名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
7338: 又發現二戰新沉船 日軍最速驅逐艦「島風」找到了 (0)7314: 0.6.15 12/8~12/11 公測 (1)
7333: 洛陽&鞍山可憑購買憑證退款 (0)7313: 無標題 (0)
7332: 無標題 (0)7311: 無標題 (0)
7330: 無標題 (0)7310: 12/5~12/20撈吸血鬼 (0)
7328: 2017/12/12約克公爵改動 (0)7309: 無標題 (0)
7327: 羅馬號準度被Nerf (2)7307: 如果WG不知道要出什麼金船 (3)
7325: 如何KIDD (0)7298: 無標題 (0)
7320: 2018年《高校艦隊》合作計畫 (2)7297: 愛鷹 佛經典藏版 (0)
7318: WG在大阪的活動發表和HSF連動第2彈 (3)7295: 黃河閃電開賣(11/30~12/18) (6)
7316: 官方認證的**** (0)7292: 無標題 (4)
檔名:1440851814947.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)20:36 ID:71NVyJ7I (Host: 14-200-*.tpgi.com.au)] No.1746 3推 [回應]
歐服Tirpitz開賣
組合包60歐元 超值wwwwwwww
無名: 然後一堆金主開出去被cv屠宰 (KMJx8yaU 15/08/29 21:31)
無名: 美服表示我什麼都不買 (g5uZgRt6 15/08/31 04:57)
無名: H45是純圖紙吧? (yjfYnoZs 15/09/02 05:14)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
有 10 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:04 ID:PiiXVPmY (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1785   
 檔名:1441123479619.jpg-(104 KB) 預覽 104 KB
一眼就看出來德國人設計戰艦的水準啦
拿H44來說啦
上比艾塞克斯
下比現代航母
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:05 ID:x8a7p.Lc (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1786 10推  
 檔名:1441123542188.jpg-(99 KB) 預覽 99 KB
比大和
無名: 你模型的比例是不是有問題阿...大和長263m,寬39俾斯麥長250m... (2EZVJpp. 15/09/02 00:18)
無名: 俾斯麥 35m...壓太快文句沒修好... (2EZVJpp. 15/09/02 00:19)
無名: 另外艾賽克艦體265m,拿不同比例的模型排一起是想誤導誰阿 (2EZVJpp. 15/09/02 00:22)
無名: 這是H44 卑斯麥沉了 就算沒沉恐怕比金剛還不如 (974jc5OM 15/09/02 00:24)
無名: H44帳面全長345.1公尺,寬48公尺,吃水11.6公尺,滿載吃水為12.2公尺 (x8a7p.Lc 15/09/02 00:25)
無名: !!!感謝樓上提醒...結果是我眼殘... (2EZVJpp. 15/09/02 00:28)
無名: 所以我說了 德艦設計思想有問題 (WuaWME.I 15/09/02 00:29)
無名: 一戰的餘毒 (PiiXVPmY 15/09/02 00:29)
無名: 德國海軍科技樹將近20年不能點也只能這樣了 (mtRt8Msg 15/09/02 09:31)
無名: 可是瑞凡 德國人只設計到H39耶? (t3QZkf5c 15/09/02 16:30)
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:10 ID:CNdLjgbg (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1787 32推  
 檔名:1441123809554.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
上比田納西號
下比亞利桑納號

