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387 KB三笠上架了 有人入嗎 名稱: 無名 [15/08/20(四)00:38 ID:ZVjHVHaA (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1699  [回應]
cp值怎麼樣?
在youtue上看好像主砲散布很開
不過2km副砲就像散花般亂飛 打得到DD?
無標 名稱: 無名 [15/08/20(四)00:54 ID:E/PDvvj6 (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.1700 1推  
昨天我有用海風實際體驗一下 他的3公里副砲群對DD有用
我原本是還有半血 原本向說T字不利衝向他道3公里內投魚雷
結果轉向後不到10秒就被他打爆....PS:他當時三笠主砲友先射過 所以CD中所以我很確定是副砲群
無名: wtf did I just read? (lxp7cVvU 15/08/20 20:19)
無標 名稱: 無名 [15/08/20(四)03:04 ID:n8u1mllw (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1702 17推  
主炮準度滿歡樂的,可以飛到不可思議的角度去

滿滿的副炮,用上副炮技能全點的船長會很歡樂

分房不會遇到航母 好好享受前無畏艦時代的歡樂時光吧
……
聖路易斯: 接受挑戰!! (P9OwKhRU 15/08/20 11:46)
無名: 日本戰艦一直保有的傳統,副砲一大堆 (VUEgraAE 15/08/20 11:47)
無名: 這種無畏艦之前的戰艦本來就是有小口徑副砲 然後口徑在副砲跟主砲中間的中間砲 再來是主砲 (4dMGPy8. 15/08/20 16:46)
無名: 後來無畏艦是統一主砲的口徑 然後把中間砲廢除掉 (4dMGPy8. 15/08/20 16:47)
無名: 遊戲裡這設計有好有壞,壞處是開火會露出最脆弱的地方,好處是不管你轉哪邊,都不擔心主砲塔跟不上而沒火力 (P9OwKhRU 15/08/20 21:50)
無名: 被人當靶子打<<<<走位正確是把別人當靶子打 而且打到別人屁屁對著你烙跑 (7BRBev3U 15/08/21 00:29)
無名: 這就是為什麼要執著T陣形戰術 (mGblY7kE 15/08/21 00:29)
無名: 不過T戰術 其實也能破解 怎麼破解我就不講 講太多大家都會玩了 (b1UFn2jg 15/08/21 00:32)
無名: 想破T字去玩CA 一邊遠離你一邊洗你甲板 看!很簡單吧! (qyo0PW1w 15/08/21 00:43)
無名: 就說一艘船不能擺陣.... (Cl7.rPi. 15/08/22 17:18)
無名: 不知道講幾百次T字優勢是艦隊戰才有 單艦的話T不見得吃虧 怎麼永遠有蔡逼巴搞不清楚 (FaTXMNVI 15/08/22 21:38)
無名: 怎麼還有弱智在那裏說1v1單挑有T字的啦 (b6q/eptw 15/08/23 12:28)
無名: One on One 幾乎都是兩邊一起擺尾賣頭到 10 公里內變成鬥牛互繞互頂,幾乎不會有 T 字 (CaADaQuU 15/08/25 13:53)
無名: 艦隊戰的花樣很多,但這遊戲的戰艦會盡量避免 T 字,變成雙方同航/反航迂迴 (CaADaQuU 15/08/25 14:02)
無名: 然後迂迴、後退的比較慢的一方常常莫名其妙就突破戰線了...... (CaADaQuU 15/08/25 14:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/23(日)23:47 ID:Anj66qQ2 (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1719   
 檔名:1440344868720.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
敷島:我跟三笠是炮友哦!!艾倫羨慕嗎?

檔名:1439812690268.jpg-(97 KB) 預覽
97 KB無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)19:58 ID:/7fStRBM (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.1678 9推 [回應]
請問一下,目前8階以後的場,是不是都取向以防守為主不進攻??
昨天剛買第一艄8階船,打了幾10場高階場都是這種狀況....

買船後第一場還遇一開場到我方的10階大和號和10階蒙大拿相撞,
接著2個人開始對嗆,就不管前線,開始在出生點互相廝殺,
之後大和號被蒙大拿重創,蒙大拿被大和擊沉
然後......就沒有然後了T.T

高階場現在的奇妙生態系,
可以教教我"最上號"該怎麼在高階場活下去???
無名: 靠 我T10也打500多場了都沒遇到過這麼好笑的事情,高階基本上就是航母還在就不要冒險分散或落單而已 (ZQS1KAUw 15/08/17 20:31)
無名: 先猜那兩個是阿六仔? (Hrtp2EzY 15/08/17 20:50)
無名: 對,都打殘體字對嗆,你也在那場??? (/7fStRBM 15/08/17 20:54)
無名: 會在公頻上對嗆的只有大陸仔 (Hrtp2EzY 15/08/17 21:11)
無名: 海服淪陷很久了啊 哪邊的強國人多哪邊就悲劇 (S.ogNqVQ 15/08/17 22:07)
無名: 我只知道高階場的蠢蛋比低階還多,都玩到大和了開船還會開到撞山 (X5P.ciFA 15/08/17 22:44)
無名: 遇過開場喊了句:有沒有中國人開日本船的?沒人我要打了 (MN7NKnVo 15/08/20 00:18)
無名: 然後那艘懷俄明對著己方唯一一艘六階能防空的青葉灌了3發裝甲區... (MN7NKnVo 15/08/20 00:19)
無名: 你有聽過神風特攻隊嗎? (6S9H5E6s 15/08/23 21:26)
無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)21:32 ID:/U8xA3Z2 (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1679 6推  
陸仔一定是仇日心態打大和XD
陸仔真可憐 玩美國船 丟中國臉 玩日本船 也丟中國臉
目擊者: 不不不...應該跟仇哪國沒關西,一開始蒙大拿橫著走,大和直走 (/7fStRBM 15/08/17 21:37)
無名: 然後2艄相撞呈現T字形....然後就不動了 (/7fStRBM 15/08/17 21:37)
目擊者: 接者對面遠程齊射擊中蒙大拿,它著火,它叫大和滾開 (/7fStRBM 15/08/17 21:39)
無名: 大和沒動,跟他嗆,然後2台就用主砲互轟對方,直到一方沉入水中 (/7fStRBM 15/08/17 21:41)
無名: 所以59式才會他媽的嗆人 (4ABVYx3Q 15/08/17 21:42)
無名: 是59!小學生的59下海了! (UHSi8yTE 15/08/17 21:56)
無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)23:15 ID:oV1jnZoY (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.1682 7推  
最上炮很多是炮艦 基本上就是艦隊決戰取向

想辦法跟BB互射 同樣CA CL的丟魚雷
對DD你可以殘忍一點
無名: 完全看不懂你在寫什麼 (Hrtp2EzY 15/08/17 23:46)
無名: 安安 看不懂趕快刪遊戲 (0RZkwZ.2 15/08/18 10:12)
無名: 猴子廢物看不懂正常 最上那麼好用還不會玩趕快反安裝 別再雷人 (XNmGMPOw 15/08/18 10:17)
無名: 你的文法非常怪,請問你是華人嗎?感覺像學中文的外國人 (iM37ootw 15/08/23 04:50)
無名: 最上炮很多 是炮艦 那炮不多的是什麼www (hD/gTx1U 15/08/24 14:04)
無名: 請問您來自華文圈國家嗎,語文記得要學好才不會出現溝通障礙 (SzhD7WoA 15/08/24 17:11)
無名: 該說,除了已消失的超級北上大人外有不是炮艦的巡洋嗎 (QOqjHqHs 15/08/28 09:11)
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)00:28 ID:b6PRTBoQ (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1684 6推  
我剛開始打也覺得高階怎麼這麼奇怪,但其實仔細觀察才發覺可以學到東西

>>我只知道高階場的蠢蛋比低階還多,都玩到大和了開船還會開到撞山
有可能是為了躲死角,高階機體強隨便都能跨山打到船,唯一解就是貼著山
大和這台船很特別,有次放魚雷他原本會撞船頭他故意慢下來用船身接 一般船魚雷打到船身是100% 只有大和是45%

之前我也看過島風卡著一個扁冰塊以為他撞山出不來,後來才發覺那塊冰他卡著可以看到其他冰後的船但其他船看不到他
無名: 船體有防雷區設計,不同船位置也不同,擊中防雷區不只可防淹水還能減傷 (Cm./m9to 15/08/18 01:04)
印象中: 目前設定是每一區有每一區自己的血量跟傷害倍率 累計傷害超過那個"血量"受到的傷害會變50% (X9asNONY 15/08/18 01:33)
無名: 艦首倍率沒比較低 但是那邊的"血量"很低 單發魚雷就會超過那一區的"血量"所以傷害就直接對砍 (X9asNONY 15/08/18 01:35)
無名: 順道一提 驅逐中段倍率是120% 目前應該只有驅逐有過100%的倍率 (X9asNONY 15/08/18 01:36)
無名: 驅逐艦被魚雷打中通常也差不多了.. (hzgDo5L2 15/08/18 02:27)
無名: DD被魚雷撞到應該是炸成兩半無誤 (nkMrXfH. 15/08/18 07:55)
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)02:42 ID:4a2aRYEQ (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.1685 10推  
順便借串請教
各位妙高的第三格升級品都是怎配?
另外 艦砲射擊修改系統 +20%準確度
這個是啥意思???
無名: 字面上的意思啊...打比較準 (nkMrXfH. 15/08/18 08:53)
無名: 減少散佈律讓砲彈比較集中吧 (mwWJRvzs 15/08/18 09:16)
無名: 準確度還有+20%的喔? (.NzzkdZo 15/08/18 09:29)
無名: 裝裝看好了。。。砲彈集中聽起來很棒 (dM09idE2 15/08/18 09:40)
無名: 應該是降低偏差值,可以去看主砲資訊,有個偏差值:XXX公尺 (85TrPCAE 15/08/18 10:12)
無名: 現在配件還不會影響顯示 下一版才會 (yBVI44ok 15/08/18 15:55)
無名: 裝了無感 (321C.C1w 15/08/18 18:56)
無名: 準度+20%?還是散佈變小20% (? (TSCs0n3Q 15/08/18 19:45)
無名: 主砲資訊是最大偏差值 (也就是最遠射程實的偏差值) (d21gqS3I 15/08/20 09:24)
無名: 所以升級火控後 偏差值會增加是正常的 (d21gqS3I 15/08/20 09:25)
無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)17:38 ID:Hg46AmFM (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1698 14推  
八階以上就是一堆龜狗
不過這也不能怪玩家,是WG那喪心病狂不成比例的修理費導致的

