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7691: 泛亞驅逐艦競賽@亞服中文官網 (0)7654: 無標題 (0)
7689: WoWS Devblog:5/23船隻參數變動 (1)7652: 現在在商店儲值不能變更地區? (1)
7687: 無標題 (0)7647: 無標題 (2)
7673: 請問業力值變0會受處罰嗎? (0)7645: 無標題 (2)
7671: 0.7.5確定實裝新美巡 (11)7638: 各位當初如何挑選DD/CA路線的? (6)
7663: 1111 (0)7637: 請問賺錢適合用哪一種船? (4)
7662: 這造型嘲諷值好高... (7)7636: 0.7.4 4/26實裝 (0)
7660: 無標題 (2)7633: 無標題 (1)
7659: USS BOISE CL-47 (0)7628: WoWS Devblog:美國特歸建長海爾賽任務 (2)
7657: 無標題 (1)7625: 無標題 (4)
檔名:1476087642613.jpg-(1136 KB) 預覽
1136 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)16:20 ID:WpCm5a5I (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5272 25推 [回應]
除了沒有迷彩可以塗(隱蔽大概差個200公尺) 其他性能都一樣
補包 魚雷射界和升級品插槽都沒有少
維修費也基本一樣
沒有金船利潤
……
無名氏: 海霧系列的船長都能互通 而且可以隨意調來調去 所以你要把主角派到哪裡都行 (WpCm5a5I 16/10/10 22:36)
無名氏: 那千早在哪呀?預備隊嘛?抱歉新手提督問了笨問題囧 (oa7k4Ksc 16/10/10 22:42)
無名氏: 要開橫須賀才能顯示蒼藍艦長.預設也在預備隊伍 (avKxJmSs 16/10/10 23:00)
無名氏: (╬゚д゚)金法巨乳大姐姐就是讚啦,BBA去旁邊洗洗睡吧 (uZODKwcE 16/10/12 12:58)
無名氏: 那個...可以再問一下,我港口選橫,預備隊也沒有千早欸...囧? (kZP9jh7w 16/10/12 21:08)
無名氏: 照道理說你預備隊的蒼鋼人(?)會一大堆.除非你根本沒拿到不然一定在裡面 (Zs/w4/do 16/10/12 21:56)
無名氏: 我已經過到階段二了,應該是有拿到吧?領取獎勵不是點那個箱子就好了嘛? (kZP9jh7w 16/10/12 22:07)
無名氏: (゚∀。)"過到階段2"...看上去我怎覺得根本還沒拿到? (Zs/w4/do 16/10/12 22:14)
無名氏: (つд⊂)靠.不對.階段2應該是拿到的..還是你帳號根本沒到10等? (Zs/w4/do 16/10/12 22:15)
無名氏: 是所謂的服役紀錄等級嘛?我12級了啊囧?預備隊也還有空位啊 (kZP9jh7w 16/10/12 22:26)
無名氏: (゚∀。)可能他討厭你.你要不要貼一張預備隊的圖來阿 (Zs/w4/do 16/10/12 22:34)
無名氏: (゚∀。)想到一件事情.你知道要選擇蒼鋼船才能看到蒼鋼人嗎?..不知道就吊起來打唷 (Zs/w4/do 16/10/12 22:38)
無名氏: 噗!這是我第一次參加蒼鋼活動啊囧,所以我沒有蒼鋼艦,所以才問是不是只能上高雄XD (kZP9jh7w 16/10/12 22:47)
無名氏: 看來我要被吊起來打了XDDD (kZP9jh7w 16/10/12 22:51)
無名氏: 看在你沒其他蒼鋼船的份上饒過你的屁股 (Zs/w4/do 16/10/12 22:58)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)01:56 ID:nMV2Pinw (IP: 61.58.*.*)] No.5281   
 檔名:1476208595465.jpg-(76 KB) 預覽 76 KB
有人提到C船體?
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)09:09 ID:hz28r54E (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5289   
 檔名:1476234556186.jpg-(491 KB) 預覽 491 KB
你們都給我等著,等哪天我有了戰斧.....(ry
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)09:56 ID:otTGJjW. (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.5290   
 檔名:1476237402616.jpg-(124 KB) 預覽 124 KB
>>No.5279
(*゚∀゚*)<有人提到C船體?
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)10:23 ID:SvZiOvz. (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5291   
 檔名:1476238996877.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
>>No.5290
C船體?
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)11:43 ID:otTGJjW. (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.5293 21推  
>>No.5291
就設定上的YY度來說...
無限能源外掛+超級波動防壁+最大戰速99%光速還有沒事就炸掉一顆行星的波動炮比企業號強哆啦
……
無名氏: (*゚∀゚*)無限能源但是出力也有極限阿...反正超光速航行物理上只能靠WARP之類做到 (aVQROMYk 16/10/12 22:59)
無名氏: 到99 (Bw76oai6 16/10/13 10:47)
無名氏: 前一句無限能源就突破物理法則 後一句無法到達光速又跟你說不能突破物理 (Bw76oai6 16/10/13 10:54)
無名氏: (゚3゚)設定上的無限能源是來自反應爐向高次元空間取得能源...在物理上說得通 (fRCddogs 16/10/13 11:25)
無名氏: (゚3゚)就跟無限多個點(一次元)在二次元(平面)來看就是一條線而已 (fRCddogs 16/10/13 11:25)
無名氏: 無限能源跟無限推力是兩回事…假如你的汽車有無限能源不用入油,不代表它會變成無限動力啊 (//XFs/2w 16/10/13 17:05)
無名氏: 推動1噸重的東西向上需要約1kN力,那麼推動無限重的東西呢?這裡的無限非指極大,而是真正意義上的無限 (1.j.zgAY 16/10/13 17:08)
無名氏: 所以就現時的物理上來說你推力足夠就能無限接近光速,但永遠不能達到光速 (ovYiKVNQ 16/10/13 17:13)
無名氏: 10kN 打少了一個0 (1.j.zgAY 16/10/13 17:17)
無名氏: (゚∀。)為什麼會是光速?.不就只是一秒幾十萬上....呃不.一秒30萬公里嗎? (yUrYg4MU 16/10/13 17:40)
無名氏: (゚∀゚)<"高次元空間取得能源...在物理上說得通" 這句話就很好笑了喔 (i3NuYp12 16/10/13 18:26)
無名氏: (゚∀゚)自行閱讀超弦理論就知道了...至少當年松本零士是向帝大教授討論過合理設定 (fRCddogs 16/10/13 19:23)
無名氏: (゚∀゚)光速是一個分野...慢子無法突破光速 迅子無法低於光速 (fRCddogs 16/10/13 19:31)
無名氏: (゚∀゚)<所以作戰的時候99%光速可以幹嘛?不僅時間變慢、被拉長、一樣會被光束武器打中。打完剛好HL3出這樣? (3Vr9wph6 16/10/14 21:11)
無名氏: (*゚∀゚*)那也只是設定的最大速度 實際上根本沒超過1%光速過吧 (3f80SQ9g 16/10/14 21:55)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)14:00 ID:OXpjrnNo (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5294 16推  
 檔名:1476252054016.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
>>No.5291
這才是企業號的C船體吧
元首級
……
無名氏: (゚∀゚)問RJ (OOdS7IV. 16/10/12 18:21)
無名氏: (゚∀。)RJ不要說C了連B都沒有啊 (CX1RSlcI 16/10/12 18:42)
無名氏: (*゚∀゚*)有A嗎 我看是沒有吧 呼呼 (CqfBOCrw 16/10/12 19:45)
無名氏: (゚∀。)RJ 當然是∀(倒A)啊 (kV8x/wqI 16/10/12 21:13)
無名氏: RJ是船體I 看到沒《 I 》 (bd.6g7xk 16/10/12 22:06)
無名氏: (゚∀。)航空驅逐艦最需要的就是flat deck阿!! (OfKGsjkY 16/10/13 04:38)
無名氏: (つд⊂)你驅逐艦 你全家都驅逐艦! (fRCddogs 16/10/13 08:54)
無名氏: (ノд`゚)RJ連在隔壁棚都會被欺負 (sc5JJGuc 16/10/13 09:08)
無名氏: (゚∀。)RJ她難過得像心被開了一個洞 (xVa/0Yls 16/10/13 11:05)
無名氏: (゚∀。)啊!不對 我忘了RJ的心(胸)原先就那樣了 (xVa/0Yls 16/10/13 11:46)
無名氏: ∀゚)ノ連低一階的瑞鳳鳳都比RJ有料 (V75QHoxE 16/10/13 11:55)
無名氏: (゚∀゚)ノシ其實認真算的話 這已經是E船體了 (XTqC2fmU 16/10/13 16:32)
無名氏: (゚∀゚)ノシTOS TOS電影板改修/A B C D E 阿,這樣應該算是F船體XD (XTqC2fmU 16/10/13 16:33)
無名氏: (*゚∀゚*)魔性的潮(CV);龍驤(DE) (OfKGsjkY 16/10/13 22:30)
無名氏: (;゚д゚)<你們這一棚的玩法好像很厲害 (8dxe.aLA 16/10/17 16:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)22:18 ID:.eNVi6vY (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.5298 6推  
 檔名:1476368295270.jpg-(68 KB) 預覽 68 KB
我也是D船體喔
無名氏: 企業號有開過這台!? (/zzkSBAQ 16/10/14 08:58)
無名氏: (゚∀。)不同時間線的 (TtAtBlY2 16/10/14 20:52)
無名氏: (゚∀。)...船體換這麼大還能算同一艘船嗎? (zqfKcUDc 16/10/14 20:58)
無名氏: 艦載機配置:畢凱*1 (y/1iRzc. 16/10/15 22:24)
無名氏: (゚∀゚)<使用[畢凱]這個升級品要花費100,000達布隆 確定嗎? [是] [否] (3u5nAjnI 16/10/16 14:24)
無名氏: (σ゚д゚)σ天生剋星:5階博格! (bwE.w6ck 16/10/16 23:34)
id=59054775 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)20:59 ID:y9gDQRhM (IP: 61.56.*.*)] No.5299 3推  
 檔名:1476449974605.jpg-(198 KB) 預覽 198 KB
H船體
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノシ紅 (Pf75DQnA 16/10/15 00:05)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<識貨ㄛ (0ui00aXI 16/10/15 08:59)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡo彡゚射ㄌ (ZrtmcPXw 16/10/16 21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)16:14 ID:MxldA2fU (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.5309 4推  
 檔名:1476778484629.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
我...我我也是C船體ㄛ
無名氏: 這台嚴格來說是航母吧 (CoSnfGvs 16/10/21 01:33)
無名氏: (;゚д゚)這航母的本身火力比其他船還強不知道幾倍啊啊 (YGGjRr4w 16/10/21 18:33)
無名氏: 帝國腦袋也是有洞 這麼大的船身放一堆小炮 還裝艦載機 幹嘛不裝大一點的炮 (xAO1bGXA 16/10/22 19:25)
無名氏: 然後艦載機分開到專門的船上 (xAO1bGXA 16/10/22 19:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/27(四)01:14 ID:5fbxF83s (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.5372   
 檔名:1477502051540.png-(366 KB) 預覽 366 KB

