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主題一覽
40662: 無標題 (0)40576: 法國金車代訓組員選擇? (2)
40613: 9.21測試服開放 (3)40572: 無標題 (1)
40612: 賀,獲三度金搖桿獎,WG感謝玩家詳情如下 (0)40541: [遊戲內活動] 亞太爭霸 11/1 ~ 11/30 (4)
40609: 無標題 (1)40535: 無標題 (4)
40601: 9.21 HD Renders (4)40533: 無標題 (0)
40600: 無標題 (0)40531: [9.20.1.1] 農娜語音包 (0)
40594: World of Tanks - The RNG Show - Ep. 87. The last episode (0)40528: 關於所謂的羅馬尼亞科技樹 (3)
40590: 這WG在搞啥啊? (4)40524: 無標題 (2)
40582: 優勢 (8)40520: 無標題 (1)
40581: 小小了高興一下~ (0)40514: 無標題 (1)
檔名:1461054009002.jpg-(46 KB) 預覽
46 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)16:20 ID:ipJa9/co (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.36665 11推 [回應]
昨天無聊開朋友的小號 玩中國的CHI-HA
沒什麼自由經驗,看一看只好全白板上陣(反正應該沒幾場就換車了

看了看...發現HE穿透只少1mm,傷害卻有95
首戰打到快笑出來,兩發死一台車,這比marderIII火力還大啊XD
於是瞬間進化成M5

換回主號,發現中國車還蠻好開的..只是零件壞掉的頻率高到讓我覺得是不是該帶維修裝/高級維修裝/高級滅火 =_=
零件的HP也太少了吧吧吧吧
無名氏: (゚∀。)就連Type59也只要側面被122mm以上口徑的砲打中就很容易就開罐 (rLgEjSyc 16/04/19 17:50)
無名氏: 昨天開SU101 連續兩場 分別把兩台IS-2滿血炸彈藥架... (FBhkINf. 16/04/19 18:40)
無名氏: (゚3゚)彡中國車有時比祖國車還神奇 (pvB6XjcQ 16/04/20 10:48)
無名氏: 中國車的模組血量本來就比較少 app查一下就知道了 (RJ5Yj7dg 16/04/20 11:35)
無名氏: (゚3゚)說道HE就想問一下Cent 7/1的HESH要打啥車才會用到阿 那穿透給的滿微妙的 (MADPj.LY 16/04/24 03:03)
無名氏: 抓軟車跟對方露屁股的時候 (U7/VVodo 16/04/24 09:17)
無名氏: ∀゚)ノ打巴恰 (uIlOY2rk 16/04/24 11:05)
無名氏: (゚3゚)中國的3~5階都比原廠製的好用,妻哈乖乖當輕坦(隱蔽),M5有高穿47,34型機動好 (.4s5K3SI 16/04/24 22:15)
無名氏: (ノд`゚)但是六階都是天坑(沒炮沒人權),甚麼時候才要出自走跟驅逐 (.4s5K3SI 16/04/24 22:16)
無名氏: Type 58其實還行,雖然沒有85BM不過履帶適應性,車體轉向速度和砲塔轉速比T-34-85好一點 (0uFbnh/. 16/04/25 04:14)
無名氏: 58式其實真的還可以,當初我也覺得很坑,但是久了就習慣了,還順便適應中坦打法 (fx8SnwDc 16/04/27 20:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)03:56 ID:fZg08EM2 (Host: 45-51-*.rr.com)] No.36731 8推  
>甚麼時候才要出自走跟驅逐

之前提到中國線只是為了打開中國市場而創立的
但現在中國自己關門起來玩(可能違背了WG最初的意願),個人認為WG說不定會放生中國線或是把優先度壓到最低
無名氏: 放生歸放生,該吃銼刀的時候還是要吃 (5X17Zafo 16/04/25 09:15)
無名氏: (ノд`゚)<可是他們還有台灣市場啊! 台灣當過兵的人不少啊! (AbJEBuOM 16/04/25 10:19)
無名氏: (╬゚д゚)你什麼時候有了台灣玩家會去在意共匪車種的錯覺 (Y64t.nVk 16/04/25 12:06)
無名氏: (゚∀。)台灣還沉浸在巴頓世界ㄛ (00pAsJGs 16/04/25 13:27)
無名氏: 台灣玩家不都從蘇、德、日開始玩的嗎? (5fgWdNLY 16/04/25 13:41)
無名氏: (ノд`゚)中國線是前段對台灣有價值啊! WG懶的出到10階的話可以只做前段啊! (AbJEBuOM 16/04/25 16:10)
無名氏: (゚∀゚)<前段 (bLUsItn2 16/04/25 17:55)
無名氏: (゚∀゚)<(T5以前) (bLUsItn2 16/04/25 17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)21:37 ID:SUX2TOsk (Host: 125-192-*.mesh.ad.jp)] No.36735   
 檔名:1461591429655.jpg-(80 KB) 預覽 80 KB
二階OP車之一 彈夾砲根本射爽的 除了血薄 眼短外根本就爽車一台
附圖是國軍T-26~ 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)22:26 ID:OmILbgGY (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.36736 6推  
 檔名:1461594376853.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
其實戰車世界你要是不介意國家~
就單純收集國軍所以使用的車輛~
你會發現一些很有趣的知識W
而且那知識沒想的那麼簡單~(國軍有些使用車輛WOT沒出現)
PS:戰車世界還可以出一些類似64式性質的國軍車~
長"眼睛"的T-26~車側寫"突擊"的滇緬喵雪曼~還有一堆"一階"金車;前提是要有愛(血量)~WWW(南京一號戰車.義大利一階~法國?階金車WWW)
無名氏: (*゚∀゚*)<真出眼睛T-26我會買www (pU.FrC2. 16/04/26 03:15)
無名氏: 一堆w是在衝三洨,打字好好打很難? (bbH/.Rks 16/04/27 17:05)
無名氏: 7個w就高潮 閣下真敏感 (3SmKXFrA 16/04/27 17:36)
八個試試看。: (*゚∀゚*)wwwwwwww (n.8/QsYc 16/04/27 17:56)
九兄弟!: (゚∀。)wwwwwwwww (NR/0hn9U 16/04/27 22:44)
大草原不可避: Σ(゚д゚)≡☆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (UN.CHOPs 16/04/28 08:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)00:59 ID:BUzIbwKU (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36737 9推  
>>No.36731
請問關起門來玩是什麼意思?

>PS:戰車世界還可以出一些類似64式性質的國軍車~
對啊!
其實台灣也可以出一條線,如果說有人出錢出力的話...WG就可以幫我們做出一條線了。
[一階車]FT-17。
[二階車]T-26、一號戰車及九五式輕戰車。
[三階車]BT-5、九七式中戰車及M7牧師式自走砲。
[四階車]M5A1及M8自走炮。
[五階車]
M10狼獾。國軍獲得時上面的火炮已不能用,所以改成日軍的105mm榴彈炮。
M24A1查飛。國軍將引擎換成柴油引擎並提升傳動系統,速度達65KM/Hr。
M4A4雪曼。
[六階車]
M18地獄貓及M36傑克森。
[七階車]
M-41D:M41A3柴油版。相較於一開始的M41換上了國產76mm炮,引擎改為450匹(也有說是405匹),以及夜視射控系統、數位式彈道計算機,但仍無法邊跑邊打。

[八階車]???
[九階車]???

[十階車]
CM-11勇虎(M48H):使用M48巴頓的炮塔 + M60巴頓的底盤 + M1A1的射控系統。特色是配備了105mm線膛炮,引擎改為750匹,配備了更先進的射控系統,擁有更強的夜戰能力及邊跑邊打。

M60A3 TTS :配備105mm線膛炮,引擎為750匹。射控系統跟勇虎比起來不知道誰比較強。但正面裝甲有150mm,比勇虎的120mm厚。
無名氏: 你直接玩美系改塗裝不就好了 (GewQZ37M 16/04/26 01:11)
無名氏: M-41D七階!? 這貨上10階場都沒問題了,他可是打APFSDS出去的喔 (wbI8FPB2 16/04/26 01:31)
無名氏: (゚∀゚)<對岸的"國服"是直接跟WG買斷 (Yc9NWo5c 16/04/26 02:02)
無名氏: M-41D的金彈穿深可是比獵百的金彈還高的耶 (OQpjKm2w 16/04/26 11:44)
PFC. Martin: 10階那兩台部會先進過頭嗎? (c5ibyljQ 16/04/26 17:01)
無名氏: (゚3゚)。o0酋長PT都被嫌火控太先進又被放置了,更別說勇虎已經是伊戰水準的火控了 (FpJTOjlw 16/04/26 17:15)
無名氏: 跟縮徑炮一樣解決就好:超低傷害,就100上下吧 (AVPO/waY 16/04/26 21:22)
無名氏: (╬゚д゚)M41D那根打脫殼穿甲彈本來就是下剋上專用的 (zyFY4aZY 16/04/26 23:06)
無名氏: (゚3゚)<WG不是說過M41D的射控跟但種都太先進了 所以不會出? (FtKUeW.g 16/04/27 14:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)18:09 ID:B5TOmi7M (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36787 20推  
都可以強化了
當然也可以弱化

>對岸的"國服"是直接跟WG買斷
所以換句話說就是合法私服?
那更新的問題呢?
……
PFC. Martin: 話說國服素質如何?剛剛就遇到一個46%的白爛強國人 (KC2SbNv. 16/04/27 23:06)
無名氏: ELONG不就中國團 (ILgzHAJM 16/04/28 00:35)
無名氏: 沒有 EL在亞服 他們很少在私服 (3hePVG52 16/04/28 08:05)
無名氏: 會用國服這字眼還真噁 什時兩岸統一了 我都不知道 (Xol/sWGw 16/04/28 08:23)
無名氏: (・_っ・)反中廚死一邊去好嗎 (3hePVG52 16/04/28 09:28)
無名氏: 以前有和朋友借過國服號,其實水平還可以,只是全殲廚有點煩人(極端點的還會TK佔點隊友 (20tiW85M 16/04/28 11:01)
無名氏: 此外低階場遍地MTLS,高階場遍地59 (20tiW85M 16/04/28 11:03)
無名氏: 支那服平均來講恐怕比亞服更糟一點,滿地都是看到日車就高潮的糞青 (XnPDO5ww 16/04/28 13:57)
無名氏: 在那邊開日本(R系)車,十次爆車大概會有兩到三次是隊友開的火,其他擋路推擠什麼的頻率也高到不行 (XnPDO5ww 16/04/28 13:59)
PFC. Martin: 根本流氓、屁孩橫行啊...... (KMcU/d0M 16/04/28 16:41)
無名氏: (゚3゚)<其實亞服也差不多…… (ubkDMzys 16/04/28 18:28)
無名氏: 亞服我開了四百多場的O-I也沒被TK過啊 (kmcDc6UQ 16/04/28 18:40)
無名氏: ∀゚)ノ亞服只是賣隊友比較兇而已啦wwww (ubkDMzys 16/04/28 22:04)
無名氏: (゚∀。)亞服看到O-I都馬想著讓O-I出去當路障 誰要TK他去幫對手省彈藥啊 (k5hKkHOY 16/04/28 22:54)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴借 (by3UIefA 16/05/01 12:13)
閱讀省略推文部分請按下回應。

檔名:1461614987386.jpg-(15 KB) 預覽
15 KB有種UCCU的感覺 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)04:09 ID:mMn1e6A6 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36738 8推 [回應]
一般車輛更動

日本車輛

根據數據, 多數玩家只偏愛中階戰車、 V - VI 階。

這些戰車有著超越同階同種類車輛的戰鬥效率。 因此, 我們決定將他們的車輛特性修正、 與其他 VI 階重型戰車相當。

不過, 這些戰車的 III - IV 階車輛比起同階同種類又顯得弱勢, 所以也會獲得相對應的性能提升。

Type 91 Heavy: 提升主砲瞄準與穩定參數, 提升每分鐘傷害。
Type 95 Heavy: 提升火力與車輛存活性。
O-I Experimental: 車輛特性修正、 與其他 V 階重型戰車相當。 O-I Exp. 還是可以衝向前抵擋傷害, 只是瞄準時間拉長。
O-I: 車輛特性修正、 與其他 V 階重型戰車相當。 主要修正為主砲瞄準時間與穩定度。