隔壁棚的收入正常多了
無名: 街機玩家確定(目死 (w7EgiANQ 15/08/19 17:52)
無名: 我主要是開頂級風扇(日德)打歷史啦,基本上有打到人就不太會賠了,而且跳出來又能在打 (Hg46AmFM 15/08/19 18:05)
無名: 而且你也點出了街機模式,想開高級機體,歷史打不好還能到街機爽打爽賺,飛機清空出來馬上下一場繼續,快活 (Hg46AmFM 15/08/19 18:08)
無名: 隔壁棚一點競技的感覺都沒有啊...完全就一個爽字 (8wUI8DMg 15/08/19 23:12)
無名: 你不是還有歷史模式嗎? (AyKDJlLQ 15/08/20 00:18)
無名: 街機玩家確定+1 看看那精美的景雲V3歷史修理費......(炮軍刀的兩倍... (yzGv1zHE 15/08/20 08:54)
無名: 還有打下3人也不夠付修理費的高階日本,特別是T4雷電和景雲V1 (yzGv1zHE 15/08/20 08:58)
無名: 歷史模式現在排好久,有時候5分鐘還沒進場 (VUEgraAE 15/08/20 11:49)
無名: 歷史沒有競技感覺?這種模式才叫有競技感好嗎 (uW5MoN0U 15/08/20 11:52)
無名: 他應該是說街機模式 (VUEgraAE 15/08/20 11:55)
無名: 歷史有競技感? 不就大家畫面調最低 在火星上打 誰調高就等死 (qbFKudck 15/08/23 12:54)
無名: 那叫全真 (lcjGRsRw 15/08/23 18:36)
無名: 誰說歷史不能玩這招w (IAUF5/Xg 15/08/24 09:21)
無名: 歷史還玩這招表示你爛到有剩ww (wygIWP1. 15/08/29 23:24)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)20:21 ID:5SVMr.gQ (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1712 4推  
>>No.1698
>>八階以上就是一堆龜狗
我最愛你這種單獨衝第一的,航母吃爽爽
無名: CV就不要出來說嘴了,最龜狗就你啦 (M5COJEIE 15/08/22 00:51)
無名: 然後就龜到平手了 (G0Apns.w 15/08/24 04:22)
無名: 航母就不要出來丟人現眼了, 最龜就你啦。 (HDAe0E1k 15/08/24 09:54)
無名: 最龜就你啦 (8qIygXuc 15/08/29 20:54)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)21:00 ID:FlJj/.b2 (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1714   
 檔名:1440248442230.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
>>No.1678
我想那不是龜而是要注意對方飛機突破

一般MM如果分配的很平均、且有兩台航母都是集中不分散 落單很易死
EX:冰山地圖,一開場就去佔四點很容易被航母削血或直接殺死

也是有許多開場RUSH的情況:
如果是同隊被分兩邊,搶ABC三點的地圖。一定會講好一起往某個方向,這個地圖航母如果只有一台飛機就別太快飛出去,不然對方兩邊人馬往你這個方向猛攻非常危險

另外就是對方有航母 我們一台都沒有而且是搶敵家/搶單一白旗的地圖,這時候都會在頻道講好集中且一起進入敵家/白旗 隊形不分散、保護好DD 八成都會贏

這種不公平的時候就不求研究點數只求勝了
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)05:38 ID:z5l/moEg (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.1745 11推  
 檔名:1440797939651.jpg-(431 KB) 預覽 431 KB
唉....以前我以為是驅逐艦的關係 導致每次戰艦都是開場往內縮
然後玩他的最大距離射擊...
巡洋艦幹什麼呢?? 連想站在前面AA都辦不到..
更別提幫你驅趕驅逐艦...
最有趣的是常常遇到隊友是心地很善良的航母...
落單的不去抓 偏偏愛一整群往敵陣擠進去
每次都要脫離大隊很遠很遠的距離....
導致我幫忙航母AA就死戰艦 幫忙戰艦AA就死航母...
難道不能犧牲艦爆的傷害去做偵查就好嗎...

今天更有趣了 大家算是之後明白了 該戰了...
一艘戰艦是新買的 烤漆都不能刮到 寧願沒輸出也不能受傷
一艘巡洋艦 準備從側面偷襲敵軍 結果就是被航母玩死
航母在幹嘛呢??? 這場火災發動機率好低= =
敵人飛機一次都不敢靠近戰線...因為對方第一團進來瞬滅
而航母依然自行風騷走位 脫離AA圈
飛機依然發動神風攻擊往最多船的地方衝去
無奈啊.....
無名: 最上洗船房~~保證戰艦都煥然一新~ (z5l/moEg 15/08/29 05:41)
無名: 對了 是不是航母都不知道自己也有隱蔽距離???? (z5l/moEg 15/08/29 05:42)
無名: 驅逐幫忙AA有用嗎...? 打得下飛機? (VcJAJPqQ 15/08/29 12:14)
無名: AA這東西永遠不嫌多,多一艘船總是好的 (l4gsn3pc 15/08/29 12:48)
無名: 把我的感動還給我.... (.AKFLDKg 15/08/29 12:49)
無名: 剛剛跟艘最上對陣 因為判斷之後 滿血的金剛在掛網 所以衝出去對陣 (.AKFLDKg 15/08/29 12:49)
無名: 一邊打 一邊還有閃飛機 打得好痛苦阿 ....終於 我方飛機也抵達戰線 (.AKFLDKg 15/08/29 12:49)
無名: 結果三隊魚雷機都往金剛衝過去...我當場傻眼.... (.AKFLDKg 15/08/29 12:50)
無名: 之後貼近最上 偷偷換成ap 終於在被燒死之前灌爆她的裝甲區了(我也是最上) (.AKFLDKg 15/08/29 12:51)
無名: ps.閃飛機途中所丟的魚雷已經對準金剛..... (.AKFLDKg 15/08/29 12:53)
無名: 詳細! (phUrcIVc 15/09/04 12:53)

無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)17:41 ID:dOQrSrAc (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.1711 2推 [回應]
這場越來越扯,本來以為只有驅逐會亂丟魚雷,結果上一場後面的巡航居然直接朝我丟魚雷
看來驅逐在自己隊伍仇恨值也很大
無名: 你那還好,有沒有見過整場五個隊友拼命對自家DD丟魚雷的? (UgPhp30. 15/08/21 19:41)
無名: 呼呼呼~妳一定沒試過自家3艘北上大人的齊射魚雷陣吧 (kVqt2hOo 15/08/24 19:19)

