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94 KB巴爾的摩 名稱: 無名氏 [16/05/28(六)08:54 ID:mIEgUWao (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)] No.4403 7推 [回應]
T9手比烤雞短,該上射程裝備嗎?
總覺得很容易被放風箏虐死

另外各服美CA的使用度和勝率都是幫大家殿後的,
WG打算放生美巡嗎?
無名氏: (*゚∀゚*)<扣除俄巡平均場數還不夠多,德巡勝率最高,美巡比較像有帶著靈氣的助攻。 (d6pRux1A 16/05/28 13:04)
無名氏: 高階美日巡不裝射程是自虐 另外美巡的炮線一直是原罪 (j9wVlirU 16/05/28 13:15)
無名氏: 十階的這兩個禮拜興燈寶勝率還不到5成 德梅音勝率還比藏王高 (USo4.0N6 16/05/28 13:59)
無名氏: 九階 伊吹也是沒50% 跟巴爺難兄難弟 ROON讚讚不解釋 祖國依然榜首 (USo4.0N6 16/05/28 14:02)
無名氏: 真正該處理的是祖國巡洋吧我想 至少德梅音足夠強了 潘潘玩起來也不錯 8 9階我還沒碰不知道問題在哪 (USo4.0N6 16/05/28 14:03)
無名氏: 8 階 體感上挺吃隊友的 順風都能到前三 逆風就真的很慘了 (JHggi6Jk 16/05/28 16:12)
無名氏: 反正毛子遊戲就是要讓自家的好棒棒號贏在歷史上 (KeAGcIhQ 16/05/28 16:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/28(六)15:57 ID:UFiCGUY2 (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.4405 6推  
真正有問題的是祖國巡洋吧
其他線玩起來都各有特色
就祖巡不要臉勝率跟傷害幾乎都冠於全線
無名氏: 缺點是很軟,只是兩邊CA/CL都露肚的話對方會先沉 (pBljQZug 16/05/28 16:16)
無名氏: 軟又如何?HP硬生生比別線高好幾萬是有差喔 (Ut98E4ps 16/05/29 03:03)
無名氏: (゚∀。)射程屌打你們.想靠近嗎?先讓我考個砲擊考試 (iVd3wg7w 16/05/29 03:51)
無名氏: 祖國裝甲根本是神經刀, 有時RNGesus顯靈, 除了46炮外都彈給你看 (BwqOjsg. 16/05/30 02:10)
無名氏: 軟?在這遊戲裡攻擊不就是最好的防禦嗎 (Cqlreozw 16/06/03 00:39)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ毛巡就砲夠屌 但裝甲爛到有剩 正面被穿兩萬血超幹 (o/d82MfM 16/06/07 13:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)13:22 ID:JQpFt9b2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4408 22推  
>> 8、9階我還沒碰不知道問題在哪(USo4.0N6

T8 的問題:尷尬期、大改變跟 WG 的惡意幾乎都集中在這裡
T9 的問題:高機率碰到 T10、船隻極端依賴艦長技能跟升級品、MM 常失控配出不平衡分組

>> No.4405

以 BB 的視角來看四線巡洋,毛巡還有兩個微妙的問題
日、美、德系巡洋 T6 ~ T10 的航速比較固定,針對該國的前置量比較好抓且基本上能一路通用
毛巡的 T6 ~ T10 航速高低混雜且裝甲軟到容易過穿,對前置量和重點區(彈藥庫、機關區)的範圍與打點掌握都要很精準。

反過來說就是毛巡對其它巡洋來說很好拆,對方可愛一點就能賺裝甲區拉高均傷、平常打 HE 鬧它也夠了
另外莫羅柯夫、莫斯科的炮可以再噁心一點沒關係,玩興登堡連肚子都沒露的狀態被砸到甲板也能壞引擎,一場下來被斷腿七次
跑下去玩長門紓壓,被對面莫羅柯夫 AP 抽一輪至少四千(我知道莫羅柯夫打得動 T5、T6 BB,但長門裝甲是不是 "又" 被改軟了......)
……
無名氏: 愛宕 伊吹 藏王都算優秀 不過現在德巡 祖國 美巡的CA都比較強勢的情況下 日巡真的是只剩下HE了 (GlDg4A9s 16/05/29 14:58)
無名氏: 德巡 祖國 美巡的 "AP" (GlDg4A9s 16/05/29 14:59)
無名氏: 看來我拿柯尼斯堡一輪抽長門8000.果然有神在庇...(沉沒) (iVd3wg7w 16/05/29 15:14)
無名氏: 不是日本船不用ap 是日本he太優秀 無視角度只要砸的準幾乎都會有傷害 (1w0RSD.. 16/05/29 15:43)
無名氏: 砸的準一輪四千甚至破萬還外帶兩把火 誰還要那麼辛苦的用ap (1w0RSD.. 16/05/29 15:45)
無名氏: 同意樓上 不過藏王的AP還是不錯 只是日巡打近戰沒有甚麼優勢 所以才說高階日巡是隱蔽砲 (GlDg4A9s 16/05/29 16:03)
無名氏: 日巡的AP都是垃圾 除了藏王跳痛拿了黑科技砲 從最上開始就有AP打不穿的問題 (imsg0Sgs 16/05/29 16:53)
無名氏: 古鷹和妙高是因為碰到的幾乎都是紙船所以上AP很猛 8階以上的船不貼到12公里內連船腹都不好穿 (imsg0Sgs 16/05/29 16:57)
無名氏: 順帶一提 古鷹的彈種 91式徹甲彈一直用到伊吹都沒換過 (imsg0Sgs 16/05/29 17:01)
無名氏: (゚∀。)<最上的155AP在5公里內打不穿無擺角庫圖佐夫,對,他媽的無擺角庫圖佐夫 (H1//PRv6 16/05/29 18:01)
無名氏: " 美巡的CA都比較強勢"美CA沒有比較強勢...看那精美的使用數和勝率都是輸日巡的 (h7dB27Ww 16/05/29 20:45)
無名氏: 除了德梅英,美CA碰到BB都痛不欲生,燒也沒日巡好燒,也沒辦法CQC,只能祈禱對方炮打不準 (h7dB27Ww 16/05/29 20:53)
無名氏: 美ca只有近距離強勢 遠距離不是被燒就是被bb入魂 (6cOsVy1I 16/05/29 22:04)
無名氏: 高階美巡就是要賣頭躲山後, 只有你打人, 沒人打你, 彩虹炮線的好處就是用在這地方 (BwqOjsg. 16/05/30 02:15)
無名氏: 莫羅柯夫是指6階那台金船的話... 他連天城/北卡都能打穿 (Od4OkiJE 16/06/13 16:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)14:57 ID:h7dB27Ww (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)] No.4409 9推  
 檔名:1464505059773.jpg-(110 KB) 預覽 110 KB
>>No.4408
新買的巴爺要先上完全體和升級配件以及艦長先訓練完成才能打PVP?

還是有哪些配備到齊就可以打PVP了,未熟練的艦長+白板上感覺怪怪的
無名氏: 我覺得可以考慮抱大腿 組個T9王者弗萊測跟愛荷華 當個輔助應該會比較有幫助 (GlDg4A9s 16/05/29 15:05)
無名氏: 為什麼不乾脆一點花五百金幣免重訓 (1w0RSD.. 16/05/29 15:54)
無名氏: 五百達布隆台幣不到一百 高等艦長經驗都十幾萬二十幾萬 (1w0RSD.. 16/05/29 15:55)
無名氏: 十萬經驗打pve至少要打個一百場吧 台幣一百一個小時就賺到了 (1w0RSD.. 16/05/29 15:56)
無名氏: (´∀`)好可愛的內衣.讓人想到水手服 (FWIO3GIs 16/06/03 12:53)
無名氏: (つд⊂)為什麼這張圖我會想聯想到時雨... (KqDSAiDo 16/06/03 17:23)
無名氏: 關鍵字:白露型內衣 (ckTieU2U 16/06/03 18:24)
無名氏: (つд⊂)樓上讓我變得好邪惡.. (KqDSAiDo 16/06/03 22:39)
無名氏: 白露型夏裝O (WxlwaQVE 16/06/11 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/02(四)12:24 ID:KLpUEWnI (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4418 4推  
 檔名:1464841482449.jpg-(96 KB) 預覽 96 KB
最近去YOUTUBE兜一圈,
幾乎沒看到有人上射程裝備耶,大家都是上射速裝備,
甚至有人連射程都是白板就去打了

另外碰到一個詭異的問題,改板前 我的烤雞雷達有11.25KM
改版後升到巴爺,發現巴爺雷達只有9KM,之後跑去查紐澳良的雷達,發現也沒有到11KM這麼誇張,這其中發生了甚麼事...
無名氏: (*゚∀゚*)記得11km應該只有莫斯科,美國的雷達強項不是距離,而是那超爆久的強偵時間 (3poOy44M 16/06/02 13:33)
無名氏: 巴爺射速不快,彈道又高,遠處根本打不到幾個人,還不如上射速把靠近的東西都射死 (y/BMW/co 16/06/02 13:38)
無名氏: 德梅因會上射程是因為射速夠快,遠處可以洗,而且本身就不需要射速 (y/BMW/co 16/06/02 13:39)
無名氏: 美國人雷達從來就只有9KM 有變的只有持續時間 從30s起跳 (pkENE2y6 16/06/02 18:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/02(四)21:52 ID:CVnd0rtQ (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4419 2推  
 檔名:1464875532651.jpg-(112 KB) 預覽 112 KB
無內文
無名氏: 這是甚麼梗? (IAw.Sgek 16/06/02 22:47)
無名氏: 八成是跑錯板 (9bPWZw9U 16/06/02 22:50)
無標題 名稱: No.4408 [16/06/03(五)22:07 ID:JkgYWT1U (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4423 1推  
>>No.4409
抱歉,現在才給予回覆
自己當時只爬美巡,前面玩克里、彭薩、紐澳良已經累積不少心得,白板巴爾再怎麼玩也是那幾套
但巴爾跟前幾階在本質上有微妙的差異,某方面好像類似誰,但玩起來又有點差距、難以形容的微妙感

比較明顯的差別在巴爾的彈道更高、AA 能力惡名遠播到靠名子就能嚇跑 T6 ~ T8 的飛機
加上那是一個 CV 稱霸世界、正值白龍跟中途島攻守互換、連德梅因都會被騎死的年代
所以自己只裝兩個射程升級品就開出去,邊玩邊思索是否繼續這條線(當時美巡吃力,加上自己只配那樣也能玩)

那時很羨慕伊吹沒有特色但可以靠自己做些事、且泛用性廣,這兩點在基礎上就比巴爾好討生活太多了
後來覺得巴爾其實也有它的樂趣,能從一堆奇妙的位置打人、鬧場,可惜太靠隊友吃飯加工具人這兩個特性容易吃鱉
加上一路幫助隊友並被感謝(巴爾玩的是這個,心情很好),不知不覺就完全體並配滿升級品、接著功德圓滿開出德梅因
無名氏: 巴爾是不是屁股很軟,打PVE每次都是屁股被BB摸到就大爆血 (HswfSxYc 16/06/04 08:26)

檔名:1464195956868.jpg-(130 KB) 預覽
130 KB什麼時候實裝金幣艦長.....? 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)01:05 ID:J/vrm.Z2 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4386 35推 [回應]
金幣船能代訓艦長,那能不能出個戰史上有名的金幣艦長,該國的該型艦,免重訓直接上艦也能100%熟練,也能獲得額外自由經驗值和船艦經驗,幫解船的配備,還有根據歷史上設計的特別技能

