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檔名:1472905450703.png-(580 KB) 預覽
580 KBVPA全部高層被封鎖 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)20:24 ID:Rlq./NEk (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.37924 7推 [回應]
新聞快報!!!

VPA全部高層被封鎖

https://asia.wargaming.net/clans/wot/2000002078/players/
無名氏: Σ(゚д゚)<是因為活動開掛?還有其他公會也被鎖嗎? (IuzvHH02 16/09/03 20:55)
無名氏: (゚3゚)<未公告先猜,洗車 (.jb0c1ag 16/09/03 21:00)
無名氏: 洗車已經ban過了 (wWDPBSKs 16/09/03 21:20)
無名氏: 護航乙 (qOieuRas 16/09/04 08:37)
無名氏: >>公會與個人爭紛 << 順帶一提 貴圈真亂 怕 (iKEJE7bc 16/09/09 18:29)
無名氏: 至少公會戰開打,少了個蛀蟲 (LxzxZKeg 16/09/16 06:31)
無名氏: 貴圈真亂 (wJa7Ib1o 16/11/04 13:38)
有 11 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)21:52 ID:Z8XPDy3c (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37982 3推  
 檔名:1473342752474.jpg-(222 KB) 預覽 222 KB
開的玩家自己去檢舉自己都沒事了
不要遇到是最好啦
但最近真的是越來越氾濫
斷斷續續玩了三年也考慮差不多要真的退了
無名氏: (゚∀。)<在現實生活中是個十足的魯蛇,連玩個遊戲都魯蛇;而且沒有人愛你 (NkjNkFXE 16/09/08 22:00)
無名氏: (゚∀。)<乾脆用奇怪的模組來彌補自己的拙劣,在遊戲中贏得了勝利;但依舊改變不了自己失敗的事實 (NkjNkFXE 16/09/08 22:01)
無名氏: (゚∀。)本文是惹到NkjNkFXE逆... (ZX3IOeD6 16/09/22 20:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)22:04 ID:Z8XPDy3c (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37983 3推  
 檔名:1473343465674.png-(126 KB) 預覽 126 KB
無內文
無名氏: (゚3゚)<發砲點標記...這只對打完砲還原地呆呆的人有用 (NkjNkFXE 16/09/08 22:45)
無名氏: 標記要剛好有人看到/你的畫面剛好在那邊才會做標記 (etCyyl/g 16/09/09 10:13)
無名氏: 早就有直接標記了 還要人看這麼累那自己抓就好了 (jVsksKkI 16/09/09 11:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)22:21 ID:Z8XPDy3c (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37984 8推  
 檔名:1473344491590.png-(231 KB) 預覽 231 KB
無內文
無名氏: (゚3゚)<雷射軌跡...同上 (NkjNkFXE 16/09/08 22:45)
無名氏: (゚3゚)<軌跡這東西要已開光才有作用 沒那麼OP (V5KSCCMg 16/09/09 00:02)
無名氏: 沒錯 都沒用所以不礙事 繼續用到官方禁為止 畢竟帶來很多樂趣 (nD//GhJw 16/09/09 00:28)
無名氏: (゚∀。)<對~繼續心臟超大顆,哪天被Ban 0 就不要哭 (1xVwcHzQ 16/09/09 01:28)
無名氏: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1424947893.A.FA (rqJsmMow 16/09/09 01:31)
無名氏: 放心 自己檢舉自己都沒事 (rqJsmMow 16/09/09 01:31)
無名氏: 鬼雞mod只有指揮在用吧,,用途是看下面兵誰裝死沒打金蛋 (tkN3yeXg 16/09/09 01:41)
無名氏: 這mod沒什用讓遊戲變很醜而已 (tkN3yeXg 16/09/09 01:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)01:49 ID:tkN3yeXg (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.37987 5推  
http://wotspeak.ru/

http://goxwot.blogspot.tw/

趕快去裝 全部免費 裝玩看wn8脹多少?!
呵呵
無名氏: 什麼都沒裝就已經WN8 2500了 裝下去會怎樣? (hi4a/d.w 16/09/09 01:52)
無名氏: (ノд`゚)白板WOT+1但WN8只有2219 (PMyVH8BE 16/09/09 02:16)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡつ同樣不裝模組WN8 2964,裝模組的到底有多廢wwww (1rpDsJjY 16/09/09 02:31)
無名氏: 真弱...我不裝win8就8700了 (jVsksKkI 16/09/09 11:39)
(´・ω・`): 沒裝MOD我的WN8才1370對不起我猴王... (DKyK0pIU 16/09/09 11:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)20:11 ID:gHiFo9FY (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.37998 14推  
 檔名:1473423079190.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
可以做出來的:
壓樹紀錄
自走砲開砲位置
自動計算前置量