檔名:1439721587511.jpg-(149 KB) 預覽
149 KB無標 名稱: 無名 [15/08/16(日)18:39 ID:Ijm0P9U6 (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1665 9推 [回應]
當我回過神,隊友已經賣光了....
(つд⊂)<拿個首勝有這麼難!?
-
求低階場更有效賣隊友的方式?
無名: 未買先送,你還是先排下一場吧wwwww (diACFMRA 15/08/16 18:44)
無名: 拿首勝很難的,運氣不好的時候 (bfykIO4Y 15/08/16 19:49)
無名: 這種事很難說低 (KIbT.DiE 15/08/16 20:58)
無名: 賣隊友? 去屎吧 (7x1HcPAo 15/08/16 21:39)
無名: 底B兒 航母不賣隊友不然是自己上前線去扛線嗎? (1hzVq6eo 15/08/17 09:12)
無名: 航母怎麼不去佔家?媽的一定是NOOB (Hrtp2EzY 15/08/17 17:39)
無名: 明明只有副砲還龜在最後面,不想輸出了? (9Ed9pohY 15/08/17 23:11)
無名: 我上一場首勝,話了六個小時,你說呢 (PFjVYlVc 15/08/18 16:23)
神盾福音: 沒買simi,沒買夕張,沒買雷霆號的,不獲主的愛,不獲首勝的愛 (QU5NFWYw 15/08/21 23:19)
無標 名稱: 無名 [15/08/16(日)18:54 ID:573Whoyc (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.1667 5推  
打過1場我方CV一開始躲到邊邊 然後全部飛機沿地圖邊緣繞道對方打CV 結果飛一趟斬首沒打死 然後花6分鐘再來一次 對方CV把我們隊友都打沉了 最後輸了 結算結果我方這台CV經驗破千 還活到最後 根本完全賣隊友
敵方半數經驗都破千
無名: 嘖嘖,不可取 (bfykIO4Y 15/08/16 19:50)
無名: 你應該早TK他了 就算忍辱負重 含血含淚含恨 (7x1HcPAo 15/08/16 21:40)
無名: 啊? 現在玩CV還剩幾個用腦的? 場上最有影響力的存在結果比里昂薪水還高的noob率 (9RFEkj6. 15/08/17 09:23)
無名: 不想引戰所以洨超人不用太緊張,但是拜託,玩CV思考一下什麼目標對團隊最有利自己又能保持輸出,算我求你 (9RFEkj6. 15/08/17 09:25)
無名: CV都去其它棚了啦 這裡的CV太難玩了 (NZ5bPiGE 15/08/18 11:54)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)10:09 ID:FN9nCgms (Host: *.ntu.edu.tw)] No.1708 4推  
借串問一下,剛接觸CV,鳳翔的魚雷又少又散,兩隊最多只能打中四發...有沒有什麼特別的投雷技巧嗎? 我用的方法主要是兩隊一起同向投雷,如果遇到比較機警的就一隊逼他轉彎,另一對投在預測的轉彎處。 懇請賜教~
無名: 左右側面投 在飛到之前就要決定好 才會一鼓作氣沒有讓對方反應時間 不然繞來繞去飛機都掉光光了 (5SVMr.gQ 15/08/21 10:16)
無名: 另外鳳翔魚雷真正問題是飛機飛的慢 (5SVMr.gQ 15/08/21 10:16)
無名: 每次預測的時候對方都會轉向,然後飛機就要跟著轉,一整個麻煩... (FN9nCgms 15/08/21 10:26)
無名: 一艘船吃你四發也夠它受了,可以試交叉魚雷,但會不會比較多命中就不知道了 (E7KJJf1. 15/08/21 10:28)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)15:08 ID:jsoM.FS6 (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.1710 7推  
同上借串一問
最近玩空母升上龍壤後經常排到T7和8的場次
感覺飛機部隊的實力差有點大
對上飛龍 遊騎等的艦戰連分兵都有困難
艦戰對決也是被幾秒內解決 根本護航不到
想開視野也被高防空的巡洋打退

想請問下在這分段的空母到底要怎樣玩
無名: 你只能幹MM等4.1版了 (V04L3OBg 15/08/21 16:50)
無名: 賭對面白癡到能讓你斬首。 (WxaQxy1k 15/08/21 17:20)
無名: 龍驤(ㄒㄧㄤ) (.Dj0mZl6 15/08/21 17:52)
無名: 祈禱對面用制海甲板 (9Lq.Ii2g 15/08/21 20:11)
無名: 幼妻直接跳肥龍無壓力 (nsId7kUI 15/08/22 00:42)
無名: 龍驤[X] 鉆板[O] (SCbDXNBk 15/08/22 23:06)
無名: 爆擊機投完彈就去玩弄小學生.魚雷機也是專挑小學生炸吧.. (4m5E1gkI 15/08/30 21:06)

檔名:1439722084192.png-(1010 KB) 預覽
1010 KB無標 名稱: 無名 [15/08/16(日)18:48 ID:IxQvEMHQ (Host: *.ntu.edu.tw)] No.1666 21推 [回應]
我是目前只開到熊熊的超新手,很喜歡在轉角6~7公里處跟對方打肉搏,日巡似乎滿符合我的要求的,不過這種打法感覺在之後中~高階場會死得很難看...而且美巡中階也有魚雷,不知道日巡之後是不是也能保持這樣的戰績。

然後我想靠北為什麼日本戰艦的射距硬是比別人短一截阿...
……
無名: 魚雷大家都怎麼放? 我自己是放在預定點前後半格的距離 (IxQvEMHQ 15/08/16 19:46)
無名: 看對手的船種跟航線吧 覺得對方會轉向就放在預瞄線後面一點 反正球磨的魚雷管左右各兩組 (zk2qbyRU 15/08/16 19:49)
無名: 魚雷怎麼放?貼到2km內我就不相信還會miss (bfykIO4Y 15/08/16 19:51)
無名: 日本戰艦射程都比較遠吧... (YleqS1ZM 15/08/16 20:47)
無名: 日巡至少能爽到kuma 轉美巡廚蘭能一直爽下去 (KIbT.DiE 15/08/16 20:54)
無名: 日巡比較差的也就古鷹而已 而且古鷹下一版也會被buff (zk2qbyRU 15/08/16 21:32)
無名: 爬日巡者半古鷹 (.wGsMMhk 15/08/16 21:40)
無名: 有啦 日本戰艦有一艘短的....傳說中的神船河內 (zk2qbyRU 15/08/16 21:56)
無名: 撐過河內和白版妙義後,基本上日本BB的手就都很長了,還有水偵給你加額外射程 (1hB813uw 15/08/16 23:06)
無名: 你這樣說日本戰艦比人短,你叫美國戰艦通通自沉算了 (AYhSheWs 15/08/16 23:10)
無名: 短一截的只有河內而已拉 (wOiFL2MU 15/08/17 10:15)
無名: 日本線真正手短的 BB 有河內、白板妙義、白板扶桑,天城則是跟主要對手比起來相對手短 (cHFWD5Ec 15/08/17 14:23)
無名: 河內還有精美的船速 (tEA.EZL. 15/08/17 14:34)
無名: 熬過河內後拿到妙義一整個海闊天空,雖然砲很歪但比起河內要好多了 (Zs3qz9S. 15/08/19 10:02)
無名: 雖然說河內再進距離搏鬥超兇的,畢竟砲多,但常常還沒近距離就先爆了,蹲島艦 (Zs3qz9S. 15/08/19 10:03)
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無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)14:54 ID:cHFWD5Ec (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1674   
>>No.1672

若有察覺異狀,以 DD 的機動力可以避過(但會嚴重失速)
但能否避過是其次,重點是射線/射界附近有隊友就不該發射魚雷
所以沒看清楚隊友動向這句話是你的臺詞
無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)19:57 ID:cYSFi.Mo (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.1677 5推  
可是船長有"來襲"技能
6秒以上的炮彈一開炮就有提示了
對方改一點點方向不就避開了?
無名: 那個技能沒那麼好用,他是砲彈朝你的方位飛來就會響 (8G6VtMaA 15/08/17 21:37)
無名: 不管是飛過你頭頂打身後的航母,或是隔壁家老王都會該該叫 (8G6VtMaA 15/08/17 21:39)
無名: 那不是跟沒用一樣....還不如主動不規則迴避運動 (UHSi8yTE 15/08/17 21:58)
無名: 是的,對躲在煙霧裡的dd有那麼一點用處就是了 (8G6VtMaA 15/08/17 22:24)
無名: 你都能玩到點第三行技能了 連個注意戰場狀況都做不到? (Y4LXhmts 15/08/25 14:05)
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)14:10 ID:3lzTcaW6 (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.1688 8推  
>>No.1671
肥皂王的才叫陰險(不,是叫暗殺!)
雷射炮+不散佈,觀測射擊還是可以命中10發左右
無名: 皂王是黑科技電磁炮 (Kbu/Q3/Q 15/08/18 17:49)
無名: 我還沒玩到有藏王.. 但是巡洋可以觀測射擊嗎? (VV1YLffg 15/08/18 18:19)
無名: 同樣還沒玩到藏王,只知道 T9、T10 巡洋艦能回血,但可以觀測射擊嗎? (.dvTmVQU 15/08/18 19:02)
無名: 不知道幾階開始,船上的飛機可以換,連戰艦的也能換成戰鬥機 (b65ke5Os 15/08/18 19:19)
無名: 那能詳細一下美國那艘T10的強點嗎?目前還在彭薩柯拉.... (yY2l8Ol6 15/08/18 20:06)
無名: 一分鐘可以噴90顆砲彈 有技能可以噴99顆 雖然好像角度高了點? (VV1YLffg 15/08/18 20:24)
無名: BB從T7開始可以換水戰,CA從T9開始可以換觀測機 (XAt5wlWg 15/08/18 20:45)
無名: ...還真的可以換 沒提示還真不知道 (iFd5xYj. 15/08/19 10:40)
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)18:00 ID:Kbu/Q3/Q (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1689 5推  
>日戰艦射程比人短? 你確定?
雖然手感是日BB玩起來比較好
但高階場的日BB玩的有點心酸阿....

