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816 KBatsf - BASTARDION 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)02:18 ID:J801JkSA (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6003 13推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=YoupnJU8_e8

WG你們搞出的東西自己有先玩過嗎?
無名氏: (゚∀。)我曾經開滿血高雄在無人顧點的狀況下頂著要塞炮想強佔點,結果還沒接近就被活生生打死 (xks1Zlkc 17/02/04 02:41)
無名氏: (゚∀。)搞到現在要塞戰就是比誰的DD先被消耗光先搶到點就贏了,要不然就是戰艦頂著砲火整個船團衝進去才有得佔 (xks1Zlkc 17/02/04 02:46)
無名氏: (゚∀。)安啦,反正RU還是NA的玩家叫大聲點,WG就會砍了吧? (IDy8Jai. 17/02/04 03:34)
無名氏: (゚∀。)不過WG還真是始終如一,哪個東西做壞了就砍,砍過頭了再buff (IDy8Jai. 17/02/04 03:36)
無名氏: (゚∀。)一開始的測試服都是這個樣子.我才不信沒有人反應這個問題.......然後就實裝了。 (n3PUEdcQ 17/02/04 11:01)
無名氏: 超測人員都說過:意見他們有提,但WG可以無視 (7.VikEx6 17/02/04 12:38)
無名氏: 所以除了祈禱聖彼得堡的毛子灌少一點伏特加就別無他法了 (7.VikEx6 17/02/04 12:42)
無名氏: 有看過北卡一人在打要塞結果活生生地被打死... (ELPCNpRU 17/02/04 17:21)
無名氏: (゚∀。)我可以不完巡洋 改玩要塞嗎? (sJLhhkLw 17/02/04 17:42)
無名氏: (゚∀。)正常吧。你要是給356那種準度跟填裝時間,金剛都能單殺北卡 (no2ubMNU 17/02/04 19:02)
無名氏: (゚∀。)<伊吹內戰 我在敵方堡壘15KM外把另一台打死後重殘 看戰報對面打我5000 要塞打40000 夭壽喔 (16RhEsMk 17/02/04 19:58)
無名氏: 每次改版後發現被堡壘戳一下3000起跳,之後再也不敢單獨靠近堡壘15KM內 (BGK5o3us 17/02/04 23:15)
無名氏: (゚∀。)按照HE除黑牌外最高傷為HE滿傷的1/3計算,要塞HE滿傷至少9K起跳欸,碼頭HE滿傷也才7.3K (XiBCNtrE 17/02/05 00:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)21:14 ID:KxLz9Kpc (Host: *.opera-mini.net)] No.6010 2推  
陸基要塞2門406mm炮怎麼想都很奇怪啊
應該換成2門左右的152mm岸防炮比較合理
畢竟岸防炮是由陸軍負責後勤的
口徑最好還是配合陸軍
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Coastal_fortifications_of_New_Zealand
一座碉堡有1~3門6吋炮,一些口徑較少的火炮
3~4座探照燈,一些碉堡還會有一些40mm博福斯炮
無名氏: (゚∀。)維基裡面那張綠色岸炮是海盜船的炮嗎? (taXu3Eqw 17/02/05 22:11)
無名氏: 大西洋長城一堆210 283 380要塞化岸砲 (UWB5UxxM 17/02/05 23:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)23:09 ID:7z84f1ak (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.6011 10推  
否定的

岸防要塞與軍港的關係相當密切,所以常常在海軍的旗下...當然也有歸陸軍管的。
為了抵禦敵艦隊入侵港灣,要塞的火炮射程絕不能輸戰列艦,所以往往擁有戰艦級的火炮。

這些炮管的來源一般是:
1:報廢戰艦拆下來廢物利用。蘇聯最常幹這種事,甚至乾脆作成列車炮往返各個岸防炮位
2:未成艦留下來的主炮。最著名的是H級的16吋炮,另外列星頓改空母時剩下的也是這麼用
3:流用現役戰艦主炮的存貨。英國、日本都很愛這麼幹

由於岸防炮的防護、續戰力、命中率、射界、隱藪度甚至造價等等的限制都要比軍艦寬鬆不少,要塞對艦隊來說可是相當大的威脅...
無名氏: 就連幕末的薩英戰爭裡英國艦隊都被薩摩藩的砲台炸得七葷八素得了 更何況火器更發達的時代 (fou3alPI 17/02/05 23:25)
希特勒: (゚∀。)什麼?原來列車砲是傳上撤下來的嗎?可是我想把800mm列車砲裝在船上 (GL9q5E4Y 17/02/05 23:36)
無名氏: http://tieba.baidu.com/p/4608488952?pn=1 (UWB5UxxM 17/02/05 23:58)
無名氏: 普通沙包類型掩體的岸防砲不算難拆,但是混凝土要塞化岸砲難度就飛躍性上升 (.dtu32WU 17/02/06 00:00)
無名氏: 下文還有愛阿華與新澤西被6"岸砲給打跑的笑話 (.dtu32WU 17/02/06 00:01)
無名氏: 由於岸砲站在穩固的地面,砲擊穩定性比船上好,因此有效射程及命中準度也優於艦炮 (.dtu32WU 17/02/06 00:02)
無名氏: (゚∀。)話說能用艦爆去打岸砲嗎?..不然講成這樣進要塞圖怎麼應付那些方型布丁?!AP打岸砲.彈頭還會直接消失 (DmNhQ6rc 17/02/06 00:29)
無名氏: (゚∀。)記得紅茶國的高腳櫃跟大滿貫炸彈就是專門炸普通炸彈難以摧毀的目標。不然艦爆的炸彈很難打穿要塞的 (qMsv/p3U 17/02/06 02:16)
無名氏: (゚∀。)…那個...不好意思 。高腳一顆12000磅.美航才1500丟下去根本是爆米花 (6itX062M 17/02/06 08:21)
無名氏: 艦爆打地面目標有額外傷害的樣子 (kpdbEO3. 17/02/08 04:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)10:47 ID:rPGXrF16 (IP: 129.19.*.*)] No.6013 9推  
關於岸防砲臺到底對艦隊有多大的威脅,就稍微舉個例子吧。

盟軍在法國初期的瑟堡戰役中,
光是動員去支援轟擊坐落在Fermanville漢堡炮陣的海軍TF129第二隊,

就有以德克薩斯號、阿肯色號為主的兩艘戰艦,
以及包括二代拉菲在內的五艘驅逐艦。

看似很龐大的陣容,對吧?

