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主題一覽
40662: 無標題 (0)40576: 法國金車代訓組員選擇? (2)
40613: 9.21測試服開放 (3)40572: 無標題 (1)
40612: 賀,獲三度金搖桿獎,WG感謝玩家詳情如下 (0)40541: [遊戲內活動] 亞太爭霸 11/1 ~ 11/30 (4)
40609: 無標題 (1)40535: 無標題 (4)
40601: 9.21 HD Renders (4)40533: 無標題 (0)
40600: 無標題 (0)40531: [9.20.1.1] 農娜語音包 (0)
40594: World of Tanks - The RNG Show - Ep. 87. The last episode (0)40528: 關於所謂的羅馬尼亞科技樹 (3)
40590: 這WG在搞啥啊? (4)40524: 無標題 (2)
40582: 優勢 (8)40520: 無標題 (1)
40581: 小小了高興一下~ (0)40514: 無標題 (1)
檔名:1453553162483.png-(176 KB) 預覽
176 KB【Developer Q&A】2016/01/23 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)20:46 ID:pQDidw3Q (Host: *.google.com)] No.36065 6推 [回應]
Hello,

Have a Q&A ready for you, I understand that many been asking why I there haven't been Q&As like before and saying its my fault when its not the reality of things, its simple actually, Storm has been radio silent for nearly a month, even the Russians been crying over that, quoting their words, “holidays are over and gingerbread has gone hard” but he seems to have become fed up of all the whining and crying. And hey, whining and crying is alright, I get it everyday , but the issue is when people do it without bringing any constructivism and in my opinion that's what drove the guy away, although, that doesn't affect me, you see, I have no soul.
這裡準備了一份QA。我理解很多人在問為什麼沒有像之前那樣的日常QA,而且開始說是我的問題,而其實並不是這樣。真相只是Storm已經接近一個月沒有怎麼露過面了,毛子的群眾也按耐不住 ​​開始說“假都放完了黃花菜都快爛了你咋還不出來”,但是Storm表示他已經受夠了這些抱怨。你看,被噴這種事情是很常見的,我就天天被噴,但是當群眾毫無建設性的瞎噴的時候,這就是讓那些真正幹活的人失望的時候了。當然了,這並不會影響到我——畢竟我們是無心怪嘛。


Anyway, this Q&A has been provided by Slava , I picked the questions from those who were and been the most constructive in comment RSR sections, hopefully (and I haven't asked yet) we could make this a often thing.
總之這篇QA是由Slava提供的,是從Rita博客的評論區收集來的最有建設性的評論選去回答的,我希望(但是我還沒去問)我們能以這樣的形式繼續進行QA。

In WWII the tanks of western nations had various means of making smoke, either laying it on their own location or shooting it across the battlefield from their main gun. If you look particularly at the British tanks you can see smoke pots or smoke dischargers on practically everything beyond Tier VII. The Soviets almost (but not quite) ignored the value of smoke from AFVS. Germans and Yanks so-so. Not sure about other nations. This has been a major omission from the game in my book. They even have the concept in WoWs with Destroyer smoke screens. Why not in Wot? I remain a big LT fan in WoT, but it is hard work.
在二戰的時候很多西方國家的坦克都可以通過各種方式發射煙霧彈,要么是原地放,要么是用砲管打出去。仔細看的話,7級以上的英國車幾乎都有煙幕發生器。蘇聯倒是幾乎(但是也沒怎麼重視)除了在運兵車以外的地方裝過煙幕發生器。德國和美國也就那樣,其他國家我也不太清楚。這個對我來說是遊戲缺失的很大一部分。你看WOWS的驅逐艦們都可以拉煙幕了,那WOT為什麼不行呢?我在WOT主要玩的是輕坦,但是玩起來很痛苦就是了。


– Smoke screens probably yes at some point, let's start with artillery smoke shells first. And no, Soviets had an easy way to lay smoke screens with the device attached to the diesel engine exhaust ports
煙霧彈有可能會實裝,但是肯定是先出火砲的煙霧砲彈。還有我要反駁你的一點,蘇聯的話可以通過在柴油機排氣管上加裝一個裝置就可以很簡單的放煙霧。


“Changes like this would prevent people from trying to use AMX40s as scouts because “hey, it's a light tank.”
There are people that do this?
“賽普留斯會議中說到像這樣的改動就不會有人因為AMX40是個輕坦就拿他去點亮了”——真的有人這麼幹啊?

– Sure you can use any tank as scout, the point is that scout tanks would get more rewards for scouting
當然,你可以用任何車去點亮,但是問題在於眼車去點亮有更多的經驗就是了

Could you please ask about low tier map rotation?
麻煩你問一下低級圖的輪換好嗎?:)

-We need to remove shitty maps, including low tier maps, Mittengard!
首先需要移除那些垃圾地圖,包括那些低級圖,比如……天坑!

Any chance there was some mention of a time table for all these coming changes?
提到的這些改動都有實裝時間表嗎?

-Some will be in May patch
部分會在三月的補丁中實裝

Did anyone remember to ask WG about credits and high tier vehicles, because trying to make profit in an E-75 without a premium account is practically mission impossible?
誰記得去問問WG關於高級車的銀幣的事情啊,想開E-75而且在沒有高級賬戶的情況下賺錢幾乎不可能的好嗎?

-Sorry that's why you need a premium tank or account or skill in farming with low tiers. High tiers are not supposed to be profitable tho you can make money with tanks like t-150 and pay for E-75 expenses. Years ago I used Su-85 to pay for everything I needed Over 1000 battles in it.
不好意思,但是這就是你為什麼需要金幣車,或者是需要高級賬戶,或者是拿低級車去打錢的原因。高級車本來就不是讓你賺錢的,但是你可以拿T-150打錢,然後補貼E-75的出戰費用。很多年前我用SU-85打錢,戰斗場次已經過1000了。

“What if active Sixth Sense allowed you to see through concealment for a short time as well as the passive benefit?”
How about just removing 6th sense from the game?
(同樣是賽普留斯會議的材料)“如果第六感的主動技能可以讓你短時間內看破偽裝呢?同時保留被動效果?”
不如直接把第六感刪了算了吧?

-Never. Without it, the price of a single mistake would skyrocket.
絕對不會刪的。沒了第六感的話容錯率就大大降低了。

About swedish tanks or romanian ?
瑞典或者是羅馬尼亞坦克?
WG: (゚∀。)<you see, I have no soul. (2wOucG3w 16/01/23 20:54)
無名氏: 二手神也上k島? (OFQaBchg 16/01/24 11:21)
原串: 啥二手神? 我只是去看有沒有新QA翻譯而已 (zBpTYhnA 16/01/24 12:53)
無名氏: 哇 轉貼翻譯還不附出處 真有禮貌 (LiZmwuf. 16/01/25 21:35)
無名氏: 對樓上說對不起,原來有附在下面,非常抱歉! (LiZmwuf. 16/01/25 21:36)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡっ゛uccu (ggBuEU4I 16/01/26 12:15)
有 9 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)09:16 ID:0ykiASqg (Host: 27-243-*.fetnet.net)] No.36079 4推  
當初把酋長當十階中坦不就好了?

不是說百夫長AX不好,但它的地位跟STB1重複了,搞得沒有特色
而且AX史實上也是跟超潘一樣魔改的特例車,也只有裝過20磅
若酋長真是十階中坦其特色就是良好的正面中坦裝甲跟火力,以及最慢的機動
論特色跟身份酋長真的比AX正統多了
無名氏: ∀゚)ノAX之前已有105砲的照片流出。至於酋長連The Challenger都認為是重坦了,就無奈囉 (YHyI6Ct6 16/01/26 09:59)
無名氏: (´_ゝ`)<能裝20磅的車就能換成L7,即使實際沒裝過也不用懷疑能不能裝上去 (NuKeTvpE 16/01/30 10:41)
無名氏: 那我的AT15也想扛L7... (x3ldL6nA 16/01/30 15:25)
無名氏: (´_ゝ`)<別想了,屎實AT-15只有白板炮的17磅 (QqXDM.RE 16/02/02 21:45)
【Developer Q&A】2016/01/24 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)11:41 ID:f2tbtDok (Host: *.google.com)] No.36080   
 檔名:1453779685830.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
Hello,

Things are very quiet so took the day to rest, read a book (David Fletcher's “The British Tanks 1915-19”) and compile a new Q&A which Slava was very kind to provide. I've also noticed your excitement over Swedish vehicles and have an article written by SP15 about some very interesting designs, I believe that will please you.
昨天沒什麼事,所以放假一天,看了本書(David Fletcher的“英國坦克1915-19”)跟Slava弄了一期新的QA。我還注意到了各位對於瑞典坦克的莫名興奮,所以後面會發布一篇SP15寫的一些關於很有趣的坦克設計的文章,我想想這會讓大家滿意的。:)

Here it is:
如下:


The ingame report system came under criticism lately. Would it be possible to give other players compliment like in Warships? Also some kind of karma for your stats like in Warships would be nice. Just to add some positivity to the game and the community.
遊戲內的舉報機制最近被批評的很慘。現在有沒有可能做出像WOWS一樣可以讚揚其他玩家的系統?還有就是弄個像WOWS的評價值一樣的系統也不錯啊。給社群和遊戲帶來點正能量就好。

Good idea, why not. But that's not going to solve the problem of negative comments ingame – the reason for those is mostly huge gap between good players and not so good.
想法不錯,做就做唄。但是這並不能解決遊戲內罵人的數量—這種情況出現的原因是因為好玩家和剩下那些人之間的差距太大造成的。

For MM improvement I'd like to see 2 things. Tier 3 and below never seeing a tier 5 tank and never seeing a battle more than 1 tier above or below.
關於分房的增強我想要看到兩件事,就是3級和3級以下的車永遠不會看到5級車,還有就是我想要±1的MM。

We plan to simplify 1-4 tier gameplay, this one will probably be included.
我們有計劃要簡化1~4級的遊戲性,這個有可能會實裝

Could you ask what will become of super high alpha tanks like jaegeroo, waffen and death star?
那種單發傷害超高的車,比如E-100,WT E-100和FV215b(183)會變成啥樣?

Alpha damage will be reworked (less dmg per shot), WT100 needs a replacement badly. HESH shells should have their own separate game mechanics
單發傷害會被重製(會下調),WT E-100急需替換。HESH彈的話應該要有自己單獨的機制才行。

“And no MM improvement?!”
“還沒有MM的增強嗎?!”