情景A:當壓碼頭向前推
隊友:
快跟好、別超前阿!
爭取在壓碼頭沉之前多打點傷害
別讓壓碼頭的犧牲白費
等等多打沉幾艘陪壓碼頭上路

情景B:當萌大奶向前推
隊友:
保持好陣型,別亂阿!
DD快去偵察開道,別怕!會給你火力支援
CV是睡死了嗎?護航的艦戰勒?
保護好大奶阿,不然大奶沉了就換我們倒霉了
無名: 難道不是萌大奶保護友方艦載機嗎? (321C.C1w 15/08/18 18:55)
無名: 大和只要練好灌裝甲在高階就是神了,一次cd秒掉一個大意沒有擺角的高階巡洋稀鬆平常。對,就是你啦愛宕 (p.NqPNWA 15/08/19 02:47)
無名: 大和砲的穿深太噁心了....唯一一台擺角了還能一次轟掉我半條血的船 (0rxLvvcs 15/08/20 01:28)
最上: 昨天開場看到蒙大拿,17km洗了一下然後擺角賣船尾>被打噴了一萬八 (5p.hk0Xk 15/08/20 09:15)
最上: 然後再被他旁的大和噴了一下船尾,二萬八血又蒸發了 (5p.hk0Xk 15/08/20 09:22)
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)19:32 ID:.dvTmVQU (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1690 4推  
>>No.1689
不過,願意帶頭推進的 BB 可遇不可求,越高階越明顯
昨天才遇到一艘天城帶頭推進,雖然炮不準但吃掉的傷害很可觀
跟著推進的 CA 除兩艘衝前的以外都接近滿血,對面則是一大堆半血、殘血
這天城死前還把自己卡在岩石後面佔基地,逼對面回防、飛機硬衝防空圈
很難得看到這麼......不知道該說戳還是自我奉獻的 BB......
無名: 沒輸出沒經驗 (3lzTcaW6 15/08/18 20:27)
無名: 基本上BB會帶頭都是被放生後逃不掉不得已只好繼續衝的吧 (0NGevUXc 15/08/19 08:58)
無名: 平常當BB都會帶頭衝,不過後面全部都會180度回頭,我也無奈... (5QYiSDMg 15/08/19 14:22)
無名: 開捲餅時,通常都會在第一線跟對面打,要是後面或旁邊有個CA或BB在,其實蠻容易贏的 (xNzpetHg 15/08/20 11:49)
無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)02:23 ID:58uxZTmc (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.1693 16推  
過來哭哭....20.3砲好不容易切到克里夫蘭的死角 5M距離裝甲區狂掃 船身 水線都是過了 他居然能慢慢轉過來 然後瘋狂爆掉我 別問我為什麼沒用魚雷 用來逼他轉身了...
求幹他的方法
……
無名: 克里夫蘭的裝甲區位置跟一般船不太一樣 (2SOHI.YI 15/08/19 06:44)
無名: 先說你是坑鷹還是青葉妙高吧,坑鷹乖乖用魚雷,青葉妙高用砲爆兩三發裝就ko了吧?青葉砲很準很漂亮 (yu8c5yWs 15/08/19 08:10)
無名: 印象中克里夫蘭從煙囪到後主砲群間的船腹有裝甲區判定,打前主砲群附近沒看過貫穿裝甲區,不確定是否有 (zJFL9pEE 15/08/19 10:25)
無名: 克里夫蘭比較特殊 弱點不是在砲塔正下方 (xPE5rs.I 15/08/19 11:33)
無名: 更正            煙囪 (xPE5rs.I 15/08/19 11:33)
無名: 克里夫蘭裝甲區大致如下: (UW7Kgk5g 15/08/19 15:22)
無名:        主炮2 前艦橋 煙囪1 煙囪2 後艦橋  主炮3 (UW7Kgk5g 15/08/19 15:25)
無名:      主炮1                        主炮4 (UW7Kgk5g 15/08/19 15:27)
無名: 艦艏           裝甲區1     裝甲區2         艦尾 (UW7Kgk5g 15/08/19 15:29)
無名: 對付克里夫蘭的最終辦法 就是自身化為克里夫蘭 (iFd5xYj. 15/08/19 16:15)
無名: 哇 整個吃水線.... (HZ7xs.tA 15/08/19 16:27)
無名: 不是整條吃水線,只有 "裝甲區X" 四個字的範圍有裝甲區判定,至於彈藥庫...抱歉,我始終沒有打到過 (UW7Kgk5g 15/08/19 16:48)
無名: 記著 廚蘭沒有死角 (kVKSM2.U 15/08/19 22:12)
無名: 青葉屌打廚蘭啦,廚蘭也只能靠神奇的分房(6階船常常出現在4,5階房)來廚 (sEdv5/k2 15/08/20 00:56)
無名: 日系甚麼時候才要出摩耶大人跟廚蘭對幹 (tiq8Ryjc 15/08/25 23:07)
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無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)11:29 ID:dyw1mCF. (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1697 3推  
>>No.1693
https://www.youtube.com/watch?v=_7BF_QupRM4&feature=youtu.be&t=4m44s
克里夫蘭的鍋爐(裝甲區)位子比較特別一點
我想未來應該會有人做類似WOT的弱點塗裝吧
無名: 目前有裝甲區判定的位子應該是船艦鍋爐室跟彈藥庫的位子 (dyw1mCF. 15/08/19 11:32)
無名: 嗯....我都忘記看過這個影片....今天總算報仇了!!!!!! (t6uNDM/2 15/08/20 00:43)
無名: 另外外加HE一發入魂送給2W7的克里夫蘭(打戰艦打到躲山 看到順便送他的) (t6uNDM/2 15/08/20 00:44)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)04:08 ID:Q/Hfdm7c (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.1706 2推  
來懺悔一下
剛剛開妙義在中場炮巡洋艦得正爽
突然隊友驅逐艦從左方衝進來跟我撞船還重疊,還是完全緊貼的那種
結果敵方巡洋艦發了一串魚雷,在來不及移開的情況下三根全打在隊友身上
當場爆沉...我對不起你啊...磯風
無名: 磯風不是都用來狙擊大船比較多嗎? 跑來跟隊友撞是哪招? (FN9nCgms 15/08/21 10:29)
無名: 其實是他發現敵方巡洋射魚雷原PO閃不掉所以衝上來檔 (8KTI2kjo 15/08/21 10:58)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)08:36 ID:rTkRn0xY (Host: 223-143-*.emome-ip.hinet.net)] No.1707   
有些人就是不長眼要接魚雷跟被撞是有什麼辦法
我還碰過繞過島來接我魚雷的天兵驅逐
完全不後悔打到牠,因為不丟雷我一定掛
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)10:45 ID:UrwMzWqk (Host: 111-241-*.dynamic.hinet.net)] No.1709 3推  
講道TK
大和跟蒙大拿滿血被TK到死
不知道賠償金夠不夠修船?
無名: 當然不夠 (evZXR1JA 15/08/21 13:27)
無名: 賠償金永遠不夠修船... (dny8gqwg 15/08/21 13:28)
無名: 賠償好像最大是賠TK方該局所賺 如果他接下來啥都不幹那大概你只會拿到最底線少的可憐 (CxQbOV3U 15/08/21 15:03)

檔名:1439947128077.jpg-(308 KB) 預覽
308 KB無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)09:18 ID:T/2hM67Q (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1696 14推 [回應]
想用中文化 結果是這樣
請問怎麼了?

覆蓋了以後原來的官方中文也變成亂碼
而且登入不能
無名: 台灣新樂園 嗯哼~ (nQMGRHns 15/08/19 10:38)
無名: 中文化? 蛤? 這遊戲不是本來就中文? (xPE5rs.I 15/08/19 11:27)
無名: 船名都英文 (NS6ewR/o 15/08/19 14:27)
無名: 你還是先點餐吧 (vsvmv322 15/08/19 18:24)
無名: 突然有點懷念這套網咖系統的介面 (z1TLWGQU 15/08/20 01:18)
無名: 厄....台灣網? (MN7NKnVo 15/08/20 10:06)
無名: 去網咖 就叫店員幫你用 你是消費者 他是服務業 懂嗎? (xGEC.zQc 15/08/20 12:35)
無名: 去網咖還用這些543幹嘛ww (d02hv2Ik 15/08/20 13:02)
無名: 去網咖還不快開打在那拖台錢? (VUEgraAE 15/08/20 15:30)
無名: 30元免低消4小時 (6LGUhmYw 15/08/20 21:06)
無名: 全台灣找不到這麼便宜的網咖了 (6LGUhmYw 15/08/20 21:06)
無名: 去過 8 小時 320 元還會掉封包、卡更新的網咖後,絕大多數網咖都是小意思......(神抽外島 (9oJ5knBw 15/08/21 00:42)
無名: 8小時320? 找人去把店砸了 (hKk4TOcY 15/08/21 23:16)
無名: 都說是外島服役了,不意外,看情況可能連手機訊號都沒,有網路偷笑了 (Cl7.rPi. 15/08/22 17:15)
無標 名稱: 無名 [15/08/20(四)12:27 ID:kTtkjc0M (Host: 61.244.*.ctinets.com)] No.1703   
嗯…你知道mod嗎?
無標 名稱: 無名 [15/08/20(四)14:32 ID:hRO/jBFo (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1704   
請問台灣網怎麼了 一堆留言害我笑噴
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)00:54 ID:gQWVPWPg (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.1705   
翹班的時候我會去網咖玩
而且還不怕被盜

檔名:1439796722866.jpg-(178 KB) 預覽
178 KB無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)15:32 ID:P5goQW/U (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.1675 11推 [回應]
0.4.1改版 卑斯麥要出了嗎

