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主題一覽
41684: RNG #88 New epic moments! (0)41643: 車輛重新平衡 分房系統改善(?) (2)
41683: 無標題 (0)41641: 無標題 (1)
41682: 無標題 (0)41635: 榴彈擊穿 (4)
41681: 無標題 (0)41634: 無標題 (8)
41678: 二十周年啊... (2)41632: 無標題 (6)
41671: 5051 BC25T 選擇 (0)41626: Maid in Steel 12+13 (3)
41666: 無標題 (4)41624: 無標題 (0)
41661: 不三不四 (1)41623: RNG第99集 (2)
41659: 無標題 (5)41617: Pz IIJ怎麼打 (2)
41657: World of Tanks-ROLL (0)41614: World of Tanks │ World of LoLs - Episode 29 (3)
檔名:1474088804489.jpg-(189 KB) 預覽
189 KBSwedish IKV 72 名稱: 無名氏 [16/09/17(六)13:06 ID:jWbdyzTI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.38049 9推 [回應]
瑞典TD(T3) 好噁心的俯角

還有一台IKV 103為5階金車
無名氏: (゚∀。)<現在知道開頂式的好了吧 (m3K.e8tg 16/09/17 16:38)
無名氏: 這有幾度? (ILKPLEE2 16/09/17 16:50)
(´・ω・`): http://ppt.cc/9OncG 我希望我沒看錯... (d/xhXn7E 16/09/17 17:21)
無名氏: (゚∀゚)<+20/-20 (C.iYS68s 16/09/17 18:57)
麵包車: 沒車的仰角比我強,沒有! (3OD3OaW. 16/09/17 19:11)
無名氏: (゚∀。)σ你也只剩仰角可以說嘴 (C.iYS68s 16/09/17 20:11)
Renault Otsu: (╬゚д゚)ㄏ私より強い人の俯角がありません!ありま......!(炸車 (q2hFmEyQ 16/09/17 23:32)
無名氏: (゚3゚)<話說為什麼法國貨到了日本就多出來快10倍的俯角 (xXxWSdI. 16/09/19 13:37)
無名氏: (゚∀。)<因為舉不起來 (RyTZJ8s2 16/09/20 02:03)
Console || Chieftain - Best Tank Yet? 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)13:25 ID:QRZOzxIg (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.38053 6推  
 檔名:1474176357378.jpg-(938 KB) 預覽 938 KB
https://www.youtube.com/watch?v=nFkeZMzob3Q

家機版先實裝?
無名氏: (╬゚д゚)對嘛,明明走兩條線就好...PC版不知道在堅持什麼 (mgES.eOc 16/09/18 20:11)
無名氏: WG也知道酋長特別吧,想把它留在某種形式登場,只是對玩家來說都不是好事就是了 (.WQ31YN6 16/09/18 23:03)
無名氏: 這是為了讓不同市場都有吸引力的做法,你看qb只能去家機玩 (Nb1UgGsQ 16/09/19 00:23)
無名氏: 順帶一提家機版還有裝長88的金幣虎式和輕坦版的Cromwell(掛史實75mm炮,最高上八階 (kFH21iIM 16/09/19 07:05)
無名氏: (゚∀。)<樓上是不是搞錯了什麼,PC版的Cromwell的分房也是6~8 (xXxWSdI. 16/09/19 10:47)
無名氏: 家機有一台特殊版克倫威爾...屬性是T6 LT但是分房同MT (oCzXJ1Ys 16/09/21 21:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)22:44 ID:N9L.CiDE (IP: 49.217.*.*)] No.38066 5推  
 檔名:1474296245747.jpg-(201 KB) 預覽 201 KB
>>(゚∀。)<樓上是不是搞錯了什麼,PC版的Cromwell的分房也是6~8

SNAKEBITE 輕坦6階

時速80 家機裡面聖葛羅莉安娜女子學院跑最快的,好像也是輕坦中跑最快的

技能"Snakebite" 降低散佈 5%

開出去只會RRR了(゚∀。)

https://www.youtube.com/watch?v=wcdbrkGBo74
無名氏: (゚∀゚)<我書讀得少不要騙我 https://goo.gl/YCSdur (dnliDpUs 16/09/19 22:56)
無名氏: 砲不是PC版的第一管75砲,而且網頁上看不到火控相關數據 (dnliDpUs 16/09/19 23:07)
無名氏: 安個訓練車的名義,就隨便把裝甲削薄...搞什麼 (dnliDpUs 16/09/19 23:09)
無名氏: (゚∀。)就漫畫搞出來的合作車種 (GalAndpU 16/09/19 23:50)
無名氏: ∀゚)ノ縮圈1.9 準度0.41 (0mKWG1wY 16/09/20 00:02)