檔名:1476283385440.png-(702 KB) 預覽
702 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)22:43 ID:Qwir7EA2 (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5295 13推 [回應]
給我這種東西不知道是衝三小
蒼鋼活動真廢
無名氏: 價值在0.5.13即將追加的群像語音包 (ZeqTuyIk 16/10/12 22:56)
無名氏: (`・ω・´)綜合掛掉導致到處都有廚出沒,1883我求你趕快修好啊 (y5zJABQ6 16/10/12 22:58)
無名氏: (゚∀。)可是你還是解了阿....我懂了!原po就是那種喊著「○液好臭♡」還是興奮的吞下去的人 (Yal4B7/w 16/10/12 23:36)
無名氏: (゚∀。)這個任務你倒是告訴我怎樣才能不解他 (Zs/w4/do 16/10/12 23:53)
無名氏: 幹你媽 我是有解三小啦 隨便打三場就出現這種垃圾 (mZcWKOGY 16/10/12 23:56)
無名氏: (゚∀。)<隨便套弄三下就射?你在炫耀甚麼? (Yal4B7/w 16/10/12 23:59)
無名氏: 早洩也要上島炫耀? (lO2gu86A 16/10/13 10:02)
無名氏: (゚∀。)就2250還要弄3次? (iuXHqpYM 16/10/13 10:53)
無名氏: (´_ゝ`)閱 (xVa/0Yls 16/10/13 11:41)
無名氏: 2250 還需要3場........不考慮刪遊戲嗎? (w58Hh6s6 16/10/13 20:43)
無名氏: (つд⊂)任務1-3階段都能用T4船(平均600-800xp一場),看原po入坑不久吧 (6o.hkK1M 16/10/15 00:39)
無名氏: 第四階段送船位這活動真是超廢的wwwwwwwwwww (pUnn5jLs 16/10/16 22:35)
無名氏: (╬゚д゚)我超缺船位的,你有意見? (nl1YMI3M 16/10/18 20:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)01:54 ID:hx/HgbM2 (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5296   
 檔名:1476294865878.jpg-(34 KB) 預覽 34 KB
老爸失蹤
老爸的兒子的同學失蹤
兒子自己失蹤
穿制服 上學去 好開勳

蒼鋼 初章 完
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)12:16 ID:729ZL4Dw (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5297   
 檔名:1476332162796.png-(681 KB) 預覽 681 KB
無內文

檔名:1476028956790.jpg-(148 KB) 預覽
148 KB一個BB新手的疑問 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)00:02 ID:zjflI1qc (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5263 4推 [回應]
目前開BB是金剛完全體爬扶桑跟德國BAYERN加減爬,
這個禮拜開始嘗試打PVP隨機戰鬥,
看K島說BB很龜,有疑問就是說,怎樣扮演一個好BB?
總是龜在後面打不到人,衝出去又被集火,
所有隊友都沒有一致的走向,所以也不清楚要怎麼跟著隊友前進,
還麻煩請島民分享開BB的經驗
無名氏: (゚∀。)<德戰防守能力很不錯,開場三分鐘慢慢看網頁等敵人來 (wWnO.PZI 16/10/10 00:24)
無名氏: 以通常ABC三點的佔點模式來看,走A-B或B-C中間;速度不到25的BB還走AC點外側繞地圖肯定不行 (ASxKtP7Q 16/10/10 00:58)
無名氏: (゚∀。)然後走中間 技術不到位 很快就雷死 燒死 被BB大爆死... (ASxKtP7Q 16/10/10 01:03)
無名氏: 前線我方DD先崩,或是我方航母打輸對方航母就可以洗洗睡了 (lt/an3Ik 16/10/11 08:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)01:17 ID:NZWoUX1s (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5265 2推  
金剛是戰巡 =沒裝甲的BB
但是速度有30

意味日本5階船定位就是小規模戰鬥
你不能完全跟隊友走 尤其是大隊
跟大隊你只能偷砲 千萬別參與絞肉戰

小規模戰鬥
碰上敵方BB你只能求1對1決鬥
碰上巡洋艦 2-3台你可以扛一下
但技術不到家也最好快閃人
碰上敵方DD你可以周旋到底
無名氏: 就算是金剛碰到DD也要要會一直扭船身吧,昨天隊友金剛看到睦月不扭直挺挺的吃雷 (lt/an3Ik 16/10/11 08:20)
無名氏: (゚3゚)你想想金剛是幾階的... 會玩的才占多少比例 (9jaAhAuQ 16/10/11 16:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)01:21 ID:NZWoUX1s (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5266   
說白了端看船體性能來說定位
我自己本身因為習慣金剛的定位

所以我玩到8階天城就停了絕不上大和
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)07:39 ID:CQhyPVVc (IP: 61.58.*.*)] No.5267   
戰艦世界黑掉了很多美戰的裝甲
所以目前金剛和天城確實強勢--本來就沒有裝甲
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)08:56 ID:wSvlD2Jk (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.5268 3推  
我開驅逐坦BB砲火的時候...只希望後面BB沒事開個幾發...嚇嚇別人都好阿...
然後除非你有信仰射擊能開驅逐...或是對方驅逐已經貼到身邊了...要不然千萬別打對面的小學生
無名氏: 12KM以內照打 用美戰秒了十幾台這種以為我不會浪費炮打他的小學生 (VN3YkvBA 16/10/10 14:35)
無名氏: 應該說我看超多BB..明明有CL要打卻先開小學生...恩...OTZ (wSvlD2Jk 16/10/10 15:39)
無名氏: (゚∀。)因為小學生一跑掉BB那種肥宅就抓不到了,有機會當然先吃再說 (y6mayrVo 16/10/12 22:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)10:39 ID:CQhyPVVc (IP: 61.58.*.*)] No.5270 4推  
>>No.5268
>>我開驅逐坦BB砲火的時候...只希望後面BB沒事開個幾發...嚇嚇別人都好阿...
沒出裝甲區沒幾個人會被嚇到吧,
又不是不知道現在45度能跳AP彈......
而且現今坦傷機制也證實最坦的就是戰艦
你DD在前面能吃到炮
搞不好BB已經在後面燒成火球了
seriously dude: (゚∀。)…2顆半傷超過就將近DD一半HP…要擺角就吃1個半傷…不擺角就吃一大堆10% (rqUbJcyU 16/10/10 14:08)
無名氏: (゚∀。)話說最坦的是BB這消息是哪來的?! (rqUbJcyU 16/10/10 14:10)
無名氏: (・ω・)你查你自己的潛在傷害就知道了啊,以極限來看DD坦100、CA坦200、BB 300-400 (ASxKtP7Q 16/10/10 15:30)
無名氏: (゚∀。)每次我開BB上前扛傷害CA就會瞬間掉頭放生我 我覺得我超坦耶 (E31gGV6Y 16/10/12 03:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)14:53 ID:VN3YkvBA (Host: *.kbtelecom.net)] No.5271   
如果以T6的射程跟地圖大小來說的話
DD點內狗鬥是最前線
前鋒DD後方(或點外)4KM都算是一線
4~10KM算是二線 10KM外算三線

根據船種不同 每台船都有自己該待的位置
像日戰這種炮優秀 裝甲有但是不怎樣的船
應該待在二線後半 能夠有效壓制對方巡洋 又可以躲BB炮擊的位置
德國人因為裝甲優秀 而且遠距散炮 要待在二線中前會比較好
當然這是理想情況 如果前線崩的太快 或是對方明顯有空隙 也要適時進退
BB新手 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)04:14 ID:HgzCSUdM (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5282 3推  
 檔名:1476216868851.jpg-(641 KB) 預覽 641 KB
大家好我是原PO,
真的很感謝各位的回應,先貼上我慘不忍睹的戰績。
我知道要進步就是再開個幾萬場,
BB能做的就是練到百發百中跟帶領推線(如果隊友知道要跟著推進的話?)
不過有一兩個新的提問跟回應的回應,還麻煩大家了。

>>德戰防守能力很不錯,開場三分鐘慢慢看網頁等敵人來 (wWnO.PZI 16/10/10 00:24)
現在我都會等開場大家走向比較確定以後才跟著走

>>前線我方DD先崩,或是我方航母打輸對方航母就可以洗洗睡了 (lt/an3Ik 16/10/11 08:26)
我一直以為敵人DD是我方DD或CA要處理掉,但是我碰的場次都會發現CA看到DD就先逃到看不到人了,然後我方DD雖然沒有逃跑,卻會在前線一直扭到被敵人DD幹掉,可能沒開過DD不懂DD的辛勞,所以我是不是要試著練習用BB打DD?

