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主題一覽
40270: World of Tanks - Guide Park - AMX 50 Foch B: The Best Drummer (0)40197: 我還是第一次看到有老鼠往這裡爬的 (2)
40253: 9.20.1 HD Renders (1)40192: HD Maps Review (1)
40252: 第三回:Battle Yandere City (1)40171: Made in Steel 第一回: 戰車誕生秘話 (3)
40245: Везение? Не думаю... Моменты из World of Tanks. ВБР №86 (0)40170: NA 轉服申請 (2)
40221: 無標題 (2)40159: 有人和我一樣在9.20更新前狂打自由經驗拿法克155嗎? (1)
40216: 無標題 (11)40147: Эпично и красиво. Моменты из World of Tanks. ВБР №85 (0)
40212: 第二回:戰車叛亂秘話 (3)40133: WG blitz 新合作案 (30)
40208: 5/4 (0)40123: 二式砲戰車小惠惠(Hoi) (5)
40205: Ping 爆炸了。 (1)40095: 無標題 (0)
40200: Обновление 9.20. Трейлер (5)40084: New USRR Premium (8)
檔名:1460105604764.jpg-(1055 KB) 預覽
1055 KB無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/04/08(五)16:53 ID:Z0CjRlHA (Host: *.shawcable.net)] No.36559 9推 [回應]
明明劇情就不是那樣
J◆dT7jyQZYBQ: 至於四號是%黑肉%非洲軍塗裝的理由我想很明顯 (Z0CjRlHA 16/04/08 16:56)
無名氏: (ノд`゚)<你死的好慘阿雲度大師 (8uSx0uN6 16/04/08 19:14)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ可是瑞凡... 不是A到隊友就沒牌了?? (1o.b9CgI 16/04/08 20:22)
1080P◆fCxh.mI40k: (つд⊂)<突如其來的gero(抖抖 (wo0rm4G. 16/04/08 21:47)
無名氏: (゚∀。)<一發而已,只是誤射 (AePAYRps 16/04/09 11:28)
無名氏: (゚∀。)<這件事後來又被作稱作"誤射事件" (3RoKW7qs 16/04/09 16:39)
無名氏: (´・ω・`)對不起又射在裡面了 (0pd4LnNs 16/04/12 09:14)
無名氏: (゚∀。)被裝填手戳到笑點了啊啊啊啊啊啊 (Wz7D6aDE 16/04/12 19:57)
無名氏: (*゚∀゚*)裝填手 哈哈哈哈哈哈 (RMjaswNk 16/05/01 09:31)
無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/04/22(五)06:20 ID:sNXa64oo (Host: *.shawcable.net)] No.36697 5推  
 檔名:1461277201868.jpg-(876 KB) 預覽 876 KB
接下來會換成坐辦公桌的工作,以後也會比較有空畫吧
無名氏: (゚3゚)<RA的世界觀呀...一代還沒有幻影坦克,那就用Mobile Gap Generator 將就吧 (/T/8xxNw 16/04/22 10:42)
無名氏: (゚3゚)我要磁暴坦克 (oF1Lrfug 16/04/22 12:15)
無名氏: (;゚д゚)這已經不是平行世界,是隔壁棚了啊! (hBYZTeNU 16/04/22 16:58)
無名氏: 一代的盟軍阿...還是用巡洋艦吧,呼叫海軍支援!! (km0er84I 16/04/22 17:31)
無名氏: 一代盟軍中坦是M1, 單是打盟軍都不知要死幾次 (9UkkAEbg 16/04/23 15:10)
無標題 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [16/04/22(五)06:23 ID:sNXa64oo (Host: *.shawcable.net)] No.36698   
 檔名:1461277388929.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
附錄
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/22(五)16:24 ID:uw8lbKCQ (Host: 61-219-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36703 9推  
原PO真的不考慮找人授權在FF出本嗎?

我蠻喜歡你的作品的...真的超級有病!!(拇指)
無名氏: J桑仁在加拿大 不方便參加FF吧 (9bM/aynE 16/04/22 18:33)
無名氏: 人 (9bM/aynE 16/04/22 18:33)
無名氏: 代售不是常態嗎 (/xYUOTzo 16/04/22 20:21)
無名氏: 加上運費很難賺吧 (QyedFX/s 16/04/22 21:49)
J◆dT7jyQZYBQ: 做興趣的可以收支平衡就好,不過比較麻煩的是沒夠熟的人在台灣玩同人誌 (dz/w09qU 16/04/23 07:06)
J◆dT7jyQZYBQ: 再說甚麼都麻煩人家弄不多給些錢也說不過去 (dz/w09qU 16/04/23 07:07)
無名氏: 所以說很難 (NW3c6Eh2 16/04/23 17:29)
J◆dT7jyQZYBQ: 回本加上通膨之外的revenue通通給人家當酬謝就可以XD (dz/w09qU 16/04/23 18:09)
無名氏: (゚∀。)J桑我好想看你的日本虎之亂本啊! (Z02q/AAI 16/04/23 23:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)14:21 ID:0mnSXYWE (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.36750   
>無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ~♥德國黑犬獸!又騷又黑肉! (9g8gdmso 16/04/03 08:22)
>無名氏: (ノд`゚)幹!!都是樓上害我現在看到德國萌犬就想到一臉欲求不滿的黑肉小蘿莉 (4PRfoaco 16/04/03 10:56)
---------------------------------------------------
J桑請畫出你心目中德國萌犬~!拜託~!(合十)

檔名:1461223992390.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB三六洞么與日虎 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)15:33 ID:heRrtQ56 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.36690 13推 [回應]
之前沒空玩
現在總算有空玩了,剛好碰到WG的日本虎任務
朋友有推我入坑買日虎,不想花新台幣買
有免費的那就來打吧

三六洞么有打三卓越
應該算有點猴權值發言吧

這兩台性能相近風格相近
個人操作之後比較一下的心得

火力
雙方差不多,日虎填裝差一點點
但是日本虎的移動射擊穩定度遠高過三六洞么
一些偷襲收尾的情況三六洞么會MISS,日虎不會
相當可靠

裝甲
其實也半斤八兩,不過跟一般推薦日虎砲盾的看法相反
我覺得三六洞么的砲盾比較可靠
有可能根砲塔位置前置有關
日虎要賣砲盾的狀態車體也會露出來
三六洞么比較容易藏車體探頭

機動力
其實我覺得日本虎比較好............
履帶適性,加速度,越野
三六洞么反應比較鈍

總體來說我覺得日虎的性能平均略優
更接近重型MT的水準而不是HT
是台好車

當然,我還是比較偏心喜歡三六洞么
無名氏: (゚3゚)。o0這心得文.... (iUEReZf6 16/04/21 15:40)
1080P◆fCxh.mI40k: (・_ゝ・)<有人吵日本虎太弱,只因為會上八階。難道3601H就沒有這個問題? (B2Vqiqgg 16/04/21 17:57)
無名氏: 現在的金幣車很多做的都跟銀幣車能力相當,已經跟以前強調的"金幣車縮" (Dr.afNyA 16/04/21 17:59)
無名氏: "金幣車雖然能力較弱,但是是賺錢高手"這句話不同了XD (Dr.afNyA 16/04/21 18:01)
無名氏: 3601H造型蠢斃了 當初剛拿到七階虎發現是3601H的砲塔 在拿到頂塔之前我都不敢說我拿到虎式了 (mE.qeqaU 16/04/21 18:01)
無名氏: 發心得文沒差 但是別像哈哈那樣 看了就杜藍 (H0ZAA98g 16/04/21 18:04)
無名氏: 人權這套只有哈哈的小朋友喜歡,只要不太離譜沒必要附上啦 (.MHPLT0o 16/04/21 18:06)
無名氏: 認為和虎跟3601爛的 有些都說打不穿七八階當理由 (q3bnYayA 16/04/21 18:38)
無名氏: 認為和虎跟3601爛的 有些都說打不穿七八階當理由 (q3bnYayA 16/04/21 18:38)
3002D: 短88上9階如何? (f/mvMgg6 16/04/21 18:56)
哈味: 自己喜歡就好,不要去暗示日本虎很廢,2者的腳色不同 (exzW5hU2 16/04/21 20:00)
無名氏: 日本虎超肥,3601超慢,WG把引擎還來! (千錯萬錯都是WG的錯 (b.laKf3A 16/04/21 20:11)
無名氏: 日本虎的短88穿深要buff了(132->145) (8nAh5N.o 16/04/26 15:17)
無標題 名稱: 我很強。 [16/04/21(四)23:14 ID:Xo6fiBJY (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36695   
 檔名:1461251697866.jpg-(461 KB) 預覽 461 KB
我就說說我的看法好了。

我組員是打完虎一九環後拿下來並轉訓的,有bia、燈泡、修理。

裝備跟虎一相同,高光、通風、輸彈。

我認為拿小炮打起來會比較舒服,看看數據。

這BUG般的砲彈飛行速度,非常嚇人。打人很輕鬆舒服,誰用過誰喊好。不過掉穿深挺高的,通常打2、300米的敵人二發後不穿就建議用apcr了。

射速經過裝備、技能加成後可以到達3.5秒/一發。

apcr是221穿,這代表可以在必要時刻跟IS6換血對打,通常IS6要三發才能打死vkh。

11 * 3 / 3.5 * 135 = 1273 。

所以看到落單的半、殘血IS6,就是硬上了。只要不要被打死,就是賺了,反正被打殘就是二線開光、輸出。不過比較沒效率啦~

因為口徑比較小,所以不能一發斷重坦履帶得二發或是根本打不斷,基本上6、7階的中坦可以45度一發斷履帶、掉血。

視野經過bia、通風、高光、通訊員+3%可達440,很暴力。在6、7階場誰打黑誰得亮。通常在跑位時就有一票車子亮給你、隊友打了,你打它們還可能不會亮。以6、7階的車子性能來說的話。

準度也是非常優秀,配上砲彈飛行速度、視野,就是暴力了…

速度上極速50km/h,推重尚可。跟日虎對比的話,一個是加速到40km/h就是40km/h了,不過vkh可以到50km/h。

我的打這台都跟中坦走,不過也有時是我自己去中坦位,然後我方中、重坦在後方,嘛~總比秒送還好。

裝甲跟虎一差不多,有時可以神奇吸收掉砲彈。

6、7、8都是當中坦,千萬不要去重坦線,因為重坦線通常都是有掩體的,你單發傷害低跟單發高傷的車子對打就很累,且你的射速優點發揮不出來,還在跟其他車卡位,是想輸掉是不是?