對方準心瞄準你就會響警告語音:
僅限已經被開光的敵車 所以除非你在發呆 不然根本不須要

被命中後產生軌跡:
因為現在客戶端不會抓到一般坦克的射擊軌跡 除非是自走砲不然只能產生出大概方向

開圖模組:
有人做出類似的 但是必須對方隊伍也又有人裝 簡單來說根本沒有實用性

真實裝填倒數:
單純預估裝填倒數還算是可以做出來 但是能讀到彈夾車按C重新裝填的基本上不可能做到

ddos攻擊軟體:
這除非是駭了遊戲伺服器不然根本不可能做到 還模組勒www

整體而言只有自動計算前置量的算得上op 其他能夠做出來的也只是輔助功能

感覺這邊就是一群沒有程式概念的玩家
在那邊妄想或聽別人說很多根本不能實踐的模組
無名氏: (゚∀。)<小P孩不都這樣~被對面海放先論對手歪掛,敗場找戰犯怪隊友 (n9ARwOMk 16/09/09 20:57)
無名氏: (σ゚∀゚)σ別忘了還有某TWXXT的打輸越越然後說他們有壓縮裝填模組喔 (2sI9GOUc 16/09/09 21:38)
無名氏: (゚∀゚)nice nice good job (Sjncnse. 16/09/09 21:50)
無名氏: Σ(゚д゚)ノ馬馬又被拖出來當笑話講了 (npVV02Jk 16/09/09 23:24)
無名氏: (゚∀。)<沒聽過"人怕出名,豬怕肥"還有"槍打出頭鳥"嘛? (n9ARwOMk 16/09/09 23:33)
無名氏: (゚3゚)裝填倒數有個版本可以調 不過就是看最長最短 (EDZmoLic 16/09/09 23:34)
無名氏: (゚3゚)這東西賭爛的地方在於 你不知道對手用的是哪管砲 所以只針對頂砲 (EDZmoLic 16/09/09 23:35)
無名氏: (゚3゚)然後彈匣倒數會依自己人被打到的次數去計算 自走砲倒數也是 (EDZmoLic 16/09/09 23:36)
無名氏: (゚3゚)比方說155 58四發打中隊友三發(包含暴風) 一發落空 在你的面板就是還有一發 實際上人家在等裝填 (EDZmoLic 16/09/09 23:38)
無名氏: (゚3゚)以前還沒入坑前看同學玩就是裝這種 結果被對方有經驗的WTF帶走不曉得幾次 (EDZmoLic 16/09/09 23:42)
無名氏: 理稐上裝填倒數是可以依據對方是哪根砲管來控制倒數時間的啦 畢竟那個數據也是能抓到的 (fugJq4fw 16/09/10 01:47)
無名氏: 大概方向那其實預設就有了 最多加上強調 (ONcI5GJQ 16/09/10 09:46)
無名氏: (;´д`)理論上是可以調整全部車的全部砲 可是mod檔案會很大 我同學用的是只有頂砲/常用砲版本的 (Z7ICtNpc 16/09/10 17:43)
無名氏: 了不起就KB等級的差距 純數據的容量不會多大啦www (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)21:08 ID:h7QHjO5c (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.37999 1推  
>>No.37998
>>被命中後產生軌跡:
>>因為現在客戶端不會抓到一般坦克的射擊軌跡 除非是自走砲不然只能產生出大概方向
這個不就是雷射炮管的變形嗎?
無名氏: 除非是近距離高彈速 否則射擊軌跡會是明顯的拋物線 除非你家的雷射也是拋物線 不然雷射就只能算出個大概 (gHiFo9FY 16/09/09 21:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)01:46 ID:jh2ditS6 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.38002 16推  
>>砲彈軌跡
>>雷射砲管
>>透視輪廓
>>砍樹砍草
這幾個都只是單純更改遊戲內圖像資料而已
上面三個敵方已開光而且在自身445M描繪範圍內才有用
>>自走砲開砲位置
這是上面的應用,用自走炮炮彈軌跡回推大略發射位置再標記而已
砲彈落點要在自身445M描繪範圍內才有用
>>真實裝填倒數
只能做到秒數很接近,且只能計算已開光車輛
彈夾車打到只剩一發之後被開光還是會顯示滿彈夾,不實用
>>壓樹紀錄
其實這才是最OP的
>>自動計算前置量or Aimbot
只有對遠方且定向定速移動的車輛才有用
且仍然會受到彈道下墜/著彈擴散/RNG等三種要素影響
看過一版連狗鬥時都會自動移前置量距離,根本智障
>>自動攻擊弱點/油箱
沒這種東西,每台車輛弱點都不一樣,畫面座標還會隨相對位置改變,且一樣要受到彈道下墜/著彈擴散/RNG影響,目前只能調整瞄準砲塔/車身/履帶的大略位置,且會受兩方車身高矮有所偏差
>>壓縮裝填時間
沒這種東西
>>秒殺,調整攻擊力
沒這種東西


可以看出大部分的作弊模組只能從圖像或UI上下手
WoT絕大部份資料在伺服器上運算已經從根本上預防了許多外掛
有些的確蠻方便,但也不過是考數學從手算到有計算機程度而已
公式(觀念)不背還是沒屁用啦
……
無名氏: 還有說是445m....可是遠在天邊的車子被擊毀都可以立即傳送資訊到玩家面板上 (Uq0mrB6o 16/09/10 03:34)
無名氏: 可見445m只是視覺處裡而無關訊息傳遞嘛~難道砲彈打超過445就會無害嗎? (Uq0mrB6o 16/09/10 03:37)
無名氏: (・_ゝ・)有必要把我已經在上面分析一遍的東西再分析一次嗎... (/XGkpdvI 16/09/10 14:33)
無名氏: (゚∀。)<因為中間有幾篇流刺網文(管管已掃地)大伙兒都被撈出水面了 (VtBBKYSc 16/09/10 15:48)
無名氏: (゚∀。)其實我蠻希望有人能做準心位置的入射角度 可是自己實際計算了一下 一台車近乎無限個被擊位置 (Z7ICtNpc 16/09/10 18:12)
無名氏: (゚∀。)然後從正面側面後面打的都要各排一組 總共做完全部的車大概要3GB的容量 (Z7ICtNpc 16/09/10 18:13)
無名氏: (・ー・)自動瞄弱點就原理來說其實是能做出來的 但是光想像就覺得超難實作 而且應該會吃不少運算量 (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:09)
無名氏: (゚∀。)裝兩個顯卡 一個專門來做平行運算應該就沒問題了(X (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:12)
無名氏: (゚∀。)然後壓樹的一點都不OP啊 我玩的時候還會故意壓東西然後轉方向釣魚勒www (Bvzo5qpQ 16/09/10 21:20)
無名氏: 自動瞄弱點難的地方不在容量或運算量,每車四面各標記幾個弱點,依擊穿機率最大的點去瞄 (BkCJ91I6 16/09/11 21:06)
無名氏: 容量或運算量其實很小,難在對方左搖右擺的時候判定怎麼寫,否則電腦容易被騙的一直換地方瞄 (BkCJ91I6 16/09/11 21:08)
無名氏: 敵人搖晃並不是不能處理的問題 搭配前置量來運算就能有效改善 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:36)
無名氏: 反倒是四面各找弱點那部分反而容易有問題 並不是每台車都是方方正正的 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:39)
無名氏: 比較準確的方法還是把整個投影面的等效裝甲都計算出來 再來找容易擊穿的點 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:41)
無名氏: 相對這樣會需要平行運算 不過這個拿給顯卡去算應該不難處理 (0mMIjq2Y 16/09/16 18:43)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)17:38 ID:1jLgfM/g (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.38013 7推  
https://www.youtube.com/watch?v=2nFM-ueXeHE
5:55左右開始
我不知道這裏面還有多少東西能用,不過聽說這陣子已經少很多了
無名氏: 因為之前那個插件語法(?)還什麼升級的關係,有些沒人維護的mod就自然消失了 (jh2ditS6 16/09/10 18:09)
無名氏: 這個人不就說的很清楚了 只要開好車 其它的事情mod都會幫你做 (0L4fQNcY 16/09/10 19:12)
無名氏: 可是樓上 這遊戲的重點就在走位 (i9WgDkAY 16/09/10 20:57)
無名氏: 但是現在最新的BOT以經有WN8 1100左右的實力了 (0L4fQNcY 16/09/10 22:24)
無名氏: 最近遇到倒數結束還是afk的玩家,一檢舉他就動,雖然會開砲但最後也打得不怎樣,這是腳本對吧 (MAgiTCo2 16/09/11 10:29)
無名氏: (σ゚д゚)σAFK的話情況很複雜,你不知道他到底是掛機還是突然大姨媽打電話壓門鈴 (bT9JjoR2 16/09/13 20:53)
無名氏: (σ゚д゚)σ戰後看勝率就知道到底是不是真的 (bT9JjoR2 16/09/13 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)14:55 ID:ToXjo7v6 (IP: 61.58.*.*)] No.38018 21推  
 檔名:1473576911587.jpg-(145 KB) 預覽 145 KB
>>No.38002
>>有些的確蠻方便,但也不過是考數學從手算到有計算機程度而已
>>公式(觀念)不背還是沒屁用啦
我實在不能理解「電腦自動計算不是掛」的想法,
附圖兩座炮跟上面就差一個有電腦自動計算而已,
想必您掌握了帝國海軍對空指導原則「以心傳心,正射必中」,
就能夠用上面那座炮打下XTB2D空中海盜攻擊機,
畢竟前置量用心算的就可以了,
示波器跟265型對空雷達一樣都能接收到電波,
後者只是多了UI,想必像你這樣的真男人會選擇22號電探。
……
無名氏: 外掛程式寫得越完整越能彌補玩家在計算上的缺陷,但是電腦計算不可能100%完整 (RKlLOQqY 16/09/11 16:54)
無名氏: 今天手動的紫人50%加上外掛的輔助50% 可以更強,但猴子0%加上外掛50% 就只是外掛猴子 (RKlLOQqY 16/09/11 16:58)
無名氏: 我們都知道外掛有很多缺點,不用一直強調 (VkYxBa5c 16/09/11 17:00)
無名氏: 這邊要討論的重點是這些外掛所帶來的少量優勢,是否足以影響遊戲的公平性 (VkYxBa5c 16/09/11 17:01)
無名氏: (´_ゝ`)不都說了嗎...同樣水平的人有加上電腦輔助的肯定比較有優勢呀 (RKlLOQqY 16/09/11 18:44)
無名氏: 我是覺得上述外掛是更完善的ui,而不用外掛的變成開場就按v關ui這樣的分別而已,公平性你說有沒有差? (lRVM1u8s 16/09/11 18:47)
無名氏: (゚∀。)<我應該把WOWS的輔助腳本介紹影片PO上來嘛?(裝了腳本還是打得跟智障一樣) (3sglEJgw 16/09/11 18:48)
無名氏: (´_ゝ`)像壓樹,這東西沒有電腦輔助人眼也不可能全方位記錄,至少有明顯標記可以推敲一二 (RKlLOQqY 16/09/11 18:49)
無名氏: 均傷要高還是靠走位 走位靠觀念 紅橘黃猴把遊戲當打地鼠當然不能理解 (cbmFlXYA 16/09/12 03:41)
無名氏: 一場20~25發出手機會 均傷自然高 紅橘黃猴裝了自瞄一場只能打5發低能走位有屁用 (cbmFlXYA 16/09/12 03:44)
無名氏: (╬゚д゚)糞九六和CIWS比,就算ciws拿掉電腦,一樣屌打糞九六.... (KFgAerDM 16/09/13 04:22)
無名氏: CIWS是全自動控制開火的,EMP癱瘓掉電腦就沒用了...... (0tbSj9uU 16/09/14 18:07)
無名氏: 1*101% 你可能說沒差 可是10000000000*101%你說有沒有差? (WwqvWKus 16/09/15 04:15)
無名氏: 外掛不影響遊戲的公平性? 不必大可不必w 猴子終究還是只能自慰地說對面都是猴子有沒有外掛本沒差 (WwqvWKus 16/09/15 04:19)
無名氏: ゚∀゚)σ<樓上是在海戰那邊嘴輸人跑來這邊撒野的吧 (AmN6FqpU 16/09/15 12:55)
閱讀省略推文部分請按下回應。
做成閃電霹靂車不就好了嗎 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)19:39 ID:RR63u9lw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.38021 4推  
>>No.38018
阿斯拉表示
凰呀表示