這種設計思維能看嗎 能看嗎?
一整個肥肉是嗎
大而無用 炮也沒比較強
遑論防空勒

承認德艦弱是會死喔
承認德艦弱是會死喔
承認德艦弱是會死喔




……
無名: 德國防空太先進這句話就被劍魚嚕爆牽拖的史實笑柄...上面有人講出來就看到有人咬餌很用力... (bMejrvUk 15/09/02 21:41)
無名: 其實我認為有人上鉤科普是好事.如果沒人解釋不懂的人信以為真.他所謂的德棍就是這樣來的.. (vuTzdcEI 15/09/02 21:48)
無名: 就這件事來舉例吧.這件事就是被很多不懂的人亂傳.一堆人信以為真才廣為流傳至今還沒消除 (vuTzdcEI 15/09/02 21:50)
無名: 結果知道真相的人每次都得解釋半天.脾氣不好也是可以諒解的 (vuTzdcEI 15/09/02 21:51)
無名: 左岸的戰列艦討論區就是因為一堆這樣的人不懂裝懂.科普到煩了.才有一句話<掃德棍不除根.春風吹又生> (vuTzdcEI 15/09/02 21:53)
無名: 上面就在半搞笑閒聊突然冒出了一個硬要人承認什麼鬼的廚...感覺就暑假特產 (9dfxB.fU 15/09/02 22:06)
無名: 所以我的觀點也僅只於說他說的話沒錯.態度一是回事.有沒有說錯又是另外一回事 (vuTzdcEI 15/09/02 22:41)
無名: 假如他今天是亂抹黑+遣詞用字一樣這麼嗆.那就是換我以淺薄的所學開裱這位弟兄了 (vuTzdcEI 15/09/02 22:43)
無名: 軸心廚和盟軍廚都很討厭就是了,硬要把另一邊打成徹頭徹尾的無能 (QjIRhNr. 15/09/02 22:56)
可憐的軍武板: 看到卑斯麥AA爛完全無視後來地獄犬整隊旗魚變成渣.真是敬佩 (gZSzU.dg 15/09/03 12:52)
可憐的軍武板: 同樣的對空系統沒改照樣打中完全看不到了.還科普科普(笑 (gZSzU.dg 15/09/03 12:53)
無名: 因為那6架是被護航的戰鬥機轟成渣的.而不是被空防系統...... (Y7Kjzgc6 15/09/03 15:15)
無名: 另外在bsm被裱後.德國人自己也對其空防做了一次檢討.那時已改進了自身的空防協調了.. (Y7Kjzgc6 15/09/03 15:17)
無名: 再來.如果上面提供提供科普的資料有誤.不妨分享一下你的資料教化新人一下.不然在我看來你只是在釣魚.. (Y7Kjzgc6 15/09/03 15:27)
無名: 啊不就之前軍武版那隻德棍 (TjJ0a8Zk 15/09/03 19:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:14 ID:PiiXVPmY (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1788 59推  
難怪德國海權輸到脫褲 因為根本不想重視 只會在陸上搞老鼠
