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8429: WG公司宣布離開俄羅斯與白俄羅斯 (0)8412: 晃得有點難過 (0)
新手想問 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)19:30 ID:eZgHTS.2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.5973 32推 [回應]
FUSO這艘是不是準度很差啊= =
明明看落點在船身上常常都中1~2發
這台要怎瞄阿
……
無名氏: 而且也很常打穿裝甲區 (eZgHTS.2 17/01/26 22:27)
無名氏: 玩過美帝後再玩FOSO覺得超讚的 (jtwPoHSE 17/01/26 23:10)
無名氏: (゚∀。)<戰艦有巡洋艦的準度就真的要變戰艦世界啦 (CiSiZl.2 17/01/26 23:21)
無名氏: (゚∀。)你要不要先去玩美戰看看R,這樣就會發現日戰有多好了 (Q8kjP44w 17/01/27 02:01)
無名氏: (´,_ゝ`)<會這樣說表示你還是菜逼巴,扶桑都能嫌,試試德戰再說嘴吧 (61U8Yb3M 17/01/27 07:05)
無名氏: (゚∀。)光看他講話我就覺得他一臉只玩3天的樣子w (G6/5Mz0w 17/01/27 07:55)
無名氏: 講到這突然想到,原po你連扶桑都受不了,當初河內跟妙義是怎樣挺上來的? (IPDZqZ4o 17/01/27 10:09)
無名氏: 我有類似的經驗,以前最常玩扶桑,她是好船,後來抽到很多金船後輪流開,扶桑的命中質量就下降了 (0bqD5PSs 17/01/27 11:33)
無名氏: 扶桑準度不好本來就不是啥新聞吧?空有還行的散布率,sigma值卻是全遊戲最低的1.5,看起來沒這麼差 (c91iWDnw 17/01/27 11:49)
無名氏: 上面被吃字,只是炮門數多加上裝填速度快,讓她看起來沒這麼差而已 (c91iWDnw 17/01/27 11:52)
無名氏: (゚∀゚)<講的好像1.5多差 新墨也一樣sigma1.5啦 (4KIT4cg2 17/01/27 14:57)
無名氏: 反正現在有開測試服啊 還送各國4-7階的所有船 你自己去開開看就知道扶桑是好是壞了 (f5QAVWBY 17/01/27 15:21)
無名氏: (゚∀。)墨西哥可以練隱蔽打surprise madafaka砲啊 (o8Ul2Vo2 17/01/27 17:22)
無名氏: (;゚д゚)ノ彡┴─┴FUSO 可以打的巴伐利亞不要不要的 你還嫌阿 (V5o4pzP2 17/01/31 10:44)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ幹 巴伐利亞彈道比國王還爛 (pQ223LAg 17/02/04 00:15)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)02:51 ID:cHDKYldw (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.5975   
 檔名:1485456689818.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
扶桑廚表示12門炮毀天滅地
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)12:15 ID:JgjZWrJQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.5976 13推  
 檔名:1485490504702.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
救救我的FUSO好嗎
無名氏: 勝率30% 一部分隊友 一部分技術 一部分船體 不曉得格下船體有升級過了嗎 (48LQbiXs 17/01/27 12:24)
無名氏: 你先說說你打了幾場吧 (c91iWDnw 17/01/27 12:50)
無名氏: 船體有升阿 FUSO玩30場其他大概50~80場 (JgjZWrJQ 17/01/27 12:59)
無名氏: 30場阿 你不會是長期把舷側外露 或是衝第一個被敵方抓到吧? (48LQbiXs 17/01/27 13:22)
無名氏: (゚∀。)這個我可以給一個…意見.就是你每場都給自己這個目標:存活下來 。 (G6/5Mz0w 17/01/27 14:50)
無名氏: (゚∀。)基本就是打孬一點.開炮儘管開.舵隨時準備打到底.重點是用距離來確保存活能力 (G6/5Mz0w 17/01/27 14:57)
無名氏: 距離不是單純離遠一點.最重要的是集中對方的炮彈投射線…你一旦推進.就算擺角也會被其他戰線的人亂入殺 (G6/5Mz0w 17/01/27 15:05)
無名氏: 多玩幾場看看好了...沒有很早死 但20左右的距離就真的開砲中1~2發 (JgjZWrJQ 17/01/27 17:05)
(゚∀。): (゚∀。)20中1.2顆還嫌喔(゚∀。)? (G6/5Mz0w 17/01/27 17:19)
無名氏: (゚∀。)十五外中了已經很好了好嗎 (o8Ul2Vo2 17/01/27 17:23)
無名氏: (・∀・)原來....這是正常的嗎! (JgjZWrJQ 17/01/27 17:29)
無名氏: (゚∀。)戰艦打十五外有準度的我記得只有厭戰 (o8Ul2Vo2 17/01/27 17:46)
無名氏: (゚∀。)至少這個假日你還可以玩玩日炮356尾端下墜的特性 (G6/5Mz0w 17/01/27 18:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)12:16 ID:JgjZWrJQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.5977 4推  
 檔名:1485490599520.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
無內文
無名氏: 開其他的船勝率很正常啊 (JgjZWrJQ 17/01/27 12:17)
海猴俠: (゚∀゚)可能是閣下還沒適應中~高階環境 (MG92rmZY 17/01/27 13:41)
無名氏: σ`∀´)還真剛好阿這幾艘wwww (S694PAgE 17/01/27 14:02)
無名氏: (゚∀。)這些船都很低不然就是分房保護...人家卡車要開到8階讓人虐殺 (G6/5Mz0w 17/01/27 14:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)13:41 ID:1yzez/BA (Host: 42-78-*.emome-ip.hinet.net)] No.5978 7推  
樓主這樣就在該,那我的博格該怎麼辦??