人機爭論,閃電霹靂車已經做過完美詮釋
無名氏: (゚3゚)<不用閃電霹靂車,近幾年不少飛安事故都是機長不相信電腦然後硬要自己來 (3sglEJgw 16/09/11 19:52)
天網: 距離我們統治人類的日子越來越近了呢 (P4w0DnRI 16/09/16 19:34)
妓者: 時光之旅 成為可能 (PbL3b2pA 16/09/16 21:19)
無名氏: 馬蓋先表示 (2rVj8wvw 16/09/17 08:57)

檔名:1473925766163.jpg-(555 KB) 預覽
555 KBCelebrate 100 Years of Tanks with the new Convoy special event 名稱: (´・ω・`) [16/09/15(四)15:49 ID:IIKLI2cs (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38037 3推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Zm8M9FNkyWw

搭配翻車大概可以想像到不少蠢事會發生
PFC. Martin: (つд⊂)第一眼以為是BF1 (5OHYoIlE 16/09/15 16:38)
無名氏: 履車三寶就很多了,不能原地迴轉的輪車三寶不知... (2/86J.Ik 16/09/15 17:57)
無名氏: (゚∀。)<一定會出車禍! (GfL0MJj6 16/09/15 19:06)
蝸牛社表示:輪車我們已經實裝很久了 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)17:13 ID:AmN6FqpU (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.38038   
 檔名:1473930827333.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
OLG版Mad Max
100 YEARS OF TANKS 名稱: (´・ω・`) [16/09/16(五)04:42 ID:r/dJax96 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38041 1推  
 檔名:1473972141673.png-(915 KB) 預覽 915 KB
https://www.youtube.com/watch?v=ggt3AkAgdNc

推車護送模式
無名氏: (゚∀゚)<有炸彈車...感覺好曼恩 (b..lh8bc 16/09/16 12:38)

檔名:1473940683718.jpg-(330 KB) 預覽
330 KB到底是誰有問題? 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)19:58 ID:tFFCLyDg (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.38039 11推 [回應]
為了那句"必須高於自身車輛階級"
我不知道血尿了多少場
打到最後都放棄了
直到剛才140一不小心解掉了才發現這句根本婊人
到底是RU的工程師有問題?
還是ASIA的翻譯有問題?
無名氏: |∀゚)<可是瑞凡...遊戲中沒有11階車 (AmN6FqpU 16/09/15 20:23)
無名氏: |∀゚)<有可能是9階車以下要打比自己高等的 (AmN6FqpU 16/09/15 20:23)
原PO: 所以才說血尿阿.本以為TX MT根本解不掉.所以都用克倫,T44, (tFFCLyDg 16/09/15 20:45)
原PO: 結果就是T6場一片紅 T8場根本沒砲車 組到最後都組戳排上陣了 (tFFCLyDg 16/09/15 20:45)
無名氏: 結果浪費兩個月的時間,答案是TX就可以解了,解完根本摔鍵盤爆氣 (tFFCLyDg 16/09/15 20:47)
無名氏: (゚3゚)<MT-15才夠血尿 (TrNg0NZA 16/09/15 21:53)
無名氏: 6階車開始可以解,代表可以打7~10階砲車,那麼10階中坦也是不得已打10階砲車,這樣理解沒錯吧 (6yBT.pZA 16/09/15 22:14)
無名氏: (つд⊂)有一次我不小心掉隊,走一走就發現對面三台SPG都龜在同一個點…然後這個任務就完成了 (rDKkCQgU 16/09/15 22:33)
無名氏: (゚3゚)<兩邊都有問題 asia的爛翻譯 ru的垃圾設計 (YkQtowt6 16/09/15 23:42)
無名氏: 有這行字都沒注意到就過了..倒是那個撞死高一階的一直解不到 勝這個跟mt15就pass了 (8Xj5pWPI 16/09/16 03:41)
無名氏: 解任務請組排 (FVgUWRUg 16/09/16 12:00)

檔名:1473859879277.jpg-(499 KB) 預覽
499 KBМоменты из World of Tanks. ВБР: No Comments №63 [WoT] 名稱: (´・ω・`) [16/09/14(三)21:31 ID:EJqnBWvs (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38034 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=JwXuo9h3Gx8

T49的煞車真好啊
無名氏: 越搞越像電影啦 (XjGtyO9Y 16/09/14 22:13)
無名氏: 被地獄貓大腿夾死的ELC www (WDusv8bA 16/09/14 22:24)
無名氏: 直立T49加夾死ELC 真的太強啦~~~~ (NQNqqIsg 16/09/14 22:52)
無名氏: (゚∀゚)T49特輯 (ELlgnZYE 16/09/14 23:24)
無名氏: (;゚д゚)ARL那個讓所有人變成戰犯啊 (4bptDTY6 16/09/14 23:31)
無名氏: (*´ω`*)這次配樂.....讚呀 讓我想開T49了 (QjsjTaXs 16/09/15 12:49)
蒂欲貓: (゚∀。)吃我的鮑啦 (VfOLOSv2 16/09/19 00:55)