可是從阿肯色號與之從早上0900左右開始交火,
直到下午1500退出交戰為止,只成功擊毀了其中一座岸砲,
更正確一點來說是擊毀那座砲的砲盾,始之無法轉向而失去攻擊能力。

至於整個艦隊至少有超過50人以上的傷亡,
光是旗艦德克薩斯號本身就1死11傷,
奧布里恩號(USS O'Brien, DD-725)更有因直擊造成的13死19傷,
還依然為砲火威脅的戰艦拉煙幕的英勇事蹟。

不過也因為他們的奮戰,炮陣直到瑟堡被攻陷為止都直指向海的方向,
也算是不小的功勞吧。
無名氏: 最後他們怎麼打下要塞的? (f6Ac1D9w 17/02/06 13:29)
無名氏: 戰艦把炮門坦住了,登陸的陸軍跟傘兵最後包圍及佔領了瑟堡 (ctpPpzs6 17/02/06 13:39)
無名氏: Σ(゚д゚)那那那我們在遊戲中該怎麼辦??? (9cHHncHw 17/02/06 14:03)
無名氏: 順帶一提,這是德克薩斯唯一一次遭到直擊,而且第二發是未爆彈, (Chn0QrMU 17/02/06 15:59)
無名氏: 經歷了兩場世界大戰,船員傷亡總數就是1死15傷,最後成為博物館直到現在,她的運氣堪比雪風啊。 (Chn0QrMU 17/02/06 16:05)
無名氏: (゚3゚)<可是她參加高強度戰鬥的頻率也遠低於雪風... (lPKewZIo 17/02/06 16:17)
無名氏: (つд⊂)<至…至少可以隨便跟她組隊不用怕啊… (4OfIlBsw 17/02/06 20:39)
無名氏: (゚∀。)<於是WG決定讓WOWS跟WOT連動玩搶灘登陸戰......好吧我只是想看FT對DD開掃射 (zVGvm8d. 17/02/06 22:11)
無名氏: (゚∀。)你說樓下那個大豆砲灑基靈嗎? (f6Ac1D9w 17/02/06 22:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)11:21 ID:U0D7lS8c (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6014 6推  
換句話說
藏王秒殺夕雲、大破出雲
自己幾乎沒有損任何的血
無名氏: 因為他是Eurobeat啊(?) (BrAoRXyo 17/02/06 16:26)
無名氏: 老實講 出雲向後的射界......你懂得 而且對面的夕雲耍蠢 在藏王面前晃來晃去 (yLyqBQ3o 17/02/06 17:32)
無名氏: 一開始兩邊的姿勢就有差別 (yLyqBQ3o 17/02/06 17:35)
無名氏: (゚∀゚)<如果沒有那個砲台他們也會閃,因為不覺得zao硬吃砲台傷害壓上來 (0b3.3fXQ 17/02/06 17:44)
無名氏: 是說好多高階DD都小看藏王,藏王可是能輕鬆在10公里全中12顆在DD身上…… (AVYTmlyM 17/02/08 13:58)
無名氏: 因為大部分髒王寧願在後方黑炮不願上前嘛 (FJlZjUDM 17/02/08 18:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)20:14 ID:7KpOPloE (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.6016   
 檔名:1486383246397.jpg-(219 KB) 預覽 219 KB
https://www.youtube.com/user/worldofwarshipsCOM/search?query=Fortress
其實WG有一直在拍岸防陣地的記錄片
看了就知道這些東西實際上有多靠杯
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)23:05 ID:gRh0C/4. (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.6018   
要塞化的岸防炮對進攻方來說是一大噩夢
轟炸機、戰艦火炮都難以擊毀

如果進攻方沒辦法使用更先進的火炮與炮彈或是炸彈的話
只能靠特種部隊或空降部隊潛入破壞了
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)00:53 ID:BLlGoZiw (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6019 9推  
基本上軍艦碰到要塞砲臺是占不到任何優勢,更別提配有魚雷的要塞
要塞砲在地面上也就只露出個砲塔,必須用穿甲彈直接命中才能讓它閉嘴
但反過來看,要塞砲面對的目標之大,打中船身的任何部位都有可能重創
像Hipper級2號艦Blucher就在面對挪威要塞時
先是被岸砲重創,再被要塞魚雷擊沉

再來是1944/8/19的土倫港砲擊戰
盟軍出動洛林.內華達兩艘戰艦級+重巡兩艘,外加航空兵力
目標是土倫港的兩座連裝340mm岸砲
花了9天,扔了800多發共550噸炸彈及近9000發艦砲彈藥,把砲台周圍完全炸平
結果是...只有一座連裝砲受損故障而已

如果說這個是要塞化過的不好打...那來看1944/3/18的Mile島登陸戰
美軍在之前就已經用艦砲和航空兵力把整個島犛過一次
但在登陸戰發動時,日軍趁著美軍戰艦接近到15000碼之時
將僅有的8門15cm砲及3門14cm砲火力全開,擊傷戰艦USS Iowa
美海軍不得不將戰艦撤離到20000碼之外