------------------------------
當初日重兄弟肆虐,寫了一封客服
建議修改O-I跟exp相關參數

結果回我說"有實際資料 歡迎提供"這種屁話

現在改版跟我當初提出的質疑差不多啊...顆顆
一整個UCCU
無名氏: (゚∀゚)從遠遠對炮幹死你變成衝過來幹死你 (7ElTU1.s 16/04/26 08:27)
無名氏: σ`∀´)<又一個事後諸葛亮;真的要建議請到俄文論壇 (lixrOmMw 16/04/26 08:28)
無名氏: (σ゚д゚)σ<解決車輛平衡的問題又不是客服負責的範圍,有什麼好的得意的? (Ji3kVKIk 16/04/26 11:59)
無名氏: 又是一個台灣=世界和搞不清楚狀況的阿呆了。 (hZ4yI/h2 16/04/26 13:59)
無名氏: ゚∀゚)σ<趕快去準備期中考,不要上島 (lixrOmMw 16/04/26 17:18)
無名氏: (゚∀゚)σUCCU (rd9GbHd6 16/04/27 07:14)
無名氏: (´,_ゝ`)z (rG7C95Cc 16/04/28 06:37)
無名氏: 把自己當世界中心想呼喚些什麼是沒差 但是你認為別人會繞著你轉就好笑了 (AUrZKQf2 16/04/29 17:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)04:50 ID:xyZTnQqs (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.36739 1推  
因為WG台北辦公室實際上什麼事都做不了
只能回答問題辦辦活動更新一下網頁而已

你若真的有什麼意見應該要用俄文發表在俄服討論區才對
無名氏: 以前問活動之類的問題會是中文回答你,如果有關TK這種就是老外了 (Eu.NiOH6 16/04/27 16:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)05:04 ID:pU.FrC2. (Host: *.niu.edu.tw)] No.36740 1推  
>>Type 95 Heavy: 提升火力與車輛存活性。
問題是IV階有105海瑟
440血量是要扛個鬼
話說回來95式的DPM就算提高到3000還是很弱
(雖然真給這麼高可能會變成黑槍車)
無名氏: 說不定會提高HP到~460左右,和只要沒一發105就回車庫的話就換對手回車庫的DPM (uedhNdO6 16/04/26 10:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)23:23 ID:3Flq9Y9E (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36777 3推  
日本的三四階重坦真的太坑了
我一上五階重坦就趕緊賣掉不留

要火力沒火力
要裝甲沒裝甲
要速度沒速度

日本三四階重坦就像是
配備中坦火力、中坦裝甲的戰車
但速度是重坦的速度

聽說DPM不錯
但前提是要活著才有用
無名氏: 明明就是輕坦火力、輕坦裝甲 (t31VAVKQ 16/04/27 02:38)
DWII: (゚∀゚)好像有人提到坑車? (rd9GbHd6 16/04/27 07:28)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<借 (ymj3FX6Q 16/05/01 01:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)00:28 ID:frr4j4A. (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.36779 7推  
翻譯米糕:
老闆,亞服成功的吸引到一堆灑金彈不手軟的日本玩家了,這些日本玩家會為了維持勝率,金彈會繼續灑下去,所以可以開始nerf日本OP車了。
無名氏: 捷克車還沒這麼快吸引玩家,下個版本再nerf吧 (frr4j4A. 16/04/27 00:29)
無名氏: (゚3゚)<金蛋灑了不一定能夠維持勝率好嗎 (a5H0Wh8. 16/04/27 01:29)
無名氏: 捷克車薄皮秒準又慢,他有啥nerf的理由?(跟德國同掛就得砍? (fTVq3ID. 16/04/27 02:03)
無名氏: (╬゚д゚)凸捷克車除了零件沒那麼容易壞之外,手感整個都輸德國車是還可以砍啥?不裝垂穩那些根本不能對炮 (DhAZe5Pk 16/04/27 02:20)
無名氏: 捷克車的爆發力和續戰力都太好了,不砍嗎?當然巴洽最好也砍一砍,沒見這次世界大賽一堆這兩種車? (/./ZpuE. 16/04/27 12:52)
無名氏: (゚∀。)<幹嘛砍日本車 日本車的存在害我T5T6金彈開的如流水 幾年前屯的1000顆76金彈打光 (mse0nOfM 16/04/27 23:32)
無名氏: (;´д`)真的 我用地獄貓碰到O-I只能上金猛抽 (cepEGgRg 16/04/30 16:31)

檔名:1461133869992.png-(17 KB) 預覽
17 KB亞服猴子請教 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)14:31 ID:hwfwMgE. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.36677 12推 [回應]
先附上戰績
最近在解T28HTC的任務, 卻卡在MT-15及LT15
請問有甚麼車比較容易完成?
手上LT只有羅莉豹/RU251/T46/德國黑犬
MT有PZ58/克倫威爾B/OBJ416
無名氏: MT因為要打高級車往HP還沒爆發的低階找比較容易 克倫威爾不錯 (T/B0s026 16/04/20 14:48)
無名氏: 反過來說LT就要越高級容易賺的助攻越多251開場就往定楨點蹲 運氣好的話TD第一波齊射就夠了 (T/B0s026 16/04/20 14:50)
無名氏: 不過現在因為德國犬活動 T8LT相對多 一堆人搶點+反偵察的狀況比較不好解 (T/B0s026 16/04/20 14:51)
無名氏: (゚3゚)<MT-15真的要靠運氣了,現在地圖對TD不友善以致於數量常常不夠 (lXIJgJBY 16/04/20 15:51)
無名氏: (゚3゚)<而且還有一堆對友跟你分攤輸出傷害,除非運氣好碰到落單高階TD不然真的就(ry (lXIJgJBY 16/04/20 15:53)
無名氏: (゚∀。)MT-15 用TX MT解 (kWpviMW2 16/04/20 17:23)
T/B0s026: 抱歉 我記性上面把T-55A跟HTC的任務搞混了 要打血量的話可能還是需要往高階找 (T/B0s026 16/04/20 17:24)
T/B0s026: 只要傷害還不限TIER的話就是越高級的越好了 (T/B0s026 16/04/20 17:25)
無名氏: (゚3゚)我原波, 剛剛LT好運排到Prohorovka北軍把LT15解決了 (hwfwMgE. 16/04/20 17:57)
無名氏: (゚3゚)但MT真是束手無策, 用PZ58就算排到TX場也沒有足夠TD, 有TD自軍卻一直黑槍裝死 (hwfwMgE. 16/04/20 17:59)
無名氏: mt15用cromwell解比較好 低階TD多 自己要帶風向也比較簡單 (N6fVJSJM 16/04/20 18:01)
無名氏: 416 克b都很好解阿 416射速跟單發傷可比9級中坦的,, (xizIwUqA 16/04/24 16:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)18:18 ID:Ky02qJHo (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.36678 24推  
....到底是有多少人沒解過或看過HTC的MT15

任務目標: 對驅逐造成2000傷害 不限階級 OK?
……
無名氏: 我是開skoda T50 對著WTF跟183各來3發 剛好高傷就過了 (Ky02qJHo 16/04/20 18:31)
無名氏: (゚3゚)<貽笑什麼大方?明明在說兩件事你為什麼要把它們混在一起呢 (YLDGQpPE 16/04/20 18:36)
無名氏: 很久以前就解掉了 原來改了啊w (N6fVJSJM 16/04/20 18:53)
無名氏: E50M解過..10階場驅逐2000算簡單 法國彈夾1輪也算容易 (2Z.OxszY 16/04/20 20:31)
原波: (;゚д゚)不能打架!不能打架!金坷垃好處都有啥?誰說對了就給他!( 毆 (hwfwMgE. 16/04/20 21:19)
原波: (;゚д゚)彈夾車我也打曾有打算, 可是T54E1仍差十萬經驗, 而且它的炮穿深不太可靠 (hwfwMgE. 16/04/20 21:21)
原波: (;゚д゚)法車跟捷克更是重未玩過(掩面, 先感謝島民意見, 唯有指望MM娘打救 (hwfwMgE. 16/04/20 21:22)
無名氏: 我是還沒解到HTC的 我是用140解 射速快 2000傷一下子就有了 (3ZE3vJbE 16/04/20 21:26)
無名氏: (゚∀。)豹2解掉路過,8階理論上太痛苦,往9階邁進吧原PO (BlrSL.Zg 16/04/20 23:41)
無名氏: 9.6還是9.7時是三顆頭喔 (qDVG4xNA 16/04/21 01:05)
用百AX過mt15的島民: (゚∀。)果然HTC MT15 用百AX過的人是少數派的嗎? (Cjf486iw 16/04/21 15:42)
無名氏: (;゚д゚)前一段時間的KR抓到reload中的WTF和AFK的土龜就過了.. (WbXsbPM. 16/04/22 10:12)
無名氏: Σ(゚д゚)WTF裝填沒有人跟你搶肉也太好運了吧? (YFfa.Vus 16/04/23 10:55)
無名氏: (;゚д゚)原本是我和-7 -8去戳WTF 結果-7被炸彈藥架 -8被燒 我吃了WTF最後一發後就開始點他了 (kngvhz6g 16/04/24 16:40)
無名氏: (;゚д゚)另外和我組排的40t點爆了對方的JPE100的菊花 MT15也更新成功了 (kngvhz6g 16/04/24 16:45)
閱讀省略推文部分請按下回應。
我LT15卡很久 名稱: 我也LT15卡很久 [16/04/24(日)13:29 ID:DHHs.jE. (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.36721 4推  
WOT幾個偵查場你熟的話
解LT15就是運而已 要入到偵查場外加對面8隻左右猴子

[email protected] 我是北軍在E-1待了幾乎整場
只設了四炮 偵查到79xx傷害

MT15就沒印象了怎麼過的了
好像是Bat Cha走者走著遇到一台JPE100就打他個幾發就過了

記得HTC任務真的除了LT15之外都還好

BTW我覺得HT12比HT15難多了
無名氏: HT佔點個人認為最難,都硬要殺到全滅 (7c0/WsrQ 16/04/24 17:29)
無名氏: 買台B2吧...HT任務只要不限傷害或阻擋的,很多怪條件都能用B2解 (NSD3InzU 16/04/24 22:32)
無名氏: B2的階級只能階四突 其他都不行 (SnOYW9b2 16/04/24 22:59)
無名氏: *解 (SnOYW9b2 16/04/24 22:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/24(日)23:10 ID:1AYasj4I (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.36728 1推  
我則是卡在T55A的MT15,沙兩台高一階驅逐又要破2000傷好難

2台高階驅逐已經夠難遇到了,又要贏又要兩千傷又要存活

有一場打死兩台,看局勢穩贏,結果隊友CAP WIN,傷害少500......