檔名:1473832866766.jpg-(107 KB) 預覽
107 KB【視聴者参加型】 WoT珍プレー好プレー大賞 part34 【ゆっくり実況】 名稱: quentplus [16/09/14(三)14:01 ID:qq6DTF2c (IP: 163.29.*.*)] No.38033 1推 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29626293

偶然看到,非官方的RNG與BRW

本回重點:M53/M55你看看你,幼稚園的惡霸
無名氏: Σ(゚д゚)T49即使不用頂炮也能一拳啊.... (4bptDTY6 16/09/14 14:39)

檔名:1473825043420.png-(366 KB) 預覽
366 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)11:50 ID:PyyZd5FA (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.38032 2推 [回應]
https://goo.gl/gbeAfH

here comes happy train~
無名氏: (゚∀。)<等到開始往上爬的時候 他就會知道那些行為是有多智障了 (kL2aIcOY 16/09/14 12:37)
無名氏: (゚∀。)一階車本來就是要開開心心的打啊! (4bptDTY6 16/09/14 13:25)

檔名:1473322886981.png-(1103 KB) 預覽
1103 KB地圖串? 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)16:21 ID:fyPk2eEE (IP: 125.215.*.*)] No.37973 6推 [回應]
來討論一下各幅地圖吧

這圖開無頭TD有什麼地方打比較好?
平時多數先會到0線或1線蹲一會賣隊友,
南軍有時會到G7但效用不大
還是這圖直接跟HT推城市較好?
無名氏: (゚∀゚)硬度決定一切 (hQ4W7TNE 16/09/08 17:28)
無名氏: (゚∀゚)<常ˊ常碰過蘇聯中坦坦三兄弟or KV5,直接1線壓過去 (NMZrV.Nw 16/09/08 17:41)
無名氏: 硬車去城 軟車推外 (kcPE2PjI 16/09/08 18:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<軟皮車顧外線吧,這張圖如果外線被衝破很容易被包輸,你在城鎮內也不好發揮不如去盯哨 (.dHetvS. 16/09/08 18:09)
無名氏: (゚∀。)中間很重要 不過常有的是搶了中間發現隊友全往城市跑 (FOgDCwKo 16/09/09 15:12)
無名氏: (;゚д゚)那...走得很慢的軟皮車呢? (P5ORC952 16/09/10 05:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)10:34 ID:EkE9U9XA (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.37991   
北軍不敢衝壓中線=輸
南軍重坦少或不壓城市=輸
但本質上還是北軍有利
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)10:57 ID:3KklKPjA (Host: *.twgate.net)] No.37992 5推  
 檔名:1473389872786.jpg-(486 KB) 預覽 486 KB
佔點的話會很有趣
無名氏: 這個地圖佔點只會被對方賺防衛點數 (gHiFo9FY 16/09/09 13:15)
無名氏: ∀゚)ノノ可以看情況 有時候可以故意站點強迫敵人來迎戰 (npVV02Jk 16/09/09 18:31)
無名氏: ∀゚)ノ可以迎戰的點太多,你一旦隊友不夠力,你那轉角只會變成靶標 (aj.MsEf. 16/09/09 19:50)
無名氏: 隊友不夠力,不管在哪邊都會變標靶 (uDUePfFQ 16/09/10 09:10)
無名氏: 但是不管隊友夠不夠力,那個轉角一旦佔住了,絕對有優勢 (uDUePfFQ 16/09/10 09:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)09:33 ID:lG3CaWWQ (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.38006   
 檔名:1473471209447.jpg-(359 KB) 預覽 359 KB
你還需要適當的外掛裝甲 (゚∀。)
無標題 名稱: 里夫奥克斯 [16/09/10(六)13:16 ID:InitfAEU (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38009 13推  
 檔名:1473484569579.jpg-(340 KB) 預覽 340 KB
左上城區明明比較近北軍
但野團北軍都沒幾個硬車肯進去打遊擊

還有玩TD的開戰前先研究一下雙方成分比較好
無名氏: 北軍早就被TD虐了很久,進了城也很難攻下那平原 (u.VWevdc 16/09/10 13:26)
無名氏: (゚3゚)<因為只要D4 D5有眼車,北軍進城會見光死 (VtBBKYSc 16/09/10 13:28)
無名氏: 相反下邊還可以賣頭,被收路費的情況少得多 (u.VWevdc 16/09/10 13:29)
1080P◆fCxh.mI40k: (´・ω・`)<南軍只要壓制地圖右下那個區塊基本上北軍東線都會被打成智障 (UQrtm1kE 16/09/10 13:35)
1080P◆fCxh.mI40k: (´・ω・`)<理想情況是把戰線拉到C0那附近就能阻止南軍的東線進攻,不過... (UQrtm1kE 16/09/10 13:37)
無名氏: 北軍守鐵軌的位置太窄,總有幾台車過去占不到位置而發呆 (0/jYG2Yk 16/09/10 13:40)
無名氏: 北軍攻城要速推...但大部分情況都是主力車進了城發呆或等人伸縮,下路都被吃了只能等公開處刑 (8Am.lcyg 16/09/10 16:28)
無名氏: 所以野團寧願走鐵軌也不建議進城,但多SPG場有時重車慢車無頭車只能蹲家也是挺無奈 (8Am.lcyg 16/09/10 16:30)
無名氏: (*゚∀゚*)之前開T28P跟到一堆藍紫慢車而且沒砲車的場 所以蹲在家裡把對方的先頭部隊全部吃掉再讓輕中坦去游擊 (Z7ICtNpc 16/09/10 17:39)
無名氏: (;゚д゚)走城鎮除非雙方車速差太多不然效果不大,雙方城鎮出來都太好被防守了,河邊拚搶凹地比較容易 (9AFSxgLI 16/09/11 00:03)
無名氏: (;゚д゚)除非你很有自信能速推城鎮然後R到對方家裡都不會被吃掉,不然快車穩推河邊沒壞處,失敗再拉掉就好 (9AFSxgLI 16/09/11 00:05)
無名氏: (゚3゚)<而且北軍就算突破城鎮還要面臨南軍的自走砲轟炸 用地形躲避SPG攻擊也會被鐵軌那邊的守軍打成阿黑顏 (mnrcgzng 16/09/11 01:54)
無名氏: 這張地圖的勝負大多取決於右邊能不能推進 (gWTxtAFY 16/09/14 20:29)
拉斯威利 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)16:56 ID:InitfAEU (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38011 13推  
 檔名:1473497777576.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
明明125%會被圍死
但總會有人走山岳邊的中路