美航強大制空是不用怕對免日航啦!但是整備慢(點完技能)移動慢,母艦龜速,用了110還是救不了世界啊!
把對面打成船棍了,海猴還是一堆打輸低自己兩階的,球磨/奧瑪哈被對面同階英巡開無雙,什麼時候低階英巡這麼強了?
一場丟中十二顆雷,拿了晴空,結果我方金剛還寧願去打對面已經是船棍的瑞鳳,就是不來收正在占點的殘血巡洋/戰艦
無名氏: (゚∀。)Low T problem (G6/5Mz0w 17/01/27 14:46)
無名氏: (゚∀。)我大古鷹才能拯救低階房 (DCn7fo2g 17/01/27 21:06)
無名氏: 五階麻煩的是塗油船跟裝甲車團,特別是晚餐時段以後 (U0dLUtwQ 17/01/30 14:12)
無名氏: 例如:我方兩團裝甲車分別是 "博格、德州、雷鳴" 跟 "初春、兩艘六階德驅" (U0dLUtwQ 17/01/30 14:16)
無名氏: 對方三團裝甲車 "瑞鳳配兩艘莫曼"、"德州配兩艘國王"、"兩艘神風" (U0dLUtwQ 17/01/30 14:21)
無名氏: 雖然開的是大家都說好的瑞鳳,但這種房還真不知道該怎麼玩...... (U0dLUtwQ 17/01/30 14:22)
無名氏: (゚∀。)HE解決一切 (31u9Ku7Y 17/01/30 14:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)13:09 ID:Qe3pNnWY (Host: *.kbtelecom.net)] No.5979 5推  
另外問一下近距離對設大概5~6KM打巡洋和戰艦怎感覺都打不穿裝甲區阿還是瞄的問題?
是該用HE打嗎
無名氏: 扣除你根本沒打對地方以外.距離太近會過穿.可以瞄水線以下.讓炮彈過水降低穿透力 (WrADERzY 17/01/28 13:34)
無名氏: Σ(゚д゚)我近距離都把射角拉高改瞄低試試 (Qe3pNnWY 17/01/28 13:46)
無名氏: 這遊戲沒水中彈吧 (E7yz4gCA 17/01/28 19:03)
無名氏: 有,但是入水後的公式計算不公開。另外原本有水中彈會造成漏水的方案被取消 (dSJTzgFY 17/01/28 19:38)
無名氏: 對方有穹甲 近距離你就很難穿 裝甲區在水線以下也很難穿 (2w3tGVlw 17/01/28 21:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)12:16 ID:KQeQVTZo (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5981 2推  
 檔名:1485663370083.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
FUSO的準度算不錯了吧
只要CA露肚基本上都是裝甲區1發以上
除非18KM以上不然沒啥命中問題
(跟德國比簡直是狙擊槍等級)
無名氏: 說真的自從玩過得過戰艦線以後回來玩日本戰艦發現日本戰艦根本是瞄哪打哪 (zcpAmKK2 17/01/29 15:47)
無名氏: *德國戰艦線 (zcpAmKK2 17/01/29 15:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)15:42 ID:amKrnJUo (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.5993   
 檔名:1485934924258.jpg-(280 KB) 預覽 280 KB
>>No.5976

我是美戰爬完之後轉日戰,目前到天城(德戰到小麥)

基本上我扶桑也是當美系在玩擺角扛炮,確定對方火力空窗的時候在露出後方的炮門輸出

當然如果是沒人在注意的時候我就是12門齊射玩人品爆發

檔名:1485785921170.jpg-(321 KB) 預覽
321 KB無標題 名稱: 禁言 [17/01/30(一)22:18 ID:CHsJU3To (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.5989 6推 [回應]
竟然有這種處罰喔(゚∀。)

我明明就很久沒嘴人了

除了這個還有其他種處罰嗎?
無名氏: Σ(゚д゚)是野生的會長! (tO0lkVcE 17/02/01 16:26)
無名氏: 比這個嚴重的就是BAN幾天了吧 (PaW6nggA 17/02/01 20:56)
無名氏: 我也遇過 但那場我有嘴 情況不同的是 對方組排 三個人一起送8個檢舉就BAN聊天一天 (OnIHumPA 17/02/02 14:07)
無名氏: 一般我嘴人收到2-3個回報也沒怎樣 至於我嘴人的理由.....亞服日常 (OnIHumPA 17/02/02 14:08)
無名氏: 從此之後我就得到新整人方法 只要他有發過話 你組3排同時檢舉那個人有超高機率系統自動BAN一天聊天 (OnIHumPA 17/02/02 14:11)
無名氏: (゚∀。)3人就可以BAN一天.我玩WOWS有80%的場都在嘴砲.可是我從來沒被BAN過 (BIq3MIZw 17/02/03 19:30)

檔名:1485749777130.png-(681 KB) 預覽
681 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/30(一)12:16 ID:TUVgkaUM (Host: *.mtel.net.mo)] No.5985 12推 [回應]
指揮官的等級會影響炮彈的散佈嗎?
感覺別人的炮彈都是一束一束的射過來,
而自己的炮彈都是散開(等級9的指揮官)
一輪齊射炮彈都是散過頭和打不到,很血尿
怎才可以一發入孕.....
另外WOWS炮彈是不能打到水下目標嗎?
炮彈一進水就沒有判定
無名氏: (゚∀。)跟散布跟sigma值有關吧 (BX1dV/0c 17/01/30 12:19)
無名氏: 有水下判定哦 (QkBppyqA 17/01/30 13:28)
無名氏: 話說是不是除了九一式以外的彈種過水都會無傷阿?玩北卡AP一沾水就沒傷害了 (BX1dV/0c 17/01/30 14:04)
無名氏: 距離? (31u9Ku7Y 17/01/30 14:45)
無名氏: (゚∀。)為什麼我感覺很常聽到91式AP才有水下彈.北卡卻不行的說法w (31u9Ku7Y 17/01/30 15:07)
無名氏: 史實日本有研究水下彈,水下穿深比其他國家優秀。不過wg沒有套用這個設計 (QkBppyqA 17/01/30 15:41)
無名氏: 遊戲中水下衰退係數應該都相同 (QkBppyqA 17/01/30 15:53)
無名氏: (゚∀。)感覺航速也跟精準度有關,特別是戰艦 (R9FXep3o 17/01/30 16:37)
無名氏: WG早就講過了 遊戲中的炮彈只會在水下前進很短的距離 所以是跟炮彈的拋物線有關 (7S4tJQH2 17/01/30 16:51)
無名氏: Σ(゚д゚)<在訓練房射♂了十幾發全部進水就沒判定,可是是用驅逐艦來試,因為好力跑太慢了=3= (TUVgkaUM 17/01/30 17:58)
無名氏: (゚∀。)這種東西你拿小不點DD的炮來試.你他媽認真w (iu6w8p3E 17/01/30 20:45)
無名氏: (゚∀。)砲彈入水線越低.越得穿過更多水.即使要瞄水下還是得看RNGesus的心情 (iu6w8p3E 17/01/30 20:50)