松田千秋:魚雷查知距離+10%,防空火力+30%,轉舵靈活度+20%,主力艦限定,無法重訓

山口多聞:火災情況下仍能起飛,但機隊發艦速度減慢,艦攻傷害+20%,艦爆傷害+20%,航母限定,無法重訓
……
無名氏: 只要沒沉過一段時間會滿血(X) , 每隔十分鐘同型艦會從地圖邊界進入戰鬥 (Bap2zxJE 16/05/26 21:49)
無名氏: (゚∀。)實際上戰爭中 精神對物質是10:1000 (dlcGkugg 16/05/26 23:06)
無名氏: 正確的說法是戰力高的那一方會獲勝,而數量也是其中一種戰力 (cnMVa.T6 16/05/26 23:28)
無名氏: 要比英勇傳說美國沒有輸過人,請去翻翻MOH的紀錄...... (a/m3uALY 16/05/27 00:58)
無名氏: 美國開局珍珠港就噴多少船了 日本還被拉平 你覺得美國戰鬥意志和技術會輸日本? (WtYHtcVk 16/05/27 01:21)
無名氏: 樓上,普遍的看法是美國工業能力太跨張,整個二戰因為美國而逆轉 (W1ClEGNE 16/05/27 12:34)
無名氏: (´_ゝ`)戰鬥意志其次,工業能力和戰略物資量才是美帝能雙線開掛的關鍵 (OH/NYcIc 16/05/27 16:46)
無名氏: (´_ゝ`)還有後勤能力,物資再多運不到前線也是枉然,你看那精美的紅球和自由輪… (KboWyEuM 16/05/27 21:00)
無名氏: 不是玩神風搞特攻才叫英勇 (ioWEkUpI 16/05/28 17:09)
無名氏: 只有輸家才在講什麼戰鬥意志的 (5b37F1iI 16/05/29 18:12)
無名氏: 事實上美軍戰鬥意志沒差到哪去 只是有些老喜歡說日軍戰鬥意志多堅定 只是輸物資和後勤 (1dpiu24Y 16/05/29 20:38)
無名氏: 作為推掉對方三座兵營 兵線在對方雙塔下的大順風 戰鬥意志是能怎樣差 (duLVcDK6 16/05/29 22:13)
無名氏: 美國推線是後期 前面人比你少照樣打暴你 (OLHpeSX2 16/05/30 17:07)
無名氏: 美國用頭腦打仗阿 日本則是一副美國CV在珍珠港裡面睡覺的嘴臉 (bsSEmqIg 16/05/31 08:23)
無名氏: 美國事實上是開三線作戰www 西西里島/諾曼第/太平洋 (B6z/QYU6 16/06/01 00:33)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)22:50 ID:J/vrm.Z2 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4395   
 檔名:1464274250891.jpg-(27 KB) 預覽 27 KB
>既然有人提出說出日本的,那美國也要對等出

凱吉哥:和Fury一樣和電影合作的炫砲型艦長,罐頭語音只有You dont say?"被"魚雷傷害+200%,擁有開場隊友自動放生你的特殊技能,收入和經驗值在你無傷爆船後的後100場才會把此場的經驗與金錢以勝場計算的方式歸還給你,重巡限定,無法重訓
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)00:48 ID:WtYHtcVk (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4396 2推  
 檔名:1464281288501.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
我不要求艦長
幫我多個廚師煮飯就好
無名氏: 承如一開始說的 整個國家都瘋了 以為武士刀可以把cv劈成兩半嗎 (M48yNNig 16/06/01 00:47)
無名氏: 回錯 (gDWVEOp2 16/06/01 00:47)
中途島海戰 名稱: 無名氏 [16/05/30(一)14:11 ID:OLHpeSX2 (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4412 37推  
美國 日本
3艘航空母艦 4艘航空母艦
約克鎮號 蒼龍號
企業號 飛龍號
大黃蜂號 赤城號
加賀號
約25艘支援艦船 10艘重巡洋艦
233架艦載機 6艘輕巡洋艦
172架陸基飛機 53艘驅逐艦
7艘重巡洋艦 約15艘支援艦船
1艘輕巡洋艦 264架飛機
15艘驅逐艦


日本無論再船艦數航母數都贏過美國
美國珍珠港後只有三條航母
這一戰後卻是日本的航母全滅
兵力劣勢下老美硬是打個逆轉還外加全滅你的航母
你跟我說這種國家只靠數量?
日本根本無論哪方面
戰鬥技術和意志都被美國完暴好嗎
……
無名氏: (・_ゝ・)我從來就不認為日本可以贏但有人一直要扣我皇民的帽子 (grY.tvm6 16/05/31 23:16)
無名氏: 日本人壓榨你 你還爽爽去捧人家lp自詡為皇民,現在有本事去日本當真皇民啦ww (LQeQGI8I 16/05/31 23:16)
無名氏: (*゚∀゚*)誰扣你帽子跟我說,咱幫你教訓他~ (LQeQGI8I 16/05/31 23:21)
無名氏: 日軍有過軍紀這種東西嗎 自明治糞清覺醒以來 好像做了一點偉大的事成為民族英雄 就連天皇都能幹掉 (L.dYnzA2 16/06/01 00:43)
無名氏: 承如一開始說的 整個國家都瘋了 以為武士刀可以把cv劈成兩半嗎 (ugaa8RjI 16/06/01 00:47)
無名氏: 以為神劍闖江湖看多一點人人都是拔刀齋 接舷戰跳上敵船 每個人都來一招九頭龍閃 (yPzUvMdc 16/06/01 00:50)
無名氏: 恨死皇民的那位可知ww←這用法是源自於哪嗎? (XgtKHvSk 16/06/01 19:19)
無名氏: 台灣一堆人滿嘴恨中國 卻在打中文 你要不要先問他們知不知道 (HwXicsfI 16/06/01 21:31)
無名氏: 哇靠樓上你認真的嗎XD (6bH9jDJ2 16/06/01 21:57)
無名氏: 簡體字源自繁體字 你要不要先問他們知不知道 (9jpcvERo 16/06/02 13:39)
無名氏: 一講到這種話題就會有人崩潰,是有沒有這麼玻璃www (U6SvQymI 16/06/02 14:48)
無名氏: 戰略錯誤 (I5amDV0M 16/06/02 15:09)
無名氏: 好啦~姜開穴最棒棒啦~2016年了連柏油路都不好 (T8seF4Xw 16/06/03 00:29)
無名氏: 中途島海戰 日本就是在優勢的情況下打輸美國 (lOLR5N2I 16/06/07 12:26)
無名氏: 航空戰就是先手必勝,日軍偵查不力、損管也是問題。你會發現日軍很多空母都是損管不佳白白沉掉。 (eXjEclUU 16/06/11 21:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/30(一)14:49 ID:3hQN6O2I (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.4413 38推  
日本很奇怪啊 常常講皇國興廢在此一戰
結果中途島幾乎全家大小都帶出去了還不願意ALL IN
看著前線被虐後方自己就摸摸鼻子跑回家
……
無名氏: 美國叫老蔣跟日本共同管理中國還比較有可能 鬥倒日本要幹嘛 (tCrhGKRg 16/06/01 18:31)
無名氏: 要倒也是老蔣先倒 光忙共產黨內戰就快斷氣了 還破局勒 美日諒解案簽下去日本也會成為盟友 (4gwIYv2M 16/06/01 18:34)
無名氏: 日本要在經濟大恐慌的時代下在手上有世界最大海軍之一下組太平洋上的潛在敵人美國的劇本... (cmwXGHIc 16/06/01 19:17)
無名氏: 蘇聯開雙線,順利搞下宅希與歐洲、把中國從蒙古一路輾爛、老美投入歐洲戰場吃鱉? (cmwXGHIc 16/06/01 19:20)
無名氏: 好阿 美國順道拉日本一起反共 不是正好 (OvxH20do 16/06/02 00:50)
無名氏: 這就是原本日本可以輕鬆安穩的路線 結果一群腦洞高層非要選擇2顆原子彈的結局 (fLCCVe8M 16/06/02 00:52)
無名氏: 其實丟那兩顆反而讓日本的結局好一點 (ZNtrRxg. 16/06/02 02:15)
無名氏: 如果沒丟 日本大概會像德國一樣被美蘇對分 (ZNtrRxg. 16/06/02 02:16)
無名氏: 好啦~姜開穴最棒棒啦~2016年了連柏油路都鋪不好 (T8seF4Xw 16/06/03 00:30)
無名氏: 日本沒搞開戰大概就共同管理中國東北+圍堵共產黨島鏈之一+戰勝國獲得東南亞小島(同一戰) (vvAwUb5A 16/06/03 12:04)
無名氏: 這個劇本大致就是那年代鬼子最容易且輕鬆走路 (vvAwUb5A 16/06/03 12:07)
無名氏: 決策層分裂互鬥/軍國思想高漲的鍋只能說是自找的www (vvAwUb5A 16/06/03 12:10)
無名氏: 沒有珍珠港把大砲腦炸醒的世界...也許大本營有機會玩到BB決戰 (2cutqqkg 16/06/03 22:42)
無名氏: 沒這回事,美國當時也已經有空母在發展航空戰力,且美國的航空業基礎比較好,發展空母也只是時間的問題 (MNmaQ3hM 16/06/04 15:10)
無名氏: 只是日本的航空艦運用戰術給了美國很好的參考,在這個基礎上進一步把太平洋海戰變成航空戰力的主場 (MNmaQ3hM 16/06/04 15:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/30(一)14:54 ID:i5qmnkrg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.4414 9推  
>>No.4413
因為軍隊治國
而軍隊裡面又通通都是民治時代的屁孩起來的糞青
簡單的說 日本一個國家的原罪就是被軍隊俠持
無名氏: 如果有深入了解二戰前的日本的話,就會覺得日本全國上下都瘋了,少數沒瘋的人得一起裝瘋不然會被下剋上殺掉 (bl3vNVn2 16/05/30 18:18)
無名氏: 當時日本媒體被財團跟上層貴族給綁架導致說真話的沒多少人,就算說勒也被天諸除非你後台夠硬 (6EwrwNt. 16/05/30 19:28)
無名氏: 當時基層平民也深信戰爭能振興經濟,加上從日俄戰爭以來日本連勝了幾場整個國家都覺得下一場也一定能贏 (bl3vNVn2 16/05/30 23:05)
無名氏: 當時基層平民也深信 x 當時基層平民只能被操弄 o (BDaRg0uo 16/05/31 08:11)
無名氏: 軍隊自己沒救了 還要拖年輕世代下海組隊神風 結果換來的就是2顆蛋蛋 (IvtrATOw 16/05/31 08:13)
無名氏: 敢說話的 管閒事的都被幹掉了 然後政府人人三天兩頭喊不幹了辭職閃人 (bsSEmqIg 16/05/31 08:17)
無名氏: 來接任的新官 早上就職上班 下午立馬被人直闖辦公室幹掉 (35kEKLDc 16/05/31 08:18)
無名氏: 不用做了 (lsk0b3mY 16/05/31 08:19)
無名氏: 好啦~姜開穴最棒棒啦~2016年了連柏油路都鋪不好 (T8seF4Xw 16/06/03 00:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/01(三)13:59 ID:xPz4nEAM (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.4417 5推  
>作為推掉對方三座兵營 兵線在對方雙塔下的大順風 戰鬥意志是能怎樣差
NAVY剛開戰可是逆風....
熬過艱苦的開戰期才有所謂的優勢
況且讓局勢逆轉那前幾戰
雙方的戰力比是老美佔壓倒性的優勢?
太平洋戰場是IJN有優勢時老馬(腦殘)打輸
把手上的籌碼一個又一個的送掉
當鬼畜美帝的戰爭機器全力運轉的成果送達前線
就開始滾雪球了