>>根據船種不同 每台船都有自己該待的位置
感謝您親切的為我兩艘船做解答,不過目前很少碰到我方走向清楚的場次...
這跟我總是從12點玩到4點是不是多少有些關聯?

另外有些問題想問,是不是多看實況主打可以幫助我增加瞄準經驗?
島上有推薦的實況主嗎?
無名氏: (゚∀。)<Flamu,雖然他瞄準的對象都不會躲 (A/hJL7/E 16/10/12 05:48)
無名氏: 看煙瞄準,每3秒著彈時間約=煙的長度 (0xMTQk0U 16/10/13 09:06)
無名氏: 個人如果開場對方DD先被亮一定是先轟DD (lO2gu86A 16/10/13 10:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)09:02 ID:y/4Urnak (Host: *.kbtelecom.net)] No.5288   
>>No.5282
看你發文的時間應該是半夜12~4點
這個時段其實比較多會玩的人 你可以研究看看他們的走向 有很多奇怪的精英玩家會在這段時間內出沒

>>所以我是不是要試著練習用BB打DD?
以扶桑為例 當你的主要目標都在20KM 而12KM有DD在狗鬥的時候 當然以DD為優先
另外巡洋看到小學生逃跑不會是常態 像我就會很高興的衝上去往她們臉上射個一兩輪(好像有敲門的聲音 等等去開個門好了)

另外 有的時候分開走是必要的
最常見的就雙子山 常常分成左右兩邊船團 而且一邊大一邊小
其中小船團的目的並不是打贏對手 而是拖延對手 或是強迫對方對這條戰線進行增援 這樣主船團就可以順利推進
而這樣的戰術就非常需要兩台BB給予威脅及坦傷 再來一臺巡洋防空或側面打擊 DD魚雷嚇阻前進 這樣就是一個有相當影響力的小船團
如果你只選擇人多的地方走 可能讓這個小船團少了一個關鍵 那麼輸的機率還是很大
總之 你要在一開始就判斷你的隊友需要你在這場戰鬥裡扮演甚麼角色 而這個判斷還是需要大量經驗來輔佐的 多玩就對了w

至於瞄準是根據你本身彈速 對方航速作的相對位置判斷 遇到的船百百款 而且也不一定都是全速前進 所以還是多玩比較好 覺得很難判斷就先開一炮測距 不要當齊射廚
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)11:32 ID:.03hYLQo (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5292   
>但是我碰的場次都會發現CA看到DD就先逃到看不到人了
巡洋不是怕DD,而是怕DD後面的CA,BB

>所以我是不是要試著練習用BB打DD?
先別練打DD,你的命中率還太低了,連巡洋都不怕你
先想辦法在開場後的最短時間內,重傷個幾台巡洋再說

檔名:1476223041921.jpg-(650 KB) 預覽
650 KB這首「趕羚羊草枝擺」獻給所有的Nikolai I玩家 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)05:57 ID:nMV2Pinw (IP: 61.58.*.*)] No.5283 5推 [回應]
遇到對面有這機掰玩意到底怎麼打?
無名氏: 有CV叫CV 沒CV較DD 都沒有 圍爐他 (V2/B6OGo 16/10/12 12:22)
無名氏: 這船的樣子給我一種一戰船體塞了金剛砲的感覺 (Zs/w4/do 16/10/12 12:40)
無名氏: 跟制海CV組隊 選我正解 (v1nVOs2M 16/10/12 16:47)
無名氏: 叫艘BB撞上去(X (yZshnUGM 16/10/12 22:59)
無名氏: 阿肯色就能屌打他… (hs2XrhzI 16/10/13 17:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)06:05 ID:nMV2Pinw (IP: 61.58.*.*)] No.5285   
https://www.youtube.com/watch?v=1aynStEsTwU
僅以這首歌獻給每一位買了Nikolai I的玩家
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)07:04 ID:bME7YWxE (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5286   
掰角還被爆彈藥庫穿裝甲區哭哭哦wwwwww

檔名:1476067110253.png-(114 KB) 預覽
114 KB一直盯著我打是哪招 名稱: 玩航母越來越難玩 [16/10/10(一)10:38 ID:KaWd1o8w (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5269 7推 [回應]
15臺戰鬥機一直擋我是哪招,相差3倍多根本贏不了,明明隊上還有一臺。目前6階日航
無名氏: (゚∀。)<當然是組兩台克里廚蘭 順便破壞對面的遊戲體驗阿 (4kPOOMow 16/10/10 15:01)
無名氏: (╬゚д゚)6階日航該沙小,7階美航才是地獄啦!!! (Stl7FfIs 16/10/10 20:01)
塞班島: (゚∀。)有人叫我嗎? (avKxJmSs 16/10/10 21:08)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴樓上滾,我遊騎兵就是被你害死的啦!!!!!!!!!!!!!!!! (Stl7FfIs 16/10/10 22:20)
無名氏: (-д-)y━・~7階是地獄,那8階叫什麼? (ASxKtP7Q 16/10/10 22:29)
無名氏: (゚∀。)<藥丸 (CQhyPVVc 16/10/10 23:28)
無名氏: (゚∀。)<美航8階太太叫做結婚,比地獄還可怕 (CQhyPVVc 16/10/10 23:29)

檔名:1475947500208.jpg-(88 KB) 預覽
88 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/09(日)01:25 ID:Dcy1tMa. (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5261 1推 [回應]
0.5.12.1: Fast Facts

Battleship Montana - improved deck armor after it was missed in the Update 0.5.12 plan:
Montana: Armor thickness of armored deck increased to a thickness of 38mm compared to the previous 28mm. This will slightly increase the ship's survivability and make in-game model closer to the data on design used by the developers.
Fixed player music overlap issue
Fixed torpedo plane and bomber preparations modifier
Fixed issue with Omaha service, made it equal to service of other tier V ships
Saipan and Nikolai I Credit profitability increased by 7% and 5% respectively

又有小改版了
12級巡洋艦的裝甲又有小改動
塞班跟尼古拉收益被改動
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<我鼬終於要稱霸一階場了嗎 (EVX60Sqw 16/10/09 18:26)

檔名:1475908102053.png-(1213 KB) 預覽
1213 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)14:28 ID:p8cFA9GA (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.5258 3推 [回應]
翻譯又偷懶了 薩沃島海戰/埃斯帕恩斯角海戰的中文翻譯還沒搞好就急著上架...
無名氏: (゚∀。)反正是生化人翻的 (AecZs6fo 16/10/08 14:30)
無名氏: 水聽效果也是雷達發現的驚嘆號 (nZ5JQydg 16/10/08 19:07)
無名氏: 回錯推文... (nZ5JQydg 16/10/08 19:07)
我不能接受 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)17:31 ID:67q0XnZs (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.5259 15推  
 檔名:1475919070982.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
借串問一下,北卡有雷達?
剛剛打到3V2,對面剩愛宕(沒R)跟北卡(2火)想說贏定了
我就蹲在煙裡射愛宕,結果頭上突然一亮直接被北卡送回家
最後輸了(゚∀。)
無名氏: 沒雷達 你是被盲射掉的吧 多煙洗人也要稍微動一下 (62Geo9l2 16/10/08 17:34)
無名氏: (゚∀。)可是頭上有亮被雷達發現的驚嘆號欸 (67q0XnZs 16/10/08 17:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<一定是超級台灣船洛陽 (9K7AcsLo 16/10/08 17:42)
無名氏: 水聽效果也是雷達發現的驚嘆號 (nZ5JQydg 16/10/08 19:07)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<你會不會是玩到煙效果消失或被對方逼近到2KM沒發現啊 (YhP/bZ6. 16/10/08 20:24)
無名氏: (゚∀。)好吧,看來我是遇到帶水聽的愛宕了,那時候我們距離4KM (67q0XnZs 16/10/08 23:46)
無名氏: 愛宕水聽是4.4km,你是被開水聽了 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:58)
無名氏: (´・ω・`)<4.4km的水聽居然能亮到人 (ngGmhkXI 16/10/09 04:39)
無名氏: 打rank不少巡洋都會帶水聽 (3a5p/oxE 16/10/09 11:37)
無名氏: (゚∀。)<根本就沒看過CV,帶水聽正常好嗎 (sPLXQZ.A 16/10/09 17:09)
無名氏: (゚∀。)<CV現在少到我連克里夫蘭都不帶防空警戒了 (pTCYXF1A 16/10/09 21:37)
無名氏: (゚∀。)排名帶水聽、隨機帶防空,靠么忘記換了 (oeDFwDZk 16/10/09 22:01)
無名氏: (゚∀。)<排名帶防空、隨機帶水聽,根本雷 (CQhyPVVc 16/10/10 07:07)
無名氏: (゚∀。)<現在空母都龜在4~5階 拿夕張配金防空剛剛好 (4kPOOMow 16/10/10 13:14)
無名氏: (゚∀。)<夕張配金防空根本愉悅,三次AA真爽 (nMV2Pinw 16/10/12 02:31)

檔名:1475730894547.png-(560 KB) 預覽
560 KB高雄用送的 愛宕用金的 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)13:14 ID:SJiQFj8c (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.5255 42推 [回應]
各位艦長們!

征長風、 破巨浪, 我英勇艦隊即將出航, 應戰海霧艦隊的 ARP Takao! 你能夠完成挑戰, 將她還有專屬指揮官 Takao 打包回港嗎?

完成任務後, 除了可以得到 VIII 階巡洋艦 ARP Takao 之外, 還能同時取得由動畫原班人馬聲優 - 沼倉愛美(Manami Numakura)所配音的 Takao 指揮官!

還不只這樣!

這一次, 蒼藍艦隊 I-401 的指揮官 「千早群像」 也將會現身 《戰艦世界》!