然後還牽拖什麼沒資源 工業力不足
……
無名: 美國陸航則是整個同盟國空軍的悲劇..你媽的美國陸軍後面的官僚制度是出啥毛病既然叫步砲出身的去當指揮官 (uSteaOjk 15/09/03 18:32)
無名: 美國仔用淹的都能把軸心國淹死,德日的戰線很吃緊,調王牌回來練兵死的更快好不? (AxxULMMc 15/09/03 23:08)
無名: 次元艦隊那個現代防空系統針對的是又小又快的飛彈 動不動就是5-6馬赫的超音速 (Xrc/do/U 15/09/03 23:27)
無名: 拿那種系統+武裝去打二戰飛機根本是拿自動步槍打飛盤 (ZzILNAwM 15/09/03 23:29)
無名: 就性能最好的P-51D 了不起再讓你俯衝加速 頂多800公里/時速 可是現代的對空飛彈專打2000公 (kN0Mvge2 15/09/03 23:31)
無名: 專打2000公里以上的東西 (KoELxcuE 15/09/03 23:32)
無名: 而且重點是飛彈會追尾 追到死為止 除非距離進 (10XxX/12 15/09/03 23:36)
無名: 手機打字爛到掉渣 剛剛說而且重點是飛彈會追尾 追到死為止 除非距離攻擊範圍200海里外 可是這樣打屁 (JMebvVoQ 15/09/03 23:37)
無名: 二戰 各種艦載機非得要在3公里內丟炸彈 魚雷 (9PXDHEVQ 15/09/03 23:38)
無名: 所以次元艦隊1對40那個根本一點都不誇張 要是有心的話 動畫中未來號 在艦載機起飛的時候就一台一台噴 (fEmHi2Lk 15/09/03 23:41)
無名: 怎麼可能讓一大堆飛機接近50海里內 (JMebvVoQ 15/09/03 23:42)
無名: 絕對制空圈阿 老兄 (fEmHi2Lk 15/09/03 23:43)
無名: 但那個隊長還是上了未來號... (L.b04qok 15/09/04 23:59)
無名: 不想重視?當凡爾賽條約不存在,海軍研發空白期20年,這20年美英日海軍強國在混嗎 (0esgQITc 15/09/05 02:09)
無名: 而且事情也是有先後順序,在錢少情況下,錢當然花在刀口上最大威脅陸上法俄波蘭,德國海軍能不死己經是萬幸 (0esgQITc 15/09/05 02:10)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)14:53 ID:VJ3j3H8U (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1796 8推  
>>德國特色大概是防空比JIN還弱,優點不明
先撇開史實,就Tirpitz在遊戲內表現來看(和同階的比較)
優點:
1.血量多防護佳
2.高火砲射速、高砲塔轉速
3.有魚雷(不過銀幣船科技線不一定會有)
4.高船速
缺點:
1.火砲準度差
2.單發傷害低
3.很糟的AA