就多去跑中坦位,通常不會有太多掩體、很空曠,有也是丘陵地形,你有俯角的~跟中坦打還可以強換。況且現在的中坦打法是最能控制勝率的打法。

我真心認為vkh是六階車中最能carry的戰車。

論收益的話,日虎贏三條街,打二場等於vkh的三場,贏太多了…

是我的話,我會選日虎,劣勢缺點都能克服,收益就不行了。
無標題 名稱: 我很強。 [16/04/21(四)23:18 ID:Xo6fiBJY (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36696 11推  
 檔名:1461251892623.jpg-(259 KB) 預覽 259 KB
我認為戰績這東西還是要貼一下,畢竟至少能證明我玩過,不會是空談、想像,且我也不是拿來吵架的。

打九環大概花了70場吧,看t150推論出的,以前也是可以換車就換車了,自從卓越制度出來了,更懂得細細品味車子了,諷刺的是當我開這台實力在全伺服器95%之上後,就很少去開它了。

三卓計算方式,我認為是這樣的:

最能提升卓越%數:自點自打的傷害>點亮給隊友打的傷害(協助傷害)>打隊友點亮的傷害。

我有37台三卓車~都是5678階。9、10的套路還是摸不精,都是卡在二卓。
無名氏: K島貼了只會讓人覺得你在炫耀 ,不過這裡不是K島本站所以還好www (UXNd90T2 16/04/21 23:53)
無名氏: (゚3゚)<三卓秘訣就是...場數越低傷害越高越容易拿 (nBQfBpMs 16/04/22 00:00)
無名氏: (゚3゚)<所以組排刷三卓是可行的,剩下只是風像跟運氣 (nBQfBpMs 16/04/22 00:00)
無名氏: 這啥自我感覺良好的名稱... (/KJWmHnU 16/04/22 02:00)
無名氏: ゚∀゚)σ<KV-2這種廚車也能玩到勝率49%也很強不是嗎 (5rdAKEMM 16/04/22 02:14)
無名氏: (;゚д゚)才打120場根本不能證明啥 打個500~1000+還是這麼好的數字再來談 (azHmi1uE 16/04/22 12:13)
無名氏: ∀゚)ノ好久沒搬這句話上來了-「勝率要上千場才準」,菜逼八,有玩過不代表精通到能教人 (hBYZTeNU 16/04/22 17:05)
無名氏: ∀゚)ノ要講也講你那台WZ-131,是你這張勝率表中唯一一台有過千場的 (hBYZTeNU 16/04/22 17:06)
元po: (´∀`)つ゛.....不要吵架啦 (.IAywjrU 16/04/22 18:31)
無名氏: (゚∀。)我開Type 97 Te-Ke勝率87%耶 那我該說我是這台車的神? (0I79npP. 16/04/22 23:35)
無名氏: 152有信仰問題,有時候打不到就是打不到 (XWtpHoyE 16/04/23 02:31)

檔名:1461248531020.jpg-(708 KB) 預覽
708 KB外道實況62話 IS-7 名稱: quentplus [16/04/21(四)22:22 ID:h34cZnjs (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.36692 1推 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28656249

「卡巴迪」在印度語中是「抓不到」的意思,亦是南亞的團隊體育運動
(https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8D%A1%E5%B7%B4%E8%BF%AA)

回到主題,最後那段T54E1能夠打頭皮或車長塔嗎?

雖然說這種情況想一輪吃掉實況主幾乎不可能就是了
無名氏: 三台沒有默契 一台台出去下水餃 結案 (AAeqbCyI 16/04/22 00:30)

檔名:1460692459489.jpg-(371 KB) 預覽
371 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)11:54 ID:A16vdoZw (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36624 11推 [回應]
有人買這2台金TD嗎?
無名氏: NA這兩台開賣了? 還是這是超測員的? (K/IMUdcY 16/04/15 12:07)
無名氏: 連55a都有?這是什麼妖術 (SiBPhkKA 16/04/15 12:20)
無名氏: 大概是開MOD的車庫賞車時發現就跑來問問的吧 (X5/SMO6s 16/04/15 12:22)
無名氏: [9.14] Show any tank in Hangar (ShowVehicle) (h3mPFv4A 16/04/15 12:37)
無名氏: (`・ω・)T5那2車沒看過 (JwE1vwr6 16/04/15 17:27)
無名氏: 3號K型沒看過 下面那台是匈牙利的車(德國線) (zhxAKCmw 16/04/15 18:12)
無名氏: 這兩台資料老早就在遊戲裡了...過大半年了吧,只是WG不放出來而已 (KjP3Sl9s 16/04/15 19:21)
17磅砲: (゚∀。)快....快連我一起救... (E727xh02 16/04/15 19:40)
無名氏: (´゚д゚`)推錯串了 (E727xh02 16/04/15 19:40)
無名氏: KV4那台TD啥時要出來啊 我很期待耶 (baOzrrz2 16/04/15 22:27)
無名氏: KV-4 KTTS那台數據還在調整中 至於放出時間....沒說 (aoVVUusU 16/04/16 08:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)12:04 ID:uWjMBQmg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36625   
這甚麼服的?
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)21:36 ID:1Yg1bsfo (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.36628 2推  
 檔名:1460727380080.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
>> 3號K型沒看過

很久以前就有提到這台車,但是到現在連個消息都沒有

http://ftr.wot-news.com/2014/12/18/straight-outta-supertest-panzer-iii-ausf-k/
無名氏: (゚∀。)pz.kpfw.KKK (gUJDx7Q. 16/04/16 02:26)
無名氏: (゚∀。)ノミ抓到了 3K黨 (aoVVUusU 16/04/16 08:23)

檔名:1460686875366.jpg-(864 KB) 預覽
864 KB【Developer Q&A】2016/04/13 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)10:21 ID:K/IMUdcY (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36622 24推 [回應]
Hello,

most recent Q&A compiled by Edrard and translated by Ivan:
一篇Edrard整合,Ivan翻譯的QA:

– The German 88mm gun parameters will be rebalanced, but no ETA yet
德國的88mm炮的數據會被重新平衡,但是不知道什麼時候做

– The most important upcoming fixes in WoT are the matchmaker, artillery, tank rebalance and same gameplay mechanisms, game performance, multi-core mechanism and vegetation quality
WOT接下來最重要的一些修復是MM,火砲,坦克的重平衡和一些遊戲的機制,遊戲的優化,多核支持以及植被的質量

– It's possible that the accuracy RNG will be rebalanced
和精準度有關的隨機值域間可能會被重新平衡

– The problem with bigger maps in WoT that was never solved concerns slow vehicles and their inability to drive around quickly enough to make a difference. Other unsolved problems include the fact that there's not enough time to introduce a reasonable number of big maps in short time and performance issues on weak PCs
WOT中的更大號的地圖的問題在於他們永遠沒有辦法解決那些慢車沒辦法四處遊走,對戰場產生不了什麼影響的問題。其他問題還有包括沒有辦法在短時間之內就做出一批大號地圖,還有就是這些地圖在老爺機上的性能表現。

– WG will not establish a special department dealing with illegal mods or issuing certificates to legal mods. Such a WG certificate would get hacked very soon
WG不會專門為了對抗非法Mod專門設立一個部門,也不會對那些合法Mod頒發證書什麼的。因為這樣的WG的證書很快就會被黑掉。

– When it comes to future vehicle rebalance, the developers will not only use small scale changes such as penetration buffs or nerfs, the overhaul will be global
說到未來的車輛重平衡的話,開發團隊指的不是像Buff或者Nerf穿深這樣的小規模改動,這次改動會是全面性的

– The Rampage mode is less popular than CW or Stronghold. The income perception in this mode is not good either, the problem was that the mode had too high income rates (artificially enhanced) during testing and the players got used to it
攻堅戰模式沒有軍團戰或者是要塞戰人氣高。而且這個模式的收入也不盡人意,主要問題是在於這個模式在測試階段的收入過高(人為的調高了)而且玩家習慣了那種水平的收入

– WG matchmaker will be overhauled from scratch, it will come this year
WG的MM會從頭重新做一份,今年年內就會出新的

– The whine about Super Pershing getting ammo racked too often is not confirmed by statistics
超潘彈藥架殉爆機率過高的問題並沒有什麼數據上的證明

– 9.15 release date depends on the testing results
9.15的上線日期取決於測試的結果

– There are no plans to buff accuracy on the move for the T-34/85 top gun
沒有要Buff T-34/85頂炮的移動時射擊精準度的計劃

– There is no rule saying that track links hanging on the armor have to be considered thicker armor zones, it depends from case to case
從來就沒有過規定說在車身上掛著的履帶片就一定會建模成更厚的裝甲區,每輛車的情況都不太一樣

– German tank side skirts (E 50 E 75 Tiger II) will become spaced armor in the future
德國坦克的側裙(E-50,E-75,虎王)以後會變成間隙裝甲的

– Himmelsdorf is well balanced when it comes to winrates of both sides
從交戰雙方的勝率上看來,Himmelsdorf還是很平衡的

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=18154
源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/13/13042016-qa/

WG現在才想到要buff 88砲穿深嗎? 德國的75砲到150砲都應該要buff的
一段時間沒發布QA 來發佈好了
夜架真可愛 想跟他PrPr  
……
PFC. Martin: (つд⊂)不知為何我第一眼看到88砲的消息是以為WG連88砲都要Nerf...... (QzeCPPKg 16/04/15 12:35)
PFC. Martin: |д`)希望短88是Buff而且愈快愈好,想開日本虎開罐頭 (QzeCPPKg 16/04/15 12:36)
無名氏: (゚3゚)有穿內酷,失敗中的失敗!! (VGkqOuVk 16/04/15 13:10)
無名氏: (゚∀。)。o0未來會做成間隙裝甲=WIDID (s7BhmHcI 16/04/15 13:24)
無名氏: (。◕∀◕。)<不是說MM沒問題的嗎,說那麼多還不是要向現實低頭 (mu/7ONl2 16/04/15 19:39)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ可以連17磅砲一起buff一下嗎? (E727xh02 16/04/15 19:41)
WG: (゚∀。)我們覺得MM不夠壞,要把它改到會讓紫人玩家的勝率壓到平均值 (s7BhmHcI 16/04/15 20:28)
無名氏: (゚3゚)平衡對於德國一向是Nerf,想反的人藥不能停啊 (EJfZGRNI 16/04/15 22:40)
原串: 樓上不對喔 WG這次的全面平衡是指要把各國的特色做出來 並不是像以前那樣單純平衡數據而已 (aoVVUusU 16/04/16 09:22)
無名氏: (;゚д゚)各國特色...美蘇就人海啊!變相的國家戰嗎? (lJ993Log 16/04/16 10:04)
無名氏: WOT是個死了回車庫就就復活了遊戲,在這種情況下,以人命衝鋒而設計的戰車自然強勢w (rycomwmU 16/04/16 10:48)
無名氏: 還相信WG的人是多天真這樣 (djm4yHyw 16/04/19 19:29)
WG: 你們真的認為我要BUFF短88嗎?(望向長88 (nXuAgTE2 16/04/19 23:28)
無名氏: 搞不好是要buff 88/L100..... (ZXl8KCOA 16/04/20 00:24)
無名氏: 88/L100..... (h1UfB4yM 16/04/20 16:53)
閱讀省略推文部分請按下回應。
【Developer Q&A】2016/04/11 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)10:47 ID:K/IMUdcY (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36623 15推  
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Hello,

new Q&A for you, compiled from various Russian sources and translated by Ivan:
一篇新的QA,從毛子的各種渠道獲取來的消息,由Ivan進行翻譯:

– T110E4 didn't change at all
T110E4一點都沒改過


– 9.15 release date depends on test results
9.15的上線日期要看測試的結果

– Storm states that even if he played WoT actively, it would bring no additional improvement to game development, there are other developers who play a lot
Storm表示說就算他會頻繁的玩WOT也對遊戲的開發沒有什麼影響和幫助,但是的確是有玩的很多的開發者在

– The developers are considering removing the three caliber rule in some cases (roofs of heavy tanks such as IS-4 and T34)
開發團隊在考慮要不要在某些情況下禁用三倍口徑碾壓(重坦的車頂,比如說IS-4的還有T34的)

