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主題一覽
42318: 無標題 (4)42261: 無標題 (1)
42310: 無標題 (9)42260: 無標題 (0)
42308: 無標題 (1)42256: 無標題 (0)
42297: 無標題 (1)42254: 問一下這遊戲還有人嗎? (3)
42281: 無標題 (2)42253: 無標題 (0)
42280: 無標題 (0)42251: 無標題 (1)
42272: 2023乘員歷練系統翻新 (2)42250: 歐服玩家 (0)
42271: 是不是有人PO病毒連結啊... (0)42249: 自改1/35 E75 (0)
42268: 2022聖誕節回鍋之後發現2021的戰車獎勵沒辦法領ㄌ... (1)42248: 自改1/35 E75 (0)
42266: 結果沒開到真車 (1)42241: 美服玩家 (5)
檔名:1455372427074.jpg-(178 KB) 預覽
178 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)22:07 ID:ytZzLtVU (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36190 2推 [回應]
初二第一次玩WOT(PS4) 衝著這台車這幾天一直在玩德國中坦
開了這台車之後想要繼續玩德國重坦
把原本的Pz.IV H換上105砲之後發現105砲虐菜好爽啊
四階中坦一發爆 跟T1 HEAVY玩伸縮砲還能贏(不過對方完全沒擺角 直接正側面給我轟)
怎麼辦 有點不想開這台車(7.5 cm L/48)欸
無名氏: (゚∀。)哇~真的啊~我第一次聽說有這種神車呢!大大真厲害! (h7f0xD1o 16/02/13 22:41)
無名氏: (゚д゚)<是真正的菜鳥..... 4號的105本來就很爽. (UX5dn22w 16/02/13 23:31)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)02:16 ID:3Q1qOPNA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.36193 3推  
PS4版新手雖然多
但是搖桿操作實在彆扭
你撞到東西就死定了
因為你非常難往正確的方向倒車
原PO: (゚∀゚)<設定裡面可以改倒車的轉向方向喔 我剛開始玩也被這問題困擾很久(跟開車的邏輯相反) (P41j2ufk 16/02/14 02:31)
YARUKU: (゚∀゚)<習慣手把操作的話用PC版經驗當個側襲呂布很舒壓啊,最近都不玩PC (XRlylSCA 16/02/14 02:43)
YARUKU: (゚∀゚)<改跑PS4版了:D (XRlylSCA 16/02/14 02:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)08:44 ID:yek9GW1s (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.36194   
之前去電玩展有玩過PS4版
操控整個不習慣

(然後扭蛋時目送前面的扭走一台XBOXONE...
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)11:41 ID:3Q1qOPNA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.36198   
話說回來,Panzer Front已經有非常完美的手把戰車操作方式了
(L1/R1:左/右側履帶正轉、L1/R2:左/右側履帶反轉)
為什麼偏偏要自己發明一個用左類比讓坦克360度亂轉的操作?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)11:43 ID:pnItytuc (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.36199 2推  
 檔名:1455421429291.png-(34 KB) 預覽 34 KB
神器不解釋
無名氏: 我記得PS4版WG有說過用鍵鼠打手把玩家太不公平,被發現會BAN帳號,看了這條我就不玩PS4版了 (3Q1qOPNA 16/02/14 13:13)
無名氏: 願聞其詳 (L6iba.j. 16/02/15 00:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)13:31 ID:wwWrf4ZM (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.36200 14推  
我他媽的為什麼不玩PC版? ×

我他媽的鍵盤滑鼠用好好的 我幹嘛用搖桿自虐 ○

到底是那個白痴發明主機跟搖桿
那些已經習慣用搖桿玩遊戲的 不覺得很可怕嗎?
無名氏: 黑暗靈魂用鍵盤+滑鼠很難玩耶 (.hLMaUwU 16/02/14 13:56)
無名氏: 各有適合的遊戲 哪來很可怕? (xATbzhM2 16/02/14 16:23)
無名氏: HALO與戰爭機器表示:........... (j/Q2qdDM 16/02/14 17:02)
無名氏: (゚3゚)<能用手把的情況下絕對不用鍵鼠 (t85q0OI6 16/02/14 17:34)
無名氏: 覺得射擊遊戲類還是鍵盤滑鼠好用 動作遊戲用把手比較好用.... (mgcLOtAw 16/02/14 17:36)
無名氏: 兩個也習慣就好了,沒有自不自虐的問題 (PdXBK5yM 16/02/15 05:35)
無名氏: 黑魂1我就是用鍵盤+滑鼠玩的 還拿到全成就 習慣真的很恐怖 (QwOpt9yI 16/02/16 19:00)
無名氏: (つд⊂)<因為畫質,多虧了RU服的低配玩家,PC的畫質還沒辦法贏過其他平台 (Lht4jJLo 16/02/19 09:30)
無名氏: 我覺得能用手把玩射擊遊戲的都是高手 (El8pb9Nk 16/02/23 15:10)
無名氏: 電玩展嘗試了xbox 的全境封鎖只讓我知道我不能在主機上玩射擊遊戲 (El8pb9Nk 16/02/23 15:10)
無名氏: 但是駕駛遊戲跟飛行遊戲用手把玩還是玩得好好的 也許我該去隔壁棚開飛機 (El8pb9Nk 16/02/23 15:11)
無名氏: 因為開飛機跟駕駛只需要看一個方向,而射擊遊戲有兩個方向(瞄準跟走位) (ukz6hevU 16/02/24 20:16)
無名氏: 但把手上控制兩個方向實在是超彆扭的 (ukz6hevU 16/02/24 20:17)
無名氏: (;゚д゚)樓上玩空戰遊戲都不SA的嗎??打空戰只看前面??騙我沒玩過空戰! (pWl1gke6 16/02/27 08:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)19:01 ID:orjvQsbc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.36201   
 檔名:1455447685593.png-(704 KB) 預覽 704 KB
之前有開過串的島民

前串提過控制器要調成C

L2 倒車 R2前進 左類北只控制方向

開車絕對比較方便

>>No.36190
75mm 有75mm的好

>>No.36192
伺服器任換,可以去北美

配件就那樣了

好處就是研發算很快吧?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)19:06 ID:JQWPQB/6 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.36202 5推  
PS4版最大的問題還是連線品質
有如當年的RO三寶
無名氏: (゚∀。)沒感覺 (orjvQsbc 16/02/14 19:42)
無名氏: 建議接網路線保險 wifi會抖 (4ngJHuQo 16/02/14 20:34)
無名氏: 因為PS4的wifi硬件超爛的,很容易不穩定 (HYd1ABck 16/02/15 02:25)
無名氏: (゚∀。)ノ我知道 我知道 RO三寶 lag 斷線 修不好 (zUtlgVHQ 16/02/15 09:21)
無名氏: PS4連美東比連亞洲順,完全就是被當次等人 (nB/1scl2 16/02/15 19:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/15(一)05:21 ID:PdXBK5yM (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.36203   
Ps4打新手爽爽的啊~
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)09:13 ID:zFR1Xoe2 (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.36233 2推  
PS4可以接鍵盤滑鼠....
無名氏: 但是遊戲不支援 (V8oLb/MM 16/02/22 21:41)
無名氏: (´∀`)<很早就已經支援了 (WApuVGGo 16/03/02 03:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)22:56 ID:bhyDvkU6 (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.36243 8推  
手把打射擊遊戲是要自虐喔
更別說戰車這種要打一閃即逝弱點的遊戲
打人還可以靠自動瞄準
打戰車靠自瞄每一發都打前裝甲
無名氏: (´_ゝ`)考古學家是你 (8MneO4J6 16/02/22 06:06)
無名氏: (*´д`)島民公會版的Z3好讚 (NBZMYq7. 16/02/22 07:52)
無名氏: |∀゚)感謝NBZMYq7.分享 (2niUMI8Y 16/02/22 11:55)
無名氏: (゚∀。)瞄不準嫌炮歪 (pn2KEAPI 16/02/24 21:32)
無名氏: (゚∀。)~♪我砲砲都在歪,人人叫我老歪,老歪老歪老歪~ (bls9pIdA 16/02/24 23:56)
無名氏: (*゚∀゚*)<命中率比勝率低的我要說一句,威嚇射擊是有效的! (Nedj1DhY 16/02/25 13:44)
無名氏: (゚3゚)<威嚇射擊?前提是你要猜道對方正確的位置;不然只是把自己亮給別人打 (uMDxJt1k 16/02/25 15:05)
無名氏: (゚∀。)命中率比勝率低?(望向車庫裡的機槍車...... (kbmeEAYw 16/02/25 20:04)

檔名:1456052215913.jpg-(143 KB) 預覽
143 KB請問WoT閃擊戰網路流量多少? 名稱: quentplus [16/02/21(日)18:56 ID:8K2f/geM (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.36238  [回應]
如題,我的Nokia 1800最近收訊不良,似乎終於該退休了

以前上班搭捷運時,我都是聽隨身聽或玩貪食蛇和數獨打發時間

現在換智慧型手機,身為WoT玩家的我當然想到閃擊戰

不過瀏覽中華電信各種方案時我才知道網路流量限制(1800不能上網)

所以想問問大家:

WoT閃擊戰本身容量多大?

每天上下班途中玩WoT閃擊戰總共1小時,一個月大約要多少流量?