-“Yes there would be MM improvement. What kind of Improvement are you asking for?”
“會有的啦,你想看到什麼樣的改動?”(昨天QA內容)

Personally, I like to see the algorithm be optimized to better balance out tank types and tiers between teams.
我個人的話是想看到算法優化,然後可以更加好的平衡兩隊的坦克等級和種類

Far too often I see teams which either have: A) a huge numerical benefit in terms of the nr. of heavies they get assigned, thus creating an gulf of HP and firepower vs the other team. Or B) lack the above, due to mostly consisting of meds and turretless vehicles. Thus can be easily outplayed in terms of HP + firepower diff between the teams.
Players skill sometimes can make up for this, but that's a random occurrence.
我之前的話看過太多這種隊伍: 1)一隊重坦太多太多,導致火力和總血量比對面高出一大截或者是2)沒有這麼多重坦,全是中坦和無砲塔車輛,然後就被對面用血量優勢翻盤了有的時候玩家本身的水平也可以彌補一些差距,但是玩家水平也算是個隨機事件而已


“How about just decreasing the damage of prem. ammo by 50% .<snip>”
“你看,要麼直接把金幣彈的傷害砍掉50%。”(昨天QA內容)

-No. Rebalancing prem ammo is okay tho . Things like 420 pen HEAT will have to go away.
不能這麼改。但是可以平衡金幣彈這點是沒錯。像是420穿的HEAT彈必須從遊戲中消失。

Can Slava explain on this? It is a bit contradicting to read 'no' followed by 're-balancing prem ammo is okay'. What did he have in mind, what direction? In which direction should we, us players, be thinking in regards to your vision on how this is could be rebalanced?
Slava你解釋一下上面這句成不?你前面先說了不行,然後後面說可以平衡金幣彈。他到底什麼意思啊?到底行不行啊?我們玩家到底要怎麼去理解下面這句話才行?

“Personally, I like to see the algorithm be optimized to better balance out tank types and tiers between teams.”
“我個人的話是想看到算法優化,然後可以更加好的平衡兩隊的坦克等級和種類”
【Developer Q&A】2016/01/24 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)11:47 ID:sF.KSgKk (Host: *.google.com)] No.36081 19推  
 檔名:1453780079948.jpg-(266 KB) 預覽 266 KB
Far too often I see teams which either have: A) a huge numerical benefit in terms of the nr. of heavies they get assigned, thus creating an gulf of HP and firepower vs the other team. Or B) lack the above, due to mostly consisting of meds and turretless vehicles. Thus can be easily outplayed in terms of HP + firepower diff between the teams.
Players skill sometimes can make up for this, but that's a random occurrence.
我之前的話看過太多這種隊伍: 1)一隊重坦太多太多,導致火力和總血量比對面高出一大截或者是2)沒有這麼多重坦,全是中坦和無砲塔車輛,然後就被對面用血量優勢翻盤了有的時候玩家本身的水平也可以彌補一些差距,但是玩家水平也算是個隨機事件而已


“How about just decreasing the damage of prem. ammo by 50% .<snip>”
“你看,要麼直接把金幣彈的傷害砍掉50%。”(昨天QA內容)

-No. Rebalancing prem ammo is okay tho . Things like 420 pen HEAT will have to go away.
不能這麼改。但是可以平衡金幣彈這點是沒錯。像是420穿的HEAT彈必須從遊戲中消失。

Can Slava explain on this? It is a bit contradicting to read 'no' followed by 're-balancing prem ammo is okay'. What did he have in mind, what direction? In which direction should we, us players, be thinking in regards to your vision on how this is could be rebalanced?
Slava你解釋一下上面這句成不?你前面先說了不行,然後後面說可以平衡金幣彈。他到底什麼意思啊?到底行不行啊?我們玩家到底要怎麼去理解下面這句話才行?

“Personally, I like to see the algorithm be optimized to better balance out tank types and tiers between teams.”
“我個人的話是想看到算法優化,然後可以更加好的平衡兩隊的坦克等級和種類”


Not types , tank roles, yes – eg every team needs a scout, check or – every team needs an ambush TD on that map, check, things like that are planned but there is another idea that would work together with better role MM – there should be several ways to win a map. On bad maps we have a single spot that basically defines the outcome of the game, so if you need to defend it – heavier team has an advantage, if you need to capture it – faster team wins. That's bad map design, you shouldn't win by default just because your team has more meds and the map is decided by capturing certain hill and that's it, no other way to win, we need to avoid such a mistake.
不是說種類啦,應該是坦克的角色—每個隊伍都需要眼車,需要一個蹲坑的TD,這些東西都是提前弄好的,但是假如有了坦克角色分房的話應該還有另外一種想法就是—每張圖有好幾種可以贏的方式。有一些很差的圖上有的時候一個點就可以決定整場遊戲的勝負,如果你要防守這一側的話—重坦更多的那一方就有了優勢。如果你要攻占的話—機動性更高的那一隊就能贏。這就屬於地圖設計不當,不可能因為你的隊伍中坦多你把那個山頭拿下來你就能贏,除此以外別無他法,我們需要避免出現這樣的情況。

On rebalancing gold – gold ammo should be better, but that doesn't always mean better penetration. How about more damage per gold shot? or super powerful HE shell? Let's say you have a JPE100 with 299mm pen, superpowerful gold HE would be useful so you can kinda cosplay FV183mm. 420mm HEAT? Well, that's certainly nice unless you're on a receiving end of said HEAT.
關於平衡金幣彈的話—金幣彈應該要比常規彈藥更好,但是這並不意味著穿深就要更高。比如說金幣彈傷害提高?或者是超強力的HE彈怎麼樣?比方說你有個299穿的百突,超強力版HE可以用來把你偽裝成FV215b 183.但是至於420mm的HEAT嘛,你打起來肯定很爽,但是被打的人就……

Another example – some kind of a sniper tank that has regular ammo and gold HEAT.What about replacing HEAT with subcaliber shell with a lot better speed? Say, exchange 330mm pen HEAT with 310mm subcaliber that flies at 1500m/s? So you still have a better gold ammo yet it allows you to snipe better for the price of less pen compared to old HEAT
再舉個例子好了—某種遠程黑槍車有常規彈藥和金幣HEAT彈。把HEAT換成速度高 ​​的次口徑彈怎麼樣?比如說把330穿的HEAT換成彈速1500m/s的次口徑彈呢?這樣的話依然可以在遠處更好的黑槍,但是代價就是相對於HEAT來說穿深降低了。

On the smoke screen subject:
關於煙霧彈:

Apparently even KV-1 had smoke emitters installed (not the version working with exhaust, just a smoke grenade attached to the tank)
KV-1都有裝備煙霧發射器(不是通過尾氣製造煙霧的,就是在車上綁了個煙霧彈而已)

I also promised one of you, “Hans vonLuck” that would ask a clarification to Slava on the Crew Skill idea that we talked on the Cyprus Meeting:
我還跟大家承諾過說要跟Slava去澄清一下在賽普留斯會議時討論過的乘員技能到底是怎麼一回事
……
無名氏: 420穿的HEAT也不是打哪穿哪的...要說有什麼地方打不穿也能說出一大堆 (rN62NqPM 16/01/26 23:31)
無名氏: 說是那樣說,但還是高出其他人一大截,加上過高的單發威力,對八九階的小車太不友善 (jlQXFalE 16/01/27 15:32)
無名氏: T10以上本來就很容易僵持,有個一兩台像百驅這種一發幾乎必重殘的在,只會讓那種大家瞪眼到結束的場變多 (jlQXFalE 16/01/27 15:37)
無名氏: 沒搞清楚重點,首先打小車根本 (RlwfHBIQ 16/01/27 18:37)
無名氏: 沒搞清楚重點...JgE100打小車上HEAT根本自找麻煩,它的HEAT就是專門拿來對付賣裝甲的 (RlwfHBIQ 16/01/27 18:39)
無名氏: 420穿是專門拿來對付像IS7或是E3這種卡在機車位置的,平常299穿AP彈已非常夠用 (RlwfHBIQ 16/01/27 18:42)
無名氏: 多的是拿來揍小車,像是只露頭的-8或M103 (jlQXFalE 16/01/27 18:54)
無名氏: 而且重點是殘局的時候,不管它到底有沒有裝上金彈,光是知道那附近有台百驅就夠讓一堆小車連探頭開光都不敢 (jlQXFalE 16/01/27 18:55)
無名氏: 420穿配千傷的震懾力太強,搞的僵持不下的場合過多,這才是重點 (jlQXFalE 16/01/27 18:57)
無名氏: (・ω・)講得好像29x穿+破千傷就沒有震懾力 (bI6PGI1M 16/01/27 20:32)
無名氏: 這種大根重車最怕的就是小車好嗎,一直探頭點亮你就夠給壓力了,巨根不是中坦炮隨瞄隨射 (RlwfHBIQ 16/01/27 22:19)
無名氏: 再大強的炮沒打中就什麼也不是 (RlwfHBIQ 16/01/27 22:23)
無名氏: 看看這車的卓越%數就知道,玩這車的玩家超過一半以上平均一場打不到2炮滿傷的 (RlwfHBIQ 16/01/27 22:26)
原串: (;゚д゚)現在才發現原來有的重複了 算了 應該不影響閱讀吧 (RxtXcHzE 16/01/29 21:19)
紅色蘿莉控: (`・ω・´)<威力在強.打不中也沒有意義 (QKCoRaOA 16/02/03 11:40)
閱讀省略推文部分請按下回應。
【Developer Q&A】2016/01/24 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)11:51 ID:sF.KSgKk (Host: *.google.com)] No.36082 7推  
 檔名:1453780313695.jpg-(579 KB) 預覽 579 KB
Well there will be grindable skills such as repair or camo and active skills such as clutch braking for example. Grindable skills work passively, sixth sense for example you do nothing to use it but active skills you need to manually activate, they would work for a short period and there will be a cooldown. Let's say you can use clutch braking skill to gain gun stabilization for 20 seconds, next time you can use it is in say 5 minutes so you have to pick the right moment, let's say some kind of engine overload, 20%+ acceleration for 20 seconds – if you need to get close to a TD or if you need to climb an important hill, etc, use it.
是這樣的,到時候會有可以肝的技能,比如說修理和偽裝,也有主動技能,比如可以手動開啟的快速轉彎。那些可以肝的技能都是被動的,比如第六感,什麼都不用按就可以自動生效。那些手動技能需要按鍵,會在短時間內起作用,然後會進入公共CD。比如說你為了轉頭打個人開啟了快速轉彎,生效20秒,然後進入了5分鐘的CD,接下來要用的話就要找准時機。假如你還有一個可以讓發動機出力在20秒之內提高20%的技能—你需要快速逼近一個TD或者是搶個山頭什麼的,就用吧。

Things like master of ramming will go there as well so at some point we plan to convert the skills and crews, there will be just one entity called the captain or commander or leader, something like that.
還有那個撞擊的技能也會改,還有就是我們計劃在某個時間點轉換技能和乘員,到時候只會有一個叫做車長也好,隊長也罷的人。就像WOWS的艦長那種感覺一樣。