– Object 268 will not be replaced by anything else
不會拿別的東西來替換掉Object.268的

– The older “fun modes” will not be introduced as permanent, it would be hard to support all these at the same time, since the game is undergoing a lot of serverside changes and every old mode would have to be reworked and tested from scratch . The developers are actually removing a lot of features before a great rebalance
舊的“娛樂模式”不會永久性的加入到遊戲中,因為要同時支持這麼多模式實在是太難了,原因在於WOT現在有很多服務器端的改動,每一個舊的模式都要重製,然後從頭開始測試。開發團隊其實在準備進行全面重平衡之前移除掉許多功能。

– Matchmaker and maps will be completely overhauled, the game will be rebalanced – the game will however not be reworked from scratch, there is no need for it
MM和地圖會全面重製,遊戲也會重平衡—然而遊戲本身是不會從0開始再製作一次的,因為沒必要

– The matchmaker overhaul will be pretty good according to Storm, but there is no point in discussing it now
Storm說MM的重製會挺不錯的,但是現在沒有討論的必要

– +/-1 MM will not be introduced, it would completely break the progression
不會有±1MM的

– Global tank rebalance? “No comment for now. We are working on it a lot.
” 全面的車輛重平衡?“不予置評,最近一直在搞”

– It's possible that spall liner will directly reduce artillery damage
內襯以後有可能會降低被火砲直擊時造成的傷害量

– The player opinion that TDs are too easy and that average player deal 1.5x damage compared to MT/HT is not correct
玩家對於TD玩起來過於簡單,一個水平正常的玩家開TD可以造成中坦/重坦將近1.5倍傷害的說法是不對的

– Developers are not using winrate to balance tanks for a ery long time
開發團隊已經很久都沒有用勝率來平衡一輛車了

– T-22sr is overpowered, even considering the fact that only skilled players have it
儘管考慮到只有高玩才有T-22sr這一點,它還是很OP

– LT stats improved in the new physics in all stats (spotting, damage, distance traveled)
輕坦的數據在新的物理系統上線以後全方位的提​​高了(點亮,造成的傷害,以及總駕駛距離)

– There are no plans for special reward tanks for modmakers
沒計劃要給那些Mod作者獎勵些什麼特殊的坦克

– There are other OP tanks apart from T-22sr, they will be nerfed
除了T-22st以外也有其他的OP坦克,都會被砍

– 9.15 will bring fixes when it comes to tanks tipping on their roof
9.15會帶來關於坦克翻車時的修正

– Storm stopped playing Fallout 4 in the middle because the story sucked, he didn't try the Witcher yet
Storm的輻射4玩到一半就沒玩下去了,因為劇情太爛,他還沒去試過巫師系列

– Overpowered tanks need to be removed from the game
那些很OP的坦克需要從遊戲中移除

– Province totally sucked for newbies, even the hated Mittengard is better
坎帕尼亞對於新人來說太爛了,就連那張大家都不喜歡的天坑都比它強

– The Armored Warfare arty system will not be introduced: “It would be easier to implement Battle Assistant”
WOT不會有AW那種火砲系統的:“直接加拋物線視角還比較容易”

– Storm can't judge whether Object 260 15th missions are too hard or not, but they won't be changed
Storm並不確定260工程的第15個任務是否過難,但是這個任務不會被改動

– The “set a target on fire twice” mission will be changed a little
那個“把同一目標打著火兩次”的任務會稍微改一下

– Strv 103 will not be introduced unless the developers make a brand new aiming mode for it
除非開發團隊做出一個全新的瞄準模式,Strv 103是不會出現在遊戲中的

– If the new aiming system is introduced for Strv 103, it's possible that the developers will add the Japanese STB-1 hydraulic suspension and the E10
如果為了Strv 103(S戰車)這輛車真的做了個新的瞄準模式的話,那麼開發團隊也有可能會給日本的STB-1加入液壓懸掛,E-10也有可能出現

源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/11/11042016-qa/
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=18142
無名氏: (゚∀。)"把同一目標打著火兩次"是因為太難嗎? 可是我做過耶(抽插中國車 (f760NvHc 16/04/15 11:51)
無名氏: OP坦克要移除? 那就直接幫蘇線開一個game就好啦 (uWjMBQmg 16/04/15 12:11)
無名氏: 用偵查豹打t30燒過 但是要刻意做到太難 (h3mPFv4A 16/04/15 12:31)
PFC. Martin: (ノд`゚)我好想念Province (QzeCPPKg 16/04/15 12:45)
無名氏: (゚3゚)<之前開T71就連燒一台T34兩次,對面還用破英文靠妖我用"易燃外掛" (2S9kmGxo 16/04/15 15:27)
無名氏: (゚∀゚)<我燒過老鼠兩次 (RSsx5olA 16/04/15 17:48)
無名氏: 德車下體還沒霸夫前我也曾用3601燒過虎式2次,當時在螢幕前笑死w (4Jz.b6/c 16/04/16 11:49)
無名氏: (゚∀。)古早時代一場燒過3601/阿虎之流兩次的+1 以前德國打火機不是叫假的 (N4CDGfzQ 16/04/16 20:12)
無名氏: (゚∀。)3601血薄還不一定可以活到燒兩次 阿虎倒是很常見 (N4CDGfzQ 16/04/16 20:13)
PFC. Martin: 我當年開虎式第二場就連燒二次........... (TtPaykVo 16/04/16 23:31)
無名氏: 要說笑死,之前開105饅頭,在轉角遇到虎式,吃它一砲後斷它腿,然後從滿血一直洗到它死, (0wOsJ6XY 16/04/19 11:39)
無名氏: 它想縮縮不回去,要開砲射角被建築卡死,只露動輪然後被毫無反抗之力的從滿血一直被抽死,快笑死我也 (0wOsJ6XY 16/04/19 11:43)
無名氏: 掉出去4明明就超好玩der (dp4eF4CU 16/04/20 08:48)
無名氏: STB-1有液壓懸掛就真的成神了,本來就是山地戰特化型,WOT裡面最不缺的就是山地圖 (ksYv4XPU 16/04/21 17:06)
無名氏: 停車才能有的俯角我寧願不要... (/KJWmHnU 16/04/22 02:03)
【Developer Q&A】KONSTANTIV SOLDATOV & MAKSIM SHUVALOV—波蘭坦克,火砲,其他內容 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)20:51 ID:3kuKABig (Host: *.google.com)] No.36668 9推  
 檔名:1461070289946.jpg-(36 KB) 預覽 36 KB
Hello,

Gathered a double Q&A for you:
整合了一份雙重QA:

ANSWERED BY PRODUCT DIRECTOR, KONSTANTIV SOLDATOV:
由產品經理,KONSTANTIV SOLDATOV回答的以下問題:

-New sounds and physics will be improved in the 9.15 patch. (RG: 9.15 and so on…)
9.15會繼續強化現有的聲效和物理引擎(RG:不僅限於9.15,還有以後的補丁……)

-Like it was said before, SPGs will undergo rebalance. The devs want to pull arty into being a more supportive role instead of damage dealer. More details coming this summer (May-June).
就像以前一直說的一樣,火砲會重新平衡。開發團隊想要把火砲定型成一個支援的角色,而不是傷害輸出的角色。今年夏天會有更多消息(5~6月期間)

-The match rotation issue that brings same map consecutive times in a row is in ASAP state/fixed as fast as possible. It was also stated that the problem is serious and it may take some time until we see such changes. (RG: Haven 't they been saying this for years?)
總是被扔到同一張地圖上的這個問題現在已經處於極速修復狀態。然而他們也表示這個問題很嚴重,需要一段時間才能搞定。(RG:這話我都聽了這麼多年了)

-Devs are aware of the bug where the aiming reticle keeps on jumping and will be fixing it.
開發團隊知道那個會導致瞄準圈亂跳的Bug,會修復的

-The buff of certain premium vehicles (the list was published earlier) was requested a lot. It is not tied to the upcoming global rebalance.
對部分金幣車進行Buff(之前有透露過Buff列表)是群眾的呼聲。這個和接下來要進行的全面性的平衡沒有關係。

ANSWERED BY PRODUCT MANAGER, MAKSIM SHUVALOV :
由產品管理,MAKSIM SHUVALOV做出的回答:

-We are aware that the Polish tech tree is very important for the Polish community but there are already so far a lot of false rumours.
我們知道對於波蘭社群來說,波蘭科技樹是十分重要的,但是現在已經有了很多虛假的傳言了

-Dev team is not 100% sure how the tech tree will look like because they are still gathering data. Depending how much data they will find, the Polish tanks may have their own separate nation or just be thrown into a European tree.
開發團隊並不能確定科技樹最後到底會變成什麼樣子,因為他們現在還在收集數據。根據他們所能找到的信息數量,波蘭坦克有可能會成為獨立的一條線,也有可能會被直接丟進歐洲聯合樹。

-This is not a issue that affects only the Polish tech tree but a general one due to post-war construction.
這個問題(信息數量)不僅是波蘭線一條的問題,其實是個很普遍的問題,其根本原因是戰後重建導致的

-The historical department is working on various European nations (gathering data): Polish, Hungarian, Italian, Swedish, etc.
歷史部門在搞很多歐洲的國家(收集信息):波蘭,匈牙利,意大利,瑞典等等

-Historians looked for information in the Warsaw University of Technology archives but many data has been lost/removed long ago because it was unused and outdated (engineering, etc). But fortunately there are preserved copies.
歷史學家們在華沙的科技大學檔案館中試圖尋找信息,然而很多信息都由於長期沒什麼用和實在是太過時了(比如工程學方面的資料等等)已經丟失/被扔掉了。然而幸運的是他們有保存一些複印件。

-We found (give or take) 12 projects. Sample of the documents:
我們找到了(大約有)12個項目。
-Polish Tech tree is planned to be introduced in 2017.
計劃是在2017年加入波蘭樹

-Why so late? We want each new tree to consist of unique vehicles unlike the Chinese tree which consists mainly of Soviet clones.
為什麼這麼遲的原因是我們想要讓新線包含一些獨特的車輛,而不是像中國線那樣有大量的蘇聯車輛的複刻版

-Chinese tech tree was implemented to that WG could enter the Chinese market.
做中國線的原因是為了讓WG能夠打開中國市場

-Its possible that premium Polish tanks will be available earlier.
金幣波蘭車有可能會出現的更早

-I've heard of a HT invented by Stanislaw Lem- Its a good idea to bring it to the game but only as a special game mode for an event.
我有聽說過史坦尼斯勞·萊姆參與研製的重坦—把它加進遊戲的確是個好主意,但是也只能作為某個活動的特殊的遊戲模式的車輛才行譯註:史坦尼斯勞·萊姆,波蘭科幻作家。他的作品常探討哲學主題:科技的影響、智慧的本質、與外星人互相理解的可能性、人類能力限制。


-The previous game modes were a success (Chaffee Racing, Football/Soccer mode, etc) and we will be doing such things more often.
之前的那些遊戲模式都很成功(霞飛競速,足球模式等等),我們會更加頻繁的製作這些娛樂模式的

-TKS is still in testing phase, its not even decided yet if it will be a tier II or III.
TKS依然還在測試中,現在還沒定下來這輛車到底要放在2級還是3級