手機要多好才能跑?(譬如說Sony的C4夠不夠)
無標題 名稱: quentplus [16/02/21(日)20:03 ID:8K2f/geM (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.36239   
補充,剛剛在國外討論區看到的(我的翻譯可能有誤)
http://forum.wotblitz.com/index.php?/topic/2407-15mb-data-usage-per-hour/

一樓:the traffic required is cca 15 MB per hour
一小時15mb(別處看來的,本人用無限制方案所以不確定)

二樓:I'm not sure too, but yesterday I manage to use 105mb of my data in 2hours
我也不確定,但昨天跑兩個小時用掉105mb

五樓:I only play Blitz with LTE. I have used 1.3GB in two and a half weeks of playing multiple hours every day.
我只用4G玩閃擊戰,每天數小時讓我在2星期半內用掉1.3G

即使以用最多的二樓(約50mb/h)來算每天一小時,30天剛好1.5G,更何況假日我一定玩PC版

這樣看來我似乎用最便宜的「大富288方案」(月費288,流量限制1.5G)就行了!?流量意外的低耶
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)20:21 ID:L4QwdH.g (Host: *.niu.edu.tw)] No.36240 1推  
我的舊手機Samsung Galaxy S3可以跑
看來你只要挑"RAM"大於2G的就行了
(手機的規格對新手來講很不容易看)
不過值得慶幸的是現在你可以去FutureMark看跑分
http://tinyurl.com/on4t2vl
無名氏: Samsung Galaxy S3記得才跑2400多分,你只要挑不低於2500分的就行了 (L4QwdH.g 16/02/21 20:22)

檔名:1455993669095.png-(658 KB) 預覽
658 KBWorld of Tanks || Chieftain Mk. 6 - Tank Preview 名稱: (´・ω・`) [16/02/21(日)02:41 ID:ujl9wDY. (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36232 20推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6XuPcHGSqK4
取代FV215b的車?
看完只感覺是有點機巴的車阿
但是論外型我還是喜歡FV215b
希望WG可以HD化FV215b然後放金車

陸服注意
……
無名氏: FV215官方有說過是因為當初找不到英國重坦10階車,所以WG自己製造出來的 (YjaFkxJA 16/02/21 13:17)
無名氏: 然後官方問與答有提過,當初官方認為酋長太強了不適合放入遊戲 (YjaFkxJA 16/02/21 13:19)
無名氏: 所以說WG什麼時候會取出215b?我現在的英國只城到八級,自己經驗都來不及衝到十級啊… (iajIJVns 16/02/21 14:46)
無名氏: 最近的QA是說有可能會跟T-54那樣變成有兩個選擇 (2KM2sBgk 16/02/21 14:53)
無名氏: 以前QA有說過FV215是虛構車以後會回收但是不確定以後會不會打臉自己 (YjaFkxJA 16/02/21 15:02)
無名氏: 有可能到時會從征服者延伸2台10階,一台酋長跟一台超級征服者 (YjaFkxJA 16/02/21 15:03)
無名氏: FV215b在電競和隊伍模式出場頻繁...想換也換不掉吧 (U5JQVp5U 16/02/21 18:23)
無名氏: 電競裡出場頻繁就換不掉? 換個更強的哪換不掉? (E9ut6q.c 16/02/21 21:25)
無名氏: 可以多開一條支線就好啦,征服者轉過去 (pAn0/SQw 16/02/22 10:38)
無名氏: FV215b在城市和高掩體的地形下絕對比酋長強...酋長的主場是高陡的山陵地形 (sRy17o92 16/02/22 16:34)
無名氏: 看RU區電競,10階HT除了阿鼠和日重外幾乎都有隊伍出(連113和IS4都偶而能見) (sRy17o92 16/02/22 16:37)
無名氏: 出場率最高就是FV215b,再來是就是常客,鐵頭無敵IS-7與魯洨胖呆E5 (sRy17o92 16/02/22 16:39)
無名氏: 為何FV215b公會戰好用呀,求解 (WLgwX/gI 16/02/23 12:29)
無名氏: 金彈ACPR 鬼神準度DPM 高HP...可靠的頭 車體裝甲? 那種東西除了老鼠在CW都沒太大差別 (ljpbR//U 16/02/23 13:44)
無名氏: 215B機動跟外觀呈反比 (dnBRHP8Q 16/02/24 09:05)
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檔名:1455961129376.jpg-(135 KB) 預覽
135 KBSupertest: Object 268 Version 5 Stats & Pictures 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)17:38 ID:4yzFWhfw (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.36230 25推 [回應]
HP: 1900
Engine: 750 hp
Mass: 50 t
Power-to-weight: 15 hp / t
Max speed: 48 / 15 km / h
Hull turning speed: 20 °/s
Turret turning speed: 15,6 °/s
Terrain resistance values: 1,726 / 1,918 / 2,493
View range: 360 m
Radio range: 720 m

Hull armor: 120 / 90 / ? m
Turret armor: 230 / 90 / ? m

Gun: 152 mm M/53

Alpha Damage: 750 / 750 / 1100
Penetration: 303 / 395 / 90 mm
Rate Of Fire: 3,082 rounds/minute
Damage Per Minute: 2311,8
Reload time: 19,466 s
Accuracy: 0,364
Aiming time: 2,88 s
Depression: -5

http://thearmoredpatrol.com/2016/02/19/supertest-object-268-option-5-stats-pictures/#more-14812
……
無名氏: 是TD嗎? 這下其他有砲塔TD真的他媽的吃大便了..... (Aw6LChGw 16/02/20 22:24)
無名氏: 祖國永遠不缺車 (yn8jU0f. 16/02/21 01:55)
無名氏: (・_ゝ・)想要嗎?數數現在260多少人有 (.mFsmfDw 16/02/21 08:32)
Obj.263: (;゚д゚)來人快攔住268阿!!! 他要去跳海了!!! (vKIDso6A 16/02/21 10:07)
無名氏: (;゚д゚)代誌大條啦!268她,因為沒砲塔,遭踢跳害啊!!! (3BY/1S5w 16/02/21 10:18)
STI: (・ิ㉨・ิ)つ我的頭比這貨大怎麼沒有152... (LfqLZmCI 16/02/21 12:38)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~ST1你先說為何頭比IS8大,裝填速度卻輸人家吧 (SLnidAww 16/02/21 20:00)
無名氏: (゚∀。)<抬不起頭,脊椎側彎;高膽固醇,腦袋打鐵 (6Lc0865k 16/02/22 01:55)
無名氏: ST-1 填裝比-8慢是平衡問題,不然給一樣或更高的填裝速度到時候就一堆T9重坦哭天喊地的 (rne6e4i. 16/02/22 11:43)
無名氏: ∀゚)ノ給他法國血統+超長裝填如何?準度4.5 瞄準3裝填24秒1發 (qrzIQMJU 16/02/22 18:06)
T-30: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴這傢伙裝填時間比我還短,我根本不用混了 (ZprNKAfM 16/02/22 22:49)
祖國萬歲萬萬歲: (╬゚д゚)這種扁砲塔竟然比T30那種大砲塔裝填還快.... (6P1iAwUw 16/02/25 11:16)
無名氏: (゚∀。)<犧牲舒適性(擁擠意味),換來的就是超高的效率;雖然偶爾不小心會被緩衝機撞到內傷 (IjxtitaU 16/02/25 11:49)
無名氏: (゚∀。)<或是被進彈器夾斷手,又或是砲塔轉太快弄傷脊椎 (IjxtitaU 16/02/25 11:50)
無名氏: (*゚∀゚*)所以代表開炮死裝填跟砲手GG (d5rGhNDs 16/03/10 13:40)
閱讀省略推文部分請按下回應。

無標題 名稱: 無名 [16/02/20(六)16:56 ID:1AfbflVo (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.36229 8推 [回應]
Kanonenjagdpanzer 原價多少? 現在特價綁金幣划算嗎?
想買一台來玩玩
無名氏: 神坑,請三思,爽度跟e25不能比 (J.MBvxVk 16/02/20 20:14)
無名氏: 8階 小鳥炮 沒分房保護 我寧願連RU251 (2g7HdnTg 16/02/20 21:14)
無名氏: 有轉場能力 但是差同階中坦一大截 有隱蔽 但是同階輕坦比你好 有穿深 但是被狗一樣死很慘 (cmT/taJs 16/02/20 21:40)
無名氏: 寧願練ru251 (ndTrVCtg 16/02/20 21:44)
無名氏: .....e04 千萬不要 (eeGA.HVg 16/02/20 22:25)
無名氏: 開出來給人家爽打的 (kCtSPfkU 16/02/20 23:37)
無名氏: 全T8驅逐最低穿深炮沒保護分房 以90炮來說也是裝填速度最下位(小鳥炮居然沒射速) (Jo7yIDhg 16/02/21 19:39)
無名氏: 還外加從SP-1C/RU251相同的問題 AP彈速慢的可以 (Jo7yIDhg 16/02/21 19:40)