有蒼藍艦隊伴身邊, 攻勢當然橫行無阻!現在就來起身應戰!

0.5.8 版更新中, 新增可以允許玩家更動語音國籍的新功能。 也就是說, 你可以為港口中所有國籍船艦, 配上任何已取得的蒼藍鋼鐵指揮官語音!

因此, 沒有道理不將 ARP Takao 加入你的收藏之中!
……
無名氏: (゚∀。)那個..身為就是這樣玩德棍的人…我必須說.這可是噴銀幣噴經驗換來的刺激經驗.無價 (AecZs6fo 16/10/08 20:37)
無名氏: 反正現在銀幣開場就扣掉了阿 你往前壓一方能逼對方DD 一方又能找機會貼對面BB臉雷 (62Geo9l2 16/10/08 22:00)
無名氏: 蠻好奇如果德巡往前壓,又被日巡擺角放風箏燒燒燒呢? (LZvYIq0k 16/10/08 23:27)
無名氏: 以RK的角度來說你跟著DD一起前壓 跟著DD一起清完對方DD後就退出點或是躲在DD的煙裡 (62Geo9l2 16/10/08 23:46)
無名氏: 對方要風箏也風不到 再說對方浪費一堆力氣打你只是讓你的隊友好輸出 因為他們都在打你 沒空理你隊友 (62Geo9l2 16/10/08 23:47)
無名氏: 進DD煙全世界都知道裡面有個跟BB一樣大的船.高階連祖國船都有足夠雷歪你的魚雷 (AecZs6fo 16/10/08 23:53)
無名氏: 前線大多有個特徵就是島在旁邊.對島嶼以抱緊處理.日巡要射會很花時間.藉此找機會殺人吹風or滾遠一點 (AecZs6fo 16/10/08 23:57)
無名氏: 要幹這種智障智障的事情考驗將30-70%的運氣.為的是補足不夠格的意識及大敵當前的判斷 (x6f0WF1. 16/10/09 00:01)
無名氏: (゚∀。)這不考手速.但是考"冷靜的判斷"以及BB的RNG…成功你懂的.失敗 too…結論:有意識.鬼才出去 (x6f0WF1. 16/10/09 00:11)
無名氏: 所以大家都喜歡遠距離打阿 很安全 但是最好祈禱你遇到隊友carry你吧 反正連約克王都能拿Flint (Dcy1tMa. 16/10/09 00:44)
無名氏: 帶水聽然後又不敢靠近帶那要你來幹麼? 說白了你開德巡打又怕死就學某人每場都卡位就好了 (EF7/0tFU 16/10/09 00:56)
無名氏: Σ(゚д゚)…某人是誰阿?? (x6f0WF1. 16/10/09 01:26)
無名氏: 就前面有人提到過的約克王啊 打RK龜點龜到我看日本實況都有人在講他 (EF7/0tFU 16/10/09 03:05)
無名氏: Σ(゚д゚)…上一季遇到一個約克不知道是不是他...嶄新黎明一個人走右下方1打5殺3個 (x6f0WF1. 16/10/09 12:00)
無名氏: 約克王有兩個,ID 全大寫的那個很難纏,另一個是卡點跟龜最大射程(指揮還會在五分鐘內崩盤) (6.7a2QOo 16/10/09 18:33)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
最新祖國好棒好棒號 名稱: 還不買來解高雄任 [16/10/06(四)16:23 ID:m3JR3I.o (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5256 16推  
 檔名:1475742226349.jpg-(681 KB) 預覽 681 KB
這次海服搶先所有SEVER推出
……
無名氏: 沒雷鳴那麼IMBA 但足以讓閃電和SIMS哭泣... (m3JR3I.o 16/10/06 16:33)
無名氏: 其實歐服更早出,但美服還沒出 (lbBZo6PU 16/10/06 16:50)
無名氏: (*゚∀゚*)<繼T8三巡、T6三戰後,現在T7也有三驅啦!! (0gykdKaE 16/10/06 18:01)
無名氏: (゚∀。)三巡戰是誰啊 (lrAc6HxQ 16/10/06 19:02)
無名氏: (゚∀。)話說這船要怎麼打贏閃電?…靠低艦橋?! (lrAc6HxQ 16/10/06 19:03)
無名氏: (〃∀〃)<金船三巡:米哈、愛宕、歐根,三戰:厭戰、敦克爾克、亞利桑納 (SOVXPJ0o 16/10/07 07:17)
無名氏: (σ゚д゚)σ<T7不是本來就有三驅嗎? (iSBquy82 16/10/07 07:57)
亞特蘭大: (╬゚д゚)<沒有煙的驅逐能算是驅逐嗎! (pG.ZZKxQ 16/10/07 08:46)
無名氏: 亞特接著一串難懂的話,什麼有裝甲的驅逐之類,引來眾人發笑。港口裡充滿快活的空氣 (pBVr3Khg 16/10/07 10:00)
無名氏: (*゚∀゚*)<亞特說:「驅逐艦,……我便考你一考。驅逐艦的驅字,怎樣寫的?」我想,隱蔽10以上的船,也配考我麼﹖ (MQbqXXVs 16/10/07 13:22)
無名氏: 「他總仍舊是洗。這一回,是自己發昏,竟洗到大選帝侯頭上去了。他家的甲板,洗得的麼?」「後來怎麼樣?」 (9wwit/qU 16/10/07 14:02)
無名氏: 「怎麼樣?先是舉報,後來是打,打了大半場,再打爆了輪機。」 (9wwit/qU 16/10/07 14:04)
無名氏: 到第二年的RANK,又說「亞特蘭大還會BUFF射距呢!」到改版可是沒有說, (FPVqFS7M 16/10/07 19:45)
無名氏: 再到下一季RANK也沒有看見。 我到現在終於沒有見……大約亞特蘭大的確沒人要玩了。 (FPVqFS7M 16/10/07 19:45)
無名氏: (゚∀。)這季RK根本不能讓7階打阿!!! (KGVAnk8g 16/10/07 22:47)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)21:07 ID:gZ6Q8Pv. (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5257 18推  
 檔名:1475845621153.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
沒人玩?認真?
這麼強的船居然沒人玩??
……
無名氏: 你太認真了 上面只是在接龍而已 我記得是孔乙己? (pG.ZZKxQ 16/10/07 22:59)
無名氏: (゚∀。)<放上五技艦長當DD玩,選我正解 (X4CL0DnI 16/10/07 23:01)
無名氏: (゚∀。)海妖這玩意 基本上緣分到了就會拿到 跟船的強度沒啥關聯 (dPgjDss2 16/10/07 23:27)
無名氏: (゚3゚)我聖路易有拿過單場八殺 可是我還是不想玩他 (qX.4KmxY 16/10/08 01:28)
無名氏: (゚∀。)<讓我想起有一場我和對面都海妖,最後一對一被放風箏到時間結束輸,幹 (Zf5u.0Io 16/10/08 01:36)
無名氏: (*゚∀゚*)<這讓我想起有一場我開興登堡開場滿血被"要塞"殉爆 幹! (9K7AcsLo 16/10/08 04:35)
無名氏: (´,_ゝ`)<孩子,海妖大家都有過,不需要手舞足蹈地到處宣傳 (dFGYTQp2 16/10/08 11:05)
無名氏: (╬゚д゚)檢舉他搶頭大師 (3o8ndcSA 16/10/08 16:44)
無名氏: 我的海妖幾乎都是懷俄明在拿... (LZvYIq0k 16/10/08 23:22)
無名氏: (つд⊂)<我的海妖都...都沒拿到 (EVX60Sqw 16/10/09 00:26)
無名氏: 才兩次 您放上來供咱們笑的是不是? (AbEKkFK. 16/10/09 21:41)
無名氏: (´_ゝ`)以前剛入坑看到前輩拿海妖覺得看見神,現在我也超過50次多了... (FqyH4YII 16/10/09 22:13)
無名氏: (ノд`゚)<英勇100個的成就我一下就解完了!都是開戰艦挨打打到阿黑顏送的 (wWnO.PZI 16/10/10 00:26)
無名氏: (・_ゝ・)<什麼?這不是一艘在海服不衝第一個就會有靈長類叫嚷在賣他的船嗎? (JzTz6wPA 16/10/10 20:37)
無名氏: (*´д`)<亞特本來就不適合上第一線跟其他巡洋艦對幹 但海猴都以為它是美版最上啊 (CbGDwlKg 16/10/10 20:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)00:31 ID:yQeFmA32 (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.5264 7推  
 檔名:1476030666614.png-(386 KB) 預覽 386 KB
沒人玩?認真?
這麼強的船居然沒人玩??
無名氏: ......這船是誰? (CQhyPVVc 16/10/10 03:59)
無名氏: 很久很久很久以前送的贈品船 好像是登入點擊送的樣子 (a2DANNHc 16/10/10 10:34)
無名氏: (゚∀。)這船久到我在增強科技樹上也找不到 (rqUbJcyU 16/10/10 14:22)
無名氏: (つд⊂)我從那天起就一直在猶豫要不要把它賣掉,現在還留著.. (Stl7FfIs 16/10/10 20:02)
無名氏: 一次活動代碼送的 buff射程前基本上是艘垃圾 記得不到9km吧 (BIAQAB7s 16/10/11 00:15)
yQeFmA32: buff射程前垃圾,現在也只是沒了AFT的效果,所以射程buff到以前的射程×1.2 (S6p3mBhQ 16/10/11 02:11)
無名氏: 這艘神船 轉彎半徑好像是全遊戲最好的? (beNz/h5w 16/10/19 11:39)

檔名:1475458149730.jpg-(237 KB) 預覽
237 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)09:29 ID:R2Sf8LZU (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5231 12推 [回應]
島民們對於新的經濟系統有甚麼看法嗎?