有些人總喜歡拿前期IJN的戰績來說嘴
中後期就說還不是靠錢和裝備
前期對手裝備落後、人員素質不佳被虐
熬過來的就不算有戰鬥精神?
沒玩神風或回天就是沒戰鬥意志?
無名氏: 皇民總覺得只有日本帝國才有戰鬥意志補正,殊不知那根本不叫補正叫做硬撐,各種玉碎,誘餌,犧牲打作戰 (OHVsQOKg 16/06/01 14:51)
無名氏: 日本帝國根本是在尊皇思(妄)想和武士道精神中一步步走入毀滅,靠這種精神能打仗?說是集體自殺還差不多 (OHVsQOKg 16/06/01 14:53)
無名氏: (-д-)別說武士道 當初武士遵守武士道能有特權 下等人們只配說"大和魂" 還是只有義務沒有權利的喔(笑) (EZGfd5hY 16/06/01 17:31)
無名氏: 好啦~姜開穴最棒棒啦~2016年了連柏油路都鋪不好 (T8seF4Xw 16/06/03 00:30)
無名氏: 崩潰ing (lTqdJ4vE 16/06/15 22:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)10:14 ID:FEB1/lns (Host: *.imsbiz.com)] No.4422 6推  
>戰鬥意志
讓我們看看皇軍內﹐,最有戰鬥意志的其中一位及其主張
鬼畜牟田口:
"日本人自古以來就是草食民族。你們被那麼茂密的叢林包圍,居然報告缺乏食物?這算怎麼回事!"
而這位具備旺盛戰鬥意志的一位正是盟軍之友
無名氏: 不怕神敵人最怕豬隊友的名例,9萬緬甸日軍超過2/3葬送在他手裡 (u9ynz6c6 16/06/03 15:44)
無名氏: 最屌的是後日在審判的時候,他到死都堅持一切都是部下無能導致的失敗,出包不認錯的堅持可謂猴中之猴 (u9ynz6c6 16/06/03 15:46)
無名氏: (゚∀。)不過這個智障最有名的應該還是那個"沒有子彈的話,不是還有刺刀嗎?沒有刺刀的話,還有拳頭呢... (u9ynz6c6 16/06/03 15:52)
無名氏: (゚∀。)...沒有拳頭的話,可以用腳踢的。就算這些都沒了,不是還可以用牙齒咬嗎?」 (u9ynz6c6 16/06/03 15:52)
無名氏: (゚∀。)當時聽了這一段話而暈倒的將校中不知道有多少是氣到暈倒有多少是營養不良暈倒 (u9ynz6c6 16/06/03 15:53)
無名氏: 然後自己在本土過爽爽 (W3yHcR1Q 16/06/04 12:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)10:25 ID:FKq3DgWc (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4440 8推  
 檔名:1465352738132.jpg-(117 KB) 預覽 117 KB
雖然說歷史上有不少以少擊多的戰役
不過中途島這種數量日本還能打輸我才是真的不能理解
看起來很多 實際上後面那一票都是在插花
航母當誘餌就算了 連偵查都沒做好被婊活該
不過歷史怎麼說都已經寫死了
所以...
以雙方素質差不多為前提
中途島飛行場的威脅相當於幾台航母?
當時日本海軍all in佔領中途島後
有沒有可能成為和老美談和的籌碼?
無名氏: (゚∀。)<在對面你要再多塞一隻中間棲姬 ,然後你就會立即明白日本為什麼打敗了wwwwww (gFo7atgE 16/06/08 13:44)
無名氏: Σ(゚д゚)嗯?不是把飛行場替換成中間棲姬嗎? 畢竟這張是老圖了 (FKq3DgWc 16/06/08 14:15)
無名氏: 日本就九段戰法的腦殘高層阿 優勢方還去下水餃 被美國全梭打暴 (Jg.3w6aE 16/06/08 18:48)
無名氏: 都搞偷襲珍珠港了 就算打到西岸去也不會跟你和談 (IqOJpSwc 16/06/10 19:12)
無名氏: (σ゚д゚)σ以美國的愛國狂熱和日本的腦衝精神的確是很難有談和的場面發生 (I3nj3QCQ 16/06/11 01:03)
無名氏: (σ゚д゚)σ看樣子中途島真的就算打贏也只是讓戰爭延長1~2年而已 (I3nj3QCQ 16/06/11 01:04)
無名氏: (゚3゚)<日方的目的不是一直都是引出美海軍主力來決戰嗎?中途島什麼的只是餌吧 (nrNcKBb. 16/06/17 23:40)
無名氏: (゚д゚)引出來決戰是前戲吧 後面的計畫還有登陸中途島的樣子 (lZh.yM9A 16/06/21 12:01)

檔名:1464418733546.jpg-(309 KB) 預覽
309 KB爛分房 名稱: 無名氏 [16/05/28(六)14:58 ID:q/z5.bOY (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.4404 6推 [回應]
無內文
無名氏: (゚∀。)<我覺得基靈和伯力組隊最無恥了,誰打得贏阿 (xRT.xVnM 16/05/28 17:02)
無名氏: (╬゚д゚)<當然是機八水聽洛陽阿 (d6pRux1A 16/05/28 17:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<說完基靈和伯力組隊無恥後立刻遇到基靈和弗萊徹,這樣沒有比較好喔 (IQuc4MQQ 16/05/28 21:35)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠWG在削弱DD之前能不能先去平衡兩對DD的數量 (a4bSWsmw 16/05/29 00:09)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠDD分配不平衡怪DD太強 如果WG真要搞下去 DD數量弱勢那對的DD根本只能吃屎 (a4bSWsmw 16/05/29 00:15)
WG: (゚∀。)我們覺得最難平衡的是玩家 (ODnz1SN. 16/05/30 23:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)09:56 ID:h7dB27Ww (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)] No.4406 1推  
蠻好奇原PO的美巡有課金嗎?
我的烤雞要打破百場才升得到巴爺
無名氏: 只要不是常常被扔進十階場充人頭, P帳加一埋棋應該可以100場內上到巴士色魔 (BwqOjsg. 16/05/30 02:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)21:39 ID:/PQEV28U (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.4411 2推  
 檔名:1464529152844.jpg-(319 KB) 預覽 319 KB
我覺得DD數量沒差啦 只要你在猴服
附圖是之前不到400場的我為了解羽黑 買金船上高階場
一開始5DD佔C點 AD直接被拿 我還是去5階裝死吧
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ這世界就是有這種代練來增加高階場猴子數的 (a4bSWsmw 16/05/29 23:06)
無名氏: (゚3゚)y━・~昨天才碰到一場絕望的分房,結果對方卻整個船團擠在一起走...結果自然是壓勝收場 (Ng0uelZU 16/06/04 20:03)

檔名:1464525905818.jpg-(1053 KB) 預覽
1053 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)20:45 ID:cBIyaEbc (Host: 125-231-*.dynamic.hinet.net)] No.4410 2推 [回應]
新bug嗎..
開瑞鳳想輕鬆打個PVE
起飛兩波以後
發生這種沒火災 但是無法起飛無法降落的情況wtf
好險隊友比我強多惹 PVE勝率沒破100% qq
無名氏: 以前玩鳳翔遇過一次 比較慘的還是在pvp場 發生原因不明 (S1rZm5EU 16/05/30 01:15)
無名氏: 聽說觸發方式是火災後太快按R 不過是未確認消息就是了 (CNS1S.F2 16/05/30 08:15)

檔名:1464190101511.jpg-(1119 KB) 預覽
1119 KB影響你玩WOWS的動漫 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)23:28 ID:J26GvPO. (Host: 123-0-*.tbcnet.net.tw)] No.4384 12推 [回應]
想調查一下,來投個票

有些不一定要實質的接觸
ex:艦收不一定要玩過遊戲,單純追人設或同人物都可

http://komica.yucie.net/vote/pixmicat.php?res=7109
無名氏: err1008 (p7IQF.pU 16/05/25 23:42)
無名氏: 左側投票所進去就看得到了 (J26GvPO. 16/05/25 23:56)
無名氏: 猜測板主應該是艦收跟青春波紋(?) (bxFdRKSg 16/05/26 08:10)
無名氏: (゚∀。)怎麼沒有次元艦隊 (Obt0hKdQ 16/05/26 10:53)
無名氏: 完了,原帖有人戰艦世界(WOWS)跟魔獸(WOW)傻傻的分不清,應該混進不少魔獸票.. (bxFdRKSg 16/05/26 12:18)
無名氏: (゚∀。)都沒有,是因為3年前想玩戰艦沒得玩才跑去玩艦娘 (1Q/rhQZ6 16/05/26 14:28)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<怎麼沒有鋼鐵爆笑-戰艦砲手2!?,甚麼?你說不包含遊戲(被揍 (74qthxxw 16/05/26 16:05)
無名氏: 之前玩戰車再看少女 現在卻相反先艦收再戰艦 (I5.JZ4Y2 16/05/26 21:11)
無名氏: (゚∀。)怎麼沒有三國無雙?火燒連環船耶 (2yM/sY7g 16/05/27 13:57)
無名氏: (╬゚д゚)o彡゚為什麼沒有宇宙戰艦大和號 (evkqetiU 16/05/28 01:29)
無名氏: ヾ(´ε`ヾ)舔舔 (khSJxkO2 16/05/28 13:41)
無名氏: 都沒有呢...因為讓我想玩的原因是用戰艦打外星人的那部電影 (iKMkojQk 16/06/02 00:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)10:47 ID:0gZYHxxM (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.4387   
青色6號可以嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)14:11 ID:6iMeq3bE (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4388 3推  
 檔名:1464243097041.jpg-(63 KB) 預覽 63 KB
會讓我想當艦長的原因只有這群人..
無名氏: (゚∀。)光頭佬~((敲 (Obt0hKdQ 16/05/26 14:57)
無名氏: 艦長日誌: 今天 我們來到一個都是蘿莉的星球 可能是人類有史以來最偉大的發現 (6iMeq3bE 16/05/26 17:48)
無名氏: 下一行:我決定今天開始脫離聯邦,定居此星球 (X5omsqSM 16/05/26 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)10:21 ID:rFzy0IcY (Host: *.niu.edu.tw)] No.4398   
本身就很喜歡太空船艦模擬類型
在2012年就知道WoWs的存在了
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)12:04 ID:kCj5PS7M (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.4399   
 檔名:1464321894118.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
>>太空船艦模擬類型
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)14:56 ID:tBv8RbPg (IP: 210.69.*.*)] No.4400   
>>太空船艦模擬類型
https://www.youtube.com/watch?v=hIX1WOmOsus
宇宙戰艦大和號
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)16:52 ID:LTekJF9Y (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.4401   
 檔名:1464339131046.jpg-(34 KB) 預覽 34 KB
不是動漫,而且遊戲裡也沒出現潛艇・゚(ノд`゚)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)20:30 ID:PPDeN7p. (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.4402 4推  
 檔名:1464352258057.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
>>太空船艦模擬類型

還真的有了
無名氏: (`・ω・)已知用火 (70lNeqv2 16/05/27 21:51)
無名氏: 這款是Fractured Space ? (d1YNv6II 16/05/28 00:35)
無名氏: Dreadnought吧 (lP9KPd2s 16/05/28 00:52)
無名氏: Fractured Space 記得是這款 (4mTMmAEU 16/05/29 12:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/06(一)00:53 ID:pfLKQDl2 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4433   
 檔名:1465145633243.jpg-(238 KB) 預覽 238 KB
當年剛辦網路沒多久就看到這些戰艦圖片深深吸引著我