ORZ
無名氏: (゚3゚)<嘛 我個人任務幾乎都不會去刻意解 所以我解超慢的(現在才解玩HTC的MT跟TD) (6odblNIo 16/04/26 17:48)

檔名:1461309963451.jpg-(1203 KB) 預覽
1203 KBSupertest: Complete Buffs/Nerfs 名稱: (´・ω・`) [16/04/22(五)15:26 ID:AuGYN8pw (IP: 188.166.*.*)] No.36702 12推 [回應]
https://thearmoredpatrol.com/2016/04/22/supertest-complete-buffsnerfs/#more-21301

T-22:我好紅啊...
無名氏: 日本虎Pen 132mm變145mm yay~ (hJmA0nlw 16/04/22 16:03)
無名氏: 日本5 6 階HT也完了蜜月期了 (bIAv1PmE 16/04/22 16:46)
無名氏: (゚∀゚)嗯...挑戰者的數值全面性的上升... (0YELMhz. 16/04/22 16:56)
無名氏: (╬゚д゚)T-22是靠裝甲在op的 砍火控是有用? (HuRo0mZE 16/04/22 17:46)
無名氏: (-д-)說真的看到T22不是開TD都不想打了 有腦的根本不會漏弱點出來給你打 (5o7Fj/JM 16/04/22 18:45)
無名氏: (・_ゝ・)用倒車式逆擺根本無敵了 (z0P4ATgQ 16/04/22 22:23)
無名氏: STA-2的砲buff了,只是那個機動性還是...... (XWtpHoyE 16/04/23 02:34)
無名氏: STA-2的DPM被砍了...雖然銀穿變高,但是特色沒了,變得更像Pz58和STA-1,但沒突出處 (J9eUQQyY 16/04/23 17:02)
無名氏: (゚∀。)開版圖是大噓畫的嗎? (HGKWAXBU 16/04/23 20:16)
無名氏: (;´д`)把T22裝甲角度調整一下就可以讓他變成廢物了... (CxLSHdl6 16/04/24 03:04)
無名氏: 我猜應該是,那個腿型我有印象(prpr (7VN5TUjM 16/04/27 07:51)
(´・ω・`): 不用猜啦就是大噓畫的,好腳腳不舔嗎 (N/HCri7U 16/04/27 08:36)

檔名:1461051161647.jpg-(64 KB) 預覽
64 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)15:32 ID:0sy20Ddg (IP: 124.217.*.*)] No.36663 19推 [回應]
最近被豬隊友害得很慘,想開開troll 車坑隊友,
最近做了 76炮T29, 105榴豹2 和彈匣六磅AT7
請問還有有什麼車推薦呢?
……
無名氏: 你他媽乾脆不要玩。 (dx/hi7SM 16/04/19 16:50)
無名氏: (゚∀。)開Tooooooooooooooooooooog上十階場 (Ze6lVMhs 16/04/19 17:46)
Tog: (゚∀。)ㄏT30後退!我來助你!! (rLgEjSyc 16/04/19 17:50)
無名氏: 與其雷人不如到T1開無雙 (0WXbhhjQ 16/04/19 17:54)
無名氏: 說隊友坑你 那你有貢獻嗎? (ag38NMxA 16/04/19 19:02)
無名氏: (゚∀。)<我也被最近日本虎搞到崩潰 決定開坑車互雷 (.uJ8R3Qg 16/04/19 20:09)
無名氏: 有AP彈的炮車好像不多? (ERQa3kCk 16/04/19 20:20)
無名氏: e50全白版 雷到你自己哭出來 (M5NCZWV2 16/04/19 23:12)
無名氏: E50白板砲的穿深居然比O-I還低.. (x5Dho6TE 16/04/20 00:53)
無名氏: ゚∀゚)σ你自己就是個坑了 不管開甚麼車 你還是個坑 (loGhY2Sg 16/04/20 02:16)
無名氏: (゚∀゚)<邱七3.7吋榴 (n/PFQKN2 16/04/20 08:12)
無名氏: 我以前在測服組裝過特化型神風級KV-13,主砲短122 (jthfAfRw 16/04/21 02:25)
無名氏: 裝備:負重輪,風扇 補給:解限器,高級汽油,目的第一時間衝入敵方陣地殺火砲 (jthfAfRw 16/04/21 02:27)
無名氏: (゚∀。)白版印擎的3001P (2aFFUEEY 16/04/21 13:13)
無名氏: (゚∀゚)σT29裝76炮明明是超強的打火機 www (SPqcdHxA 16/04/25 20:38)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)15:57 ID:ERQa3kCk (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36664 8推  
沒想到這裡也有愛好者
太感動了

M46巴頓的105短榴
潘興的白板炮
虎式與虎P可以裝105短榴
ARL V39有75炮(III階)
T44的白板炮
T34-2的白板炮

說真的
整體而言
M46巴頓裝105短榴真的是最坑的組合
其次就是
豹2裝105短榴

ARL V39裝75炮(III階)
無名氏: 你好 雞巴人,再見 雞巴人。 (dx/hi7SM 16/04/19 16:51)
無名氏: 包莖panther (pw41VlaI 16/04/19 18:38)
無名氏: (゚∀。)<E50裝75砲呢? 不過打習慣5階的105榴 巴頓 (jZu2reLU 16/04/19 19:12)
無名氏: (゚∀。)<裝105榴好像沒有想像中那麼難用(X (jZu2reLU 16/04/19 19:13)
無名氏: 我居然沒發現E50有75炮...!!!大概是豹2有105短榴就已經讓我嚇到了 (ERQa3kCk 16/04/19 19:47)
無名氏: IS4裝蛋25疼 (vUTOFSSY 16/04/19 20:27)
無名氏: 之前真的有看過E60裝75炮 一開始看他一發尻100多 我還以為是打HE 結果靠近一看奈米屌 (Ky02qJHo 16/04/20 20:51)
無名氏: 阿 是E50 打錯了 (Ky02qJHo 16/04/20 20:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)23:03 ID:LhMKDr7o (Host: *.ip-167-114-102.net)] No.36672 9推  
其實全程都用高爆彈打人就很雷了
或是明明科技研發完畢卻改裝白板火炮+炮塔

不過有時候白板炮塔比最好的炮塔還要帥
例如虎王的保時捷炮塔真的挺帥的
無名氏: (゚∀。)護國公的75頂炮跟六磅炮都超好用的 (EE7qV9n2 16/04/19 23:52)
M60A1: (゚∀。)保時捷領先世界20年 (N8JcANLU 16/04/20 00:07)
醬爆雪曼: (;´д`)~♪白板頭105榴就是爽 (AQNORjfk 16/04/20 01:38)
KV-2: (゚∀。)有人說我雷? (J3T4KpHE 16/04/20 08:47)
SU-152: (゚∀。)HE很雷?蛤? (KTnPcaHk 16/04/21 11:53)
T92: 為了不要雷隊友的我只好上AP打全場了 (iz3VFB7k 16/04/21 13:59)
AMX 13 F3: (゚∀。)<你看 我上金喔 (QqvRKqLM 16/04/21 23:02)
CGC: (*゚∀゚*)雷?? 等紅茶泡的比我好喝再說吧 (7jqJ8L7s 16/04/25 12:27)
無名氏: 小飛象用105砸HE但很歡樂阿 (zK6ry8FA 16/05/11 09:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)03:53 ID:R5L3hmlA (Host: *.wiline.com)] No.36673 4推  
你開通訊軟體跟敵隊報己方戰車位置就夠troll的
前幾天碰到一個一直在麥克風叫G幾F幾
本來想說是不是敵人在那
但一看都是自己人的綠色
過一下那幾個點突然就被一堆紅色圍起來然後SPG狂炸
才知道隊內真的有人在玩間諜,而且還不關遊戲麥克風
無名氏: 這不是違反遊戲規定了? (zdZtfM6I 16/04/20 17:26)
無名氏: (。◕∀◕。)我是常常用這個放假情報,故意說某線放空,一波流猴隊友,頭車AFK,有時對面還真的被騙 (/dW5gfnk 16/04/20 22:13)
無名氏: (゚∀。)又一個假間諜(握手 (2aFFUEEY 16/04/21 13:15)
無名氏: (*゚∀゚*)你確定不是叫那群人快退 怒伯快退之類的嗎? (mpfICBg6 16/04/25 16:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)01:03 ID:fIup6BCA (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36681 7推  
可惜這裡不能投票不然真想問問

各位覺得
AFK比較可惡呢?
還是故意上坑裝坑隊友比較可惡呢?
無名氏: 比起發呆當掉在路邊的E罐,至少是有在"玩"遊戲,也沒有攻擊行為TK<AFK<<<Noob<Troll (fxxVig7. 16/04/21 01:08)
無名氏: 可是因為遊戲機制的緣故,有時候零傷爆車的怒伯對全隊的貢獻度反而比不上在家AFK結果被當眼車爽爽賺偵傷 (PR4MjLt6 16/04/21 02:50)
無名氏: 開場直線R向對方不就好了 (RUUE0QLo 16/04/21 03:08)
無名氏: 坑隊友?醒醒吧!被坑的永遠是自己... (.khrePss 16/04/21 03:36)
無名氏: 當掉的AFK那還好 惡意AFK那才氣死人 (QqvRKqLM 16/04/21 23:01)
無名氏: 當掉的叫DC(名字變灰,disconnected (hBYZTeNU 16/04/22 17:10)
無名氏: (´,_ゝ`)還遇過開場就狂打字洗頻,然後全場沒看它動過車,隊友罵他它還反過來要投訴對方出言不遜.... (Z02q/AAI 16/04/23 23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)02:16 ID:64ToKyjQ (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.36729   
玩OBJ263全帶HE再那邊炸,結果傷害第一,我也認輸了
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)02:42 ID:5X17Zafo (Host: *.niu.edu.tw)] No.36730 6推  
 檔名:1461523379755.png-(747 KB) 預覽 747 KB
>>No.36664
>>M46巴頓裝105短榴真的是最坑的組合
Wargaming.net: 105巴頓是由官方親自認證的全遊戲最強火力。
(如果你選擇那根V階105榴,你的FirePower評分會達到100%)
無名氏: 隊友的[火力]會達到100% (L7yQXoFE 16/04/25 04:11)
無名氏: (゚∀゚)<為什麼會有那跟5階砲在啊? (jyCSRTAA 16/04/25 12:05)
無名氏: (゚∀゚)<根 (jyCSRTAA 16/04/25 12:05)
無名氏: (*゚∀゚*)因為史實向 (mpfICBg6 16/04/25 15:14)
無名氏: http://guntruck.com/Resources/TMM45pic001%201.jpg (iRvJd4AY 16/04/25 23:41)
無名氏: 因為越戰反步兵的需求比較高,短105 AP基本上爽穿輕戰車 (pU.FrC2. 16/04/26 03:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)13:56 ID:di1EjJYU (Host: *.cmu.edu.tw)] No.36747   

檔名:1461640774429.png-(485 KB) 預覽
485 KBWorld of Tanks: 10 JagdPanzer E-100s vs 10 FV215b 183s - Face Off #7 名稱: (´・ω・`) [16/04/26(二)11:19 ID:8khNpMIo (IP: 188.166.*.*)] No.36741 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=82RGE4fvx4s

JP E-100:是時候該決勝負了
FV215b 183:來吧
F155: (゚3゚)兩邊都不是自家人,我該支持哪邊? (一旁嚼爆米花 (9pu/aX8M 16/04/26 12:34)
無名氏: 這場的結果滿好猜的w (8nAh5N.o 16/04/26 15:13)
Obj.268: (`・ω)っ゛Foch兄分我一點爆米花 (DaxTBjxk 16/04/26 16:28)
obj.263: (σ゚∀゚)σ268幫我拿一點 (0ZHLubyo 16/04/26 17:05)
FV4005: |д゚)<有種WTF E-100我們來打一場阿! (7FyHEceo 16/04/26 17:35)
WTE: (・ω・)Fuxx老兄你知道你們裡面都是德國引擎嗎 (SOxiXy3. 16/04/26 20:36)
無名氏: 挺意外的我還以為183比較強呢.....hesh果然沒啥屁用 (hSTZK0Os 16/04/26 23:53)
無名氏: (σ゚д゚)σ就JP100弱點小...血量也輸...不過我比較想看263跟268對抽 (IT6ZKxyg 16/04/27 12:38)
無名氏: (*゚∀゚*)183和4005似乎不用看了(反正4005把不起妹妹(ry (sYhRWqG2 16/04/28 12:27)
無名氏: 把不起妹妹就巴頭~~ (eIF.IJZU 16/05/04 14:09)

檔名:1460870322214.jpg-(59 KB) 預覽
59 KB無標題 名稱: PFC. Martin [16/04/17(日)13:18 ID:Iuu8kR6. (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36638 19推 [回應]
戰車歷914年

馬鈴薯第三帝國,亨舍爾公司製造的一批滯銷的早期型虎I式重型戰車在白毛子國公司W*rGamming仲介下向扶桑皇國洽詢購買意願

由長州藩諸侯所把持的皇國陸軍在測試過後認為這型戰車裝甲厚實、主砲性能優異,便向國會施壓要求購車預算

約三個月後這批數量龐大的早期型虎I式很快的就運到橫須賀、佐世保、吳市等港口,皇國陸軍一收到戰車便大量讓一線部隊換裝取代97式Chi-Ha,和重型戰車O-I共同組成皇軍裝甲部隊主力