檔名:1455857964202.png-(1468 KB) 預覽
1468 KB這也算是種才能了吧 名稱: Monkey Tanker [16/02/19(五)12:59 ID:H/7MzPMM (Host: *.tcu.edu.tw)] No.36219 4推 [回應]
今天遇到一個玩了9000多場WN8只有80的玩家,這是我遇過最低的WN8了,如果不計新手的話各位遇過最低的WN8是多少呢?
無名氏: 這買帳號的 檢舉他 (rnbHSv8I 16/02/19 13:05)
無名氏: ㄟ幹 黑板不見了喔 (Vhpo1iM2 16/02/19 13:07)
J◆dT7jyQZYBQ: .....就算每場都開場就RRR直衝前面也沒辦法這麼差吧 (hnjrZViM 16/02/19 16:07)
無名氏: (╬゚д゚)凸E 25 這神車也有辦法玩成這樣? (5x2pbAB. 16/02/20 23:39)
無標題 名稱: Monkey Tanker [16/02/19(五)13:00 ID:H/7MzPMM (Host: *.tcu.edu.tw)] No.36220 8推  
 檔名:1455858030450.png-(140 KB) 預覽 140 KB
原本以為他是故意要破壞玩家體驗的,所以才酸他。
結果被道歉了。
無名氏: (゚∀。)<那你有跟他說買帳號會被ban嗎? (GSVWwNlY 16/02/19 13:19)
無名氏: 英未一開死不懂wwww (o/BczZA. 16/02/19 19:37)
英國車: Σ(゚д゚)なんだと…!? (RDGZ/6RE 16/02/19 20:07)
無名氏: 他這麼有禮貌,如果我是你就不忍心罵他,甚至會推薦些文章和影片給他學習…… (5tgBjLj2 16/02/19 21:22)
無名氏: (゚∀。)你可以罵他錯字什麼的 (VWCO0ZTA 16/02/19 23:17)
無名氏: 原來真的有這種結束了還要出去嗆的人... (dzt8e3Eo 16/02/20 01:32)
無名氏: 你有打 you suck plz unstall 嗎? XD (dzt8e3Eo 16/02/20 01:32)
PFC. Martin: Σ(゚д゚)若不是這錯別字和9k+場不然我還真以為這是我朋友 (fgrRUkk2 16/02/21 09:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)13:47 ID:/A0NyDfE (Host: *.google.com)] No.36222 1推  
 檔名:1455860841186.jpg-(536 KB) 預覽 536 KB
>>今天遇到一個玩了9000多場WN8只有80的玩家

那算啥?有沒有看過8K WN8才31的?
無名氏: 看過38的 當系就覺得很神奇 AFK都有145+ (n7fVHrNo 16/02/20 02:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)14:49 ID:P9IkAsxA (Host: *.chinamobile.com)] No.36224   
我沒有那麼好運
我只見過勝率33%的
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)09:27 ID:tm7jw2Rw (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36226 4推  
 檔名:1455931639043.jpg-(311 KB) 預覽 311 KB
有這麼禮貌的玩家真是難求
應該教教他阿

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想到我朋友一年前入坑時不久 直接跟我說他買金車了
我直接傻眼 然後理所當然跟他組排他都很快爆車
但是我還是慢慢教他基本觀念 到現在他的wn8已經1k4
現在回頭看過來 覺得頗有成就感

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題外話 我記得聽過一個測試是
全場afk 勝敗都給隊友or敵方決定
最後累積下來 勝率會穩穩落在43%
無名氏: (゚∀。)<前提是你朋友有學習的資質(我都遇不到 (16xrBhGw 16/02/20 15:31)
無名氏: (゚∀。)<所以43%~47%只是比掛網好。再爛再不幸,常識人都會>47% (16xrBhGw 16/02/20 15:32)
無名氏: (σ゚д゚)σ這張原本不是在玩戰地風雲嗎 (xGyQa44E 16/02/20 18:08)
無名氏: (゚∀゚)彡我猴王勝率也有50左右啊! (W2sbcppM 16/02/21 19:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)16:35 ID:KqV4x6e. (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.36228 12推  
有這麼禮貌的玩家真是難求+1
80% 大多沒回應 (可能不會打字) 中英也不會? 可能是BOT
19% 一些反過來說你NOOB
1% 有禮貌的玩家
我80後而已: 老實說看他的文有點痛苦,那個別字有突破天際的淺力 (7cewS7c. 16/02/20 23:24)
無名氏: 淺力(X) 潛力(O) (XIdXKd6Q 16/02/20 23:36)
無名氏: (╬゚д゚)凸被比自己還猴的猴子罵NOOB真不知該講什麼? (5x2pbAB. 16/02/20 23:42)
Pvt. Martin: (╬゚д゚)凸我就被罵過,開T29當班長四處救火還被一台輸出高自以為好棒棒的新手O-I Exp嗆 (fgrRUkk2 16/02/21 09:13)
PFC. Martin: (╬゚д゚)凸雖然他輸出第二但我還是想罵:媽的你那邊戰線人多還輸,我這邊只有我一人扛溪谷啊 (fgrRUkk2 16/02/21 09:18)
無名氏: (゚3゚)<猴子不都是這樣,單場輸出高或是人頭多就在那邊吱吱歪歪 (.oLPUilc 16/02/21 13:21)
無名氏: (゚3゚)<Rhm 扛150是要怎麼黑槍? 碰過WR43%越越卡我位害我被集火 (.oLPUilc 16/02/21 13:24)
無名氏: (゚3゚)<還怪我開TD怎麼不去黑槍,noob一個;直接回他"這就是為什麼你的勝率只有43%" (.oLPUilc 16/02/21 13:26)
無名氏: (゚3゚)<然後他老兄似乎崩潰了,整場用越文洗頻問候我 (.oLPUilc 16/02/21 13:27)
無名氏: Σ(゚д゚)等等Pvt. Martin 你說的O-I Exp 我好像遇過 傷害很高 然後看我在遠處打占基地的敵人 (Bz7LWD7M 16/02/22 09:17)
無名氏: Σ(゚д゚)然後他打 你不會打弱點嗎? 然後直接看效率值.........紅猴 (Bz7LWD7M 16/02/22 09:19)
PFC. Martin: 若不是個資法不然我真想秀他的ID來看看是不是同一個 (BYfRX85A 16/02/24 23:00)

檔名:1455693118393.jpg-(18 KB) 預覽
18 KBWorld of Tanks PAPOJ EP#53 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)15:11 ID:oK0RkLdc (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.36214 13推 [回應]
https://youtu.be/FgCI4wS9yCE

M40/43:吃我的無敵BUFF搶旗啦!
火炮: 勝負不重要,我只想令你擲鍵盤 (Tnz13aN6 16/02/17 16:12)
無名氏: (゚∀。)馬力歐是你!? (PFZXLwyg 16/02/17 16:42)
無名氏: (゚∀゚)這bug也太嚴重了吧 (5UEb0Y9Q 16/02/17 18:37)
無名氏: 靠杯 WG沒把這個BUG修掉嗎? (U8tbnT.A 16/02/17 20:28)
無名氏: 靠杯 這BUG把WG修掉了! (fJPZgQnA 16/02/18 00:56)
無名氏: 趙子龍七進七出長板坡啊啊啊 (Y4xH3lu. 16/02/18 03:42)
車長: (゚д゚≡゚д゚)只要組員還活著!我就能讓坦克動起來!!! (Nr20tsn2 16/02/18 07:58)
組員還活著的話: (゚∀。)這個時候就知道有沒有翻車設定的重要性了 (RlMMFTf2 16/02/18 18:29)
無名氏: 8:20 (6u9m3aoU 16/02/18 21:02)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ8:20那邊用巨根把小羅莉頂到離地啦! (6u9m3aoU 16/02/18 21:02)
蘿莉自走炮: (;´д`)啊呀……阿……阿…阿阿阿…阿阿阿阿阿 (tM.Yqurk 16/02/19 08:07)
無名氏: 為什麼火炮可以這樣瞄準?是外掛嗎?亞服有沒有這種東西? (/wDDLWSo 16/02/20 16:54)
無名氏: (゚∀゚)那是模組 官方認證過可以用 (IaXmq63k 16/02/20 17:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)20:04 ID:IdzWxfCY (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.36215   
 檔名:1455710693762.png-(263 KB) 預覽 263 KB
>火炮: 勝負不重要,我只想令你擲鍵盤 (Tnz13aN6 16/02/17 16:12)

(゚∀。)就聽你的

https://youtu.be/yk5g3zGtoqI?t=4m2s
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)16:27 ID:MtxnsDM6 (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.36245 3推  
 檔名:1456129643339.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
>>無名氏: 為什麼火炮可以這樣瞄準?是外掛嗎?亞服有沒有這種東西? (/wDDLWSo 16/02/20 16:54)

SPG拋物線視角,之前有被官方認證說這個模組沒問題
(SEGA一下)
補充一下: 這模組的作者官方還有頒獎給他 (ZW8F90c6 16/02/22 16:55)
無名氏: ∀゚)ノ隔壁AW預設就是這個視角阿...瞄準神快無比...只要3秒就縮圈完畢 (qrzIQMJU 16/02/22 18:08)
無名氏: (゚∀。)應該推WOT內建這個.超好用 (RQ3qJ7g6 16/02/28 00:50)

