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檔名:1485454045655.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB求助,語言包更新失敗 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)02:07 ID:m5hVP0C6 (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5974  [回應]
更新0.6.1的時候不知道出了什麼問題,只有繁體中文的語言包更新失敗
現在中文全都是■的狀態
目前是換成其他語系在玩,可是即使用遊戲啟動內的系統檢查最後也還是會卡在語言包更新失敗的地方

想請教島民有沒有整個砍掉重裝以外的方法,先謝謝了

檔名:1485413098259.png-(294 KB) 預覽
294 KBWoWS: Kurfürst - IFHE Secondaries Are Amazing 名稱: 海猴俠 [17/01/26(四)14:44 ID:IBKmNGw. (IP: 101.12.*.*)] No.5972 12推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=yaNS4YVGcyQ
Aerroon的實驗影片
都忘了附砲也會吃到HEAP的效果
而且點了之後差距竟然可以這麼大

當然僅限副炮多的傢伙就是了~
無名氏: 那是極近距離 (eto1lix2 17/01/26 14:50)
無名氏: (゚∀。)每次看到有人討論副炮引信我就會想起我的紐倫堡CQC被長門副炮打出一大堆整數 (iIF8YP3o 17/01/26 15:45)
無名氏: (゚∀。)…而且還是5公里遠...2700.2700得跳 (iIF8YP3o 17/01/26 15:46)
無名氏: (゚∀。)不知道點在有150火炮的沙恩和北宅好不好用 (JKE/ErYw 17/01/26 16:10)
無名氏: 反正今天晚上12點30芬之後會開測試服啊 想試的人可以去玩 (S2Es18SU 17/01/26 16:44)
無名氏: 想玩副砲 優先點手動 HEAP的順位在手動之後 (eto1lix2 17/01/26 16:48)
無名氏: 有人知道排名獎勵的jolly roger class 5到底是什麼東西嗎? (YAGlAitc 17/01/26 18:04)
無名氏: 長門的副砲有AP 所以應該是被穿的 不是燒 (pvTsHpdM 17/01/26 19:08)
無名氏: (゚∀。)<jolly roger class 5就海盜旗啊 (Zk8aIeLY 17/01/27 09:49)
無名氏: 紐倫堡真是有夠軟的 上次開紐倫堡打聯合 跟對面紐倫堡四公里互毆 HE打穿裝甲區 (O/lUpbnI 17/01/31 14:23)
無名氏: 廢物紐倫的he可以打裝甲區.紐倫本身也有小穹甲耶w (USxhzrpA 17/01/31 22:19)
O/lUpbnI: 當下沒拍圖 剛剛實測幾場 只有兩場貼到4公里 沒穿過 搞不好當天我累成智障忘記有切AP 也或許要更近 (C6LTC9GE 17/02/01 06:51)

檔名:1484747543225.jpg-(691 KB) 預覽
691 KB最終定案整理 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)21:52 ID:QhDBl2ow (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5915 30推 [回應]
1-1 在被偵測的同時告訴你有多少人在用主砲瞄準你
1-2 -30%模組失效機率
1-3 -50%彈種切換時間
1-4 -5%航母飛機血量、-10%航母整備時間
1-5 +1彈射飛機 -20%彈射飛機巡航速度
1-6 FT狗戰每差一階+10%傷害、+10%FT載彈量
1-7 長程砲擊來襲警告
1-8 攻擊機隊返航時-20%被偵查+75%血量-30%速度

2-1 -10%損管CD
2-2 -5%消耗品CD
2-3 +2.5/+0.7度每秒轉速給139以下/以上砲管
2-4 +5節雷速-20%雷距
2-5 +25%煙霧範圍
2-6 +10%後置機槍DPS
2-7 每損1%血量-0.2%填裝時間
2-8 失效的舵與鍋爐可繼續使用

3-1 -15%失火、浸水時間
3-2 依船階每階+350血量
3-3 -10%魚雷填裝時間-20%魚雷機整備時間
3-4 失火時+100%整備時間,起降可能
3-5 139以下主砲與副砲-10%填裝時間+20%AA DPS
3-6 +1消耗
3-7 +2%起火給主砲、副砲、DB
3-8 +25%偵測魚雷距離

4-1 -15%/-60%副砲擴散給T1-6/T7-10,副砲只射手控目標
4-2 -10%起火機率,起火點減少至3
4-3 +30%HE穿透力-3%HE起火機率
4-4 FT、DB每隊+1飛機
4-5 139以下主砲與副砲+20%射程、+20%AA射程
4-6 手控時85mm以上AA+100% DPS
4-7 電探(you know...)
4-8 -10%/-12%/-14%/-16%隱蔽給DD/CA(CL)/BB/CV
……
無名氏: 真的 左看看 右看看 好像都差不多 (ClrFlWXM 17/01/19 11:21)
無名氏: BB選1-2不知道好不好,如果有影響防空炮的生存應該是不錯(?) (ADU3yoeo 17/01/19 12:21)
無名氏: (゚∀。)<BB1 技我是點1-5,BB 的水戰很爛,但這技能毫無疑問是神技 (90yE2Gqc 17/01/19 12:36)
無名氏: (゚∀。)<BB的水戰就是在預設所有人都有點1-5的前提下Nerf的 (90yE2Gqc 17/01/19 12:38)
無名氏: (;´д`)<厭戰1技該怎麼辦啊,飛機只有加射程,雖然兩台抓魚雷是很爽啦,但有沒有更好的選擇啊 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:24)
無名氏: (゚∀゚)<厭戰就點1-1或1-2吧 說實話1-5根本廢技 (W1drJWjg 17/01/19 13:31)
無名氏: (゚∀゚)<多一台飛機能幹嘛?除非能命令飛機去神風 (W1drJWjg 17/01/19 13:33)
無名氏: (つд⊂)<還有一點是1-5那偵察機繞不到半圈就下來了。早知就不換了,浪費11點達布隆 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:39)
無名氏: (つд⊂)<但是你不點1-5的話就剩下一台上去繞不到半圈就下來了 (7jslpm6Y 17/01/19 13:43)
無名氏: (゚∀゚)<其實可以,但1-5減20%速度後就不行了 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:59)
無名氏: 4-3會加轟炸機的炸彈嗎? (LeifbtgU 17/01/19 21:59)
無名氏: Σ(゚д゚)<4-3對艦爆應該無效,我沒看過艦爆出現過碎彈 (0gcvqxZU 17/01/22 13:01)
無名氏: 我有耳聞過航空彈炸不穿裝甲航艦 (59PG2RPM 17/01/22 13:29)
無名氏: (゚∀。)根據拆除的說明.炸彈跟HE不一樣。而且wows是炸彈過穿的世界你還要穿深幹嘛ww (LnmFlY0M 17/01/22 14:45)
無名氏: 1000lb以下的炸彈打不穿裝空的甲板,就這樣 (MJb34HGg 17/01/23 02:10)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)11:49 ID:DQ00s/fo (IP: 210.69.*.*)] No.5940 20推  
借串求助一下驅逐的基本點法
第一層我都是點1-2
考量到被亮=被集火,其實警告的意義實在不大
但是-30%失效實在很無感,砲彈雨一下來一樣是壞引擎又壞舵

第二層選擇很多,2-3,2-7,2-8都有點的價值
日驅不點2-3會很難玩,驅逐內戰一扭就無法開砲
但是2-8也很難割捨,要提升生存能力的話2-8還是有必要要早點點出來

第三層有3-2,3-3,3-5,3-6等核心技能
3-5直接影響砲戰能力,3-6多一次煙,相較之下現在跑去點3-2和3-3的驅逐好像少了很多

第四層毫無疑問4-7和4-8
我個人比較傾向4-8,特別是現在美日線都爬到T7
4-7除非對驅逐內戰很有自信(炮驅點完相關技能),不然感應到人或要衝煙還得先惦惦自己的斤兩
自己打過幾場是覺得隱蔽比較重要,畢竟驅逐在前線活越久幫助越大,現行生態也不太可能在前期就玩敵後潛入

驅逐點數好吃緊...
……
無名氏: (゚∀。)慘死可以避免挨砲依舊得挨.專業魚雷+基礎射擊搭腎上可以40%血換20%裝填 (LaSVPNwc 17/01/20 12:52)
無名氏: (゚∀。)監督者不是必備 你上金就好啦 (4hs1gjpk 17/01/20 13:29)
無名氏: 可是對後期DD來說金監督很強勢.我直到現在才拔掉監督者.維持金消耗 (sl1/bNoQ 17/01/20 15:07)
無名氏: (゚3゚)我目前都是1-2,2-8,3-5,4-8這個順序先點10點,有餘力的話回補2-3,4-7 (DQ00s/fo 17/01/20 15:08)
無名氏: (゚3゚)只是覺得這樣點法有點死,想聽聽其他人的意見 (DQ00s/fo 17/01/20 15:08)
無名氏: (゚3゚)畢竟現行生態下,(美日)驅逐首要任務還是盡量提升在前線的生存能力和面對嚴苛的驅逐內戰 (DQ00s/fo 17/01/20 15:10)
無名氏: (゚3゚)就算是日驅我也會想以2-3,3-5為主軸點成炮驅的形狀,魚雷在RPF的威能下很難暗算到人 (DQ00s/fo 17/01/20 15:12)
無名氏: (゚∀゚)RPF日驅也可以點阿(?),說的好像日驅不能用那隱蔽配合RPF去視姦別人一樣 (r/MBM7ig 17/01/25 11:00)
無名氏: (゚∀゚)1-2、2-8、3-2跟4-8基本上是日驅必點技能,剩下的東西你才有其他考慮機會。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:03)
無名氏: (゚∀゚)有點RPF+4-8的陽炎/夕雲,可以完全掌握對面DD的動向。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:07)
無名氏: (゚∀゚)至於秋月線那東西完全就是一個獨立的分類,我一般不會把他看成正常的日驅。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:10)
無名氏: (゚∀゚)點了RPF當對面DD開炮又開煙後,他就會在煙裡被你的魚雷炸沉,DD內戰打炮是什麼可以吃嗎? (r/MBM7ig 17/01/25 11:12)
無名氏: (゚∀゚)日驅原線最大的優勢就是你那該死的隱蔽,點了4-8後的5.4km不是開玩笑的。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:13)
無名氏: (゚∀゚)挑弱肉吃,強的就視姦他,反正多繞幾圈對面自然會被逼到被巡洋打的情況。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:16)
無名氏: (゚∀゚)至於我個人打陽炎/夕雲的最終配置是1-2 2-7 2-8 3-2 3-3 4-7 4-8 (r/MBM7ig 17/01/25 11:24)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)17:07 ID:YK1wi52Y (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.5943 1推  
剛剛發現一個狀況
我方一台CA在前面被兩台CA圍毆
我BB想支援一下隊友,於是開鏡瞄了一下CA甲的肚子
結果CA甲覺得肚子癢癢的,於是就打直了
我自覺沒趣,於是把鏡頭瞄到CA乙身上
於是CA乙的船身也打直了
然後我就左瞄瞄右瞄瞄,兩台CA直直跑,我也不開砲
於是我們的CA就活了...