檔名:1474268943823.png-(1189 KB) 預覽
1189 KB運氣、技術合一。幸運擊殺 名稱: 自走ap到底彈道算穩還是不穩 [16/09/19(一)15:09 ID:W7jnaWdQ (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.38062 10推 [回應]
有時準到讓對方懼怕,彈也有時剛剛好落在對方身邊,激起塵土沒作用,連六歪就真得快抓狂,但穿甲的迷人之處是貫到重要部位比高爆痛上數倍,對中坦或某些重坦效果絕佳。隊友與我趨近同時命中對方,玩這麼久第二次碰到,完美擊殺。
無名氏: (゚3゚)<戰報分享,樓上右轉 (xXxWSdI. 16/09/19 15:14)
無名氏: (゚∀。)<所以你雷了幾場? (pxxm0jC2 16/09/19 17:57)
無名氏: (゚∀。)<開自走炮出來這件事本身就是雷 (A.2chu2U 16/09/19 18:21)
SU-122A: (゚∀。)ノ゛以小博大,能跟我比逆? (CX6QvWzI 16/09/19 19:32)
Obj.261: (゚∀。)<聽說SPG就是要用ap?ㄘ我的投石機攻擊辣!! (pVn2Rh1g 16/09/20 09:40)
GWT: (゚∀゚)我也用AP 打穿都有1500+傷害 就算是鼠式也去了一半哈哈....幹 斷履帶***** (50Jc7y7k 16/09/20 15:53)
無名氏: |ー`)打日本重坦不就這樣有什麼好炫耀… (UPIF236U 16/09/21 07:27)
無名氏: (゚∀。)有沒有想過連6歪隊友的感受? 沒有 他們只會覺得隊友砲車沒做事 (7t3jNYEc 16/09/21 12:24)
無名氏: (゚∀。)<他們會叫自走炮用HE炸個200傷啊,幹,打這種傷害我為什麼不玩中坦? (0TpeewHY 16/09/22 23:30)
無名氏: (ゝ∀・)先不論你表現好不好,怪不得有人說台灣玩家都不懂謙虛 (MYk2nQUw 16/10/02 20:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)12:41 ID:Mr1AEBwA (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38089   
只看圖歐幹爆強結果看了一下數據
嗯…
右轉戰報好嗎? su14-2不是給你上ap雷隊友的
砲車大砍後連261都不太準了,更何況一堆城市圖zzz

檔名:1473962972961.jpg-(164 KB) 預覽
164 KB勝率與效率 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)02:09 ID:/h5TdwnI (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38040 4推 [回應]
有些車子感覺自己玩得不錯,可是勝率就是不高
有些車子感覺自己玩得很差,可是勝率卻比較高
像是我的三突子效率有53,勝率卻只有49%
我的AT-2效率只有25,勝率卻有57%
難道比起實力,運氣更是決定勝負的關鍵嗎?
無名氏: 因為三突只能黑槍靠(賣)隊友 AT2能硬扛破陣帶風向 (9ajeJ2YA 16/09/16 02:30)
無名氏: 你說的效率是指XTE嗎?這東西是怎麼計算的啊 都沒有中文資料也不想去看英文 (yobxWNLo 16/09/16 02:56)
無名氏: (゚3゚)<要勝率又要效率就只能開有主動權的車種 MT跟HT就是 至少亞服是如此 (7UvTuJ8Q 16/09/16 09:31)
無名氏: (゚3゚)<XTE就類似車輛版的個人評價 全部都高XTE自然就高 (7UvTuJ8Q 16/09/16 09:32)
無標題 名稱: 馬利諾夫卡 [16/09/16(五)07:40 ID:iqkq6AP. (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38043   
 檔名:1473982844817.jpg-(101 KB) 預覽 101 KB
對方輸掉的局有沒有看過對面排名和得分多少?
有些車就是一個打十個最後還是輸了

靠黑槍的車車,要嘛順風場撿人頭
要嘛逆風場TD東蹲西藏找機會黑槍苟且到後半場硬和對方一對多
效率自然會上去,因為比起一開場就死的車你忙多了

有時候開場逆風,然後AT-2頭硬站出來坦住對方攻擊給隊友時間推進
扛不到半場就給人圍毆死了
早退場效率自然低

運氣好隊友趁對方剛打完一炮一湧而上就可以改風向
要是遇到一堆智障死龜不出來那你還是換趕下一場吧


昨天才有一場
我方隊友開場全跑右邊,結果對面3台LT開路全家直接走大草原衝過來
我AT-2走的慢還在家就和追獵及另外兩台SPG一起扛著,沒給對火打掉自走炮
勉強捱到救援趕上,不然大家提早回家
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)01:54 ID:3IBTkjnU (Host: *.veetime.com)] No.38052 2推  
分隊的方式越來越詭異了
無名氏: (゚∀゚)<應該說...尤其有同類型車組排時 (QRZOzxIg 16/09/18 12:17)
無名氏: (゚∀゚)<對面3台HT組排(頂車),我方3台重坦權重頂車 (QRZOzxIg 16/09/18 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)15:40 ID:AqkZb1ok (Host: *.tpix.net.tw)] No.38054   
>難道比起實力,運氣更是決定勝負的關鍵嗎?
隊友比較重要
隊友好的時候,開德國玻璃大砲順風場可以打4XXX,逆風可以打3XXX
不好?等著被打爆
HT不扛線,蠍G跟垃圾沒兩樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)14:47 ID:nXsV6ueU (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.38061   
>難道比起實力,運氣更是決定勝負的關鍵嗎?
你實力是頭1%的人才可能是可能決定到勝負
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)22:47 ID:47iMvBtM (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.38067   
要決定到勝負首先要活到最後,很多人都0貢獻龜到最後
幸運活到最後了還要能擊穿對方才能定勝負,要是小便炮根本是肉
為了非小便炮+活到最後=一堆高階輸出角都 死 龜 著
上週用法國1375打一場礦山還南軍,右邊小島開光開到obj140重海灘時嚇死
最後那隻敵方140整場龜在右上角黑槍成績3千多傷害
最後被隊友發現後輪姦瞬間爆車,看戰報好了不起傷害第一,看整場就一個賣隊友而已

檔名:1473687140664.jpg-(501 KB) 預覽
501 KB[家機]戰車百年紀念——壕溝戰模式 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)21:32 ID:647aLCHA (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.38030 10推 [回應]
我們正在進行「戰車百年紀念」的活動。根據第一手史料,這段期間內唯一的壕溝戰,Mark I 戰車扮演了重要的角色!這個「壕溝戰」模式將出現在9月16-18和23-25這兩個週末!