檔名:1485676036691.png-(854 KB) 預覽
854 KB貝爾法斯特 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)15:47 ID:ynqV2iFM (IP: 115.165.*.*)] No.5982 1推 [回應]
想問一下這台英巡 貝爾法斯特
他除了有AP以外還有HE可用
那他的AP是一般的AP彈
還是跟英巡線一樣有補正角度的AP彈呢?
無名氏: 普通的 (BrFsgmHw 17/01/29 16:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)16:48 ID:2pE1y5M2 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5983 3推  
貝爺根本不需要角度補正的ap阿
而且英巡就算有角度補正
對面dd只要擺角大於60度 就能彈開152ap彈了
無名氏: 我只要開妙高遇到貝爺,有機會的話就會硬上跟她一換一命,她威脅性實在太高了 (j12bMjbo 17/01/29 18:51)
無名氏: (゚∀。)妙高硬上?不會先被HE糊滿臉 然後再一波雷回港嗎? (5sqCjk3k 17/01/30 01:44)
無名氏: (゚∀゚)<貝爺沒有雷啦 不過妙高想雷貝爺很難 雷丟出去之前大概就被he湖到死了 (pYZ7IB8s 17/01/30 03:23)
貝爾法斯特 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)20:15 ID:ynqV2iFM (IP: 115.165.*.*)] No.5984 1推  
 檔名:1485692150153.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
>No.59831
最後還是決定買貝爾
開煙拿HE洗人 開雷達抓小學生
能用到AP的機會也不算多 通常都是HE到底
就是有時候會衝出煙霧外
結論就是這台超級好玩www
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<別忘了IFHE,一輪6千可不是開玩笑的 (iU.6aFVQ 17/01/29 23:48)

檔名:1485454045655.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB求助,語言包更新失敗 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)02:07 ID:m5hVP0C6 (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5974  [回應]
更新0.6.1的時候不知道出了什麼問題,只有繁體中文的語言包更新失敗
現在中文全都是■的狀態
目前是換成其他語系在玩,可是即使用遊戲啟動內的系統檢查最後也還是會卡在語言包更新失敗的地方

想請教島民有沒有整個砍掉重裝以外的方法,先謝謝了

檔名:1485413098259.png-(294 KB) 預覽
294 KBWoWS: Kurfürst - IFHE Secondaries Are Amazing 名稱: 海猴俠 [17/01/26(四)14:44 ID:IBKmNGw. (IP: 101.12.*.*)] No.5972 12推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=yaNS4YVGcyQ
Aerroon的實驗影片
都忘了附砲也會吃到HEAP的效果
而且點了之後差距竟然可以這麼大

當然僅限副炮多的傢伙就是了~
無名氏: 那是極近距離 (eto1lix2 17/01/26 14:50)
無名氏: (゚∀。)每次看到有人討論副炮引信我就會想起我的紐倫堡CQC被長門副炮打出一大堆整數 (iIF8YP3o 17/01/26 15:45)
無名氏: (゚∀。)…而且還是5公里遠...2700.2700得跳 (iIF8YP3o 17/01/26 15:46)
無名氏: (゚∀。)不知道點在有150火炮的沙恩和北宅好不好用 (JKE/ErYw 17/01/26 16:10)
無名氏: 反正今天晚上12點30芬之後會開測試服啊 想試的人可以去玩 (S2Es18SU 17/01/26 16:44)
無名氏: 想玩副砲 優先點手動 HEAP的順位在手動之後 (eto1lix2 17/01/26 16:48)
無名氏: 有人知道排名獎勵的jolly roger class 5到底是什麼東西嗎? (YAGlAitc 17/01/26 18:04)
無名氏: 長門的副砲有AP 所以應該是被穿的 不是燒 (pvTsHpdM 17/01/26 19:08)
無名氏: (゚∀。)<jolly roger class 5就海盜旗啊 (Zk8aIeLY 17/01/27 09:49)
無名氏: 紐倫堡真是有夠軟的 上次開紐倫堡打聯合 跟對面紐倫堡四公里互毆 HE打穿裝甲區 (O/lUpbnI 17/01/31 14:23)
無名氏: 廢物紐倫的he可以打裝甲區.紐倫本身也有小穹甲耶w (USxhzrpA 17/01/31 22:19)
O/lUpbnI: 當下沒拍圖 剛剛實測幾場 只有兩場貼到4公里 沒穿過 搞不好當天我累成智障忘記有切AP 也或許要更近 (C6LTC9GE 17/02/01 06:51)

檔名:1484747543225.jpg-(691 KB) 預覽
691 KB最終定案整理 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)21:52 ID:QhDBl2ow (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5915 30推 [回應]
1-1 在被偵測的同時告訴你有多少人在用主砲瞄準你
1-2 -30%模組失效機率
1-3 -50%彈種切換時間
1-4 -5%航母飛機血量、-10%航母整備時間
1-5 +1彈射飛機 -20%彈射飛機巡航速度
1-6 FT狗戰每差一階+10%傷害、+10%FT載彈量
1-7 長程砲擊來襲警告
1-8 攻擊機隊返航時-20%被偵查+75%血量-30%速度

2-1 -10%損管CD
2-2 -5%消耗品CD
2-3 +2.5/+0.7度每秒轉速給139以下/以上砲管
2-4 +5節雷速-20%雷距
2-5 +25%煙霧範圍
2-6 +10%後置機槍DPS
2-7 每損1%血量-0.2%填裝時間
2-8 失效的舵與鍋爐可繼續使用

3-1 -15%失火、浸水時間
3-2 依船階每階+350血量
3-3 -10%魚雷填裝時間-20%魚雷機整備時間
3-4 失火時+100%整備時間,起降可能
3-5 139以下主砲與副砲-10%填裝時間+20%AA DPS
3-6 +1消耗
3-7 +2%起火給主砲、副砲、DB
3-8 +25%偵測魚雷距離