源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/24012016-q.html
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17675
無名氏: (つд⊂)<立意是很好但是操作變得複雜不會導致很多玩家棄坑嗎? (7WXBq2ZY 16/01/26 15:39)
匿名: 我平常是通訊員 但是啟動技能後我就會變成沙包 (9b4AR93o 16/01/26 20:05)
無名氏: (゚∀。)<我平常是沙包 但是啟動技能後我就會變成通訊員 (xTrtzaMY 16/01/26 22:37)
通訊員: (゚∀。)<我平常是裝甲 但是啟動技能後我就會變成反應裝甲 (3ZLla8js 16/01/27 07:19)
MM糧食包: (゚∀。)<我平常是MM的口糧 但是啟動技能後我就會變成伏特加 (ARrPRTj. 16/01/27 17:35)
無名氏: 樓上效果是全體組員熟練度+200%嗎!!? (ehvMv.Eo 16/01/29 21:03)
無名氏: (゚∀。)不對吧 明明就是RNG影響變3倍 (yd3jQLeA 16/01/29 21:25)
New HD Model:IS-6 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)20:59 ID:yd3jQLeA (Host: *.google.com)] No.36105 8推  
 檔名:1454072341629.jpg-(287 KB) 預覽 287 KB
Hello,

seems like not only the M44 but also the IS-6 armor got fixed on time for the 9.14 patch.
Took awhile to write this one as I was waiting for a source confirmation as the HD aesthetic parts of the vehicle haven't changed and I wanted to make sure that was passing you the right stuff
大意是說:IS6的HD模組會在9.14到來
9.14版會HD車輛有:

105 leFH18B2, T1 Heavy Tank & VK 72.01 (k):
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-105-lefh18b2-t1-heavy.html

E-25:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-model-e-25.html

Chi-Ni, Crusader, VK 30.01 (H):
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-chi-ni-crusader-vk-3001-h.html

A-20, AMX 50 Foch (155), M44 & Chi-Ha:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-20-amx-50-foch-m44-chi-ha.html

T-25, AT 15, Nashorn & Type 5 Ke-Ho:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-models-t-25-at-15-nashorn-type-5.html

T28 Prototype, M53/M55, T40 & Type 3 Chi-Nu:
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2016/01/new-hd-model-t28-prototype-m53m55-t40.html

原文:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/new-hd-model-is-6.html

上次哀號不能用長88硬穿臉頰的太太 他還是會來的....
無名氏: 這IS-6看起來好像變硬了 (7W2A39zw 16/01/29 21:06)
無名氏: (゚3゚)看上去有變硬,但頭皮車長都被突出了 (a7Jm.qHM 16/01/29 21:27)
yd3jQLeA: 我記得有之前QA的裝甲比較圖 樓上可以去找找 (.b5nlpxw 16/01/29 21:27)
無名氏: Σ(゚д゚)<頭皮好像變好削了 (t6qhBme6 16/01/29 21:56)
無名氏: T28P頭頂封起來了! (J/kOMAbU 16/01/29 23:05)
無名氏: FV304:完了,又少一個EXP&銀幣提款機了..... (BSuN6l8I 16/01/30 00:10)
無名氏: (つд⊂)<看到在想陸龜不是已經HD了,愣一下發現他是AT15,T28P真的要變重坦了? (7rQ3E.kk 16/01/30 03:12)
T28P: |∀゚)つ゛只要剪了獅子的鬃毛,失去的頭皮都能再長回來(看向奶油獅 (Gv5pcw5w 16/02/01 11:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)21:10 ID:I4U7qIGI (Host: *.google.com)] No.36114 3推  
 檔名:1454159406086.jpg-(139 KB) 預覽 139 KB
>>無名氏: 這IS-6看起來好像變硬了 (7W2A39zw 16/01/29 21:06)
IS-6裝甲得到增強。
正面駕駛員艙蓋的裝甲從原來的90mm提升到了110mm,駕駛員的那個觀察口弱點也明顯變小了。
砲塔頂部原來有三個觀察口,現在有兩個被移除,剩下的那個也變得很小。
IS-6的菊花更緊緻了,應該說是履帶整體變寬使得發動機艙變小了。菊花上貼了一片膏藥(備用履帶片),膏藥能頂20mm裝甲呢!
另外需要注意砲塔座圈接縫處裝甲有明顯提升,砲塔背面的裝甲分佈也有改動。
基本上變硬了沒錯

轉自多玩:http://wot.duowan.com/1601/318079631858.html
無名氏: (*゚∀゚*)<頭皮有坡度出來了,真是太棒了(口徑碾壓意味) (L/SqV4SY 16/01/30 21:45)
無名氏: (*゚∀゚*)<不過HD之後-6之間的對戰會更有趣 (L/SqV4SY 16/01/30 21:46)
無名氏: 投幣孔下方那塊升到110,等效會破兩百,這會讓不少八階車變的有點難正面上她... (TDmge0ts 16/01/30 23:53)
超測服洩露:拉斯威利的改動 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)20:52 ID:oXzi561U (Host: *.google.com)] No.36133   
 檔名:1454417537076.gif-(1084 KB) 預覽 1084 KB
Hello,

Lakeville has received some changes in Supertest:
超測服上的拉斯威利改動了:

1- Area where LT's usually hide have been moved to the center.
1區,以前輕坦很喜歡藏的位置現在挪到中間一點了

2- Terrain has been changed and some vegetation was removed.
2區的地形有改動,部分植被被移除

3- House blocks are now prominent.
3區的房子變得突出了

4- Church has been placed in a different angle
4區的那個教堂角度轉了轉

Most of these changes are being made ​​most likely incentive players to stop lemming on the 1-2 line and to make the life of those who tend to camp near south base and mid more difficult although those who spawn on south are still able to shoot D8 -9 road from middle. Those who spawn north have lost the D8 (3 illuminated area) dented corner which provides some protection between reloads and capping.
大部分改動都是為了刺激玩家不要無腦衝1線2線,還有就是讓那些在南邊基地和中間部位蹲坑的玩家的日子更不好過一些。儘管南邊出生的這批還是可以從中路射擊到D8~D9這段小路上。至於北邊出生點的話就是沒了D8這個區域(就是3區),但是換來了一些掩體

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17679
源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/supertest-lakeville-changes.html
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)08:57 ID:RuCM/JSA (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.36135 3推  
>>4區的那個教堂角度轉了轉

幹 這樣以後北軍沒辦法在教堂伸縮炮了
會被黑槍黑到死
NO.36133: 不對 南軍要打那邊得跑到北軍基地附近才打得到 (vnUsqMaA 16/02/03 09:05)
無名氏: 其實..不管哪一軍以現在的情況有砲塔的車子在中間都不用過中線就能黑教堂兩側了 (bQTSwEpg 16/02/03 17:29)
無名氏: 本來就不管南北軍都不能在教堂伸縮炮,沒人黑你只是對面不知道可以黑而已 (bQTSwEpg 16/02/03 17:30)
9.14的新金幣車:leKpz M41 90 mm 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)09:37 ID:DD.9unW6 (Host: *.google.com)] No.36136 8推  
 檔名:1454463465810.jpg-(689 KB) 預覽 689 KB
Hello,

seems like the tier 7 German leKpz M 41 90 mm ​​is finally making its way into the game, there are some new screenshots and updated stats :
7級德國金幣車leKpz M 41 90mm ​​終於要實裝了,以下是截圖和部分數據:

German variant of the M41A1 Walker Bulldog light tank modernization. The main change was the replacement of the 76mm M32 gun that was re-bored to 90mm and was made ​​425mm shorter.
德國對於M41A4沃克猛犬的現代化改修版。主要改動就是把原來的76mm M32炮重新搪大到了90mm,並且鋸短了425mm。


數據: 7級金幣輕坦 血量: 900 發動機出力: 500馬力 重量: 23,5噸 推重比: 21.28馬力/噸 極速: 72,4/24 km/h 車身轉速: ​​54°/秒

砲塔轉速: ​​52 ,1°/秒 地形阻力: 0,575/0,671/1,151 視野: 400 無線電範圍: 745 車身裝甲: 25,4/25,4/? mm 砲塔裝甲: 25,4/25,4/? mm

主砲: 90/76 mm US-Kanone M 32

均傷: 240/240/320

均穿: 170/206/102

DPM: 2085,7

射速: 8,69

裝填時間: 6,904

精度: 0,384

源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-patch-lekpz-m-41-90-mm.html
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17691

90瘋狗要出了 這串快被我弄成QA串了(`・ω・´)
無名氏: (;゚д゚)<再加上t-44/100 is-3(p) 到底還有多少複製金車啊 (VJ.Td136 16/02/03 11:00)
無名氏: (゚∀゚)<這外表讓我好心動阿 (7ngmXg0g 16/02/03 11:29)
無名氏: 複製金車應該可以出一堆 那些資料都有 畢竟有些車輛的泛用性太廣 (Zi787dpA 16/02/03 11:31)
原串: (´◓Д◔`)Ԡ我也很想買 我251 4技組員在蠢蠢欲動啦 (3PfdvYNQ 16/02/03 11:32)
無名氏: 開新帖吧 弄了一大串前面都看過很久了 你在作沙威馬喔 (yk/QsnuE 16/02/03 13:29)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)沙威瑪好吃,某些車就像薩克跟吉姆,科技樹點不完的 (zIQZVVfE 16/02/03 13:41)
無名氏: 光看砲的話SP1C還比較強,填裝7秒 金穿206..... 還不如出金幣偵查豹 (lYsH9utM 16/02/03 14:15)
原串: 金幣彈可能有誤 (3PfdvYNQ 16/02/03 14:50)
蟋蟀15的數據更新 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)09:45 ID:Zi787dpA (Host: *.google.com)] No.36137 16推  
 檔名:1454463958316.jpg-(917 KB) 預覽 917 KB
Please ladies contain your spasms , have some screenshots for you and updated stats of the Grille 15 (Waffentrager auf E 100 replacement, its not yet clear whether is coming next patch):
弄了一些蟋蟀15的數據和截圖(這輛是WT E-100的替換用車,但是現在還不確定是不是下個版本就會被換掉)

By the summer of 1942, the German land forces command made ​​a contract with the companies Krupp and Rheinmetall to create a SPG on the Panther hull. Several variants with 128mm K43 gun and 15cm sFH 43 howitzer were considered. These projects were called Grille 12 and Grille 15. Their armament was located in the back of the vehicle and they were different from each other only by the type of the gun. Later on, requirements were issued to install the 15cm L/63 gun on Grille 15 chassis. This gun could penetrate 200mm of armor at 4000 meters. The project was however stopped and no prototype was built.
1942年的夏天,德國陸軍和克虜伯以及萊茵金屬公司簽了一份合同,要求他們在豹式的底盤上造出一個自走火砲來。他們曾經造出過用128mm K43炮和用15cm sFH 43榴彈砲的兩個版本,分別叫做蟋蟀12和蟋蟀15。這兩輛車的主砲都在車身後方,而這兩種車唯一的差距就只是主砲而已。後來軍方的要求變成了在蟋蟀15的底盤上安裝15cm L/63炮。這杆炮可以在4000米的距離上擊穿200mm的裝甲。然而這個計劃最後被終止了,也沒有原型車被造了出來。

數據: 10級TD 血量: 1800 發動機出力: 900 馬力重量: 40噸 推重比: 22,5馬力/噸 極速: 60/20 km/h 車身轉速: ​​26°/秒 砲塔轉速: ​​90°/秒— -兩側100°
地形阻力: 1.055/1,151/1,918 視野: 400 無線電範圍:750,9 車身裝甲: 30/16/? 砲塔裝甲: ?/0/?