-Devs havent decided if TKS will be a Regular or Premium tank.
開發團隊還沒有決定TKS到底是作為銀幣車還是金幣車

-“Rudy? I was a big fan of “4 armoured” and I love this tank.”
“魯迪?我是“四個組員與狗”這部片子的忠實愛好者,我很喜歡這輛坦克。 ”
PFC. Martin: 意思是說今後會有更多特(ㄏㄨㄢ)殊(ㄌㄜˋ)模式?自走砲那邊感覺不太妙 (mAM64oaE 16/04/19 21:04)
FV207: (゚∀。)支...支援的角色?難道打穿甲彈錯了嗎? (bo.ZoLO. 16/04/19 21:20)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴甘李涼的原來瞄準圈亂跳不是我滑鼠的問題,是有BUG! (Ze6lVMhs 16/04/19 21:53)
無名氏: (´・ω)做中國線為了能打開中國市場,結果中國直接把當地經營權買下來 (hHNDpQAs 16/04/20 00:38)
無名氏: 重新平衡(X) 削弱(O) (NtGQCMGg 16/04/20 23:00)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)<二雷買的只是某個版本而已, (ksYv4XPU 16/04/21 17:07)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)<WG不提供更新,每次更新二雷就得重買一次 (ksYv4XPU 16/04/21 17:08)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)<二雷雖然奸詐陰險,但是WG也絕非什麼善類 (ksYv4XPU 16/04/21 17:09)
無名氏: ∀゚)ノ要修改火砲?拔掉AP彈.然後傷害下修.T92 240mm打個750然後裝填20秒. (bATm/caE 16/04/25 09:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)20:55 ID:t8Cg5L1w (Host: *.google.com)] No.36670 9推  
 檔名:1461070554322.jpg-(101 KB) 預覽 101 KB
-Whether Rudy will be in Polish or Soviet line is possible, its purely a technical matter. Its even possible that players get to decided that.
魯迪這輛車很有可能會出現在波蘭線中,也有可能會留在蘇聯線中,這其實只是一個技術上的問題罷了。甚至會有可能讓玩家自己來選擇這輛車的國籍。

-10 Premium tanks will get buffed in 9.15.
9.15會Buff十輛金幣車

-Rampage mode was not as successful as we would like but there are several solutions in view, all of which we are satisfied about and will introduce in the future.
攻堅戰模式並沒有得到我們想像中的成功,但是我們手裡已經有了一些解決方案,我們對這些方案都很滿意,以後會實裝進遊戲。

-We cant personalize tanks for the time being because there are more important matter to concern about/direct resources to. We added too many things in a short time which messes up the game.
我們現在弄不出自定義坦克,因為現在還有其他更加需要分配手頭資源的問題存在。我們已經在短時間內給遊戲加入了太多內容,已經把遊戲弄的一團亂了。

-We wont remove artillery nor make +/- 1 changes because it would not solve anything.
不會移除火砲,或者是有±1的MM的,因為這樣什麼問題都解決不了。

-Its complicated that various tanks of same class have different roles in the game, we are aiming to simplify that.
關於在同一種車型下的不同坦克在遊戲中扮演不同角色的情況其實是挺複雜的,我們有計劃要對它進行簡化。

-I agree that tanks like MAUS that should be leading an assault are victims of gold round spam.
我覺得鼠式這種應該要帶頭突擊的車的確是亂打金幣彈的受害者

-Artillery is cumbersome because of its long reload times and high amounts of damage it deals to opponents, we will be changing this class to fix that. (RG:See Konstantiv Soldatov's answer on the matter above).
火砲問題比較難處理的原因在於裝填時間很長,而且能夠對對手造成大量的傷害這兩點上。我們會對整個車型進行平衡來解決這個問題的(RG:請看上面Konstantiv Soldatov的回答)

-We are working at the moment in a complete rebalance of tanks, crew skills and many other interface details.
我們現在已經在做車輛,乘員技能的全面重平衡和其他界面上的細節了

-Several new tanks and maps will be introduced this year (RG: Don't forget that Storm said that the team is planning to have less but better maps, most likely they are replacements of the crappy ones we have so don't expect more maps).
今年年內會有一些新車和新地圖(RG:請不要忘了Storm說過開發團隊有計劃要讓地圖變得少而精,他們很有可能會把那些很爛的地圖換掉,所以不要期待地圖總數有上漲)

-We will be further diversifying the sounds in-game.
我們會繼續對遊戲中的音效進行多樣化處理的

-The new sound engine uses a different core than the whole game but we are working on it so the GPU doesn't get so abused.
新的聲效引擎使用的是和遊戲本體分開的處理器核,但是我們會繼續改造這套系統以減輕GPU的壓力

-Team is working on “HD” maps
開發團隊在搞“高清”地圖了

-We are not giving up on BigWorld because we are continuously improving it, Its server part is what we have worked the hardest to make it work and we will not abandon it because we are satisfied with the results.
我們還沒放棄BigWorld的原因是我們一直在改進這個引擎,雖然說它的服務器端是我們投入了最多精力的部分,但是我們不會拋棄這套引擎,因為我們對現在的各項結果都比較滿意

-WoT Consoles look good and we are aiming to do the same with the PC version. We will be testing weather elements viability.
WOT的主機版看上去的確是挺不錯的,我們有計劃在PC平台上做出一樣的東西。我們會測試天氣系統的可行性的。

-A third server for EU? I know nothing.
歐服的第三個服務器?我啥都不知道啊

-We are debating the possibility of adding a positive reward/report system like in WoWS.
我們還在辯論關於加入類似於WOWS中的正面反饋/舉報系統的可能性

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=18177
源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/18/double-qakonstantiv-soldatov-maksim-shuvalov-polish-tanks-arty/
無名氏: (╬゚д゚)<幹你娘WG多核優化到底要不要出啦 (GjS8BQzo 16/04/19 21:15)
PFC. Martin: 總之今年就開始砍地圖的可能性很高......是吧...... (mAM64oaE 16/04/19 21:51)
無名氏: (゚∀゚)會buff超潘的穿深嗎?會buff嗎? (Ze6lVMhs 16/04/19 22:18)
原串: 應該不會buff超潘的穿深 (ag38NMxA 16/04/19 22:24)
無名氏: 有沒有人能提一下有可能被BUFF的金車列表 (GdJwbSqg 16/04/20 00:16)
88豹: (゚∀。)裝甲速度不重要!請給我俯角啊啊啊啊!!!! (BlrSL.Zg 16/04/20 01:36)
無名氏: (゚∀。)<鼠式原來是要帶頭突擊的車子嗎 (e.CLfL6Y 16/04/20 02:47)
原串: 官網有第一波金車buff的名單 (RJ5Yj7dg 16/04/20 11:32)
無名氏: 原意是剋制踎點重坦的火炮,現在變成了令薄皮快車踎防炮位得原兇 (2Wtv5cis 16/04/20 19:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)21:25 ID:W3QuY1Vc (Host: *.niu.edu.tw)] No.36671 1推  
詳細希望
最弱無敗の神装機竜

(;゚д゚)<......我還是等C90的薄本好了
原串: 最弱應該快了 我記得快完結了 (ag38NMxA 16/04/19 22:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)22:17 ID:/dW5gfnk (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36679 2推  
>>No.36668
瞄準圈亂跳的那個不是BUG吧......

其實是紳士超潘在豹人妻瞄準時,遙控開啟無線震動蛋/塑膠假90砲....
然後以上畫面有請J桑具現化...
無名氏: (゚∀。)<不是超音波油路清洗裝置嗎? (Jzq8XuVs 16/04/20 22:21)
無名氏: (゚3゚)和朋友用訓練房開網路測準 瞄準圈亂跳那個是掉封包 你明明沒動 但是系統判定你動了 然後就(ry (WbXsbPM. 16/04/22 10:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)23:37 ID:GdJwbSqg (IP: 120.105.*.*)] No.36680 9推  
自己去找了一下金車BUFF列表 順便就貼上來吧(自己翻譯

Hello,

there are a couple premium tanks that will be rebalanced (Buffed) in the 9.15 patch:
將有一些金幣車在9.15更新中進行平衡(BUFF)

Pz.Kpfw. V/IV Alpha (德國六階中坦)
STA2 (日本八階中坦)(禮品店常駐車)
112 (中國八階重坦)(禮品店常駐車)
T95E2 (美國八階中坦)
M56 Scorpion (美國七階驅逐)
59 Patton (中國八階中坦)
A-32 (蘇聯四階中坦)
Kanonenjagdpanzer (德國八階驅逐)(禮品店常駐車)

More info coming soon.:)
更多信息即将推出

源自:https://ritastatusreport.live/2016/04/04/premium-tanks-to-be-rebalanced/
無名氏: 來開賭盤剩下兩台是什麼 (qDVG4xNA 16/04/21 01:02)
無名氏: (゚∀。)LTP (ayqVPdKw 16/04/21 01:11)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<IS-6 (sNzfYNno 16/04/21 01:20)
無名氏: (*゚∀゚*)M56 Scorpion有需要BUFF?那我賭M46KR (fTqGdFYw 16/04/21 02:32)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)2號D......(ry (Ff.k.PJo 16/04/21 09:03)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<E2.... (AMYrf3a2 16/04/21 17:37)
無名氏: 所以我說那個超潘呢? (87lvwP.I 16/04/21 17:56)
無名氏: (゚∀。)つ那我賭個偽裝豹好了 (WbXsbPM. 16/04/22 10:06)
無名氏: (σ゚∀゚)σScorpion有點少見 上次開4H剛好在他轉場的時候堵到他 送了兩發HE直接升天 (2Mzmze3Y 16/04/22 13:45)

檔名:1460894432974.jpg-(54 KB) 預覽
54 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/04/17(日)20:00 ID:EiRUvXqg (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.36646 39推 [回應]
在WIKI看到這段....覺得如果以裝甲質量來看,虎王好恐怖www
然而在很多遊戲裡面,都把鋼鐵質量變成齊頭平等了(也可能弄得太複雜會造成更多混亂(嗎))

裝甲測評的爭議[編輯]
蘇聯於1944年將繳獲的102號虎II在庫賓卡進行了測試,稱蘇制122炮和100炮能在500公尺打穿首上的焊縫,然後在1500公尺打穿炮塔正面,多次中彈後的非穿透損害(凸痕)也導致裝甲焊縫開裂和裝甲表面大面積崩塌照片(從照片中可以看出他們說的裝甲表面崩塌實際是防磁塗層,而並非裝甲。)蘇聯人把測試中的虎王的裝甲質量問題歸因於缺少鉬,然而事實上這只是射擊裝甲上固有的觀察孔、機槍孔及反覆射擊同一部位的結果,給人留下虎王戰車裝甲質量很差的印象,以保證蘇軍裝甲部隊的士氣不受虎王戰車的影響,所以不足以作為虎II裝甲劣化的證明,同樣蘇聯人也從未證明俄國戰車如IS-2被同類火炮射擊時不會出現焊縫開裂。[54]。「虎王」正面裝甲厚達150mm,而炮塔正面也有180mm厚的裝甲防護,並且車體與炮塔均有傾角,防護性能極其優異,當時盟軍普遍裝備的75公釐反戰車炮只能在零距離方能將其擊穿,對虎王戰車的防護最有發言權的是前線官兵,SS102重戰車營的魯道夫-維斯特(Rudolf Wuester)軍士長回憶在柏林之戰中「裝甲板被打得哐哐直響……我們被三枚炮彈同時擊中,虎王戰車被炸得就像嬰兒車一樣前後搖晃……我們確認戰車前部有6個巨大得像月球坑一樣的炮彈坑,但都沒有擊穿,虎王萬歲!」[55]