這讓我下一場開始即使主砲CD也要找台CA視姦幾秒鐘
然後就會看到對面CA肚子癢癢的開始亂轉舵
無名氏: 反過來沒點1-1你有可能就直接打他肚 被圍毆CA還是會活 (TYFLs.6o 17/01/20 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)20:01 ID:euOjAWiA (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5945 12推  
 檔名:1484913662094.png-(566 KB) 預覽 566 KB
剛買夕張求問
想當亞特蘭大那樣報復社會
結果發現4.5KM的防空傷害才3...
要傷害只有3.1KM的
以後成長到14技能有必要點4-6嗎?
無名氏: 日巡不用點4-6,AA只求打散不求打下 (xm2lYn3Y 17/01/20 20:04)
無名氏: 我想打飛機說... (euOjAWiA 17/01/20 20:19)
無名氏: (*゚∀゚*)<要拚中圈防空就用3-5、4-5 (GKCkZBn. 17/01/20 20:29)
無名氏: 第一排點1-2了 第二排點2-3還2-8好? (euOjAWiA 17/01/20 20:50)
無名氏: (゚∀。)<報復社會要開球摩 帶雙飛機就好了 (4hs1gjpk 17/01/20 22:11)
無名氏: (゚∀。)<或者三防空金剛 打的對面空母甭甭的 (4hs1gjpk 17/01/20 22:11)
無名氏: (゚∀。)ノシ宿舍裡有滿滿的艦女人可以嘗試各種play (uztaw/FI 17/01/20 22:53)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ4階場場都有航母感覺真好...但都飛不進3.1KM... (MyAUbfn6 17/01/21 15:08)
無名氏: 夕張的瞄準修改有一定裝嗎? 減轉速有點多 (uVKETfLY 17/01/22 22:24)
無名氏: (゚∀。)<那東西是特製的 全部都是BUFF 裝了變雷射炮 (9rGrCzXQ 17/01/23 01:52)
無名氏: 0式系統是全部buff沒有nerf 你應該是看錯了 (Vrb2Y792 17/01/27 21:20)
無名氏: 那鬼東西裝上去根本變成單裝砲(準度部分) he都可以把人打得不要不要的 (Vrb2Y792 17/01/27 21:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)23:35 ID:bjUr3HaU (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5947 3推  
 檔名:1484926548170.jpg-(924 KB) 預覽 924 KB
>借串求助一下驅逐的基本點法
原本只是蘇驅點集火警告,但用了後發現美驅點也不錯
知道有多少人砲口對你還蠻有用的
1.能知道附近還有沒有躲DD
2.對面的艦群已經開始瞄你還是仍在打其他目標
所以亮了也不用急著準備跑或賣屁股
瞄你的還是只有正在狗的DD那就再打幾波
偶爾會看到日驅拿命亮你,結果一看警告
....後面的船沒半個瞄過來,那就讓衝過來的成仁吧
>第二層選擇很多,2-3,2-7,2-8都有點的價值
2-8優先,2-7個人覺得優於轉炮
>第三層有3-2,3-3,3-5,3-6等核心技能
3-5現在太貴,可考慮第二輪用2-7取代
監督比較適合高階美驅,AA保命或幫隊伍拉煙
日驅大概就白露和秋月,因為魚雷填裝這消耗品太好用
血量對驅逐來說依然很實惠,不用優先考慮的大概只有基輔以外的蘇驅
>第四層毫無疑問4-7和4-8
正常是4-8先,越早亮4-7的效果越差
以上純屬個人感想,不能保證正確

最後想請教有玩日CA的高雄那10點該怎點會比較好?
無名氏: (゚∀゚)<1水戰/優先目標 2神射手/廣博 3監督者 4隱蔽/無線電(抓DD) (h7d2aClo 17/01/21 03:37)
無名氏: (゚∀゚)<水戰+水聽+無線電能給DD很大的壓力,只想刷均傷就走優先目標+隱蔽(玩法就忍者流) (h7d2aClo 17/01/21 03:45)
無名氏: 個人是優先,轉炮,監督,隱蔽,抓DD靠水廳和經驗,然後回頭去點出拆除和無線電 (ICK5aRE. 17/01/21 09:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)15:03 ID:kWH/nBQU (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.5953 4推  
 檔名:1485068629748.jpg-(40 KB) 預覽 40 KB
夕張和神風的升級品要選擇什麼
還有艦長技能該選什麼
謝謝
無名氏: 我也想要知道夕張要先點4-5嚇嚇航母還是先點4-8嚇嚇DD (HR/QoNKI 17/01/22 16:05)
無名氏: 蜜瓜有專用升級品 個人比較喜歡找CV麻煩 艦長技1-1 2-8 3-5 4-8 (I94KeB6w 17/01/22 22:39)
無名氏: 神風升級品主裝備修改 射控 操舵 (I94KeB6w 17/01/22 22:48)
無名氏: 因為神風和島風船長共用比較玩命1-2 2-8 3-6/3-2 4-8多餘點的話4-7>3-3>2-7 (I94KeB6w 17/01/22 22:51)
米哈伊爾 庫圖佐夫 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)21:57 ID:Tupl7jUQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5961 8推  
 檔名:1485093421571.jpg-(217 KB) 預覽 217 KB
如題,米哈在之前大部分靠那高填裝跟神奇點火來造成傷害
要用HE硬傷敲人只能打巡洋還是驅逐,戰艦除非洗到上層
不然一輪全碎也是有可能,而且火傷收入也不穩定,有可能剛燒起來
別人瞬間按R掉也是可能,想請教玩蘇巡的島民們
152mm的蘇巡該選點火還是硬傷? 還有米哈技能點法?
(目前點1-1.2-3.3-6.4-3.4-8)
無名氏: 拆除2%我覺得太低了.可是蘇聯152...我只試過PT舊引信.幫不了多少.但我還是會點 (LnmFlY0M 17/01/22 22:02)
無名氏: 法克U…我現在肚子好餓結果附圖是咖哩豬跟足柄(鼻血) (LnmFlY0M 17/01/22 22:11)
無名氏: (゚∀。)話說Sims有必要點進階射擊嗎?畢竟美國彈道 (Tupl7jUQ 17/01/22 22:15)
無名氏: (゚∀。)你點進階代表你需要站在原射距外的距離射擊.在這距離......DD離敵人這種距離還選DD幹嘛w (LnmFlY0M 17/01/22 22:41)
無名氏: (゚∀゚)<SIMS那爛砲還是別點吧 (obKsSqjs 17/01/23 00:21)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)Sims14km搞不好連BB也打不中啊 (eYYxCOO. 17/01/23 00:55)
無名氏: (゚∀。)DD不會有黑牌啊 (9oaYGmpg 17/01/23 02:36)
無名氏: (゚∀。)不一定喔顯然你是沒敲過祖國超棒棒號ww (qijFc1Ek 17/01/23 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)16:59 ID:rZbJJp7Y (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5968 4推  
 檔名:1485248347644.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
請問一下
我賽班都用301的轟炸機掛DD天燈
3-8 +25%偵測魚雷距離這個
對飛機會有加成嗎?
無名氏: 沒有…只對船艦有用 (pDRaxURE 17/01/24 18:06)
無名氏: 我以為能幫看魚雷... (rZbJJp7Y 17/01/24 18:51)
無名氏: 301用DB亮DD...這不就表示你根本沒輸出嗎!? (bGrXsH8g 17/01/24 21:46)
無名氏: (゚∀。)<專打灰機報復社會吧 (tPBy8sqk 17/01/30 06:59)
就是那個很久以前發問日本DD的某人 名稱: TN◆fe2AeUoq9M [17/01/25(三)11:34 ID:r/MBM7ig (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5969 4推  
 檔名:1485315266016.jpg-(536 KB) 預覽 536 KB
之後依然練習日驅的我,最後在6.0技能後還是玩出了自己的玩法。
比起打炮,我還是習慣使用魚雷控制對面的走位跟殺人,最後弄出來的就是這樣的情況(上面的r/MBM7ig就是我)

然後證明一下這點法的兇殘發揮時的場合。
無名氏: ∀゚)ノ<我的配置跟你差不多,這版日驅玩起來真的舒服很多 (Jp7Lx9wA 17/01/25 15:33)
無名氏: ∀゚)ノ<不用整天被美驅Surprise MDFK (Jp7Lx9wA 17/01/25 15:42)
無名氏: 必要時還是要硬著頭皮去 (V5X5tIn2 17/01/25 17:23)
無名氏: 強亮對方隱蔽比你高的DD,因為只顧後退會讓戰線後退 (V5X5tIn2 17/01/25 17:24)
點火率跟硬傷 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)01:08 ID:aYDT0Op. (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5971 7推  
 檔名:1485364117409.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
如題,我是在這串問米哈點法的猴,目前米哈點4-2跟掛兩張加火率的旗子
第一場打完想說好像沒扣多少點火,總共點了15把火,硬傷也變跟美巡差不多
結果之後每場點火數都在6~9附近,明明點火率只是降了3%
請問蘇巡島民,該點回拆除還是繼續點4-2?

題外話,感覺防空這東西,不需要時一點用都沒有,被CV針對時卻永遠不嫌多
無名氏: 你就把目標從點火改成把上層建築血打完 之後再換目標 (pvTsHpdM 17/01/26 01:16)
無名氏: 點火燒人很看RNG和對面應對,比起要看運氣的傷害我覺得直接洗到對面不要不要的還比較穩定點 (Fvoqa1qw 17/01/26 09:10)
無名氏: (*゚∀゚*)<當你堆滿防空技能跟升級的時候,就會進到無空母場,這不是常識嗎? (KyByeD6. 17/01/26 09:22)
無名氏: 防空這東西不需要時?就跟空母好友一起組隊不就好了(?) (7Lx5kwwU 17/01/27 00:40)
無名氏: 這樣100%有空母場你說是吧(?) (7Lx5kwwU 17/01/27 00:40)
無名氏: (゚∀。)這樣戳排會發生很不得了的事喔! (Q8kjP44w 17/01/27 02:02)
無名氏: (゚∀。)當你跟空母組隊想打飛機時 對面就會出現兩倍防空同等級的船 (IjFa19xk 17/01/27 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)21:00 ID:Bt2Uoet6 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5980 3推  
 檔名:1485608407077.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
玩夕張
對面機群和我方機群在點上纏鬥
我在下方系統自動防空aa射飛機
旁邊還有一艘我方巡洋艦,飛機纏鬥距離很近靠近我方巡洋那邊
結果防空炮波及我方巡洋艦,他被擊沉,我賠償快三萬外加tk
太可怕了
無名氏: 你在工三小...防空炮跟副炮打隊友0傷.更何況防空根本只是動畫ww (WrADERzY 17/01/28 22:49)
無名氏: 防空炮只是扣飛機血用的aoe dot debuff (6Bzy2G.Y 17/01/29 02:11)
無名氏: (゚∀。)防空炮這麼猛 德戰早就無敵了 (9w3YiA02 17/01/29 10:51)

檔名:1485170403258.png-(255 KB) 預覽
255 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)19:20 ID:Kv1/nSyY (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5962 2推 [回應]
最近買了英國BBA,還在想技能和配件怎麼點
想先請教一下
目前的基本四技是打算走
1-1
2-3 or 2-7?
3-5 or 3-6
4-1 or 4-5
各位覺得如何?