主砲: 15cm L/63 (無彈夾)
均傷: 750/750/950
均穿: 279/334/75
射速: 4,171
DPM: 3962,9(這是HE的DPM,AP的DPM為3128.25)
裝填時間: 14,348s
百米散佈: 0,259
瞄準時間: 2,21s
俯仰角: -8/+15

源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/grille-15-update-screenshots.html
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17697
……
(´・ω・`): 府腳都是指正前方所以兩側會有更好的俯角對嗎? (XCrVNeOY 16/02/03 10:16)
NO.36137: 應該是沒錯 (vnUsqMaA 16/02/03 10:37)
無名氏: (`・ω・´)<這個外型...我超想說法新TD線AMX 13155呢? (QKCoRaOA 16/02/03 11:44)
原串: (*´ω`*)不知道 樓上說的新法TD線沒有下文了 而且舊QA我也沒看到有這消息 詳細一下 (vnUsqMaA 16/02/03 11:52)
無名氏: 我是不希望換...跟酋長一樣,科技樹多開一格不好嗎? WT E100可算是T10場的吉祥物之一耶 (.grIkSV6 16/02/03 13:03)
無名氏: 之前不科學的FV215b也是說不換就不換...WG你有沒有節操= = (.grIkSV6 16/02/03 13:03)
無名氏: 如果這車的隱蔽有12%以上的話,又有通訊員,可以當暴力輕坦了。 (hwlbT3Jw 16/02/03 13:35)
無名氏: 當初WTE100出來時被當成外星戰車(外觀),現在看看蟋蟀15,雖然沒威嚇性至少臉皮面積變小了 (zIQZVVfE 16/02/03 13:45)
無名氏: 用暴力彈莢換隱蔽跟被彈面積不知划不划算(還是會遭HE打臉的 (zIQZVVfE 16/02/03 13:47)
無名氏: 砲塔轉速 90°/秒..... 不對吧 輕坦別想繞了 (9RndA9lE 16/02/03 21:08)
無名氏: 那是砲塔最大迴轉範圍 (ZpEOj81E 16/02/03 21:58)
無名氏: 蟋蟀15不是跟自走虎同一個底盤嗎,怎搞成豹式.. (c0s/fza6 16/02/03 22:03)
無名氏: 醜不醜另當別論啦~整體協調感很差,就好像一個太太硬要扛著Schwerer Gustav 走一樣怪 (g3wSyJNE 16/02/03 22:59)
無名氏: 已現在地圖來看從超級爆發車轉超級黑槍車感覺並沒有比較好..... (xVFGmS3k 16/02/03 23:19)
無名氏: 但我覺得至少把這整線的特性弄到一致了.....(整線真的只有WTF-100不用黑槍) (U82b2PVY 16/02/04 02:29)
閱讀省略推文部分請按下回應。

無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)16:15 ID:VbfHfN8Q (Host: *.twgate.net)] No.36125 17推 [回應]
春節會有 P 帳特價嗎 ?
還是都是固定時間 P 帳特價 ?
光靠 88 虎跟奶油獅沒 P 帳賺得實在不快,
要打金彈金補給十階車沒錢實在打不了幾場啊 !
……
無名氏: (゚∀。)幹 是不會用胸部道歉喔 (47PoYbuk 16/02/01 18:22)
無名氏: (σ゚д゚)σ整天只會打金彈然後靠夭沒錢 (c2XNgm4. 16/02/01 19:12)
無名氏: 增長你的技術,9階10階都能當金車開 (cYlnEdlU 16/02/01 19:21)
PFC. Martin: (*゚∀゚*)ノシ看來又是推廣中低階車賺錢養家的好機會 (WuKulX9. 16/02/01 20:19)
無名氏: (゚∀。)ノシ開10階車就是要打金彈阿 不然要幹嘛? (lNtQ9R5I 16/02/01 20:56)
無名氏: (;´д`)<不要我不想再遇到上金暴風的高階自走了 (hrNrV92k 16/02/01 22:20)
無名氏: ∀゚)ノ<借串問一下,請問88虎推薦買嗎? (NCGC6.gQ 16/02/02 00:02)
無名氏: 不建議,沒機動枚砲塔能做的事很有限,而且玩久了會悶,要好賺還是50t比較好,前提是有一定技術 (TjPrHkyQ 16/02/02 01:07)
無名氏: 啪啪虎?個人蠻推的!9階戰鬥室,4秒一發的彈速,便宜的彈藥費! (VJhc1V5A 16/02/02 12:01)
無名氏: 雖然加速悲劇,但現在有斜坡加持可到時速39公里! (VJhc1V5A 16/02/02 12:02)
無名氏: 但沒法轉場,迴轉悲劇都是缺點也是真的! (VJhc1V5A 16/02/02 12:02)
無名氏: 4號 5階霸主不可質疑 就算上7階HE也能炸出傷害 (/dv3sXVE 16/02/02 14:05)
無名氏: 啪啪虎真心不建議,不是性能不好,但特性上沒砲塔沒速度沒轉速,玩起來很無聊 (qhtwJv/2 16/02/02 18:41)
無名氏: 只能開到定點蹲著等,要是剛好對方一波流走另一邊,這場就跟沒來一樣 (qhtwJv/2 16/02/02 18:43)
無名氏: 多買幾台8階金車來賺 對岸那邊有人整理出來 http://goo.gl/JsXCmI (hymQr7Y. 16/02/02 20:54)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)20:12 ID:FelFa62w (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.36126   
 檔名:1454328723799.jpg-(1213 KB) 預覽 1213 KB
有人提到胸部?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)22:57 ID:CE77pPNE (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.36127 13推  
 檔名:1454338673164.jpg-(49 KB) 預覽 49 KB
我只希望賣pz58.....
歐服賣了,美服聽說也賣了,何時亞服.....
電玩展試開起來手感真的好阿~
無名氏: (゚3゚)<可是帳面數據跟STA-1.... (OIzii6sM 16/02/01 22:59)
無名氏: 好賺一點的印度豹 (kMBamnaE 16/02/01 23:03)
無名氏: (╬゚д゚)<把買88豹的當白痴 (nxbVuU92 16/02/02 00:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ有機動有俯角有穿深,又是金車爽爽賺,更何況還這麼帥! (TjPrHkyQ 16/02/02 00:50)
無名氏: (*゚∀゚*)。o0買88豹的本來就是白癡 (GyK/EDYs 16/02/02 02:11)
無名氏: 最近不斷推出比銀車強的金車...早前的cromwell b (IsSkSpjo 16/02/02 06:30)
無名氏: ..........話說這兩天美服滿滿都是Pz58耶~ (883oXpkU 16/02/02 07:34)
無名氏: 可是cromwell b玩起來的手感真的比cromwell糟 (abjmLwcc 16/02/02 11:12)
無名氏: 明明轉向和阻力都比較好...是有甚麼奇怪的隱藏數值在作怪? (IsSkSpjo 16/02/02 11:21)
無名氏: 克倫B只有砲塔括圈差原版0.2...根本無感,履帶適性差距卻非常明顯 (HKqokRbA 16/02/02 12:11)
無名氏: 有克倫B就沒理由去玩原版車了...因為完全屌打,覺得原版比較好指有可能是心理因素 (HKqokRbA 16/02/02 12:13)
無名氏: 原廠的砲管比較長r (ydCH6wJ6 16/02/02 14:04)
無名氏: b除了擴散外 轉向也比無印完全體差一點 (Jx.TWfew 16/02/07 02:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)11:42 ID:QziFN0Ds (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.36128   
說好的胸部呢
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)22:09 ID:q0Omhlxg (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36134 3推  
 檔名:1454422142313.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
>>No.36128
(゚∀。)幹 一行文還不附圖喔
(´・ω・`): 上班看到AT2.真是讓人inin (XCrVNeOY 16/02/03 10:17)
無名氏: ∀゚)ノ這傢伙是マキマキ不是AT2 (w0vwFGo6 16/02/03 11:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ不重要 能尻就好了 (3PfdvYNQ 16/02/03 11:34)

檔名:1454302711672.png-(358 KB) 預覽
358 KBFV 4202 (P) on NA for Free 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)12:58 ID:HGZokb9. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.36124 16推 [回應]
偉哉WG 讚嘆WG

http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/fv-4202-p-on-na-for-free.html
……
無名氏: 可是這車真的很爛... (jAl4fkCQ 16/02/01 13:33)
無名氏: (σ゚∀゚)σ♬很爛並不是重點 (agtAStIc 16/02/01 15:22)
無名氏: 重點是sea服對WG納稅率低 na服對WG納稅率高 (i2eRB.q6 16/02/01 17:17)
無名氏: (゚∀。)<還不快多砸錢,拚亞服經濟 (fNVL9MYg 16/02/01 18:53)
無名氏: (╬゚д゚)<幹,P帳越來越貴了 (D1/wv0jo 16/02/01 19:03)
無名氏: (゚3゚)<P帳越來越貴了(X) 台幣越來越扁了(O) (OIzii6sM 16/02/01 22:15)
無名氏: 台幣越來越扁了(X) 金幣越換越貴了(O) (5Jxa/jM. 16/02/02 00:00)
無名氏: (つд⊂)。o0問題是亞服沒貢獻又不是不買單 是因為他真的太爛了 不想買 (Xc6lte4s 16/02/02 00:10)
無名氏: |д゚)英文有點菜…有沒有哪位好心的車長可以幫翻成中文的wwww (vXkFlzmI 16/02/02 06:03)
無名氏: (*゚ー゚)。o0好像也只有NA服這樣大放送 只能說美國巴巴豪棒棒 (WpYYWy9c 16/02/02 06:58)
無名氏: 美國巴巴豪棒棒(X) 美國佬出手闊綽(O) (qhUe678s 16/02/02 09:11)
無名氏: (;゚д゚)所以到底是啥 我只看到完成任務送黑王子BP (.22pQOQY 16/02/04 02:35)
無名氏: 納稅率低? 看看那滿場跑的金車... (BQmbFqkg 16/02/04 22:13)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴NA的fv4202不用農,有AX就直接送 (3UntcNqI 16/02/05 16:13)
無名氏: 要10階fv4202有留下戰鬥記錄,才會直接送 (P8mU70/o 16/02/05 23:58)
閱讀省略推文部分請按下回應。