"虎王的裝甲質量明顯高於同時期盟軍生產的戰車的裝甲,更因為其裝甲厚重,因此沒有證據表明虎王的前部裝甲曾在實戰中被擊穿過。[56]"
……
無名氏: 一個缺資源 一個缺習慣 話說戰爭完全是經濟下的戰爭啊(嘆 (O9sOXurQ 16/04/18 01:13)
無名氏: 如果當年沒有盟軍物資支援和租借法案,我真想看看蘇聯會變成什麼樣子 (zPCgDZag 16/04/18 01:57)
無名氏: 虎式還可以,虎王的可靠性真的堪憂,蘇然說毛子的可靠性也很差,但人家就是有本錢玩 (ToC9eHCI 16/04/18 02:52)
無名氏: 中國台灣笑人工藝差? 我笑到趴在地上 (lOb.bUqA 16/04/18 03:53)
無名氏: 50cm!?你確定不是50mm嗎?半公尺那模子根本開錯了吧 (ndYtVsw2 16/04/18 04:56)
無名氏: Σ(゚д゚)基本上在WOT貼這種東西很容易會有引戰的嫌疑 原PO下次要貼的話要客觀一點 (2m.mMa16 16/04/18 08:21)
無名氏: 改天看到德國是用虎豹打贏法國的言論都不奇怪了 (QfJYhDqk 16/04/18 11:49)
無名氏: 那言論只能騙不懂的軍盲而已 (2m.mMa16 16/04/18 11:57)
無名氏: (゚∀゚)<聽過一個說法,蘇聯的誤差問題是不同工廠不同規格的後果,反正一個月就該炸車,同規格維修就免了 (laI7xzuc 16/04/18 15:50)
無名氏: (;゚д゚)怎麼聽起來有點雞皮疙瘩.. (O9sOXurQ 16/04/18 15:53)
無名氏: (´∀`)<蘇聯戰況吃緊的時也是有把火燒車洗一洗修一修,再扔一批菜逼巴進去的情況 (no.XDt.o 16/04/18 22:16)
無名氏: (´∀`)<很多台都是外觀新新,有學長加持的靈車 (no.XDt.o 16/04/18 22:17)
無名氏: 也聽說T-34到中後期型號時,會在車底開一些直通的小孔,全員陣亡車拖回來,拉條水管往裡面沖 (apQywH2U 16/04/18 23:17)
無名氏: 把血水碎肉沖掉後,再塞新米組員進去,所以有時裝填手摸砲彈時摸到一些奇怪的東西也不意外...... (apQywH2U 16/04/18 23:19)
無名氏: 不是有一台虎王被螢火蟲正面開了砲塔? (RX/gLAxY 16/04/19 17:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)14:05 ID:01RDwguo (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.36653 27推  
>>無名氏: 50cm!?你確定不是50mm嗎?半公尺那模子根本開錯了吧 (ndYtVsw2 16/04/18 04:56)

這是真的喔
1942左右的毛子真的是只要車能動
那就ok
……
無名氏: 雖然沒有一些稀有資源所以引擎很大 所以就算做出傾斜裝甲後還是一台台高富帥 (O9sOXurQ 16/04/18 15:23)
無名氏: (゚3゚)<德國車多數高富帥是因為太要求人體工學 (no.XDt.o 16/04/18 17:37)
無名氏: 看過WOT的視頻就知道 絕大多數坦克就像把三個大男人塞進你家衣櫃裡(外帶一根主砲 (UKVEOJ0A 16/04/18 18:15)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=XOyvd67OSEU (UKVEOJ0A 16/04/18 18:15)
PFC. Martin: 雖然這是澳洲第一台國產戰車,但我還是覺得AC1內部坑爆了,然後日本車又被諘了 (a3Hrefdo 16/04/18 19:08)
無名氏: 美國就課金阿 (QWRg4GCc 16/04/18 21:02)
無名氏: 組員舒適度也是很重要的,可以提振士氣,蘇聯戰車會開出精神病來(用伏特加治療 (nUoYi00k 16/04/18 21:03)
無名氏: BTR-1就是一個很好的例子,運兵艙環境太糟了,結果沒有人願意待在裡面 (nUoYi00k 16/04/18 21:04)
無名氏: 想一想蘇聯車開越野飛車組員不會撞到受傷 德國車打到傳動和全速衝刺不會起火 樂觀來說算扯平了XD (O9sOXurQ 16/04/18 21:13)
無名氏: 瑪蒂達IV就是很好的代表,雖然帳面性能完全輸給T-34,但是坐起來很舒適所以評價很高 (W3QuY1Vc 16/04/19 07:45)
無名氏: (・∀・)喝紅茶不會滴出來! (D1J4fn6o 16/04/19 09:38)
無名氏: (*゚∀゚*)RRR時也不會灑出來 (BSp78kNY 16/04/19 11:32)
無名氏: (゚3゚)<少數被蘇聯裝甲兵惡評的只有M3 LEE吧,還被戰車兵戲謔其為"七人鐵棺材" (O2FLvpvU 16/04/19 13:04)
無名氏: 畢竟離開工廠後的生存時間是用分鐘算的,舒適啥的用不太到... (A.ogU872 16/04/19 16:51)
無名氏: ∀゚)ノ我記得評價最高的不是情人節?瑪蒂達IV就是因為原裝的2磅炮不夠用只好改裝76 (hHNDpQAs 16/04/20 10:39)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)19:32 ID:/mclBuIg (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.36666 11推  
>> (;゚д゚)。o0二戰總是有一些不可思議的事情,聽起來像假的但都是真的 (ZtR7gTTE 16/04/18 14:27)

日本人發明出來的天線
日本不用
美英拿來用
無名氏: (゚3゚)<蒸氣彈射器是英國發明的但是拿來實用的卻是美國&德國人 (V0jD5RNg 16/04/19 22:09)
無名氏: 德國? (ERQa3kCk 16/04/19 22:46)
無名氏: 現在有在用的應該是美 法 巴西吧 (p/TDWCY. 16/04/20 11:09)
無名氏: (゚3゚)<德國的那是黑科技"氣壓式的彈射器"據說有5分鐘內彈射8架戰機的能力 (j6Hqoof6 16/04/20 14:35)
無名氏: (゚3゚)<可惜齊柏林從沒完工過 (j6Hqoof6 16/04/20 14:36)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<不是毛子強姦齊柏林還不夠? (jInqXdiI 16/04/20 17:34)
無名氏: 你乾脆說火藥是中國發明 然後被洋槍打假的 (Ky02qJHo 16/04/20 20:53)
無名氏: (゚∀。)<被洋槍打假的哪個叫做義和團 (CDJ5AvfQ 16/04/21 00:26)
無名氏: 八木天線 五木拉麵 (VJHvtCrk 16/04/21 08:07)
無名氏: 氣壓彈射器是噴預先儲存好的壓縮空氣 你噴完就軟了,然後那個五分鐘八架是理論值 實際結果非常不理想 (f/mvMgg6 16/04/21 10:22)
無名氏: 更別說這都還沒加上把戰機拉到甲板上來整備的時間,黑科技?(笑 (f/mvMgg6 16/04/21 10:24)