整體來講很需要CA的補助,而他的高速也確保能夠一定程度的跟上自家的CA不被甩掉
愛宕: 終於有人來幫我坦CV了 (qYyy39N. 15/09/03 15:02)
無名: 其實4.1版之前的鐵必制很軟 (以下NDA (ajr7EpK6 15/09/04 05:27)
無名: 還有一個缺點就是 船身超大超長 (ajr7EpK6 15/09/04 05:27)
無名: 問一下,超測人員是當初A測裡挑出來的嗎? (8GobXz32 15/09/04 08:55)
無名: 火炮準度差...有比三笠差嗎? (htlFsO3A 15/09/04 12:49)
無名: 只要比坑羅拉多準都是好砲 (2i7BIDcM 15/09/04 17:30)
無名: 三笠的砲即使 3km 也亂飄、齊射等於門戶大開給人灌,科羅拉多該偷笑了 (Qq8Ogrjc 15/09/05 10:14)
無名: 三笠又遇不到十階船... (BW./FwXk 15/09/05 23:58)
無標 名稱: 無名 [15/09/04(五)05:30 ID:ZrOPonLc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.1813 27推  
>>No.1796
>>1.血量多防護佳
德國工藝不意外
好像德系出品的也只剩血量可以說嘴了
不過德系戰列艦都是一戰思維,也就是全面防護
血量就算很多可是全身都是裝甲區
變成高級場所有人都重點防護,裝甲區頂多51%
只有德國船全身有75%以上是裝甲區,怎麼打都高潮
>>高船速
光高速(>27節)這一點還是能遮個幾醜的
>>高火砲射速、高砲塔轉速
>>火砲準度差
>>單發傷害低
WTF....
6分鐘秒殺胡德到哪去了?
射速砍成朵拉炮我沒意見
轉速砍成超大和炮我沒意見
砲彈飛行速度砍成衛星炮我都沒意見
居然挑準度來砍,感覺德系都不德系了
>>有魚雷(不過銀幣船科技線不一定會有)
>>很糟的AA
……
無名: 70億的是人 其他20億的天朝人我是好心把他歸類為人 (Rrpb/TZU 15/09/04 16:13)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=1V0Sbyj-RS8 (Obm2SVRA 15/09/04 16:22)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=oaoD8F3VMlM (Obm2SVRA 15/09/04 16:25)
無名: 紅盾家族和猶太人該不該殺? (Obm2SVRA 15/09/04 16:27)
無名: 嗯....只能說感謝分享,原來我們在還60~70年代的債 (ZrOPonLc 15/09/04 19:07)
無名: 接下來是要說希特勒真有先見之明是嗎? (ZkS236Fw 15/09/04 19:15)
無名: 單發低傷很正常啊,WG一向用口徑算傷害的,380傷害比410.406低是正常的 (ZkS236Fw 15/09/04 19:16)
無名: 不過美債要爆也要等到2030年左右才會爆,目前安啦 (ZrOPonLc 15/09/04 19:29)
無名: 這點還不得不感謝中國花大筆大筆的錢去認購美國根本還不起的空頭支票 (ZrOPonLc 15/09/04 19:30)
無名: 不然美國早在2008年就會被次貸打趴到地上起不來了 (ZrOPonLc 15/09/04 19:32)
無名: 2008年美國要是真的趴掉 朝鮮半島 巴爾幹半島 台灣今天就不存在了 (u.v/.5dA 15/09/04 21:26)
無名: 然後普丁跟胡錦濤氣到準備按按鈕 小布希表示 來 先坐著繼續來談 (ffg1ZVrA 15/09/04 21:29)
無名: 欠錢欠到一個巨額數字的時候就換你牽著債主走了,大國之間一直在玩這種遊戲 (pb2akS4Q 15/09/05 16:57)
無名: 說起來,全面防護不代表裝甲區比較大吧,那不是只代表重點部位以外也有一點裝甲,所以裝甲區相對薄弱嗎 (ITJSXWsU 15/09/08 10:19)
無名: 畢竟用了全面防護也不會讓鍋爐室變大啊 (ITJSXWsU 15/09/08 10:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
不吹不黑,歐洲第一;俾斯麥號,世界第三 名稱: 無名 [15/09/05(六)21:26 ID:dL6LodRs (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.1818 1推  
 檔名:1441459567426.png-(205 KB) 預覽 205 KB
中國笑話大全
無名: 關鍵字47% (IRIrZaFE 15/09/06 04:41)
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)18:13 ID:b0xFiD1I (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1835 9推  
其實大部分二戰德系艦的設計取向都是襲擊艦,差別只在體型大小