我的5000元新臺幣已經變得像怪物一樣了
無名: 沒有 被拿掉了 (E70gtGao 15/08/17 16:18)
無名: 才不是被拿掉,一開始就說明白了只是給超測玩家測試用,從來就沒說過會在0.4.1開放給一般玩家 (66jiPsrc 15/08/17 16:25)
無名: 那是在測碗糕喔 (mIZZU3xg 15/08/17 17:47)
無名: 不然是要拖到以後的版本才出? (mIZZU3xg 15/08/17 17:57)
無名: WG在德國gamescom 2015給的訊息是預定10月先實裝德國線低階船,完整的要等到明年 (itl9UWhU 15/08/17 18:13)
無名: 好像變成鐵必制才是金幣船了(然而我要德意志) (UHSi8yTE 15/08/17 21:04)
無名: 說不定人家要用5000元轉fe啊 (BP4TYwDs 15/08/17 21:54)
無名: coming sooooooooooooooooooon (Edn7o6jc 15/08/18 00:37)
無名: 現在這款遊戲依然還在公測中連上市都不是,急著催WG的到底在蠢幾點 (PYdtug6E 15/08/19 09:42)
無名: 趕鴨子上架與確認完整百分百狀態有很難分別是嗎,阿,前提是暑假後還能玩就是了 (PYdtug6E 15/08/19 09:43)
無名: 因為屁孩只剩暑假能玩 當然要催 (xPE5rs.I 15/08/19 11:28)
無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)22:52 ID:OBmAwoVA (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.1680 2推  
>好像變成鐵必制才是金幣船了(然而我要德意志)
其實從資料釋出時各種跡象都顯示鐵必制才是金幣船(俾斯麥為該級命名艦、俾斯麥是銀幣船修理費而鐵必制是金幣船修理費、還有非官方消息指出超測的俾斯麥是白版船體,而金幣船是沒有所謂白版期這回事的)
只是一直有人鐵口說俾斯麥那麼有名WG一定會把他放金幣船撈錢而已
無名: 當初會說俾斯麥金幣船 是官方自己放出消息(跟厭戰同時放) (7sQiTmrA 15/08/18 00:44)
無名: 只是又推出鐵必制 才會把俾斯麥做成銀幣船吧 (7sQiTmrA 15/08/18 00:44)
無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)23:09 ID:oV1jnZoY (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.1681   
>>No.1680
剛剛從朋友那裡獲得消息

卑斯麥是銀幣船
鐵壁制才是金幣
這點應該沒錯了吧
想要卑斯麥還得努力練上去
至少有練就有 不是金幣船 好險不用再花錢

重點是 反正現在不會出 要以後?(遙遙無期
無標 名稱: 無名 [15/08/17(一)23:20 ID:oV1jnZoY (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.1683 21推  
>>No.1681
另外真心希望WG出船的速度快一點
一起隔壁玩過 船多如Navy field
最上也有航空型 航空巡洋艦
跟Fous一樣炮超多的BB 伊勢
伊勢也有航空戰艦
另有大淀

美國也有類似金剛的高速戰艦
阿拉斯加級
關島級
……
無名: 伊勢的炮比扶桑還多 (0RZkwZ.2 15/08/18 10:07)
無名: 伊勢的副炮數量比扶桑多,但兩者主砲數量相同。 (.dvTmVQU 15/08/18 10:31)
無名: 伊式扶桑一樣6個炮門 哪裡比較多?只是配置上不同 (mw5wW6f. 15/08/18 11:06)
無名: WOWS的航母和戰艦走位方式不同,航空戰艦只會被搞成不倫不類吧 (mwWJRvzs 15/08/18 11:44)
無名: 從遊戲來看,伊勢改航空戰艦後主砲少兩座,拼飛機比不過正規CV,拼火力比不過原來的扶桑,一整個不上不下 (mwWJRvzs 15/08/18 11:49)
無名: 日方也早承認是失敗品了 尤其是改裝完後卻沒飛機可以用 (.NzzkdZo 15/08/18 12:07)
無名: 未改裝前的純BB日向和伊勢,應該是沒啥問題,但科技線上放哪一階可能就傷腦筋了 (mwWJRvzs 15/08/18 12:12)
無名: 那就把伊勢日向的航空隊做成道具式吧,對一個目標出動彗星進行轟炸! 然後彗星會自己找路回家 (1Y0JkH2U 15/08/18 14:53)
無名: 伊勢並沒實際搭載過彗星 說不定 根本不能降落在船上... (VV1YLffg 15/08/18 19:08)
無名: 航空bb本來就是跟正規cv高低配的 目的就是增加飛機數量 一次性航空決戰爆發力 (bCr8vfsI 15/08/19 00:42)
無名: 伊勢的甲板能讓彗星起飛,不過沒辦法降落,所以起飛後要找航母降落 (Hg46AmFM 15/08/19 02:49)
無名: 列克星敦原本要做成戰巡,後來變成航母 (CBeb9QUI 15/08/19 17:00)
無名: 列克星頓是受制條約才變成航艦,日本的天城(二代)、赤城、加賀也是如此 (UW7Kgk5g 15/08/19 19:35)
無名: 伊勢級原本的計畫是完全變身,但預算和時間雙雙不足所以只改 1/3 (UW7Kgk5g 15/08/19 19:39)
無名: 至於為何是伊勢級先改裝而非扶桑級,原因是那艘經歷兩次膛炸不死、第二次炸了沒修好就參戰的日向號 (UW7Kgk5g 15/08/19 19:43)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
借串一問 名稱: 無名 [15/08/18(二)11:34 ID:2gRpEla6 (IP: 49.215.*.*)] No.1686 9推  
 檔名:1439868864091.jpg-(176 KB) 預覽 176 KB
根據流出的德國科技樹來判斷,十階空母好像是這艘?(´・ω・`)不知道島民前輩們是否有關於它的詳細資料
無名: 這個布局看起來很不十階阿 (NZ5bPiGE 15/08/18 11:51)
無名: 齊伯林伯爵號的幾個草案嗎? (mwWJRvzs 15/08/18 11:53)
無名: 哪來流出德國科技樹,你看到的是玩家自製吧... (8Wi30a6Y 15/08/18 13:36)
無名: 肯定是YY圖 (VSPQcyP2 15/08/18 15:00)
無名: (´;ω;`)已經確認科技樹是YY了,但依WG的個性這台應該有可能出現也說不定 (6Cfhjtmw 15/08/18 16:38)
無名: 我們要相信WG會在漢堡挖到比如H39航改之類的奇怪東西wwww (lZxASUIk 15/08/18 17:57)
無名: 奇蹟武器 (nQMGRHns 15/08/19 10:43)
可憐的軍武板: 不放A3就變成要用戰艦改造CV計畫案去了........... (R4XUnYsw 15/08/19 11:34)
Bradley: 1PsL7Y http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:55)
無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)03:01 ID:Hg46AmFM (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1694 1推  
 檔名:1439924495722.jpg-(154 KB) 預覽 154 KB
航空戰艦的時代
無名: 另外,即使是後來的瑞雲也是一樣。甲板太高了吊不回去。 (aEbgI8.Q 15/08/19 14:10)

檔名:1439622510101.jpg-(9 KB) 預覽
9 KB無標 名稱: 無名 [15/08/15(六)15:08 ID:U6KhCVe6 (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.1657 10推 [回應]
希望WG將來可以出這架 “艦攻”
無名: 你確定這玩意不是對艦導彈? (pbWlDQyU 15/08/15 16:25)
無名: 然後每次從CV出擊都會消耗掉4架!? (2dcKHw0Q 15/08/15 17:13)
無名: 先讓IJN還沒登場的名氣航母出場吧,我要更多加賀太太啊 (Bk2ydViI 15/08/15 17:50)
無名: \赤城/\赤城/\赤城/\赤城/\天城/\赤城/\赤城/ (T7wok7DI 15/08/15 18:50)
無名: 話說櫻花不是綁在一式陸攻上發射的嗎?一式陸攻不能上航母吧 (Bk2ydViI 15/08/15 20:12)
無名: 簡單 把它變消耗品就好 跟WOT的空中支援一樣等級的消耗品 (KDBBCkz. 15/08/15 22:46)
無名: 加賀赤城應該會變成金船 (qah/D26k 15/08/16 12:02)
無名: 到處貼這個你是做何居心? 想親自坐上去就說一聲 (v2EXnYlI 15/08/16 15:38)
無名: 這東西才不是艦攻,這應該要算艦爆的炸彈(自動瞄準) (wOiFL2MU 15/08/17 10:16)
無名: 這是回天改二嗎?XD (PFjVYlVc 15/08/18 16:24)
無標 名稱: 無名 [15/08/15(六)19:17 ID:cse2bG8o (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.1658   
0.X.1 更新新增
特攻飛機:操作方式同魚雷機,但是不會有投彈動作而是往投彈方向進行撞擊,在接近敵艦時會有一定程度的自動修正所以命中率比魚雷更高
但是所有特攻機都只有一次攻擊機會,一旦"投彈"後即使沒命中的機體也會墜海,所以在總火力上不如能多次出擊的魚雷機高,艦長需仔細考量兩種不同機種的運用時機
無標 名稱: 無名 [15/08/15(六)23:53 ID:Kp1tWN8o (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.1660 9推  
WG說過不會出特攻機
也不會讓戰機發動神風
因為那樣對遊戲進行而言與使用導彈無異
無名: 現在飛機不論投雷還是轟炸都跟神風沒兩樣,有去無回 (L7bJyfO6 15/08/16 01:24)
無名: 回天應該也不會有 (XNOyK87A 15/08/16 19:00)
無名: 而且拿普通的艦載機撞下去根本沒鳥用,神風機是要專門改裝的 (lZxASUIk 15/08/18 18:08)
無名: 不好意思 日本就是拿普通飛機去撞 有撞到就要偷笑了還改裝什麼 (VSPQcyP2 15/08/18 20:23)
無名: 神風的重點從來就不是飛機而是飛機下面掛的那顆 (DdCkTesI 15/08/18 23:02)
無名: 下面有掛東西的話直接丟下去不就好了,神風用的最少也要在機身塞滿炸藥overweight才開出去撞 (JrXEsRCU 15/08/20 11:26)
無名: 不然威力就跟蒼蠅撞紙箱一樣沒鳥用,基本就只是撞爽的 (JrXEsRCU 15/08/20 11:28)
無名: 你當炸彈是多好丟 機身裡塞炸藥?配重怎麼辦 (4wqRX.ls 15/08/20 19:58)
無名: 然後炸藥還要有引信 請問你要怎麼啟動 (4wqRX.ls 15/08/20 20:00)
無標 名稱: 無名 [15/08/16(日)01:55 ID:nuCvQo.Y (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.1661 4推  
 檔名:1439661343062.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
出了大概會讓老美的高階艦爆都改掛這個
日CV反會爆死...
無名: 美軍沒有玩神風 所以沒有這個功能 (.47LqYf6 15/08/16 23:44)
無名: 附圖是反艦飛彈 干神風什麼事啦 (FiyROQBs 15/08/17 09:17)
無名: WG:那我們只好幫日航YY幾架軍刀來平衡了 (9Ed9pohY 15/08/17 16:15)
無名: 蝸牛:我們這邊有一批不同國籍的軍刀很便宜的 (S.ogNqVQ 15/08/17 22:08)
無標 名稱: 無名 [15/08/16(日)06:39 ID:QdkPLQy6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1664 3推  
>>No.1660
若讓玩家選擇是否要發動神風,但發動後繳付一大筆修理費的話...
應該會很有趣?
明明代價不小,但還是會看到一堆CV玩家殺紅了眼為了虛渺的勝利
命令飛機執行神風