4-1 -15%/-60%副砲擴散給T1-6/T7-10,副砲只射手控目標
4-2 -10%起火機率,起火點減少至3
4-3 +30%HE穿透力-3%HE起火機率
4-4 FT、DB每隊+1飛機
4-5 139以下主砲與副砲+20%射程、+20%AA射程
4-6 手控時85mm以上AA+100% DPS
4-7 電探(you know...)
4-8 -10%/-12%/-14%/-16%隱蔽給DD/CA(CL)/BB/CV
……
無名氏: 真的 左看看 右看看 好像都差不多 (ClrFlWXM 17/01/19 11:21)
無名氏: BB選1-2不知道好不好,如果有影響防空炮的生存應該是不錯(?) (ADU3yoeo 17/01/19 12:21)
無名氏: (゚∀。)<BB1 技我是點1-5,BB 的水戰很爛,但這技能毫無疑問是神技 (90yE2Gqc 17/01/19 12:36)
無名氏: (゚∀。)<BB的水戰就是在預設所有人都有點1-5的前提下Nerf的 (90yE2Gqc 17/01/19 12:38)
無名氏: (;´д`)<厭戰1技該怎麼辦啊,飛機只有加射程,雖然兩台抓魚雷是很爽啦,但有沒有更好的選擇啊 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:24)
無名氏: (゚∀゚)<厭戰就點1-1或1-2吧 說實話1-5根本廢技 (W1drJWjg 17/01/19 13:31)
無名氏: (゚∀゚)<多一台飛機能幹嘛?除非能命令飛機去神風 (W1drJWjg 17/01/19 13:33)
無名氏: (つд⊂)<還有一點是1-5那偵察機繞不到半圈就下來了。早知就不換了,浪費11點達布隆 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:39)
無名氏: (つд⊂)<但是你不點1-5的話就剩下一台上去繞不到半圈就下來了 (7jslpm6Y 17/01/19 13:43)
無名氏: (゚∀゚)<其實可以,但1-5減20%速度後就不行了 (ZY4iV6Z. 17/01/19 13:59)
無名氏: 4-3會加轟炸機的炸彈嗎? (LeifbtgU 17/01/19 21:59)
無名氏: Σ(゚д゚)<4-3對艦爆應該無效,我沒看過艦爆出現過碎彈 (0gcvqxZU 17/01/22 13:01)
無名氏: 我有耳聞過航空彈炸不穿裝甲航艦 (59PG2RPM 17/01/22 13:29)
無名氏: (゚∀。)根據拆除的說明.炸彈跟HE不一樣。而且wows是炸彈過穿的世界你還要穿深幹嘛ww (LnmFlY0M 17/01/22 14:45)
無名氏: 1000lb以下的炸彈打不穿裝空的甲板,就這樣 (MJb34HGg 17/01/23 02:10)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)11:49 ID:DQ00s/fo (IP: 210.69.*.*)] No.5940 20推  
借串求助一下驅逐的基本點法
第一層我都是點1-2
考量到被亮=被集火,其實警告的意義實在不大
但是-30%失效實在很無感,砲彈雨一下來一樣是壞引擎又壞舵

第二層選擇很多,2-3,2-7,2-8都有點的價值
日驅不點2-3會很難玩,驅逐內戰一扭就無法開砲
但是2-8也很難割捨,要提升生存能力的話2-8還是有必要要早點點出來

第三層有3-2,3-3,3-5,3-6等核心技能
3-5直接影響砲戰能力,3-6多一次煙,相較之下現在跑去點3-2和3-3的驅逐好像少了很多

第四層毫無疑問4-7和4-8
我個人比較傾向4-8,特別是現在美日線都爬到T7
4-7除非對驅逐內戰很有自信(炮驅點完相關技能),不然感應到人或要衝煙還得先惦惦自己的斤兩
自己打過幾場是覺得隱蔽比較重要,畢竟驅逐在前線活越久幫助越大,現行生態也不太可能在前期就玩敵後潛入

驅逐點數好吃緊...
……
無名氏: (゚∀。)慘死可以避免挨砲依舊得挨.專業魚雷+基礎射擊搭腎上可以40%血換20%裝填 (LaSVPNwc 17/01/20 12:52)
無名氏: (゚∀。)監督者不是必備 你上金就好啦 (4hs1gjpk 17/01/20 13:29)
無名氏: 可是對後期DD來說金監督很強勢.我直到現在才拔掉監督者.維持金消耗 (sl1/bNoQ 17/01/20 15:07)
無名氏: (゚3゚)我目前都是1-2,2-8,3-5,4-8這個順序先點10點,有餘力的話回補2-3,4-7 (DQ00s/fo 17/01/20 15:08)
無名氏: (゚3゚)只是覺得這樣點法有點死,想聽聽其他人的意見 (DQ00s/fo 17/01/20 15:08)
無名氏: (゚3゚)畢竟現行生態下,(美日)驅逐首要任務還是盡量提升在前線的生存能力和面對嚴苛的驅逐內戰 (DQ00s/fo 17/01/20 15:10)
無名氏: (゚3゚)就算是日驅我也會想以2-3,3-5為主軸點成炮驅的形狀,魚雷在RPF的威能下很難暗算到人 (DQ00s/fo 17/01/20 15:12)
無名氏: (゚∀゚)RPF日驅也可以點阿(?),說的好像日驅不能用那隱蔽配合RPF去視姦別人一樣 (r/MBM7ig 17/01/25 11:00)
無名氏: (゚∀゚)1-2、2-8、3-2跟4-8基本上是日驅必點技能,剩下的東西你才有其他考慮機會。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:03)
無名氏: (゚∀゚)有點RPF+4-8的陽炎/夕雲,可以完全掌握對面DD的動向。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:07)
無名氏: (゚∀゚)至於秋月線那東西完全就是一個獨立的分類,我一般不會把他看成正常的日驅。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:10)
無名氏: (゚∀゚)點了RPF當對面DD開炮又開煙後,他就會在煙裡被你的魚雷炸沉,DD內戰打炮是什麼可以吃嗎? (r/MBM7ig 17/01/25 11:12)
無名氏: (゚∀゚)日驅原線最大的優勢就是你那該死的隱蔽,點了4-8後的5.4km不是開玩笑的。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:13)
無名氏: (゚∀゚)挑弱肉吃,強的就視姦他,反正多繞幾圈對面自然會被逼到被巡洋打的情況。 (r/MBM7ig 17/01/25 11:16)
無名氏: (゚∀゚)至於我個人打陽炎/夕雲的最終配置是1-2 2-7 2-8 3-2 3-3 4-7 4-8 (r/MBM7ig 17/01/25 11:24)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)17:07 ID:YK1wi52Y (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.5943 1推  
剛剛發現一個狀況
我方一台CA在前面被兩台CA圍毆
我BB想支援一下隊友,於是開鏡瞄了一下CA甲的肚子
結果CA甲覺得肚子癢癢的,於是就打直了
我自覺沒趣,於是把鏡頭瞄到CA乙身上
於是CA乙的船身也打直了
然後我就左瞄瞄右瞄瞄,兩台CA直直跑,我也不開砲
於是我們的CA就活了...