>>No.1813:血量很多可是全身都是裝甲區
>>高級場所有人都重點防護,裝甲區頂多51%,只有德國船全身有75%以上是裝甲區,怎麼打都高潮

謬誤,裝甲帶長不代表重點區大
俾斯麥級的問題是舷側裝甲完全垂直、水平裝甲薄弱,不耐打的原因有一半在這裡。
(如果 WG 忠實呈現原始設計的話,德系 BB、BC 都會是這副模樣)

垂直防禦:主裝甲帶 320mm(完全垂直)、上裝甲帶 145mm(位於主裝甲帶正上方,完全垂直)、穹甲 110mm
水平防禦:甲板裝甲 50mm、穹甲 80mm

完全垂直的主裝甲帶效果不如傾斜裝甲的等效厚度(愛荷華主裝甲帶 307mm 傾斜 19 度,等效厚度約 439mm)
甲板裝甲只能防航空炸彈,遭大落角砲彈直擊時擋不住、穹甲也彈不掉,雖有上裝甲帶輔助但仍然不夠

>> 光高速(>27節)這一點還是能遮個幾醜的

其實還是蠻醜的,鐵必制、天城、北卡一起走,CV 先打誰一看就知
但若操控性(轉舵速度、迴轉半徑)及格,跟 CA 群同進退、專打對面 CA 兼擋 BB 還可以
賣頭扛線就算了,此艦的防空扛不起,CV 一定優先打你。
無名: 只要有高速+高穿雷射砲就可以遮各種醜了 (d33SxqIA 15/09/08 21:02)
無名: 或許應該這麼說.德艦因為在設計思維上的落後.導致比其他船更容易受創 (hUgib5II 15/09/09 18:53)
無名: 以bsm來說.該厚的地方不夠厚.不用的地方太厚.在二戰戰船看來幾乎等於全面無防護 (hUgib5II 15/09/09 18:55)
無名: 使敵砲彈射的入彈不掉.使其容易在艦體內引發更嚴重的損壞 (hUgib5II 15/09/09 18:57)
無名: 最後就是德艦一概的水下防護幾乎裸奔.防雷還可以(成效不好).防水中蛋就算了吧 (hUgib5II 15/09/09 18:59)
無名: 補充一下愛阿華等效,我估計可能是在20km的砲彈落角15度下,戰艦的裝甲等效要看距離及砲彈落角的 (tBvN0gLU 15/09/10 12:47)
無名: 不然三角函數黨計算,只會得到324mm,然後被德棍硬扯說沒有比俾斯麥硬 (tBvN0gLU 15/09/10 12:48)
無名: 等效厚度的變因很多,相同傾斜裝甲對不同砲彈的等效也會不同,但多數狀況下會優於同材質、同厚度的垂直裝甲 (BFHydAwA 15/09/10 14:58)
無名: Iowa 的 439mm 數據印象是對 16 inch/L45 艦砲 2700 磅超重穿甲彈的等效 (BFHydAwA 15/09/10 15:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)12:14 ID:jZi6MyeU (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1869   
 檔名:1442031260352.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
才接觸這個領域算淺
想請教一下版上各位評論德國戰艦的設計思維因為仍沿襲一戰概念所以有明顯弱點
想求詳細這個部分的說明
感謝@@
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)00:15 ID:O0W07PwQ (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.1905   

檔名:1441280734330.jpg-(465 KB) 預覽
465 KB無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)19:45 ID:iFLNSXo. (Host: 14-200-*.tpgi.com.au)] No.1801 7推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/release-date-announcement/

9月17日正式營運
目前亞服只公布到時有排名戰而已
美服外加當日開賣Tirpitz

還以為會再開多一兩國線才會正式營運呢...
無名: 如果真如所願再開一兩線才正式營運的話,那就要明年了... (alyAcpVg 15/09/03 22:06)
無名: 感覺還是太匆忙,一堆東西沒做好 (zsms2EEw 15/09/04 01:37)
無名: 這樣就開始營運大丈夫?… (qlCAHFls 15/09/04 11:36)
無名: 你也可以Open Beta到它倒...我個人覺得根本沒啥差 (cvTPiK9A 15/09/04 11:59)
無名: 反正他已經在賣金幣的東西賺錢了,有差嗎 (xKgGh8dw 15/09/04 12:54)
無名: OB跟正式營運的差別在於正式營運是要對玩家負責的,OB就算倒了也可以不用鳥玩家喔 (ZkS236Fw 15/09/04 19:22)
無名: 所以你沒看黑橘一堆遊戲都卡在OB階段www (53vNTQFg 15/09/05 15:38)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1441239101698.jpg-(356 KB) 預覽
356 KB無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)08:11 ID:EmmfBh4k (Host: *.kbtelecom.net)] No.1793 19推 [回應]
錯賽 剛剛上了線看了一下更新,
後幾階日本驅逐還真沒有防空技能
防空指數有變多, 但細看各防空砲火力只有增加1~2點
對上IX X cv還是開光開爽爽 開不用錢
指數椪風了根本就沒屁用阿
防空機槍換成竹掃把看看能不能跑的更快算了