它們的首陣是914年4月5日於加拿大Scenery Coast的第5次Nova Scotia會戰

之後的一個星期,人們開始將這些虎I式隨著皇軍橫掃戰場的事績稱為扶桑虎之亂

沒有人知道扶桑虎之亂會持續多久,面對大量虎I式出現在戰場的情形,盟軍裝甲部隊開始盡量避免和皇軍的虎I式部隊作戰,或是派出他們的精銳部隊設法維持戰線
……
PFC. Martin: (*゚∀゚*)找時間來寫KR之亂好了 (Iuu8kR6. 16/04/17 16:07)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)還不簡單 開抹茶虎全金就好啦 (yMosc0tA 16/04/17 16:57)
無名氏: 抹茶虎之亂大概活動結束就不會在出現了 (yMosc0tA 16/04/17 16:58)
無名氏: (゚∀。)<只怕有猴子到了5月底還沒解出遠久抹茶虎 (BXVWeK.Q 16/04/17 17:09)
無名氏: 車子只有租一個月 所以除非是後來才輸入代碼的不然5月初之後就看不到日本虎了 (KyT4N.dA 16/04/17 18:43)
無名氏: 請問什麼是KR之亂? (Hg7DHCOg 16/04/18 00:57)
無名氏: (-д-)之前有段時間完成一定傷害量會送一天棒子版小巴頓(T8),一堆猴子開著到處雷 (4uB05grM 16/04/18 01:11)
無名氏: 馬鈴薯第三帝國← 為何是馬鈴薯www (mkrEGjcs 16/04/18 04:43)
無名氏: (゚∀゚)不過哪時能出 租借用的熱狗 想必新手開了 我們一定賺錢賺爽爽的www (B/9rJpkc 16/04/18 10:54)
無名氏: (;゚д゚)不要...我不想看一堆白痴在那邊擋路..... (2m.mMa16 16/04/18 11:38)
無名氏: 這樣的話不知道會不會出現一隊有四台以上的四走砲的盛況XD (O9sOXurQ 16/04/18 11:54)
無名氏: (゚∀。)<聽說...FV4202也要這樣搞 (JY7iNvpA 16/04/18 12:07)
無名氏: 下一次活動叫WG送邱三吧 (YNTQhvBA 16/04/19 12:44)
無名氏: (゚∀。)馬鈴薯明明就UBI的伺服器(X (WbXsbPM. 16/04/22 10:48)
無名氏: (゚∀。)好險我家抹茶虎還有17天 然後任務進度還有大概五天的存量(14場) (LIv6ZiXo 16/04/26 22:59)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)19:25 ID:2Uo.s88g (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.36657 15推  
幹這車一進T8根本只能吃屎,遇到IS-6、KV-5上金也幾乎不可能打穿,為什麼會認為創造一方只需要會按W跟點滑鼠就能贏的戰鬥是個好主意?
無名氏: 你可以問問那個教主跟那個幹掉-3的ARL (yn42l0fY 16/04/18 19:44)
無名氏: (゚∀。)其實進8階場時決定輸贏就不是六階車的事了,是看MM心情 (PmuqmtPI 16/04/18 19:46)
無名氏: ARL砲那麼好有什麼值得說嘴的... (2Uo.s88g 16/04/18 20:17)
>是看MM心情: 但是一看xvm發現班長都是番茄,而自己卑微的6階想做點什麼時... (lw7DTniU 16/04/18 20:39)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠIS-6的底盤越來越邪門了... (DlB3eZ3s 16/04/18 20:53)
無名氏: (´・ω・`)就算沒日本虎,8階場還是天天發狂中(CDC+Pz58大戰IS-6+KV-5) (PmuqmtPI 16/04/18 20:59)
無名氏: (╬゚д゚)凸他媽的Mutz212穿AP打IS6側面還有30%的機率被吸掉 (2m.mMa16 16/04/18 21:02)
無名氏: (゚∀。)KV5你上金還打弱點還打不穿那是人品問題吧 (zYPVvt.6 16/04/18 21:10)
無名氏: 2m.mMa16那是你自己瞄錯地方 (6.zfWTKw 16/04/19 01:06)
無名氏: T8遇上邪惡的is家族基本上可以等回車庫 (ulurrqqk 16/04/19 07:59)
無名氏: (゚∀。)你有試過對履帶砸HE嗎 (rLgEjSyc 16/04/19 17:52)
2m.mMa16: (╬゚д゚)<>>6.zfWTKw 距離370 瞄車體位置 (ag38NMxA 16/04/19 19:10)
無名氏: 但我玩IS-6時老是被Mutz穿正面...... (.lrVHVLw 16/04/21 15:31)
無名氏: (゚∀。)凸is-6真他媽邪門,那條內褲同樣角度我虎王/vk4502a可以打穿is-3讓它趕緊把小雞雞收起來 (cfpx.eSs 16/04/24 00:21)
無名氏: (゚∀。)凸打在is-6的內褲上就彈的亂七八糟,讓對方快感指數上升...這是什麼邪惡巫術? (cfpx.eSs 16/04/24 00:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)20:59 ID:nUoYi00k (Host: *.niu.edu.tw)] No.36658   
 檔名:1460984359314.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
>>No.36657
所以WG不是出了魔法世界嗎?
一起加入艦與魔法與女高中生的世界吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)22:42 ID:Ba5ZlOzk (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.36660 11推  
 檔名:1460990533429.jpg-(1073 KB) 預覽 1073 KB
/人◕ ‿‿ ◕人\:只要跟我簽約成為魔法戰車,就能獲得統治世界的152神器哦~~怎麼樣是不是很划算
無名氏: (*゚∀゚*)っ゛怎樣簽?我想要力量。 (8RP2YieA 16/04/18 23:02)
無名氏: (゚∀。)っ裝甲戰役 (nUoYi00k 16/04/18 23:09)
無名氏: (*゚∀゚*)有203嗎? (t8Cg5L1w 16/04/19 01:39)
無名氏: (゚∀。)那…我要三門152 (FvwyGPeY 16/04/19 08:42)
無名氏: Σ(゚д゚)您真的是QB-90大人嗎!? (SeXmN7.Q 16/04/19 13:01)
無名氏: (ノд`゚)我...我也想加入152 (JkUSNLxk 16/04/19 13:19)
無名氏: (ノд`゚)http://i.imgur.com/3RoUIBg.png (JkUSNLxk 16/04/19 13:19)
無名氏: (゚∀。)請給我MGS M1128那根105就好... (NcWFeZfo 16/04/19 18:27)
無名氏: Σ(゚д゚)等等!!阿瑪塔是152? 他不是125跟140嗎? (ag38NMxA 16/04/19 22:28)
無名氏: (゚3゚)可是這圖是T-90 (dW5vC6xw 16/04/20 01:39)
無名氏: (;゚д゚)他在銷二戰時期的存貨! (hHNDpQAs 16/04/20 10:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)03:17 ID:ksYv4XPU (Host: *.niu.edu.tw)] No.36682 32推  
玩了一段時間以後非常心灰意冷,
而這個最大的問題就在於作弊模組,
一款電子競技遊戲居然放任無數作弊模組橫行......
很多人都裝了超高倍率、壓物警報、屍體白化、雷射砲管等,
或許不是每個都非法,但是默默用作弊MOD的比例超乎尋常高......

這麼不公平的遊戲環境讓人很快失去對遊戲的信心。
……
無名氏: 結果也沒有太糟啊?超高倍率砲還是會飄 屍體白化就對眼殘有點幫助 雷射砲管是尛...沒用過.... (IlPDGQ5I 16/04/22 07:21)
無名氏: 這遊戲走位對 抓前置手感到 砲手沒出包 基本上都會有一定的成績吧... (IlPDGQ5I 16/04/22 07:22)
無名氏: 競技遊戲求勝可以理解 但如果認真過頭玩得很辛苦或痛苦也是自找的 建議可以稍微放輕鬆點看待 (IlPDGQ5I 16/04/22 07:23)
無名氏: (゚∀。)雷射炮管>>你打出的彈道會變成一條雷射 根據MOD設定的持續時間保持 (WbXsbPM. 16/04/22 10:51)
無名氏: (゚∀。)然後你可以看到沒有人的地方有一條彈道 小地圖用消失位置的MOD能看到曾經有人 那就對彈道端點開砲 (WbXsbPM. 16/04/22 10:52)
無名氏: (゚∀。)跟雷射炮還有壓物警報比起來 高倍率只是讓你更容易抓弱點 大歪炮就還是(ry (WbXsbPM. 16/04/22 10:53)
無名氏: (ゝ∀・)<是雷指器還是雷射砲?裝雷指器即使敵人未被亮也看會發出來 (Jr/kiuag 16/04/22 10:56)
無名氏: (゚3゚)<那個雷指器的作者有發過視頻跟說明,要對面也有裝材起作用 (/T/8xxNw 16/04/22 10:59)
無名氏: (゚∀゚)我記得是單方面的雷射炮管(曾經被BAN過一大波的作弊模組) (WbXsbPM. 16/04/22 11:08)
無名氏: (゚∀゚)你有裝就能直接看到對方的彈道 不管對方有沒有裝 所以把顯示時間改成五秒 你會看到星際大戰 (WbXsbPM. 16/04/22 11:08)
無名氏: (*゚∀゚*)感謝樓上各位太太~不過這個雷射砲實在是太誇張了...也就是對方只要開砲完即使沒被點亮 仍然會暴露位子 (IlPDGQ5I 16/04/22 12:31)
無名氏: 那只有自走砲有用 其他車不會顯示 (/KJWmHnU 16/04/22 13:00)
WbXsbPM.: ∀゚)ノ其實用修改MOD車庫層數的方式(用記事本開設定檔)可以讓全車種都顯示 玩TD也(ry (EdK2F.ts 16/04/23 09:49)
WbXsbPM.: ∀゚)ノ可是只要被抓到一次就幾乎是永遠說再見了 (EdK2F.ts 16/04/23 09:50)
無名氏: (゚3゚)你怎麼知道對方有裝作弊MOD? 你都知道對方有裝作弊MOD是不會去檢舉喔 (QqH9XMow 16/04/25 22:43)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)11:42 ID:2HbTWKig (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.36687   
 檔名:1461210136476.jpg-(744 KB) 預覽 744 KB
MM已經變成重坦的形狀了...
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)12:22 ID:MhAbdzaU (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36689 7推  
 檔名:1461212539985.jpg-(493 KB) 預覽 493 KB
抹茶虎上金娛樂性很高阿XD
對面沒有O-I超爽的啦~~
無名氏: (つд⊂)ノ彡┴─┴我日本線根本沒動過.....我後悔沒有O-I開哩 (sylAXiss 16/04/21 19:06)
無名氏: 遇到O-I的話日本虎就是塊肉而已..OTL (1qzkjc3M 16/04/21 20:30)
無名氏: (゚3゚)。o0那也要會開的,解任務碰過一台被我抽臉抽到死的OI (8iakl9iA 16/04/21 21:03)
無名氏: (゚∀。)<+1 玩日本虎遇過O-I硬上 結果被我轉角斷腿斷到死 (QqvRKqLM 16/04/21 22:59)
無名氏: (*´∀`)腦袋裡浮現出 壯漢在轉角踢到小指慘叫的畫面... (IlPDGQ5I 16/04/22 07:24)
無名氏: (゚∀。)<原來格下也懂踩腳趾 (/T/8xxNw 16/04/22 10:48)
O-I悲慘回憶錄: (゚∀。)凸「那天我在轉角不小心踩到了長得像個樂高的日本虎,我的車生立刻從一片黑白(分房)變成了一片黑。」 (WbXsbPM. 16/04/22 11:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/22(五)08:39 ID:aam/F282 (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.36699 1推  
Škoda T 40
Penetration of the Vz. 39N OPG shell for the 8,8 cm vz. 37N gun changed from 132 mm to 145 mm.Added the Nárazový shell.Added the Vz. 46 průpalný shell.
Upgraded standard shell penetration. Amendments similar to Heavy Tank No. VI.”

