
要打金彈金補給十階車沒錢實在打不了幾場啊 !
……
無名氏: (゚∀。)幹 是不會用胸部道歉喔 (47PoYbuk 16/02/01 18:22)
無名氏: (σ゚д゚)σ整天只會打金彈然後靠夭沒錢 (c2XNgm4. 16/02/01 19:12)
無名氏: 增長你的技術,9階10階都能當金車開 (cYlnEdlU 16/02/01 19:21)
PFC. Martin: (*゚∀゚*)ノシ看來又是推廣中低階車賺錢養家的好機會 (WuKulX9. 16/02/01 20:19)
無名氏: (゚∀。)ノシ開10階車就是要打金彈阿 不然要幹嘛? (lNtQ9R5I 16/02/01 20:56)
無名氏: (;´д`)<不要我不想再遇到上金暴風的高階自走了 (hrNrV92k 16/02/01 22:20)
無名氏: ∀゚)ノ<借串問一下,請問88虎推薦買嗎? (NCGC6.gQ 16/02/02 00:02)
無名氏: 不建議,沒機動枚砲塔能做的事很有限,而且玩久了會悶,要好賺還是50t比較好,前提是有一定技術 (TjPrHkyQ 16/02/02 01:07)
無名氏: 啪啪虎?個人蠻推的!9階戰鬥室,4秒一發的彈速,便宜的彈藥費! (VJhc1V5A 16/02/02 12:01)
無名氏: 雖然加速悲劇,但現在有斜坡加持可到時速39公里! (VJhc1V5A 16/02/02 12:02)
無名氏: 但沒法轉場,迴轉悲劇都是缺點也是真的! (VJhc1V5A 16/02/02 12:02)
無名氏: 4號 5階霸主不可質疑 就算上7階HE也能炸出傷害 (/dv3sXVE 16/02/02 14:05)
無名氏: 啪啪虎真心不建議,不是性能不好,但特性上沒砲塔沒速度沒轉速,玩起來很無聊 (qhtwJv/2 16/02/02 18:41)
無名氏: 只能開到定點蹲著等,要是剛好對方一波流走另一邊,這場就跟沒來一樣 (qhtwJv/2 16/02/02 18:43)
無名氏: 多買幾台8階金車來賺 對岸那邊有人整理出來 http://goo.gl/JsXCmI (hymQr7Y. 16/02/02 20:54)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)20:12 ID:FelFa62w (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.36126   
 檔名:1454328723799.jpg-(1213 KB) 預覽 1213 KB
有人提到胸部?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)22:57 ID:CE77pPNE (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.36127 13推  
 檔名:1454338673164.jpg-(49 KB) 預覽 49 KB
我只希望賣pz58.....
歐服賣了,美服聽說也賣了,何時亞服.....
電玩展試開起來手感真的好阿~
無名氏: (゚3゚)<可是帳面數據跟STA-1.... (OIzii6sM 16/02/01 22:59)
無名氏: 好賺一點的印度豹 (kMBamnaE 16/02/01 23:03)
無名氏: (╬゚д゚)<把買88豹的當白痴 (nxbVuU92 16/02/02 00:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ有機動有俯角有穿深,又是金車爽爽賺,更何況還這麼帥! (TjPrHkyQ 16/02/02 00:50)
無名氏: (*゚∀゚*)。o0買88豹的本來就是白癡 (GyK/EDYs 16/02/02 02:11)
無名氏: 最近不斷推出比銀車強的金車...早前的cromwell b (IsSkSpjo 16/02/02 06:30)
無名氏: ..........話說這兩天美服滿滿都是Pz58耶~ (883oXpkU 16/02/02 07:34)
無名氏: 可是cromwell b玩起來的手感真的比cromwell糟 (abjmLwcc 16/02/02 11:12)
無名氏: 明明轉向和阻力都比較好...是有甚麼奇怪的隱藏數值在作怪? (IsSkSpjo 16/02/02 11:21)
無名氏: 克倫B只有砲塔括圈差原版0.2...根本無感,履帶適性差距卻非常明顯 (HKqokRbA 16/02/02 12:11)
無名氏: 有克倫B就沒理由去玩原版車了...因為完全屌打,覺得原版比較好指有可能是心理因素 (HKqokRbA 16/02/02 12:13)
無名氏: 原廠的砲管比較長r (ydCH6wJ6 16/02/02 14:04)
無名氏: b除了擴散外 轉向也比無印完全體差一點 (Jx.TWfew 16/02/07 02:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)11:42 ID:QziFN0Ds (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.36128   
說好的胸部呢
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)22:09 ID:q0Omhlxg (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36134 3推  
 檔名:1454422142313.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
>>No.36128
(゚∀。)幹 一行文還不附圖喔
(´・ω・`): 上班看到AT2.真是讓人inin (XCrVNeOY 16/02/03 10:17)
無名氏: ∀゚)ノ這傢伙是マキマキ不是AT2 (w0vwFGo6 16/02/03 11:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ不重要 能尻就好了 (3PfdvYNQ 16/02/03 11:34)

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