檔名:1455549908711.jpg-(877 KB) 預覽
877 KB蔡逼巴一問... 名稱: 無名氏 [16/02/15(一)23:25 ID:0w7Oa8LQ (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.36204 10推 [回應]
這數位迷彩是CW獎勵?
無名氏: (゚∀゚)對,安慰獎 (U1F7e6OE 16/02/15 23:37)
無名氏: 我習慣叫他苦力怕迷彩尤其是裝在4005身上 (RiqHRGxE 16/02/16 00:41)
無名氏: 這是MOD裝SKIIN?? (kcuBqJ26 16/02/16 03:17)
無名氏: CW獎勵啦 只要滿足有達成CW獎勵條件就有 (FvcSRx9Y 16/02/16 09:06)
無名氏: 能不貼張4005苦力怕看看www (CwwSnY6U 16/02/16 11:24)
無名氏: (゚∀゚)以前有看過KV-2的苦力怕迷彩,現在不知道還找不找的到 (QZj6D2TE 16/02/16 12:50)
無名氏: 這不是阿六迷彩嗎......? (9pxLXQUU 16/02/16 15:26)
無名氏: 樓上自己去狗方格數位迷彩 軍盲盲成這樣會被恥笑的 (SYhDyAj. 16/02/16 17:57)
無名氏: ゚∀゚)σ樓上這的確是阿六迷彩啊 你酸什麼? (R70CiBao 16/02/16 18:39)
無名氏: (゚3゚)<數位迷彩目前各國基本上都是大同小異... (ZLEpRPtI 16/02/16 19:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)18:05 ID:LJZWI81A (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.36209 21推  
 檔名:1455617132119.jpg-(759 KB) 預覽 759 KB
數位迷彩超潮der
……
無名氏: 當墊底老七當的傲氣四射我也不知道該說什麼了 (kNhJZgQs 16/02/17 23:31)
無名氏: (゚3゚)<keep whining,忘記遮到是事實,被越越屌打so what? 你越越嗎 (Y8ezWQks 16/02/17 23:42)
無名氏: (゚3゚)<反正DPS指揮差是事實,當然會被屌打啊不然勒XD (Y8ezWQks 16/02/17 23:43)
無名氏: (゚3゚)<也不看看TE這季打多爛,你還期待DPS的CW有什麼好表現 (Y8ezWQks 16/02/17 23:44)
無名氏: (゚3゚)<一個忘記遮到就高潮到這樣也是不簡單,你是Random game被troll太多次到只要看到DPS就要 (Y8ezWQks 16/02/17 23:45)
無名氏: (゚3゚)<高潮的體質嗎 (Y8ezWQks 16/02/17 23:45)
無名氏: dps就太嘴了,,戰役前還在官網問有沒有像2次戰役有百萬金獎勵 (Gqz/GiOs 16/02/18 16:21)
無名氏: 結果打第七 還被vpa開帖笑 (Gqz/GiOs 16/02/18 16:21)
無名氏: (;´д`)這串證實了任何名牌只要一被華人接管就... (70Nmen0k 16/02/18 18:57)
無名氏: |∀゚)<看看NVIDIA 再看看AMD... (9VSh/yu6 16/02/18 19:15)
無名氏: dps的華人指揮不是滿早就跟高層鬧翻出走了嗎? 這次他們是在2han 不過也... (kxGMSEBE 16/02/18 22:18)
無名氏: 台灣人加入DPS是什麼心態? (vkVdAQLE 16/02/19 21:36)
無名氏: (゚∀゚)不然要加台灣一傻團嗎w (8BSlOHJs 16/02/19 22:13)
無名氏: (゚∀。)有omega跟CIV不加 去加DPS? (cmT/taJs 16/02/20 16:06)
無名氏: OMEGA主要打6點時區 不太合台灣人家的時間吧? (sPRIfzYs 16/02/23 23:24)
閱讀省略推文部分請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)19:36 ID:ZLEpRPtI (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.36210 5推  
 檔名:1455622561221.jpg-(635 KB) 預覽 635 KB
>> ゚∀゚)σ樓上這的確是阿六迷彩啊 你酸什麼?
阿陸的內建數位迷彩,樣式差很多...
無名氏: (´_ゝ`)<人家說現實你在說遊戲 (7xCRYzX. 16/02/16 20:55)
無名氏: (;゚д゚)<原來王總不是阿共車啊? 看來我該讓腎了 (ld6gJ/dQ 16/02/17 08:25)
無名氏: (`・ω・)先把別人說什麼看懂,再把腎裝回去吧 (jQ9p24BY 16/02/17 10:32)
無名氏: (`・ω・)還是把腎給我吧 (pJwFOOFI 16/02/17 15:01)
無名氏: (`・ω・)那麼把臀給我吧 (XIdXKd6Q 16/02/20 12:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)22:05 ID:vHwZ72F6 (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36211   
 檔名:1455631558762.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
>>(´_ゝ`)<人家說現實你在說遊戲
對岸的土色(卡其色)色塊數量似乎沒有那麼多...
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)00:00 ID:T2srZvw6 (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.36212 4推  
 檔名:1455638430910.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
>No.36211
使用地區不同,迷彩當然也會有差異
你附圖上排是99下排是96A
96A主要部屬在南邊,當然沒有土色
無名氏: 有一種是棕色塊較多的,一種是沒有的...不知道怎麼分 (Dztggo92 16/02/17 11:35)
無名氏: 數位迷彩有區域性分別 棕色塊較多是通用迷彩 沒有棕色塊的是叢林迷彩 (ynjT46Co 16/02/17 11:52)
無名氏: ゚∀゚)σ是Minecraft! (mEnixrZY 16/02/17 19:39)
無名氏: (゚∀。)つ我賭我的50%人品是Robocraft...欸什麼時候我的人品已經降負了... (hbs4k1J2 16/02/24 18:49)

檔名:1454558864415.jpg-(692 KB) 預覽
692 KB9.14的新金幣車:T25 Pilot NO.1 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)12:07 ID:r33mluHo (Host: *.google.com)] No.36144 4推 [回應]
>>無名氏: (;゚д゚)<再加上t-44/100 is-3(p) 到底還有多少複製金車啊 (VJ.Td136 16/02/03 11:00)

WG:你以為這樣就沒了嗎? 錯
T25 Pilot NO.1

This was a project of the artillery service of the U.S.Army, based on the T23 medium tank with 90mm gun and improved armor. Two prototypes were mad as well as 40 mass-produced T25E1 vehicles.
計畫作為US的砲兵部隊使用,以T23的底盤搭配90砲並強化了裝甲 ,兩輛原型車後來作為T25E1的計畫之一

Statistics:
Tier: 8 premium MT
Hitpoints: 1450
Engine: 500 hp
Weight: 37,335 tons
Power-to-weight: 13.39 hp/t
Maximum speed: 55/20 km/h
Hull traverse: 38 deg/s
Turret traverse: 39,6 deg/s
Terrain resistance: 0,863/1,055/1,822
Viewrange: 390
Radio range: 776,9
Hull armor: 76,2/50,8/? mm
Turret armor: 76,2/63,5/? mm

Gun: 90mm T7
Damage: 240/240/320
Penetration: 192/243/45
DPM: 1877,1
ROF: 7,821
Reload: 7,671
Accuracy: 0,345
Aimtime: 2,21s

轉自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-patch-t25-pilot.html
http://ritastatusreport.blogspot.co.uk/2015/11/t25-pilot-number-1.html
無名氏: (゚3゚)<看來有機會看到WG再做一台裝T15E2的超潘 (hy2fMOyA 16/02/04 12:39)
無名氏: (;゚д゚)<T12.5的頭皮長回來了 (CU/VWJCg 16/02/04 13:16)
無名氏: T8MT的定位還是太尷尬了 T9後才有比較明顯的優劣 (.22pQOQY 16/02/04 14:02)
無名氏: (゚3゚)<不過WG曾說過,除了獎勵車外不會出超過T8的金車 (hy2fMOyA 16/02/04 15:07)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
9.14超測服補丁信息(官方版) 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)20:18 ID:zwwMaDhI (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36167   
 檔名:1454761125673.jpg-(103 KB) 預覽 103 KB
Hello,

I had the leaked 9.14 Supertest translation done but got to my knowledge that an official version was coming in a matter of hours so I waited.
我早就弄好了9.14的超測服補丁,但是我知道再過幾個小時就會有官方版,所以我就多等了一下。

supertest_banner

Improved Vehicle Movement Physics and Improved Sounds
增強動態物理系統和新的音效

-The work on Improving the Vehicle Movement Physics and the Sounds has come to its final stage.
新的動態物理系統和新的音效終於要搞完了

-In terms of the Super Test, there will be final tests conducted before the release of the Common Test of Version 9.14. You'll be able to find out more details about the changes on the portal a little later.
超測服方面的話會在常規測試服上線之前再測試一輪。稍後在官網上會放出更多的信息。

Vehicle draw distance and spotting range on minimap
小地圖上的渲染距離以及點亮距離

-The minimap has been supplemented with circles to show the vehicle draw distance, the maximum spotting range and the player's current spotting range. The spotting range circle depends on many factors that affect the value of the vehicle's view range (set equipment like Coated Optics / Binocular Telescope, crew skills / perks, consumables, etc.).
小地圖上現在有了可以顯示車輛渲染距離的圓圈,最大點亮距離以及當前點亮距離。點亮距離和很多影響車輛視野的因素都有關係(栗如砲隊鏡/高光這類的裝備,乘員的技能/特長,消耗品等等。)

-The opportunity to switch on/off draw distance display and spotting range circles has also been added to the settings.
現在設置中還加入了可以選擇開/關渲染距離圓圈的選項

Improved mechanics of activating First Aid Kit and Repair Kit
使用急救包和修理包時的機制增強

-Changed the logic of using Small Repair Kits and Small First Aid Kits. Now, if the consumable is used when there is just one damaged module/injured crew member, there will be no need to manually choose the module/crew member for repair/aid. The repair/treatment in that case will be done automatically.
更改了使用小急救包和小修理包時的邏輯。如果在使用這兩種消耗品時只有一個受損模塊/死亡的乘員,則不再需要手動選擇到底去修理/急救哪個模塊/乘員。現在只需要按消耗品的按鈕就會自動選擇。