大日本虎 9.15 buff 穿深到145mm
棒棒!!
無名氏: Σ(゚д゚)四號S型可以永久除役了 (VP9JZ7KY 16/04/22 08:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/22(五)11:04 ID:WbXsbPM. (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36700 17推  
>>No.36682
>>無名氏: 以前為了追求效率都會裝模組看成績 幫助確認車輛狀態 帥之類的...每次更新重裝就懶了 (IlPDGQ5I 16/04/22 07:19)
>>無名氏: 結果也沒有太糟啊?超高倍率砲還是會飄 屍體白化就對眼殘有點幫助 雷射砲管是尛...沒用過.... (IlPDGQ5I 16/04/22 07:21)

>>壓物警報:有一些物品被壓壞的時候會跳告示,堪稱自走砲盲射時間的作弊模組,可是你永遠不知道到底是土龜輾過還是蟑螂輾過,前置抓不到還是一樣當智障。
>>雷射炮管:你打出的彈道會變成一條雷射 根據MOD設定的持續時間保持 (WbXsbPM. 16/04/22 10:51)
>>(゚∀。)然後你可以看到沒有人的地方有一條彈道 小地圖用消失位置的MOD能看到曾經有人 那就對彈道端點開砲 (WbXsbPM. 16/04/22 10:52)

(゚∀。)跟雷射炮還有壓物警報比起來 高倍率只是讓你更容易抓弱點 大歪炮就還是(ry (WbXsbPM. 16/04/22 10:53)

我自己本身是裝帳面傷害數據(對方被開光的狀態下我的輸出)、XVM(看勝率效率)、自走砲拋物視角
我連科技準心都懶得裝,那玩意會自動幫你算前置時間,可是一旦剛改版沒科準就一堆人delay,像我自走砲起家的還是自己用眼睛抓來得好。
以前很喜歡30倍,後來發現30倍加成的只有眼睛,炮線還是看信仰(ry
現在多了新的愛好:裝車輛塗裝(阿尼prpr)和登入畫面塗裝,不過每次改版都要重抓...嘛 就是那回事(ry
……
無名氏: ゚∀゚)σ<而且科技準心會大幅降低FPS值 (/T/8xxNw 16/04/22 12:33)
無名氏: ∀゚)ノ<某次改版只裝了初音車庫 後來好像不相容就放棄找新的了... (IlPDGQ5I 16/04/22 14:26)
無名氏: ∀゚)ノ<幫忙算前置有點誇張捏...自行體會不同的前置距離 SPG一發入魂移動目標很有成就感 (IlPDGQ5I 16/04/22 14:31)
無名氏: (゚∀゚)用歷史準心的路過 (IqS5I1a2 16/04/22 14:32)
無名氏: |∀゚)<其實也是因為已經自認我自己猴到無藥可救 也不太想追求成績 只求都有打得盡興 (IlPDGQ5I 16/04/22 14:32)
無名氏: |∀゚)<所以以娛樂外觀塗裝為主了... (IlPDGQ5I 16/04/22 14:33)
無名氏: (゚∀。)<反正就有些人天生腦部發育不全,玩個遊戲還要用一堆奇奇怪怪的輔助工具;抓的前置量很難嗎? (Jaq0BaMU 16/04/22 16:41)
無名氏: 科技準心有算前置功能?難道我的是山寨? (OTqFMn/2 16/04/23 00:41)
無名氏: 炮車才有前置 (FzbBNMPI 16/04/23 08:48)
WbXsbPM.: (゚∀。)現在常見的不算前置啦...就是炮彈飛行時間那種... (EdK2F.ts 16/04/23 09:51)
WbXsbPM.: (゚∀。)還有一種就是會在對方車輛直線方向放車身位的殘影 根據你砲彈速度亮某個殘影讓你當前置來打 (EdK2F.ts 16/04/23 09:53)
WbXsbPM.: (゚∀。)可是吃記憶體吃很兇 前一段時間拿剛解鎖的小帳號去測試 沒裝之前有65fps/60ms (EdK2F.ts 16/04/23 09:56)
WbXsbPM.: (゚∀。)裝了之後變成21fps/70~90ms (EdK2F.ts 16/04/23 09:56)
無名氏: 這很好救啊,降畫質到最低,解析度768p就行了 (0QzXr3wk 16/04/24 18:16)
無名氏: (゚∀。)768P+前置殘影,每台敵車都比TOG長啦(遮臉 (00pAsJGs 16/04/25 13:35)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/22(五)12:20 ID:8mG70o/c (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.36701 2推  
>無名氏: (゚3゚)<那個雷指器的作者有發過視頻跟說明,要對面也有裝才起作用 (/T/8xxNw 16/04/22 10:59)

這個Cheat後來演變成在一般的Mod裡加料
讓受害者變成會單方面傳送位置資訊的殭屍
作者還開始賣這個Mod營利

9.14.1就是為了封堵這個Mod才特別聲出來的Patch
RU那邊還封了一波作弊用戶
無名氏: 聲>生 (8mG70o/c 16/04/22 12:21)
無名氏: 不息 (vY5N7srs 16/04/23 06:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/24(日)01:34 ID:ge/b/BRs (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.36714 18推  
上了八階場就賣隊友吧!

其實也不用太灰心
即使輸了還是有獎勵
只要前三名依舊可以解任務+獲得獎勵
……
無名氏: (゚∀。)凸屢試不爽,最後放棄去冷門線想法自己都專心打醬油去了 (ZBhxBzDY 16/04/24 16:01)
無名氏: (╬゚д゚)上了八階場明明就蹲在後面當綠豆糕卡小車 偶爾出來賣血給自家大人,結果沒人要趁對方裝填出去(X (kngvhz6g 16/04/24 16:51)
無名氏: (╬゚д゚)我挨了ISU一發,叫T34出轉角,T34還嗆我說外面很多人要我退,結果MT包過去就開始罵 (kngvhz6g 16/04/24 16:53)
無名氏: (╬゚д゚)"重坦線堆了抹茶虎*2和T34*1,結果對面只有一隻ISU和64式,HT是智障嗎?" (kngvhz6g 16/04/24 16:56)
無名氏: (ノд`゚)對不起,我竟然想要幫一個0K場、勝率41%、裝甲使用率0.01的T34賣血,我是智障 (kngvhz6g 16/04/24 16:59)
無名氏: 勝率41%真的很了不起耶!要坑掉多少隊友才能讓他晉升到有T34。 (5KobXfWw 16/04/24 21:12)
無名氏: 低階可能運氣差一直被屠幼虐,一氣之下買T8車報復隊友 (0QzXr3wk 16/04/24 23:09)
無名氏: 要不是隔壁戰艦世界有聯合作戰,看看那一堆不要臉的萬場日驅專門虐菜 (0QzXr3wk 16/04/24 23:10)
無名氏: 打了96場才解完,這台放著堆灰塵吧,再也不玩這台了 (nY3zcixI 16/04/25 01:05)
無名氏: {>...坑掉多少隊友...} T34是金車..直接買 (ve1/TWsY 16/04/25 01:35)
無名氏: (゚∀。)沒人發現抹茶虎的任務條件其實是經驗前五 不是前三嘛(X (LIv6ZiXo 16/04/26 23:02)
無名氏: (╬゚д゚)y━・~剛好都沒開日本線,把抹茶虎的組員出1技後就轉去o-i玩,9.15那個改法O-I還是很IMBI (DhAZe5Pk 16/04/27 02:25)
無名氏: (╬゚д゚)y━・~不過前面那台95式有沒有島民可以講解一下如何渡過?我快被坑出血淚來了 (DhAZe5Pk 16/04/27 02:26)
無名氏: (゚∀。)ノ゛就靠每天首勝 像最近不是3倍鑽...3倍首勝經驗嗎 坑過去 14K的經驗大概一天打個1K 兩周就過了 (5C/w64dA 16/04/27 14:12)
無名氏: 我是上HE彈當成TD來玩的,超劣質版T-28 (E/GyLtrE 16/04/28 14:00)
閱讀省略推文部分請按下回應。

檔名:1460105604764.jpg-(1055 KB) 預覽
1055 KB無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/04/08(五)16:53 ID:Z0CjRlHA (Host: *.shawcable.net)] No.36559 9推 [回應]
明明劇情就不是那樣
J◆dT7jyQZYBQ: 至於四號是%黑肉%非洲軍塗裝的理由我想很明顯 (Z0CjRlHA 16/04/08 16:56)
無名氏: (ノд`゚)<你死的好慘阿雲度大師 (8uSx0uN6 16/04/08 19:14)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ可是瑞凡... 不是A到隊友就沒牌了?? (1o.b9CgI 16/04/08 20:22)
1080P◆fCxh.mI40k: (つд⊂)<突如其來的gero(抖抖 (wo0rm4G. 16/04/08 21:47)
無名氏: (゚∀。)<一發而已,只是誤射 (AePAYRps 16/04/09 11:28)
無名氏: (゚∀。)<這件事後來又被作稱作"誤射事件" (3RoKW7qs 16/04/09 16:39)
無名氏: (´・ω・`)對不起又射在裡面了 (0pd4LnNs 16/04/12 09:14)
無名氏: (゚∀。)被裝填手戳到笑點了啊啊啊啊啊啊 (Wz7D6aDE 16/04/12 19:57)
無名氏: (*゚∀゚*)裝填手 哈哈哈哈哈哈 (RMjaswNk 16/05/01 09:31)
無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/04/22(五)06:20 ID:sNXa64oo (Host: *.shawcable.net)] No.36697 5推  
 檔名:1461277201868.jpg-(876 KB) 預覽 876 KB
接下來會換成坐辦公桌的工作,以後也會比較有空畫吧
無名氏: (゚3゚)<RA的世界觀呀...一代還沒有幻影坦克,那就用Mobile Gap Generator 將就吧 (/T/8xxNw 16/04/22 10:42)
無名氏: (゚3゚)我要磁暴坦克 (oF1Lrfug 16/04/22 12:15)
無名氏: (;゚д゚)這已經不是平行世界,是隔壁棚了啊! (hBYZTeNU 16/04/22 16:58)
無名氏: 一代的盟軍阿...還是用巡洋艦吧,呼叫海軍支援!! (km0er84I 16/04/22 17:31)
無名氏: 一代盟軍中坦是M1, 單是打盟軍都不知要死幾次 (9UkkAEbg 16/04/23 15:10)
無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/04/22(五)06:23 ID:sNXa64oo (Host: *.shawcable.net)] No.36698   
 檔名:1461277388929.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
附錄
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/22(五)16:24 ID:uw8lbKCQ (Host: 61-219-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36703 9推  
原PO真的不考慮找人授權在FF出本嗎?

我蠻喜歡你的作品的...真的超級有病!!(拇指)
無名氏: J桑仁在加拿大 不方便參加FF吧 (9bM/aynE 16/04/22 18:33)
無名氏: 人 (9bM/aynE 16/04/22 18:33)
無名氏: 代售不是常態嗎 (/xYUOTzo 16/04/22 20:21)
無名氏: 加上運費很難賺吧 (QyedFX/s 16/04/22 21:49)
J◆dT7jyQZYBQ: 做興趣的可以收支平衡就好,不過比較麻煩的是沒夠熟的人在台灣玩同人誌 (dz/w09qU 16/04/23 07:06)
J◆dT7jyQZYBQ: 再說甚麼都麻煩人家弄不多給些錢也說不過去 (dz/w09qU 16/04/23 07:07)
無名氏: 所以說很難 (NW3c6Eh2 16/04/23 17:29)
J◆dT7jyQZYBQ: 回本加上通膨之外的revenue通通給人家當酬謝就可以XD (dz/w09qU 16/04/23 18:09)
無名氏: (゚∀。)J桑我好想看你的日本虎之亂本啊! (Z02q/AAI 16/04/23 23:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)14:21 ID:0mnSXYWE (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.36750   
>無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ~♥德國黑犬獸!又騷又黑肉! (9g8gdmso 16/04/03 08:22)
>無名氏: (ノд`゚)幹!!都是樓上害我現在看到德國萌犬就想到一臉欲求不滿的黑肉小蘿莉 (4PRfoaco 16/04/03 10:56)
---------------------------------------------------
J桑請畫出你心目中德國萌犬~!拜託~!(合十)

檔名:1461223992390.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB三六洞么與日虎 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)15:33 ID:heRrtQ56 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36690 13推 [回應]
之前沒空玩
現在總算有空玩了,剛好碰到WG的日本虎任務
朋友有推我入坑買日虎,不想花新台幣買
有免費的那就來打吧

三六洞么有打三卓越
應該算有點猴權值發言吧

這兩台性能相近風格相近
個人操作之後比較一下的心得

火力
雙方差不多,日虎填裝差一點點
但是日本虎的移動射擊穩定度遠高過三六洞么
一些偷襲收尾的情況三六洞么會MISS,日虎不會
相當可靠

裝甲
其實也半斤八兩,不過跟一般推薦日虎砲盾的看法相反
我覺得三六洞么的砲盾比較可靠
有可能根砲塔位置前置有關
日虎要賣砲盾的狀態車體也會露出來
三六洞么比較容易藏車體探頭