除了風景不錯以外完全沒優點
無名氏: (゚∀゚)<這張遭遇戰常常一堆天兵執意走峽谷卻卡在中央不敢推過去 (VtBBKYSc 16/09/10 16:59)
無名氏: (゚∀゚)<然後放生城市接著就被包水餃包到死 (VtBBKYSc 16/09/10 16:59)
無名氏: (゚∀゚)<成功峽谷一路輾過去,8階場以上比較長看到;8階場以下就(ry (VtBBKYSc 16/09/10 17:06)
無名氏: (*´д`)這關中路視野超重要的,搶到等於擁有右半張地圖的視野優勢,怎會不重要...? (8Am.lcyg 16/09/10 18:58)
無名氏: (*´д`)雖然中央點風險很高,但中路整條放空保證出不了城回不了家 (8Am.lcyg 16/09/10 18:59)
無名氏: 中路被對方輕坦走,湖邊全部變火葬場..... (JmI8eKb6 16/09/10 21:40)
無名氏: (゚∀。)<InitfAEU是不是走中路結果常被對方打死阿 (N9JbP0Ao 16/09/10 22:12)
無名氏: (;´д`)我有用304跟著隊友12t走中路 把自己塞在湖邊草叢對城市打火雞 (Z7ICtNpc 16/09/10 22:17)
里夫奥克斯: 不,是常看到野團隊友LT自己一個衝過去不是撞到TD就是HT (InitfAEU 16/09/10 22:20)
里夫奥克斯: 靠北啊,名字 (InitfAEU 16/09/10 22:29)
無名氏: (゚∀゚)<中路看你玩什麼車和t幾 有卡一支差很多 (xb1EcllI 16/09/10 22:44)
無名氏: (;゚д゚)有點裝甲的快車直接壓到中路石頭,開光偷炮階好用,清坦壓中路的成功程度也決定了過路費的費用,哪會沒用? (9AFSxgLI 16/09/11 00:02)
無名氏: (*゚∀゚*)<當初RHM完全沒被砍的時候我會賭對方輕坦跟中坦不敢走那邊 直接衝到南軍那邊常用的開光點收過路費 (mnrcgzng 16/09/11 01:56)
湖邊的角逐 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)17:11 ID:InitfAEU (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38012 15推  
 檔名:1473498665618.jpg-(317 KB) 預覽 317 KB
中間山上的戰況通常是勝負的關鍵
但上去打的車死亡率也很高
低階場總有幾個怕死的不敢上去又不去左右推線
無名氏: (゚∀。)<野團常有攻上山依然輸到脫褲的情況 (VtBBKYSc 16/09/10 17:22)
無名氏: (*゚∀゚*)之前山上位置改過了,能往下黑或是偷視野的缺口都很容易被反擊,上面被點亮也很容易被砲車炸 (8Am.lcyg 16/09/10 19:04)
無名氏: (゚∀゚)<上不上山差不多了 (xb1EcllI 16/09/10 22:46)
偷炮為主: (゚3゚)<現在搶山最主要是能支援右側,南軍能壓進城市就贏一半,北軍則是能掩護過右線的人 (vqoJSI/Q 16/09/10 22:49)
無名氏: (゚3゚)<至於衝上山就死的那種,通常是沒看敵我車種配置,被對面更強勢的快車壓死 (vqoJSI/Q 16/09/10 22:51)
無名氏: (゚3゚)<這圖還是要上山 沒上山家裡直接被看光 城鎮那邊也別想推了 (mnrcgzng 16/09/11 01:58)
無名氏: (゚∀゚)家裡有沒有被看光是看隊友,只要有人黏在山壁上,山上就會被強制開光 (ImtctfGo 16/09/11 08:37)
無名氏: 這圖只要山被搶而我不是td就一定會貼山壁開光,可惜我從來我沒看過野團的智缺猴子這麼做過 (t5GkVAsU 16/09/11 12:35)
無名氏: (つд⊂)<野團就算貼山壁開光了,一堆人還是不會幫打 (3sglEJgw 16/09/11 12:54)
無名氏: 開場搶山記得看對面車種,對面有高階快車或是高火力彈匣車而我方沒有,硬要上去只是送頭 (NWik1RXc 16/09/11 16:57)
無名氏: 這關只要有一方車子的配置特別好就要注意山頭了 (Yj.5fOTU 16/09/12 02:15)
無名氏: (´,_ゝ`)野團我開自走一定優先看山頭 可是閃燈讓人去貼壁開光被嗆說等下他會被壓死他才不要... (7FUxqLcc 16/09/12 11:53)
無名氏: (゚∀。)<怪怪 為甚麼都跟我遇到的不一樣 我搶下山頭之後拼命開光沒半個要集火 (arr7Gixk 16/09/12 15:35)
無名氏: ∀゚)ノ直接在山上看對面,除非你家自走砲夠多,不然大多卡死在城鎮或山坡地根本支援不到 (KC76DuHs 16/09/12 17:51)
無名氏: (゚∀。)<對面重坦多的時候不推薦走山,有次我方輕中坦搶到山,然對面重坦上來就被打得跳山逃 (vlm7aYz2 16/09/13 12:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)13:24 ID:jgXjuEvk (IP: 125.215.*.*)] No.38024 17推  
 檔名:1473657871908.jpg-(658 KB) 預覽 658 KB
這張圖搶山有沒有用?
尤其是北軍上山時側面會被路軌的人打成智障,
南軍搶了山後又下不了山。
兩邊也是要靠壓制鐵軌才能安全推進
……
無名氏: 這張鐵軌跟山丘本來就是要互相支援,其中一邊搶輸另外一邊會被打成篩子 (1Yig2oOA 16/09/12 14:31)
無名氏: 北軍搶山有小島火力掩護,但上坡時容易把側面賣給鐵軌區的敵軍,所以鐵軌也需要有友軍把對方的頭壓下去 (1Yig2oOA 16/09/12 14:35)
無名氏: 這地圖其實還蠻多打法的阿 不過只要沒互相配合跟掩護必輸 (arr7Gixk 16/09/12 15:43)
無名氏: 高階場中間放空,然後MT龜著黑槍也是常有的事 (QG5Y5aUk 16/09/12 19:20)
1080P◆fCxh.mI40k: |∀゚)<只有我覺得這地圖設計很爛嗎? (LeOSBLmw 16/09/12 20:08)
無名氏: 可以去看qb組排打一次強攻後打贏的,根本是玩家的問題 (cRA5XySI 16/09/12 21:19)
無名氏: Σ(゚д゚)QB是QB 我們又不是QB (5PPoIR2w 16/09/12 22:58)
無名氏: (゚∀。)對 只有你 (oaSzp6Zs 16/09/13 03:44)
無名氏: (゚∀。)組排的不能比,單野非重還是壓中線打比較安全 (vlm7aYz2 16/09/13 12:08)
無名氏: (゚∀゚)這地圖的平手率高的嚇死人,重坦走左線中線都會被驅逐射死,就只能爬山躲自走 (bT9JjoR2 16/09/13 20:39)
無名氏: (゚∀゚)以及在大部分野團的情況下,山區反而變成狙擊點,沒有人支援中線就永遠卡在山上不下來 (bT9JjoR2 16/09/13 20:41)
無名氏: 這張地圖一定要三線互相支援,只要有一條線龜著或沒人,通常都會輸 (gWTxtAFY 16/09/14 10:54)
無名氏: 這張圖最討厭一堆人死龜在左線 然後放別線的隊友被打爆 (eCdoDofA 16/09/14 11:18)
無名氏: 左線是最好帶風向的戰線,但輕坦就是不喜歡去開,情願在中間地帶裝忙 (cCvUmW7E 16/09/14 20:28)
59-16: 我懂,中間大平原賽車最好玩了(被炸彈藥架 (FQzdq3Ac 16/09/14 21:28)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 錫默爾斯多夫 [16/09/12(一)17:12 ID:NoxBv7cY (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38028 6推  
 檔名:1473671520134.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
>>No.38024
我才想知道這圖搶山有沒有用