配件的副份是
主要軍備 or 輔助軍備
瞄準 or 副砲 or 轉砲
損傷1
損傷2 or 推進

我好苦惱啊
配件和技能都沒點
現在都只敢打電腦
無名氏: (*゚∀゚*)<前面轉炮和補包比較實用。不過4技好像都沒差,低階很容易被偷襲點電探好了 (PaDthpC6 17/01/23 19:28)
無名氏: (゚д゚)<Zick Zion! 誓死追隨大吉嶺歐派大佐! (mjcK..b6 17/01/24 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)21:07 ID:obKsSqjs (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5963 13推  
 檔名:1485176865926.jpg-(103 KB) 預覽 103 KB
如果有在練英巡的話
在T10牛頭人之前的英巡艦長相性
跟厭戰婆婆根本完美契合
無名氏: (〃∀〃)妖精豪可愛 (Kv1/nSyY 17/01/23 21:11)
無名氏: (σ゚д゚)σ拆除專家!!!布丁別來亂!! (8/RBU3C2 17/01/23 22:54)
無名氏: (´゚д゚`)結果現在有人布丁點拆除專家嗎 (GANbkA86 17/01/23 22:58)
無名氏: (゚∀゚)<我只知道我英巡全艦長換成廣博不精,效果驚人 (cfFJ2f1M 17/01/23 23:43)
無名氏: (゚∀。)<自己感覺德巡還是點高爆穿甲彈效果會比拆除專家好 (uX.l4m6M 17/01/24 01:58)
無名氏: 碎彈會影響點火率嗎? (qw5FNpfY 17/01/24 08:12)
無名氏: 不會 (x1BrAKOg 17/01/24 09:08)
無名氏: (つд⊂)2-2是提高殉爆率100% (lJPpCQuw 17/01/24 10:39)
無名氏: 你家的2-2跟正常人的2-2貌似不太一樣。 (.Glam9kI 17/01/24 12:27)
無名氏: 之前的推文貌似提到點了HE引信以後碎彈不起火.不確定可不可信.但是HE直傷我還是覺得超賺 (.Glam9kI 17/01/24 12:29)
無名氏: 感覺WG雖然說碎彈不影響點火,可是我的米哈點高爆穿甲之後,感覺擊穿還是比較容易起火 (LkLVKwus 17/01/25 10:58)
無名氏: (´゚д゚`)<其實點了腎上腺素的牛頭人真的是鬼神... (/dRD9tGE 17/01/25 18:29)
無名氏: 求圖片的艦娘妖精模組 (DyXfK1c2 17/01/27 08:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)10:58 ID:uHtrVSK2 (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5965 8推  
 檔名:1485226739918.jpg-(192 KB) 預覽 192 KB
圖片內容來自WOWS WIKI

152跟155點HEAP效果應該是最好的 180..點了頂多能多打傷T8以上戰艦艦艏尾
203則是幾乎沒差別

德國283的話..不知道能有多大效果
無名氏: 秋月則是有點微妙 ..(主觀) (uHtrVSK2 17/01/24 11:08)
無名氏: (-д-)我是覺得秋月不應該點,點下去不能燒戰艦的懲罰有點太重了 (IJdhwYdM 17/01/24 11:42)
無名氏: HE引信BUFF了.秋月點下去還有2%.搭拆除4%...只是3技點拆除其他3技很吃緊 (.Glam9kI 17/01/24 12:28)
無名氏: (゚∀。)慘 高雄點了還真的很無感xD (fgnqPA0U 17/01/24 12:45)
無名氏: HEAP點下去要另外點拆除+點火旗才補得回來,以秋月那種慘烈的點火機率還不如擇一然後去點其他3技 (IJdhwYdM 17/01/24 14:30)
無名氏: 152和155點HEAP能夠同時達成直接AP洗戰艦+維持點火綠的雙效益,反觀秋月必須擇一感覺就很不值 (IJdhwYdM 17/01/24 14:32)
無名氏: 今天施佩伯爵點HEAP,HE打CA可以打出裝甲區,幸運還附帶火燒入帳,但是HE傷害 (gB2QrcsQ 17/01/24 16:29)
無名氏: 還是差AP有一截,所以好處是傷害趨向穩定,但是也容易失去爆發的機會 (gB2QrcsQ 17/01/24 16:30)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)14:19 ID:x1BrAKOg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5967 7推  
 檔名:1485238776614.jpg-(187 KB) 預覽 187 KB
>>No.5962
1-1、2-7、3-6、4-2、4-8、2-3
4-2、4-8是很泛用的BB技能
無名氏: 海 (qw5FNpfY 17/01/24 15:09)
無名氏: man (g8PJpAd. 17/01/24 15:49)
無名氏: ㄕˋ (JaNCPAnA 17/01/24 17:26)
無名氏: ほ (cGK.hBWw 17/01/24 18:13)
無名氏: お! (W9bM93kA 17/01/24 19:42)
無名氏: De (3AqtyaSA 17/01/25 00:38)
無名氏: ma (6r3o/5MI 17/01/27 13:03)

無標題 名稱: 美航母有點不科學 [17/01/24(二)12:01 ID:3bzfZm4E (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5966 4推 [回應]
前天被丟中10發炸彈20000多傷,對戰艦很有感。雖然玩到六階就放棄,整備時間太長。一開始想說只管魚雷就好
無名氏: 祭品呢? (qw5FNpfY 17/01/24 13:05)
無名氏: 幹 沒附圖 給我用胸部道歉喔 (nPBxY8mM 17/01/24 13:41)
無名氏: (╬゚д゚)<所以我說那個附圖呢? (x1BrAKOg 17/01/24 13:49)
無名氏: (゚∀。)他就那個誰阿...我又忘記ID了ww (.Glam9kI 17/01/24 17:40)

檔名:1485075913698.jpg-(209 KB) 預覽
209 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)17:05 ID:k30Ha4ec (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.5955 4推 [回應]
請問美服有島民公會嗎?
想偶爾找人組隊
尤其是某些需要互相支援的船(英巡or亞棍
無名氏: (゚∀゚)<是有discord 的群組啦 (beBVk.p2 17/01/22 17:56)
無名氏: (゚∀。)沒有的話乾脆自己創一個 問題是有人要加嗎 (k30Ha4ec 17/01/22 18:04)
無名氏: (゚∀。)選我選我 (beBVk.p2 17/01/22 18:07)
無名氏: (゚∀。)創好了 要加就來吧 公會名:Komica Ram Banzai(管他輸贏!撞下去就對啦(゚∀。) (k30Ha4ec 17/01/22 18:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)19:21 ID:k30Ha4ec (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.5959 3推  
有人知道現在美服怎麼打中文嗎
之前可以語系換日文就能正常顯示
現在只剩英文可用
還是用RC就好...
無名氏: (゚∀゚)我記得美服一般來說好像不能打中文喔,不過不知道有沒有甚麼方法就是了 (beBVk.p2 17/01/22 19:54)
無名氏: (゚3゚)<好久以前弄過這種MOD,不過被板上島民嫌加上也沒多少機會打中文字所以就放置了... (lfG8/7Tc 17/01/22 20:30)
無名氏: (゚3゚)<你們想要的話我可以去試試更新一下然後放流 (lfG8/7Tc 17/01/22 20:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)21:23 ID:W/Bt7zqU (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.5960 7推  
>>No.5959
裝中文化模組就可以打中文
也看的到別人打的中文
不會是口口口口口
無名氏: (ฅ´ω`ฅ)感謝~找到模組安裝後就可以打中文了 (k30Ha4ec 17/01/22 23:10)
無名氏: (゚3゚)<不過介面也會整個變中文就是 (PaTYBga2 17/01/23 00:34)
無名氏: 我介面倒沒變中文耶 安裝不完全? 反正能打字就好(゚3゚) (FyhIhk3s 17/01/23 00:53)
無名氏: (゚∀。)可是我都故意打口口口口口 (CO0RV3gQ 17/01/23 11:32)
無名氏: (゚∀。)我是介面變中文,卻還是不能打中文耶 (R7xYuql2 17/01/23 15:36)
無名氏: (゚∀゚)win10還是不能打中文ㄛ (aOO5a8vc 17/01/24 00:25)
無名氏: (゚∀。)win10都出多久了WG還是沒把這功能修好 (JaNCPAnA 17/01/24 11:06)

檔名:1485034307388.png-(143 KB) 預覽
143 KB最上還有搞頭? 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)05:31 ID:5zqMN.x6 (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.5952 7推 [回應]
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=9031
有人有試過嗎?
我從155被nerf之後就賣了
請問現在玩起來如何
無名氏: (゚∀。)<我記得這張有曬黑的差分版,怎麼沒貼那張呢? (CLVelnRA 17/01/22 11:39)
nerf後才玩的: 龜後面當然洗不動,隱蔽壓到10km上下擺角洗巡洋,看看同階有誰受得了 (5Lf7zjHI 17/01/22 11:53)
無名氏: (゚∀。)<轉炮太慢 要玩155洗洗樂不如去開蘇聯船 (8bwdNbOk 17/01/22 14:01)
無名氏: (゚∀。)可是沒有一台蘇聯船有15根砲管 (LnmFlY0M 17/01/22 14:48)
無名氏: (゚∀゚)<拿蘇聯船那垃圾152跟155比?你他媽在跟我開玩笑 (DUKM94H. 17/01/22 16:37)
無名氏: (゚∀゚)媽我上島了 (W/Bt7zqU 17/01/22 23:26)
無名氏: (゚∀。)請問283炮點HEAP有沒有搞頭? (/nyULEt. 17/01/23 23:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)15:50 ID:OEhE.g6I (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5954 1推  
點HEAP,你會發現新世界
10km內對著戰艦洗下去,一輪上看7000/10s
路過: <https://www.youtube.com/watch?v=bxlMVXy3SOI&t=15s (rA9fTNFg 17/01/23 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)17:24 ID:GiNc5t2M (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.5956   
 檔名:1485077097944.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)18:17 ID:5Lf7zjHI (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5958 7推  
 檔名:1485080249033.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
> 我記得這張有曬黑的差分版
不是原PO,但還是找出來了