至於諾曼地登陸時德國的岸基砲台給盟軍船艦多大的威脅就更不用說了
最後還是靠傘兵去解決的
無名氏: 直接命中用穿甲彈和高爆彈對砲塔來說傷害應該相去不遠 (mSvNtaxI 17/02/07 12:20)
無名氏: 不一定,要塞炮的炮盾是以數英吋起算的巨大鐵壁,頂部更是以公尺起算的鋼筋混凝劑土,在陸上可不會過重沉沒 (JquEOo/w 17/02/08 14:04)
無名氏: 我不太認為WG會實裝對陸特攻的東西.而且要塞可以被佔領。待的夠久就被WG視為佔領還算合理 (neuMRadU 17/02/08 19:40)
無名氏: (゚∀。)可是這個偵查站到底是拿來幹嘛的?...我一直不清楚說要怎樣才算被要塞看見 (neuMRadU 17/02/08 22:00)
無名氏: 開光機制都和船一樣...偵查站位於高處,體積又小很難拆 (WuWEnZmk 17/02/09 22:09)
無名氏: 所以通常都是要塞被打爛了,偵查站依然視姦眾生 (WuWEnZmk 17/02/09 22:11)
無名氏: (゚∀。)那要偵查站幹嘛w...作為一個無法被擊毀的單位嗎w? (CJODaOfs 17/02/09 22:31)
無名氏: 要塞被打爛的時候,那個偵查站就是讓DD很難保持隱僻佔點的存在 (1UcsHaT. 17/02/10 22:55)
無名氏: 雖然還是可以開煙或是從點邊緣佔點,但一定會感覺比較拘束 (1UcsHaT. 17/02/10 22:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)03:24 ID:d0PfH6SE (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6020   
不過遊戲中只是一個小小的礁岩
2門152mm炮其實就差不多了
除了完全要塞化以外,還有機動防禦
透過不斷變更射擊位置來避免艦炮的反擊
超過6吋就很難靈活移動了,需要蓋碉堡
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)13:14 ID:JibI5GVQ (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.6022 27推  
既然都有要塞炮臺了,怎麼不來個航空基地和魚雷艇基地?

就像高防空,高血量,無限載機量(固定機隊數量,但是掉光能無限補充),還能起飛能對海火箭掃射的中型轟炸/攻擊機

魚雷艇隊也是跟戰機編隊一樣,五六艘一隊,能用機砲和魚雷攻擊
……
無名氏: 日本和美帝互換三式跟近炸信管,你就會說三式好棒棒,近炸腦殘了 (mSvNtaxI 17/02/07 22:24)
無名氏: 樓上知不知道在防空這塊三式彈的評價還不如零式通常彈 (i56rMl8. 17/02/08 00:03)
無名氏: (゚∀。)先不管近炸給日本到底腦不腦殘.反正我想不出來w...話說三式彈這東西到底有三小路用?炸開來很像拉砲 (neuMRadU 17/02/08 00:33)
無名氏: (゚∀。)炸開來像拉砲的東西被金剛型拿去炸美國佬機場跑道.我一頭霧水。 (neuMRadU 17/02/08 00:35)
無名氏: (´゚д゚`)<那我們還要打啥? 根本誰先佔誰就贏了吧 (G0LNakLk 17/02/08 01:13)
無名氏: (゚∀。)…是啊.就看哪邊帶種.搶到堡壘贏一半.可是這裡是海服.贏75%也會被隊友送掉 (3VxE3O6A 17/02/08 08:23)
無名氏: 三式彈就是縱火版的子母彈,炸開來像拉砲的子母彈至今仍被視為炸機場的利器之一 (kpdbEO3. 17/02/08 11:27)
無名氏: (゚∀。)三式彈那種灑出去的角度跟方向我不太清楚炸機場要炸到民國幾年.金剛炸個機場沒多久就修好了耶w (neuMRadU 17/02/08 12:28)
無名氏: (゚∀。)...而且子彈噴出去以後連美帝機也打不穿w... (neuMRadU 17/02/08 12:32)
無名氏: 那只是剛好發現這垃圾還有個地方可以再利用而已 就他本身開發的目的而言三式彈就只是個笑話 (zUPBBld2 17/02/08 12:32)
無名氏: 而且對地面目標單純只有"縱火"功能 實際上對韓德森機場造成最大破壞的還是榴彈 (Zx1knOH. 17/02/08 12:34)
無名氏: 一般認為轟炸機場時打三式彈出來只有點亮目標方便校正彈著的效果而已 (Zx1knOH. 17/02/08 12:36)
無名氏: 現代用子母彈打機場 一是增加破壞面積 二是裝延時引信阻礙搶修 和三式彈差了十萬八千光年 (s3bBsKuU 17/02/08 12:38)
無名氏: (゚∀。)話說現代版的子母彈根本不是拉砲形式的噴出子彈吧?.我沒有查過但是我光看形狀我就覺得像是天女散花散出去 (neuMRadU 17/02/08 13:04)
無名氏: 子母彈散佈方式要看設計,圓錐或放射放的都有 (eJAJHQV6 17/02/08 21:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1486370605617.jpg-(525 KB) 預覽
525 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)16:43 ID:U0D7lS8c (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6015 5推 [回應]
(゚∀。)<....
無名氏: σ`∀´)<讓我想到開始嫌航母玩家水準差的四葉,笑死 (0b3.3fXQ 17/02/06 17:28)
無名氏: 看過其他服的實況之後 認真覺得亞服根本是地獄模式... (Y06RdxrM 17/02/06 18:56)
無名氏: (゚∀。)<高端場被日航針對的DD真的很摳連.....那個機隊數量根本沒得躲.... (j533vGoY 17/02/06 19:07)
無名氏: (ノд`゚)<玩過其他服的都知道,美服歐服都是天堂阿 (qxLQpwEU 17/02/07 08:58)
無名氏: 俄服也是天堂啊 只是EU跟RU的ping都蠻糟糕的 (ilffjdEc 17/02/07 20:57)