CV:美驅投資風險變大 那只好日驅先去死吧

馬漢定居
……
無名: nerf制海 buff制空www (0PvlbWdc 15/09/03 19:57)
日航眾: 雖然我變弱了,但不代表你變強了阿 (gBBwLKYY 15/09/03 23:27)
獵食頂端笑看海底雞: 美日航在弱在死三小啦ww 妳們最喜歡的拜拜用海底雞DD默默不吭聲 (0I.at94A 15/09/04 07:20)
場均2.2k WR61.8%: 我一直以為日驅關防空全場隱身是常識... (lD.i0rgs 15/09/05 02:54)
妳的常識最豐富: 日驅就是被開光到才開防空...我也第一次看到常識還能拿出來噱的.. (rUu1Ri0s 15/09/05 10:07)
無名: 那麼你知道..欠雷的主炮升級後會算入防空武器嗎?然後主炮升級,船體選第二個就能同時保有火力跟防空 (9Wrpdxc. 15/09/07 01:23)
Independence: 不會啊...這種分房系統很喜歡啊..反正美航帶戰鬥帶平衡都是靠隊友..不如就直接帶戰鬥打火雞就好 (5.I3ajZ. 15/09/07 08:44)
Independence: 就算你RJ帶戰鬥甲板...12打12...還是吃爽爽的... (qBuC4NA. 15/09/07 08:45)
無名: 選貳甲板為了防空 妳還要額外研發1w經驗值砲台 , 選完砲台後那mod2魚雷不誘人嗎... (rEw6nGTY 15/09/07 09:18)
無名: 到底要額外花多少"""銀幣"""和經驗值在"欠雷"上...你知道嗎... 我包p都非常擔心沒錢買IX (rEw6nGTY 15/09/07 09:22)
無名: 有試過全防空專打飛機加上艦爆偶爾爆爆戰艦的經驗嗎? (qBuC4NA. 15/09/07 17:51)
無名: 我試過打了48隻火雞加上包P和假日2倍..約4000多經驗...下次會附圖..有興趣的可以試試.. (qBuC4NA. 15/09/07 17:52)
無名: 有妙高射下 41 隻火雞外加開幾砲的敗場結算圖,下班回家再開電腦找出來 (GZLnOGoM 15/09/07 18:20)
妙高射火雞: http://i.imgur.com/XHXcefB.jpg (XSoaJQSY 15/09/08 01:35)
無名: 我方 CV 開局即跳出,第一波空襲打下 12 架左右後到沈船為止空襲都沒有停過 OTZ (mK4XXK22 15/09/08 01:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1441245061000.jpg-(963 KB) 預覽
963 KB亞服以外用 中文顯示、輸入mod 名稱: 無名 [15/09/03(四)09:51 ID:KkR1YIV2 (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1794 6推 [回應]
https://www.dropbox.com/s/uees7ljgxgo0wtn/zh_tw_mod%28v0.4.1%29.zip?dl=0

不知道會有幾個島民會有用....不過先丟出來好了
簡單來說就是沒動到介面、純粹讓你能看中文、打中文的mod
無名: 所以你跑去一個本來就不是服務中文語系的伺服器打中文? (w5hB5u2A 15/09/03 14:18)
無名: 樓上你沒有朋友對吧。 (9bq3yGLQ 15/09/03 14:50)
無名: 電腦或網路OK 的話可以考慮用 Skype,即時回報狀況、即時讓控 CV 的遙控wwwwww (F0QzGRnE 15/09/03 16:34)
無名: 也是有人不想用說的啊,反正就只是提供另一個選擇。 (KkR1YIV2 15/09/03 17:53)
無名: 所以第一推是沒朋友啊... (lD.i0rgs 15/09/05 02:56)
無名: ㄟㄟ 美服打中文的智障怎麼變多了 (3Fw21XbQ 15/09/05 10:04)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)00:53 ID:/JKCuTEk (IP: 59.102.*.*)] No.1865   
順便問一下wows的各伺服差異
亞服猴子有跟wot一樣多嗎
當初想都沒想看到open beta就點下去 玩到川口都出來才發現是美服www

檔名:1441087772626.jpg-(208 KB) 預覽
208 KB無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)14:09 ID:4bi8DTwE (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1779 15推 [回應]
那些卡邊線的船要怎麼解決阿?
每次有戰艦卡邊線,其他艦種都很無力
魚雷投不準,艦砲打不中...