也許是天生就對巨炮巨艦很有興趣所以一聽到有遊戲公司要做戰艦世界就很期待

隔壁的戰車世界也是期待已久
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/06(一)20:22 ID:QS.yiY7o (Host: 220-130-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4434   
喜歡戰艦 是因為 虎虎虎這部

而戰車是因為 小林源文老師的 街道上的怪物(當時 小六
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/07(二)15:58 ID:DpEVbi8o (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.4436   

檔名:1464038568107.jpg-(237 KB) 預覽
237 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)05:22 ID:hqa7radw (Host: *.ntust.edu.tw)] No.4358 17推 [回應]
愛荷華是台不錯的船 目前是手頭最高階的船 可是一直玩不習慣

雖然砲算是很準 但砲線和散布很難抓 準心要壓很低 瞄不對地方容易吃水或過穿

還有機動性不好 迴轉半徑很大 轉舵時間長 加上船身很長很難躲魚雷 雖然還沒看到魚雷就會猜DD丟魚雷的方向提早轉 可是很難隨時都在注意DD的動向 被近身也很難躲

再來是裝甲問題 感覺時好時壞
運氣好就全彈 運氣不好就是賣頭賣屁股還被16吋砲砸幾個半傷 更甚者30度角被科羅拉多擊穿三號砲彈藥庫 而且就像上述 轉舵不靈活不好躲砲

船身也跳了B 引擎和射控都研發了 升級品6格裝好裝滿 只差扣轉舵時間的C船體(是否裝了會好很多?)
本來很不喜歡砲轉太慢沒裝填彈器裝了射控 後來真的覺得不行索性拔掉改裝填彈器 玩起來依然覺得很尷尬 均傷還是打不過自身血量 經常拿了無畏旗還是兩手空空吃不到肉

T9T10經常19公里對射 可是16公里以上RNG成分太重根本打不到幾根鳥毛 而且對方稍微有在注意就很容易被躲掉
個人很不喜歡躲大後方偷狙擊 可是要推就變成每個敵人都想從你身上剝一塊肉下來 DD只想丟你魚雷生把火 巡洋只想HE AP洗你臉
BB則是根本不管巡洋艦迫不急待想要灌你一輪 幾乎所有砲火都往你身上飛 而且經常碰到那種在占領點外面躲成一坨的隊友

能做的都做過了 坦傷推線 硬著頭皮去佔點 或是捏著覽趴擺角跟大和正面對決

可是通常都是被洗臉洗得像智障 被大和亂穿一通 被DD硬上
而且對面蒙大拿或大和智商再怎麼低 只要讓他爽到一次幾乎就打不下去了 血量和火力差距太大
不然就是晃了地圖一圈 敵人都躲得遠遠的根本射不到
搞得均傷只比北卡高一丁點 比天城和鐵必制還要低
總不能期待MM總是分給你可以霸凌別人的場

並不是很在沉掉修理費之類的 只是不想要有太差的遊戲體驗

究竟是我打法錯了 還是對性能理解有問題 或是說其實海服生態根本不適合玩美系高階BB 應該轉換跑道去玩其他線?
……
無名氏: 沒爬BB線,IOWA跟大和打要怎麼打比較能55波或有勝算? (FBDe87HU 16/05/24 08:26)
無名氏: 對我來說勝率只要有到均標都算可以接受的範圍耶 (FBDe87HU 16/05/24 08:27)
無名氏: (`・ω・)為什麼愛荷華要跟大和比阿.... (MMEsROGs 16/05/24 08:52)
無名氏: 就只是一台巡洋,不要要求太多 (4xgizbA. 16/05/24 10:28)
原po: 沒有要比的意思 只是總不能老是被t10階級壓制... (JhkI9fqU 16/05/24 12:34)
原po: 倒車流我覺得很沒用 只有萬不得已的時候才會這樣做 (JhkI9fqU 16/05/24 12:39)
無名氏: 記得公測的時候,愛荷華船頭有魔法裝甲(鎖血bug),倒車流單挑大和沒問題,因此有魔法少女愛荷華的稱號 (W7PSs9OY 16/05/24 12:54)
無名氏: 所以IOWA碰到大和只能死命逃嗎?沒有任何招式或賤招可以抵擋大和嗎? (FBDe87HU 16/05/24 15:08)
無名氏: 賣頭 上HE 勞跑 沒了 努力幫己方清巡洋比較實在 跟大和一對一對射太蠢了 (xQB6UmIo 16/05/24 15:40)
原PO: 近距離我是捨棄輸出盡量擺角用正面兩座砲正對大和 比誰沉不住氣先露船腹 但是通常這樣做犧牲很大.... (x0BgSudk 16/05/24 15:44)
無名氏: 經常碰到我方能夠對抗大和的船都躲得遠遠(或是根本沒有)才不得已跟大和對射 不然也是能迴避就迴避 (WRj1f1yM 16/05/24 15:58)
無名氏: 為什麼你9階船會覺得你能1vs1擋住10階船?當別人爬10階爬辛酸的? (Au7.j7zs 16/05/24 20:07)
無名氏: (゚∀。)當然是因為沒人願意打阿...白痴才拿低階打高階.可是當遊戲真的發生低階打高階.不覺得哪裡有問題嗎? (4OyZNbus 16/05/25 01:42)
無名氏: 低打高就是用HE嘲諷他,然後主要優先動作在迴避,不會有想要硬上的想法 (sGh2UxxM 16/05/25 10:28)
無名氏: BB上HE有時後還蠻靠北的,點燃率又高 (bxFdRKSg 16/05/26 08:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
廢話寫太多 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)05:24 ID:hqa7radw (Host: *.ntust.edu.tw)] No.4359 1推  
 檔名:1464038655641.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
祭品奉上
無名氏: (*´ω`*)舔舔 (khSJxkO2 16/05/28 12:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)16:10 ID:xQB6UmIo (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.4365   
仔細回覆一下 我沒玩過美系BB 不過我有出雲
出雲比愛荷華唯一好的點大概是主砲都在前側 所以可以賣頭 但是46跟HE會把你的頭巴爛
我覺得不僅是對付大和 對付所有其他船也一樣 最好的方法就是圍毆 何況大和有非常強的主砲跟裝甲(以前還有魔法回血) 愛荷華強在機動性 對上大和可以想辦法先挨一發再跑 出雲遇到大和就是看能不能不要死太快 然後能有點貢獻 當然如果情況不允許你跑 那就乖乖坦傷 然後期待隊友有貢獻 我的出雲經常擔任這個角色 所以雖然我的生存率跟垃圾一樣 但是WTR跟勝率都高平均不少
我的結論是在同樣技術考量下 愛荷華對上大和必須要觀察隊友的行動 做出合理的判斷 單挑不管怎麼樣都很難獲勝甚至是打平 還有我覺得你可以考慮去組個T9王者來幫忙騷擾大和 在有DD的情況下大和的行動會比較混亂 還有就是可以幫你抓掉其它DD蒼蠅 以上一點個人心得
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)16:31 ID:EMjRc35I (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4366 11推  
個人覺得是你打法問題居多
先不論你前面幾點其實套用在全線BB上大概都差不多,戰艦的本質就是這樣
所以說穿了,與其說是你太衝,不如說是你還不知道甚麼時候可以安全的衝

首先戰艦要衝只有一種可能
通常是某些地圖的東線或西線, 在有地形掩護的狀況下向前衝,而且一定要有優於敵方數量的巡洋跟著
戰艦如果靠船頭扛傷是可行的,敵方如果慌張的集火在你身上,你後面的巡洋就能夠燒王船了
但是大前提是你在前進的同時,要確定你的船腹左右20公里內不會有流彈或者魚雷飛過來
在高階場大家射程都很長,很少會出現那麼理想的狀況,如果硬要強出頭通常就是前進到一半就被交叉砲火打成豬頭

>然還沒看到魚雷就會猜DD丟魚雷的方向提早轉 可是很難隨時都在注意DD的動向 被近身也很難躲
那問題來了,你堂堂戰艦怎會落到跟DD狗鬥的下場?
一種可能就是你們家的巡洋都死光了,另一種可能就是你自己不注意跑出巡洋的防護網
正常來說你身為戰艦不應該自己往空無一人的開放海域跑
謹記在任何敵方DD可能來的方向都要有一台我方巡洋作緩衝,貿然跑出去就要自負後果

魚雷機同理,不是要你抱船團
但是身旁至少要有一個能開技能打散魚雷機的巡洋
光是這樣的威嚇力就夠了, 愛荷華的防空很夠力,被獵火雞過的CV都知道痛

>硬著頭皮去佔點 或是捏著覽趴擺角跟大和正面對決
這就更不用說了,這不是你該做的事情
戰艦的工作是製造傷害沒錯,但是只想著跟人家換血是沒有戰略效益的,跑去跟比你高階的戰艦換血更是愚不可及
你的思考可以再靈活一點,被大和盯上了就一邊蛇行一邊找掩護,然後另找其他方向露肚皮的目標來射
又不是說被打不還手有失男子氣概,誰規定你就一定要跟對方互轟的?

最後附上一個最近的愛荷華影片,看看人家是怎麼推線的
https://www.youtube.com/watch?v=cq9g5X58jgo
無名氏: (゚∀。)<可是我在扛線的時候護衛的巡洋只想燒王船不打驅逐要怎麼辦呢? (sUSoBjt6 16/05/24 18:06)
原PO: 我知道佔點不該我做 都是不得已佔領點落後沒人去搶的時後只好這樣 (WRj1f1yM 16/05/24 19:09)
無名氏: 跟高階戰艦換血可能是我太貪炮 因為常常沒東西打 有時候則是MM踢上十階當BB的頭也沒有其他人能對抗 (WRj1f1yM 16/05/24 19:15)
無名氏: 通常我都會盡量跟著巡洋和DD行動 可是不知道為甚麼防護圈常常會出漏洞 (WRj1f1yM 16/05/24 19:19)
無名氏: 因為從來就沒有防護網這東西 等到CA都被賣光光了才會有BB想往前 (ZnS2LJq6 16/05/24 19:40)
無名氏: 像是玩一台巡洋/BB一個人在地圖左半側被對方玩明星三推一該怎麼辦?...休士頓救我!! (4OyZNbus 16/05/25 01:51)
無名氏: (゚∀゚)o彡゚BB怎麼賣CA你告訴我 CA賣BB才是常態好嗎 (xuyR4WnU 16/05/26 23:50)
無名氏: (゚∀。)不就BB在後面射一射突然空間跳躍跳回家嗎?! (fE/.4Ifc 16/05/26 23:53)
無名氏: (`・ω・)<你不懂,咱BB都有安裝超空間引擎,隨時可以開空間跳躍 (xxWPO1.M 16/05/27 03:59)
無名氏: (`・ω・)<還有動力爆發可以開,只是幫你們開有點浪費了<<CA視角想法 (xxWPO1.M 16/05/27 04:03)
無名氏: (゚∀。)如果是爆發智商就好了呢 (MDPC8KGk 16/05/27 08:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)17:22 ID:qpjK5oCY (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.4382 8推  
在高階場很難活應該是所有bb的通病
你說的問題是在大和身上也會出現
只是大和有460 就算被dd雷被ca洗
還是能拿460教對面的bb做人
要怪就怪410在高階場沒屁用吧
高階場就連ca頭也是硬梆梆
除非拉到10km以內 不然想開罐頭根本不可能
我玩北卡15km遇到金鳥賣頭 連兩輪射擊都被彈掉
對面在這兩輪射擊射了我四次至少削掉一萬還上兩火
拉到10KM以內才成功開他罐頭 可是自己也快死了
高階BB本來就是食物鏈底端 賤種自己要認知
高階玩BB就是畜牲不要覺得還可以呼風喚雨
無名氏: (゚∀。)我還是...不要潑你冷水好了 (kJ7r90pU 16/05/25 17:58)
無名氏: (゚∀。)拜託你快撥他冷水...給後人一個教學.給他一個巴掌 (4OyZNbus 16/05/25 21:42)
無名氏: 呃...愛荷華不是406嗎? (y5UknKmc 16/05/26 01:43)
無名氏: (゚∀。)還真以為BB一輪秒人是運氣好? (1Q/rhQZ6 16/05/26 14:25)
無名氏: (゚∀゚)BB秒人不是3分實力7分運氣嗎 (HBfBf8b. 16/05/26 16:58)
無名氏: BB秒人不是3分實力7分運氣嗎 x (j/tsDB7A 16/05/27 00:57)
無名氏: BB秒人是外掛 o (Hn1bJi/s 16/05/27 00:58)
無名氏: 你什麼時候產生BB可以秒人的幻覺 (Cqlfb23. 16/05/27 00:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)23:43 ID:5JXFahNQ (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.4385   
 檔名:1464190999385.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
>>No.4382
(`・ω・)仁兄 你現在是欠潑嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)21:05 ID:/MbHNato (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.4393 1推  
>> No.4382
>> 要怪就怪410在高階場沒屁用吧
>> 還是能拿460教對面的bb做人