檔名:1460821259364.jpg-(1128 KB) 預覽
1128 KBM46 名稱: PFC. Martin [16/04/16(六)23:40 ID:TtPaykVo (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36635 5推 [回應]
玩了近百場覺得沒有什麼大缺點,但該死的是沒有突出的優點
真要說的話上了垂穩跑射還蠻準的
或許是因為有愛加上M26開了很長一段時間
M46我玩的很開心
維二遺憾的是隱蔽值不夠和頂砲塔造型超醜根本X頭
無名氏: (゚3゚)軟趴趴的加上速度不快 隱蔽不高的關係吧 沒有什麼特殊優點的車 (OLRN.OxY 16/04/17 00:25)
無名氏: Σ(゚д゚)阿 回錯邊 (OLRN.OxY 16/04/17 00:26)
無名氏: (゚3゚)<因為同業的一樣沒啥缺點而且還附加優點.... (cm.6uxvs 16/04/17 11:41)
無名氏: (゚3゚)<不過洛林PTA這種坑車還是會被選擇性忽略的...其實就是T-54跟E50太好用 (cm.6uxvs 16/04/17 11:43)
無名氏: (゚∀。)不如把T54炮控砍去2.4?還有正面角度變小 (NcWFeZfo 16/04/19 18:34)
無標題 名稱: PFC. Martin [16/04/16(六)23:43 ID:TtPaykVo (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36636 11推  
 檔名:1460821403481.png-(1007 KB) 預覽 1007 KB
補個驅逐艦的圖
然後我還是好奇為何有人覺得M46/M48會是坑車
1080P◆fCxh.mI40k: (゚∀゚)<不能躲草黑槍就是爛貨,結案 (y0fIihSY 16/04/16 23:50)
PFC. Martin: (*゚∀゚*)那我躲你屁股後面 (Iuu8kR6. 16/04/17 00:02)
上面回錯邊: (つд⊂)軟趴趴的加上速度不快 隱蔽不高的關係吧 沒有什麼特殊優點的 (OLRN.OxY 16/04/17 00:26)
無名氏: (゚∀゚)就炮的穿身有點爛,車身有點不夠硬,和別人比沒特別突出,反過來就是缺點也不明顯 (3oEML.zM 16/04/17 01:34)
無名氏: (゚3゚)<可是為什麼碰過好幾次,開T71都被M46反點亮 (LzB5XR46 16/04/17 02:19)
無名氏: (゚3゚)<是裝了光學+BIA&金補的關係嗎? (LzB5XR46 16/04/17 02:19)
無名氏: (╬゚д゚)σM48一點都不坑,超級燈塔燃燒自己照亮敵人! (uT.9uMJ. 16/04/17 02:49)
無名氏: M46基礎視野410 但是慢所以得待在2線開光抓有沒有偷突破的車 (yMosc0tA 16/04/17 09:27)
無名氏: 我是不覺得她坑 但是機動不足讓我不是很想練 看看WG會不會buff吧 Storm說打算要改一下 (9EScA7.. 16/04/17 09:30)
PFC. Martin: 速度不慢但比它快的車比比皆是,不過我很常開著M46衝第一追殺和繞側嘲諷 (Iuu8kR6. 16/04/17 10:38)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ已前做拿M48裝90速射砲一直噴金彈.很爽.但錢包大破了 (PksnrsYo 16/04/17 15:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/17(日)16:23 ID:hKO6wsO6 (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.36641 19推  
常常看QB用這兩台車打得很開心,個人用起來手感也不差
會認為超坑的是黑槍車或毛子車玩太多了吧
……
無名氏: comet說實在不是什麼強車,還偏弱勢...能場場帶風向真的不容易 (ue36UY.s 16/04/17 20:57)
無名氏: 彗星在HD前真的不錯用,但在HD後砲塔整個改軟就沒這麼好用了 (CCbyEEn2 16/04/17 22:53)
無名氏: 廢話,,m48剛出dpm強的跟鬼一樣,當然愛開,後面就砍了 (lOb.bUqA 16/04/18 02:38)
無名氏: 彗星早期挺爛,彈藥架常壞掉,後面有加強一下 (lOb.bUqA 16/04/18 02:40)
無名氏: 沒開過hd化前的彗星,不過現在開除了銀穿不好以外手感還挺棒的啊,真有那麼慘嗎? (ToC9eHCI 16/04/18 02:54)
無名氏: 還是因為同階級中坦我只玩過德車的緣故? (ToC9eHCI 16/04/18 02:54)
無名氏: 因為7階中坦最強的不是T20就是中國貨 (LpUZRHXY 16/04/18 16:49)
無名氏: 現在彗星跟克倫威爾比只贏俯角和血量,還有好一點的炮控...機動力和分房都大輸 (lMDCdJlI 16/04/18 20:05)
無名氏: (゚3゚)<炮控可是好上不只一點...護國公移動擴圈挺爛的 (0GTIC9do 16/04/19 12:40)
無名氏: Comet 賣頭是賣剪影小而不是臉硬吧,還有炮強在炮控俯角和超高的dpm (OF23w81s 16/04/19 12:56)
1080P◆fCxh.mI40k: 那12度的鬼神俯角還是一堆人不會用,用這優勢來賣頭深縮砲的彗星可是超級機掰的存在 (M8R99.GE 16/04/19 17:50)
無名氏: (゚∀。)絞肉圖對彗星來說也很機掰 (E2ODjnRk 16/04/20 11:17)
PFC. Martin: 這麼說來,我很少看到Comet賣俯角,幾乎都在狗鬥或黑槍 (W0Rrx0qk 16/04/20 19:43)
無名氏: 彗星火控真的沒多好...括圈係數也是偏糟,會覺得比護國公好很多只是因為能上垂穩 (zXphKdow 16/04/20 21:55)
無名氏: 倒是俯角真的好用...山地地形幾乎無所不能伸頭,只是能否發揮DPM又是另一回事了 (zXphKdow 16/04/20 21:56)
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檔名:1460453586411.jpg-(386 KB) 預覽
386 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)17:33 ID:FC89fKZ2 (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36596 28推 [回應]
我是玩WOWs的啦
WG不知道為什麼寄了這個
好像是7日P帳+日本虎+100%熟練組員
可我沒時間玩(゚∀。),而且直接玩T6肯定會死去的
所以想看看有沒有島民們有興趣
序號在這裡 G7RGK-VAHX9-5DHKD
用掉之後記得推一下
……
無名氏: (;゚д゚)那個...要用自己信箱的才能歐... (v1rr4wYI 16/04/12 20:04)
無名氏: (゚∀。)被騙(笑)+1,還以為能拿到的說 (HvLKsGPI 16/04/12 20:10)
無名氏: (´,_ゝ`)有夠失望的 (jjUeplT. 16/04/12 22:10)
無名氏: 我原本是個符合條件的車長,直到為了太空碰碰車玩了一天... (bnUAUM12 16/04/12 22:31)
無名氏: 原來碰碰車模式是降低給出優惠的陷阱[email protected][email protected] (3u8XGzQ. 16/04/13 00:50)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴輸入序號了,但是車和任務都沒看到啊 (BdkFW04E 16/04/13 15:41)
無名氏: (゚3゚)<活動條件,2015年7月後沒有進行過戰鬥 (IiSgogvs 16/04/13 16:05)
無名氏: (゚3゚)<活動條件2,戰鬥場數超過500 (IiSgogvs 16/04/13 16:05)
無名氏: (ノд`゚)這次被彈珠碰碰車給害死了..... (tRGr7NEg 16/04/13 17:50)
無名氏: 這輛垃圾終於要這樣送組員才有人考慮買嗎?? (XPLAOoJo 16/04/15 02:59)
無名氏: 現在一進6階場就看到一埋白痴虎在伸縮炮, WG技窮了~~ (XPLAOoJo 16/04/15 03:01)
無名氏: 我只能把它當成強化版的3601~ (HDdhZglo 16/04/15 06:31)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ~♥被德國虎坑過,反而開日本虎愉快很多...只是為啥還是給短88啊?打O-I都逼我上金K他滿頭包 (I0f2xPuE 16/04/15 12:27)
無名氏: 如果給這個史實配置的日本虎長88 那這金幣車就太威了XD (7iUbkepo 16/04/15 14:42)
無名氏: (σ゚д゚)σ阿就上七階跟88豹送作堆啊 (s7BhmHcI 16/04/15 20:29)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/14(四)00:06 ID:GryP/y7M (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.36604   
愚人節有跑回來玩,抱著試試的心情輸入,然後跑去解任務,結果可以欸,有拿到,有別的島民試過嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/14(四)00:19 ID:Z9g.Geg2 (Host: *.veetime.com)] No.36605 8推  
 檔名:1460564368150.jpg-(13 KB) 預覽 13 KB
更新消息:4/14號 0:00
所有人都送30天(已確認
T6場確認進入大六號戰國時代
無名氏: 那這個可以變永久的嗎? (GryP/y7M 16/04/14 00:35)
無名氏: 當然可以 只要你有完成任務 (Z9g.Geg2 16/04/14 00:59)
無名氏: (゚∀。)快被6號淹死了,是時候把AT-8買回來虐菜了 (o4p/PlC6 16/04/14 01:03)
開了六號重戰後: Σ(゚д゚)OI...OI好可怕阿阿阿 (XEu9l8Kc 16/04/14 02:00)
無名氏: 我沒有看到任務欸,可以指點嗎?謝謝 (aXBUbfjM 16/04/14 08:41)
無名氏: 輸入之後遊戲重開就看得到了 (xWtJZMzs 16/04/14 08:42)
無名氏: 昨天開O-I超有趣的,好多可以正面硬上再慢慢把AP能打進去的肉! (WmpL5/Tw 16/04/14 11:14)
德國阿虎: (´◓Д◔`)Ԡ好多海外留學的學弟啊(開炮) (is3qXPJo 16/04/14 17:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/14(四)13:42 ID:HL5xTfjg (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.36610 27推  
>>No.36605
所以我該馬上開日本虎玩成任務?
還是開o-i或su100y出來爽?
對日本虎之亂,有什建議
……
無名氏: 中距離O-I稍微有點角度就得靠運氣 (WmpL5/Tw 16/04/14 20:42)
無名氏: 而且不上金根本沒轍,所以還是車的問題了 (WmpL5/Tw 16/04/14 20:43)
無名氏: O-I擺個角...祖國175穿D25T都不敢保證能穿了,短88只能吃土好嗎 (2PhfHovQ 16/04/14 20:55)
無名氏: 把自己當成跑得很慢的中坦吧.......扛砲?你是說當肉靶嗎? (SECqYMoM 16/04/14 21:51)
無名氏: 日本虎和德國虎一樣當TD&Mt玩吧,扛砲只會死得梗快 (npDK8xIY 16/04/14 22:30)
無名氏: 日本虎的88砲T6場不差,T7上金還可以,金穿171上8場...... (npDK8xIY 16/04/14 22:37)
無名氏: (゚3゚)哪台底階重坦打頂車是好打的,更不用說是金車 (0rVXeSJ. 16/04/15 00:06)
無名氏: 他的132穿短88在六街重坦裡也只排的上中後段班,哪來的不差了..? (E7/1lCBg 16/04/15 01:44)
無名氏: 就開訓練房 打打看嘛 呵呵 ~我下o-i贏 (nB.eM7PU 16/04/15 02:06)
J◆dT7jyQZYBQ: 其實就是3601 (WB2RflGs 16/04/15 06:01)
無名氏: 同意樓上 裝甲比3601厚 當3601玩就好 (HDdhZglo 16/04/15 06:32)
無名氏: (゚3゚)。o0裝甲有比3601厚?可是光比3601肥太多就是個敗筆不是? (s7BhmHcI 16/04/15 13:31)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ抹茶虎好煩,偏偏我6階車沒留半台~亞服看一堆當祖國車開法的那邊送頭就覺得好煩躁 (HWdcXGVo 16/04/18 00:33)
WG: (゚∀。)<不爽不要玩 (tgBf1Gag 16/04/18 03:56)
無名氏: 就跟你說把O-I或KV-2買回來爽了啊,每場都有三四台能讓你正面灌進AP的同階重坦耶 (Lu3.uVfY 16/04/18 13:07)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)00:04 ID:SooWRC6k (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36616 5推  
>>No.36610
也已收到日本虎一隻,進的場都還能銀彈打穿對方

但是同場加贈的七天P帳,讓我想把那些印鈔車開出來,前幾場原本開KV-220出來,但馬上撞上日本虎之亂,一直動雖然讓對方打不到,但是渣泡控渣穿深讓我逼的也只能上金,再來的金饅頭更慘,沒220的裝甲後根本被一坨日本虎直碾
直到換了超潘.........沒見過這麼爽的場,前面被虐,後面擺角後,對面日虎一堆噹噹噹,而我一探一砲,虎砲盾首裝甲上什麼的不存在,根本裸奔發發爽穿啊
無名氏: 開著KV-4 碰上日本虎 來幾隻都不怕拉(裝甲的意味) (IMNnGVTQ 16/04/15 00:14)
quentplus: 超潘是8階又是偽重坦,打日本虎當然輕鬆啊 8階車被6階車虐的話誰要開 (z7vMMjhU 16/04/15 09:38)
ARL44: (`・ω・)っIS-3 跑哪去了? (Y.71qTGo 16/04/15 11:48)
ARL V39: (゚∀。)<吃我的105砲啦 (2S9kmGxo 16/04/15 14:00)
ELC: (゚∀゚)IS-6粗奶玩 (9KeTDvS6 16/04/16 14:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)00:47 ID:xdpNHru. (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36617 9推  
日本虎就跟史實的虎式幾乎一樣
不過在遊戲中需要平衡
所以放在六階場的地位
就跟遊戲的虎式放在七階場是一樣的意思