檔名:1453355375851.jpg-(1079 KB) 預覽
1079 KBPanzer Shoujo 24 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/01/21(四)13:49 ID:UQiRND1U (Host: *.shawcable.net)] No.36044 7推 [回應]
RNG的眷顧
無名氏: (゚∀。)<第4格是腹擊對吧 (Oji8ls.E 16/01/21 13:54)
無名氏: (゚3゚)<小山貓很明顯是被三突帶壞了 (uG.vHh3E 16/01/21 14:13)
無名氏: (゚3゚)<麻塞諸塞...J桑也跑去當輻射廢土居民了嘛 (uG.vHh3E 16/01/21 14:14)
J◆dT7jyQZYBQ: FO我從二代玩到NV,四太貴了還沒買... (UQiRND1U 16/01/21 14:35)
無名氏: (゚3゚)<STEAM上的數位版是含之後DLC的價格;J桑可以先去找實體包 (uG.vHh3E 16/01/21 14:36)
無名氏: (゚∀゚)<那個自拍棒我改裝了一下,裝手槍射人超爽的 (rBhr05U6 16/01/24 03:59)
無名氏: 求FC2網址! (5M88aGgo 16/01/28 02:23)
無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/01/21(四)13:52 ID:UQiRND1U (Host: *.shawcable.net)] No.36045 5推  
 檔名:1453355562097.jpg-(233 KB) 預覽 233 KB
附錄
無名氏: (゚∀。)<這哪裡是處刑啊 (Oji8ls.E 16/01/21 13:56)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ好...好棒阿 (NMm2sfgM 16/01/21 14:05)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ四號底盤醬.....小天使! (ZZHwIZbk 16/01/21 14:41)
無名氏: 奶子 (nZy1.lFY 16/01/21 22:00)
無名氏: σ`∀´)RJ別偷上島 快去遠征 (qaFru.Fg 16/01/22 11:48)
World of Tanks PAPOJ EP#50 名稱: 無名氏 [16/01/21(四)20:49 ID:qnm05JOk (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.36046 2推  
https://www.youtube.com/watch?v=E_eveO4kBRc
無名氏: (д)゚゚KV-3的新砲塔有神功嗎... (kAlwVy2A 16/01/21 22:06)
KV-3: (゚∀。)是布丁頭,我裝上了軟得砲彈都能穿過去的布丁頭 (TYchdpNU 16/01/21 23:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)02:24 ID:zAe5.E8Y (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.36060   
 檔名:1453487090955.png-(993 KB) 預覽 993 KB
希巴夫的小鴨鴨
無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/01/28(四)15:52 ID:C73C9zXw (Host: *.shawcable.net)] No.36093 10推  
 檔名:1453967548648.jpg-(1140 KB) 預覽 1140 KB
心胸非常寬大的Oi
無名氏: (〃∀〃)壞掉的樣子好可愛 (/93Hn1Ps 16/01/28 16:12)
無名氏: 好想揉Oi (tyHdCHvg 16/01/28 16:15)
無名氏: 說到當盾牌有次在那個有城堡山(沒記地圖叫什麼名字 (tZtistus 16/01/28 17:23)
無名氏: 的地圖 當時當南軍用邱1推左邊的巷道 結果有台中國九七衝太快 (tZtistus 16/01/28 17:24)
無名氏: 橫著死在我前面 對面至少有三台重坦的砲火不斷飛來 結果我索性推著那台九七 (tZtistus 16/01/28 17:25)
無名氏: 的殘骸一路推進 居然擋下了一堆砲彈 最後直到超過一半距離才被埋伏在後方的自走砲解決 (tZtistus 16/01/28 17:26)
無名氏: 邱一居然沒被打臉....... 看到邱一我第一反應都是直接打臉阿... (rnllCE5. 16/01/29 07:39)
無名氏: 胸部很寬闊! (mRZ4U2FA 16/01/29 08:16)
無名氏: 因為那台中國九七被我當成盾牌擋住了一堆往我臉飛過來的炮彈 真是好盾一塊 剛好遮住 (uctUdpOw 16/01/29 10:10)
無名氏: 雖然是閃擊戰...有次我開KV-4時,推了一台敵車當盾牌,一邊開火一邊前進...整個超HIGH (zmy.y7YE 16/02/01 16:47)
某方面來說還有點關係 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/02/01(一)10:55 ID:LwTQKaF2 (Host: *.shawcable.net)] No.36123 27推  
 檔名:1454295346542.jpg-(272 KB) 預覽 272 KB
因為找到可以用的VPN所以我開始玩了
……
J◆dT7jyQZYBQ: ⊂彡☆))∀`)其實IT的東西我完全不懂,但反正老弟說甚麼言聽計從就對了 (LwTQKaF2 16/02/01 17:50)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)既然如此 就決定秘書艦就是弟弟了 (PnHF0fHs 16/02/01 18:51)
無名氏: (σ゚д゚)σ你弟弟叫你屁股翹高妳也翹高嗎?? (c2XNgm4. 16/02/01 19:14)
無名氏: (〃∀〃)~♥屁股翹高的J桑...不對,屁股翹高的四號姊~ (r0cucuyA 16/02/01 21:15)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<金剛の解體新書 (OIzii6sM 16/02/01 21:49)
無名氏: (゚∀。)話說提督桌子上寫的,是在錶人人嗎? (Yzfim19. 16/02/02 00:49)
無名氏: (´_ゝ`)<人二盜圖偷梗追究在於藉他人原創捧紅自己建立事業,而原創的人馬不甘這種不道德的搭便車模式 (AVFaGx/c 16/02/02 01:02)
無名氏: (´_ゝ`)<於是就展開了各種糞世妓俗及玻璃心互碎的舔公文,可堪比古阿莫說故事來的沒建設性 (AVFaGx/c 16/02/02 01:08)
無名氏: (´_ゝ`)<這就像大學論文有坨熱翔陪你一起拿學分的仇恨概念,藉此也能了解地獄少女所以表達的人類低能思維 (AVFaGx/c 16/02/02 01:11)
無名氏: (゚∀。)<不徵女友,那有沒有徵(一起打砲雷擊戰的)砲友啊? (QU/ZSlG6 16/02/02 01:22)
J◆dT7jyQZYBQ: (´∀`)WOWS還在衝克總的說 (nYAVmwB6 16/02/02 06:54)
無名氏: 仁出沒注意 (YfOGRwUc 16/02/02 07:21)
無名氏: 大學分學分,起碼他還是你同學可以互相幫忙。但是仁咧?錢只進他口袋,原創者當然不爽 (ih2UBFFA 16/02/02 16:13)
無名氏: 這已經不是一碰就碎的玻璃心或一觸即發的中二憤世忌俗,這已經是硬把球棒往防彈玻璃砸,一槍打死老師傅 (ih2UBFFA 16/02/02 16:16)
無名氏: 在此奉勸:珍惜生命,遠離FB (ih2UBFFA 16/02/02 16:23)
閱讀省略推文部分請按下回應。

檔名:1454263145833.png-(162 KB) 預覽
162 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)01:59 ID:lmRLhhC2 (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.36122 3推 [回應]
島上有使用mac版客戶端的玩家嗎?我遇到了附圖的狀況。只能開大絕招重裝嗎?QAQ
無名氏: mac可以玩? (lSDGO3XE 16/02/01 08:40)
無名氏: 樓上 可以玩 官網有MAC的啟動器下載 (MPwW/gFw 16/02/01 09:04)
無名氏: PC遇到是關掉程式重開重新更新啦 (Jz3xlFoo 16/02/02 18:19)

檔名:1453988088389.jpg-(147 KB) 預覽
147 KB美系舊MT線的一些牢騷和疑問 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)21:34 ID:LunebHCU (IP: 43.230.*.*)] No.36094 17推 [回應]
對巴頓系列有了相當瞭解后 大致清楚了現在米系MT線的不合理之處 不知道WG有沒重制的念頭 不過我還是想說下我的想法


T9的M46和T8的M26合併在一起
M26是45年產的 而M46是48年的升級型 最大更新是更換了發動機 其次就是新彈種(T33---M318 M304---M332)
也就是說M46和M26之前的差異其實就是一個發動機 除此之外基本同一個車

T9用M48來替換M46
其實目前這個M46也不是正常型號 炮塔是M47 車體是M46 而主炮是105T5E1 歷史上這個是型號為M46E1的實驗車 在同級的T54擁有T54_47的車體和T55炮塔這最強部位組合面前 這個巴頓的車體構成可謂很蛋疼 而按照目前各系T9的MT時間線來看 50年代初出現的M48應該是最合適的 夠格抗衡T54的防禦 白板可以用M48A1或者M48A3 完全體則可以用105L7 既直接變M48A5

T10用M60A1替換M48A1
雖然T62A是早期實驗型 但M60A1也才62年 而M60是60年 T62正式型為61年 足夠近的 而相比M48其炮塔大幅強化防禦并進一步強化火控

也就是說這麼換下來T7開始是T20/T25---M26/46---M48A3/A5---M60A1
機動流只能玩到T8 T9開始在保持中等機動的情況下傾向於火控和防禦的特色 這樣也更符合歷史上巴頓的特性
不知道你們看法如何

另一個問題:關於90炮是否數據給低了?
T8前的不說了 那個給的M77 最早期彈藥 雖然彈藥型號在WOT里基本是擺設........而且90M3確實和90M36/41有一定差距
但T9的90炮給的90M41/M36并使用M318這種後期彈也才180左右的穿深 而穿深最高的90炮反而是45年T32用的那個實驗型90炮 我查的數據里給的結論是"後期型90炮膛壓達到長88水準" 同樣評價的還有20pdr 20pdr確實在遊戲里超過了200穿 但是90炮並沒有.............. 低了20mm以上 而且那門長90也是給後期型90炮做技術積累的 後期型90炮在提升膛壓和炮彈改進后超過長90完全可能
所以誰是否有資料能顯示後期型90炮打M318的穿深具體能有多少? 我查到的數據只有說結論
……
無名氏: 恩...我只知道Wot的美系90mm炮射速稍慢,還很歪...主要優點是有超高穿的APCR彈 (5qzeHFm2 16/01/29 00:51)
無名氏: 只要肯上金彈,基本上T6~T8扛90炮的美國車都過的還不錯,潘興 (5qzeHFm2 16/01/29 00:53)
無名氏: 至於潘興之後的型號,擁有凌駕於蘇聯車的主炮括圈係數,走射,探頭能力極強 (5qzeHFm2 16/01/29 00:55)
無名氏: 穿深很複雜,要看彈種,距離,著速,著角,目標裝甲厚度 材質 角度 (mRZ4U2FA 16/01/29 08:13)
無名氏: 一般來說要看官方經過大量實驗而得出的穿深曲線表,前提是你要先搞的到,還得看的懂。 (mRZ4U2FA 16/01/29 08:14)
無名氏: WOT這遊戲你用三角函數算算湊合著玩就行了。 (mRZ4U2FA 16/01/29 08:15)
無名氏: 潘興巴頓再加強? 你是要其他中坦怎麼混? 光砲塔前置跟10度俯角就壓死一堆車了 (dopHkWKI 16/01/29 08:21)
無名氏: ∀゚)ノ>屎食來看 看年代啦,可能80年以前毛子技術數量都有優勢,垂穩、複合裝甲跟滑膛砲等。 (uBxDlq.o 16/01/29 12:21)
無名氏: (゚∀。)<基本上我們用了一隻貓,一片吐司,一罐奶油;解釋起來很複雜,但我就是打穿了 (t6qhBme6 16/01/29 12:31)
無名氏: 壓死一堆車只是針對俯角跟砲塔 實際上老美人胖又高臉又薄 還是被德蘇當火雞打 (1hu1189M 16/01/29 20:06)
無名氏: 我笑別人太瘋癲,別人笑我打不穿,幹! 我就是打不穿嘛 (SbXWwKQo 16/01/30 14:16)
無名氏: (゚∀。)<小朋友,祖國立場跟信仰是完全沒有科學根據的 (yVEdVekE 16/01/30 15:22)
無名氏: σ`∀´)我開-7 除了砲車跟TD~ 祖國力場RRR始終讓我無往不利 (dAvTRNzk 16/02/01 01:51)
無名氏: (´_ゝ`)可是瑞凡,你的-7勝率不到50 (jumMgrII 16/02/01 06:02)
無名氏: |д`)<-7強硬車體軟老二,沒有組排根本不想開啊 (a2gU6Ih6 16/02/01 19:53)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)12:18 ID:uBxDlq.o (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36100   
類似想法以前就有老外提過了
白毛不理你也沒辦法