高階 406 跟 410 的缺點只有打不太動更高階的船和完美擺角,北卡追加一個 AP 飛太慢。
難擊穿還堅持用 AP 只能怪自己,大和打 HE 看過沒(傳說 460 面前眾生平等,我只知道 460 也會打不穿
總之一定要把這天衣無縫的的擺角摧殘得體無完膚...... by 土田直純

>> 在高階場很難活應該是所有bb的通病

不只 BB 很難活,而是高階四艦種一定程度上互相保證毀滅
先不說大和,T12 CA 跟 T9 那兩艘怪物都很猛,但一步走錯只有被高階 CA / CL 彈雨洗死的份
高階 CA / CL 射程、性能差不多都到位了,有能力惡整 BB 但被對方抓到走位失誤也是下台一鞠躬
總之就是走錯棋送將軍,不將白不將的道理。

扣掉 WG 規劃不縝密、BUFF 失當造成的失衡
不少狀況根本是玩家自找死路、甚至真兇是隊友(再賣啊!賣光隊友還不是會輪到...重點是所有伺服器的玩家都會這招)
但結果常常是敵方打死人的被裁判 WG 吹哨下次 NERF 成智障,禁賽到爽為止。

>> 我玩北卡 15km 遇到金鳥賣頭
第一:北卡也是賣頭船,原因是砲塔射角太糟,要露裝甲區才能打後面或全齊射,很多時候賣頭最簡單
第二:北卡的 AP 彈道專門開罐頭,碰到賣頭可以改打 HE(36% 點火率多舒服,只有 64% 機率燒不起來
第三:北卡的鐵頭跟 AP 穿深很噁心,在 T8 場當班長時就是一艘大和(CBT 時期 AP 飛超慢的大和)
第四:金鳥是哪艘?一人一隻雞翅膀的紐澳良?

>> 拉到 10km 以內才成功開他罐頭,可是自己也快死了

玩炮不要迷信功效或懶得換彈而只打固定彈種,純 AP 跟純 HE 都不及格
早點打 HE 不就能拚兩敗俱傷或隊友收頭了,運氣好活下來還能多燒幾個人......
無名氏: 金鳥是T9那隻巴爺 大概是因為金鶯隊才叫他金鳥吧 (T6vbzoyg 16/05/26 23:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)22:13 ID:IMueQQo2 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.4394 2推  
 檔名:1464272010845.png-(1020 KB) 預覽 1020 KB
>>No.4385
潑!快潑我
無名氏: (´・ω)我才不要潑艦女人 (M1XfoBJQ 16/05/27 00:52)
無名氏: 怎麼還沒阿嘿顏 (aWNuvJRM 16/05/27 08:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)00:54 ID:WQx/nCO2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.4397 6推  
 檔名:1464281670137.jpg-(13 KB) 預覽 13 KB
>>No.4394
從來沒人吐槽 綠色的水嗎?
無名氏: (゚∀。)輻射外洩 生物危害 有毒 (sPBgpzP. 16/05/27 01:03)
無名氏: (゚∀。)艦女人居然在泡這種高等化學物質 佩服 (FiRrWPPg 16/05/27 01:04)
無名氏: 巴斯克林... (OvsO4/SA 16/05/27 02:27)
無名氏: 日本一狗票入浴劑都是綠色的... (tBv8RbPg 16/05/27 08:45)
無名氏: (゚∀。)真不愧是核能大國 (XbRefeUc 16/05/27 10:05)
無名氏: (゚∀。)長門泡就沒問題了吧 (6MX1j0lQ 16/05/27 10:51)

0.5.6 下次改版 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)15:16 ID:KYf7.Dwc (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.4363 2推 [回應]
FT對友軍飛機使用Barrage(掃射)將會變成TK狀態

太好了
WG怎麼不把wows 收掉 好好去經營wot就好?

現在連造成小量友軍傷害,也將會造成名譽掃地的狀態
如果不小心擦撞隊友 是不是也要變成TK狀態? 有病
無名氏: 碰撞擊沉友軍不算 你有仔細看公告嗎? (x0BgSudk 16/05/24 15:38)
無名氏: 借問一下,通常按F數字鍵會友一些語音提示,但有時候卻按不出來是甚麼原因 (tVB6zjI2 16/05/26 20:22)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
抄家滅族 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)23:00 ID:wWIikvSM (Host: 123-0-*.tbcnet.net.tw)] No.4371   
 檔名:1464102039068.jpg-(323 KB) 預覽 323 KB
砍不夠嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)23:07 ID:eZ0ENS0Q (Host: 111-80-*.emome-ip.hinet.net)] No.4372 11推  
 檔名:1464102456761.jpg-(547 KB) 預覽 547 KB
諸君,我完全可以體會各位的憤怒
在傷害數據中,島風絕對不是強勢的一方,甚至連勝率都不高
但是看看這交戰數量,為什麼所有伺服器的作戰統計
玩島風的人就是多,就連俄國伺服器也是島風比其他兩台多出幾倍
這數據給母公司看到,我才不信不砍日驅

也許你會說美驅、俄驅沒這麼早出來
但有些伺服器甚至差一個零,也差太多了吧
這種走向在所有類型的遊戲都是不健康的
難怪WG會說高階場是魚雷湯,事實上高階場真的是魚雷湯
(我就是昨天聊到中途島+白龍 VS 中途島+白龍的noob)

各位,讓我們想想,這個遊戲是不是有不同的作戰方式吧
不是戰艦就該龜在20公里線上噴
不是驅逐就該射黑雷/黑砲
這個遊戲,應該可以更不一樣的

P.S.圖中亞服的Min.batttles就算改成1000,也是一樣的趨勢
我只試試著改看看,會不會有不同的結果
無名氏: (゚∀。)順便一提:歐服好多死宅驅逐艦長? (eZ0ENS0Q 16/05/24 23:15)
無名氏: (´_ゝ`)<所以WG這是在教我們該怎樣玩它的遊戲了是吧…用粉碎DD日科技樹這種方法。 (gJCQvWBI 16/05/24 23:23)
無名氏: 用魚雷彈藥數量限制來改善不知道會怎樣 (Tp0dCVio 16/05/24 23:26)
無名氏: (゚∀。)我在原PO那邊就有這樣寫到,如果是限制魚雷數量但是可以裝填不同的魚雷,應該是可以接受的 (eZ0ENS0Q 16/05/24 23:28)
無名氏: 改成長程魚雷只能射一波,接下來只能射的都是10KM左右的短程魚雷? (wWIikvSM 16/05/24 23:36)
無名氏: (゚∀。)我腦中的想法是比較接近HE/AP切換這樣,讓驅逐艦艦長可以切換魚雷,但關鍵的某些魚雷必須限制數量 (eZ0ENS0Q 16/05/24 23:38)
無名氏: (゚∀。)<乾脆出個限制數量的金彈魚雷就好了,一舉兩得 (gJCQvWBI 16/05/24 23:40)
無名氏: (゚∀。)金彈魚雷就會出現WOT那樣的問題,高階土豪都射金彈,這可行、但可能不是現階段的WOWS需要的東西 (eZ0ENS0Q 16/05/24 23:42)
無名氏: (゚∀。)<只要把T10T9維修費砍半,我保證每一場高階都跟5階場一樣歡樂 (vuoTgEgc 16/05/25 12:32)
無名氏: (゚∀。)那叫亞種痛苦 (4OyZNbus 16/05/25 12:47)
無名氏: 護航乙 (C1u3jUCM 16/05/25 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)01:20 ID:8KpxcgH. (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4374 3推  
 檔名:1464110413339.jpg-(315 KB) 預覽 315 KB
>>No.4372
但是你這張圖有個很重要的問題
那就是... 你這是從最早到現在的統計數據
所以俄系DD場次會少是正常

而 這才是近2周的數據
可以發現 島風除了場次跟生存率外
傷害 EXP 全部都墊底


說真的不想玩黑炮黑雷的玩俄系DD就對了
不是其他DD只能黑雷黑炮 而是目前根本沒本錢玩其他打法

順帶一提 總累積場次來說
日系BB跟CA的場次比例都比別國高N倍(跟DD情形一樣)
無名氏: (゚∀。)傷害跟那些船隻數據就不是上面那篇的重點啊,他不是說了他也覺得島風不強勢嗎 (3QKP2nt. 16/05/25 08:26)
無名氏: (゚∀。)<別說島風,T89X都是大墊底。歐美俄服的T9DD傷害量以前都是陽炎稱霸 (YPaj.aCw 16/05/25 12:09)
無名氏: (゚∀。)<陽炎黑炮+上下齊攻只要有認真研究,傷害都可以打得很漂亮 (YPaj.aCw 16/05/25 12:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)13:21 ID:zfJZbvM6 (Host: *.zyxel.com.tw)] No.4377   
>>No.4372
魚雷湯就魚雷湯
你看均傷這麼低 是有打中幾個笨蛋?