機動力
其實我覺得日本虎比較好............
履帶適性,加速度,越野
三六洞么反應比較鈍

總體來說我覺得日虎的性能平均略優
更接近重型MT的水準而不是HT
是台好車

當然,我還是比較偏心喜歡三六洞么
無名氏: (゚3゚)。o0這心得文.... (iUEReZf6 16/04/21 15:40)
1080P◆fCxh.mI40k: (・_ゝ・)<有人吵日本虎太弱,只因為會上八階。難道3601H就沒有這個問題? (B2Vqiqgg 16/04/21 17:57)
無名氏: 現在的金幣車很多做的都跟銀幣車能力相當,已經跟以前強調的"金幣車縮" (Dr.afNyA 16/04/21 17:59)
無名氏: "金幣車雖然能力較弱,但是是賺錢高手"這句話不同了XD (Dr.afNyA 16/04/21 18:01)
無名氏: 3601H造型蠢斃了 當初剛拿到七階虎發現是3601H的砲塔 在拿到頂塔之前我都不敢說我拿到虎式了 (mE.qeqaU 16/04/21 18:01)
無名氏: 發心得文沒差 但是別像哈哈那樣 看了就杜藍 (H0ZAA98g 16/04/21 18:04)
無名氏: 人權這套只有哈哈的小朋友喜歡,只要不太離譜沒必要附上啦 (.MHPLT0o 16/04/21 18:06)
無名氏: 認為和虎跟3601爛的 有些都說打不穿七八階當理由 (q3bnYayA 16/04/21 18:38)
無名氏: 認為和虎跟3601爛的 有些都說打不穿七八階當理由 (q3bnYayA 16/04/21 18:38)
3002D: 短88上9階如何? (f/mvMgg6 16/04/21 18:56)
哈味: 自己喜歡就好,不要去暗示日本虎很廢,2者的腳色不同 (exzW5hU2 16/04/21 20:00)
無名氏: 日本虎超肥,3601超慢,WG把引擎還來! (千錯萬錯都是WG的錯 (b.laKf3A 16/04/21 20:11)
無名氏: 日本虎的短88穿深要buff了(132->145) (8nAh5N.o 16/04/26 15:17)
無標題 名稱: 我很強。 [16/04/21(四)23:14 ID:Xo6fiBJY (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36695   
 檔名:1461251697866.jpg-(461 KB) 預覽 461 KB
我就說說我的看法好了。

我組員是打完虎一九環後拿下來並轉訓的,有bia、燈泡、修理。

裝備跟虎一相同,高光、通風、輸彈。

我認為拿小炮打起來會比較舒服,看看數據。

這BUG般的砲彈飛行速度,非常嚇人。打人很輕鬆舒服,誰用過誰喊好。不過掉穿深挺高的,通常打2、300米的敵人二發後不穿就建議用apcr了。

射速經過裝備、技能加成後可以到達3.5秒/一發。

apcr是221穿,這代表可以在必要時刻跟IS6換血對打,通常IS6要三發才能打死vkh。

11 * 3 / 3.5 * 135 = 1273 。

所以看到落單的半、殘血IS6,就是硬上了。只要不要被打死,就是賺了,反正被打殘就是二線開光、輸出。不過比較沒效率啦~

因為口徑比較小,所以不能一發斷重坦履帶得二發或是根本打不斷,基本上6、7階的中坦可以45度一發斷履帶、掉血。

視野經過bia、通風、高光、通訊員+3%可達440,很暴力。在6、7階場誰打黑誰得亮。通常在跑位時就有一票車子亮給你、隊友打了,你打它們還可能不會亮。以6、7階的車子性能來說的話。

準度也是非常優秀,配上砲彈飛行速度、視野,就是暴力了…

速度上極速50km/h,推重尚可。跟日虎對比的話,一個是加速到40km/h就是40km/h了,不過vkh可以到50km/h。

我的打這台都跟中坦走,不過也有時是我自己去中坦位,然後我方中、重坦在後方,嘛~總比秒送還好。

裝甲跟虎一差不多,有時可以神奇吸收掉砲彈。

6、7、8都是當中坦,千萬不要去重坦線,因為重坦線通常都是有掩體的,你單發傷害低跟單發高傷的車子對打就很累,且你的射速優點發揮不出來,還在跟其他車卡位,是想輸掉是不是?

就多去跑中坦位,通常不會有太多掩體、很空曠,有也是丘陵地形,你有俯角的~跟中坦打還可以強換。況且現在的中坦打法是最能控制勝率的打法。

我真心認為vkh是六階車中最能carry的戰車。

論收益的話,日虎贏三條街,打二場等於vkh的三場,贏太多了…

是我的話,我會選日虎,劣勢缺點都能克服,收益就不行了。
無標題 名稱: 我很強。 [16/04/21(四)23:18 ID:Xo6fiBJY (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36696 11推  
 檔名:1461251892623.jpg-(259 KB) 預覽 259 KB
我認為戰績這東西還是要貼一下,畢竟至少能證明我玩過,不會是空談、想像,且我也不是拿來吵架的。

打九環大概花了70場吧,看t150推論出的,以前也是可以換車就換車了,自從卓越制度出來了,更懂得細細品味車子了,諷刺的是當我開這台實力在全伺服器95%之上後,就很少去開它了。

三卓計算方式,我認為是這樣的:

最能提升卓越%數:自點自打的傷害>點亮給隊友打的傷害(協助傷害)>打隊友點亮的傷害。

我有37台三卓車~都是5678階。9、10的套路還是摸不精,都是卡在二卓。
無名氏: K島貼了只會讓人覺得你在炫耀 ,不過這裡不是K島本站所以還好www (UXNd90T2 16/04/21 23:53)
無名氏: (゚3゚)<三卓秘訣就是...場數越低傷害越高越容易拿 (nBQfBpMs 16/04/22 00:00)
無名氏: (゚3゚)<所以組排刷三卓是可行的,剩下只是風像跟運氣 (nBQfBpMs 16/04/22 00:00)
無名氏: 這啥自我感覺良好的名稱... (/KJWmHnU 16/04/22 02:00)
無名氏: ゚∀゚)σ<KV-2這種廚車也能玩到勝率49%也很強不是嗎 (5rdAKEMM 16/04/22 02:14)
無名氏: (;゚д゚)才打120場根本不能證明啥 打個500~1000+還是這麼好的數字再來談 (azHmi1uE 16/04/22 12:13)
無名氏: ∀゚)ノ好久沒搬這句話上來了-「勝率要上千場才準」,菜逼八,有玩過不代表精通到能教人 (hBYZTeNU 16/04/22 17:05)
無名氏: ∀゚)ノ要講也講你那台WZ-131,是你這張勝率表中唯一一台有過千場的 (hBYZTeNU 16/04/22 17:06)
元po: (´∀`)つ゛.....不要吵架啦 (.IAywjrU 16/04/22 18:31)
無名氏: (゚∀。)我開Type 97 Te-Ke勝率87%耶 那我該說我是這台車的神? (0I79npP. 16/04/22 23:35)
無名氏: 152有信仰問題,有時候打不到就是打不到 (XWtpHoyE 16/04/23 02:31)

檔名:1461248531020.jpg-(708 KB) 預覽
708 KB外道實況62話 IS-7 名稱: quentplus [16/04/21(四)22:22 ID:h34cZnjs (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.36692 1推 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28656249

「卡巴迪」在印度語中是「抓不到」的意思,亦是南亞的團隊體育運動
(https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8D%A1%E5%B7%B4%E8%BF%AA)

回到主題,最後那段T54E1能夠打頭皮或車長塔嗎?

雖然說這種情況想一輪吃掉實況主幾乎不可能就是了
無名氏: 三台沒有默契 一台台出去下水餃 結案 (AAeqbCyI 16/04/22 00:30)

檔名:1460692459489.jpg-(371 KB) 預覽
371 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)11:54 ID:A16vdoZw (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36624 11推 [回應]
有人買這2台金TD嗎?
無名氏: NA這兩台開賣了? 還是這是超測員的? (K/IMUdcY 16/04/15 12:07)
無名氏: 連55a都有?這是什麼妖術 (SiBPhkKA 16/04/15 12:20)
無名氏: 大概是開MOD的車庫賞車時發現就跑來問問的吧 (X5/SMO6s 16/04/15 12:22)
無名氏: [9.14] Show any tank in Hangar (ShowVehicle) (h3mPFv4A 16/04/15 12:37)
無名氏: (`・ω・)T5那2車沒看過 (JwE1vwr6 16/04/15 17:27)
無名氏: 3號K型沒看過 下面那台是匈牙利的車(德國線) (zhxAKCmw 16/04/15 18:12)
無名氏: 這兩台資料老早就在遊戲裡了...過大半年了吧,只是WG不放出來而已 (KjP3Sl9s 16/04/15 19:21)
17磅砲: (゚∀。)快....快連我一起救... (E727xh02 16/04/15 19:40)
無名氏: (´゚д゚`)推錯串了 (E727xh02 16/04/15 19:40)
無名氏: KV4那台TD啥時要出來啊 我很期待耶 (baOzrrz2 16/04/15 22:27)
無名氏: KV-4 KTTS那台數據還在調整中 至於放出時間....沒說 (aoVVUusU 16/04/16 08:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)12:04 ID:uWjMBQmg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36625   
這甚麼服的?
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)21:36 ID:1Yg1bsfo (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.36628 2推  
 檔名:1460727380080.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
>> 3號K型沒看過

很久以前就有提到這台車,但是到現在連個消息都沒有

http://ftr.wot-news.com/2014/12/18/straight-outta-supertest-panzer-iii-ausf-k/
無名氏: (゚∀。)pz.kpfw.KKK (gUJDx7Q. 16/04/16 02:26)
無名氏: (゚∀。)ノミ抓到了 3K黨 (aoVVUusU 16/04/16 08:23)

檔名:1460686875366.jpg-(864 KB) 預覽
864 KB【Developer Q&A】2016/04/13 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)10:21 ID:K/IMUdcY (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36622 24推 [回應]
Hello,

most recent Q&A compiled by Edrard and translated by Ivan:
一篇Edrard整合,Ivan翻譯的QA:

– The German 88mm gun parameters will be rebalanced, but no ETA yet
德國的88mm炮的數據會被重新平衡,但是不知道什麼時候做

– The most important upcoming fixes in WoT are the matchmaker, artillery, tank rebalance and same gameplay mechanisms, game performance, multi-core mechanism and vegetation quality
WOT接下來最重要的一些修復是MM,火砲,坦克的重平衡和一些遊戲的機制,遊戲的優化,多核支持以及植被的質量

– It's possible that the accuracy RNG will be rebalanced
和精準度有關的隨機值域間可能會被重新平衡

– The problem with bigger maps in WoT that was never solved concerns slow vehicles and their inability to drive around quickly enough to make a difference. Other unsolved problems include the fact that there's not enough time to introduce a reasonable number of big maps in short time and performance issues on weak PCs
WOT中的更大號的地圖的問題在於他們永遠沒有辦法解決那些慢車沒辦法四處遊走,對戰場產生不了什麼影響的問題。其他問題還有包括沒有辦法在短時間之內就做出一批大號地圖,還有就是這些地圖在老爺機上的性能表現。

– WG will not establish a special department dealing with illegal mods or issuing certificates to legal mods. Such a WG certificate would get hacked very soon
WG不會專門為了對抗非法Mod專門設立一個部門,也不會對那些合法Mod頒發證書什麼的。因為這樣的WG的證書很快就會被黑掉。

– When it comes to future vehicle rebalance, the developers will not only use small scale changes such as penetration buffs or nerfs, the overhaul will be global
說到未來的車輛重平衡的話,開發團隊指的不是像Buff或者Nerf穿深這樣的小規模改動,這次改動會是全面性的

– The Rampage mode is less popular than CW or Stronghold. The income perception in this mode is not good either, the problem was that the mode had too high income rates (artificially enhanced) during testing and the players got used to it
攻堅戰模式沒有軍團戰或者是要塞戰人氣高。而且這個模式的收入也不盡人意,主要問題是在於這個模式在測試階段的收入過高(人為的調高了)而且玩家習慣了那種水平的收入

– WG matchmaker will be overhauled from scratch, it will come this year
WG的MM會從頭重新做一份,今年年內就會出新的

– The whine about Super Pershing getting ammo racked too often is not confirmed by statistics
超潘彈藥架殉爆機率過高的問題並沒有什麼數據上的證明