只有我覺得最上跟高雄都很好用嗎?還是其實是我高雄玩太差?
反而西佩爾還感覺比較難...
無名氏: (゚∀。)從來沒人說過德巡很簡單阿www (LnmFlY0M 17/01/22 18:19)
無名氏: (゚∀。)實在搞不懂為什麼那麼多人抱怨最上,那德美英算啥? (5Lf7zjHI 17/01/22 21:04)
無名氏: (゚∀。)德梅茵:不好意思? (LnmFlY0M 17/01/22 21:11)
無名氏: (゚∀。)最上被靠背理由就是他曾經慘死過.以及有O(歐)P(派)愛宕跟他比.最上情何以堪 (LnmFlY0M 17/01/22 21:12)
無名氏: (゚∀。)<曾經OP過 30秒轉炮 155超高DPM 18KM射程 還有護身魚雷 只有防空弱勢 (8bwdNbOk 17/01/22 21:26)
無名氏: (゚∀。)我是沒升最上,不過她的確挨好幾刀R,不說轉砲,以前好像也吃的到進階射擊 (Tupl7jUQ 17/01/22 21:42)
無名氏: (゚∀。)轉炮第一刀就是跟雙射擊一起砍的...wows最慢的15x裝填跟被米ㄏㄚ羞辱的射程 (LnmFlY0M 17/01/22 21:48)

檔名:1485010164795.jpg-(514 KB) 預覽
514 KB日驅與RPF應用 名稱: 無名氏 [17/01/21(六)22:49 ID:JzNoJrhk (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5950 4推 [回應]
RPF是非常強力的技能
所幸,日驅也可以運用它來避免不必要的意外
附圖是我平常玩日驅時
從RPF分析資料的方式

島民如果有不同的經驗
不妨一起討論
無名氏: 非常強力(只對日驅有用) (PLgiAQ.Q 17/01/22 00:10)
無名氏: (゚∀。)<馬漢:我內建RPF,只是訊息是用砲彈傳回來 (aTrMVRvo 17/01/22 01:10)
無名氏: (´ー`)班森本來先點了RPF 結果用了幾場之後就洗成加血和打藥了 留到19技能再點 (b23/Bw3s 17/01/22 01:37)
無名氏: (゚∀。)請問是霸凌小螢幕電腦嗎 (LnmFlY0M 17/01/22 01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)02:14 ID:nBH1sUjI (Host: *.elinx.com.tw)] No.5951 10推  
RPF對日驅來說不只用來提前逃跑好用,一邊偵查一邊等魚雷CD時也能提供不少額外情報
這些資訊如果只有自己知道其實是很浪費的,多跟隊友交流吧

打了幾場,感覺現在高階場美驅已經抓不太到我了,就算對方也了點RPF我還是逃得掉
到了低階場虐菜效果更是顯著

以上是以防守而論,如果討論進攻方面
其實RPF對丟魚雷是有幫助的,當你知道前面沒有埋伏的時候你更可以放心的壓到隱蔽極限再丟
日驅因為怕被抓所以天天想著繞大圈找沒有敵方驅逐的洞鑽已經是過去式了
無名氏: (゚∀。)<抓穩啦,我大日本帝國的電探大躍進啦! (Ra1uhWKk 17/01/22 05:47)
無名氏: (*゚∀゚*)<我用夕雲玩到現在,意外被美區偵測的情況少了很多 (SHMpD73. 17/01/22 08:31)
無名氏: 才開幾天低階場就開始遇到反RPF的DD了…拿隊友擋箭頭 (LnmFlY0M 17/01/22 12:00)
無名氏: (゚∀。)…可是下場就是線被推爆ww (LnmFlY0M 17/01/22 12:07)
無名氏: (*゚∀゚*)<所以並不是要躲對面的RPF,而是自己搭載RPF積極進攻 (I4b42QdM 17/01/23 10:18)
無名氏: 反正日驅上去送死一樣提供不了開光資訊,你開你的我開我的不是很好? (QT1deDQY 17/01/23 15:57)
無名氏: 最怕就是中低階雙方各5台日驅,兩邊都在霧裡看花,CA砲術又無法快速擊殺對方DD,終場比分完結 (QT1deDQY 17/01/23 16:01)
無名氏: 這可不是日驅定位做壞的明證嗎? (QT1deDQY 17/01/23 16:02)
無名氏: (゚∀。)<這跟日驅有沒有做壞有甚麼關係? (I4b42QdM 17/01/23 17:07)
無名氏: 關係就是不這樣講沒辦法讓敗場找到理由阿ww (umyytaJA 17/01/23 19:48)

檔名:1484795581417.png-(66 KB) 預覽
66 KB關於RPF(Radio position finding) 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)11:13 ID:SoV8kcFc (IP: 140.109.*.*)] No.5924 28推 [回應]
有沒有可能透過兩個帳號、在艦長技能都有RPF的狀態下
利用外掛模組取得這兩艘友方船的距離和RPF相對角度
劃出一個ASA全等三角形,來定位敵方船艦可能的位置?

雖然我知道WG肯定會否認、也會禁止這類外掛模組被使用
但有點擔心這類的模組出現打亂平衡
……
無名氏: (゚∀。)而且RDF下去也讓我知道有人在看我 (5TdSJKJA 17/01/19 11:44)
無名氏: (゚∀゚)<靠隱蔽吃飯的都有隱響了 應該是除了祖國DD 其他DD都影響到 (nPwxTQkU 17/01/19 11:47)
無名氏: (゚∀゚)<這次技能組完全是設計給祖國DD用的 18點能點出 血量+射程+點火+隱蔽 (nPwxTQkU 17/01/19 11:48)
無名氏: (゚∀゚)<WG有沒有這麼無恥阿 (nPwxTQkU 17/01/19 11:49)
無名氏: (゚∀。)原來這就是WG改技能的真正原因啊!!! (/rXsM5FI 17/01/19 11:52)
無名氏: 我已經毫不猶豫地為俄國艦長點RPF了 (SoV8kcFc 17/01/19 11:53)
無名氏: WG有沒有這麼無恥阿 (X) 俄羅斯有沒有這麼無恥阿 (O) (DfOS.DlA 17/01/19 12:11)
無名氏: σ`∀´)反正祖國DD開不開砲也是亮,所以我們接下來要砍黑砲! (Min9pLRM 17/01/19 15:27)
無名氏: (゚∀。)就三角函數啊!有一條線加兩個角就有精確位置了 (.jmfkd9g 17/01/19 17:41)
無名氏: 三角測量 (ClrFlWXM 17/01/19 17:43)
無名氏: (゚∀。)佔點模式能躲的位置也才那幾個,有大致方位猴子也能猜出驅逐的位置,就算非佔點,兩三格內能走的位置也不多 (9wlxwl3Y 17/01/20 00:47)
無名氏: (゚∀。)所以一如實裝前的預測,誰向前誰死,再加上海服沒隊友,一有甚麼風吹草動馬上跑剩你一個,真的不用玩拉 (9wlxwl3Y 17/01/20 00:51)
無名氏: (゚∀。)幹!海猴我剛剛一場愛狗,在有隱蔽且消光的狀態下死剩我一個,然後被五人人十幾公里外射死 (tUq7fyk. 17/01/20 02:02)
無名氏: (゚∀。)三角測量加最後位置果然棒 (CQ9ZLLUs 17/01/20 02:03)
無名氏: (゚∀。)消光還能被打死我覺得你問題比較嚴重w...畢竟對方不可能知道你的速度跟航向.前置量null還要扣散佈 (LaSVPNwc 17/01/20 12:46)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)10:17 ID:k8GothUA (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5939 9推  
>RPF是非常強勢的技能,但絕不是只能對付日驅
你說到重點了
雖然日驅被長期被各種打臉不是甚麼新聞,但是就事論事, RPF讓日驅難過的也就是讓繞線黑雷變得更困難而已
除此之外並沒有到世界末日的程度

首先以搶點戰美驅追著日驅跑的前提來討論
RPF對獵殺日驅所優勢並沒有很多人想像中來的明顯,不如說對於老船長來說, RPF提供的資訊只是用來確認他們本來就能從經驗中歸納出的情報
剩下的就是用來抓那些從不開砲的日驅
甚至把日驅也知道自己被盯上這點考慮進去,你把日驅嚇跑,成功搶到點卻沒扣到她們半滴血,接下來的戰局變數還是很大,有沒有賺到恐怕很難說