巴哈那邊開始有人發文抱怨打高傷但是卻賠錢
不過仔細一看抱怨的幾乎都是習慣滿血活到最後的那一型
然後因為要額外附出場費所以變虧錢
個人不是不能理解”我的傷害是隊伍最高,為什麼要叫我坦傷”這樣的想法拉
只不過反過來說不就是”你們的高傷害本來就是建立在有猴子幫你分攤火力跟開光的前提”嗎?
雖然說鼓勵空母飛機掉光之後上前打副砲也很奇怪就是…..

我個人是覺得WG應該要把偵傷的收入再進一步提升才對
總之就是給玩家選擇,坦傷跟偵傷專心作一邊至少要讓玩家不要虧,剩下的就看你的傷害量決定你賺多少,而不是連日DD跟空母也非得被亮不可
如此一來日DD會比較有活路(搶點搶不贏,黑雷要等對面失誤,坦傷無理,那我想專心偵查難道有錯?)
至於只想製造傷害不想坦也不想偵查的戰艦或空母玩家該怎麼辦?他們就活該虧錢嗎? 這就不是我能回答的問題了….
無名氏: (´,_ゝ`)<醒醒吧,需要你開光的只有HP少到不行的敵DD,更多時候是你煙炮時BB替你開光 (BNKmbCzc 16/10/03 09:37)
無名氏: 偵查分數我覺得不用太高,不然有些人沒輸出拿偵查高分對那些浴血奮戰人不公平 (QZ8wHaFs 16/10/03 09:54)
無名氏: 我覺得應該要加個船只要踩在點上開火集中對方的分數都要倍數加成,不然一堆猴子對方強攻, (QZ8wHaFs 16/10/03 09:59)
無名氏: 就馬上逃離辛苦佔領的點了,常碰到這種該死的海猴對友 (QZ8wHaFs 16/10/03 10:00)
無名氏: (゚∀。)不逃不然是要被打成蜂窩嗎? (iRd1pae. 16/10/03 10:44)
無名氏: 不過新的經濟真的有夠低能...開著hi%%er東殺西虐潛傷160萬...小賺一萬8… (iRd1pae. 16/10/03 10:47)
無名氏: 應該說是要大家一起火力壓制對方推進,常常碰到對友一逃離就再也佔不了點了,T8以上的場常常發生 (QZ8wHaFs 16/10/03 11:06)
無名氏: 之前某場靠巴爾的摩+麥姊死守點,擋下對方出雲為首的4~5台船,最後死守到我方主力船團過來支援 (QZ8wHaFs 16/10/03 11:10)
無名氏: 可是後面隊友質量跟行動無法保確定的情況下.繼續佔著就要cos蜂窩了.很少看到有人會留下來少擋多 (.NjNyNbg 16/10/03 13:20)
無名氏: 對面強攻 卻沒被打成蜂窩,十之八九 隊友也不行,留下死守也不會改變什麼 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 13:33)
無名氏: (゚∀。)<我是有用亞棍死守隘口直到隊友船團繞過整張地圖去肛他們啦,但真的少見 (G73tWkq2 16/10/03 17:51)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ要在WG的遊戲裡面粗乃丸當然是要課金買銀幣啦~ 賠錢? (lMF4pdFo 16/10/04 04:06)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)12:29 ID:NdpK8bbU (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5235 2推  
 檔名:1475468954034.png-(573 KB) 預覽 573 KB
>>之前某場靠巴爾的摩+麥姊死守點,擋下對方出雲為首的4~5台船,最後死守到我方主力船團過來支援

麥姐除了突進外真的很能守,5技就像抓了隻克里夫蘭在身邊,難怪RANK一堆

不過自己打半傷區很大、容易被燒、魚雷一樣可以暗算,遠距離砲效率差,要到IMBA是還沒有

但我想支持著艦長的不只船體性能還有信仰

附圖是綜二之前有人說下訂艦これ1/8俾斯麥Figure後麥姐就爆氣了
無名氏: 重點是幾階場 (wu4CcqRI 16/10/03 12:34)
無名氏: rank的話都8階 (avCYjMQo 16/10/03 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)12:37 ID:R2Sf8LZU (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5236 5推  
 檔名:1475469464285.jpg-(106 KB) 預覽 106 KB
>我個人是覺得WG應該要把偵傷的收入再進一步提升才對
修正一下
仔細想想每個艦種的天職不同,這方面的計算本來就不該一視同仁
現在就是因為算法統一才搞得大家無所適從

舉例來說,除了現有自身製造的傷害計算之外
戰艦應該提高坦傷比例,但是降低偵傷的比例
空母則應該完全取消坦傷,但偵傷可以大幅增加
DD的話則可以再細分,隱蔽高的船(如日DD)相比美日驅
偵傷加成多一點,坦傷加成少一點,以此類推
巡洋的坦傷比應該要給的比戰艦更多(畢竟風險比戰艦更高),偵傷比則是介於戰艦跟DD中間,用坦偵傷獎勵來彌補傷害製造能力

至於那些不坦不偵專心製造傷害的玩家真的要考慮轉型了
不是說這樣不好,畢竟有人想專心偵查也要有人能打得出傷害才有偵傷
但別忘記你的收入都是建立在隊友的犧牲上
雖然現在還搞不清楚偵傷的計算公式,但我是贊成如果你的視野看不見敵人(島後高拋射或者煙霧黑砲),那你的傷害獎勵應該要作為偵傷分給幫你開光的人
無名氏: 有時候想坦也坦不了,天城進10階遇大和 根本沒轍 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 13:20)
無名氏: (゚∀。)天城不是航空母艦嗎 (Oqsn3qXk 16/10/03 13:44)
無名氏: (゚∀。)<現在巡洋的坦傷就已經超過戰艦啦,因為連對方歪炮打miss的也會算進去 (BNKmbCzc 16/10/03 14:18)
無名氏: (゚∀。)戰艦用生命在堆坦傷.巡洋用RNG跟舵在坦傷 (mnUKh2Uk 16/10/03 15:46)
無名氏: (゚∀。)美蘇驅 高調嘲諷吸砲火,也可以坦個百萬傷 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)14:26 ID:IsIrIpSM (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5237 3推  
這次改版改的很爛吧 只是不會像以前那樣衰小一點就大賠
高級房(八級以上)正常表現幾乎都是小賠
勝場有包P白經驗1800大概就小賺個五萬
我記得改版前玩到1800玩到沉船最少都能賺個十萬
還有那坦傷機制完全讓人搞不懂
自己玩銀幣BB潛在傷害三百萬 傷害130K 4殺 結果銀幣只有二十四萬
改版前的經驗是130K跟4殺 銀幣是至少300K起跳
WG說未來還會調整 希望不要越調越爛才好
無名氏: 以我長期習慣的前線BB流玩法,收入並沒有減少,有些場還增加了 (YCC4owTg 16/10/03 18:15)
無名氏: 而修理費則是明顯的下降了 (YCC4owTg 16/10/03 18:16)
無名氏: (゚∀。)<前線天城啦,改版前一場都賠個100K左右,現在賠10K就行,超有感 (G73tWkq2 16/10/03 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)18:52 ID:RsyV.dxM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.5240 3推  
 檔名:1475491957557.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
>>No.5235
>>重點是幾階場

雖然是布丁,階級輾壓/被輾壓 真心不騙
無名氏: (゚∀。)159你是打了2台轟炸機就被核彈炸回來了是不 (.NjNyNbg 16/10/03 19:13)
無名氏: (゚∀。)15.5最上感覺相反,到T10地圖夠大被針對機會小,支援DD和點火又夠力 (8riib1Qo 16/10/03 19:24)
無名氏: (゚∀。)推文不要亂說話阿!! 兩架飛機不是他打的(倒 (oqo7w45U 16/10/03 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)20:12 ID:Uvsi/ZXQ (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5242 28推  
 檔名:1475496776345.jpg-(658 KB) 預覽 658 KB
>高級房(八級以上)正常表現幾乎都是小賠
現在八階應該不太會賠了吧?
只有這樣表現還能賺2萬8
真的賠到的應該只有最下面的北宅和希佩爾了
……
無名氏: 至於那種帶著type2迷彩降低射擊準度的 百分之百都是猴子 (MMeBDcQM 16/10/04 11:26)
無名氏: 不帶任何消耗品,只要技術夠好且勝率有過均標我不認為會是雷,技術爛的給再好的旗幟和迷彩.損管都還是爛 (31OBKBS. 16/10/04 12:25)
無名氏: (╬゚д゚)<蘇巡裝Type2迷彩臭了嗎?-3%還是燈塔啊 (xxn484Ys 16/10/04 14:39)
無名氏: 迷彩又不是萬能的....講的好像沒迷彩就會被電成智障一樣 我沒用迷彩還不是爽爽的打到Rank10 (A1g/tANo 16/10/04 16:55)
無名氏: (σ゚д゚)σ<那麼R9以內你敢不用迷彩嗎?還是你根本進不了R9? (qz1dbZPo 16/10/05 09:14)
無名氏: (゚∀。)迷彩不是迷開心的嗎?..3%? 4%?..一丁點buff遠遠不及好看的迷彩帶來的阿斯感 (y7qRCFVw 16/10/05 09:42)
無名氏: 大概有人自己玩不好一直輸就怪有人不上迷彩吧 這種神論者一直都很多 (CoTdiVns 16/10/05 16:22)
無名氏: 我昨天還看到有人說沒有15技不要打RANK勒 (Js.Fqoto 16/10/05 16:26)
無名氏: 比起花一堆時間指責隊友有沒有技能或是迷彩 不如花一點時間打字跟隊友溝通比較重要 (Js.Fqoto 16/10/05 16:29)
無名氏: 我昨天花時間看了一下海服的RANK戰 基本上大家就不打字溝通 NA連R23的都會打字大家衝一個點了 (Js.Fqoto 16/10/05 16:31)
無名氏: 海服就是各走各的 DD也不會用煙牆保護隊友 這遊戲吃的是團隊合作不是看誰是英雄 (Js.Fqoto 16/10/05 16:33)
15技是全部點了嗎: 低階初期RK給我更團結的感覺.即使一看就知道等等ㄟ害大家還是很合作 (5MKiWCno 16/10/05 16:48)
無名氏: 恩 15技就是點到五技 我是覺得打字溝通真的很重要啦 海服一堆都是開場以後看隊友怎麼走才決定走位的 (Js.Fqoto 16/10/05 16:54)
無名氏: (つд⊂)<RANK迷彩,15技什麼的不重要...能插一下放爆旗嗎? 算我求求你了 (d2bEOP72 16/10/06 03:08)
無名氏: |д゚)凸比起這些東西我更希望那群開白板船的不要跑到RANK練船好嗎 (pSJvQ7Mg 16/10/06 03:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)23:04 ID:I3P5cbL2 (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5246 2推  
>>No.5236
我是覺得偵傷獎勵應該是額外增加的獎勵而不是從打傷害的人手上分啦
傷害終究是人打出來的
又不是你開個光對面就自己沉下去