在全新「Thiepval Ridge」地圖中駕駛這具有歷史價值的 Mark I 戰車,你可以體驗第一次世界大戰風格的壕溝戰!Thiepval Ridge 充滿了碉堡、戰壕、機槍火力、地面爆炸,和毀滅性的火焰噴射器,這一切都改變了以往戰爭的模式!

\MARK1/
無名氏: 三砲塔實驗? (USWUy1W2 16/09/13 03:59)
無名氏: (σ゚д゚)σ你沒看之前的說明影片嗎?這活動得像戰機世界一樣,掩護Mark 1前進壕溝 (bT9JjoR2 16/09/13 20:35)
無名氏: (╬゚д゚)但是這次WG終於吃了一個很不得了的書啦! 玩家這次操縱的是有輪子的裝甲車啊! (bT9JjoR2 16/09/13 20:36)
1080P◆fCxh.mI40k: (゚∀゚)<PC版是輪式裝甲車,家機是開Mark I。一個測輪車,一個測多砲塔 (hPny98y2 16/09/13 21:16)
無名氏: Σ(゚д゚)喔喔,看錯,這次WG真的很嚴重地吃書了兩個很重要的系統 (bT9JjoR2 16/09/13 22:01)
無名氏: 多炮塔沒什麼難的,戰艦世界用的可起勁了 (bpfJix8U 16/09/14 07:30)
無名氏: 戰艦的多炮塔可以同時打不同目標或控制哪個炮不發射嗎? (VGdH1AmM 16/09/14 08:58)
無名氏: 好像可以鎖砲塔? 但是打不同目標肯定是沒辦法了 (.NSh2agE 16/09/14 10:03)
無名氏: 技術上當然可以打不同目標跟控制哪個炮不發射,沒什麼用而已 (bpfJix8U 16/09/14 10:16)
無名氏: 讓火焰淨化一切 (90muwi1c 16/09/14 15:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)09:18 ID:SyPcW2d6 (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.38031 6推  
 檔名:1473815922886.jpg-(408 KB) 預覽 408 KB
https://www.youtube.com/watch?v=l_smtqB__WQ

好像固定炮身... 等周末就知道了
無名氏: ∀゚)ノ燒吧!歐洲佬!燒吧! (zuQ1R24Y 16/09/14 14:06)
無名氏: Σ(゚д゚)等等!!噴火實裝?那澳洲佬的公然猥褻車不就可以噴了? (BmbeRxsE 16/09/14 18:22)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<澳洲佬噴的不是火 是精O... (.oCKQafk 16/09/14 23:44)
無名氏: (゚д゚)那是水冷機槍 (noI8FT7A 16/09/15 00:17)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ所以說那個機槍呢!多砲塔都能玩了為什麼不能玩副武器的機槍! (hl4nCtzE 16/09/15 14:48)
無名氏: (゚∀。)所以T-34-88砲塔是德國組員操控底盤是蘇聯組員操控囉? (i8D5L0Tk 16/09/21 12:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)21:48 ID:z.1hkTA2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.38035 11推  
戰艦世界的船
主要擁有三種武器
主炮、副炮、魚雷