Simplified vehicle module research for beginners
新手車的模塊研發簡化

To simplify the process of familiarising new players to the game, the research system for Tiers I and II has been changed. Tier I Vehicles will have just one module available for research – a gun . Tier II vehicles will get the opportunity to research one module of each type (engine, gun, suspension, radio, turret).
為了加快新玩家熟悉遊戲的速度,1級和2級車的研發系統被改動了。現在1級車只有一個可以研發的模塊—主砲。2級車的話每種裝備都只有一個可研發的項目(發動機,主砲,懸掛,電台和砲塔)


Goal-setting Personal Missions (Manoeuvres) for Tiers IV-V
4級~5級專有的激勵性質(演習)個人任務

Beginners will receive special goal-setting personal missions, that are intended to introduce the game specifics of different vehicle types in World of Tanks.
新玩家會收到一批具有特定條件的個人任務。這些任務是為了幫助玩家更好的理解WOT中的各種車型的任務。


CHANGES TO TANKS
對坦克的改動

T28 Prototype
T28原型車

-Added the opportunity to install Improved Ventilation Class 3.
現在可以裝備3級通風系統了(譯註:因為從敞篷變成了密閉)

T95E2

-The shared qualification of the “Radio Operator” is moved from the Commander to the Loader
現在不再由車長兼任通訊兵了,而是改由裝填手兼任

Waffenträger auf E 100:
WT E-100

-This vehicle is planned to be removed from the German tech tree, and the Grille 15 will be introduced as the replacement Tier X tank destroyer in the respective line. This will not happen with Update 9.14, however. The exact date will be announced at a later time.
這輛車預計要從德國科技樹內移除,而蟋蟀15會替換掉它。然而這次替換並不會發生在9.14中。具體什麼時候替換會擇日再宣布。

HD VEHICLES 高清車輛
Reworked 24 vehicles for HD quality:
24輛坦克被高清化了 詳情:http://fenrisulfr.org/wot/pixmicat.php?res=36065#q36105

-The Super Test will also feature a Polish tank and nation tab. There are plans to add Poland as a playable nation to the game. Currently, there are internal tests being conducted on the proposed tech tree and the respective vehicles. However, this content will not be implemented to the game with the upcoming update.
超測服上還有波蘭車和波蘭國家。現在有計劃把波蘭作為一個可遊玩的國家加入遊戲。現在的話有關於要怎麼弄科技樹和相關坦克的內部測試。然而這些內容不會在接下來的補丁中實裝。

MAPS 地圖:

– New map for Rampage game mode: Paris
攻堅戰的新地圖:巴黎

– Map improvements: Sacred Valley
改進了以下地圖:神聖之谷

OTHER 其他:

Personal Reserve UI improvements
個人儲備UI增強
9.14超測服補丁信息(官方版) 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)20:20 ID:zwwMaDhI (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36168   
 檔名:1454761200926.jpg-(83 KB) 預覽 83 KB
-Personal Reserves are available in all modes, except for Battle Training, Tank Company Battles and Trainings
現在個人儲備在所有模式下都會生效,除了新人訓練模式(BOT模式),聯隊戰和訓練房以外

-Changes made ​​to the UI of Personal Reserves activation
針對個人儲備啟用的UI做出了改動

Improvements to Rampage mode
攻堅戰的改動

-Improved the UI of Rampage mode
強化了攻堅戰的UI

-Revised the battle loading window and teams lists that appear after pressing TAB
調整了在讀取地圖的時候按TAB會顯示兩隊列表的情況

Clan profile
軍團資料

-Various UI improvements to the Clan Profile
對軍團資料界面做出了一些UI的強化

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17707
源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-super-test-patch-notes-official.html >>No.36167
9.14 超測服車輛的官方數據 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)20:36 ID:zwwMaDhI (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36169 1推  
 檔名:1454762216290.jpg-(87 KB) 預覽 87 KB
Hello,

these are the official statistics for the tanks announced on Supertest:
以下是超測服上官方宣布的坦克的屬性:

Grille 15 蟋蟀15
極速: 60 km/h,20 km/h
車身裝甲: 30/16/20
砲塔裝甲: 20/14/0
血量: 1800
車身轉速: ​​26°/秒
砲塔轉速: ​​22°/秒(90°/秒)
射速: 4
瞄準時間: 2,3秒
百米散佈: 0,27 m
均穿: 279/334/75
均傷: 750/750/950
視野: 400 m
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/grille-15-update-screenshots.html

Sentinel AC IV 哨兵巡洋坦克AC IV
極速: 60 km/h / 20 km/h
車身裝甲: 65/45/45
砲塔裝甲: 65/65/65
血量: 750
車身轉速: ​​40°/秒
砲塔轉速: ​​44°/秒
射速: 12
瞄準時間: 2,1 sec
百米散佈: 0,39 m
均穿: 171/239/38
均傷: 150/150/190
視野: 360 m
哨兵在Rita裡面沒找到 有資料的太太可以提供一下

Kirovets-1 基洛夫-1(又稱IS-3原型車)
極速: 42 km/h / 20 km/h
車身裝甲: 120/100/60
砲塔裝甲: 175/120/100
血量: 1550
車身轉速: 26°/秒
砲塔轉速: 24°/秒(之前宣布是25°/秒)
射速: 4,62
瞄準時間: 3,3 sec
百米散佈: 0,45 m
均穿: 221/270/61
均傷: 390/390/530
視野: 360 m
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-patch-kirovets-1-is-3-prototype.html
無名氏: (゚∀゚)哨兵 http://0rz.tw/KLAwp (MuNYf8gg 16/02/06 23:41)
9.14超測服車輛的官方數據 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)20:38 ID:zwwMaDhI (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36170 5推  
 檔名:1454762300922.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
leKpz M 41 90 mm
極速: 72 km/h / 24 km/h
車身裝甲: 25/25/19
砲塔裝甲: 25/25/25
血量: 900
車身轉速: 54°/秒
砲塔轉速: 50°/秒(之前宣佈為52.1°/秒)
射速: 8,3
瞄準時間: 2,3 sec
百米散佈: 0,4 m
均穿: 170/206/102
均傷: 240/240/320
視野: 400 m
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-patch-lekpz-m-41-90-mm.html

T25 Pilot T25一號試驗車
極速: 55 km/h / 20 km/h
車身裝甲: 76/50/38
砲塔裝甲: 76/63/63
血量: 1450
車身轉速: 43°/秒(之前宣布是38°/秒)
砲塔轉速: 45°/秒(39.6°/秒)
射速: 7,69
瞄準時間: 2 sec(之前是2.21秒)
百米散佈: 0,36 m
均穿: 192/243/45
均傷: 240/240/320
視野: 390 m
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-patch-t25-pilot.html

Char de 25T 八洽25t AP
極速: 65 km/h / 20 km/h
車身裝甲: 30/25/20
砲塔裝甲: 25/25/20
血量: 1675
車身轉速: 44°/秒(42°/秒)
砲塔轉速: 46°/秒(48°/秒)
彈夾容量: 6
射速: 每個彈夾24秒, 短裝填2,22秒
瞄準時間: 3 sec
百米散佈: 0.4 m
均穿: 200/250/45
均傷: 240/240/320
視野: 380 m
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/914-patch-bat-chatillon-25-t-ap.html

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17710
源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/supertest-vehicles-official-stats.html >>No.36169
無名氏: 巴洽好像有點OP阿 (I4wKlnh. 16/02/06 22:55)
無名氏: (゚∀゚)原PO辛苦了 (MuNYf8gg 16/02/06 23:39)
無名氏: 海鰻識貨的嘛 (lX7jHwTk 16/02/07 13:10)
無名氏: (╬゚д゚)快把那台巴洽換去T9...把洛琳那個廢物換掉. 還有為什麼小裝填可以2.22?要求全法國彈夾一同修正 (0B13e35s 16/02/25 09:33)
無名氏: (゚3゚)<然後把洛琳從新放回8階改當金車吧 (uMDxJt1k 16/02/25 15:09)
【Storm Q&A】2016/02/06 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)20:19 ID:ynI.zFYE (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.36171 1推  
 檔名:1454847592776.jpg-(65 KB) 預覽 65 KB
Hello,

Storm came back from the living after the usuals over the Russian server spat enough fake crap:
Storm在毛服那邊又開始各種瞎扯淡以後終於回歸了:

– it's not true that WG completely scrapped Havoc
有傳言說WG已經徹底放棄了Havoc,這是假的

– there will be no servers without artillery
不會有無火砲服務器的

– T49 will not receive the gun-launched ATGMs
T49是不會有炮射ATGM(anti tank guide missile 導引反坦克飛彈)的

– it's theoretically possible that LT10 will be implemented, but not anytime soon, the developers haven't simply even get to this question yet
理論上是可以做10級輕坦的,但是近期肯定不會有,開發團隊還根本沒討論到這個問題

– it was not considered yet to reduce XP and silver to players who do not contribute to the fight
沒考慮過要降低那些對戰鬥沒有貢獻的玩家的銀幣和經驗收入

– current perk/skill overhaul is in development, but it is for now in very early stage, the developers are still considering the concept, developers are even considering active perks
現在的技能/特長重製還在開發中,但是還處於一個很早期的階段。開發團隊還在考慮各種概念,甚至還在考慮主動技能