– 9.15 release date depends on the testing results
9.15的上線日期取決於測試的結果

– There are no plans to buff accuracy on the move for the T-34/85 top gun
沒有要Buff T-34/85頂炮的移動時射擊精準度的計劃

– There is no rule saying that track links hanging on the armor have to be considered thicker armor zones, it depends from case to case
從來就沒有過規定說在車身上掛著的履帶片就一定會建模成更厚的裝甲區,每輛車的情況都不太一樣

– German tank side skirts (E 50 E 75 Tiger II) will become spaced armor in the future
德國坦克的側裙(E-50,E-75,虎王)以後會變成間隙裝甲的

– Himmelsdorf is well balanced when it comes to winrates of both sides
從交戰雙方的勝率上看來,Himmelsdorf還是很平衡的

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=18154
源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/13/13042016-qa/

WG現在才想到要buff 88砲穿深嗎? 德國的75砲到150砲都應該要buff的
一段時間沒發布QA 來發佈好了
夜架真可愛 想跟他PrPr  
……
PFC. Martin: (つд⊂)不知為何我第一眼看到88砲的消息是以為WG連88砲都要Nerf...... (QzeCPPKg 16/04/15 12:35)
PFC. Martin: |д`)希望短88是Buff而且愈快愈好,想開日本虎開罐頭 (QzeCPPKg 16/04/15 12:36)
無名氏: (゚3゚)有穿內酷,失敗中的失敗!! (VGkqOuVk 16/04/15 13:10)
無名氏: (゚∀。)。o0未來會做成間隙裝甲=WIDID (s7BhmHcI 16/04/15 13:24)
無名氏: (。◕∀◕。)<不是說MM沒問題的嗎,說那麼多還不是要向現實低頭 (mu/7ONl2 16/04/15 19:39)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ可以連17磅砲一起buff一下嗎? (E727xh02 16/04/15 19:41)
WG: (゚∀。)我們覺得MM不夠壞,要把它改到會讓紫人玩家的勝率壓到平均值 (s7BhmHcI 16/04/15 20:28)
無名氏: (゚3゚)平衡對於德國一向是Nerf,想反的人藥不能停啊 (EJfZGRNI 16/04/15 22:40)
原串: 樓上不對喔 WG這次的全面平衡是指要把各國的特色做出來 並不是像以前那樣單純平衡數據而已 (aoVVUusU 16/04/16 09:22)
無名氏: (;゚д゚)各國特色...美蘇就人海啊!變相的國家戰嗎? (lJ993Log 16/04/16 10:04)
無名氏: WOT是個死了回車庫就就復活了遊戲,在這種情況下,以人命衝鋒而設計的戰車自然強勢w (rycomwmU 16/04/16 10:48)
無名氏: 還相信WG的人是多天真這樣 (djm4yHyw 16/04/19 19:29)
WG: 你們真的認為我要BUFF短88嗎?(望向長88 (nXuAgTE2 16/04/19 23:28)
無名氏: 搞不好是要buff 88/L100..... (ZXl8KCOA 16/04/20 00:24)
無名氏: 88/L100..... (h1UfB4yM 16/04/20 16:53)
閱讀省略推文部分請按下回應。
【Developer Q&A】2016/04/11 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)10:47 ID:K/IMUdcY (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36623 15推  
 檔名:1460688454467.jpg-(187 KB) 預覽 187 KB
Hello,

new Q&A for you, compiled from various Russian sources and translated by Ivan:
一篇新的QA,從毛子的各種渠道獲取來的消息,由Ivan進行翻譯:

– T110E4 didn't change at all
T110E4一點都沒改過


– 9.15 release date depends on test results
9.15的上線日期要看測試的結果

– Storm states that even if he played WoT actively, it would bring no additional improvement to game development, there are other developers who play a lot
Storm表示說就算他會頻繁的玩WOT也對遊戲的開發沒有什麼影響和幫助,但是的確是有玩的很多的開發者在

– The developers are considering removing the three caliber rule in some cases (roofs of heavy tanks such as IS-4 and T34)
開發團隊在考慮要不要在某些情況下禁用三倍口徑碾壓(重坦的車頂,比如說IS-4的還有T34的)

– Object 268 will not be replaced by anything else
不會拿別的東西來替換掉Object.268的

– The older “fun modes” will not be introduced as permanent, it would be hard to support all these at the same time, since the game is undergoing a lot of serverside changes and every old mode would have to be reworked and tested from scratch . The developers are actually removing a lot of features before a great rebalance
舊的“娛樂模式”不會永久性的加入到遊戲中,因為要同時支持這麼多模式實在是太難了,原因在於WOT現在有很多服務器端的改動,每一個舊的模式都要重製,然後從頭開始測試。開發團隊其實在準備進行全面重平衡之前移除掉許多功能。

– Matchmaker and maps will be completely overhauled, the game will be rebalanced – the game will however not be reworked from scratch, there is no need for it
MM和地圖會全面重製,遊戲也會重平衡—然而遊戲本身是不會從0開始再製作一次的,因為沒必要

– The matchmaker overhaul will be pretty good according to Storm, but there is no point in discussing it now
Storm說MM的重製會挺不錯的,但是現在沒有討論的必要

– +/-1 MM will not be introduced, it would completely break the progression
不會有±1MM的

– Global tank rebalance? “No comment for now. We are working on it a lot.
” 全面的車輛重平衡?“不予置評,最近一直在搞”

– It's possible that spall liner will directly reduce artillery damage
內襯以後有可能會降低被火砲直擊時造成的傷害量

– The player opinion that TDs are too easy and that average player deal 1.5x damage compared to MT/HT is not correct
玩家對於TD玩起來過於簡單,一個水平正常的玩家開TD可以造成中坦/重坦將近1.5倍傷害的說法是不對的

– Developers are not using winrate to balance tanks for a ery long time
開發團隊已經很久都沒有用勝率來平衡一輛車了

– T-22sr is overpowered, even considering the fact that only skilled players have it
儘管考慮到只有高玩才有T-22sr這一點,它還是很OP

– LT stats improved in the new physics in all stats (spotting, damage, distance traveled)
輕坦的數據在新的物理系統上線以後全方位的提​​高了(點亮,造成的傷害,以及總駕駛距離)

– There are no plans for special reward tanks for modmakers
沒計劃要給那些Mod作者獎勵些什麼特殊的坦克

– There are other OP tanks apart from T-22sr, they will be nerfed
除了T-22st以外也有其他的OP坦克,都會被砍

– 9.15 will bring fixes when it comes to tanks tipping on their roof
9.15會帶來關於坦克翻車時的修正

– Storm stopped playing Fallout 4 in the middle because the story sucked, he didn't try the Witcher yet
Storm的輻射4玩到一半就沒玩下去了,因為劇情太爛,他還沒去試過巫師系列

– Overpowered tanks need to be removed from the game
那些很OP的坦克需要從遊戲中移除

– Province totally sucked for newbies, even the hated Mittengard is better
坎帕尼亞對於新人來說太爛了,就連那張大家都不喜歡的天坑都比它強

– The Armored Warfare arty system will not be introduced: “It would be easier to implement Battle Assistant”
WOT不會有AW那種火砲系統的:“直接加拋物線視角還比較容易”

– Storm can't judge whether Object 260 15th missions are too hard or not, but they won't be changed
Storm並不確定260工程的第15個任務是否過難,但是這個任務不會被改動

– The “set a target on fire twice” mission will be changed a little
那個“把同一目標打著火兩次”的任務會稍微改一下

– Strv 103 will not be introduced unless the developers make a brand new aiming mode for it
除非開發團隊做出一個全新的瞄準模式,Strv 103是不會出現在遊戲中的

– If the new aiming system is introduced for Strv 103, it's possible that the developers will add the Japanese STB-1 hydraulic suspension and the E10
如果為了Strv 103(S戰車)這輛車真的做了個新的瞄準模式的話,那麼開發團隊也有可能會給日本的STB-1加入液壓懸掛,E-10也有可能出現

源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/11/11042016-qa/
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=18142
無名氏: (゚∀。)"把同一目標打著火兩次"是因為太難嗎? 可是我做過耶(抽插中國車 (f760NvHc 16/04/15 11:51)
無名氏: OP坦克要移除? 那就直接幫蘇線開一個game就好啦 (uWjMBQmg 16/04/15 12:11)
無名氏: 用偵查豹打t30燒過 但是要刻意做到太難 (h3mPFv4A 16/04/15 12:31)
PFC. Martin: (ノд`゚)我好想念Province (QzeCPPKg 16/04/15 12:45)
無名氏: (゚3゚)<之前開T71就連燒一台T34兩次,對面還用破英文靠妖我用"易燃外掛" (2S9kmGxo 16/04/15 15:27)
無名氏: (゚∀゚)<我燒過老鼠兩次 (RSsx5olA 16/04/15 17:48)
無名氏: 德車下體還沒霸夫前我也曾用3601燒過虎式2次,當時在螢幕前笑死w (4Jz.b6/c 16/04/16 11:49)
無名氏: (゚∀。)古早時代一場燒過3601/阿虎之流兩次的+1 以前德國打火機不是叫假的 (N4CDGfzQ 16/04/16 20:12)
無名氏: (゚∀。)3601血薄還不一定可以活到燒兩次 阿虎倒是很常見 (N4CDGfzQ 16/04/16 20:13)
PFC. Martin: 我當年開虎式第二場就連燒二次........... (TtPaykVo 16/04/16 23:31)
無名氏: 要說笑死,之前開105饅頭,在轉角遇到虎式,吃它一砲後斷它腿,然後從滿血一直洗到它死, (0wOsJ6XY 16/04/19 11:39)
無名氏: 它想縮縮不回去,要開砲射角被建築卡死,只露動輪然後被毫無反抗之力的從滿血一直被抽死,快笑死我也 (0wOsJ6XY 16/04/19 11:43)
無名氏: 掉出去4明明就超好玩der (dp4eF4CU 16/04/20 08:48)
無名氏: STB-1有液壓懸掛就真的成神了,本來就是山地戰特化型,WOT裡面最不缺的就是山地圖 (ksYv4XPU 16/04/21 17:06)
無名氏: 停車才能有的俯角我寧願不要... (/KJWmHnU 16/04/22 02:03)
【Developer Q&A】KONSTANTIV SOLDATOV & MAKSIM SHUVALOV—波蘭坦克,火砲,其他內容 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)20:51 ID:3kuKABig (Host: *.google.com)] No.36668 9推  
 檔名:1461070289946.jpg-(36 KB) 預覽 36 KB
Hello,

Gathered a double Q&A for you:
整合了一份雙重QA:

ANSWERED BY PRODUCT DIRECTOR, KONSTANTIV SOLDATOV:
由產品經理,KONSTANTIV SOLDATOV回答的以下問題:

-New sounds and physics will be improved in the 9.15 patch. (RG: 9.15 and so on…)
9.15會繼續強化現有的聲效和物理引擎(RG:不僅限於9.15,還有以後的補丁……)

-Like it was said before, SPGs will undergo rebalance. The devs want to pull arty into being a more supportive role instead of damage dealer. More details coming this summer (May-June).
就像以前一直說的一樣,火砲會重新平衡。開發團隊想要把火砲定型成一個支援的角色,而不是傷害輸出的角色。今年夏天會有更多消息(5~6月期間)

-The match rotation issue that brings same map consecutive times in a row is in ASAP state/fixed as fast as possible. It was also stated that the problem is serious and it may take some time until we see such changes. (RG: Haven 't they been saying this for years?)
總是被扔到同一張地圖上的這個問題現在已經處於極速修復狀態。然而他們也表示這個問題很嚴重,需要一段時間才能搞定。(RG:這話我都聽了這麼多年了)

-Devs are aware of the bug where the aiming reticle keeps on jumping and will be fixing it.
開發團隊知道那個會導致瞄準圈亂跳的Bug,會修復的

-The buff of certain premium vehicles (the list was published earlier) was requested a lot. It is not tied to the upcoming global rebalance.
對部分金幣車進行Buff(之前有透露過Buff列表)是群眾的呼聲。這個和接下來要進行的全面性的平衡沒有關係。

ANSWERED BY PRODUCT MANAGER, MAKSIM SHUVALOV :
由產品管理,MAKSIM SHUVALOV做出的回答:

-We are aware that the Polish tech tree is very important for the Polish community but there are already so far a lot of false rumours.
我們知道對於波蘭社群來說,波蘭科技樹是十分重要的,但是現在已經有了很多虛假的傳言了