各位都是怎麼辦呢?
無名: 比較要命的是會吸引一堆隊友去打 (2yRs8ohc 15/09/01 14:42)
無名: 開DD 的話,可以貼線魚雷,給個驚喜 (argp/ciQ 15/09/01 15:51)
無名: 要命的不是搞到最後都是兩邊再貼邊界嗎 (88SM6Uyg 15/09/01 16:37)
無名: 開DD貼線丟雷+1,看你要吃雷還是離開邊線被集火轟爆 (CbG6plZU 15/09/01 17:23)
無名: 回頭一看 沒有隊友可以集火 (/EmqtJOU 15/09/01 18:50)
無名: 請問貼邊線會比較難瞄準嗎? (tbQXNi7k 15/09/01 19:06)
無名: 玩久了,慢慢覺得貼邊線的其實很好打....只要瞄邊線再抓前置量就好 (5qgk/ePQ 15/09/01 20:33)
無名: 未來有對應配套 但不會是修改邊界 請期待之後的版本 (HOIpwTXw 15/09/01 22:03)
無名: 現在WG正在測試邊界懲罰(碰到邊界會大減速或直接停船),等下次更新看會不會加入吧 (SVixcHh2 15/09/01 22:11)
無名: 邊界懲罰目前沒有進一步消息..上次的邊界停船取消後 / 4.1版改成對邊界命中修正 (UAzf/8xU 15/09/02 02:05)
無名: 0.41 不轉出來你的血會用噴的喔www (INkZlCcU 15/09/03 12:45)
無名: 所以目前對邊線還是只能用魚雷解決嗎 (f3Smnotg 15/09/04 09:16)
無名: 用砲打好像會導向裝甲區 (Mnq.IKOQ 15/09/04 13:36)
無名: 實驗過了, 對邊線的目標射擊沒比較易擊中裝甲區... 也就是說目前根本沒改 (lD.i0rgs 15/09/05 02:57)
無名: 官方認可的戰術怎麼可能刪掉呢?連電腦都會用 (YQGmdZ2s 15/09/07 03:07)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1441002324424.jpg-(31 KB) 預覽
31 KB無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)14:25 ID:dyvQttAg (Host: 180-199-*.commufa.jp)] No.1768 30推 [回應]
二十公里外的BB就這麼清楚
7公里的DD為什麼就看不見?
這是什麼機制?
……
無名: 雷巡不就只有兩艘而已.... (8usPgI02 15/09/01 04:45)
無名: 實際上做出來的雷巡就大北兩艘而已唷 (/iXYpGWA 15/09/01 08:14)
SerB名言: 不爽不要玩,愛玩玩不玩滾,隔壁WT可是一堆死M在撐著呢 (iY1puGFs 15/09/01 09:20)
無名: 我是XMmlx5DY,開天城的...WG把WoWs搞的地圖像Wot (1q6UBViM 15/09/01 09:27)
無名: 在高階場的fault line一般戰你不要說中線, 開前一點都被打到滿頭是包 (1q6UBViM 15/09/01 09:31)
無名: 之後BB跟VA在各自的陣地互磨而開始有傷亡的時候...只剩下10分鐘了 (1q6UBViM 15/09/01 09:33)
無名: 原po實在有點無聊,會這樣設定還不是為了讓遊戲可以玩? (5iInuCNE 15/09/01 12:22)
無名: 要真實就像樓上講的,艦砲命中率超低打超久,大家都被航母爽打,你覺得這樣的遊戲還玩的下去嗎? (5iInuCNE 15/09/01 12:23)
無名: T8以上除了DD以外 沉船都要修個1X來萬 (9mo7gWXo 15/09/01 12:45)
無名: 到T10 沒P帳沒旗 基本上只要被打沉打殘 根本是贏也賠錢 輸也賠錢 (9mo7gWXo 15/09/01 12:46)
無名: 抱怨地圖的,最新實的大海圖也是一堆人說討厭耶... (QT11te02 15/09/01 12:47)
無名: 然後船隻維修費只以等級分不會從艦種分,陽炎16萬島風22萬 (QT11te02 15/09/01 12:48)
無名: 是等級分嗎?... 我一直以為是買船的百分之1 (9mo7gWXo 15/09/01 14:42)
無名: 島風船價19.x M, 修船22x K。(約數, 忘了第三位數字) (QT11te02 15/09/01 15:35)
無名: 就老花了嘛~ (uSo9dvvc 15/09/02 18:12)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1440946295390.jpg-(265 KB) 預覽
265 KB無標 名稱: 無名 [15/08/30(日)22:51 ID:mWNNzXv. (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1757 9推 [回應]
聽說求打臉