而且別忘了日驅也能點RPF,這表示日驅也能更有效率的逃過追擊,或許還能反過來運用一點心理戰術誘敵深入
點了RPF會不會導致魚雷命中率降低還要進一步觀察
無名氏: (;゚д゚)<日驅最大的優勢就是黑雷吧 之前雷達水聽滿天飛就夠難黑了 現在更難黑還不叫世界末日?什麼才叫世界末日? (xCtG/fuQ 17/01/20 11:01)
無名氏: 比起黑雷 如果能給日驅點射魚雷的能力就好了 (P/KwHanc 17/01/20 11:17)
無名氏: 不能繞線偷襲跟不能黑雷是完完全全兩碼子事,當系統都提示你被敵方RPF 盯上了還硬是要上前灑雷是你自己 (k8GothUA 17/01/20 14:01)
無名氏: 的問題. 不過或許對死不開砲的日驅來說這兩件事真的就是同一件事也說不定 (k8GothUA 17/01/20 14:02)
無名氏: (゚∀゚)<想玩砲驅還不如去玩 美蘇 日驅除了秋月跟夕雲 都馬是必要才開砲 (DFsWZpRc 17/01/20 16:20)
無名氏: (゚∀。)幹 日驅就剩黑雷能說嘴了 這版還可以把它弄爆w (UB8.GVBs 17/01/20 19:23)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0問題就是日驅除了秋月其他船炮擊根本比不上同階dd,亂開炮都是死路一條 (VQmXzXTU 17/01/21 06:59)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0每次遇到美驅都只能炮一兩下,然後只能祈禱後面有人幫忙或者美驅白癡碰雷 (VQmXzXTU 17/01/21 07:03)
無名氏: (゚д゚)話說怎麼感覺曉的點火率異常的高飛? (WoLbMMXc 17/01/22 08:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)17:40 ID:oACcNQmo (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5944 9推  
 檔名:1484905233490.png-(134 KB) 預覽 134 KB
rpf這技能感覺是wg要推電競的一個方式。
一方面這技能縮短接戰的時間,
更能防止沒意義的亂飄(尤其是隱蔽最好的DD)。
讓遊戲緊湊,觀眾才不會膩(想想尾盤DD不想死鑽邊角)
這技能我是覺得對於觀眾蠻不錯的啦...但是遊戲玩法要改變
黑炮/黑雷 再搭配高隱蔽=單方面互動
任何對戰型遊戲設機師都不會樂見
另一方面是要限制最有自幹能力的DD
WG:你要跟著隊伍走
對於型成DD-CA-BB-CV的標準船團也許有幫助
無名氏: (゚∀゚)<我覺得先想想怎處理RNG大神跟點火機率才是重點 (mytglcM2 17/01/20 17:49)
無名氏: 馬德 想到這個 窩的施佩爾勝率原本76% 這周連敗8 9場剩63 ˊ..ˋ單排沒人權 (oACcNQmo 17/01/20 18:05)
無名氏: 8場砍13%勝率…代表你場次根本就不高.勝率根本沒有看的價值w (EpgvnjHw 17/01/20 19:18)
無名氏: 勝率本來就是自爽又得R ˋ_>ˊ 如果RNG大神肯幫 窩想每艘船都100% (oACcNQmo 17/01/20 20:02)
無名氏: (゚∀。)馬的!你要對那些亮對面一艘船馬上後撤20KM的猴群講團隊? (CE5Wzuq. 17/01/21 06:14)
無名氏: 說到猴群就令我想起昨天的一場 (T3pWZZRc 17/01/21 06:32)
無名氏: North 對面半隊壓到家裏佔了3/4,死剩我一隻殘血洛陽死命逃出來,然後半隊龜在9,10的島後面 (iWmDb6k2 17/01/21 06:36)
無名氏: 所以啦~ 有猴群就是代表溝通不良。依照WG他這次弄公會系統,窩猜就是為了改善這個問題 (AHpOeU.w 17/01/21 10:07)
無名氏: (*´ω`*)看了數據三排大致能讓勝率提高至60%~~ 順帶這有個跳NA的邊緣人想加公會/RC.有島民能收留嗎QQ (AHpOeU.w 17/01/21 10:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)23:41 ID:xLG9.jd2 (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5948 5推  
 檔名:1484926866635.jpg-(27 KB) 預覽 27 KB
如果RPF技能出現在排名賽上...
會不會很容易知道敵方的初期動向??
無名氏: 當對面0技能是不是w (rh.47Rqw 17/01/21 10:58)
無名氏: RPF應該是跟當初的處境感知一樣的重要 (1qt062VM 17/01/21 11:38)
無名氏: (゚∀。)WG:我們將在0.7.0時將RPF列為基本功能 (7UrxlhE6 17/01/21 13:02)
無名氏: 至少我不必花4點去點他了wwww (rh.47Rqw 17/01/21 14:46)
無名氏: (゚∀。)這樣遊戲名稱是不是該改成新人類世界? 敵人在那個方向!敵人看到我了 (WoLbMMXc 17/01/22 08:58)

檔名:1484596165105.jpg-(214 KB) 預覽
214 KB祖國新線&科技樹變動 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)03:49 ID:YLiSOnZk (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5898 18推 [回應]
之前就有的祖國驅逐消息放出來了,變動挺大的…
憤怒從5階變6階,火爆更是從6階移到新線8階,甚至基輔直接到9階(原本7階變明斯克… 是吧)…… 大膽則是變新線9階
跟上次日驅變動不太一樣,是更新8-10階…
……
無名氏: (゚∀。)<買便宜船賺價差囉 (0cNiZSOY 17/01/17 07:14)
無名氏: (゚∀。)分.都給你分...有種不改數據直接升階 (9.XLNXAA 17/01/17 07:53)
無名氏: (゚∀。)話說圖片中間的DD…2號炮後面是4聯防空機槍嗎?…也太大座wwww (9.XLNXAA 17/01/17 07:56)
無名氏: (゚∀。)祖國線不就等於山寨義大利線,先加減用著吧 (DvgkNVHE 17/01/17 08:08)
無名氏: (゚∀。)σWG:先多出一點祖國大驅,這樣等法驅出來的時候大家就不會適應不良了,你看我們很貼心吧 (eFrTKApM 17/01/17 09:39)
無名氏: (゚∀。)我的愛船KIEV...被丟到9階了 (ttLhc6TQ 17/01/17 10:38)
無名氏: 甚麼山寨 是學生! (/xGjc4iU 17/01/17 11:22)
無名氏: kiev升9階, 應該最少會buff回血量, 加上可以插6格升級品, 這可能比大膽更強 (vReCcQtg 17/01/17 11:52)
無名氏: (゚∀。)雖然還留著基輔,但應該只會變成明斯克,不會多出9階基輔吧 (YLiSOnZk 17/01/17 13:43)
無名氏: (╬゚д゚)我去你的WG,塔什干這垃圾竟然變相降階,那我辛辛苦苦爬完基輔是為了什麼 (y18ENrXg 17/01/17 15:05)
無名氏: (╬゚д゚)然後現在還得卡的這麼痛苦往上爬,幹你WG幹你WG幹幹幹幹幹 (y18ENrXg 17/01/17 15:07)
無名氏: (゚∀。)>>這些船的遊戲方式將會類似一般的驅逐艦,類似德國此類驅逐艦。...所以德驅出以前.美日蘇都...? (9.XLNXAA 17/01/17 18:10)
無名氏: (つд⊂)祖國 (jU/I/iUY 17/01/18 09:58)
無名氏: (*´д`)說到義呆利,忽然很好奇這邊棚的哩北妻喔玩起來是甚麼感覺 (9wlxwl3Y 17/01/20 14:03)
無名氏: (゚∀。)<這棚沒有哩北七喔啊....肯定會跟Z1一樣雷吧 (.NzZniCI 17/01/20 17:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)10:42 ID:UO697pZ2 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5899 5推  
 檔名:1484620959191.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
如果現在用FE衝到T7
改版後就會有T9船嗎?
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ依照新日驅線改版是這樣沒錯 不過也只是把基輔升上T9補償一支新的T7給你 (bqDadSGI 17/01/17 10:58)
無名氏: (゚∀゚)<應該不用花FE 新船從消息公布到正式出來應該最少有兩周 (LXpxryQk 17/01/17 12:51)
無名氏: (゚∀゚)<兩周的時間應該夠爬到T7了 (LXpxryQk 17/01/17 12:51)
無名氏: (゚∀。)FE是用來買密蘇里的別浪費在這種地方 (QJ61VmQY 17/01/17 15:40)
無名氏: 不是直接換T7新船給你嗎 (Mdve56bs 17/01/17 19:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)18:57 ID:5lNfMHuY (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.5901 4推  
 檔名:1484650670414.jpg-(289 KB) 預覽 289 KB
借串
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/specials-and-events/sse-dd-vs-ca/
(゚∀。)在這時候特價,趕快買回來等改版騙錢
無名氏: 拜託,圖片是CV耶 (x3uFvgdg 17/01/17 21:39)
無名氏: (゚∀。)錯!是驅逐! (i6hjsfm6 17/01/18 10:21)
無名氏: ∀゚)ノ航空驅逐艦沒聽過嗎 (oaRLQQ5U 17/01/18 16:17)
無名氏: (*゚∀゚*)<RJ嗎!! (N.vMXyXE 17/01/18 17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)19:58 ID:0cNiZSOY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5902 3推  
>>我們會為所有已經升級過這些改變階級的船艦的玩家規劃出最適切的補償選擇,因此各位不會需要重新研發並購買你最愛的驅逐艦!
>>不會需要重新研發並購買你最愛的驅逐艦!
>>不會需要重新研發並購買

下調是不會有問題,但上調的話
這句是指基輔會直接變T9然後補一隻T7給你嗎(゚∀。)
無名氏: (゚∀。)真的是這樣的話… 我現在還留著的基輔就可以直接跳過塔什干,太爽啦 (5lNfMHuY 17/01/17 20:04)
無名氏: (゚∀。)<我是覺得這樣T9的北七會變多,賺 (0cNiZSOY 17/01/17 20:13)
無名氏: (TдT)我來不及跳了.. (JjeJdAOI 17/01/17 20:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)09:46 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5905 2推  
本來沒玩蘇驅,
看到有補償以後馬上轉出基輔,
但是現在有點尷尬,
首先WG說過會砍黑槍,
而原本T9蘇驅是可以黑槍的,
所以基輔取代污大蘿肯定Nerf射程,
而且夾在垃圾桶和哈巴狗中間,隱蔽肯定不變,
如果我要玩新線,點出火力等他上8就行了,
感覺虧了3000金......
雖然T7迷彩變成T9迷彩賺了2000金,
可是不確定到底會怎麼加強,
如果基輔是T9最糞,那我浪費2000金,
而且也不排除新線可能比舊線厲害,
考慮到T8排名戰,或許買火力迷彩還比較超值。
無名氏: (*゚∀゚*)<但是你可以跳過垃圾桶直攻哈巴啊 (N.vMXyXE 17/01/18 10:25)
無名氏: 問題是我還蠻喜歡垃圾桶的(畢竟是實船,不是圖紙 (dZRu1HAg 17/01/18 15:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)15:49 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5908 2推  
e04!
以為兩點更新就要分家
結果這個更新只是打折?
還我銀幣!
還我自由經驗!
無名氏: (゚∀。)WG:自己眼殘沒看清楚怪我喔 (nxR71x5c 17/01/18 15:55)
無名氏: (゚∀。)<0.6.0都沒說要分線,急甚麼 (N.vMXyXE 17/01/18 17:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)18:57 ID:mn2dN1to (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5913 12推  
>>No.5908
那你可以把基輔艦長換一換
更新0.6.0艦長會直接重訓完成的樣子
>如果基輔是T9最糞,那我浪費2000金
以上次的經驗...
曉和夕雲是不到雷,但也沒特別爽就是了
還不知道會如何補償,畢竟這次是昇階
6+7直接跳8和9也有點太爽
上一次類似的更動是CB最上和妙高互換?
有人記得當時有最上的是直接升8還是變妙高?