這讓我下一場開始即使主砲CD也要找台CA視姦幾秒鐘
然後就會看到對面CA肚子癢癢的開始亂轉舵
無名氏: 反過來沒點1-1你有可能就直接打他肚 被圍毆CA還是會活 (TYFLs.6o 17/01/20 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)20:01 ID:euOjAWiA (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5945 12推  
 檔名:1484913662094.png-(566 KB) 預覽 566 KB
剛買夕張求問
想當亞特蘭大那樣報復社會
結果發現4.5KM的防空傷害才3...
要傷害只有3.1KM的
以後成長到14技能有必要點4-6嗎?
無名氏: 日巡不用點4-6,AA只求打散不求打下 (xm2lYn3Y 17/01/20 20:04)
無名氏: 我想打飛機說... (euOjAWiA 17/01/20 20:19)
無名氏: (*゚∀゚*)<要拚中圈防空就用3-5、4-5 (GKCkZBn. 17/01/20 20:29)
無名氏: 第一排點1-2了 第二排點2-3還2-8好? (euOjAWiA 17/01/20 20:50)
無名氏: (゚∀。)<報復社會要開球摩 帶雙飛機就好了 (4hs1gjpk 17/01/20 22:11)
無名氏: (゚∀。)<或者三防空金剛 打的對面空母甭甭的 (4hs1gjpk 17/01/20 22:11)
無名氏: (゚∀。)ノシ宿舍裡有滿滿的艦女人可以嘗試各種play (uztaw/FI 17/01/20 22:53)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ4階場場都有航母感覺真好...但都飛不進3.1KM... (MyAUbfn6 17/01/21 15:08)
無名氏: 夕張的瞄準修改有一定裝嗎? 減轉速有點多 (uVKETfLY 17/01/22 22:24)
無名氏: (゚∀。)<那東西是特製的 全部都是BUFF 裝了變雷射炮 (9rGrCzXQ 17/01/23 01:52)
無名氏: 0式系統是全部buff沒有nerf 你應該是看錯了 (Vrb2Y792 17/01/27 21:20)
無名氏: 那鬼東西裝上去根本變成單裝砲(準度部分) he都可以把人打得不要不要的 (Vrb2Y792 17/01/27 21:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)23:35 ID:bjUr3HaU (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5947 3推  
 檔名:1484926548170.jpg-(924 KB) 預覽 924 KB
>借串求助一下驅逐的基本點法
原本只是蘇驅點集火警告,但用了後發現美驅點也不錯
知道有多少人砲口對你還蠻有用的
1.能知道附近還有沒有躲DD
2.對面的艦群已經開始瞄你還是仍在打其他目標
所以亮了也不用急著準備跑或賣屁股
瞄你的還是只有正在狗的DD那就再打幾波
偶爾會看到日驅拿命亮你,結果一看警告
....後面的船沒半個瞄過來,那就讓衝過來的成仁吧
>第二層選擇很多,2-3,2-7,2-8都有點的價值
2-8優先,2-7個人覺得優於轉炮
>第三層有3-2,3-3,3-5,3-6等核心技能
3-5現在太貴,可考慮第二輪用2-7取代
監督比較適合高階美驅,AA保命或幫隊伍拉煙
日驅大概就白露和秋月,因為魚雷填裝這消耗品太好用
血量對驅逐來說依然很實惠,不用優先考慮的大概只有基輔以外的蘇驅
>第四層毫無疑問4-7和4-8
正常是4-8先,越早亮4-7的效果越差
以上純屬個人感想,不能保證正確

最後想請教有玩日CA的高雄那10點該怎點會比較好?
無名氏: (゚∀゚)<1水戰/優先目標 2神射手/廣博 3監督者 4隱蔽/無線電(抓DD) (h7d2aClo 17/01/21 03:37)
無名氏: (゚∀゚)<水戰+水聽+無線電能給DD很大的壓力,只想刷均傷就走優先目標+隱蔽(玩法就忍者流) (h7d2aClo 17/01/21 03:45)
無名氏: 個人是優先,轉炮,監督,隱蔽,抓DD靠水廳和經驗,然後回頭去點出拆除和無線電 (ICK5aRE. 17/01/21 09:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)15:03 ID:kWH/nBQU (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.5953 4推  
 檔名:1485068629748.jpg-(40 KB) 預覽 40 KB
夕張和神風的升級品要選擇什麼
還有艦長技能該選什麼
謝謝
無名氏: 我也想要知道夕張要先點4-5嚇嚇航母還是先點4-8嚇嚇DD (HR/QoNKI 17/01/22 16:05)
無名氏: 蜜瓜有專用升級品 個人比較喜歡找CV麻煩 艦長技1-1 2-8 3-5 4-8 (I94KeB6w 17/01/22 22:39)
無名氏: 神風升級品主裝備修改 射控 操舵 (I94KeB6w 17/01/22 22:48)
無名氏: 因為神風和島風船長共用比較玩命1-2 2-8 3-6/3-2 4-8多餘點的話4-7>3-3>2-7 (I94KeB6w 17/01/22 22:51)
米哈伊爾 庫圖佐夫 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)21:57 ID:Tupl7jUQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5961 8推  
 檔名:1485093421571.jpg-(217 KB) 預覽 217 KB
如題,米哈在之前大部分靠那高填裝跟神奇點火來造成傷害
要用HE硬傷敲人只能打巡洋還是驅逐,戰艦除非洗到上層
不然一輪全碎也是有可能,而且火傷收入也不穩定,有可能剛燒起來
別人瞬間按R掉也是可能,想請教玩蘇巡的島民們
152mm的蘇巡該選點火還是硬傷? 還有米哈技能點法?
(目前點1-1.2-3.3-6.4-3.4-8)
無名氏: 拆除2%我覺得太低了.可是蘇聯152...我只試過PT舊引信.幫不了多少.但我還是會點 (LnmFlY0M 17/01/22 22:02)
無名氏: 法克U…我現在肚子好餓結果附圖是咖哩豬跟足柄(鼻血) (LnmFlY0M 17/01/22 22:11)
無名氏: (゚∀。)話說Sims有必要點進階射擊嗎?畢竟美國彈道 (Tupl7jUQ 17/01/22 22:15)
無名氏: (゚∀。)你點進階代表你需要站在原射距外的距離射擊.在這距離......DD離敵人這種距離還選DD幹嘛w (LnmFlY0M 17/01/22 22:41)
無名氏: (゚∀゚)<SIMS那爛砲還是別點吧 (obKsSqjs 17/01/23 00:21)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)Sims14km搞不好連BB也打不中啊 (eYYxCOO. 17/01/23 00:55)
無名氏: (゚∀。)DD不會有黑牌啊 (9oaYGmpg 17/01/23 02:36)
無名氏: (゚∀。)不一定喔顯然你是沒敲過祖國超棒棒號ww (qijFc1Ek 17/01/23 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)16:59 ID:rZbJJp7Y (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5968 4推  
 檔名:1485248347644.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
請問一下
我賽班都用301的轟炸機掛DD天燈
3-8 +25%偵測魚雷距離這個
對飛機會有加成嗎?
無名氏: 沒有…只對船艦有用 (pDRaxURE 17/01/24 18:06)
無名氏: 我以為能幫看魚雷... (rZbJJp7Y 17/01/24 18:51)
無名氏: 301用DB亮DD...這不就表示你根本沒輸出嗎!? (bGrXsH8g 17/01/24 21:46)
無名氏: (゚∀。)<專打灰機報復社會吧 (tPBy8sqk 17/01/30 06:59)
就是那個很久以前發問日本DD的某人 名稱: TN◆fe2AeUoq9M [17/01/25(三)11:34 ID:r/MBM7ig (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5969 4推  
 檔名:1485315266016.jpg-(536 KB) 預覽 536 KB
之後依然練習日驅的我,最後在6.0技能後還是玩出了自己的玩法。
比起打炮,我還是習慣使用魚雷控制對面的走位跟殺人,最後弄出來的就是這樣的情況(上面的r/MBM7ig就是我)