– on one meeting with players, a random WG staffmember disclosed that from now on, the developers would be listening to players much more and that they even made ​​an entire department for this purpose. Storm states that this is a complete fabrication
在一次和玩家的碰頭會上,有一個不知道哪裡來的WG工作人員披露說從現在開始,開發團隊會比以往聽取更加多的玩家的意見,他們甚至還為此專門開了個新部門。Storm說這都是扯淡

– the same developer allegedly announced that +/-1 MM might be coming since the experience from Blitz with it was positive, Storm states that this too is made ​​up, there are no such plans, reduced MM spread is only theoretically possible on low tiers to make learning the game easier and even this was not discussed yet
同樣的,還是這個工作人員宣稱由於閃電戰的反饋良好,±1MM可能會實裝的這件事也由Storm證偽了。根本沒有這樣的計劃。±1MM最多就會實裝在低級車上方便玩家學習遊戲機制,而且就算這樣,這件事也還沒提上討論議程

– FV215b will definitely be replaced, the only question is “when”
FV215b肯定會被替換掉,唯一的問題是“什麼時候換掉”

– the same “developer” above allegedly stated that the last accuracy overhaul brought a large number of issues but it's simply not possible to perform a rollback, Storm states this is complete crap
還是這個“工作人員”說上一次精準度重製帶來了一大批問題,而現在想會滾到大改之前又根本不可能。Storm說這也是瞎扯的

– the XP for tanking topic was recently revised, it might be introduced
抗傷害的經驗獎勵最近又重新搞過一次,可能會實裝

– Sixth Sense will be given to the radioman as announced a long time ago during the perk/skill overhaul
和很久之前宣布的一樣,第六感會變成通訊兵的技能

– the developers do not want to make perks the way they are made ​​in WoWs, but the entire perk status is still really vague
開發團隊並不想把技能搞成WOWS那樣,但是現在整個重製的想法還是十分模糊的

Apart from this… it became public that Storm is no longer working at Minsk, he's been transferred to the WG's Cyprus office.
除了這些之外……現在Storm不再在明斯克乾活,而是被調去賽普留斯辦公室這件事已經是公開的了。

源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/06022016-storm-q.html
轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17716

QA發布這麼快不知道會不會造成反感....(´・ω・`)
通訊兵(in車內): 我好像感覺到了敵人... (TYFMyY.. 16/02/15 21:06)
【Storm Q&A】2016/02/06 名稱: 1080P◆fCxh.mI40k [16/02/07(日)21:09 ID:3olJFK0U (Host: 118-232-*.kbronet.com.tw)] No.36172 5推  
 檔名:1454850546495.jpg-(49 KB) 預覽 49 KB
#翻譯能力不足請見諒

Storm came back from the living after the usuals over the Russian server spat enough fake crap:
Storm從俄服氾濫的假情報堆中回來了

- it's not true that WG completely scrapped Havoc
WG並非完全搞砸Havoc引擎

- there will be no servers without artillery
不會有讓自走砲消失的伺服器

- T49 will not receive the gun-launched ATGMs
T49不會有砲射飛彈

- it's theoretically possible that LT10 will be implemented, but not anytime soon, the developers haven't simply even get to this question yet
理論上是有可能加入十階輕坦,但不會是在目前的排程
中,開發人員還沒摸到這個議題

- it was not considered yet to reduce XP and silver to players who do not contribute to the fight
還沒考慮到要削弱無貢獻玩家的收益

- current perk/skill overhaul is in development, but it is for now in very early stage, the developers are still considering the concept, developers are even considering active perks
目前技能翻修正在進行,但現在還只是非常初步的階段,開發人員還在構想概念,甚至也考慮過可手動啟用的技能

- on one meeting with players, a random WG staffmember disclosed that from now on, the developers would be listening to players much more and that they even made an entire department for this purpose. Storm states that this is a complete fabrication
在某次與玩家討論的會議上,某個WG員工透露: 從現在起,製作組將以玩家的意見完全做為遊戲的開發目標 - Storm表示這完全是假的

- the same developer allegedly announced that +/-1 MM might be coming since the experience from Blitz with it was positive, Storm states that this too is made up, there are no such plans, reduced MM spread is only theoretically possible on low tiers to make learning the game easier and even this was not discussed yet
同上的開發人員據稱,+/-1分房是有可能出現(閃擊戰的反應良好),Storm表示這還言之過早,理論上減少低階場的分房是有可能讓玩家更好上手,但開發組還沒有討論這些

- FV215b will definitely be replaced, the only question is "when"
FV215b一定會被換掉,問題是什麼時候

- the same "developer" above allegedly stated that the last accuracy overhaul brought a large number of issues but it's simply not possible to perform a rollback, Storm states this is complete crap
同上上"開發人員"據稱最近一次的準確度改動雖然帶來一大堆問題,但是不可能再改回去了。Storm表示這完全是狗屁

- the XP for tanking topic was recently revived, it might be introduced
坦傷經驗的議題最近又被提起,或許有可能被采用

- Sixth Sense will be given to the radioman as announced a long time ago during the perk/skill overhaul
第六感將會挪到通訊員上是在很久以前說要改動技能時就決定的

- the developers do not want to make perks the way they are made in WoWs, but the entire perk status is still really vague
開發人員不想要把技能做的跟戰艦世界一樣,但是整體技能的構想仍然非常模糊
無名氏: (゚∀゚)o彡゚兩位可以結婚啦! (tAMmakWQ 16/02/07 21:14)
無名氏: (*゚∀゚*)<結婚結婚!! (JYSZxCKY 16/02/07 21:27)
KV5車主: Σ(゚д゚)<第六感跟通訊員綁定...這樣KV5會永遠沒第六感的阿 (qG5eqFQ2 16/02/07 22:39)
原串: (゚∀。)つ那我就只好掏出來了 (ynI.zFYE 16/02/07 23:26)
無名氏: (〃∀〃)見證新人的時刻 (na5tMjIQ 16/02/08 01:09)
Studyanki(波蘭地圖)的細節 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)20:22 ID:i6c5BUXA (Host: *.google.com)] No.36180 4推  
 檔名:1455020523708.jpg-(186 KB) 預覽 186 KB
Hello,
starting a bit late today, spent many hours travelling and arrived late at destination. There are some more details about the upcoming Polish map, Studyanki :
今天有點晚了,出門路上花了很多時間,最後比原定到達時間晚了很多。下面是一些關於新的波蘭地圖,Studyanki的詳細信息:

Left: Meant for MTs and SPGs (圖1)
左側:中坦和火砲

-There is a terrain depression for SPGs on both ends;
兩側有一個給火砲準備的下陷的地形

-On middle, intricate terrain for MT fights.
中間就是中坦互毆用的複雜地形

Middle: Meant for LTs, MTs and TDs
中路:輕坦,中坦和TD

-There is a hill on the center where LTs can rush and spot;
中間有個山坡,輕坦可以開場狂奔然後點亮

-Buildings and vegetation meant for TDs near base.
基地附近有TD們可以蹲的草叢和各種建築物

Right: Meant for HTs and TDs
右側:重坦和TD

-Same as usual, factory for HT vs HT dogfight;
和以前的地圖一樣,有重坦vs重坦用的工廠/城區

-TD spots on each extreme;
在最底端有TD蹲坑用的地方

Now… that's what WG wants to happen of the map, this is what I think it will happen:
當然了……這都是WG的想法而已。我覺得這圖最後會變成這樣:

紅色帶個點:轉場路線 (圖2)
紅色十字:集火

-Overall this looks very much like Fishermans Bay but worse, pretty much every type of vehicle has the capability to perform its role but this is clearly a SPG's wet dream type of map.
這張圖乍一看很像費舍爾灣,但是仔細一看這還不如乍一看呢。雖說每種車都可以發揮作用,但是這其實是火砲夢寐以求的那種地圖。

-From SPG behaviour I dont see much of a difference, map makers even built them a nest where they can fire without being imediatly spotted by the MTs, also I dont expect LT's to go crazy and just to go get them, not with TDs ( and perhaps even HTs) on the middle and MTs that may be poking over the hill on the left.
火砲方面沒什麼可說的,弄地圖的甚至給火砲準備了一個可以在裡面安心開火都不用怕被中坦點亮的地方,我也不覺得會有輕坦敢在中路的TD(甚至會有重坦)以及左路的中坦們虎視眈眈的情況下直接Rush過去掀了火砲

-On the middle hill I dont see much of a difference than what happens in Fisherman's, altought I can see LTs attempting to rush left side for some early spotting I expect them to end up going back to the hill, committing to their role of driving in circles to spot whatever they may find there. Wouldnt be surprised to see a Bat.-Châtillon 25 t or 2 creeping up the hill as well.
中路的話我覺得和費舍爾灣沒啥區別,但是我覺得可能會有輕坦Rush左路,但是Rush完了又會回到中路的坡上轉圈點亮。當然了,到時候有可能也會出現坡上蹲著一兩個巴洽25t的情況……

-On the right, altough is a fine location for tanks with poor gun depression and long reload times I dont expect many of them to go there after the “new map hype” is over. Why? Both left corners designed for SPG have clear shots against each flank, Im anticipating to see the factory to eventually become a ghost town or a stale campfest, also the spots meant for TDs on each corner, not only they dont have clear shots against the enemies on the factory but are also extremely isolated. If sh** hits the fan they wont even be able to retreat safely because of the elevations that separate them from their base areas, most likely they will be camping near arty on the left where there is some vegetation and hiding/depression spots.
雖說右路這個地形很適合那些裝填時間長而且俯角很爛的車過去,但是我覺得在“新地圖的熱情”消失之後就不會有太多人過去 ​​了。因為左邊兩個給火砲設計的蹲坑點可以直接打到右路。我覺得右路到後面要么沒人去,要么就是比誰蹲的住了。還有就是在角落裡那兩個給TD準備的蹲坑點,雖說可以直接打到工廠區域,但是這破地方離其他地方也太遠了吧。等到血崩的時候TD都沒辦法安全的撤退,實在是太遠了。我覺得TD會跟火砲蹲在一起,那邊有幾個草叢還有幾個可以用來向下射擊的小坡。

Of course it's nearly impossible to make a perfect map but I would like map makers to realize they are not building stuff for a “bot” playerbase. I dont understand how they overlooked something so simple as the Factory/SPG issue.
當然了,想要弄出一張完美的地圖是近乎不可能的,但是我想讓地圖的作者們明白,他們造地圖不是造給Bot的,而是造給活人的。我並不明白他們為什麼沒有忽略了那個工廠區/火砲的問題

What do you think? 各位怎麼看?