低階場大家對陣都只會對沖

車子高階之後一堆人往山上鑽
搶旗模式時經常一堆BIG 7 全隊車往山上擠
LT送人頭死掉MT沒位子游擊HT給包死

對方LT一下就把陣地拿下來
無名氏: (゚3゚)<同上面老問題,上去到頂就不敢繼續推當然輸 (DQPQXCtk 16/09/12 17:45)
無名氏: (゚3゚)<尤其一群厚甲的傢伙在山頂僵持半天,等亮得差不多(確定都擠在9,0線) (DQPQXCtk 16/09/12 17:47)
無名氏: (゚3゚)<快車從1線衝過去包水餃,Over (DQPQXCtk 16/09/12 17:47)
無名氏: 主要是能擾亂卡在E7F7的重坦,令7線的友軍重坦能硬推到D線 (jgXjuEvk 16/09/12 17:48)
無名氏: (゚∀゚)山區一定要硬推,推不夠快還會被山下架好炮的坦克當靶射。山上留幾隻狙擊手,其餘則是衝下山抓後背。 (bT9JjoR2 16/09/13 20:46)
德國高富帥: (゚∀。)<你看!!?這下車體高跟大俯角的優勢出來了吧(炸) (lXKyTmpg 16/09/14 18:05)
KEEN世界一 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)18:15 ID:JPSNQMqQ (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.38029 4推  
 檔名:1473675350851.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
錫默爾斯多夫 [16/09/12(一)17:12 ID:NoxBv7cY

7號線
這裡最重要
因為有內線優勢
順利的話就可以撕開敵人防線
分別夾擊被分隔左右兩側敵人

山上
除非班長HT出生點離山頂很近
不然這裡不該班長HT進攻
因為等班長HT開到上面的時候,往往對方已經等你了
再進取的一點敵人
甚至連9號線城堡斜坡都站好
準備夾擊了

搶山有沒有用?
當然有,但是上去之後
往往就只想黑槍不知道該下來背後包抄
放下面的隊友受到敵人數量優勢壓制...

鐵軌車站週邊
那個給重砲TD去顧就可以了,其實不是重點
除非這裡敵人防禦很薄弱

總之,每一場都不見得一樣
可能敵人全壓7線,結果兩翼空虛,被反包

====
另外舉個1ST的例子,大概1年前哈哈姆特貼出來的
剛好有看到RP所以印象深刻
打輸了自己判斷錯,就趕快找台灣貓的出來當戰犯 XD

1ST的裝甲排沿7號線突破到G7了
但是他們沒想到對手也有相當水準
(好像是ACURA的 忘了)

直接再G7設立伏擊圈,引後1ST進入3面火網
然後他們就往前出去想開火
然被一台台三面射擊打爆...
最後就訊息罵台灣貓在山上對峙的那個衰人(25t)
然後就吵起來貼哈哈姆特了 XDD

不過25t那時候也跟IS-幾忘了
2台扛對方4台車
說真的關台灣貓25t屁事www
那真的是判斷錯誤被包夾,而不是少了支援
無名氏: 完全不推薦開場硬推7號線,車少推不進去;車多陣型展不開,除非9或1打贏 (ykNKlCc. 16/09/13 13:17)
無名氏: (;゚д゚)ノ゛對啊 ,先守著 把主力集中7線準備進攻就好,看偵查狀況在決定下一步 (ohDDqjvs 16/09/13 13:26)
無名氏: 一傻團過巔峰了嗎? (vul7AlCc 16/09/15 17:19)
無名氏: 早就過了 (LxzxZKeg 16/09/16 06:22)

檔名:1473667807971.jpg-(112 KB) 預覽
112 KBBest Replays of the Week International #41 名稱: quentplus [16/09/12(一)16:10 ID:CWccr3PU (IP: 163.29.*.*)] No.38026 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=w1mT0yBa87E

T28:(╬゚д゚)<裁判,這輛IS-3鎖血啊!!
WG: (゚∀。)<我們的IS3非常的平衡 (arr7Gixk 16/09/12 16:26)
無名氏: (´_ゝ`)除非是打到沒AP,不然用HE炸-3搞到被逆轉根本是T28自己智障 (ARZVyj6c 16/09/12 17:53)
quentplus: 個人認為那台T28被殘血IS-3牛頂只好用HE炸,不過看影片T28似乎仍然可以瞄到首上,所以真相不明 (CWccr3PU 16/09/12 18:06)
無名氏: 打到沒AP了吧.. (/7YyqmoA 16/09/12 18:41)
無名氏: (;゚д゚)T28的載彈量有少到這樣子?以及屁股有薄到HE都能穿喔! (bT9JjoR2 16/09/13 20:51)
無名氏: (゚3゚)<有喔 T95的屁股都能用T49的152榴的銀彈HE貫穿了 (kL2aIcOY 16/09/14 09:42)
無名氏: (゚∀。)美國車的屁股薄是出名的 (iz1Qe42E 16/09/14 23:39)

無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)01:23 ID:FeTr9GUw (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.38014 27推 [回應]
氣走玩家的是玩家
車子不平衡我也認 隊友從頭龜到尾我自己扛前線 打法不合我也低頭配合
但為什麼換我龜著黑槍我卻被TK 這已經不只一兩場TK
破壞別人的遊戲體驗很有趣嗎
其它伺服器我是沒去過啦
不過我敢說 亞服環境絕對只會繼續把玩家趕砲
……
無名氏: 我開重坦扛線一堆對友一直揍我後腦勺,有的還沒打穿 (cbQIvZOQ 16/09/11 23:36)
無名氏: (´゚д゚`)打伸縮炮時不小心TK也就算了,有一次附近根本沒有開光,就被同隊的日重一炮打到殘血,再被對面MT收頭… (XqDSv0QA 16/09/12 10:19)
無名氏: (´,_ゝ`)有一張小圖我開304在虐菜(4-6) 結果我方的0K場KV-1就在那邊一直推我 (7FUxqLcc 16/09/12 11:24)
無名氏: (´,_ゝ`)把我推到牆角不讓我好好打 然後我換個位置他又黏上來 就一直騷擾 也不開砲 就是一直推我到牆角 (7FUxqLcc 16/09/12 11:25)
無名氏: (´,_ゝ`)這種笑一笑罵一罵帶過就好了 (7FUxqLcc 16/09/12 11:26)
無名氏: (´゚д゚`)樓上說的那隻KV-1我好像也遇過,印象中他的勝率不到40%… (XqDSv0QA 16/09/12 11:31)
無名氏: (゚3゚)<好像碰過類似的狀況,不過變成小山貓 (DQPQXCtk 16/09/12 12:13)
無名氏: (´_ゝ`)<我是試過開美過蠍被自家輕坦不停地撞,血都給撞走有半了,不如一槍打死我 (E8lyEbmo 16/09/12 13:16)
無名氏: 五年前就聽過玩家素質趕人的話拉,聽到現在玩家數也沒比較少,硬派OLG就那麼少,不怕你不回來玩阿 (k9HXyba2 16/09/12 14:39)
無名氏: 隔壁的飛彈雷霆歡迎你跟你的小夥伴一起來當飛彈的靶 (8jeTqc9o 16/09/12 16:44)
無名氏: 你以為陪你玩的真的是猴子? 錯! 都是AI偽裝的 醒醒吧 整場就只有你一個活人玩家 (uBb9c6qc 16/09/13 10:50)
無名氏: (゚∀。)WOT的電腦模式已經完成很久了 只是偽裝成PVP讓你以為你真的是跟玩家在對打 (uBb9c6qc 16/09/13 10:52)
無名氏: (゚∀。)<什麼,難怪很快就排進去、打起來像BOT、甚至還組裝甲排! (vlm7aYz2 16/09/13 18:35)
無名氏: 你不知道現在的BOT厲害不只會組隊嗎 你罵他還會打字罵回來呢 (wQkC6WHo 16/09/13 23:17)
無名氏: 面對砲車一直被砍無能為力下 也只能鼻子摸摸QUIT,真的生氣就不要玩了 (VNPZUU1Q 16/09/14 13:45)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)01:28 ID:2rEb35g2 (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38015   
 檔名:1473528512214.jpg-(29 KB) 預覽 29 KB
你這個小CASE拉
被破壞的遊戲體驗笑一笑罵一罵就好了啦(錄影 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)12:06 ID:7FUxqLcc (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.38023 11推  
 檔名:1473653214234.jpg-(308 KB) 預覽 308 KB
https://www.youtube.com/watch?v=alCzrHz0CM4