坦傷機制也真的很蠢
蒙大拿跟大猴坦傷能力難道一樣?
莫斯科跟藏王坦傷能力難道一樣?
為什麼是用同一個公式來算獲得的獎勵?
藏王的玩法還是WG自己搞成適合在遠距離射擊的勒

然後那種高傷低損血,結果虧錢的場合也很多不是黑炮的問題
有時候對面就廢阿?
打橫的打橫,撞山的撞山
10分鐘不到就全部沉到海底裡
還沒坦到多少傷就把對面打趴了
為什麼這種情況受到額外懲罰的不是技巧智商低落被打爆的那方
反而是正常遊玩甚至可能展現高超技巧的那方??
要不然隊友真他媽凱瑞的時候也一樣啊
隊友很強很猛所以我要受到懲罰??
無名氏: 坦傷獎勵似乎是遞減的,反正只要沈船就多5萬 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:48)
無名氏: 所以快結束的時候就找一顆魚雷撞下去 (.NjNyNbg 16/10/03 23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)00:25 ID:nADPxO7o (Host: *.elinx.com.tw)] No.5248   
>我是覺得偵傷獎勵應該是額外增加的獎勵而不是從打傷害的人手上分啦
>傷害終究是人打出來的
>又不是你開個光對面就自己沉下去

會提出這種建議單純只是對黑砲跟過山砲這種0風險的打法做懲罰而已
如果你打的目標是你本身視野看的見的,那麼傷害獎勵本人全拿不需要分給別人半點也是OK的
只不過如果要這樣設定以後的介面還要再加註是你自己的視野還是別人幫你開光的就是了

反正在WG公布偵傷計算公式之前這一切都只能是紙上談兵拉
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)18:29 ID:y8onLn12 (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5252 1推  
 檔名:1475576958876.jpg-(1131 KB) 預覽 1131 KB
(╬゚д゚) 我說... 現在雷隊友不用賠嗎
今天馬漢三場有兩場被雷到
看收支完全沒寫到賠償
無名氏: 就算在以前也沒多少賠償...... (xxn484Ys 16/10/04 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)23:58 ID:nADPxO7o (Host: *.elinx.com.tw)] No.5253 2推  
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=9203&s_author=jackonejp

該文原PO抱怨日驅打了12萬傷害結果卻賠錢
下面馬上有人打臉他根本都是繞邊線自幹雷,所以幾乎沒偵傷
說穿了以往的經濟算法就是讓某些傷害至上論者自我感覺良好
我紫人我勝率超高我超CARRY的
那麼那些在前線拼殺的都活該賠錢就對了?

>對高勝率DD玩家來說100%是貴了…
出場費貴不貴是相對的
大家都說CV無傷天經地義,可是這對其他艦種反而是一種先天的不公平
出場費統一只是把這點用經濟的形式來平衡回來而已
高勝率DD玩家: (゚∀゚)<我只是想要尊(ㄅㄠˋ)嚴(ㄩㄢˋ)而已 (UfgavgsM 16/10/05 02:15)
無名氏: (゚∀。)<至少現在出雲不坑了,以前一場賠10萬起跳 (sP8obe6I 16/10/05 04:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/05(三)09:57 ID:b9wphdMQ (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5254 59推  
>>No.5253
打Rank就非常明顯了
DD繞邊線自幹雷的場大概都穩輸不贏
為了自己不被發現
把整個艦隊賣給敵隊

如果這樣還可以場場穩賺不賠公平嗎
……
無名氏: ∀゚)ノ有自己的房間就好了啦,該做的工作有做完就沒人管了,結果欠雷卡在rank6我看我也一起去開B子好啦… (5KQphNJU 16/10/06 15:49)
無名氏: (;゚д゚)不要再來整場只廚黑雷的欠雷好嗎,這種都專門嗆隊友爛的 (dBZBRVjg 16/10/06 16:57)
無名氏: 不…欠雷在8階驅來說炮戰其實沒比班森差…反而一票人六門日系高傷HE炮不用用他媽的C船體 (B1O9NsmI 16/10/06 17:17)
無名氏: (゚∀。)<印象中把兩用127拔掉,塞防空的DD如果是炮戰特化技能DD還會掉防空W (jDFvMixU 16/10/06 19:20)
無名氏: (;゚д゚)<會玩驅逐的話,欠雷應該比B子好爬吧 (rctluwh. 16/10/07 16:08)
無名氏: (゚∀。)我倒覺得同樣T8.黑顏欠應該不好爬…話說我一直很好奇要是對方全員防雷意識100%…欠雷要幹嘛?! (KGVAnk8g 16/10/07 22:40)
無名氏: (´゚д゚`)<如果無法回答這題,確實是開B子會比較好爬 (SOVXPJ0o 16/10/07 23:42)
無名氏: 說實話如果是黑雷欠雷的話那不如開B子去幫隊友推線有用多了 (2Cr0yJk2 16/10/08 04:09)
無名氏: (゚∀゚)但是對面只要夠蠢 欠雷可以毀滅世界 (Zvn/SrZo 16/10/08 06:46)
無名氏: (゚∀。)可是我也不會玩BB…我還是騎布丁爬好了 (AecZs6fo 16/10/08 08:35)
無名氏: (゚∀。)<有防雷意識不代表就不會中啊,又不是人人都是eurobeat太太 (vNeYl08o 16/10/08 13:53)
無名氏: (゚3゚)<我的班森用白板雷+2-2(靠旗子加持進水機率),靠裝填速度不追求一輪秒人,各位覺得如何 (oHlWyW8w 16/10/08 22:13)
無名氏: eurobeat也是會常常中雷的,只是他不會把自己吃雷爆沉的影片剪到Youtube上 (CQhyPVVc 16/10/10 04:02)
無名氏: (゚3゚)戰艦常時被亮的狀況下很難猜到是否身邊多一台DD就吃雷了... (sa1/etok 16/10/10 07:31)
無名氏: (゚3゚)這也是BB玩隱蔽流的另一個優點 比較好靠第六感抓出DD (sa1/etok 16/10/10 07:31)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)10:04 ID:iDgMwtmY (IP: 49.215.*.*)] No.5194  [回應]
0.5.12版
日驅分線新版T4磯風測試艦Amatsukaze(天津風)
新版T5峯風測試艦Okikaze(沖風)
新版T5睦月測試艦Yayoi(彌生)
新版T6吹雪測試艦Ayanami(凌波)
新版T6初春測試艦Wakaba(若葉)
新版T8陽炎測試艦Nowaki(野分)

至於兩艘T7曉 白露 T8秋月 T9夕雲則不另外用同型艦名名義測試
http://worldofwarships.asia/ja/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)10:21 ID:6yIC4YDY (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5195 9推  
 檔名:1475029281942.jpg-(208 KB) 預覽 208 KB
其他國家的船艦都還沒搞定 日系新船艦倒是一直狂出

這肯定是幹你田中私下跟日本WG進行了,骯髒的屁眼交易的結果!
無名氏: WG好像說過,新日驅線是為了補足英巡推不出來的備品 (m6vwCic6 16/09/28 12:35)
無名氏: (゚3゚)<只是本來要一起出的因為英巡搞不定所以只剩日驅而已 (yOBL/X/Q 16/09/28 12:39)
無名氏: (゚3゚)<況且一直出新船艦的才不是日本,是祖國才對 (yOBL/X/Q 16/09/28 12:41)
無名氏: (゚∀。)你知道日本多久沒金船了嗎 (PbVfJgEc 16/09/28 14:08)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ金船不用出新的 把大北跟下空姐妹重新拿出來賣就好了 (e6xq2fiI 16/09/28 15:38)
無名氏: (゚∀゚)<你絕對沒發現日本T6以上的金船只有愛宕這件事 (HJvaW2rk 16/09/28 23:38)
無名氏: (゚∀゚)<那些沒直接拿出來賣的不算的話 (HJvaW2rk 16/09/28 23:38)
無名氏: QA有提過是因為蘇驅出了以後日驅人氣降低....幹 你家新船不BUFF就會有人玩哦? (M9NT4BRA 16/09/29 00:19)
無名氏: 艦豚神言論 (BCgw/PeU 16/10/02 09:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)11:11 ID:48uIzR1Y (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5196   
 檔名:1475032299695.png-(262 KB) 預覽 262 KB
好像還沒正式出
只給開發跟超測人員玩

テスト用艦艇は購入することはできませんが、戦闘中に遭遇する場合がございます。

These ships are not available for purchase and research, but players may encounter them in battle.