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17719
源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/studyanki-polish-map-details.html

再來明天我要回娘家3天,到禮拜5才回來
這段時間就交給1080P(老婆)了www
ConquerorGC: (ノ・ω・)ノㄏ反砲的抓那裏就對了w (6vh9tIQA 16/02/09 21:30)
1080P◆fCxh.mI40k: (╬゚д゚)o彡゚誰是你老婆(怒摔便當 (0lC/IVs2 16/02/09 21:49)
無名氏: (*゚∀゚*)<太太你就認了吧! (QDWZ57oY 16/02/09 23:04)
無名氏: (゚∀。)<看那令人齒頰留香的愛心便當~~ (.4UEjTMo 16/02/10 01:12)
【Slava Makarov Q&A】2016/02/09 名稱: 1080P◆fCxh.mI40k [16/02/10(三)01:38 ID:nUCzOtqU (Host: 118-232-*.kbronet.com.tw)] No.36181 9推  
 檔名:1455039530113.jpg-(33 KB) 預覽 33 KB
Slava Makarov one of the persons who invented World of Tanks has spoken recently (please do not mistake him with Slava Lyushnya, who's been kind enough to give us frequent Q&As since Storm burn out and lost his position at Minsk):
(略翻)這個傢伙就是Storm被調走後,被WG收進來時常替補他回答Q&A的人之一

-Slava M. doesnt like the new modes.
Slava不喜歡新模式(大亂鬥)

-The premium tanks are not supose to be significantly worse than regular tanks, the most important thing is for them to not be better.
金幣車不應該明顯的比銀幣車還要糟,更重要的是他們更不能比銀幣車還要好

-When it comes to maps and corridors, its not always as easy as it seems, even open maps do seem too corridorish to players for the sole reason they can safely move only in a small part of them, because the rest of the map is being too open and they will get shot there.
當大家提到長廊型地圖,也不是表面上看起來這麼簡單。某些空曠地圖也被歸為長廊型地圖,是因為玩家想要Solo的理由,造成實際上只有一小部分的地方能安全地攻擊,其他地方會因為太過空曠而容易被偷貓

-Matchmaker is being overhauled as we speak.
MM娘我們會重新調教的

-The devs will try to make the vehicle class roles more specific.
開發人員會試著讓車輛特性更加明確

-Slava M. now has the main task of assembling list of current WoT problems, this list doesnt contain only issues description but also solutions and is 72 pages long.
Slava現在的任務就是收集所有WOT的問題,而所集成列表不只有問題描述也包含解決方式,總共有72頁之多

-Regarding the fact that new maps suck, Slava M. said they are trying to hire back one of the old map makers who's work was highly rated.
對於新地圖爛透的事實,Slava說他們正試著把一些以前擁有高評價舊地圖的製作者找回來

-Slava M. about World of Tanks "We really fu**ed up last year but is not irreparable".
Slava對於WOT: 去年真的搞砸了,但並非無法挽回

-Its difficult to make a full picture out of the quotes but is obvious that Slava M. is unhappy about Minsk producer's Anton Pankov work.
(略翻,總之就是Slava不爽某些部門)

-Regarding the PVE mode, Slava says that there were critical technical issues that were solved only recently.
關於PVE模式,Slava表示最近有嚴重的技術問題正在解決

-Slava M. worked on Master of Orion, according to him the work is continuing and is cool.
Slava正在參與開發MOO,而且他覺得這東東很酷

-When it comes to the old whine that the engine of WoT is very old, Slava says that WG was working on a new engine for WoT for a couple of years now but there is currently no ETA of when the engine will appear in the game.
提到玩家從以前到現在都在靠夭WOT引擎太老的問題,Slava說WG做新引擎已經幾個年頭了,但目前要出現在遊戲內還沒有明確的時間表

-Yuri P, published a picture of a SPG that has a 14round autloader, the RU players hope that such a thing wont be implemented.
Yuri曾PO過一張擁有14發自動裝填的自走砲照片,RU玩家表示不希望它出現在遊戲內

-A lot of Russian players told Slava M. that they are happy he is back because he invented WoT while others completely broke it. Slava answered that they didnt broke it completely but it came very close (Example Rubicon patch)
很多俄服玩家告訴Slava,當其他人在搞爛WOT的時候,而他回來繼續開發。Slava回答: 他們並沒有完全搞爛,但也非常接近了(嚕鼻孔Patch)

-Replaying to the questions about where the SPG hate comes from, Slava said "That's because it really is killing all the hidden players like it was intended but the problem is that is pointless to come out of hiding because is killing everyone else and that was not intended"
再次提到對於SPG的怨恨來源,Slava表示那只是覺得那些躲起來王八蛋有心針對你,但這是毫無意義的問題,因為那些王八蛋不是在打你的就是無心的

-Slava will attempt to introduce rank mode to WoT.
Slava會嘗試把積分模式導入

-Slava likes E-Sports.
Slava喜歡電競


(´・ω・`)...
無名氏: (・_ゝ・)先叫MM把伏特加戒了再說 (sbfvaBjU 16/02/10 10:44)
無名氏: (゚3゚)火炮那段翻錯了,他是說火炮是用來幹掉那些躲起來的傢伙,這是WG想要的; (b/CaV9jY 16/02/10 13:37)
無名氏: (゚3゚)可是從掩體跑出來也是沒意義的,因為這單純是換作被其他人幹掉,而這不是WG想要的 (b/CaV9jY 16/02/10 13:40)
1080P◆fCxh.mI40k: (´・ω・`)<果然翻錯了... (nUCzOtqU 16/02/10 13:41)
無名氏: (゚∀。)<道歉就要... (BfHnewkA 16/02/10 14:14)
無名氏: (*゚∀゚*)<人妻的胸部!! (9mz6DMhY 16/02/10 19:39)
貓車長◆anL1.Had8w: |д゚)<關於PVE模式,嚴重的技術問題正在解決......妳去年也是這爛梗,這次還用!? (p0eTm2N. 16/02/17 23:21)
無名氏: 貓車長 那應該是說那個技術問題已經開始有進展了 (/A0NyDfE 16/02/19 09:29)
無名氏: ∀゚)ノ不能比銀幣車好?那把那些T10獎勵車砍一砍再說 (qrzIQMJU 16/02/22 18:10)
【Developer Q&A】2016/02/15 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)09:23 ID:iuvWLwrc (Host: *.google.com)] No.36206 3推  
 檔名:1455585783855.jpg-(90 KB) 預覽 90 KB
Hello,

there is another Q&A out there which is not official and to be honest its half arsely done, however, there are a few truth parts, I filtered/compiled and Ivan translated them for you:
以下是另一份QA。這並不是什麼官方消息,而且說實話質量很爛,但是這些消息裡面還是有一些正確的東西的。以下是簡約:

– Regarding the low tier tanks and the fact some modules were removed from them (in some cases stock ones, in some cases top ones), this is intentional and has been approved for a while in order to make the life for new players easier by removing unnecessary elements from early on in the game.
關於T1~T2車上部分模組被移除(有的車是白板模組沒了,有的是頂級模組沒了),這都是有意為之的,而且這件事也經過批准很久了。這麼做是通過移除遊戲早期中一些不必要的元素來讓新玩家的遊戲體驗變得更好。

– 9.14 is delayed and will come when its problems are fixed
9.14被延後上線了,等問題修復好以後就會更新。

– The main task for the new motion physics is now to make the motion itself correct. A revision of the damage caused by tanks driving on top of each other will come later
新的動態物理系統的主要任務是讓遊戲內的各種物理行為變得正常。之後會再對坦克互相疊在一起時所造成的傷害的數據進行重新調整。

– WT E-100 will not be switched for its replacement any time soon, certainly not in 9.14 (RG: It will be ASAP)
WT E-100近期是不會被替換掉的,至少不是在9.14中。(RG:但是也很快了)

– The idea being personal missions is good but Slava Makarov thinks they didn't implement it properly in order for it to be popular
個人任務這個想法是好的,但是Slava Makarov認為他們在實裝的時候沒弄好,導致現在個人任務人氣不高