然後證明一下這點法的兇殘發揮時的場合。
無名氏: ∀゚)ノ<我的配置跟你差不多,這版日驅玩起來真的舒服很多 (Jp7Lx9wA 17/01/25 15:33)
無名氏: ∀゚)ノ<不用整天被美驅Surprise MDFK (Jp7Lx9wA 17/01/25 15:42)
無名氏: 必要時還是要硬著頭皮去 (V5X5tIn2 17/01/25 17:23)
無名氏: 強亮對方隱蔽比你高的DD,因為只顧後退會讓戰線後退 (V5X5tIn2 17/01/25 17:24)
點火率跟硬傷 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)01:08 ID:aYDT0Op. (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5971 7推  
 檔名:1485364117409.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
如題,我是在這串問米哈點法的猴,目前米哈點4-2跟掛兩張加火率的旗子
第一場打完想說好像沒扣多少點火,總共點了15把火,硬傷也變跟美巡差不多
結果之後每場點火數都在6~9附近,明明點火率只是降了3%
請問蘇巡島民,該點回拆除還是繼續點4-2?

題外話,感覺防空這東西,不需要時一點用都沒有,被CV針對時卻永遠不嫌多
無名氏: 你就把目標從點火改成把上層建築血打完 之後再換目標 (pvTsHpdM 17/01/26 01:16)
無名氏: 點火燒人很看RNG和對面應對,比起要看運氣的傷害我覺得直接洗到對面不要不要的還比較穩定點 (Fvoqa1qw 17/01/26 09:10)
無名氏: (*゚∀゚*)<當你堆滿防空技能跟升級的時候,就會進到無空母場,這不是常識嗎? (KyByeD6. 17/01/26 09:22)
無名氏: 防空這東西不需要時?就跟空母好友一起組隊不就好了(?) (7Lx5kwwU 17/01/27 00:40)
無名氏: 這樣100%有空母場你說是吧(?) (7Lx5kwwU 17/01/27 00:40)
無名氏: (゚∀。)這樣戳排會發生很不得了的事喔! (Q8kjP44w 17/01/27 02:02)
無名氏: (゚∀。)當你跟空母組隊想打飛機時 對面就會出現兩倍防空同等級的船 (IjFa19xk 17/01/27 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)21:00 ID:Bt2Uoet6 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5980 3推  
 檔名:1485608407077.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
玩夕張
對面機群和我方機群在點上纏鬥
我在下方系統自動防空aa射飛機
旁邊還有一艘我方巡洋艦,飛機纏鬥距離很近靠近我方巡洋那邊
結果防空炮波及我方巡洋艦,他被擊沉,我賠償快三萬外加tk
太可怕了
無名氏: 你在工三小...防空炮跟副炮打隊友0傷.更何況防空根本只是動畫ww (WrADERzY 17/01/28 22:49)
無名氏: 防空炮只是扣飛機血用的aoe dot debuff (6Bzy2G.Y 17/01/29 02:11)
無名氏: (゚∀。)防空炮這麼猛 德戰早就無敵了 (9w3YiA02 17/01/29 10:51)

檔名:1485170403258.png-(255 KB) 預覽
255 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)19:20 ID:Kv1/nSyY (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5962 2推 [回應]
最近買了英國BBA,還在想技能和配件怎麼點
想先請教一下
目前的基本四技是打算走
1-1
2-3 or 2-7?
3-5 or 3-6
4-1 or 4-5
各位覺得如何?

配件的副份是
主要軍備 or 輔助軍備
瞄準 or 副砲 or 轉砲
損傷1
損傷2 or 推進

我好苦惱啊
配件和技能都沒點
現在都只敢打電腦
無名氏: (*゚∀゚*)<前面轉炮和補包比較實用。不過4技好像都沒差,低階很容易被偷襲點電探好了 (PaDthpC6 17/01/23 19:28)
無名氏: (゚д゚)<Zick Zion! 誓死追隨大吉嶺歐派大佐! (mjcK..b6 17/01/24 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)21:07 ID:obKsSqjs (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5963 13推  
 檔名:1485176865926.jpg-(103 KB) 預覽 103 KB
如果有在練英巡的話
在T10牛頭人之前的英巡艦長相性
跟厭戰婆婆根本完美契合
無名氏: (〃∀〃)妖精豪可愛 (Kv1/nSyY 17/01/23 21:11)
無名氏: (σ゚д゚)σ拆除專家!!!布丁別來亂!! (8/RBU3C2 17/01/23 22:54)
無名氏: (´゚д゚`)結果現在有人布丁點拆除專家嗎 (GANbkA86 17/01/23 22:58)
無名氏: (゚∀゚)<我只知道我英巡全艦長換成廣博不精,效果驚人 (cfFJ2f1M 17/01/23 23:43)
無名氏: (゚∀。)<自己感覺德巡還是點高爆穿甲彈效果會比拆除專家好 (uX.l4m6M 17/01/24 01:58)
無名氏: 碎彈會影響點火率嗎? (qw5FNpfY 17/01/24 08:12)
無名氏: 不會 (x1BrAKOg 17/01/24 09:08)
無名氏: (つд⊂)2-2是提高殉爆率100% (lJPpCQuw 17/01/24 10:39)
無名氏: 你家的2-2跟正常人的2-2貌似不太一樣。 (.Glam9kI 17/01/24 12:27)
無名氏: 之前的推文貌似提到點了HE引信以後碎彈不起火.不確定可不可信.但是HE直傷我還是覺得超賺 (.Glam9kI 17/01/24 12:29)
無名氏: 感覺WG雖然說碎彈不影響點火,可是我的米哈點高爆穿甲之後,感覺擊穿還是比較容易起火 (LkLVKwus 17/01/25 10:58)
無名氏: (´゚д゚`)<其實點了腎上腺素的牛頭人真的是鬼神... (/dRD9tGE 17/01/25 18:29)
無名氏: 求圖片的艦娘妖精模組 (DyXfK1c2 17/01/27 08:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)10:58 ID:uHtrVSK2 (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5965 8推  
 檔名:1485226739918.jpg-(192 KB) 預覽 192 KB
圖片內容來自WOWS WIKI