檔名:1485773865926.jpg-(42 KB) 預覽
42 KB我說阿 名稱: 無名氏 [17/01/30(一)18:57 ID:JwZXJkzw (Host: *.kbtelecom.net)] No.5988 31推 [回應]
日驅六階要怎玩啊...
剛升上去就用自由經驗配件升滿了
然後隱蔽7
開出去撞到對面驅逐就等被射爆了傻眼
10KM雷還超難中
……
無名氏: (゚∀゚)<列寧格勒那渣轉砲在驅逐內戰還不一定能佔到便宜 sims純炮戰應該是能打贏馬漢沒問題 (7pshtgTw 17/01/31 02:47)
無名氏: 8~10KM (xIk/pyJo 17/01/31 02:54)
無名氏: 這距離應該是馬漢會被列寧揍的很慘,而馬漢大概是7.4左右亮 而且還沒辦法拉短距離 (xIk/pyJo 17/01/31 02:55)
無名氏: 你有沒有想過別人魚雷連6公里都沒有. (SZoEES/s 17/01/31 14:51)
無名氏: (゚∀。)沒有.因為你只想到你自己 (USxhzrpA 17/01/31 15:10)
無名氏: (゚д゚)。o0T7驅逐單純一挑一,我是覺得基輔贏面最大,只是那隱蔽有點吃虧 (Qw9xia.A 17/01/31 18:51)
無名氏: 互相傷害的狀況下除非像閃電黑炮能力高強.否則幾乎都是互亮.可是基輔要拿什麼奪冠? (USxhzrpA 17/01/31 19:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡつ副砲 (aMrPv6Pg 17/01/31 19:34)
無名氏: (゚∀゚)<基輔血太少了又亮 dd沒有優先攻擊權 (7pshtgTw 17/01/31 19:41)
無名氏: KIEV感覺是像CL那樣打法,專打巡洋和BB,以前碰過一台KIEV他說自己是巡洋 (PKGo1vr6 17/02/01 21:35)
無名氏: 之後他的走位都跟巡洋一起打對方的BB和巡洋,讓對方的巡洋無法跟DD一起推進,當我方抓到對方DD時 (PKGo1vr6 17/02/01 21:36)
無名氏: 對方的巡洋已經無力拯救自己的DD了 (PKGo1vr6 17/02/01 21:37)
無名氏: (゚∀。)這戰法其實蠻...奇怪的。這樣子等同開場我方直接沉一台DD.多了半台輕巡 (WoGdg5Q. 17/02/01 21:44)
無名氏: (゚∀゚)<基輔那渣隱蔽和神彈道要他當驅逐太委屈他了吧 (hEw0qa7. 17/02/02 15:48)
無名氏: KIEV IS CL (OJgK6J0E 17/02/10 05:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/30(一)22:38 ID:sxyj8FWs (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5990 8推  
你說的是初春還是吹雪?

吹雪還算不錯 3組9顆在六階很好用 而且血量也不少
不要跟砲驅硬幹都還說得過去

如果是初春直接自由經驗跳掉就行了
無名氏: Σ(゚д゚)<初春明明能和同階美蘇德硬幹你跟我說跳掉? (r.483222 17/01/31 06:45)
無名氏: (*゚∀゚*)<初春明明就跟直接硬幹就行了 (CdzJz/BQ 17/01/31 11:32)
無名氏: (゚∀゚)。o0兩台直接爬上來我也覺得初春好用多了 (4mebhoXI 17/01/31 13:41)
無名氏: (゚∀゚)。o0吹雪那個鳥射角+那個機動性根本難用得要死 (4mebhoXI 17/01/31 13:41)
無名氏: (゚∀゚)。o0除了丟比自己大台的船外遇到DD幾乎都只能跑給他追 (4mebhoXI 17/01/31 13:42)
無名氏: (σ゚д゚)σ<話說吹吹白板雷不是6km嗎...就算給你3*3一樣苦逼阿 (ne6UQVlQ 17/02/01 09:18)
無名氏: (゚∀。)不會升級逆 (6EzKu74U 17/02/01 10:52)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ震洋特攻 (xIwQU9TM 17/02/04 22:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/31(二)20:00 ID:tqsIuHw. (Host: *.kbtelecom.net)] No.5991 16推  
順便問一下日本T4T5有哪艘需要留嗎

還是能全賣

三線科技都滿

沒船位了
……
無名氏: (つд⊂)剛玩沒多久那是什麼我只有10個位置 (tqsIuHw. 17/01/31 20:23)
無名氏: (゚∀。)<球摩 金剛 瑞鳳 都可以留 (ePNl4AAI 17/01/31 20:29)
無名氏: (゚∀。)<驅逐只推金船神風 (ePNl4AAI 17/01/31 20:29)
無名氏: 好的感謝新手送的SMITH二階金船有用嗎還是可以賣了 (tqsIuHw. 17/01/31 20:32)
無名氏: 直接賣了吧,跟Eden一樣垃圾 (/Qsp10pk 17/01/31 21:25)
無名氏: (゚∀。)剛玩就三線科技滿是什麼黑暗世界的秘法? (USxhzrpA 17/01/31 22:16)
無名氏: 我猜是指T4T5配件都升滿了 (CZQ507jk 17/01/31 22:40)
無名氏: (゚∀。)金剛4公里瞄水線結果一炮打穿天線.另外一顆打穿海面是正常的嗎? (USxhzrpA 17/01/31 22:56)
無名氏: 至少金剛遇不到打停止目標還全彈miss的情況 (L/X9LBSs 17/02/01 01:35)
無名氏: (゚∀。)<可我出雲打靜止目標有全彈miss過耶 (hmYDm3lg 17/02/01 08:49)
無名氏: (゚∀。)你是指23公里還是2.3公里 (6EzKu74U 17/02/01 10:52)
無名氏: (゚∀。)金剛很容易歪砲的吧,每次DD追著我跑都不知道要花幾輪才能打沉 (CeQOgLAo 17/02/01 13:03)
無名氏: T4BB 留懷俄明吧 12門砲的正義 (PKGo1vr6 17/02/01 21:32)
無名氏: (゚∀。)<淦上面的我看成 全裸miss www (NdFE0H5I 17/02/02 12:39)
無名氏: (゚∀。)。o0全裸miss是甚麼畫面? (BGh8QhoU 17/02/02 15:02)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/31(二)20:34 ID:tqsIuHw. (Host: *.kbtelecom.net)] No.5992   
 檔名:1485866060797.jpg-(641 KB) 預覽 641 KB
剛剛終於有一場中比較多顆 聖光阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)14:31 ID:4xdh5VNY (IP: 180.217.*.*)] No.5997 2推  
>>No.5992
無名氏: ? (x9Xy7gcU 17/02/02 14:57)
?: ? (eE2KfROU 17/02/02 19:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)01:44 ID:yfhUf7ck (Host: *.kbtelecom.net)] No.6004 2推  
升到七階啦
隱蔽越來越高是怎回事啊
不過開起來比六階船好用阿
六門火砲裝填七秒撞到對方驅逐還能打
無名氏: 曉學生隱蔽就還原歷史(笑),不過砲痛雷CD快,可以當半個砲驅玩 (t0MZeZMw 17/02/05 11:31)
無名氏: (゚∀゚)<開亞棍都會想先射Lady,難道是歷史的修正力在作祟? (ddYPX1zY 17/02/05 15:44)