對了,再把艦載機女體化!
我超好奇玩家會如何執行神風命令
無名: YY文 (NIVulYwY 15/08/16 14:22)
無名: 巴哈姆特不在這裡ㄛ (slT6eESU 15/08/16 17:20)
無名: 哈哈狗滾回去YY (dqRv9b.w 15/08/17 19:12)

檔名:1439676448752.jpg-(249 KB) 預覽
249 KB無標 名稱: 無名 [15/08/16(日)06:07 ID:NOhLiuLA (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1663 9推 [回應]
巡洋艦世界
無名: 可憐 沒10萬也敢上來秀下限 (7HHmvK7I 15/08/16 09:05)
無名: 請看清楚這是受傷而非輸出,雖然八階船被 HE 洗 10 萬傷害還能活下來也很厲害就是了 (GwZmnfmk 15/08/16 09:42)
無名: 腦酸一堆 沒辦法 不但沒腦 也沒眼睛 (1RlD3R/Q 15/08/16 12:38)
無名: 被洗4萬算客氣的了 (POGGo8KI 15/08/16 13:02)
無名: 自己不離開巡洋艦射程怪我囉 (zyvL5q0I 15/08/16 15:51)
無名: 所以中了61發HE 平均起來一發只有668的傷害 (cmNHlQEE 15/08/16 17:03)
無名: 離開巡洋艦射程?講的好像BB跑的比巡洋還快似的ww (swMafg1M 15/08/16 23:03)
無名: 一發只有668 那你有試著靠ROF多打幾發嗎wwwww (ZZp35fYM 15/08/17 01:54)
無名: 沒辦法啊 戰艦個個身嬌肉貴 刮掉漆你賠不起!! 只好乞丐命的去前面囉 (t6uNDM/2 15/08/20 00:48)

0.4.1 名稱: 無名 [15/08/12(三)21:05 ID:vJfJ5IDE (Host: *.so-net.ne.jp)] No.1636 36推 [回應]
艦艇の性能変更
全ての戦艦の射程を最大 3 km 向上
全ての巡洋艦の消耗品「水中聴音」の効果時間を短縮
プレミアム駆逐艦 Sims に二種類の最終強化船体を追加 (プレミアム艦艇初の複数モジュール)
プレミアム巡洋艦 Yubari に消耗品「防御砲火」を追加
巡洋艦 Omaha の発射速度を向上
巡洋艦 Furutaka の機動性を向上、砲塔旋回速度を向上、高性能な魚雷を追加
駆逐艦 Wakatake の砲塔旋回速度を向上、魚雷の装填時間を短縮
駆逐艦 Minekaze の砲塔旋回速度を向上、魚雷の装填時間を短縮、最終強化魚雷を除外(結果、魚雷射程が 3 km 減少)、隠蔽率を減少
駆逐艦 Mutsuki の砲塔旋回速度を向上、魚雷の装填時間を短縮、隠蔽率を減少
駆逐艦 Samspon の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
駆逐艦 Wickes の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
巡洋艦 Mogami のHPを減少
巡洋艦 Myoko の発射速度を減少
戦艦 Wyoming の砲塔旋回速度を減少
……
無名: 結果發問的人確被轟又酸 一直被尻洗 結果在這遊戲 還真的是重巡可以幹掉戰艦@@ (nqfZ7yXQ 15/08/12 23:24)
無名: 最上強的原因不是血量,而是跟沒砍彈道和飛行速度的克里夫蘭一樣機車的炮...... (99dV.ekU 15/08/13 00:31)
無名: 倒是妙高的轉炮速度已經比同階美巡慢了,砍射速是要當古鷹二號嗎 (99dV.ekU 15/08/13 00:39)
無名: 妙高的砲塔轉速跟古鷹一樣 所以妙高本來就是古鷹二號 但是砍射速就真的有點不應該了 (nW2qrI.I 15/08/13 01:38)
無名: 更別說還buff奧馬哈的射速 你他X的是嫌奧馬哈不夠強哦? (nW2qrI.I 15/08/13 01:39)
無名: 妙高唯一的優點也要被坑... (ZwoVJCaU 15/08/13 01:49)
無名: 高爆彈砸在甲板上舵會卡住能不能改改阿 (ZwoVJCaU 15/08/13 02:09)
無名: 最上要平衡還不簡單 把射速還原史實就好了 那個三連裝六吋砲的砲塔因為太擠所以實際上射速比八吋砲還要慢 (UeyKhDmw 15/08/13 02:10)
無名: 古鷹被強化是意料之中...一堆人都是玩到古鷹就棄坑了呀= = (RWYnXHX6 15/08/13 04:10)
可憐的軍武板: 全ての戦艦の射程を最大 3 km 向上<=這有意義嗎...... (ewbhCUZE 15/08/13 04:21)
無名: 砲速不變的話沒意義 (K5qoK1yQ 15/08/13 10:39)
無名: 飛過去都民國幾年了 (K5qoK1yQ 15/08/13 10:40)
無名: 結果戰艦也都沒啥改變 (lUovHegU 15/08/13 11:04)
無名: ...把克里夫蘭換到8階對最上不就好了 (JUbDidbQ 15/08/13 12:32)
無名: 3公里射程buff,這對初期美國手短是一大福音ㄚ!!!! (PBbAaRho 15/08/13 13:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)22:02 ID:XEGa3zUI (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1637 8推  
http://worldofwarships.eu/en/news/common/game-update-041-pt-announcement/
重點:
加入類似rank的系統

分組系統說已經蒐集到足夠的資料讓分組更平衡

兩個新地圖:索羅門群島和馬爾他附近的一個海域
索羅門群島是跟現實一樣的地圖,歷史上這裡有瓜達爾卡納爾戰役
航母多一個無腦系統

船艦平衡就上面的
無名: 平衡部分確定BB+3KM 還有金船的強化有寫 原PO得沒講 (XEGa3zUI 15/08/12 22:04)
無名: 分組系統舉例:CV數量和階級現在會嚴格平衡,不會有一邊有cv一邊沒有的情況 (XEGa3zUI 15/08/12 22:08)
無名: 一組戰鬥機可以打一群>全部散射>大部分miss 這樣就不怕斬首 (XEGa3zUI 15/08/12 22:14)
無名: 補充就是戰鬥機可以指定區域一口氣消耗光彈藥達到打散該區機隊的作用 (vJfJ5IDE 15/08/12 22:26)
無名: 另外艦攻艦爆的後部機槍會些微向上調整 (vJfJ5IDE 15/08/12 22:29)
無名: 沒提到太太強化?(正確來說是空母性能平衡) (.7WOQ8EU 15/08/12 23:03)
無名: >一邊有cv一邊沒有 那一邊一騷cv一邊兩艘cv呢 (wNVrYj3E 15/08/13 01:57)
無名: 不會有一邊一艘另一邊兩艘的情況 (1kKS/JOE 15/08/13 05:15)
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)22:43 ID:vJfJ5IDE (Host: *.so-net.ne.jp)] No.1639 13推  
補充:日本中階空母的編隊變更為必定有戰鬥機,然後整備時間加長
其他如同我上面說的戰鬥機有新增一口氣消耗彈藥類似艦艇開對空技能效果,不過範圍和時間等具體不明
艦攻艦爆的後部機槍些微向上調整
無名: 整備時間要拉長比較合理...當年中途島之戰日軍航母上的艦載機就是因為在更換彈種而慘敗 (PC0sO.mY 15/08/13 00:31)
無名: 有效克制斬首? (ZwoVJCaU 15/08/13 01:27)
無名: ..... 日本慘敗 跟換彈種有關嗎? 你用艦攻跟艦爆去擋別人的艦攻跟艦爆? (JUbDidbQ 15/08/13 12:30)
無名: 換彈種會花很多時間,航母沒法派飛機出去的攻擊力就是零 (venRSs1Y 15/08/13 14:49)
無名: 當然最致命的還是為了換彈,飛行甲板上擠滿了油罐車,各式魚雷炸彈和飛機,一炸下去給你爆彈藥+燒甲版 (venRSs1Y 15/08/13 14:51)
無名: 中途島會輸是艦攻反覆從魚雷->對陸爆彈->魚雷 才浪費大量的時間. (/2oP0lVU 15/08/13 17:28)
無名: .... 你知道 在蒼龍/加賀/赤城 (d1/LGN5Q 15/08/13 19:38)
無名: 被炸到前 日本艦戰已經擋下很多波攻擊了 並不是飛機都無法起飛 (d1/LGN5Q 15/08/13 19:41)
無名: 而且是在三艘航母已經無法戰鬥 待沉時 日本才發現美軍航母的位置 (d1/LGN5Q 15/08/13 19:44)
無名: 日軍那時整備其實都在機庫內,甲板上沒太多飛機 (gmGwUqNs 15/08/13 21:53)
無名: 如果是直接在甲板整備還可以直接推下海 (gmGwUqNs 15/08/13 21:53)
無名: 在機庫整備也無法把東西處理掉,就只能滅火 (gmGwUqNs 15/08/13 21:54)
無名: 美國空母側面開一堆洞是為了隨時丟東西下海? (7tGoKKrs 15/08/14 01:05)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)08:53 ID:IcKYbYHE (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1644 16推  
>全ての戦艦の射程を最大 3 km 向上
官方英文原文是we considerably increased the primary armament's precision at a range of up to three kilometers. Battleships that are most affected by this change, now have a reason for joy.