本來昨天還想課個達布隆
還是把錢拿去買warhammer total war吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)13:40 ID:3QKP2nt. (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.4378   
 檔名:1464154839282.gif-(609 KB) 預覽 609 KB
結果好像不砍魚雷了,說是放錯公告
從三樓那個網址回去看公告,就發現砍魚雷的內容沒了
嚇嚇你們這些驅逐艦長
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)13:52 ID:y1FzVlNo (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.4379 5推  
>>No.4378
你什麼時候產生了不砍魚雷的錯覺

剛剛才想到的 WG其實逼人去玩DD
現在生態失衡 CV被搞爛沒人要玩
DD崛起

等056大家都玩DD 057再一口氣nerf
這次說要拔掉日DD魚雷 的確只是試水溫
因為056不能拔 還有057阿

WG:我佈這一局很久了 你們繼續抗議沒關係 下下版我就能nerf
無名氏: CV影響勝負最大的艦種,怎麼會爛呢? (VyjYF6AM 16/05/25 15:05)
無名氏: 一個隊伍如果沒DD有CV*1,另一個隊伍沒CV有DD*1,用膝蓋想也知道哪隊贏面最大 (VyjYF6AM 16/05/25 15:06)
無名氏: (゚∀。)大概是比較有腦的那隊會贏 (kJ7r90pU 16/05/25 16:30)
無名氏: (σ゚д゚)σ<afk少的那邊會贏 (IMueQQo2 16/05/26 00:31)
無名氏: 正常玩家的情況,CV那隊會贏 (bxFdRKSg 16/05/26 10:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)14:04 ID:Bop0JfSo (Host: 220-130-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4380 10推  
不砍了? 怎麼感覺好像似曾相似啊~哈 ?
有沒有印象之前最上155炮,也是更新公佈出來被玩家幹到爆炸。
馬上改口印錯了,那次改版的卻沒改,
但下下次更新,還是給他砍下去了(還順便buff蘇聯153炮射程)
這次這個還是褲子勒緊一點等著吧
無名氏: (゚∀。)身為BB艦長真心希望砍啊,看到單舷十幾顆魚雷衝過來真的會心灰意冷 (3QKP2nt. 16/05/25 14:14)
無名氏: (゚∀。)所以樓上你中的雷確定是長程雷嗎 你有在變速嗎 (hrpSJa8k 16/05/25 14:31)
無名氏: 猴子乾脆說遊戲裡面沒魚雷最好 被巡洋艦燒到不能自己 乾脆說沒有巡洋艦最好 (euSaF5E2 16/05/25 14:35)
無名氏: (゚∀。)我就猴,你也拿我沒辦法,有隱匿了不起啊,希望下次砍的就是你們的魚雷 (3QKP2nt. 16/05/25 15:05)
無名氏: 反正怎樣砍,BB和海猴都是食物鏈底層www (85.GCQO2 16/05/25 15:34)
無名氏: 海猴是食物鏈底層沒意見,但有水準的BB可沒是很恐怖的阿~ (BPKhYqSA 16/05/25 15:38)
無名氏: (゚∀。)對不起我BB的勝率都是隊友carry的,我只要撿剩的就有60% (kJ7r90pU 16/05/25 15:57)
無名氏: (σ゚д゚)σ海服龜場就是這種怕魚雷的海猴造就的 (zfJZbvM6 16/05/25 17:48)
無名氏: (σ゚д゚)σ你以為有回血技的BB會怕魚雷嘛,怕的是巡洋,巡洋後退後BB就被賣了! (TZIg9Hmc 16/05/25 19:03)
無名氏: BB不怕魚雷?同階的BB回血量跟魚雷的傷害量差的可多了! (pHhxO1mo 16/05/27 00:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)16:33 ID:qpjK5oCY (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.4381 6推  
魚雷被砍也還好吧
又不是說魚雷砍了就沒人玩島風
一輪十五雷還是超有威脅性
以前運氣好可以整場無傷玩整場
三台島風組隊可以強姦對面
現在只是被逼著上前線受點風險就哀哀叫
dd一樣還是可以放隱身雷阿
又不是改成放魚雷跟開砲一樣被亮
是說gearing的16km也應該砍了吧
那有米驅魚雷比日驅好用的道理
無名氏: 十五雷真的有威脅性的話島風的場均傷就不會那麼低了(平均每場命中雷數不超過2顆) (88WgTDVo 16/05/25 17:14)
無名氏: 這還是沒扣除砲擊傷害的場均傷呢 (88WgTDVo 16/05/25 17:15)
無名氏: 但基靈的雷只有16k傷害和兩台5連裝 (85.GCQO2 16/05/25 22:46)
無名氏: (╬゚д゚)最痛的不是砍range, 是砍魚雷被發現距離.. (uBcWwXX6 16/05/26 10:58)
無名氏: (╬゚д゚)本來島風雷偵測距離就是最遠了 0.5.5再砍現在只有智障才會中.. (uBcWwXX6 16/05/26 11:00)
無名氏: 被發現距離只要速度快也沒問題 問題是2個都砍阿 (cKvfRR2g 16/05/26 13:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)23:23 ID:254vSd1o (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4383   
>FT對友軍飛機使用Barrage(掃射)將會變成TK狀態
你一定沒看過我兩隊共12台飛機纏鬥對面兩隊8台飛機時
友軍航母直接開掃射進場把我的機隊廢掉的情況

後來我也懶的玩了,也用掃射把友軍航母的飛機全打下來
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)18:08 ID:Mf1UJv/M (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.4392 8推  
 檔名:1464257306730.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
幾乎每一次改版
NA的討論區總是抱持正面看法
討論接下來新環境的變化
SEA則是先罵再說
然後一堆人說不玩
只要動AA馬上就會有人說已修正CV可以玩的BUG
沒有例外
真的有必要這麼玻璃心??
無名氏: 借你留言問個問題...神風R下修價格只要300萬銀幣...要去哪裡才能買?..遊戲跟官網都找不到 (fE/.4Ifc 16/05/26 18:17)
無名氏: 那是賣價 (Ok.Iweso 16/05/26 18:43)
無名氏: (゚∀。)大哥,那是賣價吧? (ggWl5xbY 16/05/26 18:43)
無名氏: 就是賣船得到的銀幣 (Ok.Iweso 16/05/26 18:43)
無名氏: (つд⊂)痛哭流涕(?) (fE/.4Ifc 16/05/26 18:49)
無名氏: 神風R從沒在海服賣過 (NmdSdZ.6 16/05/26 20:36)
無名氏: 想想155(ry (RYJwRSH. 16/05/26 22:06)
無名氏: 可樂果 (tVB6zjI2 16/05/26 22:40)

檔名:1464243860600.jpg-(449 KB) 預覽
449 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)14:24 ID:Mf1UJv/M (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.4391 15推 [回應]
https://youtu.be/HV9lnNynGhw
後半段有股淡淡的哀傷啊...
無名氏: (゚∀。)你走錯棚了 (Obt0hKdQ 16/05/26 14:57)
無名氏: 哀傷在哪?不懂阿! (X5omsqSM 16/05/26 20:17)
無名氏: 自找的,當初搞偷襲也要發動太平洋戰爭的就是日本自己,別忘了這些船都是搞侵略的兵器 (tBv8RbPg 16/05/27 15:35)
無名氏: 日本資源太缺乏,必須要有金科拉 (9dzUUcfM 16/05/27 19:05)
無名氏: 其實有一種說法是,反法西斯的美國早就有意打壓日本,所以才會把合約掐得死死的 (9dzUUcfM 16/05/27 19:10)
無名氏: 逼日本主動宣戰 (9dzUUcfM 16/05/27 19:11)
日本: :哎喲 資源匱乏 只好打韓國中國了。唉?越打資源越缺?沒辦法,繼續進軍南洋吧 (DBsigag2 16/05/28 10:19)
無名氏: 按日本這種不成解法的解決方式,不可避免地遲早被打成豬頭 (uSwVkjUo 16/05/28 12:22)
無名氏: 軍武版正好有篇文分析日本開戰時的國內氛圍,別說的好像搞侵略都是被迫的 (e7DxpWG. 16/05/29 15:40)
無名氏: 事實上美國開給日本的條件已經很棒了,老實接受的話就能確保日本在中國東北的利益 (e7DxpWG. 16/05/29 15:41)
無名氏: 是日本自己國內那種膨脹到無法抑制的軍國主義逼使日本自己跳下這無底的坑 (e7DxpWG. 16/05/29 15:43)
無名氏: (゚д゚)松岡洋右 偉大的愛國者 獨排眾議 拒絕赫爾備忘錄 後面就沒救了 (EZGfd5hY 16/06/01 17:14)
無名氏: (゚д゚)如果把美國的船也萌化 沉了就不心疼? 你愛的終究是萌娘的部分多過武器吧? (EZGfd5hY 16/06/01 17:17)
無名氏: (*゚∀゚*)那得看你從哪個國家的觀點囉 (0Yl3m3.6 16/06/04 11:51)
無名氏: (*゚∀゚*)殺敵人總是好爽好爽的 (0Yl3m3.6 16/06/04 11:58)

檔名:1464121414610.jpg-(118 KB) 預覽
118 KB新金幣船 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)04:23 ID:tH2kygaQ (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.4375  [回應]
禮品店放了三艘新船出來
5階美巡Marblehead,2階美驅Smith
2階蘇巡Diana 和日驅 Tachibana

新船試航影片,2:23追加潛艇戰
https://youtu.be/RXC3vw7yiZM
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)09:02 ID:nTbFrUf6 (IP: 210.69.*.*)] No.4376 1推  
史密斯用起來很像是愚人節活動的玩具船www
七秒裝填的單發魚雷*4
無名氏: (゚∀。)有史密斯的路過推,那裝填速度玩起來像是有單裝魚雷的T2德巡 (3QKP2nt. 16/05/25 09:55)

檔名:1464110155809.jpg-(27 KB) 預覽
27 KB戰艦世界0.5.6重大更新 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)01:15 ID:uyXLZuJs (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.4373  [回應]

檔名:1463696289146.jpg-(124 KB) 預覽
124 KB最近是怎樣...粉紅ID很炫炮? 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)06:18 ID:mbfev9Dw (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.4312 3推 [回應]
今天才碰到的
一艘OHAMA開場就不斷轟我
說了STOP還繼續,一不爽就換AP直接打他底就打沉了
害我今天整天都是粉紅
後面他還說了想要個粉紅ID
乾 自己去找你的豬朋友要啦 打初次見面的隊友找死就對了
無名氏: 粉紅打個幾場後就消失了 (3x1voeU. 16/05/20 08:10)
無名氏: 有碰過我方CV被吹雪衝鋒,我在射吹雪時,CV卻掉頭想撞吹雪,害我誤擊沉CV,粉紅了一陣子 (3x1voeU. 16/05/20 08:13)
無名氏: 幹 每次在低等場開CV旁邊就生個粉紅ID害我心驚膽跳的 (9dMOoDvQ 16/05/20 09:50)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)17:20 ID:1Zdj6.eE (IP: 210.69.*.*)] No.4320   
>>No.4319
現在經驗值都是看傷害算的
遊戲內勝利積分不是爭奪制,也就是不論任何方式,我方沈船一樣扣分/加分

所以沒有TK取勝法這種事,TK隊友就是幫對面取勝
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)18:44 ID:ocYxM8P. (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.4321 1推  
TK不一定有好處...但特定情況下就是爽
美服遇到過有人T8組T3戳排
開場戳排的還嗆其他隊友說反正沒規定不能這樣玩
結果一開場全隊人直接TK這兩個玩家

但這情況也是少數特例
無名氏: 感覺有點猛,亞服大家應該就不會這麼合作除猴 (Eq3bSs3w 16/05/21 00:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)19:54 ID:1uRc4aPc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4322 23推  
>>對你的隊友又有甚麼實質上的幫助?
>>搞TK是哪招,TK爛人的人自己也沒好到哪去好嗎