依照不同船(戰艦/巡洋艦/驅逐艦/航母)
武器配置上都會不同

可以自己親自操控的武器:主炮、魚雷

副炮沒辦法親自操控
是交給電腦自行控制的
包括防空火炮也是歸類為副炮

魚雷這裡略過不談
來談主炮

多數船都有配備兩個以上的主炮炮塔
然而遊戲中玩家只能同時對一個敵人進行攻擊
沒辦法指定A炮塔攻擊A船、B炮塔攻擊B船

除非你的炮塔剛好各自對著不同方向
還沒有轉到同一方向
而敵人剛好各自在A炮塔、B炮塔的射程裡
就可以接連攻擊這兩艘船

除此之外玩家還能夠控制的是主炮射擊方式
看是要同時射擊或是連續射擊

玩家沒辦法指定不同炮塔使用不同的炮彈
因此換炮彈的時候時機要抓好...
每一發射擊所需的填裝時間幾乎跟自走炮相同...
炮越大速度越慢
無名氏: 講了那麼多結果全是廢話 (tFFCLyDg 16/09/15 01:04)
無名氏: 重點呢 (9O/XG6nw 16/09/15 02:20)
無名氏: 我想是因為第一篇推文有一堆人沒玩過WOWS,所以z.1hkT介紹一下吧? 不過看來好像這邊很喜歡婊人 (YGNb6BAI 16/09/15 02:55)
無名氏: (゚∀゚)不用跟小孩子計較 (xD.jl6.E 16/09/15 10:18)
無名氏: (゚3゚)<這邊還滿多腦殘的 不用太計較 (oTn4REm2 16/09/15 13:07)
無名氏: 詳細是有心,但有時兩個字"不能"就好了OuO (N5M9.0pE 16/09/15 14:35)
無名氏: 講廢話本來就欠婊 玻璃心要討拍滾回哈哈去 (JxKYEzL2 16/09/16 19:36)
無名氏: (゚∀゚)那你還不快滾過去 (JdLinYRM 16/09/17 00:19)
無名氏: 我覺得這篇文講得很好啊,而且也沒有離題,怎麼會是廢話呢? (doRm8VL. 16/09/20 15:35)
無名氏: 唉 先喊對方玻璃心 這叫制敵機先 (ZX3IOeD6 16/09/22 20:20)
無名氏: (゚∀゚)推文哈哈姆特生態www (MYk2nQUw 16/10/02 20:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)14:42 ID:OFl7zrHY (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.38036 12推  
戰艦世界居然沒有水雷差評
有那些不科學的魚雷數量
真實世界裡面除了日本的魚雷有二次裝填的能力以外
其它人都沒有的啊
那不如多一個水雷武器才對的啊
無名氏: (゚3゚)<多了水雷只會讓一堆白目更有效率的TK (AmN6FqpU 16/09/15 15:37)
無名氏: 記得封測有水雷,結果就是破壞遊戲體驗沒人想動,後來就移除了 (wTV7V9U2 16/09/15 15:38)
無名氏: (゚∀。)<喇叭好像也是 (AmN6FqpU 16/09/15 17:39)
無名氏: (゚3゚)<沒記錯潛艇在隔壁棚剛封測的時候也有出 但是太op了最後也拔了 (KOtNaGL. 16/09/15 18:34)
無名氏: ∀゚)ノ<隔壁海戰沒做過潛艇吧? (TrNg0NZA 16/09/15 22:00)
KOtNaGL.: (゚д゚)<不是在剛開放超測的時候有放過潛艇?如果沒有的話就是我記錯了 (YkQtowt6 16/09/15 23:44)
無名氏: (゚∀。)一台水下速度8海里水上速度12海里魚雷只能向前射的東西給我也不要在WOWS裡面開 (2uhX8W8k 16/09/15 23:47)
無名氏: (゚3゚)<看看北上...你確定潛艇會OP? (Qh6E/M3g 16/09/16 00:23)
無名氏: 潛艇跟北上的問題又不同 潛艇基本上就是只能玩伏擊 WG都已經覺得現在的WOWS高階場很龜了 (zXJ6JJZo 16/09/16 03:59)
無名氏: 你覺得他們還會給玩家一種專門用來龜的船? 北上是因為魚雷湯太噁 很多北上根本就是開出來灑一遍魚雷就死 (zXJ6JJZo 16/09/16 04:01)
無名氏: 這種遊戲方式....誰會開心? (zXJ6JJZo 16/09/16 04:01)
無名氏: 話說有沒有深水炸彈...沒玩過有興趣的路過 (ZX3IOeD6 16/09/22 20:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)13:12 ID:nmlzp3vk (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.38045 1推  
>>一個測輪車,一個測多砲塔

PC版輪車和多砲塔都測光了,家機版根本沒有多砲塔
無名氏: 你忘了測玩家抗崩潰度這一塊 (c9RDuNkw 16/09/16 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)19:09 ID:tZiLxVCs (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.38055   
超爛的

不能吐槽了,繼續蓋監獄好了(゚∀。)

https://www.youtube.com/watch?v=s4lTHKaYNzA
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)20:30 ID:56FEl5kw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.38056   
和戰地風雲的比起來差有點多..
砲塔應該要可以轉啊

檔名:1474103957532.png-(282 KB) 預覽
282 KBBest Replays of the Week International #42 名稱: (´・ω・`) [16/09/17(六)17:19 ID:d/xhXn7E (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38050 5推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=HKC9j0lVIho

居然有邱GC耶
無名氏: CGC也有發光發熱的一天 (lHkmzzHg 16/09/17 18:18)
無名氏: (゚∀。)<火燒車就能發光發熱 (C.iYS68s 16/09/17 20:10)
無名氏: 那個100Y的炮被屍體的砲管給擋...讓我笑了出來 (ox48y.GM 16/09/18 12:04)
無名氏: (゚∀。)旁白念名字的功力越來越強了 (v2pEqvDE 16/09/19 11:44)
quentplus: (゚∀。)<可以期待有一天他能正確地念出(´・ω・`)ショボーン? (vCE8Hu0Q 16/09/19 17:39)

檔名:1474039651111.jpg-(898 KB) 預覽
898 KB【視聴者参加型】 WoT珍プレー好プレー大賞 part35 【ゆっくり実況】 名稱: quentplus [16/09/16(五)23:27 ID:b/ftDpMQ (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.38046  [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29652266

Cromwell B那場如果平手就真的神了

最後おおいEXP其實有機會逆轉,只不過駕駛員不夠力......

檔名:1472905450703.png-(580 KB) 預覽
580 KBVPA全部高層被封鎖 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)20:24 ID:Rlq./NEk (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.37924 7推 [回應]
新聞快報!!!