所以上面翻錯了,是所有船艦在3公里內的準確性增加,其中戰艦加得最多

>全ての巡洋艦の消耗品「水中聴音」の効果時間を短縮
這個也錯了,是增加不是減少

>巡洋艦 Omaha の発射速度を向上
不是射速是射程,而且限定C船體
……
無名: 所以是翻成日文的那位仁兄英文差的問題嘛 (wNVrYj3E 15/08/13 09:46)
無名: 3公里 乾脆上刺刀打登艦戰算了..... (AEMjeb8. 15/08/13 09:46)
無名: 3公里的新玩法........ (lUovHegU 15/08/13 11:05)
無名: buff散佈距離是3km呀 更早之前看過說是5km呢 不過不管3還5都太短了至少也給個7吧! (HHMTskrg 15/08/13 11:28)
無名: 就連手短的河內也不會沒事拉到3km內打砲戰,BB拉到3km內交戰砲塔都快跟不上了 (venRSs1Y 15/08/13 11:48)
無名: 如果被DD滲透的話 你就會知道這3km有多重要 一堆鍵盤艦長 (RuQWQXhA 15/08/13 13:10)
無名: 3KM???? 3KM根本按下去就中了吧 就算是BB 也幾乎是直接全中啊 提升射速跟轉速比叫實在啦 (VHTOi0nQ 15/08/13 13:15)
無名: 被驅逐切到3km你直接雙手放開鍵盤比較快 (HHMTskrg 15/08/13 13:24)
無名: RuQWQXhA 你玩DD的時候都是衝到對方3KM內? 勇者 我敬佩你! (JUbDidbQ 15/08/13 13:25)
無名: 3公里 DD魚雷還射不中BB還不如砍遊戲算了 5公里基本上就必中了還3公里 你當BB轉舵超快ㄛ (P8BFEw3Q 15/08/13 13:32)
無名: ......no!!! (PBbAaRho 15/08/13 13:51)
無名: DD會玩的你只看得到魚雷 (K5qoK1yQ 15/08/13 14:23)
無名: 3km BB副砲打得準才是重點, 每次都想直接去撞翻DD算了 佛佑 (nXX7G5fQ 15/08/13 14:32)
無名: 3km有什麼意義...低階場都很少看到DD近到3km,副砲可以打魚雷還有點用。 (BJQLaBEI 15/08/15 12:45)
無名: 魚雷射角很差的CL要跟你肉搏反航或是島後突擊你時就很有用... (XmoCiGfw 15/08/18 05:33)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)15:28 ID:Qsk3l8Dc (Host: 112-120-*.netvigator.com)] No.1647 4推  
所以是要叫玩美DD的去死嗎?
只有T3 Wickes 跟 金船Samspon buff
無名: 另一方面,峯風要變成只有7km魚雷而且隱蔽值變6.9的殘廢了... (IcKYbYHE 15/08/13 16:18)
無名: 喔,剛剛才看到更新說只會加0.3,原本他們打算直接加1km... (IcKYbYHE 15/08/13 16:56)
無名: 只有7km魚雷不管怎麼說都是殘廢了 (HHMTskrg 15/08/13 18:00)
無名: 目前玩到美DD六階的心得:只要buff彈道就好了 (arX47wYY 15/08/25 22:37)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)16:40 ID:kPyJEL7I (IP: 115.134.*.*)] No.1649 12推  
不負責任翻譯自worldofwarships.asia官網及reddit討論區
-新增玩家等級lv9,lv9可以加入新模式ranked battles
-新增地圖,Strait,Solomon Islands,增強地圖畫面效果,拔掉hotspot domination,dawn / fault line更改
-戰鬥機新增手動AOE技能,沒特別註明效果
戰鬥機重新平衡避免出現高階機屌打低階的情況,攻擊機的尾翼機槍手稍微增強
-MM fixes,雙方將會有一樣階級和數量的CV,DD和CA/CL的數量將會更加平衡
Sims可以選擇遠距離魚雷或高傷害魚雷, Yubar獲得技能Defensive fire.
Hydroacoustic Search發動時間增強
Omaha hull C射擊距離增強至Murmansk 等級
Furutaka增強轉向速度和砲塔速度
低階美DD buff炮塔轉速,高階美DD可以選擇更多主砲的船體或防空船體,防空船體能啟動Defensive Fire技能,主砲的船體能啟動Engine Boost
minekaze拔掉10km魚雷,隠蔽率+0.3km
Mutsuki隠蔽率nerf
Mogami初始炮塔HP減少,將有更大機率被破炮塔
Myoko射速減少
Wyoming炮塔轉速nerf
Bluelining fix,現在你將更容易擊中抱藍線狗了
以上並不是最終數據,可能會有所更改
無名: 漏了一個:BB 3km內準度大幅增強 (kPyJEL7I 15/08/13 16:43)
無名: 高階美DD可以選擇防空船體 << 這個當的話真,那要重新評估點不點+20%對空 (Qsk3l8Dc 15/08/13 17:07)
無名: 漏了一個滿重要的,美DD煙霧彈發動時間增強 (kPyJEL7I 15/08/13 17:22)
無名: 還有一項,中階日CV更改必帶一隊戰鬥機 (kPyJEL7I 15/08/13 17:28)
無名: 看來磯風的時代要來了 (1kKS/JOE 15/08/13 19:12)
無名: 可憐的myoko 砲轉的慢 現在連射都要射的更慢了 (d1/LGN5Q 15/08/13 20:09)
無名: 3KM內準有屁用喔,7KM兩台戰艦對轟,兩邊各種神歪,打了好幾輪還沒勝負,看了都想笑 (QaprfrdY 15/08/13 23:33)
無名: minekaze我本來就沒升10KM魚雷 升上去魚雷變慢感覺不太好打中人 (RaQAuaHA 15/08/15 14:12)
無名: 峰風7KM魚雷與10KM魚雷被點亮後可反應時間是相同的 (vXc0pFus 15/08/15 19:19)
無名: 會覺得10KM難命中通常是因為10KM魚雷可以在較遠距離出手導致 (vXc0pFus 15/08/15 19:19)
無名: 我覺得10km魚雷超好中的阿 只要船保持隱蔽狀態基本上都能中 (T.QniI/. 15/08/16 17:16)
無名: 速度有差,10km魚雷其實有點慢 (PgRUPkww 15/08/18 13:08)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)21:12 ID:1wO5ZFE. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.1651 3推  
>>プレミアム巡洋艦 Yubari に消耗品「防御砲火」を追加
>>駆逐艦 Samspon の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
>>駆逐艦 Wickes の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
誰能告訴我「エンジンブースト」跟「防御砲火」是啥?
無名: エンジンブースト 目前驅逐的加速技能 防御砲火 目前巡洋的對空技能 (HHMTskrg 15/08/13 21:20)
無名: 你可以選主砲較多+有加速技能的船體或是防空砲較多+有對空技能的船體 (i4iWR4nk 15/08/13 22:11)
無名: ENGINE BOOST (35UAo/H6 15/08/14 00:47)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)23:12 ID:2xZMZyxg (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.1652 3推  
主砲較多+有加速技能=阿拉瓜花!阿拉瓜花!