講漂亮話很會啦 真的輪到你遇到就換你出來抱怨 看多了正義洨超人
……
無名氏: 怕遇到NOOB隊友的話就找朋友組隊吧,然後玩CV,這樣既能掌控大局也能降低遇到NOOB機率 (Eq3bSs3w 16/05/21 00:44)
無名氏: 有更多時候不是遇到TK,而是故意在那個邊線去測試別人底線的智障。 (VRu3phRU 16/05/21 00:56)
無名氏: 甚至連WG都證實了遊戲中舉報並沒有實質效力,他也不會以此去處罰該名玩家。 (VRu3phRU 16/05/21 00:57)
無名氏: 還需要我把連結貼出來來讓某些正義魔人的臉更腫嗎,被耍了還不知道的傢伙 (VRu3phRU 16/05/21 00:58)
無名氏: 我的重點根本不是T不TK啊 如果把海猴都TK光就能贏那這遊戲還真的是沒救了 (WXGbZeFM 16/05/21 02:56)
無名氏: 而是蓄意去TK猴只會賠上自己的遊戲體驗 畢竟這個遊戲稱的上海猴的比例非常高 (WXGbZeFM 16/05/21 02:58)
無名氏: 所以你認真把海猴都TK下去 基本上就是每場都自沉 那乾脆砍遊戲算了 何必折磨自己 (WXGbZeFM 16/05/21 03:00)
無名氏: 我打了快三千場幾乎什麼猴都看過了 不過我可以跟你說開場就TK的人我很樂意集火讓你回家 (WXGbZeFM 16/05/21 03:01)
無名氏: 所以嘴巴上把海猴砲的玻璃心碎滿地就好(當然你有時間嘴砲不見得也是好事) (WXGbZeFM 16/05/21 03:02)
無名氏: 另外樓上提到排組能提升體驗 這是肯定的 我只跟一個好有雙排打了快千場勝率近七成 (WXGbZeFM 16/05/21 03:03)
無名氏: 如果說什麼都對海猴的存在感到不適的話 請砍遊戲吧 因為這是遊戲的一部分 (WXGbZeFM 16/05/21 03:04)
無名氏: 沒有必要讓自己心情差勁 也沒有必要跟海猴一樣降低了其它玩家的遊戲體驗 (WXGbZeFM 16/05/21 03:05)
無名氏: 所以才說猴就是猴,受點刺激就變回原形,WG應該先把這種人處理掉才對 (mJxWRpN2 16/05/21 15:51)
無名氏: 一場遊戲十幾二十分鐘,贏了多點經驗輸了少點經驗,連輸幾場關遊戲喝杯咖啡又是全新的開始 (mJxWRpN2 16/05/21 15:53)
無名氏: 會被幾個連臉都不知道的玩家輟到起笑,我除了笑以外也只能笑啦哈哈 (mJxWRpN2 16/05/21 15:54)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)13:39 ID:CpBhMi1E (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4326 7推  
有看過奧馬哈開場用魚雷 TK 一艘新墨西哥
不管新墨的玩家怎麼問、怎麼罵,都只會回 SORRY BOY.
結果幾場後我又遇到這兩位,新墨玩家換開大鳳(同隊),奧馬哈玩家換開白板克里夫蘭(敵隊)
那時 CV 還沒有強制平衡,對面的飛龍開場就哀嚎了

結果大鳳在公開頻道打了:第一波攻擊不會抓你
接著隊伍頻道跟隊友道歉:對不起,我要任性一次

然後 043 大鳳直接把白板克里夫蘭騎死了。
無名氏: (゚∀。)這麼久的事還有人記得...雖然我也是看別人講的.不過我怎麼記得對面不是飛龍 (Ea24QFWc 16/05/21 14:42)
無名氏: 因為我是那件事的見證人之一,之前在留言裡的那篇也是我發的 OTZ (CpBhMi1E 16/05/21 15:03)
無名氏: 會再提一次存粹是希望不要一時意氣用事整死自己的帳號,君子報仇十年不晚 (CpBhMi1E 16/05/21 15:05)
無名氏: 另外就是那次 TK 的後續發展太搞笑加上大鳳太殺了wwwww (CpBhMi1E 16/05/21 15:05)
無名氏: 打錯字:純粹 (CpBhMi1E 16/05/21 15:07)
>>Ea24QFWc: 或許我們遇到的是兩艘不同的大鳳? (CpBhMi1E 16/05/21 16:23)
Ea24QFWc: 那一定是我記錯了.因為我真的只是在之前的TK串看到這故事w..而且我沒有玩過可以撞大鳳的船 (zfbZ8jo. 16/05/22 01:39)
週末爛事多 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)14:27 ID:kUuTh2Mc (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.4328 14推  
 檔名:1463812050256.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
昨天晚上打了幾場洛陽後覺得高階打膩了就把船長調到鞍山上去中階場打打
沒想到一上場就遇到一位滿嘴大陸狗支那豬的峯風 緊跟在我身後不說還左一砲右一砲
這時另一位BB突然用日文說什麼這就是中國的民度之類的 峯風就說他不是Chinese是Taiwanese
我這時隨口嘴了一句「Yah, U R not Chinese, U R a Chinaman」結果峯風在前線直接就對我砲門全開
我殘血不說 他也被對面CA集火打死
好啦 我不該開匪船 回你時也就輸了
但你這樣在前線亂開火害大家一起死很有趣嗎?
無名氏: (゚∀。)你應該回他China dog (fcW0M3SU 16/05/21 15:09)
無名氏: (゚∀。)<不,如我所說,回他時我就輸了 (kUuTh2Mc 16/05/21 16:51)
無名氏: (゚∀。)<正確做法應該是和上面大鳳一樣等他排到對面時再痛打一頓 (kUuTh2Mc 16/05/21 16:53)
無名氏: >>"昨天晚上" 你要知道520讓對岸玩家崩潰中 (Eq3bSs3w 16/05/21 17:43)
無名氏: 崩潰? 從沒看到對岸崩潰阿 倒是台灣這邊聽到大陸就崩潰的不少哩 玻璃心一堆 (gzp/JRC. 16/05/21 18:12)
無名氏: 這看來崩潰的是台灣這邊的人吧⋯樓主開鞍山耶 (YQglUofA 16/05/21 18:42)
無名氏: 不忍說 打爆鞍山真的神爽 畢竟會買鞍山的除了支那賤畜還會有誰 (.eniaLQ2 16/05/21 19:06)
無名氏: (゚∀。)所謂崩潰是先喊先贏,先喊對方崩潰大爆發就會有種自己獲勝的錯覺 (mJxWRpN2 16/05/21 19:19)
無名氏: (゚∀。)看清這點後我都不會跟崩潰廚認真,因為他們只有小學生程度而已 (mJxWRpN2 16/05/21 19:19)
無名氏: (゚∀。)不過一個巴掌拍不響,會在意言語上被人佔便宜的人自己大概也沒好到哪去 (mJxWRpN2 16/05/21 19:21)
無名氏: 說的好像告別人公然侮辱的都是智障一樣 這甚麼名嘴心態 (MdIJoJp2 16/05/21 21:14)
無名氏: 公然侮辱和這等級差多了,一個是在公眾場合指名道姓另一個是連對方是誰都不知道的網路嘴砲 (mJxWRpN2 16/05/21 21:47)
無名氏: 當然不否認有網路蟑螂專門告這種的,不過我可以拿我全部身家跟你賭上面那種絕對告不起來 (mJxWRpN2 16/05/21 21:49)
心得: (゚∀。)<人都是愛嘴來嘴去的 嘴不過癮就K下去再說囉 (h6JmVQXo 16/05/22 00:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)18:37 ID:VtNmOrw2 (Host: *.elinx.com.tw)] No.4329 3推  
>所以不爽就TK就好啦 遊戲而已 認真啥

可不是嗎
說穿了TK廚跟海猴根本一丘之貉,建立在破壞隊友遊戲體驗上只顧自己爽就好
明明兩者都要為敗場負最大責任,可是就是有一方特別理直氣壯
海猴至少還知道理虧,TK廚這嘴臉比海猴更醜陋十倍

別跟我說什麼你是看輸定了才開始TK
這只是更暴露你根本是敗場腦羞就開始找冤大頭發洩的小屁孩
無名氏: 同意+1,動手就動手還找藉口,其他玩家遇到這種人真是倒楣 (mJxWRpN2 16/05/21 19:38)
無名氏: 我甚至有看過開場就開始邊罵邊TK粉紅ID的,人家根本什麼都沒幹就被TK (mJxWRpN2 16/05/21 19:39)
無名氏: (´∀`)這種人是不會承認自己也只是為了一時爽才TK的,明明TK廚的原因跟海猴TK人都只是為了一時爽 (dZK5A8dk 16/05/21 21:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/22(日)02:16 ID:sVavK6ww (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.4338 4推  
>>No.4328
團隊遊戲小訣竅
第一條就是
"不要和你的隊友起爭議"
無名氏: (つд⊂)<可是隊友DD自己愛到處亂竄,被未命中敵艦的魚雷轟沉 (R2Ak12w2 16/05/22 15:29)
無名氏: (つд⊂)<再來靠妖我說逃跑就逃跑,沒事放什麼什麼魚雷 (R2Ak12w2 16/05/22 15:30)
日DD: (つд⊂)<魚雷沒中都是你們亂開火令對面BB轉向害的 (iIJnyEU. 16/05/22 23:08)
無名氏: (つд⊂)魚雷沒中都是航母的飛機跟著魚雷跑 吸引對方飛機開光 (aCTeXvyk 16/05/25 11:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)01:53 ID:SI/0gGrU (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.4357   
>>團隊遊戲小訣竅
>>第一條就是
>>"不要和你的隊友起爭議"
第一條
"不要相信你的隊友"
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)08:56 ID:d0e02QtE (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.4360 17推  
 檔名:1464051370616.jpg-(12 KB) 預覽 12 KB
WG:屎人屎色,將來必有報應,必將屎人所施之傷送回屎人身上
……
無名氏: 屎色督戰隊 (4xgizbA. 16/05/24 10:15)
無名氏: (゚∀゚)通常默默抓外掛成效不彰的理由是對其他想用外掛的人沒有嚇阻力,每個人都覺得自己不會被抓 (A3ueYpIk 16/05/24 10:16)
無名氏: (゚∀゚)實際上看到大便色對某些人來說可以有效嚇阻他們打消作弊的念頭 (A3ueYpIk 16/05/24 10:17)
無名氏: (゚∀゚)當然對大便的隊友來說很不公平,但是看見有人作弊被公開示眾還鎖帳號就是爽 (A3ueYpIk 16/05/24 10:20)
無名氏: (゚∀゚)反正平常MM就不公平了,多一隻屎人根本沒差吧?會覺得不公平是想靠用外掛的carry你? (MMEsROGs 16/05/24 10:24)
無名氏: (゚∀゚)<都變色了還繼續帶外掛插件上場只能說自尋死路 為他的智商默哀吧 (eaNXulCw 16/05/24 10:25)
無名氏: (゚3゚)<但我覺得這解決不了問題,畢竟WG不太可能監視本地端的舉一動(又不是木馬 (eaNXulCw 16/05/24 10:27)
我想得到的: (゚∀。)<方案一:遙遠未來的全雲端運算(WG:伺服器吃緊;玩家:網速不足 (eaNXulCw 16/05/24 10:29)
我想得到的: (゚∀。)<方案二:乾脆WG自己出,用的人扣金幣或銀幣 (eaNXulCw 16/05/24 10:31)
無名氏: 方案二你是要直接弄死遊戲嗎 (NEoyG0lE 16/05/24 11:35)
無名氏: (゚∀。)一個"我就是想玩外掛所以官方應該開給我用"的概念,連炮術都懶得練的話反安裝算了 (A3ueYpIk 16/05/24 11:40)
無名氏: (*゚∀゚*)<看來課金版侵蝕魚雷要登場了 射一顆500金,30km距離,速度跟艦戰一樣快,碰到必秒 (W7PSs9OY 16/05/24 11:42)
無名氏: (*´∀`)如果是課金版心智模型艦長(附語音和海霧版艦長技能)我就買 (A3ueYpIk 16/05/24 11:48)
沒深思: WG的AIMBOT可以用不同顏色表示預期命中率或破壞度,不一定要拉一條明確的直線或一大堆方塊 (iN6be7jA 16/05/24 18:05)
無名氏: 如果WG要開發的話應該會顧及遊戲性的,應該啦(雖然幾乎不可能開發 (iN6be7jA 16/05/24 18:06)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)14:46 ID:bF3baxOU (Host: *.nutn.edu.tw)] No.4361 9推  
把粉紅全部分在同一房就好了
無名氏: (゚∀。)<這點子不錯,可以玩大亂鬥,最後活下來的勝利 (t8mVYRNo 16/05/24 18:53)
無名氏: 死鬥模式,限定終場一人存活 (Q8TYMw/o 16/05/24 21:07)
無名氏: 贏家洗白,其他人染成大便色 (Q8TYMw/o 16/05/24 21:08)
無名氏: (;゚д゚)糟糕 副砲打死殘血隊友了...啊啊啊啊啊我不要玩大亂鬥 (uhmWUdqQ 16/05/24 22:05)
無名氏: (゚∀。)大亂鬥嗎...好想玩玩看... (QgpMTZnc 16/05/25 01:09)
無名氏: (╬゚д゚)<這不就是在練蠱嗎? (fzNYeIGE 16/05/25 19:11)
無名氏: (゚∀。)跑來貼近我的我方船,被我正在瞄準BB的魚雷一輪集沉怎麼辦 (Obt0hKdQ 16/05/26 11:15)
無名氏: (゚∀゚)應注意而未注意,業務過失致死定讞,退庭!! (9e4LJY/s 16/06/01 01:04)
無名氏: (*゚∀゚*)會養出一批不靠預判線 能準確命中隊友的神粉紅DD (EZGfd5hY 16/06/01 17:10)