檔名:1486117712161.png-(368 KB) 預覽
368 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/02/03(五)18:28 ID:3K9KGriE (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.6002 14推 [回應]
大和砲彈重量大約是400萬顆大豆的重量 一位成年男性每天吃要吃7年以上才能吃完
無名氏: (゚∀。)一生中能吃掉10艘大和號(假使活到70) 但是你一生的薪水連艘大和也買不起 (8ics1cds 17/02/03 19:28)
無名氏: (゚∀゚)<幹 一生中吃掉10台大和 你是啥怪物 (A.dYTMc2 17/02/03 19:44)
無名氏: (゚∀。)但是這是大和砲彈的重量 所以你只是啃了旅館10顆砲彈重的大豆而已 (baRittjQ 17/02/03 20:46)
無名氏: (*゚∀゚*)<太好了,把9發大和彈換成3600萬粒大豆,我一輪齊射一定能命中基靈 (3Vysr406 17/02/03 23:46)
無名氏: |∀゚)可是大豆灑到基靈上面有什麼用? (IDy8Jai. 17/02/04 01:30)
無名氏: ∀゚)ノ⌒*<惡……惡鬼出去!福氣進來! (Lm.5ciIk 17/02/04 03:01)
無名氏: (゚∀。)掃到島風,然後她就大破了 (yH27la2U 17/02/04 09:11)
無名氏: (;゚д゚)這種類比完全只是參考用 代換成你一生買的車也才兩台 再說用大豆還不如用米有代表性 (01qxhlcs 17/02/04 17:12)
無名氏: (;゚д゚)還不如放個知名建築物和大和p一起 (01qxhlcs 17/02/04 17:27)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<知名建築?你是說扶ㄙ... (gip44HZg 17/02/04 20:01)
無名氏: (σ゚д゚)σ那是違章建築,要拆掉 (XiBCNtrE 17/02/05 00:18)
無名氏: (*゚∀゚*)<一發也才1460KG 一天吃2KG 2年就吃完了吧 (G0LNakLk 17/02/08 01:30)
無名氏: (゚∀。)一天吃2KG這個數字你認真的嗎 (neuMRadU 17/02/08 12:33)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ沒問題的 找和尚幫助就可以了 (G0LNakLk 17/02/08 19:57)

檔名:1485771434724.jpg-(161 KB) 預覽
161 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/30(一)18:17 ID:TVKDOmnY (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5987 17推 [回應]
幹O娘 為什麼對面可以在沒有煙霧、沒有掩蔽下瘋狂開火
然後我卻什麼都看不到 看不到 看不到 只能一直挨打
這什麼智O遊戲,現實能這樣的嗎???
……
無名氏: (゚∀。)我以為這篇文跟樓上那篇同一個人發的 (iu6w8p3E 17/01/30 20:43)
無名氏: (゚∀。)你是說黑炮嗎? (7V0LDQJo 17/01/30 22:13)
無名氏: (´・ω・`)因為觀測員近視阿 (8qiO/gM. 17/01/30 22:48)
無名氏: 你知道地球是圓的嗎? (gHltDUmc 17/01/31 13:14)
無名氏: 先猜你被黑炮或跨山炮了 再猜你是bb玩家 (O/lUpbnI 17/01/31 14:17)
無名氏: (゚∀。)就算地球圓的也沒有能飛這麼遠的炮彈!!! (USxhzrpA 17/01/31 15:11)
無名氏: 海面上看到的所謂「地平線」,其實連五公里都不到... (PQR04kJw 17/01/31 17:18)
無名氏: (゚∀。)…是你的地球比較小顆還是我腦子得金魚症候群?! (USxhzrpA 17/01/31 17:39)
無名氏: (゚∀。)要不要砍掉黑炮跟過山炮,然後把地圖都換成ocean啊? (Qw9xia.A 17/01/31 19:17)
無名氏: (゚∀。)現在主力已經夠強了,別再哭了,在下去整場只有戰艦誰受得了 (Qw9xia.A 17/01/31 19:21)
前外島觀測兵: to PQR04kJw,海上的可視距離十幾二十公里沒問題,不過我的位子在山上就是了 (gHltDUmc 17/01/31 19:40)
無名氏: 點開你的隱蔽性欄位把游標移過去看開火懲罰 配射程自己算 (rwTI6LT6 17/02/01 00:26)
無名氏: (*゚∀゚*)<以正常的邏輯,艦橋越高,可觀測的距離越遠,也越容易被發現 (BGh8QhoU 17/02/02 09:46)
無名氏: (*゚∀゚*)<但是這遊戲的偵查機制只做了一半 (BGh8QhoU 17/02/02 09:48)
無名氏: 扶桑、出雲艦橋恨天高 (YJcQyZmE 17/02/04 13:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)01:28 ID:.Yzg0bTY (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5994 1推  
戰艦世界算很友善了
隔壁的戰車世界經常莫名其妙就死或是被秒殺
很多新手都以為對方開外掛而不玩....
無名氏: (´・ω・`)+1,至少你還知道砲彈從哪來 (J0osTkoc 17/02/02 01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)10:16 ID:xA7oQwag (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5996 6推  
現在主力已經夠強了,別再哭了,在下去整場只有戰艦誰受得