話說回來,哪時開美巡新線把克爺扔到8或9阿...
無名氏: (゚3゚)<最上妙高互換時還沒OBT,哪會有三洨補償 (d2e8oa7. 17/01/18 19:01)
無名氏: (゚∀。)<之前有次重返克爹覺得他脆到爆炸,到T8真的沒問題嗎? (dbSsze.E 17/01/18 19:29)
無名氏: 仔細想想我好像應該點出克爹等他上八,T789太糞讓我不是很想爬美巡 (dZRu1HAg 17/01/18 19:45)
無名氏: (゚∀。)可樂的裝甲還比克爹差... (pk.wXeJ6 17/01/18 20:05)
無名氏: (゚∀。)更恐怖的是可樂的裝甲在T7CA裡算強的了 (pk.wXeJ6 17/01/18 20:07)
無名氏: (゚∀。)76mm的裝甲帶要怎樣比妙齡的102還強?..紐倫都打不穿妙高.廚蘭卻可以爽穿可樂 (JCkf8spI 17/01/18 20:11)
無名氏: (´・ω・`)撇30度就能全砲 (mWrfgVvU 17/01/18 20:18)
無名氏: (゚∀。)妙高裝甲區露出水面超大一塊... T7巡洋我真找不到能在中近戰炮贏克爹的 (pk.wXeJ6 17/01/18 21:21)
無名氏: (*゚∀゚*)<FIJI應該可以打贏克爹 (QhDBl2ow 17/01/18 21:54)
無名氏: (*゚∀゚*)<英巡的AP在近距離DPS超高的 (QhDBl2ow 17/01/18 21:54)
無名氏: (;゚д゚)我又忘了那也是巡洋... (pk.wXeJ6 17/01/18 23:15)
無名氏: (゚∀。)CQC要贏廚蘭我倒覺得很簡單.誰叫廚蘭沒雷先沉一半 (JCkf8spI 17/01/18 23:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)02:39 ID:AkT2uZP. (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5936 2推  
轉自NGA
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10838575&_ff=441
新毛驅的數值好像已經被人洩漏出來了
然後新線的毛驅都有對空消耗品...
果然是爸爸線
硬是拿了美日的特點去弄成新線
無名氏: (゚∀。)<但是依舊是不會有人去玩的 (pt1u2wM6 17/01/20 05:00)
無名氏: (゚∀。)之前Q&A不是說只有美國DD有AA嗎? (OR6bE/Tg 17/01/20 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)23:15 ID:xq1ysAaw (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.5946 9推  
巴哈有人po sea-group情報

指蘇驅原線由基輔(T9)開始第三可用維修小組(與煙霧互換

另外都有USS-Black情報:一台有43節魚雷跟雷達的弗爺...........

(゚∀。)這下DD貴圈亂上加亂了
無名氏: 但是不管WG怎麼自慰蘇聯DD有哆強..玩家還是不會去玩的啦 wwwww (FdqhQiuk 17/01/20 23:36)
無名氏: 阿鬼拜託你。說中文行行好。 (rh.47Rqw 17/01/21 11:01)
無名氏: (つд⊂)原本是想說第三格消耗品可更換為維修小組.... (YNf1gLaE 17/01/21 12:16)
無名氏: 43節魚雷是怎麼回事ww (rh.47Rqw 17/01/21 12:41)
無名氏: 魚雷不是重點,重點是雷達,日驅可以暢快體驗當年是如何被Mk.1雷達屌打的歷史 (WX2QgBOE 17/01/21 15:06)
無名氏: 可是DD裝雷達...範圍會大嗎w (rh.47Rqw 17/01/21 18:32)
無名氏: 美國雷達,35秒那個 (WX2QgBOE 17/01/21 19:07)
無名氏: 就是有雷達的sims呀 (X..76DbE 17/01/22 08:27)
無名氏: (゚∀。)連dd都有雷達 這遊戲還能玩dd嗎 (fgnqPA0U 17/01/24 12:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)11:43 ID:Xh.GhuN2 (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.5970 1推  
 檔名:1485315794036.jpg-(86 KB) 預覽 86 KB
>>但是不管WG怎麼自慰蘇聯DD有哆強..玩家還是不會去玩的啦 www

變成艦女人就有人玩啦
不過蘇聯船是以男性稱呼的,所以是艦yoooooooo!
無名氏: 蘇聯船是義大利血統,所以是蘿莉 (vttezk82 17/01/27 00:28)

檔名:1484895255466.jpg-(98 KB) 預覽
98 KB農曆新年活動 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)14:54 ID:DQ00s/fo (IP: 210.69.*.*)] No.5941 12推 [回應]
最後那個...龍船+龍船長?
明斯克造船廠2017新春奇幻鉅獻(

海服終於也走上國服的道路了(゚∀。)
無名氏: 又是妙高? (0xXqoYT2 17/01/20 15:01)
無名氏: 可能是之前在國服代替蒼鋼活動推出的崑崙,一樣是妙高貼張螢光皮 (DQ00s/fo 17/01/20 15:04)
無名氏: (つд⊂)原本以為只是國服的玩笑,直到剛才登入後... (uztaw/FI 17/01/20 16:31)
無名氏: (д)゚゚<這不是共產黨的惡劣玩笑嗎?!? (TtmwXu.o 17/01/20 16:46)
無名氏: 阿龍鬥阿雞www (EleXxtnM 17/01/20 16:47)
無名氏: 會不會出那個有龍的港口啊 !!!! (jAfBaX7Y 17/01/20 18:30)
無名氏: 可以不要嗎.....好醜 (Mm151FwU 17/01/21 04:29)
無名氏: (゚∀。)解完賣掉就好啦!變相送船位+金幣而已 (CE5Wzuq. 17/01/21 05:25)
無名氏: Σ(゚д゚)蒼鋼船也賣不掉,估計這條醜到爆的也是,只能放棄蘇聯任務的五面龍旗嗎? (MNSp/RPU 17/01/21 07:51)
無名氏: 金船賣掉會是金幣? 我的施佩點出售視窗是跳出來的是銀幣耶 (tvaO4IC6 17/01/21 08:16)
無名氏: (゚∀。)手誤而已 (CE5Wzuq. 17/01/21 08:24)
無名氏: 金船的賣價好像是金幣換算成銀幣的銀幣價格 (uEZ7b3qI 17/01/21 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)16:29 ID:xm2lYn3Y (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.5942 1推  
基本上就是國服用來取代蒼鋼船的崑崙,但是美服玩家覺得就算是閹割版他們也要收集,於是就變成現在這樣了。
無名氏: 所以這台同蒼鋼沒有收益加乘? (Lf3rRxGQ 17/01/21 11:01)

檔名:1484187524842.jpg-(111 KB) 預覽
111 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)10:18 ID:AQy1qwUM (IP: 203.68.*.*)] No.5876 38推 [回應]
2017計劃

-遊戲設計-
更多英國線
兩條法國線
蘇驅線更動&新分支
傳奇艦長實裝
技能重製
增加新武裝(秘密驚喜!)

-PVE-
更多PVE內容(因應萬聖節活動回響熱烈)

-公會-
公會相關系統及戰鬥獎勵加成實裝

-音效-
音效及音樂重製,音樂將視戰況改變(仔細聆聽音樂,將有助瞭解戰況)
音效將更方便玩家自製(檔案類型改動)

-特效-
特效重製(新光源、新材質、反鋸齒、畫面穩定度)

-其他-
倉庫、訓練房

以上為目前已計劃內容
……
無名氏: (゚∀。)可是當時戰末到冷戰初期,祖國的船不是都請義大利公司做的嗎?像蘇聯級我記得有普列賽阿 (Gc41.1vQ 17/01/12 18:48)
無名氏: 水雷或火箭彈之類的 (AQy1qwUM 17/01/12 18:57)
無名氏: 水雷可能是PVE會加進去吧 新武器說不定是12cm30連裝噴進炮 不過這玩意兒是對空用的 (.eC5w0ow 17/01/12 20:01)
無名氏: (゚∀。)我蠻想看噴進砲實裝.然後動畫化的..每天看飛天義大利麵好無聊 (O0sxLg3Q 17/01/12 20:26)
無名氏: (゚3゚)<雞尾酒那個圓圓的艦橋就是很明顯的義式風格了,順帶一提搞出這設計的又是普列賽大叔 (4r0Gt9xE 17/01/12 20:41)
無名氏: 其實遊戲中後期蘇聯船基本上就是義大利血統,向義大利取經回來造船的 (sTuWnv0. 17/01/13 02:11)
無名氏: 額外武裝:水上爆擊機/航母戰鬥機隊掛載火箭彈 (HZG8KLtw 17/01/13 11:06)
無名氏: (゚∀。)實裝回天 櫻花 菊花 特攻機隊 (s43VUTbc 17/01/13 16:11)
無名氏: (o゚ω゚o)<安裝一粒要300達布隆 (7qa1Iyes 17/01/13 16:15)
無名氏: (*゚∀゚*)<你在說甚麼傻話?艦長不是只要25達布隆嗎? (XBxYmB3s 17/01/13 16:25)
無名氏: (*゚∀゚*)<用那傢伙就夠了 (XBxYmB3s 17/01/13 16:25)
無名氏: (゚∀。)艦長其實可以免費喔w (jOXGgdAk 17/01/13 19:58)
無名氏: (゚∀。)WG你敢實裝回天我就敢買北上大人 (XucRqc.A 17/01/13 20:25)
WG:: ∀゚)ノ來阿你是買的到北上是不是 (jOXGgdAk 17/01/13 21:14)
無名氏: (。◕∀◕。)海龜:現在的魚雷才10km,北上40發魚雷之流沒甚麼好怕啦!(窩在20公里外的地圖邊緣打信仰砲 (0c4Iaq5. 17/01/14 00:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)21:20 ID:FxF5yGjk (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5886   
 檔名:1484227237040.png-(218 KB) 預覽 218 KB
我們不會讓航母玩家失望的
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)21:36 ID:7wG4pQzY (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5887 34推  
 檔名:1484228171967.jpg-(274 KB) 預覽 274 KB
附圖是1941年開戰前太平洋戰力跟美國整體的戰力
說日本不可能第二是把美國戰爭機器啟動後算進來了
開戰前美國明明就跟日本差不多 CV還少3艘
而且美國的BB很多還是一戰老舊船
以整體精實曾度來說會輸給日本根本不意外
……
無名氏: 北卡2 南達4 愛荷華6 光這12艘新戰艦就已經跟日本現有的戰艦一樣多了 (.eC5w0ow 17/01/12 22:53)
無名氏: (゚∀゚)<更不要說還有24艘的餃子艾賽 美國真恐怖 (7wG4pQzY 17/01/12 23:16)
無名氏: 所以說美國只有在珍珠港那一段比日本低啊 因為舊的受創 新的還沒造好 (.eC5w0ow 17/01/12 23:36)
無名氏: 所以到底日本幹嘛去惹美帝 讓孤立主義在多弄個幾年說不定就找到油田了啊? (4hBxZTIs 17/01/13 00:22)
無名氏: 日本就以為米國跟伏特加國一樣阿 只要把艦隊打掉對方就會跟你來談和然後不管日本在亞洲幹嘛 (mq6fwp0E 17/01/13 00:47)
無名氏: (;゚д゚)<真的恐怖.....人家紅茶國要靠吃老本+部份新艦來維持大西洋和印度洋海權 (.hdK4YGg 17/01/13 07:54)
無名氏: (;゚д゚)<美帝直接下餃子用數量輾壓... (.hdK4YGg 17/01/13 07:55)
無名氏: 當年的日本糞青比現在天朝糞青還糞,還都是軍校生/軍人,想和平的都被暗殺了 (t92qKJ7g 17/01/13 08:42)
無名氏: (゚∀。)再加上日本高層的腦子就....嗯.所以就變成今天這個樣子了.…根本屁話 (4y3FpYMM 17/01/13 08:52)
無名氏: 日本自古以來對外戰爭未嘗一敗,先有神風橫掃蒙古,再擊敗大清跟老俄擠身列強 (6Tjn6Pz2 17/01/13 08:56)
無名氏: 既然北条能擊敗北方的蒙古,那東条把東方的美國打個落花流水也是理所…(ry (6Tjn6Pz2 17/01/13 08:59)
無名氏: (゚∀。)<然後他就死掉了 (gR6f.KXQ 17/01/13 10:01)
無名氏: (゚∀。)講得好像猴子沒被明軍打臉一樣 (8L4htr3g 17/01/13 10:03)
無名氏: 其實英國二戰船也造了很多... 人家只是老本顯得特別厚 (4ZpGSKvY 17/01/13 11:03)
無名氏: (゚∀。)<講得好像沒在白江口被唐軍打臉一樣 (yX8Gg/FI 17/01/24 13:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)14:57 ID:g/k4C7cs (IP: 14.0.*.*)] No.5889 28推  
https://m.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5niuro/dev_qa_round_8/