VPA全部高層被封鎖

https://asia.wargaming.net/clans/wot/2000002078/players/
無名氏: Σ(゚д゚)<是因為活動開掛?還有其他公會也被鎖嗎? (IuzvHH02 16/09/03 20:55)
無名氏: (゚3゚)<未公告先猜,洗車 (.jb0c1ag 16/09/03 21:00)
無名氏: 洗車已經ban過了 (wWDPBSKs 16/09/03 21:20)
無名氏: 護航乙 (qOieuRas 16/09/04 08:37)
無名氏: >>公會與個人爭紛 << 順帶一提 貴圈真亂 怕 (iKEJE7bc 16/09/09 18:29)
無名氏: 至少公會戰開打,少了個蛀蟲 (LxzxZKeg 16/09/16 06:31)
無名氏: 貴圈真亂 (wJa7Ib1o 16/11/04 13:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)21:52 ID:Z8XPDy3c (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37982 3推  
 檔名:1473342752474.jpg-(222 KB) 預覽 222 KB
開的玩家自己去檢舉自己都沒事了
不要遇到是最好啦
但最近真的是越來越氾濫
斷斷續續玩了三年也考慮差不多要真的退了
無名氏: (゚∀。)<在現實生活中是個十足的魯蛇,連玩個遊戲都魯蛇;而且沒有人愛你 (NkjNkFXE 16/09/08 22:00)
無名氏: (゚∀。)<乾脆用奇怪的模組來彌補自己的拙劣,在遊戲中贏得了勝利;但依舊改變不了自己失敗的事實 (NkjNkFXE 16/09/08 22:01)
無名氏: (゚∀。)本文是惹到NkjNkFXE逆... (ZX3IOeD6 16/09/22 20:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)22:04 ID:Z8XPDy3c (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37983 3推  
 檔名:1473343465674.png-(126 KB) 預覽 126 KB
無內文
無名氏: (゚3゚)<發砲點標記...這只對打完砲還原地呆呆的人有用 (NkjNkFXE 16/09/08 22:45)
無名氏: 標記要剛好有人看到/你的畫面剛好在那邊才會做標記 (etCyyl/g 16/09/09 10:13)
無名氏: 早就有直接標記了 還要人看這麼累那自己抓就好了 (jVsksKkI 16/09/09 11:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)22:21 ID:Z8XPDy3c (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37984 8推  
 檔名:1473344491590.png-(231 KB) 預覽 231 KB
無內文
無名氏: (゚3゚)<雷射軌跡...同上 (NkjNkFXE 16/09/08 22:45)
無名氏: (゚3゚)<軌跡這東西要已開光才有作用 沒那麼OP (V5KSCCMg 16/09/09 00:02)
無名氏: 沒錯 都沒用所以不礙事 繼續用到官方禁為止 畢竟帶來很多樂趣 (nD//GhJw 16/09/09 00:28)
無名氏: (゚∀。)<對~繼續心臟超大顆,哪天被Ban 0 就不要哭 (1xVwcHzQ 16/09/09 01:28)
無名氏: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1424947893.A.FA (rqJsmMow 16/09/09 01:31)
無名氏: 放心 自己檢舉自己都沒事 (rqJsmMow 16/09/09 01:31)
無名氏: 鬼雞mod只有指揮在用吧,,用途是看下面兵誰裝死沒打金蛋 (tkN3yeXg 16/09/09 01:41)
無名氏: 這mod沒什用讓遊戲變很醜而已 (tkN3yeXg 16/09/09 01:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)01:49 ID:tkN3yeXg (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.37987 5推  
http://wotspeak.ru/

http://goxwot.blogspot.tw/

趕快去裝 全部免費 裝玩看wn8脹多少?!
呵呵
無名氏: 什麼都沒裝就已經WN8 2500了 裝下去會怎樣? (hi4a/d.w 16/09/09 01:52)
無名氏: (ノд`゚)白板WOT+1但WN8只有2219 (PMyVH8BE 16/09/09 02:16)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡつ同樣不裝模組WN8 2964,裝模組的到底有多廢wwww (1rpDsJjY 16/09/09 02:31)
無名氏: 真弱...我不裝win8就8700了 (jVsksKkI 16/09/09 11:39)
(´・ω・`): 沒裝MOD我的WN8才1370對不起我猴王... (DKyK0pIU 16/09/09 11:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)20:11 ID:gHiFo9FY (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37998 14推  
 檔名:1473423079190.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
可以做出來的:
壓樹紀錄
自走砲開砲位置
自動計算前置量