然後為了讓玩家混淆所以正式推出時會還會再換一次名稱
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)19:53 ID:mP3OUkJw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5199 35推  
 檔名:1475063619487.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
>>No.5195
日本線已經很長一段時間沒有新船了
距離今天最近的一艘 "新船" 叫做香取
而且香取還是舊模拿來用、到現在都沒看過販賣

他國金船有實用取向、也有收藏取向的,日本也是如此
但日本實用的金船只有兩艘 - 愛宕、換迷彩就是新船的神風三姊妹(合起來算一艘)
扣掉這兩艘後剩下的都很收藏取向,夕張跟石錘能玩但好玩與否就艦人艦智了。

他國 "銀船" 永久迷彩多少有變化
日本除了妙高、出雲以外,都是利根身上貼過來的那一款校服

利根從去年十月預定要出,推遲到現在接近一年還卡在飛控
反正六架水戰一場也用不完,暫時給個一次放兩架的特殊能力也不錯

最近知道要出秋月,痛哭流涕
……
無名氏: 看來有得等了一直期待WG會出山城,摩耶和戰艦版的伊勢 (DSEyriT. 16/09/29 11:51)
無名氏: 山城 伊勢=扶桑級 (qcF/.7gI 16/09/29 13:43)
無名氏: 扶桑&山城是扶桑級...伊勢&日向是伊勢級... (DSEyriT. 16/09/29 14:04)
無名氏: (*゚∀゚*)這個世界本來就不公平,有錢才有褔利 (RCxmA2oQ 16/09/30 05:35)
無名氏: 不看日驅分支的話,日系最後一批新船集中在 0.3.1 ~ 0.4.X 時期 (AA/06yUs 16/10/01 15:26)
無名氏: 這段期間除了橋立之外每一艘剛出都被罵,出雲內建裸奔、石錘超難用、愛宕是猴子害人,利根有兩派在罵 (AA/06yUs 16/10/01 15:34)
無名氏: 一派是早就拖好褲子卻等到受不了、一派是玩過陸服搶鮮版後覺得設計很蠢;在此之後的三艘新模還間格很久 (AA/06yUs 16/10/01 15:37)
無名氏: 三艘大概只有神風好評、三笠打AI好玩但打NG很NG、香取不知道...... (AA/06yUs 16/10/01 15:39)
無名氏: CB三姊妹(辛姆斯、雷鳴、夕張、厭戰)四艘唯獨夕張一直挨刀,改AA那次躺著挨兩刀還都是重砍到斷骨 (AA/06yUs 16/10/01 15:47)
無名氏: Σ(゚д゚)CB三姊妹(辛姆斯、雷鳴、夕張、厭戰)四艘........三姊妹四艘 (jd0PtQBU 16/10/01 16:06)
無名氏: 那裡是故意玩O天王有X個、X的數量總是比O多一個的梗,倒是厭戰到底算 CB 還是 OB 船我也疑惑 (AA/06yUs 16/10/01 16:29)
無名氏: CB 時期建的模、首發時遊戲內部已經相當接近 OB 狀態 (AA/06yUs 16/10/01 16:34)
無名氏: (*゚∀゚*)四天王有五個人這不是常識嗎? (0gykdKaE 16/10/06 09:36)
無名氏: 夕張給了瞄準裝置修改型0以後就一艘大號天龍 (7GHiBfRw 16/10/08 16:32)
無名氏: 其實夕張的噸位和天龍差不多...並沒有變大號 (.0N8j6r. 16/10/11 06:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)14:15 ID:67N3Rx9Q (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5213 17推  
為何不放水爆?一次四架出去點火而已,自己多少賺點分,對方也不會太不平衡

使用方法就是只能選目標,但不能單純指定目的地的艦爆隊,升空時間也更久

阿還有我說麥姐和之前的德艦防空這麼高,37手拉機最好是這麼威辣,用防空換準度才是真正的德艦好嗎
……
無名氏: 幹舵被魚雷打到卡死了 (YJikFMyg 16/10/01 14:34)
無名氏: .......俾斯麥級打的是高速輕彈 輕彈本來就容易受空阻影響準度 不要再YY德國的砲就是比較準了 (HNUZNlB. 16/10/01 16:33)
無名氏: 那手拉機有高防空有是怎麼回事?麥姐之後的計劃船裝上雷球或是萊茵女兒我不管,但是之前的防空也太扯了 (cifln.eY 16/10/01 18:21)
無名氏: (*゚∀゚*)北海那種天氣根本不考慮遠距離砲戰的阿... (2qnft/vc 16/10/01 22:47)
無名氏: 德艦的特色不就難穿+難燒+同階最差防空/CV眼中的靶船嗎?然後設計成比日艦防空強是搞屁喔 (h260jc02 16/10/01 22:52)
無名氏: 裡面防空最強是美帝無誤,但要把德船放第二,是當大家都讀書少就對了? (h260jc02 16/10/01 22:53)
無名氏: 遊戲裡俾斯麥的37防高砲有兩種 白板是8*2 傷害21 (I0dMAUVI 16/10/02 01:54)
無名氏: 升艦身37防空砲會升級成42型 10*2 傷害103 (I0dMAUVI 16/10/02 01:55)
無名氏: 42型 歷史上未配備給大型艦的樣子。所以WG沒有把大家當作沒見識,只是遊戲平衡上的考量擺了 (I0dMAUVI 16/10/02 02:00)
無名氏: 鐵必制就只有白板37防空砲,和白板俾斯麥一樣慘不忍睹 (I0dMAUVI 16/10/02 02:04)
無名氏: (〃∀〃)那麥姐以後的圖紙船防空能放上雷球,配萊茵女兒/火百合/瀑布飛彈嗎? (IrpyCIJI 16/10/02 09:59)
別啊: (;゚д゚)<到時候米帝船也實裝亮你全世界雷達怎辦!? (7IfC/5dw 16/10/02 17:11)
無名氏: 二戰時米帝也沒有能亮你全世界雷達,米帝一樣是光學探測比雷達探測遠 (mBYH3gYA 16/10/02 17:15)
無名氏: ∀゚)ノ在相對靜止的戰艦上裝只能用目視導引的大型防空垃圾還不如多裝一點37手拉機 (QPrh5A76 16/10/03 11:19)
無名氏: 可以裝一下飛彈嗎 拜託啦 (d2nLGjpg 16/10/06 11:13)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:45 ID:yAlY26WU (Host: *.colostate.edu)] No.5228 3推  
>>No.5195

私下交易的傳言其實不是第一次了,
看看精美的艦收與WOWS神風同時首次亮相就知道是怎麼回事。

從高校艦隊的案例就知道可能雙方早就私下在談,
只是從最近WG的發言就知道可能是好處談不攏,
所以暫時才會沒下文吧。

但就WG敢與高校艦隊合作的狀態來看......
未來也不是不可能?
無名氏: wows R計畫:2015年12月4日 艦口雷神風實裝:2016年5月3日 (POlxLJO2 16/10/03 06:45)
無名氏: 啊不就陰毛論好棒棒 (POlxLJO2 16/10/03 06:46)
無名氏: 艦娘廚又發作了 (d2nLGjpg 16/10/06 11:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:49 ID:iHwgDtt. (IP: 61.58.*.*)] No.5229 66推  
>>No.5213
>>無名氏: 二戰時米帝也沒有能亮你全世界雷達,米帝一樣是光學探測比雷達探測遠 (mBYH3gYA 16/10/02 17:15)
https://ja.wikipedia.org/wiki/CXAM
北卡羅萊納CXAM-1雷達對驅逐艦的探測距離:22公里
北卡羅萊納CXAM-1雷達對巡洋艦的探測距離:30公里