Reddit第八輪Q&A

Q:你們會不會加入德國空母?(齊帕林伯爵)
A:會,但我們將解決航母的問題才加上

(つд⊂)這要等到何年何月阿
……
無名氏: (゚∀゚)<沒有說過祖國不開cv線 去年就一直在傳17年會有蘇bb 現在看來似乎沒有 (kl4WEiOU 17/01/13 17:25)
無名氏: (゚∀゚)<可是難保wg把蘇bb當成年底的驚喜 跟去年的德dd一樣 (kl4WEiOU 17/01/13 17:26)
無名氏: 實際上玩家也不喜歡WG先出蘇聯船啊 之前Q&A不是還特別回應了為什麼要出蘇聯DD二線 (v1RbE/Us 17/01/13 17:30)
無名氏: |д゚)<問題不止這樣吧,新加的祖國dd都有導彈裝備...OP預備中 (g/k4C7cs 17/01/13 17:50)
無名氏: (;´д`)增加新武裝(秘密驚喜!) (r9KyqIXU 17/01/13 18:06)
無名氏: (;´д`)<我開始相信你了 (iAQ5Ew.Y 17/01/13 18:24)
WG: <甚麼空想船,這些是現代軍艦 (XBxYmB3s 17/01/13 18:28)
無名氏: (*´д`)<話又說回來,基靈現在也在台灣服役中 (XBxYmB3s 17/01/13 18:29)
無名氏: (*゚∀゚*)愛荷華:說好的戰斧飛彈呢 (gC7TyO6c 17/01/13 18:41)
無名氏: (゚∀。)本身就是一顆飛彈阿 (jOXGgdAk 17/01/13 19:02)
無名氏: (゚∀。)原來WG有看到堡壘的問題.我到現在還是不敢相信WG直接把堡壘實裝..船一開就亮火警燈 (jOXGgdAk 17/01/13 19:04)
無名氏: 問題是WG還是不覺得日驅很弱 他們覺得玩得很辛苦是可以接受的(笑) (mq6fwp0E 17/01/13 19:11)
無名氏: 56型驅逐艦是真的存在的實船啊,雖然是1960年的東西 (sTuWnv0. 17/01/13 21:06)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ島風(1941):幹 (M1snM8CI 17/01/14 14:04)
無名氏: 台灣的基靈退光了吧哪來服役中 (e6tLoMoI 17/01/14 14:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/14(六)20:03 ID:WjCatNec (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5893 60推  
額...日本的海軍戰略從二戰之前就抵定了
或者該說是被老羅斯福的大白嚇到了
況且倫敦海軍條約與其說是限制了日本
還不如說是幫了日本一把
這條約對大國來說是雙面刃
訂的當時沒預想到條約重巡是如此XX的東西
英國玩火自焚的下場是浪費資源造了一堆囧船

別忘了沒限制的美國如果和日本玩海軍軍備競賽
哪邊會先被拖死一目瞭然
沒海軍條約差距只會更大...
那時期的美國就是個BUG,能限制他開掛的就只有孤立主義
更別說如果讓日本海軍照那時的思路玩大造
造出來的大概是.....
……
無名氏: (゚∀。)IJN:CV? 把BC甲板上的東西全剷平不就是了 (QYdICyGc 17/01/16 16:51)
無名氏: BC一點都不比BB好造 搞清楚狀況 (Vy0KGuQI 17/01/16 17:58)
無名氏: 日本真要就加強大和的動力 還造戰巡幹嘛 (Vy0KGuQI 17/01/16 17:59)
無名氏: 戰巡只是動力部占體積太大時的產物 隨著技術的進步 動力的體積重量需求降低 自然增加裝甲 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:00)
無名氏: BB也一樣 隨著動力需要的體積和重量減少 航速上升 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:01)
無名氏: 最後蹦出新滋味(x 出來的就是俗稱高速戰列的新一代戰列艦 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:01)
無名氏: 末代BC 如胡德 甚至G3 又大 又貴 又硬 又重 請不要把BC當成BB的下位替換好嗎 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:02)
無名氏: 甚至正常來說 早期BC 比BB 又大又貴又重是正常的 因為動力組很貴又很重又很占空間 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:03)
無名氏: BC和老式BB必然消亡 兩者終將合為一體 只是最後的一體 是稱為高速BB 還是 厚甲BC的差別 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:06)
無名氏: 當然 你爽也可以叫Iowa BC阿 然後說美國造BC海 只是美國人叫BB就是了 呵呵 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:07)
無名氏: 上面說的不錯,BC在費舍爾時代,是因科技水準不高,火力速度裝甲,三者無法兼顧而產生的。 (vle92ym6 17/01/16 21:19)
無名氏: 到了二戰時,科技水準提高,三者俱備成為現實,也就無分BC或高速BB了。 (vle92ym6 17/01/16 21:21)
無名氏: 不過叫BC肯定帶高速,叫BB則未必,要高速還得加前輟,兩者相比,BC還是高了幾個華萊士! (vle92ym6 17/01/16 21:24)
無名氏: LGSONXHs 是哪個平行世界邏輯覺得沒有華約 會出現大BC時代 然後不會有大和 (NfIHS7ps 17/01/17 00:33)
無名氏: 搞不好相反 大和早10年生出來 然後CV會晚30年倒是真的 (NfIHS7ps 17/01/17 00:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/15(日)01:42 ID:Dmxuwnss (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5894 8推  
 檔名:1484415745890.jpg-(219 KB) 預覽 219 KB
>>No.5878

Navyfield已經示範過如何使用航空戰艦
還可以左右開弓外加放飛機
對了,如果嫌飛機麻煩,可以把機庫改成魚雷庫
六個副砲位全裝5聯裝魚雷發設管,備彈200發
這樣就變成超級魚雷戰艦伊勢,41cm連裝x4+30門魚雷管
以前在台服這樣玩都被狂幹,比北上還恐怖的存在
無名氏: (゚∀。)在遊戲裡這樣是很爽啦,可是現實你不會希望你的戰列艦上出現魚雷的 (7HWdO3wo 17/01/15 09:34)
無名氏: (゚∀。)我記得上次島民說日戰都有魚雷 (4W9cxX6s 17/01/15 11:03)
無名氏: (゚∀。)<戰艦有魚雷是常識吧。(by羅德尼 (gpI0/UZk 17/01/15 12:04)
無名氏: (゚∀。)改裝後血量只有重巡等級,被開光連逃跑功夫都省了,直接回船塢 (Vdnikaz2 17/01/15 12:07)
羅德尼: (゚∀。)<身為戰艦零距離射擊是必須懂的(爆 (du/Zj2/g 17/01/15 12:46)
無名氏: 那是因為遊戲裡的魚雷不會誘爆啊 所以怎麼堆都沒關係 (g36ZOO8E 17/01/15 16:06)
無名氏: ∀゚)ノ<只要掛一面旗子,魚雷想放多少就放多少 (r4BGkhtc 17/01/15 17:49)
無名氏: (゚∀゚)想當初玩台版 開p計畫被你這艘玩死的鳥事 (dZ9SF7l6 17/01/17 20:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)19:25 ID:o3XszqLs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5897 58推  
>當然 你爽也可以叫Iowa BC阿 然後說美國造BC海 只是美國人叫BB就是了 呵呵
阿拉斯加級:喵喵喵?
當然是可以拼命造,但戰巡最大的問題就是貴
阿拉斯加級記得只比愛荷華便宜25%左右
愛荷華為了保持高速,代價就是造價算相當貴的BB...