現在巡洋已經夠強了,別再哭了,在下去整場只有巡洋誰受得

現在驅逐已經夠強了,別再哭了,在下去整場只有驅逐誰受得

現在航媽已經夠強了,別再哭了,在下去整場只有航媽誰受得
無名氏: (゚∀。)整場只有航媽感覺不錯啊,哪時候再現白龍053 (YgR.UDL2 17/02/02 10:22)
無名氏: (゚∀。)也許可以改名叫Ace combat ((?? (YgR.UDL2 17/02/02 10:24)
無名氏: 美航:? (o6Yo37Jk 17/02/02 10:59)
無名氏: (゚∀。)<整場航媽!?那可以跟WOWP連動嗎?更吃人品的遊戲誕生啦! (NdFE0H5I 17/02/02 12:37)
無名氏: (゚∀。)支持CV和水面艦分開MM (.okfeb3Q 17/02/02 13:11)
無名氏: (゚∀。)ノシ看到這篇忽然想到《起初他們》也可以來改一篇文 (qmtqSf7U 17/02/02 18:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/03(五)13:29 ID:Hu8zMg9I (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6001 4推  
>>No.5996
起初他們(WG)Nerf了所有的BB;
我沒有出聲,
因為我不是主BB。
接著他Nerf了所有的DD;
我沒有出聲,
因為我不是玩DD。
然後他們Nerf了所有的CA/CL;
我沒有出聲,
因為我沒有練CA/CL。
後來他們Nerf了所有的CV;
我沒有出聲,
因為我屬於休閒玩家。
最後他們來鎖我帳號;
到那時候,
已經沒有剩下在玩WOWS的人了。
無名氏: 4個人打牌,無論牌面再怎麼爛,也不可能4人全輸,這改得有點硬凹了 (gpOVbzE. 17/02/03 23:56)
無名氏: (σ゚д゚)σ4個人各拿一張梅花三是要玩屁喔 啥? 你說撲克牌有54張? 全燒掉(nerf)了啦 (WDOj9Ld6 17/02/04 07:14)
無名氏: (゚∀。)<理論上是這樣沒錯,但現在就是全都在哭 (0mahht3E 17/02/04 14:33)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ現在是牌技差的說自己牌運差,所以變成4個人打牌都覺得自己的牌很差 (bj4hfGXI 17/02/08 12:13)

檔名:1486097564320.jpg-(329 KB) 預覽
329 KB暫時不缺錢 名稱: 中頭獎 [17/02/03(五)12:52 ID:QKtgdxbE (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6000  [回應]
還以為是一百萬,沒想到是一千萬。遊戲還挺好的,讚

檔名:1486036685882.jpg-(369 KB) 預覽
369 KB新年特惠 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)19:58 ID:xEdhGsQc (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5999 9推 [回應]
https://worldofwarships.eu/en/news/special/premshop-chinese-new-year/
這裡是PO歐服的,海服的… 不想說
……到底是歐洲過新年還是亞洲過新年?
無名氏: (゚∀゚)<亞服 最爛伺服器 (//Ir7.bY 17/02/02 20:46)
無名氏: (゚∀。)<我...我們的首勝是3倍喔 (sfq4A5lM 17/02/02 21:04)
無名氏: 歐服有施佩任務? (gLqzZqX2 17/02/02 21:05)
無名氏: (゚∀。)<亞服,最好的伺服器.jpg (qmtqSf7U 17/02/02 21:54)
無名氏: 歐服本來沒有新年永久迷彩任務 (qPU3M8.s 17/02/02 22:11)
無名氏: (゚∀。)<之前聖誕活動被人噴得不要不要的還好吧 (MkIIC1.2 17/02/02 23:05)
無名氏: (゚∀。)<海服都不輸人,任務送你最多20面龍旗外加一艘醜不拉嘰的龍船 (MkIIC1.2 17/02/02 23:07)
無名氏: (゚∀。)那龍船? 我到今天才第一次看到有人開出來游 (4mCB2n1k 17/02/02 23:17)
無名氏: (゚∀。)我都忘記有龍船了wwwwww解完拿了幾面龍旗就把過濾器打開從我眼前消失了 (qPU3M8.s 17/02/02 23:32)