對方準心瞄準你就會響警告語音:
僅限已經被開光的敵車 所以除非你在發呆 不然根本不須要

被命中後產生軌跡:
因為現在客戶端不會抓到一般坦克的射擊軌跡 除非是自走砲不然只能產生出大概方向

開圖模組:
有人做出類似的 但是必須對方隊伍也又有人裝 簡單來說根本沒有實用性

真實裝填倒數:
單純預估裝填倒數還算是可以做出來 但是能讀到彈夾車按C重新裝填的基本上不可能做到

ddos攻擊軟體:
這除非是駭了遊戲伺服器不然根本不可能做到 還模組勒www

整體而言只有自動計算前置量的算得上op 其他能夠做出來的也只是輔助功能

感覺這邊就是一群沒有程式概念的玩家
在那邊妄想或聽別人說很多根本不能實踐的模組
無名氏: (゚∀。)<小P孩不都這樣~被對面海放先論對手歪掛,敗場找戰犯怪隊友 (n9ARwOMk 16/09/09 20:57)
無名氏: (σ゚∀゚)σ別忘了還有某TWXXT的打輸越越然後說他們有壓縮裝填模組喔 (2sI9GOUc 16/09/09 21:38)
無名氏: (゚∀゚)nice nice good job (Sjncnse. 16/09/09 21:50)
無名氏: Σ(゚д゚)ノ馬馬又被拖出來當笑話講了 (npVV02Jk 16/09/09 23:24)
無名氏: (゚∀。)<沒聽過"人怕出名,豬怕肥"還有"槍打出頭鳥"嘛? (n9ARwOMk 16/09/09 23:33)
無名氏: (゚3゚)裝填倒數有個版本可以調 不過就是看最長最短 (EDZmoLic 16/09/09 23:34)
無名氏: (゚3゚)這東西賭爛的地方在於 你不知道對手用的是哪管砲 所以只針對頂砲 (EDZmoLic 16/09/09 23:35)
無名氏: (゚3゚)然後彈匣倒數會依自己人被打到的次數去計算 自走砲倒數也是 (EDZmoLic 16/09/09 23:36)
無名氏: (゚3゚)比方說155 58四發打中隊友三發(包含暴風) 一發落空 在你的面板就是還有一發 實際上人家在等裝填 (EDZmoLic 16/09/09 23:38)
無名氏: (゚3゚)以前還沒入坑前看同學玩就是裝這種 結果被對方有經驗的WTF帶走不曉得幾次 (EDZmoLic 16/09/09 23:42)
無名氏: 理稐上裝填倒數是可以依據對方是哪根砲管來控制倒數時間的啦 畢竟那個數據也是能抓到的 (fugJq4fw 16/09/10 01:47)
無名氏: 大概方向那其實預設就有了 最多加上強調 (ONcI5GJQ 16/09/10 09:46)
無名氏: (;´д`)理論上是可以調整全部車的全部砲 可是mod檔案會很大 我同學用的是只有頂砲/常用砲版本的 (Z7ICtNpc 16/09/10 17:43)
無名氏: 了不起就KB等級的差距 純數據的容量不會多大啦www (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)21:08 ID:h7QHjO5c (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.37999 1推  
>>No.37998
>>被命中後產生軌跡:
>>因為現在客戶端不會抓到一般坦克的射擊軌跡 除非是自走砲不然只能產生出大概方向
這個不就是雷射炮管的變形嗎?
無名氏: 除非是近距離高彈速 否則射擊軌跡會是明顯的拋物線 除非你家的雷射也是拋物線 不然雷射就只能算出個大概 (gHiFo9FY 16/09/09 21:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)01:46 ID:jh2ditS6 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.38002 16推  
>>砲彈軌跡
>>雷射砲管
>>透視輪廓
>>砍樹砍草
這幾個都只是單純更改遊戲內圖像資料而已
上面三個敵方已開光而且在自身445M描繪範圍內才有用
>>自走砲開砲位置
這是上面的應用,用自走炮炮彈軌跡回推大略發射位置再標記而已
砲彈落點要在自身445M描繪範圍內才有用
>>真實裝填倒數
只能做到秒數很接近,且只能計算已開光車輛
彈夾車打到只剩一發之後被開光還是會顯示滿彈夾,不實用
>>壓樹紀錄
其實這才是最OP的
>>自動計算前置量or Aimbot
只有對遠方且定向定速移動的車輛才有用
且仍然會受到彈道下墜/著彈擴散/RNG等三種要素影響
看過一版連狗鬥時都會自動移前置量距離,根本智障
>>自動攻擊弱點/油箱
沒這種東西,每台車輛弱點都不一樣,畫面座標還會隨相對位置改變,且一樣要受到彈道下墜/著彈擴散/RNG影響,目前只能調整瞄準砲塔/車身/履帶的大略位置,且會受兩方車身高矮有所偏差
>>壓縮裝填時間
沒這種東西
>>秒殺,調整攻擊力
沒這種東西