– Storm denies the statement that there will never be skill MM in WoT
Storm否認了WOT中永遠不會有水平分房的這種說法 [轉發:說實在根本沒必要,猴子永遠只會抱怨MM如何搞他永遠不會想到他自己是如何把優勢搞掉]

轉自:http://xvm.garphy.com/?p=17747
源自:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/02/15022016-q.html
無名氏: ∀゚)ノ物理行為正常?我甚麼時候才能看到碰碰車的時候坦克會變形 (0PfW2gbU 16/02/16 14:08)
原串: 那個應該不可能 屍體變形還要額外再建模 客戶端可能會暴增到50G (iuvWLwrc 16/02/16 14:13)
無名氏: 當你看到一團TOG廢鐵扭再一起 (j562xO5w 16/02/18 16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)14:28 ID:eudjprwM (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.36223 2推  
RITA的blog被砍了??有人知道是發生啥事嗎???
無名氏: www.facebook.com/Rita-Gamer-428264223910106/ (jR7iPQ9M 16/02/19 16:44)
無名氏: 被惡意檢舉,就這樣 (De5YL7U. 16/02/19 17:05)

檔名:1454751241958.jpg-(142 KB) 預覽
142 KB好帥~! 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)17:34 ID:oNzOuHPE (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.36160 7推 [回應]
這個外型~!這個大小~!
拜託出這台吧~!
(合十)
無名氏: 恩......一瞬間想到VK36 01(H) (7K3WRukc 16/02/06 17:50)
無名氏: 追獵者車體配4號炮塔,感覺唬爛力不低.... (J5gU6bL2 16/02/06 18:27)
SPIC: Σ(゚д゚)<這是我失散多年的大哥嗎? (O87BtFBw 16/02/06 19:40)
無名氏: VK3601H:這不是我失散多年同母異父的弟弟嗎! (3wEikZOU 16/02/07 22:55)
VK3001H: Σ(゚д゚)大哥!!! (abEuRVas 16/02/09 16:52)
無名氏: 這台不就是76炮 vk2801嗎 (phY4jTNw 16/02/13 11:38)
無名氏: 哦哦哦.我前放過的38T大家族被人發現了 (XxGAoCEo 16/03/02 00:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)17:49 ID:bccm72vs (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36161 5推  
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要比可愛嗎......?

不只可愛,還實用(長88)
無名氏: 這砲膛根本塞不進去那...別想了 (H.N93BkY 16/02/06 18:17)
塞!!都塞!!: (゚∀。)一開炮就變開頂車耶 (XGyp4yxA 16/02/07 12:22)
無名氏: 一開砲後門都會被撞開 (QvEVkj0M 16/02/07 21:51)
無名氏: 設計成要開後門才能射擊就行了..... (wZkJyACo 16/02/08 02:00)
無名氏: 這台不是長88 是75/L70 ... (AKdp/nQ. 16/02/08 15:45)
方案蠻多的~ 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)18:43 ID:oNzOuHPE (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.36163 3推  
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http://goo.gl/ddfw7d
底盤有做出來~
不過是運兵裝甲車~
http://www.hobbysta.pl/sklep_obrazki/Academy/ac13277_2.jpg
不明用途追獵者~
無名氏: ⊂彡☆))∀`)記得是波蘭華沙起義時的波蘭方擄獲車,不知道有沒有記錯 (vhjqO4ZY 16/02/06 19:49)
無名氏: 肯定記錯...因為上面塗著捷克國旗... (L4nzgszE 16/02/08 01:02)
無名氏: 而且愛得美1/35有出這台 (L4nzgszE 16/02/08 01:05)
海瑟百態圖~~~~~~~~ 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)18:34 ID:/D.uhu9o (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.36176 1推  
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http://www.tanks-encyclopedia.com/?p=7512
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http://www.stardestroyer.net/Armour/ShepStuff/Website/DrakaWB/German%20AFVs.htm
印象中~羅莉豹的砲塔被SdKfz 233 Puma採用~
SturmPanzer IV Ausf B 好帥~越南大戰風~~~~
無名氏: 是sdkfz234/2 puma (IVBvGyYM 16/02/10 14:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)01:11 ID:pGx/Q.iA (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.36184 2推  
38T可說是捷克的驕傲了
就跟德國四號戰車一樣可以改成多種用途使用

德國有四號
捷克有38T
英國有邱吉爾
美國有M4
蘇聯有T-34

原本一開始想說沒有
結果一查才發現Su-85/100/122都是用T-34的底盤改裝的
WIKI百科上還說德國有T-34 88炮版但未改裝成功
以及捷克跟埃及的T-34/100
埃及甚至還計劃改裝T-34/122但未施行
不過敘利亞有做出來
裝上122mm變成自走炮
無名氏: 埃及的T-34/122 有圖 (/6GXvnl. 16/02/12 03:26)
無名氏: (゚∀。)<還有法國的Somua S35 (pwMTnj62 16/02/12 15:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)16:16 ID:7eRKYK1I (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.36188   
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>>No.36184
>>埃及甚至還計劃改裝T-34/122但未施行
>>不過敘利亞有做出來
>>裝上122mm變成自走炮

埃及的T-34-122是用T-34-100的設計,把多餘的T-34-85的砲塔側面後面切斷,並焊上額外的戰鬥室使砲塔容積擴大近2倍,並裝上D-30 122mm榴彈砲當作自走砲(T-122)。
敘利亞的T-34/122也是同一隻炮,不過是採取把整個砲塔拔掉只在炮膛旁邊裝一塊防彈板(-・ὢ・-)

附圖是埃及的T-34-122和T-34-100
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)16:20 ID:7eRKYK1I (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.36189 4推  
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※然後這是敘利亞的T-34/122(另外也有稱呼為T-34/D-30的)
無名氏: 總覺得這外觀跟AMX13F3很像呢 (mgcLOtAw 16/02/14 00:21)
無名氏: waffenträger T-34/122 (flnIK5WE 16/02/14 00:28)
無名氏: T-34會不會和M1911一樣服役超過一個世紀啊? (3Q1qOPNA 16/02/14 02:18)
無名氏: M1911的目標是皮永遠硬不起來的肉體,t34的對手已經進化到不知哪裡了 (ChzkKOO2 16/02/14 05:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)10:39 ID:L6N3v5XY (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36196   
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>T-34會不會和M1911一樣服役超過一個世紀啊?

還有我咧?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)11:21 ID:We9K1r3g (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.36197   
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裝122搞成這樣遜掉了
看我雪曼122的英姿

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354 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)10:19 ID:bb0WzuMQ (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.36195 2推 [回應]
今天是個神聖的日子,要多多開我出門哦糾咪~>.0
KV2: (゚∀。)<吃我第152啦!!! (9MiOT0vc 16/02/14 10:36)
無名氏: 吃我的情人節當天NTR車長老婆 (tuv9X/QI 16/02/14 12:52)

無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)02:06 ID:THYs6UJk (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.36185 22推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Dqhhot9Y6pQ

9.14影片出爐了,聲音那邊挺有趣的
……
1080P◆fCxh.mI40k: 直接翻車倒不會壞什麼東西,但是"翻落"山坡又是另一回事了 (f4IeJ/Lo 16/02/12 11:13)
無名氏: Σ(゚д゚)只有清坦有開光圈嗎? 我還以為全部都有 (0aTjfJ0c 16/02/12 11:30)
無名氏: 樓上 是全部車輛都有 (A6rtq99E 16/02/12 12:02)
無名氏: (゚∀。)~♪鑽天鼠~身輕如燕 (5FJBz96Y 16/02/12 12:26)
無名氏: 翻車我覺得應該最少也要幾個人受傷才算正常 (7Q0imxqM 16/02/12 12:35)
無名氏: (゚∀。)樓上 翻車組員全死光GG (sMotWcWU 16/02/12 12:43)
無名氏: (゚д゚)所以還是不會翻車喔 一定會90度卡著跟直接轉一圈? (RMTdTKgc 16/02/12 15:07)
這是一定要的: (゚∀゚)っ゛翻車組員全死+1!! 反正本來就有組員全死車無毀的設定了 (yG..NdlE 16/02/12 16:38)
1080P◆fCxh.mI40k: (;゚д゚)<別了吧,你不會希望看到有人開場翻車後直接少掉一個綠點吧 (f4IeJ/Lo 16/02/12 22:23)
無名氏: 都有隊友開車去餵魚了翻車死光人算什麼(((kv2填裝手:上次翻車時懷裡的152差點飛出去呢 (1A84gFnY 16/02/12 22:58)
無名氏: (´_ゝ`)上測試服開TVP T50/51第一場就m牌 好開心 (Q6TRkhls 16/02/13 03:55)
無名氏: 突然想到T95翻車可能會稀有到上RNG (AJRUZXGQ 16/02/13 09:11)
無名氏: (゚3゚)開場翻車直接少一個綠點算啥,開場直接TK隊友再去死的渾球從沒少過 (Iy3wcTNI 16/02/13 17:34)
1080P◆fCxh.mI40k: (*´д`)<有心的渾蛋跟無心的笨蛋不能算在一起啊 (S0NzCFmw 16/02/13 18:40)
無名氏: 畢竟大部分的人都當過無心的笨蛋(ry (TYFMyY.. 16/02/15 20:45)
閱讀省略推文部分請按下回應。
測服已開放 名稱: 1080P◆fCxh.mI40k [16/02/12(五)03:17 ID:f4IeJ/Lo (Host: 118-232-*.kbronet.com.tw)] No.36186   
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