檔名:1463837127656.png-(104 KB) 預覽
104 KB小知識 輪陣型 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)21:25 ID:CmZjgtz6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4335  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=YEjllqabUy4

今日講解海戰陣形的其中之一 輪陣型
如你們應該都知道了 輪陣型是用來防空的
二戰美帝自1943~1945年間以來 往往採用最多的就是此陣型
自珍珠港以來 珊瑚海戰以來 中途島海戰以來 再再證明當代航空母艦的效益無可限量

二戰時期的輪陣型 (可先行參考影片)
基本上以航母為首的同心圓向外 3海里配置一波艦隊
再向外擴展3海里再配置一波艦隊 到此距離中心點的航母大約6海里

距離3海里的內圈大多數都是防空強度最高的主力艦(BB) 巡洋艦(重巡CA 輕巡CL)
在6海里的外圈大多是防空火力中下的 DD(驅逐艦) CL CA組成
整個航母艦隊群大致上就是如此形成

此外在整個同心圓艦隊之外 比如10~20海里外 再配置警戒艦隊
此艦隊作為警戒敵方航空部隊來襲之所用
一般而言 警戒艦隊探測到敵方航空機隊來襲

回報給後方CV戰鬥群 由旗艦(通常是CV)作為CIC 戰鬥指揮中心
統一調度艦載機升空進行攔截 指揮群體艦隊展開高強度防空武力反擊

實際情況如影片示範
https://youtu.be/czAwsE7yLBc?t=1m20s

一般而言 大部分的攔截工作應該落在艦載機責任上
但是一定會被衝破 漏網之魚的部分就交給後方艦隊的高強度防空彈幕

艦隊防空火力也是這樣 一波攔截打不到就算了 繼續打前面的 漏掉的給後面的艦隊打 一直到敵機摔海為止 或是被敵機突破造成損失
不過基本上在艦載機這裡就能擊墜大多數敵機了

此輪陣型作為有效的防空手段也一直沿用至今 美帝仍然使用輪陣型
只是時代背景不一樣 現代科技較為發達 艦隊戰爭採用又多又快的飽和攻擊
輪型陣受惠於科技發展 至今的艦隊輪陣型 通常都能擴大到百海浬以上
警戒範圍也更大 從海面上的警戒轉變為早期預警機
小知識 戚繼光鴛鴦陣 名稱: 無名氏 [16/05/22(日)18:45 ID:oipzmhsU (Host: *.niu.edu.tw)] No.4346 4推  
 檔名:1463913905595.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
戚繼光鴛鴦陣,各種船艦分工明確,每人只要精熟自己那一種的操作,有效殺敵關鍵在於整體配合,令行禁止,不但使矛與盾、長與短緊密結合,充分發揮了各個艦種的效能,而且陣形變化靈活。可以根據情況和作戰需要變縱隊為橫隊,變一陣為左右兩小陣或左中右三小陣。
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<菜逼八去哪個紅點的位置 (Vq2VZ/Qs 16/05/22 21:37)
無名氏: 這樣開被對面集火機率很高 (qv/EReuE 16/05/22 22:15)
無名氏: 感覺這個回應是來亂的 (4H5bhcFU 16/05/23 00:49)
無名氏: 被賣哭哭www (T7tUHfSM 16/05/23 09:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)07:16 ID:PR67uo/U (Host: *.niu.edu.tw)] No.4347   
 檔名:1463958977399.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
在戰艦世界擺KanColle陣意義不大,因為那6個綠點只是示意圖,照著擺只是死得更快。

首先,現實世界的輪型陣並不是擺一個圓那麼簡單,正規輪型陣在戰艦世界中由於海域狹小擺不起來,
美佬在知道敵人的位置後,驅逐艦與巡洋艦會前進到航母前方20公里組成防空攔截網,
也就是說照著原PO附圖擺船陣,實際上擺出來的東西還是單縱陣。

再來艦隊收藏裡面只率領一個艦隊,實際上在遊戲裡驅逐艦=一個驅逐大隊,
那麼驅逐艦直接在隊伍最前方進行騷擾或是偷襲才是正確的玩法。

另外,不只是戰艦有編隊,坦克當然也有,問題是你有看過坦克世界哪一場比賽,有一方真的組成一個Box重點突破?
陣型這個東西也是要看地形的,如果坦克世界只有一張完全平坦的平原地圖,那大家都會學會組BOX,
但是坦克世界有山,戰艦世界有島,所以硬要擺陣防禦有時候反而會失去主動權,
當然Ocean圖最好要擺陣。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)07:33 ID:PR67uo/U (Host: *.niu.edu.tw)] No.4348   
再來,擺陣型也是有缺陷的,你必須跟隨最慢的船艦,
停在島後的航母是沒資格要求要有隊友用輪型陣幫你護衛的,
他們用輪型陣護衛你就等於前方少了四艘船,戰線崩潰是遲早的事。
有一艘被拉來當壯丁的醬油巡洋肯在一開始開AA幫你打散魚雷機就仁至義盡了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)10:19 ID:NR7IUTfc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4349   
>在戰艦世界擺KanColle陣意義不大,因為那6個綠點只是示意圖,照著擺只是死得更快。
>停在島後的航母是沒資格要求要有隊友用輪型陣幫你護衛的,
>他們用輪型陣護衛你就等於前方少了四艘船,戰線崩潰是遲早的事。

https://youtu.be/Up8IHmfr4mM?t=5m1s
ゆっくり系列 小知識 海戰T字 乙字 搶T 與遊戲實際應用 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)10:35 ID:NR7IUTfc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4350   
 檔名:1463970930936.png-(84 KB) 預覽 84 KB
https://www.youtube.com/watch?v=CuR0p7Ab8UQ

今天來講講T字 大家應該都耳熟能響 因為本專題有大量資訊
因此本篇講解將會盡量的精簡

大家都知道的因為戰艦的構造分為前炮跟後炮
因此側邊能發揮最大火力 所以海上炮戰大部分都是用側邊開炮
可是這樣就產生一個問題

你會側邊開炮 別人也會側邊開炮阿 每次都被爆肚打裝甲區 拼個你死我活 多不划算
因此T字陣形就衍生出來了 其實基本上T字戰由來已久 從中世紀人類發展海軍以來就開始了
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)10:42 ID:NR7IUTfc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4351   
 檔名:1463971374934.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
>>No.4350
當你開始打砲雷戰的時候 為了搶優勢就會形成所謂的搶T
搶T前的接觸也會形成同航戰 返航戰

一般來說 以二戰為例海戰開始遷的接觸通常都先偵查開始
派出偵察機之後 確認敵方艦隊方位 開始進行接觸
根據方位不同 可能形成 T有利 T不利的局面

這時候 端看己方艦隊的優勢如何 如果是高機動艦隊就能搶先在對方艦隊前面擺出T字 給對方狠狠的打擊
T字戰一般使用高爆彈 先把先頭的戰艦燒得無法自理
一艘打沉了再打下一艘

而形式較為有利就形成同航戰 同航戰也並不是跟對方拼死活
而是為了跟對方搶T的步驟
如果形式不例 自然有可能形成T不利的局面 就會形成返航戰
是我方艦隊脫離砲雷戰的步驟
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)10:51 ID:NR7IUTfc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4352   
 檔名:1463971917930.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
>>No.4351
如圖所示 原本白方艦隊在遭遇黑方艦隊之後
先頭循序反轉後形成同航戰 高速行進形成搶T 最後變成T有利的局面
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)10:59 ID:NR7IUTfc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4353   
 檔名:1463972398864.jpg-(270 KB) 預覽 270 KB
>>No.4352
不過搶T局面也不是沒得破解
有時候艦隊搶T 可能造成前後方夾擊 形成乙字戰
這時候就相當不利了

或是使用最有名的納爾遜突襲戰法
以復縱陣形艦隊 直接從T字的敵艦隊正中間突穿後 形成雙邊T字戰的破壞性局面
本篇下課 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)11:06 ID:NR7IUTfc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4354   
 檔名:1463972796658.jpg-(273 KB) 預覽 273 KB
如今
雖說前人在海戰歷史上的思想發展悠久

但是在現代科技發達的軍事上 海戰多使用超音速反艦飛彈
講求快而且多的飽和攻擊

舊的陣形思維仍免不了遭到淘汰 就像BB退出歷史的舞台那樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)13:15 ID:PR67uo/U (Host: *.niu.edu.tw)] No.4355 11推  
 檔名:1463980542046.jpg-(73 KB) 預覽 73 KB
>>No.4349
就說綠點只是參考了
實際上還是要隨機應變
無名氏: 明顯左右較前後來得更長,難道附圖是在擺單橫陣嗎? (PR67uo/U 16/05/23 13:17)
無名氏: 奇怪了 重點是附圖嗎? 糾結哥是你? (NR7IUTfc 16/05/23 13:44)
無名氏: 實際上還是要隨機應變 廢話 wows 不是小畫家 自己不會應用怪我囉 (NR7IUTfc 16/05/23 13:45)
無名氏: 高階有CV的場天天都在擺輪型陣 閣下大概不知道吧 (NR7IUTfc 16/05/23 13:50)
無名氏: 照你的邏輯 wows 擺輪型陣意義不大 而且死的快((雙手一攤 (NR7IUTfc 16/05/23 13:51)
無名氏: (゚∀。)上次才打了一場中途島+白龍vs中途島+白龍,整場兩邊的人全部龜家裡守CV,看哪邊防空火力強 (jo5bpl/E 16/05/23 15:34)
無名氏: (゚∀。)最後戰機贏的那一邊去打爆對面一艘船,這場結算我傷害8000多經驗第三高,僅次於我方兩台CV (jo5bpl/E 16/05/23 15:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<好歡樂的感覺啊,想體驗一次,有RP嗎? (Gr1msFWI 16/05/23 15:53)
無名氏: (゚∀。)之前開科科拉多,進T9場,想說沒啥事能做不然幫CV護航好了,然後我們家的兩隻列克星頓就把對面殺光了 (nmaLmodo 16/05/23 21:22)
無名氏: (゚∀。)護航船隊總共1隻科科1隻出雲2隻最上,被護航的兩隻列克星頓總共殺9隻,終場我打飛機33架 (nmaLmodo 16/05/23 21:23)
無名氏: (゚∀。)>>Gr1msFWI 可惜沒RP,就算有我的視角,你應該也覺得很無聊,整段影片只能看小地圖 (zQa86yMA 16/05/23 23:01)

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