而遊戲內一些問題
首先是車體不能換
M46新引擎連帶讓車尾外型有所變動
M48從A1到A3也一樣
所以只升級引擎但底盤外觀沒變是頗怪的

另外年代方面
M48A5為1975年的車
不過找其它早期105砲實驗車勉強可解決

至於M60A1
WG可能私心覺得它過強了
跟當初酋長相同的處境
-----------------------

綜合以上來處理的話

T8把M26E1(長90改)跟M26E2(M46)合在一起
車體採E2型式 白板不符史實問題直接忽略
由於機動力加強 移除不史實M45升級砲塔(很多人會靠夭)

T9用M48A2 同樣忽略白板引擎車體不合問題
此為M48系首款時速48型號 升級汽油引擎馬力825
頂砲推薦美國次代主砲選型中M68的前身T254(A2為其實驗載台)

T10選M60E1(畢竟T-62A也不是使用滑膛砲的標準T-62)
按照一些敘述車體同M60無印 不像量產版A1車首裝甲有增厚
雖然似乎也有老外老兵表示學開A1/A3時被教的資訊其實也沒變厚
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)22:19 ID:YtZVUYaQ (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.36106 1推  
 檔名:1454077192918.png-(486 KB) 預覽 486 KB
>關於90炮是否數據給低了?
HVAP似乎是低了點
不過AP還算合理範圍

m318數據找不到(・ω・)
無名氏: (゚∀。)≡3隔壁棚的90炮才真的是有問題的 (4hIpsHPk 16/01/30 01:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)11:48 ID:DK.r5H7k (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36117 1推  
 檔名:1454212081916.jpg-(320 KB) 預覽 320 KB
>>No.36106
來 M318找給你
我自己是看不懂啦XD
YtZVUYaQ: (・ω・)發射平台不一樣要比也很難啊 (/Uonxe0o 16/01/31 21:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)17:17 ID:Qya1HoR2 (Host: 116-49-*.netvigator.com)] No.36119 6推  
長88和長75穿透值也怪怪的
明明有文獻記載長75穿深>長88
遊戲卻是88>75
無名氏: 75/70對88/71? (W09bQAco 16/01/31 17:32)
無名氏: 75/100對88/71 (Qya1HoR2 16/01/31 17:44)
無名氏: 你在哪份文獻裡找到75/L100的資料了? (cIjLOnpg 16/02/01 09:54)
無名氏: 曬衣竿沒有實際造出來過吧? (NTU1nsoI 16/02/01 10:46)
無名氏: (゚3゚)<L100有實驗砲彈沒投產,因為打7發膛線就掛了 (GSGZ8hBQ 16/02/01 11:34)
無名氏: (゚3゚)<但沒投產 (GSGZ8hBQ 16/02/01 11:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)19:24 ID:hUPE.pbE (Host: 123-110-*.tbcnet.net.tw)] No.36121 8推  
 檔名:1454239486953.jpg-(407 KB) 預覽 407 KB
FV4202(P)用20磅B砲,性能卻不如百夫長一的A砲

我懂了,一定是英國人是智障,武器越做越爛
無名氏: (*゚∀゚*)ノシ一切都是因為遊戲平衡喔~ (3kb/h9ag 16/01/31 19:36)
無名氏: 這車免費送的條件太簡單...所以故意坑它的吧 (6tFlCywY 16/01/31 21:24)
FV201 (A45): (゚∀。)自己開出門頗絕望。看到紅猴開出來當班長更絕望! (wYfckfIY 16/02/01 01:15)
英國人: (゚∀。)凸誰和你說比較後面的編號就代表比較進步,德國的豹太太D難道有比A好嗎? (Gv5pcw5w 16/02/01 10:53)
無名氏: (゚∀。)<難道卡到瘋有比黑太子(RY (GSGZ8hBQ 16/02/01 11:35)
無名氏: 4202只是台新佈局概念車,射控很簡陋有可能,畢竟連引擎不怎麼樣了 (D.DuEuXA 16/02/01 19:32)
無名氏: (゚∀。)<難怪中國的射控 (OIzii6sM 16/02/01 22:40)
無名氏: (゚∀。)<會爆炸 (tJkospgQ 16/02/03 11:05)

檔名:1454214138523.jpg-(45 KB) 預覽
45 KBWorld of Tanks│World of LoLs - Episode 17 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)12:22 ID:OkU7gnRo (Host: 118-232-*.kbronet.com.tw)] No.36118 3推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=bzAN8vC-ziw
無名氏: (゚3゚)我的天啊,嘟嘟嚕又被掛掉了 (BY67oZzM 16/01/31 15:21)
無名氏: (╬゚д゚)被打爆還一臉好男人臉是怎樣啦 (adfPafrk 16/01/31 15:54)
貓車長◆anL1.Had8w: (´・ω・`)<砲車真的是廚到爆炸!!(碰) (YgitEQlQ 16/01/31 19:39)

檔名:1453822660380.png-(623 KB) 預覽
623 KB無標題 名稱: 貓車長◆anL1.Had8w [16/01/26(二)23:37 ID:Zn4wEUz. (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.36086 21推 [回應]
在未來也許我們可以當朋友?
……
無名氏: (;゚д゚)<PVE的首上觀測器的傷害判定不科學啊! (.RVkGnqM 16/01/28 00:11)
無名氏: 玩家有點少而且動不動車就自己上場人被留在車庫 (EtRfDVWM 16/01/28 23:01)
無名氏: +1 車被系統送上戰場,乘組員還在車庫找他們的車 (iddoKr72 16/01/28 23:14)
無名氏: |д゚)<困難以上的PVE有隊友傷害喔 (jxZRDtuY 16/01/28 23:56)
無名氏: (╬゚д゚)凸我說BOT的砲車居然好幾次都出現在邊界以外,這保護BOT也保護過頭了吧?! (A8BbA4kk 16/01/29 00:55)
美服島民公會隱形會長: (゚∀。)<我也跳了,跟wot相比aw好玩多了,利伸:我有除cw車以外所有wg出過的金幣車,我不是反wg廚 (NvVQDP7o 16/01/29 13:17)
無名氏: (TдT)<啊,對了,我沒有59,所以跑去aw開59也是原因之一 (NvVQDP7o 16/01/29 13:23)
無名氏: WOT玩到8階後放置一段時間,AW目前第三天,覺得沒什麼不同... (Dpix2jRg 16/01/29 13:25)
無名氏: 聽說有明顯差異的是SPG 怎樣可以比較快開出SPG呀? (Dpix2jRg 16/01/29 13:31)
無名氏: WOT放置是因為沒包P要往上爬壓力實在太大了只想輕鬆玩遊戲 (Dpix2jRg 16/01/29 13:34)
無名氏: 把4階AFV跟TD點出來你就知道分別了:3 (NvVQDP7o 16/01/29 14:47)
無名氏: 車子進場人卡車庫有解嘛?老是卡在車庫根本玩不下去呀... (Dpix2jRg 16/01/29 18:16)
無名氏: PVE次要任務是不是一點都不重要呀? (Dpix2jRg 16/01/29 23:07)
無名氏: 重要 有錢和經 (KY29daUQ 16/01/31 13:29)
熊車長◆5jYuJxTXjE: (・ω・)<PVE有TK喔,但僅限hard (xQqUBDkw 16/02/08 01:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)22:53 ID:iddoKr72 (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36095 5推  
 檔名:1453992816356.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
https://www.youtube.com/watch?v=ToQKO6LCk_o
2月11日新增中國線MBT
無名氏: (゚∀゚)<我印象中記得中國會爆炸啊!就像某內戰中被T-72一炮炸飛炮塔的Type 80 (pSZqrlyQ 16/01/28 23:55)
無名氏: (゚∀゚)<AW的中國戰車內裝人民幣襯墊,沒有爆炸這問題 (A8BbA4kk 16/01/29 00:52)
無名氏: |д`)<詳細繪師 (c6Dh/l/E 16/02/01 01:10)
無名氏: ∀゚)ノ篠塚醸二 (QbXxMJ5E 16/02/01 16:34)
無名氏: (ノд`゚)ノシ感謝島民 (Zn/VC932 16/02/01 20:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)01:06 ID:A8BbA4kk (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36097 6推  
 檔名:1454000801771.jpg-(57 KB) 預覽 57 KB
>>No.36095


看影片居然98會是頂階車,還以為會是99咧....還是會像PL-01和Armata一樣變成coming soon車?