防空砲較多+有對空技能=船上多了一名叫“藍波”的防空弓箭手
無名: “藍波”的防空弓箭手[X]_____“李普範薇克”的防空魔彈手[O] (TRyKOq3c 15/08/14 19:22)
無名: 但我們沒有載吸血鬼自爆機,怎打 (aLGAnB1w 15/08/15 04:11)
無名: 是阿拉花瓜...... (pOR/O8cw 15/08/24 13:58)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)00:51 ID:jv1AZW5s (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1653 14推  
日本空母哭哭哦
瑞鳳 112 121
RJ 112 311 122
飛龍 122 312 222
祥鶴 122 312 222
大鳳 222 322 232
白龍 232 422 233
以後天天要帶飛機上戰場囉
妙高的射速也被砍成4.3發/分
最上的六吋砲點火率變10%
不過日本重巡八吋砲點火率變成17%
不過古鷹大buff 砲塔轉速36秒/180度 射速4發/分 外加新增一種魚雷可以升級(睦月的魚雷)
無名: 先不提編隊 你看看翔鶴的烈風 再看看大鳳的 (mXmjrppI 15/08/14 01:20)
無名: 這樣對大鳳跟白龍根本buff吧 制海甲板拿轟炸機換戰鬥機超賺的 變233米國的艾薩跟中途島哭哭ㄛ (ymc9MC5E 15/08/14 02:26)
無名: 希望這次測試最後不會成真... 妙高要砍射速 也麻煩burf魚雷射角 不然魚雷跟本沒啥機會用 (DgoRpJ6. 15/08/14 09:44)
無名: 很可惜妙高史實的魚雷射角就是這麼機車 , 不爽不要用 (jZb3efPc 15/08/14 10:17)
無名: 改動似乎還可以接受,看起來應該能改善日航被美國當蚊子打 (jww6NQNE 15/08/14 12:47)
無名: 現在兩隊日戰還打不贏一隊同階美戰真是太歡樂了 (jww6NQNE 15/08/14 12:49)
無名: 所以日CV想要制海強還要制空能打贏美CV? 都給你玩就好啦! (cO49PtrA 15/08/14 15:18)
無名: 不要忘記現在美國dd也有防空船體 以後一起加入打飛機的行列 (jv1AZW5s 15/08/14 15:54)
無名: 1對打不贏正常 不過2對還打不贏就有點扯 (Wa.rBYEQ 15/08/14 16:26)
無名: 低階制空打不贏美CV還帶個屁艦戰? (pfdbCutw 15/08/14 16:45)
無名: 你就不要帶阿,對方帶平均甲板都能讓你飛機掉光光 (cvyaaG26 15/08/14 17:23)
無名: 就是日艦戰屎渣到高一階還會打輸,才沒人要阿 (BtHaZXqY 15/08/14 17:52)
無名: 最上155點火率降1而已還好啦,我原本還怕會不會砍到剩7%,算起來沒有砍很多啦 (ur1EkMG2 15/08/14 19:32)
無名: 203點火率反而上升了1%,對常用203砲的玩家來說算是個小小的Buff吧。 (ur1EkMG2 15/08/14 19:32)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)17:38 ID:jv1AZW5s (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1654 24推  
e04....
美BB防空大砍
紐約完全體防空數值 25
新墨西哥完全體防空數值 37
科羅拉多完全體防空數值 53
北卡完全體防空數值 64
愛荷華完全體防空數值 67
蒙大拿防空數值 74
然後日本戰艦線很多船也都變成要開發三個船體
美巡的防空一樣沒砍...
克爹完全體防空數值40
papercola 44
紐澳良 50
巴爾的摩 59
德爹 62
六階以上的美DD也多了防空船體或是完全體就是高防空
Farragut防空船體 23
Mahan完全體 23
Benson防空船體 23
Fletcher完全體 31
Gearing 35
不過日DD的防空船體防空值也被強化了(一點點)
睦月 25
初春 25
欠雷 27
陽炎 25
島風 26
其他日巡跟日戰艦的防空值也有一些小調整
……
無名: 早就要斬吧,都一堆BB堆在一起,DD不想被開光秒殺要遠距離投雷難命中,CV的更加不用說在燒飛機 (XkbTlh52 15/08/15 01:39)
無名: 然後高階每人都人手一台水戰,都是在比那一方BB強轟死別人BB才不是和手收場 (XkbTlh52 15/08/15 01:40)
無名: 兩台愛荷華飛機基本有去無回,更不要說會有一堆船貼著他們 (nqMJEpA. 15/08/15 03:17)
無名: 好像只是數值降低 DPS還是一樣 (e9ajAhLk 15/08/15 06:31)
無名: 是我瞎了眼嗎?我看到大和的防空值是98,數據反轉了吧(4.3km 486 + 51 + 51dps) (fRslpIu. 15/08/15 10:38)
無名: 看來美BB線要直接放棄了 前中期手短腳短後期制空還被砍 (yUKn82Sk 15/08/15 12:29)
無名: 你什麼時後產生了制空60幾算很低的錯覺? (9QLYY3d6 15/08/15 13:08)
無名: 這樣一來科羅拉多不就只能去死了嗎 (T7wok7DI 15/08/15 18:53)
無名: 柯羅多拉原本還有別的選擇嗎...? (f6IZ31Rs 15/08/15 19:00)
長門: 坑羅拉多還是和我待在下面棚好了,至少當個蘿莉控和棲姬也好過當科技樹上的坑船 (Bk2ydViI 15/08/15 20:23)
無名: 科羅拉多在雙方都很龜的場合與註定會打得很龜地圖還算有用,, (/DeBmqrM 15/08/15 21:34)
無名: 不小心按到ENTER:一來頓足的弱點在慢節奏的集團移動中較不明顯;二來防空能力夠扮演蒼蠅拍 (/DeBmqrM 15/08/15 21:41)
無名: 如果防空效率真的如同公告 "大砍",那這艘船根本完全報廢,能超越她的大概只剩出雲和三階戰艦 (/DeBmqrM 15/08/15 21:47)
無名: 防空更低速度也沒快多少的長們表示: (XT6.5cFs 15/08/15 22:53)
無名: 因為克爹實在是太強了,所以我們決定下修美BB,這是WG的邏輯無誤啊ww (YuaMqs6Q 15/08/20 13:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/15(六)22:39 ID:VVq9UY2M (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1659 8推  
>>No.1654
防空沒砍

是4.1數值改成動態顯示了
無名: 動態顯示? (OKGfftys 15/08/16 16:47)
無名: 所以日艦的防空數值要更底了? (CY25Oasc 15/08/16 22:30)
無名: 動態顯示?聽起來好酷 (DGcbD/LI 15/08/16 23:16)
無名: 只是防空數值改變,實際上AA的傷害、數量、射程都還是一樣 (AYhSheWs 15/08/16 23:24)
無名: 結論:日本船照樣乖乖被飛機強姦 (KPvLN.Ds 15/08/17 01:56)
無名: 是啊 調成動態顯示 結果只有美BB"動態顯示"讓防空值變的很低 日BB卻只有減少一點 (S.ogNqVQ 15/08/17 17:37)
無名: 意思是以後會有更高防空的船?? (Hrtp2EzY 15/08/17 17:41)
無名: 防空都降 結果PTT看測服實況的說飛機掉的更快是哪招 (XmoCiGfw 15/08/18 05:36)

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116 KB無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)14:37 ID:QE8qfMJ2 (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.1645 5推 [回應]
新手問題
8階日巡要如何與9階美戰戰鬥?
莫非要轉20.3?
無名: HE彈是你的好朋友 (t/OghwVQ 15/08/13 14:44)
無名: 一直蛇行用HE去洗,別沒事同航 (1s.yGbu. 15/08/13 14:46)
無名: 最大射程用HE洗到他哭 (QzemFYjI 15/08/14 14:39)
無名: 習慣就好,IOWA的裝甲bug洗他115發HE也只有6500傷害,更別說低的可憐的起火率 (e9ajAhLk 15/08/15 05:54)
無名: 最上155砸到IOWA砲塔和艦橋本體高機率無傷,砸到防空砲和甲板才會有傷害 (zUrglqSA 15/08/23 03:31)

在海上浮游的靈長類什麼時候才會死完? 名稱: 無名 [15/08/13(四)00:58 ID:fCO9w9MI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.1641 15推 [回應]
我是認真的
無名: 你不是靈長類? (wNVrYj3E 15/08/13 02:07)
發文不附圖活該當海猴: 等你不玩的時候 (QlNffJA. 15/08/13 02:52)
無名: 等你死了 他們一樣會繼續在海上浮游 (Nq.S8Eco 15/08/13 07:53)
無名: 第三個答案比較滿意 (fCO9w9MI 15/08/13 09:35)
Nq.S8Eco: 有時間怪隊友 不如想想能用隊友做甚麼是來增加獲勝機率還比較實在一點 (A/O1WQKQ 15/08/13 10:53)
無名: 勝率都60幾趴了,經驗都排第一了,不知道要怎麼增加獲勝機率了 (2rMePsXQ 15/08/14 00:08)
無名: 海猴子爛到只會殺空母,其他船全部殺不死,不知道怎麼利用他們 (2rMePsXQ 15/08/14 00:08)
無名: 噢幹,這場是空母在牠們面前,牠們殺不死 (2rMePsXQ 15/08/14 00:21)
無名: 勝率40幾趴的智障憑什麼教訓勝率60幾趴的人? (2rMePsXQ 15/08/14 00:24)
無名: 我TOP100榜上有名的都會被嗆NOOB了www (7tGoKKrs 15/08/14 03:09)
無名: 均傷7w被2w的嗆怒伯。結果2w的被全隊嗆翻,開全頻討拍又被敵人嗆。海服歡樂無限 (SE.FjKzI 15/08/14 15:19)
無名: 目前NA玩到七階 SEA玩到五階 SEA的智障真的有夠多...BB一個躲得比一個後面 (Bk9BsgnY 15/08/15 21:22)
無名: 不然就是巡洋艦跟戰艦一起躲在後面 然後每個都黏在邊線上面 看到以後真的覺得...有盡力就好了 (Bk9BsgnY 15/08/15 21:24)
無名: 樓上是要告訴我們亞洲人和美國人的不同嗎?XD (MjycweNw 15/08/16 12:23)
無名氏: 請教一下,勝率能用來幹嘛? 能吃嗎? 能上嗎? (xfyNYF7. 15/09/18 09:05)

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