新手想問 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)19:30 ID:eZgHTS.2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.5973 32推 [回應]
FUSO這艘是不是準度很差啊= =
明明看落點在船身上常常都中1~2發
這台要怎瞄阿
……
無名氏: 而且也很常打穿裝甲區 (eZgHTS.2 17/01/26 22:27)
無名氏: 玩過美帝後再玩FOSO覺得超讚的 (jtwPoHSE 17/01/26 23:10)
無名氏: (゚∀。)<戰艦有巡洋艦的準度就真的要變戰艦世界啦 (CiSiZl.2 17/01/26 23:21)
無名氏: (゚∀。)你要不要先去玩美戰看看R,這樣就會發現日戰有多好了 (Q8kjP44w 17/01/27 02:01)
無名氏: (´,_ゝ`)<會這樣說表示你還是菜逼巴,扶桑都能嫌,試試德戰再說嘴吧 (61U8Yb3M 17/01/27 07:05)
無名氏: (゚∀。)光看他講話我就覺得他一臉只玩3天的樣子w (G6/5Mz0w 17/01/27 07:55)
無名氏: 講到這突然想到,原po你連扶桑都受不了,當初河內跟妙義是怎樣挺上來的? (IPDZqZ4o 17/01/27 10:09)
無名氏: 我有類似的經驗,以前最常玩扶桑,她是好船,後來抽到很多金船後輪流開,扶桑的命中質量就下降了 (0bqD5PSs 17/01/27 11:33)
無名氏: 扶桑準度不好本來就不是啥新聞吧?空有還行的散布率,sigma值卻是全遊戲最低的1.5,看起來沒這麼差 (c91iWDnw 17/01/27 11:49)
無名氏: 上面被吃字,只是炮門數多加上裝填速度快,讓她看起來沒這麼差而已 (c91iWDnw 17/01/27 11:52)
無名氏: (゚∀゚)<講的好像1.5多差 新墨也一樣sigma1.5啦 (4KIT4cg2 17/01/27 14:57)
無名氏: 反正現在有開測試服啊 還送各國4-7階的所有船 你自己去開開看就知道扶桑是好是壞了 (f5QAVWBY 17/01/27 15:21)
無名氏: (゚∀。)墨西哥可以練隱蔽打surprise madafaka砲啊 (o8Ul2Vo2 17/01/27 17:22)
無名氏: (;゚д゚)ノ彡┴─┴FUSO 可以打的巴伐利亞不要不要的 你還嫌阿 (V5o4pzP2 17/01/31 10:44)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ幹 巴伐利亞彈道比國王還爛 (pQ223LAg 17/02/04 00:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)02:51 ID:cHDKYldw (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.5975   
 檔名:1485456689818.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
扶桑廚表示12門炮毀天滅地
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)12:15 ID:JgjZWrJQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.5976 13推  
 檔名:1485490504702.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
救救我的FUSO好嗎
無名氏: 勝率30% 一部分隊友 一部分技術 一部分船體 不曉得格下船體有升級過了嗎 (48LQbiXs 17/01/27 12:24)
無名氏: 你先說說你打了幾場吧 (c91iWDnw 17/01/27 12:50)
無名氏: 船體有升阿 FUSO玩30場其他大概50~80場 (JgjZWrJQ 17/01/27 12:59)
無名氏: 30場阿 你不會是長期把舷側外露 或是衝第一個被敵方抓到吧? (48LQbiXs 17/01/27 13:22)
無名氏: (゚∀。)這個我可以給一個…意見.就是你每場都給自己這個目標:存活下來 。 (G6/5Mz0w 17/01/27 14:50)
無名氏: (゚∀。)基本就是打孬一點.開炮儘管開.舵隨時準備打到底.重點是用距離來確保存活能力 (G6/5Mz0w 17/01/27 14:57)
無名氏: 距離不是單純離遠一點.最重要的是集中對方的炮彈投射線…你一旦推進.就算擺角也會被其他戰線的人亂入殺 (G6/5Mz0w 17/01/27 15:05)
無名氏: 多玩幾場看看好了...沒有很早死 但20左右的距離就真的開砲中1~2發 (JgjZWrJQ 17/01/27 17:05)
(゚∀。): (゚∀。)20中1.2顆還嫌喔(゚∀。)? (G6/5Mz0w 17/01/27 17:19)
無名氏: (゚∀。)十五外中了已經很好了好嗎 (o8Ul2Vo2 17/01/27 17:23)
無名氏: (・∀・)原來....這是正常的嗎! (JgjZWrJQ 17/01/27 17:29)
無名氏: (゚∀。)戰艦打十五外有準度的我記得只有厭戰 (o8Ul2Vo2 17/01/27 17:46)
無名氏: (゚∀。)至少這個假日你還可以玩玩日炮356尾端下墜的特性 (G6/5Mz0w 17/01/27 18:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)12:16 ID:JgjZWrJQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.5977 4推  
 檔名:1485490599520.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
無內文
無名氏: 開其他的船勝率很正常啊 (JgjZWrJQ 17/01/27 12:17)
海猴俠: (゚∀゚)可能是閣下還沒適應中~高階環境 (MG92rmZY 17/01/27 13:41)
無名氏: σ`∀´)還真剛好阿這幾艘wwww (S694PAgE 17/01/27 14:02)
無名氏: (゚∀。)這些船都很低不然就是分房保護...人家卡車要開到8階讓人虐殺 (G6/5Mz0w 17/01/27 14:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)13:41 ID:1yzez/BA (Host: 42-78-*.emome-ip.hinet.net)] No.5978 7推  
樓主這樣就在該,那我的博格該怎麼辦??

美航強大制空是不用怕對免日航啦!但是整備慢(點完技能)移動慢,母艦龜速,用了110還是救不了世界啊!
把對面打成船棍了,海猴還是一堆打輸低自己兩階的,球磨/奧瑪哈被對面同階英巡開無雙,什麼時候低階英巡這麼強了?
一場丟中十二顆雷,拿了晴空,結果我方金剛還寧願去打對面已經是船棍的瑞鳳,就是不來收正在占點的殘血巡洋/戰艦
無名氏: (゚∀。)Low T problem (G6/5Mz0w 17/01/27 14:46)
無名氏: (゚∀。)我大古鷹才能拯救低階房 (DCn7fo2g 17/01/27 21:06)
無名氏: 五階麻煩的是塗油船跟裝甲車團,特別是晚餐時段以後 (U0dLUtwQ 17/01/30 14:12)
無名氏: 例如:我方兩團裝甲車分別是 "博格、德州、雷鳴" 跟 "初春、兩艘六階德驅" (U0dLUtwQ 17/01/30 14:16)
無名氏: 對方三團裝甲車 "瑞鳳配兩艘莫曼"、"德州配兩艘國王"、"兩艘神風" (U0dLUtwQ 17/01/30 14:21)
無名氏: 雖然開的是大家都說好的瑞鳳,但這種房還真不知道該怎麼玩...... (U0dLUtwQ 17/01/30 14:22)
無名氏: (゚∀。)HE解決一切 (31u9Ku7Y 17/01/30 14:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)13:09 ID:Qe3pNnWY (Host: *.kbtelecom.net)] No.5979 5推  
另外問一下近距離對設大概5~6KM打巡洋和戰艦怎感覺都打不穿裝甲區阿還是瞄的問題?
是該用HE打嗎
無名氏: 扣除你根本沒打對地方以外.距離太近會過穿.可以瞄水線以下.讓炮彈過水降低穿透力 (WrADERzY 17/01/28 13:34)
無名氏: Σ(゚д゚)我近距離都把射角拉高改瞄低試試 (Qe3pNnWY 17/01/28 13:46)
無名氏: 這遊戲沒水中彈吧 (E7yz4gCA 17/01/28 19:03)
無名氏: 有,但是入水後的公式計算不公開。另外原本有水中彈會造成漏水的方案被取消 (dSJTzgFY 17/01/28 19:38)
無名氏: 對方有穹甲 近距離你就很難穿 裝甲區在水線以下也很難穿 (2w3tGVlw 17/01/28 21:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)12:16 ID:KQeQVTZo (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5981 2推  
 檔名:1485663370083.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
FUSO的準度算不錯了吧
只要CA露肚基本上都是裝甲區1發以上
除非18KM以上不然沒啥命中問題
(跟德國比簡直是狙擊槍等級)
無名氏: 說真的自從玩過得過戰艦線以後回來玩日本戰艦發現日本戰艦根本是瞄哪打哪 (zcpAmKK2 17/01/29 15:47)
無名氏: *德國戰艦線 (zcpAmKK2 17/01/29 15:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)15:42 ID:amKrnJUo (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.5993   
 檔名:1485934924258.jpg-(280 KB) 預覽 280 KB
>>No.5976