要求不高,史實數據除以2.7,給8.1公里強制點亮就好了
……
無名氏: 然後海爾賽也被小澤艦隊釣中,讓中央艦隊有機會穿聖貝納迪諾海峽 (bh1W6eic 16/10/12 12:30)
無名氏: 艦隊完整的狀況下 空母決戰就是前衛戰 前衛戰失利還繼續打幹嘛? 當然是撤回重整態勢保存實力 (MzMJDcKU 16/10/12 15:43)
無名氏: 錫布延不是美軍主力? 你傻了吧 哈爾西拉了TF38四個群中的三個(38.1在補給)去打栗田 (MzMJDcKU 16/10/12 15:46)
無名氏: 然後你說這不是主力? lol (MzMJDcKU 16/10/12 15:47)
無名氏: 24號哈爾西打完栗田25號才去打小澤 請搞清楚時間順序 還是你覺得哈爾西會蠢到不用全力去對付栗田? (MzMJDcKU 16/10/12 15:52)
無名氏: 再來講中途島 其實也沒什麼好講 不要求你看書 好歹也看一下wiki搞清楚日本為什麼要打中途島好嗎? (MzMJDcKU 16/10/12 16:10)
無名氏: 也請搞清楚栗田為什麼會先撤退 他是在等友軍的掩護 也就是說不用自己承受所有美軍的攻擊壓力 (MzMJDcKU 16/10/12 16:29)
無名氏: 有簡單的路走何必故意挑難的? 可以衝不代表一定要衝 等該衝的時候再衝 (MzMJDcKU 16/10/12 16:34)
無名氏: 空襲栗田的250幾架次和空襲小澤的500多架次,哪個叫全力?? (bh1W6eic 16/10/12 18:46)
無名氏: 你自己說空母檔不住完整戰鬥艦艦隊的,用你的邏輯去推理這不是理所當然 (bh1W6eic 16/10/12 18:47)
無名氏: 栗田不就被空母打得滿地找牙只好先撤退,等友軍支援。這不就是你說的航空攻擊部隊檔不住戰鬥艦艦隊的反例? (bh1W6eic 16/10/12 18:54)
無名氏: 自己畫地自限說薩瑪島海戰為例航空部隊檔不住戰鬥艦艦隊,結果前一天的錫布延戰鬥就自己被打臉了 (bh1W6eic 16/10/12 18:56)
無名氏: 而且派的架次比還比450架次少 (bh1W6eic 16/10/12 18:56)
無名氏: "還是你覺得哈爾西會蠢到不用全力去對付栗田?" "可以衝不代表一定要衝 等該衝的時候再衝" (MzMJDcKU 16/10/12 22:24)
無名氏: 舉個有明確記載哈爾西沒用全力對付栗田的action report再來說吧 (MzMJDcKU 16/10/12 22:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)15:11 ID:YCC4owTg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5238 11推  
>>No.5228
跟艦收合作的機率我認為是微乎其微
艦收的優勢同時也是劣勢
就是擬人化而沒有實艦
無名氏: (゚∀。)感覺合作只有語音包可期待,還是在港口也能摸頭之類? (/aIq.XJg 16/10/03 17:02)
無名氏: (゚∀。)摸艦橋你也爽 (mnUKh2Uk 16/10/03 17:26)
無名氏: (゚∀。)分不清艦娘跟戰艦的,在遊戲中高機會是雷阿 (BivKr7RI 16/10/03 17:37)
無名氏: (゚∀。)你要是在甲板上建個人物模的話砲彈來襲會不會掉下海 (.NjNyNbg 16/10/03 18:00)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會掉下海還不如先擔心會不會被燒成焦阿巴 (viwibPLE 16/10/03 18:58)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被燒成焦阿巴還不如先擔心會不會被裝甲帶 (EWw0xC42 16/10/04 16:28)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被燒成焦阿巴還不如先擔心會不會被當成裝甲帶 (EWw0xC42 16/10/04 16:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被當成裝甲帶還不如先擔心會不會被找到敏感帶 (2CrEBOLY 16/10/04 21:33)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被找到敏感帶還不如先擔心會不會被找到性感帶 (b9wphdMQ 16/10/05 17:18)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被找到性感帶還不如先擔心會不會被摳到G死罷 (U0w6qFVo 16/10/05 18:33)
無名氏: (*゚∀゚*)<接☆龍☆大☆成☆功 (J/SGaLOU 16/10/10 19:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)14:42 ID:xxn484Ys (IP: 61.58.*.*)] No.5251 9推  
二雷服那邊秋月近戰AP簡直是神,根本T8小基靈
美驅打秋月反而要保持距離,然後就能享受驅逐艦狂跳AP彈
無名氏: 秋月只有AP? (C6dVIQ4c 16/10/04 17:06)
應該是秋月吧?: https://www.youtube.com/watch?v=8Lfx-pi87這射速感覺還蠻爽的 (31OBKBS. 16/10/04 17:19)
字數限制...: https://www.youtube.com/watch?v=8Lfx-pi87NM (31OBKBS. 16/10/04 17:20)
無名氏: (゚∀。)抖的像蔡逼巴被電到劈劈抖一樣 (fN/u9S9U 16/10/04 17:57)
無名氏: 沒有魚雷 跑的比較慢的美國船...感覺沒有想像中的神威 主要是那砲線問題 (qrDEfOZI 16/10/05 00:16)
無名氏: 他應該是邊用手機拍邊用手玩所以才抖成那樣 (6/lPQgtk 16/10/05 10:04)
無名氏: 為什麼要用手機拍… (H2bkPQw. 16/10/05 11:30)
無名氏: 片中的有he啊…不過10糎he傷害似乎只有12.7糎的一半多一點 (Jfheh/YE 16/10/05 13:27)
無名氏: 有HE只是100炮HE穿深19 打高階dd容易碎 打CA也是點完火換AP (YVXoCDRg 16/10/08 15:36)

檔名:1475496390425.png-(1018 KB) 預覽
1018 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)20:06 ID:.NjNyNbg (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5241 4推 [回應]
剛剛夢到下禮拜鞍山要上架.想買來賺錢順便打RK..
想請問這船的印鈔力怎麼樣?
開砲隱蔽依舊是5.8嗎?
無名氏: (*゚∀゚*)<鞍山的迷彩其實讓我很印象深刻 (RsyV.dxM 16/10/03 20:41)
無名氏: (つд⊂)可是瑞凡.德棍不能打RK兼印鈔........而且布丁沒在賣了 (.NjNyNbg 16/10/03 23:54)
無名氏: |ー`)......終於輪到我推錯文了(?) (.NjNyNbg 16/10/03 23:55)
無名氏: (゚∀゚)<鞍山不錯,能打能跑能炮能雷,但配合美日驅隊友才更是好 (zGBl0ppM 16/10/04 11:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:19 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5243 3推  
鞍山有二雷之力加成,自由經驗+100%
光這一點買他就已經很值得了
無名氏: (つд⊂)因為我已經不知道要FE幹嘛了...只想印鈔票來養T10的布丁..可是鞍山又給我砲很難用的感覺 (.NjNyNbg 16/10/03 22:21)
無名氏: 印鈔的話歐根親王+德棍信仰迷彩,1.65x銀幣收益傲視群艦 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:50)
無名氏: 話說鞍山開炮隱蔽依舊是12.8嗎? (4a2LCdCs 16/10/04 11:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)14:25 ID:JJRxE0i. (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5250 1推  
 檔名:1475562304783.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
>>無名氏: 印鈔的話歐根親王+德棍信仰迷彩,1.65x銀幣收益傲視群艦 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:50)
歐根的迷彩是+10%收入
1.65是包含P帳的1.5嗎?
還是金船的Income Ratio?
無名氏: 歐根迷彩基本沒有銀幣收入要再花3000達布隆買GDI迷彩才有 (9K7AcsLo 16/10/08 18:04)

檔名:1475245332503.png-(479 KB) 預覽
479 KB單場作戰時間.... 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)22:22 ID:9pabTng2 (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.5205 8推 [回應]
剛加入不久的新手艦長疑問,目前最高只有三階(現在只
走BB線..大艦巨砲主義!!!)

不過疑惑的是....每一場都幾乎打到時間快結束或結束
這種情況沒問題嗎....每天下班只有差不多2小時的遊
戲時間,不太可能一直盯著WOWS玩(比如去EX晃晃~)

想請問一下,中高階之後,戰場的節奏會不會變的比較快?
無名氏: 高階只會越來越慢... (UEz7bIPA 16/09/30 22:23)
無名氏: (゚∀゚)っ驅逐 (.nStl8Eg 16/09/30 23:58)
無名氏: (゚∀。)高階只有三種狀況:1對面迅速崩盤 2隊友迅速奔盤 3兩隊坐下來開始泡老人茶直到終局 (7C431YyE 16/10/01 00:07)
無名氏: 有時候你打電腦三場還比打真人一場快收入高,自己多試試就知道哪個時間效益比能接受 (RmLaw6UI 16/10/01 02:26)
無名氏: 打電腦要看你打幾階...基本上收入一定都比打玩家少超過一倍以上 加上現在修理費又變成出場費 (Zr/sjZJI 16/10/01 02:53)
無名氏: 低階場和最高階場比較容易殘局,低階是因為戰艦都走太慢了,高階場是因為玩家都太龜了 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:25)
無名氏: 中階場相對來說殘局比較沒那麼頻繁,一來是船速提高二來普遍沒高階場龜 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:27)
無名氏: 上班族建議去歐,美服 (/s2d/eKk 16/10/01 18:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)15:08 ID:KMuq6TRk (IP: 14.0.*.*)] No.5216 6推  
我們用魚雷湯來歡迎這位新同學
無名氏: 借串問一下...我RK從17起跳.17以前的獎勵我拿的到嗎? (dkLdf2nI 16/10/02 11:04)
無名氏: 打個1場好像就會跳出來了 (hGergWoQ 16/10/02 13:04)
無名氏: (゚∀。)太棒惹.我要花900萬買一台完全體6階船然後打一場上T8區...港口一堆T7船全部吃大便 (dkLdf2nI 16/10/02 14:35)
無名氏: 再讓我問一個.你們DD會有甩尾減速+噴煙.結果T按沒反應?..畫面還可以看到按鈕凹下去可是煙死都不噴 (dkLdf2nI 16/10/02 14:59)
無名氏: (゚∀。)<就海纜又斷了阿,正常能量釋放 (jaetCK5U 16/10/02 15:34)
無名氏: (つд⊂)幹原來是海纜.我以為我買了一個新鍵盤結果蠢的跟199的一模一樣按都沒反應 (dkLdf2nI 16/10/02 15:43)
鞍山求救 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:21 ID:lYrvbnYo (IP: 115.165.*.*)] No.5226 6推  
 檔名:1475421715096.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
借串問一下

關於鞍山這艘船
我朋友建議我說魚雷帶4KM的那個就好
開場開光躲煙打炮擊
有機會時躲島後刺刀
要黑雷去玩日DD隱蔽還比較高 魚雷也遠
他說我太依賴魚雷了

小弟菜逼八剛入坑沒多久而已
想請教島民鞍山這船大概的玩法是怎樣
假如要玩炮擊 升級品2 改成"主砲組修改型2"
會不會比較好呢?
無名氏: 魚雷帶4KM...你朋友大概沒有玩過蘇驅 蘇驅的魚雷幾乎9成9裝飾用 鞍山8K至少還算實用 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:04)
無名氏: 要能夠接近4KM的機會少之又少 而且3*2常常扔不死人 還不如8K慢雷可以黑雷或是對著煙裡面丟 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:10)
無名氏: 原PO你還是找出自己的風格會比較好,有人擅長4KM,也有人擅長8KM雷,不用別人說甚麼就是甚麼 (QZ8wHaFs 16/10/03 09:45)
無名氏: 8公里雷不是用來給你輸出用,是用來給你控場用 (wCTIq4Co 16/10/04 13:16)
我覺得啦: 你朋友說4km要不他很喜歡自殺式攻擊要不他只是在靠害 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:34)
無名氏: 4km不是「可以」刺刀,而是「只可以」刺刀 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:36)

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