可以看出大部分的作弊模組只能從圖像或UI上下手
WoT絕大部份資料在伺服器上運算已經從根本上預防了許多外掛
有些的確蠻方便,但也不過是考數學從手算到有計算機程度而已
公式(觀念)不背還是沒屁用啦
……
無名氏: 還有說是445m....可是遠在天邊的車子被擊毀都可以立即傳送資訊到玩家面板上 (Uq0mrB6o 16/09/10 03:34)
無名氏: 可見445m只是視覺處裡而無關訊息傳遞嘛~難道砲彈打超過445就會無害嗎? (Uq0mrB6o 16/09/10 03:37)
無名氏: (・_ゝ・)有必要把我已經在上面分析一遍的東西再分析一次嗎... (/XGkpdvI 16/09/10 14:33)
無名氏: (゚∀。)<因為中間有幾篇流刺網文(管管已掃地)大伙兒都被撈出水面了 (VtBBKYSc 16/09/10 15:48)
無名氏: (゚∀。)其實我蠻希望有人能做準心位置的入射角度 可是自己實際計算了一下 一台車近乎無限個被擊位置 (Z7ICtNpc 16/09/10 18:12)
無名氏: (゚∀。)然後從正面側面後面打的都要各排一組 總共做完全部的車大概要3GB的容量 (Z7ICtNpc 16/09/10 18:13)
無名氏: (・ー・)自動瞄弱點就原理來說其實是能做出來的 但是光想像就覺得超難實作 而且應該會吃不少運算量 (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:09)
無名氏: (゚∀。)裝兩個顯卡 一個專門來做平行運算應該就沒問題了(X (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:12)
無名氏: (゚∀。)然後壓樹的一點都不OP啊 我玩的時候還會故意壓東西然後轉方向釣魚勒www (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:20)
無名氏: 自動瞄弱點難的地方不在容量或運算量,每車四面各標記幾個弱點,依擊穿機率最大的點去瞄 (BkCJ91I6 16/09/11 21:06)
無名氏: 容量或運算量其實很小,難在對方左搖右擺的時候判定怎麼寫,否則電腦容易被騙的一直換地方瞄 (BkCJ91I6 16/09/11 21:08)
無名氏: 敵人搖晃並不是不能處理的問題 搭配前置量來運算就能有效改善 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:36)
無名氏: 反倒是四面各找弱點那部分反而容易有問題 並不是每台車都是方方正正的 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:39)
無名氏: 比較準確的方法還是把整個投影面的等效裝甲都計算出來 再來找容易擊穿的點 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:41)
無名氏: 相對這樣會需要平行運算 不過這個拿給顯卡去算應該不難處理 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:43)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)17:38 ID:1jLgfM/g (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.38013 7推  
https://www.youtube.com/watch?v=2nFM-ueXeHE
5:55左右開始
我不知道這裏面還有多少東西能用,不過聽說這陣子已經少很多了
無名氏: 因為之前那個插件語法(?)還什麼升級的關係,有些沒人維護的mod就自然消失了 (jh2ditS6 16/09/10 18:09)
無名氏: 這個人不就說的很清楚了 只要開好車 其它的事情mod都會幫你做 (0L4fQNcY 16/09/10 19:12)
無名氏: 可是樓上 這遊戲的重點就在走位 (i9WgDkAY 16/09/10 20:57)
無名氏: 但是現在最新的BOT以經有WN8 1100左右的實力了 (0L4fQNcY 16/09/10 22:24)
無名氏: 最近遇到倒數結束還是afk的玩家,一檢舉他就動,雖然會開砲但最後也打得不怎樣,這是腳本對吧 (MAgiTCo2 16/09/11 10:29)
無名氏: (σ゚д゚)σAFK的話情況很複雜,你不知道他到底是掛機還是突然大姨媽打電話壓門鈴 (bT9JjoR2 16/09/13 20:53)
無名氏: (σ゚д゚)σ戰後看勝率就知道到底是不是真的 (bT9JjoR2 16/09/13 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)14:55 ID:ToXjo7v6 (IP: 61.58.*.*)] No.38018 21推  
 檔名:1473576911587.jpg-(145 KB) 預覽 145 KB
>>No.38002
>>有些的確蠻方便,但也不過是考數學從手算到有計算機程度而已
>>公式(觀念)不背還是沒屁用啦
我實在不能理解「電腦自動計算不是掛」的想法,
附圖兩座炮跟上面就差一個有電腦自動計算而已,
想必您掌握了帝國海軍對空指導原則「以心傳心,正射必中」,
就能夠用上面那座炮打下XTB2D空中海盜攻擊機,
畢竟前置量用心算的就可以了,
示波器跟265型對空雷達一樣都能接收到電波,
後者只是多了UI,想必像你這樣的真男人會選擇22號電探。
……
無名氏: 外掛程式寫得越完整越能彌補玩家在計算上的缺陷,但是電腦計算不可能100%完整 (RKlLOQqY 16/09/11 16:54)
無名氏: 今天手動的紫人50%加上外掛的輔助50% 可以更強,但猴子0%加上外掛50% 就只是外掛猴子 (RKlLOQqY 16/09/11 16:58)
無名氏: 我們都知道外掛有很多缺點,不用一直強調 (VkYxBa5c 16/09/11 17:00)
無名氏: 這邊要討論的重點是這些外掛所帶來的少量優勢,是否足以影響遊戲的公平性 (VkYxBa5c 16/09/11 17:01)
無名氏: (´_ゝ`)不都說了嗎...同樣水平的人有加上電腦輔助的肯定比較有優勢呀 (RKlLOQqY 16/09/11 18:44)
無名氏: 我是覺得上述外掛是更完善的ui,而不用外掛的變成開場就按v關ui這樣的分別而已,公平性你說有沒有差? (lRVM1u8s 16/09/11 18:47)
無名氏: (゚∀。)<我應該把WOWS的輔助腳本介紹影片PO上來嘛?(裝了腳本還是打得跟智障一樣) (3sglEJgw 16/09/11 18:48)
無名氏: (´_ゝ`)像壓樹,這東西沒有電腦輔助人眼也不可能全方位記錄,至少有明顯標記可以推敲一二 (RKlLOQqY 16/09/11 18:49)
無名氏: 均傷要高還是靠走位 走位靠觀念 紅橘黃猴把遊戲當打地鼠當然不能理解 (cbmFlXYA 16/09/12 03:41)
無名氏: 一場20~25發出手機會 均傷自然高 紅橘黃猴裝了自瞄一場只能打5發低能走位有屁用 (cbmFlXYA 16/09/12 03:44)
無名氏: (╬゚д゚)糞九六和CIWS比,就算ciws拿掉電腦,一樣屌打糞九六.... (KFgAerDM 16/09/13 04:22)
無名氏: CIWS是全自動控制開火的,EMP癱瘓掉電腦就沒用了...... (0tbSj9uU 16/09/14 18:07)
無名氏: 1*101% 你可能說沒差 可是10000000000*101%你說有沒有差? (WwqvWKus 16/09/15 04:15)
無名氏: 外掛不影響遊戲的公平性? 不必大可不必w 猴子終究還是只能自慰地說對面都是猴子有沒有外掛本沒差 (WwqvWKus 16/09/15 04:19)
無名氏: ゚∀゚)σ<樓上是在海戰那邊嘴輸人跑來這邊撒野的吧 (AmN6FqpU 16/09/15 12:55)
閱讀省略推文部分請按下回應。
做成閃電霹靂車不就好了嗎 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)19:39 ID:RR63u9lw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.38021 4推  
>>No.38018
阿斯拉表示
凰呀表示

人機爭論,閃電霹靂車已經做過完美詮釋
無名氏: (゚3゚)<不用閃電霹靂車,近幾年不少飛安事故都是機長不相信電腦然後硬要自己來 (3sglEJgw 16/09/11 19:52)
天網: 距離我們統治人類的日子越來越近了呢 (P4w0DnRI 16/09/16 19:34)
妓者: 時光之旅 成為可能 (PbL3b2pA 16/09/16 21:19)
無名氏: 馬蓋先表示 (2rVj8wvw 16/09/17 08:57)