152跟155點HEAP效果應該是最好的 180..點了頂多能多打傷T8以上戰艦艦艏尾
203則是幾乎沒差別

德國283的話..不知道能有多大效果
無名氏: 秋月則是有點微妙 ..(主觀) (uHtrVSK2 17/01/24 11:08)
無名氏: (-д-)我是覺得秋月不應該點,點下去不能燒戰艦的懲罰有點太重了 (IJdhwYdM 17/01/24 11:42)
無名氏: HE引信BUFF了.秋月點下去還有2%.搭拆除4%...只是3技點拆除其他3技很吃緊 (.Glam9kI 17/01/24 12:28)
無名氏: (゚∀。)慘 高雄點了還真的很無感xD (fgnqPA0U 17/01/24 12:45)
無名氏: HEAP點下去要另外點拆除+點火旗才補得回來,以秋月那種慘烈的點火機率還不如擇一然後去點其他3技 (IJdhwYdM 17/01/24 14:30)
無名氏: 152和155點HEAP能夠同時達成直接AP洗戰艦+維持點火綠的雙效益,反觀秋月必須擇一感覺就很不值 (IJdhwYdM 17/01/24 14:32)
無名氏: 今天施佩伯爵點HEAP,HE打CA可以打出裝甲區,幸運還附帶火燒入帳,但是HE傷害 (gB2QrcsQ 17/01/24 16:29)
無名氏: 還是差AP有一截,所以好處是傷害趨向穩定,但是也容易失去爆發的機會 (gB2QrcsQ 17/01/24 16:30)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)14:19 ID:x1BrAKOg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5967 7推  
 檔名:1485238776614.jpg-(187 KB) 預覽 187 KB
>>No.5962
1-1、2-7、3-6、4-2、4-8、2-3
4-2、4-8是很泛用的BB技能
無名氏: 海 (qw5FNpfY 17/01/24 15:09)
無名氏: man (g8PJpAd. 17/01/24 15:49)
無名氏: ㄕˋ (JaNCPAnA 17/01/24 17:26)
無名氏: ほ (cGK.hBWw 17/01/24 18:13)
無名氏: お! (W9bM93kA 17/01/24 19:42)
無名氏: De (3AqtyaSA 17/01/25 00:38)
無名氏: ma (6r3o/5MI 17/01/27 13:03)

無標題 名稱: 美航母有點不科學 [17/01/24(二)12:01 ID:3bzfZm4E (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5966 4推 [回應]
前天被丟中10發炸彈20000多傷,對戰艦很有感。雖然玩到六階就放棄,整備時間太長。一開始想說只管魚雷就好
無名氏: 祭品呢? (qw5FNpfY 17/01/24 13:05)
無名氏: 幹 沒附圖 給我用胸部道歉喔 (nPBxY8mM 17/01/24 13:41)
無名氏: (╬゚д゚)<所以我說那個附圖呢? (x1BrAKOg 17/01/24 13:49)
無名氏: (゚∀。)他就那個誰阿...我又忘記ID了ww (.Glam9kI 17/01/24 17:40)

檔名:1485075913698.jpg-(209 KB) 預覽
209 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)17:05 ID:k30Ha4ec (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.5955 4推 [回應]
請問美服有島民公會嗎?
想偶爾找人組隊
尤其是某些需要互相支援的船(英巡or亞棍
無名氏: (゚∀゚)<是有discord 的群組啦 (beBVk.p2 17/01/22 17:56)
無名氏: (゚∀。)沒有的話乾脆自己創一個 問題是有人要加嗎 (k30Ha4ec 17/01/22 18:04)
無名氏: (゚∀。)選我選我 (beBVk.p2 17/01/22 18:07)
無名氏: (゚∀。)創好了 要加就來吧 公會名:Komica Ram Banzai(管他輸贏!撞下去就對啦(゚∀。) (k30Ha4ec 17/01/22 18:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)19:21 ID:k30Ha4ec (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.5959 3推  
有人知道現在美服怎麼打中文嗎
之前可以語系換日文就能正常顯示
現在只剩英文可用
還是用RC就好...
無名氏: (゚∀゚)我記得美服一般來說好像不能打中文喔,不過不知道有沒有甚麼方法就是了 (beBVk.p2 17/01/22 19:54)
無名氏: (゚3゚)<好久以前弄過這種MOD,不過被板上島民嫌加上也沒多少機會打中文字所以就放置了... (lfG8/7Tc 17/01/22 20:30)
無名氏: (゚3゚)<你們想要的話我可以去試試更新一下然後放流 (lfG8/7Tc 17/01/22 20:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)21:23 ID:W/Bt7zqU (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.5960 7推  
>>No.5959
裝中文化模組就可以打中文
也看的到別人打的中文
不會是口口口口口
無名氏: (ฅ´ω`ฅ)感謝~找到模組安裝後就可以打中文了 (k30Ha4ec 17/01/22 23:10)
無名氏: (゚3゚)<不過介面也會整個變中文就是 (PaTYBga2 17/01/23 00:34)
無名氏: 我介面倒沒變中文耶 安裝不完全? 反正能打字就好(゚3゚) (FyhIhk3s 17/01/23 00:53)
無名氏: (゚∀。)可是我都故意打口口口口口 (CO0RV3gQ 17/01/23 11:32)
無名氏: (゚∀。)我是介面變中文,卻還是不能打中文耶 (R7xYuql2 17/01/23 15:36)
無名氏: (゚∀゚)win10還是不能打中文ㄛ (aOO5a8vc 17/01/24 00:25)
無名氏: (゚∀。)win10都出多久了WG還是沒把這功能修好 (JaNCPAnA 17/01/24 11:06)