我附個RP的前半段好了
順便公布一下這傢伙的ID i_am_a_fool
無名氏: (゚3゚)<ID都告訴你"我是蠢蛋"了 (DQPQXCtk 16/09/12 12:14)
無名氏: (゚∀。)聽說對著蠢蛋開槍是違反人道的... (7FUxqLcc 16/09/12 12:16)
無名氏: 直接開火挑釁他不就得了 讓他變藍在被隊友擊火 (arr7Gixk 16/09/12 12:23)
無名氏: (`・ω・)說到變藍,有一次有個隊友過橋時先撞到我的屁股再自己掉到河裡淹死,結果竟然算是我殺的,我就變成藍了… (XwQV2fHo 16/09/12 12:38)
無名氏: 這是故意創來惡搞得小號吧 才不怕被檢舉 (cDhFzYH2 16/09/12 12:46)
無名氏: (゚3゚)<>>XwQV2fHo 你有減速嗎? 如果有的話 系統就會認為是你害她摔進河裡的 (arr7Gixk 16/09/12 15:04)
無名氏: (╬゚д゚)ノ你也投訴官方吧,上次我有投訴了 他根本就是故意的 (JPSNQMqQ 16/09/12 18:22)
PFC. Martin: 話說投訴後GM會告知對方的懲罰嗎?還是回復投訴者就算結束了? (LHwALU/A 16/09/13 08:36)
1080P◆fCxh.mI40k: (゚∀゚)<他會跟你說這個人已經被逞罰,如果他是被一堆人投訴的累犯,他也會告訴你 (VM4VT/jc 16/09/13 15:15)
1080P◆fCxh.mI40k: |∀゚)<當然啦,我是用英文丟回報單才講這麼細... (VM4VT/jc 16/09/13 15:44)
無名氏: 記得會這麼做的好像不只一個人? (5y1h33mc 16/09/13 17:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)14:31 ID:JPSNQMqQ (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.38025 2推  
喔 是他喔
上次開SPG,才在湖邊村地圖
被他用KV-1惡意推擠翻車爆炸

他就是故意把3台SPG都推到翻車很爽,有夠低能的
無名氏: Σ(゚д゚)σ原來是低能累犯嗎?那我的投訴好像罵的不夠兇 (07BCbqJc 16/09/13 17:23)
無名氏: (ゝ∀・)<碰到這種愛亂砲車的,我都會用暴風掃;掃到它翻臉打我,就能名正言順直擊TK (HKdM0DRY 16/09/13 18:18)

檔名:1473576955401.jpg-(136 KB) 預覽
136 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)14:55 ID:aqeT0tMw (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.38019 7推 [回應]
無法使用技能是怎麼回事?????????
無名氏: 因為哪個位置是裝填手,不是無線電 (ITzCyFJ. 16/09/11 15:04)
無名氏: 那為什麼裝填手要讓我學無線電的技能? (aqeT0tMw 16/09/11 15:10)
無名氏: 為什麼砲手不能學第六感,為什麼車長不能學平穩駕駛? (aqeT0tMw 16/09/11 15:12)
無名氏: (゚∀。)<我怎麼知道你移動組員的時候,有沒有動腦 (ITzCyFJ. 16/09/11 15:13)
無名氏: (゚3゚)<你知道有些車是一位成員身兼多職嘛? (3sglEJgw 16/09/11 15:47)
無名氏: (д)゚゚。o0都已經滿三技了連這點都不知道!? (qbpudZ2g 16/09/11 16:25)
無名氏: 下面的中文就有說明了耶,難怪一堆小地圖閱讀障礙www (lRVM1u8s 16/09/11 18:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)16:47 ID:6QNXj2CQ (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38020 8推  
認真一點回答
因為這台裝填手不兼任無線電員 所以那個技能不會起作用
你之前的會起作用是因為那台車的無線電手是裝填手兼任的
如果你還留著上一台車 把這人丟回去原車你應該就會看到那個技能可以用了
不過就像上面島民說的 你這都沒注意到還可以練到三技也真是不簡單..........
無名氏: 我中國線衝到IS2後改玩TD才學會30秒看雙方組成 (25zWLUMc 16/09/11 17:28)
無名氏: Σ(゚д゚)ノ゛樓上你已經屌打哈哈姆特一堆鍵盤3000+的了好不好 (QIgJo..w 16/09/11 17:59)
無名氏: 真非常懶的話裝xvm調成顯示wn8,注意高的靠杯那台就好 (lRVM1u8s 16/09/11 18:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<可是我看過一次高的靠杯那台開場30秒就回車庫了......(Erlenberg (VfuBDPlI 16/09/11 19:37)
無名氏: (゚∀。)對面要是讓你隨便殺wn8還會高得靠杯? (UcRuP79o 16/09/11 19:55)
無名氏: (`・ω)就算是紫人偶爾還是會腦衝的,曾經看過對面有個紫人TD開場就往我方直衝 (cjReA2Ws 16/09/11 20:50)
無名氏: (`・ω)結果就被我這個橘猴一砲送回車庫了 (cjReA2Ws 16/09/11 20:50)
無名氏: (゚3゚)推測原PO適用T-54成員轉去140 要轉成員你都沒再看該車的組員配置對吧? (mnrcgzng 16/09/11 21:37)