從德國重坦線的角度來看
日本虎需要較多的經驗才能駕馭它
因為比較大的問題是56倍徑88炮穿透力較弱(以同階重坦來說)
相較之下玩過德國重坦線的人
對於56倍徑88炮摸得比較熟悉或是會選擇穿透力較強的70倍徑75炮或75縮徑炮
無名氏: 88L56打全金度過白板 (h3mPFv4A 16/04/15 02:13)
無名氏: 六階重坦的話直接上105拿M度過白板,連縮徑砲都不用。七階重坦還拿75只會被人嗆 (s7BhmHcI 16/04/15 13:35)
邱吉爾表示: (つд⊂)對不起我不該活在這世界上 (2ooQ9XtU 16/04/17 21:37)
無名氏: ∀゚)ノ<安啦,英製口徑下,你那個被歸類到77 (tgBf1Gag 16/04/18 03:57)
無名氏: (;´д`)<我覺得6階有記裝甲的拿個88L/56有α有DPM,沒用75的餘地吧 (kDjNWxmA 16/04/20 04:54)
無名氏: ∀゚)ノ有人為了穿深,3601你會看到一堆人拿小屌炮 (hHNDpQAs 16/04/20 15:15)
無名氏: 輸出根本不夠 縮徑感覺要定點角度喬好了 一直連發才威...偏偏現在被拉上重坦 (RUUE0QLo 16/04/21 03:14)
無名氏: 不能躲在後面黑槍 一旦上前碰到對面的粗大砲管 根本沒威嚇力 (RUUE0QLo 16/04/21 03:16)
無名氏: 中坦時期我不用去扛砲的時候 超愛縮徑的 後來升上重坦就只能拿短88... (RUUE0QLo 16/04/21 03:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)03:18 ID:ucVznq9w (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.36618 4推  
同樣收到30日的日本虎,但聽聞可以變成永久的金車?
任務裡面沒有收到什麼的指示呢,請問需要什麼條件才能永久擁有?
無名氏: 把"勝利而歸"這個任務解30次 一天最多解3次 (12FDZSDs 16/04/15 03:57)
無名氏: 分到六階場RRR全上金就很容易拿到了,78階場靠技術當小弟搏搏看 (7iUbkepo 16/04/15 10:08)
無名氏: (゚∀。)<玩惹5場日本虎都沒看到任務耶.... (wh1WLvVs 16/04/17 14:44)
無名氏: 勝利而歸1 達到隊伍前五名 勝敗不論 送獎品 /勝利而歸2 勝利而歸1的次數累積30次後收編日本虎 (NtGQCMGg 16/04/20 13:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)10:12 ID:7iUbkepo (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.36620 8推  
看一堆小紅小橘開日本虎後
真的覺得自己練得虎式擺角算功力了(功力?不就是基礎嗎)

死按住W隨著行進用A.D微調角度後,感覺自己像是玩3.4階場一樣,當"戰鬥車"開就對了www
無名氏: |∀゚)<這幾天用152讓不少日本虎重新做人 (2S9kmGxo 16/04/15 11:40)
無名氏: 152一發讓日本虎變智障XD (q58J5N5E 16/04/15 12:10)
無名氏: 拿15cm砲上AP抽差那些一看就知道開不慣重坦的日本虎,舒壓 (ca0NRZ4U 16/04/15 12:51)
SU-152: ∀゚)ノ誰叫我?(上金 (K/IMUdcY 16/04/15 12:57)
KV2: (゚∀。)つ゛不用上金啦!! (2sYwfZXM 16/04/15 18:33)
SU152: (゚∀。)樓上真笨 上金讓那些猴子知道祖國的厲害 (zhxAKCmw 16/04/15 19:33)
無名氏: (*゚∀゚*)銀彈就已經啊嘿了 (uZhI7cXc 16/04/15 20:13)
無名氏: (゚∀。)六階虎式比TOG的血量少,用一發HE打穿就能讓他重新做人 (s7BhmHcI 16/04/15 20:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)22:47 ID:g/DvMDXs (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36629 4推  
請問這個活動詳細網址在哪呢?
官網沒看到
無名氏: (-д-)只有特選玩家才會收到電郵及詳細資料 (JbEFYw9Q 16/04/15 23:43)
無名氏: 日文官網有 (jRascBqI 16/04/15 23:46)
無名氏: 日文有的只是當初的條件補充 沒有任務內容 (u8ZXX.wc 16/04/16 01:29)
無名氏: 只有菁英中心選入的優質玩家才有資格 (A23RmDK2 16/04/16 17:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/16(六)00:02 ID:VRJxkE.o (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36630 19推  
找到了
任務叫【勝利而歸】
開日本虎式獲得一場戰鬥的前五名不論勝負
一天只能解三次
完成30次就可以獲得日本虎+100%組員
期限到五月底
所以時間蠻夠的
而且這個任務也不錯
每完成一次就獲得大醫療包+大工具包+自動滅火器

我自己是玩德國虎式重坦線起手的
所以日本虎不成問題
雖然裝備的是短88炮
但找軟的吃就行了
而且一堆人都開日本虎很容易擊穿

>六階虎式比TOG的血量少
TOG是金幣車不能這樣子比啊
再說日本虎是免費玩30天的車子
……
無名氏: (゚∀。)<豹假狼權威(疑? (pFEXEH3k 16/04/16 11:28)
無名氏: (゚∀。)<魔爪白虎 (n.ary.0Y 16/04/16 11:44)
無名氏: (゚∀。)<粉豹白虎 (cqQZB0fk 16/04/16 12:23)
無名氏: (゚∀゚)<不覺得日本貓上日本標語跟日本迷彩很潮嗎?\御楯/ (8LsGrIr. 16/04/16 13:15)
簡單的任務: ∀゚)ノ把對面的蠢貨日本虎幹完就能達成了,都不用管有無不勝利,超爽的! (3ootzUwY 16/04/16 15:49)
無名氏: \侍魂/(整個宅) (rycomwmU 16/04/16 17:51)
無名氏: 拓拓! 愛國擊! 一擊必殺鋼! (vYhVAAyQ 16/04/16 18:42)
J◆dT7jyQZYBQ: 可惜不能漆族言葉上去,"獣戦車録豪帝賀(じゅうせんしゃろくごうてが)之類的 (fzNVWlsY 16/04/16 19:36)
無名氏: (゚∀。)在8階完成過任務,抹茶虎超強的!果然駕駛才是決定車的強度! (.bT8NA.c 16/04/16 20:04)
無名氏: 我可是為了標語和藍色迷彩才買日本虎呀....... (xChIE1Ko 16/04/17 07:19)
無名氏: (゚∀゚)最後一段一看就知道是菜鳥,日本虎在日本重坦線出來前就在賣了,他也是金幣車 (2b5NTb1M 16/04/17 11:03)
無名氏: (σ゚д゚)σ抓到了!VRJxkE.o一定是紅猴 (XKUVPA1E 16/04/17 13:36)
無名氏: (゚∀゚)最後一段錯好大UCCU (qV78YKxg 16/04/17 14:11)
無名氏: 日本虎的確只有30天啊? (Hg7DHCOg 16/04/18 01:01)
無名氏: (゚3゚)<這活動的是送30天啦 (2m.mMa16 16/04/18 08:23)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)14:44 ID:7TxuqMvU (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36795   
勝利而歸2這個任務計算方式好像反了
要完成30次才會獲得獎品

但它顯示的次數卻是你剩餘要解的次數
而不是已經完成的次數

害我一直以為怎麼老是完成這麼少次
是不是解錯了

檔名:1460706072819.jpg-(311 KB) 預覽
311 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/04/15(五)15:41 ID:GeXpvVxk (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.36627 7推 [回應]
萬能的島民啊,小弟昨日上線時遊戲出現聽不到引擎聲及砲聲的問題。拔掉mod後亦是如此,重新下載後也無解...敢問到底哪裡出錯,又該如何解決?
無名氏: 如果是aslain的話,重灌模組包前先清空Aslains_DLC_cache這資料夾 (nB.eM7PU 16/04/15 16:38)
無名氏: 這是他網站說的解決方法 其他模組包不知道 (nB.eM7PU 16/04/15 16:38)
無名氏: 我也有遇過完全沒聲音的情況,後來才發現是音源線忘了插 (SfE4gYHU 16/04/15 17:18)
無名氏: 我更新後也一直被這個問題所苦,只能消極的重新開機。 (lM7V0hZI 16/04/15 19:34)
無名氏: 拔掉mod,換路徑重灌遊戲都無解,可是重開機就好了,各種神奇(?) (lM7V0hZI 16/04/15 19:35)
原po: (゚3゚)我是昨天才突然會這樣,根本沒頭緒啊 (GeXpvVxk 16/04/15 20:33)
無名氏: いい尻 (UWlHZmrg 16/04/18 05:01)

檔名:1460083356598.jpg-(71 KB) 預覽
71 KB越南人刷T-22 名稱: 無名氏 [16/04/08(五)10:42 ID:ghtbFLm. (Host: *.umich.edu)] No.36547 6推 [回應]
除回報官方,有沒有反制方法?
無名氏: (゚3゚)<歐服那邊好像有人被惡務亂檢舉,鬧得很大 (mKhrkUeo 16/04/08 10:50)
無名氏: (゚∀。)混進公會裡一起刷一台 (INty7h/U 16/04/08 10:50)
無名氏: (゚3゚)<反正越越的心態就是"州官放火" (mKhrkUeo 16/04/08 10:54)
無名氏: 混進公會前提講越南話 (3E56i1xk 16/04/08 10:56)
無名氏: 官方都擺爛多久了 (UovziHJs 16/04/08 12:28)
無名氏: (゚∀。)<擺爛(X) 選擇性執法(O) (InEiyyyM 16/04/08 12:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/08(五)11:10 ID:3E56i1xk (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.36548 9推  
 檔名:1460085054111.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
我信了,一大早接近中午時間,21人排隊!?
無名氏: 因為大亂鬥沒事要在9.15移除啦 (PpOwQOEg 16/04/08 11:18)
無名氏: 模式* (ZjSv2aHw 16/04/08 11:18)
無名氏: 合理推測21人始20越越+我一個外人,聰明的越越立刻不排隊...... (3E56i1xk 16/04/08 11:23)
無名氏: 我RP功能都開了......好說讓我拍拍越越 (3E56i1xk 16/04/08 11:24)
無名氏: (゚∀。)<那就AFK排隊浪費越越的時間w (mKhrkUeo 16/04/08 11:27)
無名氏: 同意,我就一直排。看那人數1>21>1有趣 (3E56i1xk 16/04/08 11:28)
無名氏: 不要光靠我一人排,我等下要離線,剩下交給你們 (3E56i1xk 16/04/08 11:29)
無名氏: 1~21~1代表人家進遊戲 你沒進......不是他們不排 (W7AKKQHQ 16/04/08 16:06)
無名氏: 上面的一看就知道沒玩過大亂鬥 (GK3hmAqQ 16/04/08 20:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/08(五)11:19 ID:g477W0k2 (Host: 42-72-*.emome-ip.hinet.net)] No.36549   
 檔名:1460085549658.png-(226 KB) 預覽 226 KB
Vae爽刷
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/08(五)11:47 ID:3E56i1xk (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.36550 1推  
 檔名:1460087260299.jpg-(67 KB) 預覽 67 KB
車輛配置不同第一張,越越就是不放棄。
先離開了,真的要有人去大亂鬥站崗。
無名氏: 嗯 (lITV7.8Y 16/04/18 17:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/08(五)15:54 ID:qcG1MuKU (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36557 2推  
越南人刷T-22是什麼事件?好奇問問
無名氏: 不是什麼事件 是從T22出之後一直持續到現在的進行式 (obPplJHw 16/04/08 16:59)
無名氏: 以前就有越南組團刷車的事件了 現在只是再次重現罷了 (kmbhpjh. 16/04/14 15:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/09(六)00:46 ID:2b68DZOo (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.36569 10推  
砲塔迴轉速度: 48度/s -> 30度/s
車身迴轉速度: 54度/s -> 40度/s
地形阻力: 0.6/0.7/1.5 -> 0.9/1/2 (硬地/中等/軟地)
行駛時擴圈係數: 0.08 -> 0.12
車身迴轉時擴圈係數: 0.08 -> 0.12
---------
T-22都要被砍成垃圾了,
浪費時間去搞也還真是辛苦那些Rigger了
無名氏: (*゚∀゚*)<除了上次TD Nerf地圖砲以外,好久沒有看到蘇系挨刀了 (UMplX.kI 16/04/09 01:39)
無名氏: (*゚∀゚*)<有資料來源連結嗎? (UMplX.kI 16/04/09 01:40)
無名氏: https://ritastatusreport.live 第一篇就是了 (2b68DZOo 16/04/09 01:58)
無名氏: fv4005都有人開了 有車就爽了 (7WWM8yCc 16/04/09 09:23)
無名氏: 砍成垃圾之後再把售價砍成0、砍掉加成就可以讓他們哭哭了 (XnVyQYkc 16/04/09 20:35)
無名氏: T22真正OP的地方是裝甲...實際測試側面擺45度以內沒一台車的金彈能打穿 (2jyw7qI2 16/04/09 21:09)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)只好靠183砸HE (L/pdDVHg 16/04/09 21:14)
無名氏: 側面裝甲就是用來擺角度騙炮用的,不過過一段時間後應該大家會了解擺角下的UFP (RmgW/CUQ 16/04/14 08:12)
無名氏: 才是弱點吧。不過就算如此擺逆斜角時還是頗強勢。 (RmgW/CUQ 16/04/14 08:13)
無名氏: (╬゚д゚)哪有砍成垃圾 炮控還是很好啊.跟FUCK155來比這炮控還是跟鬼一樣 (n/RLxPXk 16/04/20 12:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/14(四)20:30 ID:2PhfHovQ (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36615 7推  
 檔名:1460637055590.png-(122 KB) 預覽 122 KB
>T22真正OP的地方是裝甲
這車下體完全呈現一個倒三角形,厚80mm,角度非常斜,除非下打上,不然基本上在擺30~45度時側邊幾乎都是等校超過70度的強制跳彈角度,不可能被打穿,即使擺超過45度也是很安全,等校幾乎都有260~300,而且除了履帶外側部還多了個像IS3的間隙側裙,完全免疫HEAT彈種