檔名:1485034307388.png-(143 KB) 預覽
143 KB最上還有搞頭? 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)05:31 ID:5zqMN.x6 (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.5952 7推 [回應]
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=9031
有人有試過嗎?
我從155被nerf之後就賣了
請問現在玩起來如何
無名氏: (゚∀。)<我記得這張有曬黑的差分版,怎麼沒貼那張呢? (CLVelnRA 17/01/22 11:39)
nerf後才玩的: 龜後面當然洗不動,隱蔽壓到10km上下擺角洗巡洋,看看同階有誰受得了 (5Lf7zjHI 17/01/22 11:53)
無名氏: (゚∀。)<轉炮太慢 要玩155洗洗樂不如去開蘇聯船 (8bwdNbOk 17/01/22 14:01)
無名氏: (゚∀。)可是沒有一台蘇聯船有15根砲管 (LnmFlY0M 17/01/22 14:48)
無名氏: (゚∀゚)<拿蘇聯船那垃圾152跟155比?你他媽在跟我開玩笑 (DUKM94H. 17/01/22 16:37)
無名氏: (゚∀゚)媽我上島了 (W/Bt7zqU 17/01/22 23:26)
無名氏: (゚∀。)請問283炮點HEAP有沒有搞頭? (/nyULEt. 17/01/23 23:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)15:50 ID:OEhE.g6I (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5954 1推  
點HEAP,你會發現新世界
10km內對著戰艦洗下去,一輪上看7000/10s
路過: <https://www.youtube.com/watch?v=bxlMVXy3SOI&t=15s (rA9fTNFg 17/01/23 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)17:24 ID:GiNc5t2M (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.5956   
 檔名:1485077097944.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)18:17 ID:5Lf7zjHI (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5958 7推  
 檔名:1485080249033.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
> 我記得這張有曬黑的差分版
不是原PO,但還是找出來了

只有我覺得最上跟高雄都很好用嗎?還是其實是我高雄玩太差?
反而西佩爾還感覺比較難...
無名氏: (゚∀。)從來沒人說過德巡很簡單阿www (LnmFlY0M 17/01/22 18:19)
無名氏: (゚∀。)實在搞不懂為什麼那麼多人抱怨最上,那德美英算啥? (5Lf7zjHI 17/01/22 21:04)
無名氏: (゚∀。)德梅茵:不好意思? (LnmFlY0M 17/01/22 21:11)
無名氏: (゚∀。)最上被靠背理由就是他曾經慘死過.以及有O(歐)P(派)愛宕跟他比.最上情何以堪 (LnmFlY0M 17/01/22 21:12)
無名氏: (゚∀。)<曾經OP過 30秒轉炮 155超高DPM 18KM射程 還有護身魚雷 只有防空弱勢 (8bwdNbOk 17/01/22 21:26)
無名氏: (゚∀。)我是沒升最上,不過她的確挨好幾刀R,不說轉砲,以前好像也吃的到進階射擊 (Tupl7jUQ 17/01/22 21:42)
無名氏: (゚∀。)轉炮第一刀就是跟雙射擊一起砍的...wows最慢的15x裝填跟被米ㄏㄚ羞辱的射程 (LnmFlY0M 17/01/22 21:48)

檔名:1485010164795.jpg-(514 KB) 預覽
514 KB日驅與RPF應用 名稱: 無名氏 [17/01/21(六)22:49 ID:JzNoJrhk (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5950 4推 [回應]
RPF是非常強力的技能
所幸,日驅也可以運用它來避免不必要的意外
附圖是我平常玩日驅時
從RPF分析資料的方式

島民如果有不同的經驗
不妨一起討論
無名氏: 非常強力(只對日驅有用) (PLgiAQ.Q 17/01/22 00:10)
無名氏: (゚∀。)<馬漢:我內建RPF,只是訊息是用砲彈傳回來 (aTrMVRvo 17/01/22 01:10)
無名氏: (´ー`)班森本來先點了RPF 結果用了幾場之後就洗成加血和打藥了 留到19技能再點 (b23/Bw3s 17/01/22 01:37)
無名氏: (゚∀。)請問是霸凌小螢幕電腦嗎 (LnmFlY0M 17/01/22 01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)02:14 ID:nBH1sUjI (Host: *.elinx.com.tw)] No.5951 10推  
RPF對日驅來說不只用來提前逃跑好用,一邊偵查一邊等魚雷CD時也能提供不少額外情報
這些資訊如果只有自己知道其實是很浪費的,多跟隊友交流吧

打了幾場,感覺現在高階場美驅已經抓不太到我了,就算對方也了點RPF我還是逃得掉
到了低階場虐菜效果更是顯著

以上是以防守而論,如果討論進攻方面
其實RPF對丟魚雷是有幫助的,當你知道前面沒有埋伏的時候你更可以放心的壓到隱蔽極限再丟
日驅因為怕被抓所以天天想著繞大圈找沒有敵方驅逐的洞鑽已經是過去式了
無名氏: (゚∀。)<抓穩啦,我大日本帝國的電探大躍進啦! (Ra1uhWKk 17/01/22 05:47)
無名氏: (*゚∀゚*)<我用夕雲玩到現在,意外被美區偵測的情況少了很多 (SHMpD73. 17/01/22 08:31)
無名氏: 才開幾天低階場就開始遇到反RPF的DD了…拿隊友擋箭頭 (LnmFlY0M 17/01/22 12:00)
無名氏: (゚∀。)…可是下場就是線被推爆ww (LnmFlY0M 17/01/22 12:07)
無名氏: (*゚∀゚*)<所以並不是要躲對面的RPF,而是自己搭載RPF積極進攻 (I4b42QdM 17/01/23 10:18)
無名氏: 反正日驅上去送死一樣提供不了開光資訊,你開你的我開我的不是很好? (QT1deDQY 17/01/23 15:57)
無名氏: 最怕就是中低階雙方各5台日驅,兩邊都在霧裡看花,CA砲術又無法快速擊殺對方DD,終場比分完結 (QT1deDQY 17/01/23 16:01)
無名氏: 這可不是日驅定位做壞的明證嗎? (QT1deDQY 17/01/23 16:02)
無名氏: (゚∀。)<這跟日驅有沒有做壞有甚麼關係? (I4b42QdM 17/01/23 17:07)
無名氏: 關係就是不這樣講沒辦法讓敗場找到理由阿ww (umyytaJA 17/01/23 19:48)

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