啊日本(61式,74式,90式,99式)和兩韓(暴風虎,天馬虎,K1,K2),印度(阿冏)是要放哪一線?放中國PMC絕對會一堆人狂淦,放另外兩個的也很怪
無名氏: 目前放出的中國MBT只有到8階而已,9階10階還沒做好 (loFHAC4g 16/01/29 01:17)
無名氏: 日本的是10式才對吧 (Pu0ds7T6 16/01/29 04:40)
無名氏: ∀゚)ノ<AW本來就沒有完全照國家來排科技樹的啊,可以推說是AW裡的軍火商(遊戲公司)自己排的 (W8VDuU9E 16/01/29 09:20)
無名氏: ∀゚)ノ<不然我也很想知道BMD系列是怎麼接到M2布萊德雷去的 (W8VDuU9E 16/01/29 09:22)
無名氏: (゚3゚)<最神奇的是這回沒提到一二階車...是來不及一起實裝嗎 (qaSeYgtc 16/01/29 10:39)
無名氏: (゚3゚)<...說起來AW在島上沒專板,在3DSTG板也沒專用串哪...管管不考慮弄一個嗎 (qaSeYgtc 16/01/29 10:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)12:17 ID:ftyFElm6 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36099 18推  
AW...該怎講
滿滿的山寨味?
BF2+WOT?...工廠地形好像中東聯合軍 XD
影片做出來也沒有WOT宣傳片那麼有戲劇化的感覺
配樂也很爛............
……
無名氏: (゚3゚)<要到4階以上開始出現複合裝甲跟ATGM後才會比較看出分別 (qaSeYgtc 16/01/29 14:15)
無名氏: 你連有ATGM跟燃燒彈機炮的4階車都沒點出來當然沒分別 (.b5nlpxw 16/01/29 14:50)
無名氏: 更別說煙霧彈,照明彈,複合裝甲,反應裝甲之類的東西 (yd3jQLeA 16/01/29 14:51)
J◆dT7jyQZYBQ: (゚3゚)AW...我討厭他那個神祕的科技樹... (P4t4AeKo 16/01/29 15:48)
1080P◆fCxh.mI40k: (╬゚д゚)<幹你媽的認證問題讓我快半年沒摸到AW (vAudF/vs 16/01/29 18:54)
貓車長◆anL1.Had8w: (´゚д゚`)<為了讓玩家更快入門,延用WOT的操作機制...結果只被回山寨。 (kJ4.t9q2 16/01/29 20:28)
無名氏: 普遍WOT玩家應該都有碰過AW 所以被回山寨很正常 (.b5nlpxw 16/01/29 21:00)
無名氏: 啥時會出個韓戰-現代科技樹的空戰線上遊戲....? (AOxlFSXA 16/01/30 00:19)
無名氏: (;゚д゚)大多數現代戰爭系列都用幻想車子的緣故,是因為現代各國的軍武詳細資料除役前不能隨便放出來啊 (doeouOlI 16/01/30 16:05)
J◆dT7jyQZYBQ: 是說AW為什麼不能至少分成北約系vs.華約系...弄兩個幻想的PMC很沒感覺 (GOXoByMY 16/01/30 17:56)
無名氏: 這樣的話比起北約,華約的車就會顯得單調了 (gnTDtA8k 16/01/30 18:31)
無名氏: 就個便宜山寨貨 抄襲致敬各模組根wot本體 但是養了很多傳教士 (hG.0fnIE 16/01/30 18:58)
無名氏: 爛餌乙 (acBKyKac 16/01/30 19:41)
無名氏: HhTPP7mA 你是在牛頭不對馬嘴什麼? (arWxvXrM 16/01/30 20:09)
J◆dT7jyQZYBQ: 華約那邊大概就是前期一堆T-55魔改車,後期一堆T-72系列魔改車吧 (GOXoByMY 16/01/30 20:22)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)20:43 ID:FzyTNaxM (Host: *.google.com)] No.36104 12推  
 檔名:1454071424569.jpg-(392 KB) 預覽 392 KB
>>No.36099
說到煙霧彈這玩意兒 WG的QA說可能會讓SPG實裝
但是這又衍伸出一個問題:法泡155 58是彈夾泡
如果有人刻意組155 58X2+一台TD 那這樣豈不是給他們玩就好了?
組員說可能會跟WOWS的組員機制依樣 那這樣超過5技的組員要怎麼給賠償(我WTE100已經5技68%了)
以下開放討論
無名氏: 煙霧彈這種東西給個彈數限制或特定車種允許就差不多了 (vAudF/vs 16/01/29 21:02)
無名氏: 至於什麼5技組員的賠償還是別想太多,訓練組員又不會花錢(撇除重訓) (vAudF/vs 16/01/29 21:05)
FzyTNaxM: 我覺得煙霧彈應該要限制車階 像是T7以上的SPG才有 而上到T7以上的SPG直接給預設煙霧彈數量 (NvVQDP7o 16/01/29 21:22)
FzyTNaxM: 至於組員技能 WG說會把組員弄成像WOWS那樣只剩一名車長 所以我才說像砲手啦 (RxtXcHzE 16/01/29 21:24)
FzyTNaxM: 裝填手啦那要怎麼辦? (.b5nlpxw 16/01/29 21:24)
無名氏: 技能免費換算成點數就好啦 (R89elDfc 16/01/29 21:52)
FzyTNaxM: 看樣子還是有人沒看懂我的重點..... (SonLLAuM 16/01/29 22:09)
無名氏: 我是覺得除了車長都會被消滅吧,或著是所有的組員都變成戰車指揮官讓你選擇要開除誰? (1fl1Nza2 16/01/30 00:26)
無名氏: 其他組員直接蒸發,精氣灌給車掌那就算了,問題是空一大片床位的兵營怎麼辦?花錢買床的有補償嗎? (xAmzmydc 16/01/30 01:49)
FzyTNaxM: 我寧願其他組員變成都變成車長 如果真的照WOWS的艦長機制 超過4技以上組員點數應該就有18點了 (mDoSM.h2 16/01/30 15:06)
無名氏: 兩台頂車打煙霧彈,,組那樣輸爽的而已 (hG.0fnIE 16/01/30 18:54)
FzyTNaxM: 如果一個負責打煙霧彈 一個打照明彈就有差了 (O/5ByYGc 16/01/30 20:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)13:50 ID:ywIrcbts (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.36107 14推  
豹1要怎麼玩呀...
裝甲糞機動普通
狗不贏AFV又坦不住線
這玩意到底怎麼開呀!!

另外雖然想玩SPG不過SPG似乎是超級癢的玩意?
SPG在這遊戲功用是?
只是聽說的: SPG雖然打人癢但是射速準度和爆風都不是蓋的 (6amoupTU 16/01/30 14:20)
3M: 就像是FV304的存在 又或者你可以說 被SPG瞄準的地方每秒會損失50HP (6amoupTU 16/01/30 14:21)
無名氏: SPG一但直擊,不是黃不然就紅一堆零件乘員,還高機率點火 (ph56Vhis 16/01/30 14:59)
無名氏: AW的SPG變成一個盧小的存在 不痛但要是被他斷腿會被煩死 (XSdWeo9U 16/01/30 15:02)
無名氏: 3階的豹1炮控還不錯.個人開起來挺舒服的 5階那台豹1A5就算了 太坑了 (hyH.3N2U 16/01/30 15:43)
無名氏: SPG比較偏輔助.被打到都壞一堆配件 偶爾也能打些煙霧彈或照明彈來掩護隊友或照亮敵人 (hyH.3N2U 16/01/30 15:44)
無名氏: 有裝ERA的車被SPG炸到一發,上面的ERA差不多被拆光了 (Mj/Ia9D6 16/01/30 15:49)
ywIrcbts: 升上OF-40後覺得豹一真不錯... 機動更爛了裝甲一樣糞...... (ywIrcbts 16/01/30 17:10)
無名氏: 以上的應該都沒走過T-64......這台不是祖國高配車嗎?自動裝彈&雷射測距雷達射控? (QwGhZU3M 16/01/30 21:08)
無名氏: 結果比上一台T-62還糞,縮圈裝彈龜慢,速度可比二戰馬蒂達..... (QwGhZU3M 16/01/30 21:09)
無名氏: T-64其他地方很差但裝甲超OP,PvE時砲塔硬到連側面都能彈,專職犧牲自己完成大我的坦 (yD2teezk 16/01/30 21:24)
無名氏: ∀゚)ノAW現在有自由經驗跳過某些你不想玩的(坑)車,省時間又不用浪費綠票,但是要花金幣轉自由經驗 (.mAFPMAA 16/01/31 00:35)
無名氏: (゚∀゚)<OF40我覺得不差啊,那砲塔正面意外的硬,偶爾學T29賣頭行,不像豹1都被直接灌砲塔正面 (Gv5pcw5w 16/02/01 11:00)
無名氏: (゚∀゚)<AW祖國車老樣子火控爛但威力爽,但砲塔轉的慢裝填時間又久,T-72你說好的自動填彈機呢? (Gv5pcw5w 16/02/01 11:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)18:14 ID:EJePWPA2 (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36111 4推  
 檔名:1454148869861.jpg-(504 KB) 預覽 504 KB
>>No.36104
PS4跟閃擊戰都是一個車長了

下面再去分組員技能

6組員滿滿的技能看不到了(゚∀。)
無名氏: PS4跟閃擊戰的組員系統感覺是拿來試水溫的 (g/.dbyH2 16/01/30 20:08)
無名氏: 通訊員表示高興?駕駛員表示終於不用練如何用臉接炮彈? (CxoZWquM 16/01/30 20:28)
無名氏: ∀゚)ノ通訊員還是會死的喔 (EJePWPA2 16/01/30 20:34)
KV-5: (ゝ∀・)技能綁在車長上不代表沒有通訊員唷,快上車吧 (ywIrcbts 16/01/30 20:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)01:36 ID:0jTjHphM (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36115 1推  
>>No.36107
敢問ywIrcbts是跟真人玩還是電腦....?
ywIrcbts: pve pvp 都有打唷, pve玩比較多因為pvp常常要排很久 (.kqBTAQo 16/01/31 11:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)11:23 ID:cPa4UHw6 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.36116 16推  
http://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=9444#q9467

> 是說AW為什麼不能至少分成北約系vs.華約系...弄兩個幻想的PMC很沒感覺

之前軍武板有人提到
AW為了後期平衡性所以砍了「所有」複合裝甲時代MBT的穿深與裝甲,只要是MBT都全體被砍
但這也是不得不為之,不砍的話其他輕車輛根本就不用玩
所以遊戲內已經不是現實世界而是AW魔法世界了

既然如此,那就乾脆連劇情都虛擬化大方承認,這反而才是最健康的心態

>>No.36115

玩過超op的BMP1嗎?
後效比豹一還多整整一百,小車還跑更快,雙方滿血時近距離一對一換血BMP1幾乎不可能輸
奇蹟的73mm小便炮明明在史實準確度爛到出名
到遊戲就被調成超準確0.13炮,炮彈下墜很嚴重沒錯但遊戲準心自動幫你算補正只要射就對了
遠距離輸豹一?BMP1p的導彈完美解決這問題
豹一就是要像TD一樣躲後面遠遠射
唯一的最大缺點就是紙裝甲怕遇上機砲車

但遊戲這樣做其實也不能說他錯,如果火炮按照史實準度的話BMP1大概會被降到t1~t2去
平衡與遊戲性方面都還是抓得很OK的,所以有些東西現在還不是很明顯
……
無名氏: 平衡跟娛樂難兼得 (ezyB3Q6o 16/01/31 15:43)
無名氏: (゚∀。)所以這兩者之間我選擇史實 (既不平衡又不好玩 (4N9Gouns 16/01/31 17:49)
貓車長◆anL1.Had8w: (σ゚д゚)σ<史實? (YgitEQlQ 16/01/31 19:42)
無名氏: (゚∀。)ノシ>>4N9Gouns 你又提史實 等等貓車長情緒大爆死 (ezyB3Q6o 16/01/31 20:08)
無名氏: (σ゚∀゚)σ<那種為了屎實兩字而去玩OO遊戲而再也回不去OO是最幼稚的 (OkU7gnRo 16/01/31 20:14)
無名氏: 一開頭就想追求史實的話根本不應該碰網遊類。但反過來說了,一定會招來「你沒玩你沒資格批」這種反擊 (OFe84VFQ 16/02/01 03:57)
無名氏: ∀゚)ノ要真實去當兵 by SerB (sVLJ5tII 16/02/01 10:10)
無名氏: (゚∀。)凸去當兵最多能玩到M60A3,明年可能有M1A1,問題是我想開豹2A6啊 (Gv5pcw5w 16/02/01 11:14)
無名氏: (゚∀。)凸而且5階M60A3還要組1階的M113,國軍根本帶頭組Troll排 (Gv5pcw5w 16/02/01 11:21)
無名氏: (・_ゝ・)預計2017撥預算採購M1A1,美方賣不賣還是未知數 (QbXxMJ5E 16/02/01 16:16)
無名氏: (´,_ゝ`)美方早就能賣了,只是之前預算被擠壓,所以沒錢 (qVEEbbKQ 16/02/01 18:27)
無名氏: (゚∀゚)開豹2的話我比較想開A4,聽說A5/A6額外的裝甲和火砲有影響到機動力 (D.DuEuXA 16/02/01 18:54)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~醒醒吧,早就不少人被騙去當甲賽了,菜逼八從後勤開始,努力點可以當填裝手 (FelFa62w 16/02/01 20:16)
無名氏: (゚∀。)<志願役簽下去,直接讓你當車長 (puYVCgGY 16/02/02 16:29)
無名氏: (゚∀゚)<M1A1基本上是一定會買了,預算都編了,美方也沒有不賣的理由,再說用二手價買到沒用過的封存品也是賺 (puYVCgGY 16/02/02 16:31)
閱讀省略推文部分請按下回應。