但以最早的環境假想
面對敵方的戰巡,重巡甚至超重巡相當乏力,戰艦又不夠快
所以當假想敵開始造戰巡,己方只好跟著造
造到覺得太肉痛怎辦?那大家來簽個海軍條約吧
不是沒想過航母,但沒想到技術進步的那麼快
一開始的艦載機性能和能掛載的炸彈磅數、空投魚雷的投射都有很多限制
所以對CV的看法就是有可能性,但不算立即或太大的威脅
BSM:請讓我點一首操你媽送給劍魚和戈林
……
無名氏: 重巡性價比,那是啥?能吃嗎? (dZRu1HAg 17/01/18 21:11)
無名氏: 所以美國人的輕巡很不輕巡,反潛任務全扔給驅逐艦,奧馬哈市最後一艘能反潛的輕巡 (dZRu1HAg 17/01/18 21:13)
無名氏: 當你家驅逐多成那樣...也沒啥必要讓巡洋上魚雷和刺蝟炮吧 (mn2dN1to 17/01/18 23:05)
無名氏: 美國人錢多,人家還要分成三級巡洋艦,美國一級巡洋艦造好造滿再順便爆出一堆弗萊徹跟自由輪 (7VGFoBdo 17/01/19 00:50)
無名氏: 你不能拿日本的輕巡概念去套在美國的輕巡上,美國的「輕巡」可以正面幹最上 (7VGFoBdo 17/01/19 00:53)
無名氏: 日本主要的輕巡5500噸級可以說是輕巡裡的後段班,美國輕巡就連亞棍都有7,400噸 (7VGFoBdo 17/01/19 01:10)
無名氏: 不要因為天龍跟米諾陶都分類在輕巡就覺得兩者是一樣的東西,米諾陶身上一堆雷達,對上德梅因都不虛 (7VGFoBdo 17/01/19 01:14)
無名氏: 米諾陶裝甲帶不到100mm,會被德梅因打成篩子吧 (bBVDBMYc 17/01/19 08:31)
無名氏: 再說奧瑪哈和5500t級都是1920年代設計,亞棍可是1940年代,差那麼多能比嗎? (bBVDBMYc 17/01/19 08:34)
無名氏: 也才差20年而已啊 (tebBzlwg 17/01/19 11:10)
無名氏: (゚3゚)<即使是日本,後期的阿賀野級跟大淀也已經超過7000t了。純粹是川內級後日本太久沒碰輕巡而已 (wSJpYs5Q 17/01/19 11:14)
無名氏: ゚∀゚)σ<可是米畜的「輕巡洋艦」已經14,000噸了喔,跟驅逐艦DDG-1000一樣重呢 (7VGFoBdo 17/01/19 14:35)
無名氏: (゚∀゚)點歪的還有義大利 要有驅逐的時速 比驅逐更強的火力 但噸位要5000噸 結果..... (KKHzfE9. 17/01/22 12:25)
無名氏: (´・ω・`)<其實各國海軍都有點歪,像美國的大型巡洋艦、日本的航空戰艦、德國的穹甲戰艦 (vttezk82 17/01/27 00:34)
無名氏: (´・ω・`)<英國的淺水重炮艦、義大利的澡盆艦隊、蘇聯的陸軍海戰隊、中國的內河炮艦與法國一堆奇葩玩意 (vttezk82 17/01/27 00:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)20:29 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5914 15推  
>>無名氏: 從性價比的角度來看 CA一樣狗屎 可是各國都不造了 美帝一樣造的樂呵呵阿
歷史的必然選擇--重巡洋艦
無名氏: http://www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive (dZRu1HAg 17/01/18 20:40)
無名氏: www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive/77909 (dZRu1HAg 17/01/18 20:41)
無名氏: www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive/77910 (dZRu1HAg 17/01/18 21:08)
無名氏: 阿 這不是艦吧的文章嗎 (uNTSHZLs 17/01/18 23:16)
無名氏: 左弦寫文章寫一半 氣死我了 (uNTSHZLs 17/01/18 23:18)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡㄏ之後好像看他為了8吋VS6吋跟西洋吵起來 神仙打架 凡人完全不敢說話 (uNTSHZLs 17/01/18 23:19)
無名氏: (゚∀。)左邊什麼都缺就連彈幕都.. (JCkf8spI 17/01/18 23:29)
無名氏: 針對那篇文章 西洋寫了 "重巡洋艦並非歷史的必然" (ClrFlWXM 17/01/19 10:29)
無名氏: 呵 西洋 邏輯自洽的達人 (LNWu3s6w 17/01/21 01:43)
無名氏: 44就算了 連77都能被他唬到傻過去 (LNWu3s6w 17/01/21 01:44)
無名氏: 西洋講戰略可以 但是講起科技技術還是naive (LNWu3s6w 17/01/21 01:45)
無名氏: 所以陳駱(西洋)才會腦補出了所謂的傻逼7000噸巡洋艦 (LNWu3s6w 17/01/21 01:55)
無名氏: 然而英國人並不傻 果斷放棄利安德 轉去搞林仙跟狄多 (LNWu3s6w 17/01/21 02:01)
無名氏: 黛朵級到底算輕巡還是驅逐領艦? (WX2QgBOE 17/01/21 15:08)
無名氏: 你先拿個英國人說他是驅逐領艦的官方文件來看看 (PLgiAQ.Q 17/01/22 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)02:21 ID:7VGFoBdo (IP: 61.56.*.*)] No.5922 72推  
6吋炮與8吋炮之爭:為什麼輕巡洋艦要用6吋炮?
因為超過50公斤重的炮彈,填裝手搬不起來。

法國就曾經做過這個實驗,
他們認為在僅依靠人力填裝的中型炮,
口徑最大可以到達170mm,
於是發明了空前絕後的45倍徑164.7mm炮,
然而評價並不好,射擊速度每分鐘不到3發,
於是後來新式炮口徑減少為155mm,最後定在152mm,
射擊速度也就從2-3發/分提升到4-5發/分,

日本的14cm炮也是一樣的過程,
原本41年式15.2cm炮炮彈重51公斤,對填裝手來說太重了,
所以發明了3年式14cm炮,炮彈僅重38公斤,因此提升了射速,
於是從原本的5-6發進步到6-10發。

可以說輕巡洋艦之所以採用6吋炮,主要是為了射速考量,
因為輕巡洋艦主要工作是處理各種雜務,
例如「輕巡洋艦」基洛夫使用7.1吋炮,
可是她的炮彈重達92公斤,炸藥包也有40公斤重,
於是理論射速6發/分,但是實際射速只有2發/分,
可以說是完美重現了當年法國164.7mm炮的失敗。

如果沒有條約限制,那這些一等巡洋艦又會怎麼樣呢?
其實早在條約簽訂前就一堆奇葩產物了,
以下這些都是當時的巡洋艦主炮:
法國 27.4cm炮
義大利 25.4cm炮
德國 24.0cm炮
英國 23.4cm炮
蘇聯 22.9cm炮
美國 17.8cm炮
日本 14.0cm炮

不難想像如果沒條約,大家主炮一定越造越大,
你的巡洋艦28cm炮,那我的就要有30cm炮,
從9吋、10吋、11吋最後到12吋,
儘管如此填裝手的體力限制依然是6吋炮,
於是就會出現使用6吋炮的「驅逐艦」。
……
無名氏: 而海軍的"現實"就是 海軍能造出 速度 續航力 火力防護都不相上下甚至好很多的船 那why not? (ClrFlWXM 17/01/19 11:54)
無名氏: 8吋重巡和阿拉斯加本質上沒有區別 C/P值低落 但是因為各國有擊敗對手巡洋艦的需求 所以必然出現 (ClrFlWXM 17/01/19 12:28)
無名氏: 你還要考慮到造船廠,就像星海爭霸一樣,越高級的船體造得越久,而巡洋艦可以很快生產出來 (7VGFoBdo 17/01/19 14:41)
無名氏: 誰不希望大建出戰艦?但是4萬噸以上的船塢極其罕見,2萬噸的船塢就普遍得多了 (7VGFoBdo 17/01/19 14:42)
無名氏: 造驅逐艦很快就可以服役,巡洋艦次之,戰列艦可能到戰爭結束時都還在船塢裡(例如蘇聯級戰艦) (7VGFoBdo 17/01/19 14:43)
無名氏: 船塢確實是個問題 但是我手上並沒有美國二戰船塢的資料 可能就得請大佬分享了 (ClrFlWXM 17/01/19 17:25)
無名氏: https://www.ibiblio.org/hyperwar/USN/Building_Base (ClrFlWXM 17/01/19 17:27)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ凸我找到了這個 但是要統整可能是個工程 (ClrFlWXM 17/01/19 17:28)
無名氏: (゚3゚)つ゛不過如果要說船塢 那還要討論美國人到底想在多短的時間內 造多少 制海巡洋艦 (ClrFlWXM 17/01/19 17:32)
無名氏: (゚3゚)つ゛工期上來看 阿拉和巴爾差不了多少 就看船塢數量 (ClrFlWXM 17/01/19 17:36)
無名氏: (゚3゚)つ゛從開工時間來看 美國至少有4.5個可塞Iowa的五萬噸級以上船塢 (ClrFlWXM 17/01/19 17:37)
無名氏: (゚3゚)つ゛3萬噸級塞阿拉的...不清楚捏 (ClrFlWXM 17/01/19 17:41)
無名氏: 不想大建戰列艦? 可以啊 德梅因大小的能塞4門MK6 (LNWu3s6w 17/01/21 02:27)
無名氏: 天下無敵 (LNWu3s6w 17/01/21 02:27)
Barnypok: OAiRog http://www.LnAJ7K8QSpkiStk3sLL0hQP6MO2wQ8gO (dUCNahYU 17/04/02 04:43)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)10:51 ID:tebBzlwg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.5923   
>>No.5893
>>No.5897
>所以說啥日本海BC 根本是笑話 搞不清楚BC和BB發展的歷程

何必根軍盲認真
從某人屁話來看
他根本不懂戰巡的設計是怎麼一回事
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)16:09 ID:DfOS.DlA (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5933 9推  
 檔名:1484813398444.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>>No.5922
>>你的巡洋艦28cm炮,那我的就要有30cm炮
然後裝有2座381mm連裝砲的"large light cruisers"就因此誕生了wwwww
(其中一艘原本還預計改裝457mm的...)
無名氏: (゚3゚)つ゛起碼得要6門砲吧...再少就不利於校射了 (ClrFlWXM 17/01/19 17:33)
無名氏: 老問題:是一艘14,000噸12門6吋炮的巡洋艦好,還是兩艘8,000噸6門6吋炮的巡洋艦好 (6XXIhInY 17/01/19 19:00)
無名氏: 美國選擇了前者,而英國選擇了後者,各有優缺點,但是8000噸的那艘更能勝任巡洋艦的工作 (6XXIhInY 17/01/19 19:02)
無名氏: 巡洋艦的工作這有點難定義 對於英國來說 需要很大量的CL去世界各地 但是美國的輕巡不太幹這事阿 (ClrFlWXM 17/01/19 20:43)
無名氏: 12門6吋的高投射量在驅趕驅逐時有相當優勢 較大的噸位也提供較大的空間塞防空砲 (ClrFlWXM 17/01/19 20:45)
無名氏: 美國也有類似英國8,000噸級的巡洋艦,就是7,400噸的亞棍 (GbNbYPLE 17/01/19 23:39)
無名氏: 如果中途島企業撲了個空,那美國最傳奇的軍艦就會是亞特蘭大級聖地牙哥 (GbNbYPLE 17/01/19 23:40)
無名氏: (゚∀。)>>較大的噸位也提供較大的空間....可是換成8000噸就有2台耶 (ueeeP37c 17/01/20 00:51)
無名氏: (゚∀゚)有預備浮力還有船艙必要空間的安排...不能直接*2看 (6Zj7rSI2 17/01/20 08:44)

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