檔名:1473925766163.jpg-(555 KB) 預覽
555 KBCelebrate 100 Years of Tanks with the new Convoy special event 名稱: (´・ω・`) [16/09/15(四)15:49 ID:IIKLI2cs (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38037 3推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Zm8M9FNkyWw

搭配翻車大概可以想像到不少蠢事會發生
PFC. Martin: (つд⊂)第一眼以為是BF1 (5OHYoIlE 16/09/15 16:38)
無名氏: 履車三寶就很多了,不能原地迴轉的輪車三寶不知... (2/86J.Ik 16/09/15 17:57)
無名氏: (゚∀。)<一定會出車禍! (GfL0MJj6 16/09/15 19:06)
蝸牛社表示:輪車我們已經實裝很久了 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)17:13 ID:AmN6FqpU (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.38038   
 檔名:1473930827333.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
OLG版Mad Max
100 YEARS OF TANKS 名稱: (´・ω・`) [16/09/16(五)04:42 ID:r/dJax96 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38041 1推  
 檔名:1473972141673.png-(915 KB) 預覽 915 KB
https://www.youtube.com/watch?v=ggt3AkAgdNc

推車護送模式
無名氏: (゚∀゚)<有炸彈車...感覺好曼恩 (b..lh8bc 16/09/16 12:38)

檔名:1473940683718.jpg-(330 KB) 預覽
330 KB到底是誰有問題? 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)19:58 ID:tFFCLyDg (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.38039 11推 [回應]
為了那句"必須高於自身車輛階級"
我不知道血尿了多少場
打到最後都放棄了
直到剛才140一不小心解掉了才發現這句根本婊人
到底是RU的工程師有問題?
還是ASIA的翻譯有問題?
無名氏: |∀゚)<可是瑞凡...遊戲中沒有11階車 (AmN6FqpU 16/09/15 20:23)
無名氏: |∀゚)<有可能是9階車以下要打比自己高等的 (AmN6FqpU 16/09/15 20:23)
原PO: 所以才說血尿阿.本以為TX MT根本解不掉.所以都用克倫,T44, (tFFCLyDg 16/09/15 20:45)
原PO: 結果就是T6場一片紅 T8場根本沒砲車 組到最後都組戳排上陣了 (tFFCLyDg 16/09/15 20:45)
無名氏: 結果浪費兩個月的時間,答案是TX就可以解了,解完根本摔鍵盤爆氣 (tFFCLyDg 16/09/15 20:47)
無名氏: (゚3゚)<MT-15才夠血尿 (TrNg0NZA 16/09/15 21:53)
無名氏: 6階車開始可以解,代表可以打7~10階砲車,那麼10階中坦也是不得已打10階砲車,這樣理解沒錯吧 (6yBT.pZA 16/09/15 22:14)
無名氏: (つд⊂)有一次我不小心掉隊,走一走就發現對面三台SPG都龜在同一個點…然後這個任務就完成了 (rDKkCQgU 16/09/15 22:33)
無名氏: (゚3゚)<兩邊都有問題 asia的爛翻譯 ru的垃圾設計 (YkQtowt6 16/09/15 23:42)
無名氏: 有這行字都沒注意到就過了..倒是那個撞死高一階的一直解不到 勝這個跟mt15就pass了 (8Xj5pWPI 16/09/16 03:41)
無名氏: 解任務請組排 (FVgUWRUg 16/09/16 12:00)

檔名:1473859879277.jpg-(499 KB) 預覽
499 KBМоменты из World of Tanks. ВБР: No Comments №63 [WoT] 名稱: (´・ω・`) [16/09/14(三)21:31 ID:EJqnBWvs (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38034 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=JwXuo9h3Gx8

T49的煞車真好啊
無名氏: 越搞越像電影啦 (XjGtyO9Y 16/09/14 22:13)
無名氏: 被地獄貓大腿夾死的ELC www (WDusv8bA 16/09/14 22:24)
無名氏: 直立T49加夾死ELC 真的太強啦~~~~ (NQNqqIsg 16/09/14 22:52)
無名氏: (゚∀゚)T49特輯 (ELlgnZYE 16/09/14 23:24)
無名氏: (;゚д゚)ARL那個讓所有人變成戰犯啊 (4bptDTY6 16/09/14 23:31)
無名氏: (*´ω`*)這次配樂.....讚呀 讓我想開T49了 (QjsjTaXs 16/09/15 12:49)
蒂欲貓: (゚∀。)吃我的鮑啦 (VfOLOSv2 16/09/19 00:55)

檔名:1473832866766.jpg-(107 KB) 預覽
107 KB【視聴者参加型】 WoT珍プレー好プレー大賞 part34 【ゆっくり実況】 名稱: quentplus [16/09/14(三)14:01 ID:qq6DTF2c (IP: 163.29.*.*)] No.38033 1推 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29626293

偶然看到,非官方的RNG與BRW

本回重點:M53/M55你看看你,幼稚園的惡霸
無名氏: Σ(゚д゚)T49即使不用頂炮也能一拳啊.... (4bptDTY6 16/09/14 14:39)

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366 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)11:50 ID:PyyZd5FA (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.38032 2推 [回應]
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here comes happy train~
無名氏: (゚∀。)<等到開始往上爬的時候 他就會知道那些行為是有多智障了 (kL2aIcOY 16/09/14 12:37)
無名氏: (゚∀。)一階車本來就是要開開心心的打啊! (4bptDTY6 16/09/14 13:25)

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