檔名:1454157205544.jpg-(20 KB) 預覽
20 KBRU在徵集超測員 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)20:33 ID:g/.dbyH2 (Host: *.google.com)] No.36113 7推 [回應]
RU官方在徵集能進行超測的玩家
條件有:
能使用正確的俄文(似乎不希望其他國家)
硬碟要有100G的空間(超測服跟原本遊戲客戶端不屬於同一個遊戲端,所以要重新下載)
需要帳號資料
你所使用的電郵必須要能夠使用(需要能反饋超測伺服器的資料)

有意願有能力的太太可以去試試看
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1720723-/
無名氏: (つд⊂)100g…好霸氣。 (BtiCWgIM 16/01/30 21:01)
無名氏: 1TB硬碟現在不都已經是標配了嗎....? (QwGhZU3M 16/01/30 21:04)
g/.dbyH2: 應該是在超測內加入HD車輛 順便測試新加入客戶端的新功能吧 (O/5ByYGc 16/01/30 21:13)
g/.dbyH2: (つд⊂)靠腰漏打 所以才需要100G的空間 (O/5ByYGc 16/01/30 21:14)
無名氏: (;゚д゚)<100G...我全部才500G (m/pepAlw 16/01/31 01:08)
無名氏: (゚∀。)ノシcyka blyat! (W6yFuQ2c 16/01/31 02:30)
無名氏: 128G+512G+1T+1T的路過 (M92X62NE 16/02/13 12:29)

檔名:1454137797492.jpg-(335 KB) 預覽
335 KB金幣彈好棒棒!? 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)15:09 ID:poCgHJW6 (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.36108 10推 [回應]
先聲明,我對金幣彈的機制沒任何不滿,即使我的
9階日本重坦出門都被穿爽爽,E100開出去整天被
打的滿臉豆花~~~

我的疑問在於SPG的金幣彈部份

以FV3805為例,金幣彈與銀幣彈的差別僅在爆風及5點穿甲
但實際運用上,以直擊為例,銀幣彈擊中IS7通常僅能造成
600左右傷害,但金幣彈卻往往能扔出800+的傷害

對於薄皮車也是同理,銀幣彈扔中WTE100有很高的機會殘血
,但金幣彈...WTE100即使滿耐久一樣直接回車庫(有一場
WTE100 二車組排,開場2分鐘被我分別送回家..)

GWT也是同理...

難不成金幣彈的爆風半徑大小,也會影響直擊時造成的傷害?

不過話說回來....15555的金幣彈根本無感 (扔掉~~~~)
3M: 暴風半徑一直都影響阿 (6amoupTU 16/01/30 15:10)
無名氏: (゚3゚)<打個比方"被躲避球砸到臉"跟"被籃球砸到臉"哪個瘀青面積比較大 (4DP8akgk 16/01/30 15:11)
無名氏: Σ(゚д゚)原來如此,我一直以為暴風半徑只影響傷害範圍(上t9spg才捨得用金幣彈XD (poCgHJW6 16/01/30 15:16)
3M: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=2380 (6amoupTU 16/01/30 15:16)
3M: 其中提到的輻射擴散應該和暴風半徑有關吧 (6amoupTU 16/01/30 15:17)
3M: 不過如果是高爆穿透 也就是你說打WTF的滿傷 應該就只是錯覺 (6amoupTU 16/01/30 15:18)
無名氏: T10砲車就是要上金彈報復社會!!即使砸在腳邊也要你重殘!! (x3ldL6nA 16/01/30 15:24)
無名氏: (゚∀。)同樓上 T10玩砲車我已經不在乎賺錢了 就是要讓自己爽阿(上金 (s1E9EbW6 16/01/30 15:33)
無名氏: 其實大口徑的砲車T8就上就很爽,金HE的攻擊範圍很有感...美帝8吋榴,祖國203,德佬21cm (x3ldL6nA 16/01/30 16:07)
無名氏: 多那5點穿甲值也有差啊.... (sUT5ugtc 16/01/30 17:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)16:49 ID:GJ4CMc5I (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.36109 3推  
>打個比方"被躲避球砸到臉"跟"被籃球砸到臉"哪個瘀青面積比較大

棒球不會瘀青 但是超痛der
無名氏: (゚∀。)鉛球不會瘀青 但是超痛der (JS2pQlN6 16/01/30 16:59)
無名氏: (*゚∀゚*)っ゛那個說不會瘀青的,來來來(搬出發球機 (4DP8akgk 16/01/30 17:15)
無名氏: (゚∀。)那個根本會被搥成人餅 (3D6TIKDA 16/01/30 17:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)17:34 ID:QwGhZU3M (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36110 3推  
 檔名:1454146473261.jpg-(195 KB) 預覽 195 KB
>(搬出發球機

鉛球用發球機來了!!

保證只會痛一下而已!!
無名氏: (`・ω・)<嗯,這打對地方的話可能不會(感覺不到)痛喔 (TDmge0ts 16/01/30 17:45)
無名氏: ∀゚)ノ<14世紀的炮兵在無需作戰時,流行以炮彈作為擲遠比賽用的工具;這就是"鉛球運動"的始祖 (yVEdVekE 16/01/30 17:51)
無名氏: |д゚)ノシ聽說射角太平的話還會彈起來... (DLRJoIeY 16/01/30 18:22)

檔名:1454054969996.png-(724 KB) 預覽
724 KB電玩展任務代碼 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)16:09 ID:2s8cWjTo (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.36102 8推 [回應]
1/29 WGFORTW

傳單丟了只記得這個
無名氏: (´・ω・`)<無效了,應該是有人領了沒講吧 (5Q.fR/Cg 16/01/29 16:37)
無名氏: 幹 不正確的代碼 (CDMqkEcQ 16/01/29 16:39)
無名氏: 當天發的傳單所有序號都一樣,不太可能被領光吧? (a9wXRdaw 16/01/29 17:37)
無名氏: 系統說格式有誤 (5Q.fR/Cg 16/01/29 17:46)
無名氏: (・∀・)我用下去是成功耶 (OFE.7Xz6 16/01/29 18:02)
無名氏: (╬゚д゚)可是什麼東西都沒有 (OFE.7Xz6 16/01/29 18:06)
無名氏: 你一定把1/29也打進去了ww (ftyFElm6 16/01/29 18:32)
1080P◆fCxh.mI40k: (゚∀゚)<只是啟動拿國徽標誌的任務罷了,時限18小時,可拿5次 (vAudF/vs 16/01/29 18:59)
無標題 名稱: 3M [16/01/29(五)18:54 ID:MG3rrUtk (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.36103 4推  
中午就輸入了
24小時任務
勝利前3
獎勵 菊花黨黨徽

可以解5次

代碼有好幾天的

在電玩展期間至亞服官網兌換以下代碼即可馬上啟動遊戲內特殊任務
1/29:
WGFORTW
1/30:
TPGSWGGG
1/31:
WOTTPGSS
2/1:
TWTPGS22
2/2:
TPGS20163
3M: 其他天的不知道是不是獎勵也這麼糞就是了 (MG3rrUtk 16/01/29 18:54)
無名氏: 應該都是標誌的啟動碼 (yd3jQLeA 16/01/29 20:44)
無名氏: 前兩天標誌,也有自由經驗,也有成員加成,總之就這些有的沒的 (YM5/4KAM 16/01/30 09:02)
3M: 剛剛發現代碼可以全部輸入了 不用一天一天輸入一個 (6amoupTU 16/01/30 14:29)

檔名:1453994150839.jpg-(372 KB) 預覽
372 KB小林源文要出的WOT書 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)23:15 ID:QBpzV5Zg (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.36096 16推 [回應]
感覺能在裡面看到一些戰術以及小林老師的吐槽...
……
無名氏: 中村~~~ (I/pK9tCk 16/01/29 00:05)
無名氏: (´_ゝ`)<Chi-Ri全員眼神死:我......又是頭車了......要跟對面IS和KV-85群們對打.... (A8BbA4kk 16/01/29 00:49)
無名氏: (゚∀。)<感覺妻麗看到教主才是真正難過,應該就Alt+F4了吧 (aGON/9j2 16/01/29 01:59)
無名氏: 完了 拜讀過小林老師的作品後...感覺無能眼鏡猴就只有中村這個名字了 (4D0aTsWc 16/01/29 03:02)
無名氏: 女車長為什麼要摸自己的奶? (PawbG4Fk 16/01/29 04:18)
無名氏: 她是在摸脖子上的喉結式麥克風 (jQcfM/0. 16/01/29 06:52)
無名氏: 他美服號vk3001h打了2千場,,亞服也有號,不過pzsrl拒絕透露 (dopHkWKI 16/01/29 08:01)
妻力太太: (ノд`゚)<日本車何苦為難日本車 (W8VDuU9E 16/01/29 09:23)
無名氏: (゚∀。)中村又要被佐藤胖子欺負了嗎? (.2WCjNfs 16/01/29 11:47)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノっ有兔子的黑騎士嗎? (6auza0PI 16/01/29 12:12)
無名氏: PZSRL的喔...說不定有被我罵NOOB過... (ftyFElm6 16/01/29 12:14)
無名氏: 應該是pzsr 不是pzsrl ,,pzsrl是分團 (dopHkWKI 16/01/29 13:57)
無名氏: 一樣啦,這兩家公會的打法都非常龜...50幾啪的也不可靠... (ftyFElm6 16/01/29 18:37)
無名氏: PZSRL是公會戰常客 打得也不錯,至於是不是warpack就 (ry (8CJdh/UU 16/01/30 10:45)
無名氏: (゚д゚)<可是他們組隊衝出去的打得比會龜的還爛 (WKiCWHzA 16/01/31 17:43)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)14:15 ID:A8BbA4kk (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36101 1推  
 檔名:1454048109358.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
>>No.36096
什麼時候小林老師要把從戰爭世界開始的COD系列(黑色行動&現代戰爭)劇情,給貓屎化?

很難想像肥皂鼠拿飛刀射死薛普德兔的畫面啊....

然後熊樣的雷澤諾夫用憤怒堅定的眼神跟你說:Dragovich...Kravchenko...Steiner...All MUST Die
無名氏: 想到馬卡洛夫在mi-7門口射死哈科夫特工的畫面..變成熊會整隻卡住吧wwwww (4D0aTsWc 16/01/29 16:28)

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