所以這車用倒屁股的逆擺法幾乎是無敵的,只有HE能造成傷害
普通逆擺一直磨牆壁,也沒那麼容易被打到首上弱點
你說頭皮?有50mm,只有大口徑TD才能壓制

正擺首上至少有210~230,可以直接硬上大部分的非T10車
其實這車正面首上的剪影面積很小,砲塔還比較大

除了比很多重坦還坦的裝甲,此外這車還有T62A的鐵頭,430的隱蔽,比140更好的括圈係數,凌駕LEO的機動和瞄準速度,頂級的迴轉速度...已經有點到無腦程度了,說真的當11階車都不為過

這車如果發太多台,鐵定會破壞高階場生態

現在砍這樣只是給其他蘇聯兄弟一點面子,讓它在近距離纏鬥靈活性大減...但是裝甲依然破格,而且砍括圈係數引響不大,火控大概介於T62A和大巴頓中間,依數頂尖
無名氏: (゚3゚)<紙面數據op是op,可是你去看看那些有t22的越越;幾乎都開得跟屎一樣 (xF7qh.zA 16/04/14 22:41)
無名氏: (゚3゚)<真正開得好的屈指可數 (xF7qh.zA 16/04/14 22:41)
無名氏: (゚3゚)<所以說了那麼多,閣下有T22嗎? (xF7qh.zA 16/04/14 22:42)
無名氏: 越南人開的多爛關車什麼事...T50/51越南人也開很爛,難道這車很坑? (2PhfHovQ 16/04/14 23:01)
無名氏: T22靠裝甲大展威能的RP多的是...用的恰當可以直接靠車體威能輾過去,已跟技術無關了 (2PhfHovQ 16/04/14 23:02)
無名氏: (╬゚д゚)這車應該把炮穿拉到220.裝填拉長...速度也要砍...哪有金幣車比銀幣車還OP的 (n/RLxPXk 16/04/20 12:27)
無名氏: (゚∀゚)<T-22不是金幣車好嗎 他跟obj.907同樣都是獎勵車 能代訓但是沒有金幣車的加成 (jInqXdiI 16/04/20 17:39)

檔名:1460555121976.gif-(171 KB) 預覽
171 KBWorld of Tanks: 10 T95s vs 10 Tortoises - Face Off #5 名稱: (´・ω・`) [16/04/13(三)21:45 ID:NoJG3F1M (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.36603 19推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2jvLXSu37kY

T95:聽說你DPM很高是吧?
……
PFC. Martin: 如果其中一方是開FV304應該會很有看頭 (2bQ.xmIM 16/04/14 00:48)
無名氏: ∀゚)ノ雖然說認真就輸了,不過兩台車弱點差很多,有點不公平 (o4p/PlC6 16/04/14 01:06)
無名氏: (╬゚д゚)T95的弱點小到連雷射砲都打不太中了 哪有人這樣比的 (xWtJZMzs 16/04/14 08:21)
PFC. Martin: 愈看愈覺得土龜有點悲劇 (2bQ.xmIM 16/04/14 08:51)
無名氏: (゚∀。)30台304大概就能看到騎士衝鋒了 (dE/SWgdA 16/04/14 11:55)
無名氏: (゚д゚)30台304感覺超混亂的阿 根本就一堆蟑螂螞蟻在亂竄 (ErhqGt8Y 16/04/14 16:31)
無名氏: (゚∀。)這還是對炮下 通常只要動一下準心就飄遠了 (X0CUs.lg 16/04/15 03:12)
無名氏: 304現在太歪已經不行了 (mu/7ONl2 16/04/15 03:54)
無名氏: (´゚д゚`)土龜那個頭包真的無可救藥,有時藏了牠就是讓自己剩下半邊射角 (4T8zheHY 16/04/15 09:04)
無名氏: (;´д`)可是牠喵的回去開獵虎整天被上金灌戰鬥室,藏了也沒用 (4T8zheHY 16/04/15 09:05)
無名氏: (;゚д゚)土龜車體沒破250 在獵喵眼裡就只是塊玻璃不用上金巴 不過我第一次看到土龜 就用喵P打膿包送她回車庫 (taoMRE9o 16/04/16 11:47)
無名氏: 玩土龜不要怕吃砲,時機對了壓上去拚絕對是你贏...全車最高DPM不是叫假的 (ue36UY.s 16/04/17 17:04)
無名氏: 不允許近戰時,中遠距離擺角黑槍,頭包也沒那麼容易被打中... (ue36UY.s 16/04/17 17:05)
無名氏: 這線真正痛處不是裝甲...想開土龜系列打近戰就要有頭包被抽暴的心理準備,龜速才是真的無力回天... (ue36UY.s 16/04/17 17:08)
無名氏: 沒走對位置,很可能醬油整場...要嘛莫名勝利要嘛被公開處刑 (ue36UY.s 16/04/17 17:09)
閱讀省略推文部分請按下回應。

檔名:1460489326019.jpg-(80 KB) 預覽
80 KB黑槍爆車 名稱: 無名氏 [16/04/13(三)03:28 ID:YqHecTTw (Host: 115-124-*.bbiq.jp)] No.36597 24推 [回應]
什麼概念
……
Obj.416: (゚∀。)。o0猜猜我在哪(三百米內用 DPM 跟金彈碾壓對方 (Li1U1SEw 16/04/13 10:49)
無名氏: (゚∀。)<只是幫後面黑槍沒藏好的車挨砲而已 (medHXW1g 16/04/13 10:52)
無名氏: 我昨天也碰到兩次...有點不對勁 肯定沒被發現 躲的也不是老梗位 後面也沒人 (D9V26zTE 16/04/13 12:41)
無名氏: (゚∀。)<說不定你覺得新奇的蹲點,已經是某些人的老地方了 (BcSP41yA 16/04/13 13:01)
PFC. Martin: 原PO當時開的車上車長有第六感嗎?雖然不管有沒有,黑槍黑到被打中都很常見 (KX7etaW. 16/04/13 13:04)
PFC. Martin: 不過我也有不常換炮位這個壞習慣,被打中都是先躲起來,等對面盲射到沒耐心等我出來放棄為止 (KX7etaW. 16/04/13 13:07)
無名氏: 看到對方炮口出現漂亮的同心圓就知道該閃了 反之繼續黑 (7iPKzWmk 16/04/13 14:02)
無名氏: 樓上那時已經中彈了吧wwww (RtPH0dqs 16/04/13 14:18)
無名氏: (゚∀。)你一定沒看過T92開局一裝填好就亂射 結果大歪炮飛到離準心中心好一段距離的鳥點 (k/w75ZL6 16/04/13 15:08)
無名氏: (゚∀。)把對面綠綠der WTF一發帶走 T92自己都不知道砲彈到底掉到哪 (因為在小縮圈內根本沒看到爆炸 (k/w75ZL6 16/04/13 15:10)
PFC. Martin: 想起有一次原本要打E25結果一發帶走在E25後方遠處的FV304 (KX7etaW. 16/04/13 16:45)
PFC. Martin: 不過就算對方沒瞄你就不代表沒被發現,也不代表別人不想打你 (KX7etaW. 16/04/13 16:47)
無名氏: (゚∀。)我也跟PFC一樣有這個壞習慣 不過要是我打到火氣上來我就會狂轉場了 (09FxPhCg 16/04/14 18:16)
無名氏: 以前就看過兩個實況主進同一場,組排那邊的直接叫隊友同時轟一個偵查點,另外一個實況主就蒸發了 (c/slT/D6 16/04/16 11:12)
無名氏: 組排那邊開場讀秒就叫隊友等下準備盲射那個草點,所以沒有偷看實況的問題 (c/slT/D6 16/04/16 11:14)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/13(三)14:18 ID:4/ucrdhk (IP: 125.215.*.*)] No.36598   
你肯定沒試過一開場在跑戰略點的途中被自走一發帶走,而且是一星期內發生4次
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/13(三)14:24 ID:/URkvUFQ (IP: 211.195.*.*)] No.36599 3推  
>>No.36597
技術太差 叫瑪瑪心寒
無名氏: (゚∀。)<不是只要有黑槍就算很快蒸發依舊是耐斯耐斯goodjob (BcSP41yA 16/04/13 14:29)
無名氏: (゚∀。)<今天我抗線ㄛ(蒸發 (GMLwcQRU 16/04/13 14:39)
無名氏: (゚∀。)<今天我扛線ㄛ(蒸發 (GMLwcQRU 16/04/13 14:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/13(三)14:37 ID:rfR.pHWI (IP: 116.41.*.*)] No.36600 8推  
>>No.36597
誰教你坦白只有黑槍?好的不學學壞的
無名氏: 坦克 (rfR.pHWI 16/04/13 14:37)
無名氏: (゚∀。)<以交戰距離來說,現代MBT都在黑槍 (GMLwcQRU 16/04/13 14:41)
梅卡瓦: (*´д`)<當老子不存在啊啊啊! (Q7nITslo 16/04/13 14:46)
無名氏: (σ゚д゚)σ黑槍是史實,不爽不要玩! (id/Y7u/A 16/04/13 18:19)
SerB: ゚∀゚)σ<要真實去從軍 (IiSgogvs 16/04/13 18:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ黑槍黑到一半就被TOW或A-10民主歡樂送了 (1izFyUwg 16/04/13 19:09)
無名氏: (゚∀。)我不過 才他媽朝那幾個士兵 開槍 就有好幾天轟炸 我都在遠邊看煙火 超爽的~~~~~~~ (zV1BQcWo 16/04/13 21:59)
無名氏: 樓上是CFP廚 (q58J5N5E 16/04/15 11:32)

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