-Dev team is not 100% sure how the tech tree will look like because they are still gathering data. Depending how much data they will find, the Polish tanks may have their own separate nation or just be thrown into a European tree.
開發團隊並不能確定科技樹最後到底會變成什麼樣子,因為他們現在還在收集數據。根據他們所能找到的信息數量,波蘭坦克有可能會成為獨立的一條線,也有可能會被直接丟進歐洲聯合樹。

-This is not a issue that affects only the Polish tech tree but a general one due to post-war construction.
這個問題(信息數量)不僅是波蘭線一條的問題,其實是個很普遍的問題,其根本原因是戰後重建導致的

-The historical department is working on various European nations (gathering data): Polish, Hungarian, Italian, Swedish, etc.
歷史部門在搞很多歐洲的國家(收集信息):波蘭,匈牙利,意大利,瑞典等等

-Historians looked for information in the Warsaw University of Technology archives but many data has been lost/removed long ago because it was unused and outdated (engineering, etc). But fortunately there are preserved copies.
歷史學家們在華沙的科技大學檔案館中試圖尋找信息,然而很多信息都由於長期沒什麼用和實在是太過時了(比如工程學方面的資料等等)已經丟失/被扔掉了。然而幸運的是他們有保存一些複印件。

-We found (give or take) 12 projects. Sample of the documents:
我們找到了(大約有)12個項目。
-Polish Tech tree is planned to be introduced in 2017.
計劃是在2017年加入波蘭樹

-Why so late? We want each new tree to consist of unique vehicles unlike the Chinese tree which consists mainly of Soviet clones.
為什麼這麼遲的原因是我們想要讓新線包含一些獨特的車輛,而不是像中國線那樣有大量的蘇聯車輛的複刻版

-Chinese tech tree was implemented to that WG could enter the Chinese market.
做中國線的原因是為了讓WG能夠打開中國市場

-Its possible that premium Polish tanks will be available earlier.
金幣波蘭車有可能會出現的更早

-I've heard of a HT invented by Stanislaw Lem- Its a good idea to bring it to the game but only as a special game mode for an event.
我有聽說過史坦尼斯勞·萊姆參與研製的重坦—把它加進遊戲的確是個好主意,但是也只能作為某個活動的特殊的遊戲模式的車輛才行譯註:史坦尼斯勞·萊姆,波蘭科幻作家。他的作品常探討哲學主題:科技的影響、智慧的本質、與外星人互相理解的可能性、人類能力限制。


-The previous game modes were a success (Chaffee Racing, Football/Soccer mode, etc) and we will be doing such things more often.
之前的那些遊戲模式都很成功(霞飛競速,足球模式等等),我們會更加頻繁的製作這些娛樂模式的

-TKS is still in testing phase, its not even decided yet if it will be a tier II or III.
TKS依然還在測試中,現在還沒定下來這輛車到底要放在2級還是3級

-Devs havent decided if TKS will be a Regular or Premium tank.
開發團隊還沒有決定TKS到底是作為銀幣車還是金幣車

-“Rudy? I was a big fan of “4 armoured” and I love this tank.”
“魯迪?我是“四個組員與狗”這部片子的忠實愛好者,我很喜歡這輛坦克。 ”
PFC. Martin: 意思是說今後會有更多特(ㄏㄨㄢ)殊(ㄌㄜˋ)模式?自走砲那邊感覺不太妙 (mAM64oaE 16/04/19 21:04)
FV207: (゚∀。)支...支援的角色?難道打穿甲彈錯了嗎? (bo.ZoLO. 16/04/19 21:20)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴甘李涼的原來瞄準圈亂跳不是我滑鼠的問題,是有BUG! (Ze6lVMhs 16/04/19 21:53)
無名氏: (´・ω)做中國線為了能打開中國市場,結果中國直接把當地經營權買下來 (hHNDpQAs 16/04/20 00:38)
無名氏: 重新平衡(X) 削弱(O) (NtGQCMGg 16/04/20 23:00)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)<二雷買的只是某個版本而已, (ksYv4XPU 16/04/21 17:07)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)<WG不提供更新,每次更新二雷就得重買一次 (ksYv4XPU 16/04/21 17:08)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)<二雷雖然奸詐陰險,但是WG也絕非什麼善類 (ksYv4XPU 16/04/21 17:09)
無名氏: ∀゚)ノ要修改火砲?拔掉AP彈.然後傷害下修.T92 240mm打個750然後裝填20秒. (bATm/caE 16/04/25 09:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)20:55 ID:t8Cg5L1w (Host: *.google.com)] No.36670 9推  
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-Whether Rudy will be in Polish or Soviet line is possible, its purely a technical matter. Its even possible that players get to decided that.
魯迪這輛車很有可能會出現在波蘭線中,也有可能會留在蘇聯線中,這其實只是一個技術上的問題罷了。甚至會有可能讓玩家自己來選擇這輛車的國籍。

-10 Premium tanks will get buffed in 9.15.
9.15會Buff十輛金幣車

-Rampage mode was not as successful as we would like but there are several solutions in view, all of which we are satisfied about and will introduce in the future.
攻堅戰模式並沒有得到我們想像中的成功,但是我們手裡已經有了一些解決方案,我們對這些方案都很滿意,以後會實裝進遊戲。

-We cant personalize tanks for the time being because there are more important matter to concern about/direct resources to. We added too many things in a short time which messes up the game.
我們現在弄不出自定義坦克,因為現在還有其他更加需要分配手頭資源的問題存在。我們已經在短時間內給遊戲加入了太多內容,已經把遊戲弄的一團亂了。

-We wont remove artillery nor make +/- 1 changes because it would not solve anything.
不會移除火砲,或者是有±1的MM的,因為這樣什麼問題都解決不了。

-Its complicated that various tanks of same class have different roles in the game, we are aiming to simplify that.
關於在同一種車型下的不同坦克在遊戲中扮演不同角色的情況其實是挺複雜的,我們有計劃要對它進行簡化。

-I agree that tanks like MAUS that should be leading an assault are victims of gold round spam.
我覺得鼠式這種應該要帶頭突擊的車的確是亂打金幣彈的受害者

-Artillery is cumbersome because of its long reload times and high amounts of damage it deals to opponents, we will be changing this class to fix that. (RG:See Konstantiv Soldatov's answer on the matter above).
火砲問題比較難處理的原因在於裝填時間很長,而且能夠對對手造成大量的傷害這兩點上。我們會對整個車型進行平衡來解決這個問題的(RG:請看上面Konstantiv Soldatov的回答)

-We are working at the moment in a complete rebalance of tanks, crew skills and many other interface details.
我們現在已經在做車輛,乘員技能的全面重平衡和其他界面上的細節了

-Several new tanks and maps will be introduced this year (RG: Don't forget that Storm said that the team is planning to have less but better maps, most likely they are replacements of the crappy ones we have so don't expect more maps).
今年年內會有一些新車和新地圖(RG:請不要忘了Storm說過開發團隊有計劃要讓地圖變得少而精,他們很有可能會把那些很爛的地圖換掉,所以不要期待地圖總數有上漲)

-We will be further diversifying the sounds in-game.
我們會繼續對遊戲中的音效進行多樣化處理的

-The new sound engine uses a different core than the whole game but we are working on it so the GPU doesn't get so abused.
新的聲效引擎使用的是和遊戲本體分開的處理器核,但是我們會繼續改造這套系統以減輕GPU的壓力

-Team is working on “HD” maps
開發團隊在搞“高清”地圖了

-We are not giving up on BigWorld because we are continuously improving it, Its server part is what we have worked the hardest to make it work and we will not abandon it because we are satisfied with the results.
我們還沒放棄BigWorld的原因是我們一直在改進這個引擎,雖然說它的服務器端是我們投入了最多精力的部分,但是我們不會拋棄這套引擎,因為我們對現在的各項結果都比較滿意

-WoT Consoles look good and we are aiming to do the same with the PC version. We will be testing weather elements viability.
WOT的主機版看上去的確是挺不錯的,我們有計劃在PC平台上做出一樣的東西。我們會測試天氣系統的可行性的。

-A third server for EU? I know nothing.
歐服的第三個服務器?我啥都不知道啊

-We are debating the possibility of adding a positive reward/report system like in WoWS.
我們還在辯論關於加入類似於WOWS中的正面反饋/舉報系統的可能性

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=18177
源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/18/double-qakonstantiv-soldatov-maksim-shuvalov-polish-tanks-arty/
無名氏: (╬゚д゚)<幹你娘WG多核優化到底要不要出啦 (GjS8BQzo 16/04/19 21:15)
PFC. Martin: 總之今年就開始砍地圖的可能性很高......是吧...... (mAM64oaE 16/04/19 21:51)
無名氏: (゚∀゚)會buff超潘的穿深嗎?會buff嗎? (Ze6lVMhs 16/04/19 22:18)
原串: 應該不會buff超潘的穿深 (ag38NMxA 16/04/19 22:24)
無名氏: 有沒有人能提一下有可能被BUFF的金車列表 (GdJwbSqg 16/04/20 00:16)
88豹: (゚∀。)裝甲速度不重要!請給我俯角啊啊啊啊!!!! (BlrSL.Zg 16/04/20 01:36)
無名氏: (゚∀。)<鼠式原來是要帶頭突擊的車子嗎 (e.CLfL6Y 16/04/20 02:47)
原串: 官網有第一波金車buff的名單 (RJ5Yj7dg 16/04/20 11:32)
無名氏: 原意是剋制踎點重坦的火炮,現在變成了令薄皮快車踎防炮位得原兇 (2Wtv5cis 16/04/20 19:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)21:25 ID:W3QuY1Vc (Host: *.niu.edu.tw)] No.36671 1推  
詳細希望
最弱無敗の神装機竜

(;゚д゚)<......我還是等C90的薄本好了
原串: 最弱應該快了 我記得快完結了 (ag38NMxA 16/04/19 22:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)22:17 ID:/dW5gfnk (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36679 2推  
>>No.36668
瞄準圈亂跳的那個不是BUG吧......

其實是紳士超潘在豹人妻瞄準時,遙控開啟無線震動蛋/塑膠假90砲....
然後以上畫面有請J桑具現化...
無名氏: (゚∀。)<不是超音波油路清洗裝置嗎? (Jzq8XuVs 16/04/20 22:21)
無名氏: (゚3゚)和朋友用訓練房開網路測準 瞄準圈亂跳那個是掉封包 你明明沒動 但是系統判定你動了 然後就(ry (WbXsbPM. 16/04/22 10:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)23:37 ID:GdJwbSqg (IP: 120.105.*.*)] No.36680 9推  
自己去找了一下金車BUFF列表 順便就貼上來吧(自己翻譯

Hello,

there are a couple premium tanks that will be rebalanced (Buffed) in the 9.15 patch:
將有一些金幣車在9.15更新中進行平衡(BUFF)

Pz.Kpfw. V/IV Alpha (德國六階中坦)
STA2 (日本八階中坦)(禮品店常駐車)
112 (中國八階重坦)(禮品店常駐車)
T95E2 (美國八階中坦)
M56 Scorpion (美國七階驅逐)
59 Patton (中國八階中坦)
A-32 (蘇聯四階中坦)
Kanonenjagdpanzer (德國八階驅逐)(禮品店常駐車)

More info coming soon.:)
更多信息即将推出

源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/04/premium-tanks-to-be-rebalanced/
無名氏: 來開賭盤剩下兩台是什麼 (qDVG4xNA 16/04/21 01:02)
無名氏: (゚∀。)LTP (ayqVPdKw 16/04/21 01:11)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<IS-6 (sNzfYNno 16/04/21 01:20)
無名氏: (*゚∀゚*)M56 Scorpion有需要BUFF?那我賭M46KR (fTqGdFYw 16/04/21 02:32)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)2號D......(ry (Ff.k.PJo 16/04/21 09:03)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<E2.... (AMYrf3a2 16/04/21 17:37)
無名氏: 所以我說那個超潘呢? (87lvwP.I 16/04/21 17:56)
無名氏: (゚∀。)つ那我賭個偽裝豹好了 (WbXsbPM. 16/04/22 10:06)
無名氏: (σ゚∀゚)σScorpion有點少見 上次開4H剛好在他轉場的時候堵到他 送了兩發HE直接升天 (2Mzmze3Y 16/04/22 13:45)

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