檔名:1473481865379.jpg-(86 KB) 預覽
86 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)12:31 ID:WqPHZgQ2 (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.38008 6推 [回應]
World of Tanks || Patch 9.16 - Test Server Preview
https://www.youtube.com/watch?v=HTANRhi395s
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<看來以後沒被點亮的車再也不敢囂張定點黑了 (VtBBKYSc 16/09/10 13:05)
豹1: (╬゚д゚)<砍草砍黑槍點還不夠嗎 (u.VWevdc 16/09/10 13:38)
無名氏: 樓上兩位還好嗎? 有沒有聽過dmg indicator? 這是三百年前就有的合法模組喔 (NGq9UVEk 16/09/10 14:06)
無名氏: 不過這介面也真是...再加個即時EXP gain下去可能跟BF有87%像 (NGq9UVEk 16/09/10 14:10)
無名氏: (゚∀。)<看來一堆模組作者要失業了 (c5WXfjBo 16/09/10 14:38)
無名氏: (゚д゚)等等,點出方向就算了,還有顯示出是誰打的 (vqoJSI/Q 16/09/10 15:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)14:15 ID:BZWHyF4. (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.38010 12推  
百周年紀念遊戲,用裝甲車掩護菱形戰車推進
增加瑞典線
增加巴黎地圖
5種不同口徑砲聲
小地圖辨識度加強
內建雙層車庫
內建砲彈來襲方向/車種指示
內建所造成的傷害/協助傷害/阻擋傷害加總
內建多重車輛數值比較功能
取消公開頻道(避免挑釁以及公開自家人位置的訊息)
開光顯示速度加快
可自訂第六感音效
無名氏: 甚麼時候有意大利線? (InitfAEU 16/09/10 15:34)
無名氏: 義大利據說是下一條要搞的,不過可能是明年了 (8Am.lcyg 16/09/10 16:32)
無名氏: (;゚д゚)以後遇到一些好笑的事情就不能和對方的人抬槓了嗎... (Z7ICtNpc 16/09/10 17:40)
無名氏: (゚∀。)<可惜再也不能嘲笑對面的TOG了 (VtBBKYSc 16/09/10 18:08)
無名氏: (ノд`゚)<我開TOG就是為了要給大家帶來歡笑的啊~這樣就聽不到對面的笑聲了 (1jLgfM/g 16/09/10 18:24)
PFC. Martin: ⊂彡☆))∀`)這樣以後就看不到對面玻璃心碎一地了啊 (kbo4BvEQ 16/09/10 20:19)
無名氏: (;´д`)還有在對面看到自己家的人的時候怎麼打招呼啊 (Z7ICtNpc 16/09/10 22:18)
VK 45.02 (P) Ausf. B: where your Gold (oRcP5pgI 16/09/10 22:44)
無名氏: (゚∀。)<看到自己家的人的時候怎麼打招呼?用砲彈招呼啊 (JSMm8ewk 16/09/10 23:05)
無名氏: (゚∀。)<只好用肢體語言(神風特攻)溝通了 (vqoJSI/Q 16/09/10 23:11)
無名氏: 以後就不能天誅afk死龜狗了,可惜阿 (MAgiTCo2 16/09/11 02:54)
無名氏: (゚∀。)應該改成死掉的人可以互相聊天 (Y3MRO7s. 16/09/11 18:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)14:21 ID:klU0aJgw (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.38017 8推  
 檔名:1473574906209.jpg-(421 KB) 預覽 421 KB
>(゚д゚)等等,點出方向就算了,還有顯示出是誰打的

聽力很厲害的乘組員:進行聲紋比對! 是裝76砲的T29!
無名氏: (╬゚д゚)又是機砲又是飛彈,T28要長這樣的話,大部分輕中坦都不用活了 (L9kvDXhc 16/09/11 15:53)
無名氏: Σ(゚д゚)<快住手!T28履帶的生命值已經歸零啦! (ToXjo7v6 16/09/11 18:51)
無名氏: (゚∀。)但它的引擎還只有500hp而且會自燃 (UcRuP79o 16/09/11 19:57)
T28車長: ゚∀゚)σ<這下就能虐爆那些該死的狗中坦了,全車、Go ahead! (BkCJ91I6 16/09/11 20:45)
T28駕駛: (´゚д゚`)<報告!油門踩到底了還是不會動,還有是不是有燒焦味? (BkCJ91I6 16/09/11 20:47)
無名氏: 我不覺得車裡聞的到焦味,有看過國軍弟兄說後車喊前車說你們屁股失火了前車才發現的故事 (lRVM1u8s 16/09/11 21:13)
無名氏: (゚∀。)<那這樣這台T28大概會是一般T28的兩倍大吧 (mnrcgzng 16/09/11 21:39)
SPG: |∀゚)<嗯⋯⋯這個目標好像不能動耶? (83lrr4aI 16/09/11 21:49)

檔名:1473416580613.png-(992 KB) 預覽
992 KB無標題 名稱: (´・ω・`) [16/09/09(五)18:23 ID:DKyK0pIU (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.37995 6推 [回應]
想去玩測試服更新好了帳號密碼打了結果連不上
再更新一次試試看結果一樣
移除存在C槽的測試服重新下載到D槽結果跑完更新還是一樣連不上
雖然兩個伺服器ping大概都300左右但不至於這樣連不上吧?
明明官網都說可以登入了我卻被拒於門外...
我只是想看新線和新HD車輛阿
無名氏: 測試服容納人數比正服少很多,換個時間再試試 (8evYjOr6 16/09/09 21:04)
無名氏: (゚3゚)<剛進去之後找不到瑞典戰車STRV103,是測試服出包了嗎? (KlIORtAI 16/09/09 23:43)
(´・ω・`): 我也是沒看到瑞典戰車,可能是超測才有? (SR7IfghQ 16/09/10 00:01)
無名氏: (゚∀。)<新線? (JoeQGwuk 16/09/10 02:36)
1080P◆fCxh.mI40k: (・ω・)<到底是哪個白癡說有Strv103的?一直都只有寫法國血統的那台金車而已不是嗎? (UQrtm1kE 16/09/10 07:53)
無名氏: (;´д`)<瑞典線一職都沒說9.16開放吧 只是說以現在進度能在年底前放出TD、HT、MT3線而已吧 (N9JbP0Ao 16/09/10 11:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)21:50 ID:gHiFo9FY (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38000 3推  
 檔名:1473429037869.png-(420 KB) 預覽 420 KB
由於可能會有大量玩家同時湧入公測伺服器,登入的玩家在他們能夠直接進入遊戲之前會被放在優先序列中。
如果玩家在2016年8月29日@ 04:59 UTC+8 之後改過密碼,要用這天以前的舊密碼才能進入測試伺服器。
無名氏: (゚3゚)<過度強調腰身變型了 不是很喜歡 (D5/Jb4TA 16/09/10 01:40)
無名氏: (゚∀。)<再加點腹肌就變成Mikasa了 (VtBBKYSc 16/09/10 11:10)
無名氏: 太暴露了反而沒了那種色氣 (25zWLUMc 16/09/11 20:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)10:17 ID:3hKUCVVo (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38007 4推  
 檔名:1473473878159.jpg-(163 KB) 預覽 163 KB
所以是官網出包?
1080P◆fCxh.mI40k: (´・ω・`)<連超測消息都沒有的車子是要怎麼放給大家玩... (UQrtm1kE 16/09/10 10:45)
無名氏: (゚∀。)<切換到"攻城模式"會有額外的射擊能力...你確定這是WOT而不是SC (VtBBKYSc 16/09/10 11:08)
無名氏: (゚∀。)是說麵包機也可以打開變360度囉 (RKlLOQqY 16/09/11 13:37)
無名氏: 砲車 後面駐鋤放下 增快裝填及瞄準? (i7YobQh2 16/09/11 23:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)11:05 ID:3E8LThwA (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.38044   
 檔名:1473995114320.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
>>無名氏: 太暴露了反而沒了那種色氣 (25zWLUMc

不能同意你更多
衣裝只是情調的加成,重點還在於氣氛的烘托

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