我是美戰爬完之後轉日戰,目前到天城(德戰到小麥)

基本上我扶桑也是當美系在玩擺角扛炮,確定對方火力空窗的時候在露出後方的炮門輸出

當然如果是沒人在注意的時候我就是12門齊射玩人品爆發

檔名:1485785921170.jpg-(321 KB) 預覽
321 KB無標題 名稱: 禁言 [17/01/30(一)22:18 ID:CHsJU3To (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.5989 6推 [回應]
竟然有這種處罰喔(゚∀。)

我明明就很久沒嘴人了

除了這個還有其他種處罰嗎?
無名氏: Σ(゚д゚)是野生的會長! (tO0lkVcE 17/02/01 16:26)
無名氏: 比這個嚴重的就是BAN幾天了吧 (PaW6nggA 17/02/01 20:56)
無名氏: 我也遇過 但那場我有嘴 情況不同的是 對方組排 三個人一起送8個檢舉就BAN聊天一天 (OnIHumPA 17/02/02 14:07)
無名氏: 一般我嘴人收到2-3個回報也沒怎樣 至於我嘴人的理由.....亞服日常 (OnIHumPA 17/02/02 14:08)
無名氏: 從此之後我就得到新整人方法 只要他有發過話 你組3排同時檢舉那個人有超高機率系統自動BAN一天聊天 (OnIHumPA 17/02/02 14:11)
無名氏: (゚∀。)3人就可以BAN一天.我玩WOWS有80%的場都在嘴砲.可是我從來沒被BAN過 (BIq3MIZw 17/02/03 19:30)

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681 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/30(一)12:16 ID:TUVgkaUM (Host: *.mtel.net.mo)] No.5985 12推 [回應]
指揮官的等級會影響炮彈的散佈嗎?
感覺別人的炮彈都是一束一束的射過來,
而自己的炮彈都是散開(等級9的指揮官)
一輪齊射炮彈都是散過頭和打不到,很血尿
怎才可以一發入孕.....
另外WOWS炮彈是不能打到水下目標嗎?
炮彈一進水就沒有判定
無名氏: (゚∀。)跟散布跟sigma值有關吧 (BX1dV/0c 17/01/30 12:19)
無名氏: 有水下判定哦 (QkBppyqA 17/01/30 13:28)
無名氏: 話說是不是除了九一式以外的彈種過水都會無傷阿?玩北卡AP一沾水就沒傷害了 (BX1dV/0c 17/01/30 14:04)
無名氏: 距離? (31u9Ku7Y 17/01/30 14:45)
無名氏: (゚∀。)為什麼我感覺很常聽到91式AP才有水下彈.北卡卻不行的說法w (31u9Ku7Y 17/01/30 15:07)
無名氏: 史實日本有研究水下彈,水下穿深比其他國家優秀。不過wg沒有套用這個設計 (QkBppyqA 17/01/30 15:41)
無名氏: 遊戲中水下衰退係數應該都相同 (QkBppyqA 17/01/30 15:53)
無名氏: (゚∀。)感覺航速也跟精準度有關,特別是戰艦 (R9FXep3o 17/01/30 16:37)
無名氏: WG早就講過了 遊戲中的炮彈只會在水下前進很短的距離 所以是跟炮彈的拋物線有關 (7S4tJQH2 17/01/30 16:51)
無名氏: Σ(゚д゚)<在訓練房射♂了十幾發全部進水就沒判定,可是是用驅逐艦來試,因為好力跑太慢了=3= (TUVgkaUM 17/01/30 17:58)
無名氏: (゚∀。)這種東西你拿小不點DD的炮來試.你他媽認真w (iu6w8p3E 17/01/30 20:45)
無名氏: (゚∀。)砲彈入水線越低.越得穿過更多水.即使要瞄水下還是得看RNGesus的心情 (iu6w8p3E 17/01/30 20:50)

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854 KB貝爾法斯特 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)15:47 ID:ynqV2iFM (IP: 115.165.*.*)] No.5982 1推 [回應]
想問一下這台英巡 貝爾法斯特
他除了有AP以外還有HE可用
那他的AP是一般的AP彈
還是跟英巡線一樣有補正角度的AP彈呢?
無名氏: 普通的 (BrFsgmHw 17/01/29 16:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)16:48 ID:2pE1y5M2 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5983 3推  
貝爺根本不需要角度補正的ap阿
而且英巡就算有角度補正
對面dd只要擺角大於60度 就能彈開152ap彈了
無名氏: 我只要開妙高遇到貝爺,有機會的話就會硬上跟她一換一命,她威脅性實在太高了 (j12bMjbo 17/01/29 18:51)
無名氏: (゚∀。)妙高硬上?不會先被HE糊滿臉 然後再一波雷回港嗎? (5sqCjk3k 17/01/30 01:44)
無名氏: (゚∀゚)<貝爺沒有雷啦 不過妙高想雷貝爺很難 雷丟出去之前大概就被he湖到死了 (pYZ7IB8s 17/01/30 03:23)
貝爾法斯特 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)20:15 ID:ynqV2iFM (IP: 115.165.*.*)] No.5984 1推  
 檔名:1485692150153.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
>No.59831
最後還是決定買貝爾
開煙拿HE洗人 開雷達抓小學生
能用到AP的機會也不算多 通常都是HE到底
就是有時候會衝出煙霧外
結論就是這台超級好玩www
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<別忘了IFHE,一輪6千可不是開玩笑的 (iU.6aFVQ 17/01/29 23:48)

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233 KB求助,語言包更新失敗 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)02:07 ID:m5hVP0C6 (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5974  [回應]
更新0.6.1的時候不知道出了什麼問題,只有繁體中文的語言包更新失敗
現在中文全都是■的狀態
目前是換成其他語系在玩,可是即使用遊戲啟動內的系統檢查最後也還是會卡在語言包更新失敗的地方

想請教島民有沒有整個砍掉重裝以外的方法,先謝謝了

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