快點阿…………用力
無名: 這張能幹嘛?不過就5個裝甲區,原始經驗計算也大概1300上下吧 (G8/1PoEE 15/08/30 23:51)
無名: 不夠膽貼第二,三頁啊?www (hR5Upmqk 15/08/30 23:56)
無名: 傷害沒破6W也要求打臉? 這臉還真厚阿 (z.DB.jIA 15/08/31 09:00)
無名: 到底怎樣fuso經驗才能少成這樣 (/lCjKKlc 15/08/31 22:47)
無名: 幹!沒人打 我打!!打打打打打!打到你老木也想打!!!!ˇ打打打打打!!!!!! (rp3gNnbE 15/09/01 08:44)
無名: 要打臉,可是你不要臉怎麼打? (/mJOj7HI 15/09/01 13:42)
無名: 這ID不是哈哈那邊的BP王iphone6嗎 (oRtMIP9g 15/09/01 14:55)
無名: 在幾天哀鳳要出新機了,我想這戰車板被趕出的野猴, 到時會換id (rPy1/Zys 15/09/02 00:12)
無名: 扶桑本身的機動力能夠跟DD打10KM射擊 你是有多蠢能被DD吃掉? (IhrM99aQ 15/09/04 16:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)00:35 ID:w5GN1ka. (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1760 9推  
 檔名:1440952537284.png-(59 KB) 預覽 59 KB
http://worldofwarships.asia/zh-tw/community/accounts/2004893729-ROCsoGood/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp

傷害也沒多高嘛www
就運氣好多賽到幾個裝甲區www
不然只打到三萬多www
無名: 主砲命中率金剛17%,扶桑19%.......... (sMtLotDs 15/08/31 04:27)
無名: 個人也是BB玩家,倒是想知道BB命中率多少才算合格? (eYfKtSig 15/08/31 11:39)
無名: 忘記哪看到有人說大約20~30% (vCHr6VkU 15/08/31 12:16)
無名: 好像是百毒 (vCHr6VkU 15/08/31 12:16)
無名: 玩37場是在囂張什麼... (ZsoXYsCE 15/08/31 13:40)
無名: 看錯 才100多場...也是一樣不能囂張 (ZsoXYsCE 15/08/31 13:42)
無名: 可是Wyoming真的很爛呀 砲雖多但都跨而不中有屁用QAQ (tbQXNi7k 15/09/01 19:12)
無名: 外幽冥 已經完全放棄AP打裝甲區了 乖乖拿高爆點別人火還實際一點 (h/iyb1CA 15/09/02 23:03)
無名: 上一版 Wyoming 超爽的啊,一輪 AP、HE 出去就能先喊啊嘶了,至於這版...幸好我練完了。 (F0QzGRnE 15/09/03 18:07)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)01:21 ID:uWR1H.VU (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.1761   
 檔名:1440955302122.jpg-(439 KB) 預覽 439 KB
三倍就是會破萬阿,不然要幹嘛?

其實看錢就知道傷害大約多少了,
像這個基本分只有2250。
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)04:23 ID:gJkma7pk (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1764   
 檔名:1440966224962.jpg-(889 KB) 預覽 889 KB
人外有人,求打臉前請想想隊友的貢獻
還有不要欺負扶桑,她的臉(艦橋)已經很歪了
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)18:16 ID:fxK7Jq1. (Host: 58.152.*.netvigator.com)] No.1770   
現在基本分能拿破3k才值得一說,4K才可以炫耀...
加上P帳旗子和首勝的要因緣際會才打出極高數字,說炫耀也是在秀好運氣而已吧?運氣這種東西有什麼好打臉的...
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)18:31 ID:zzaxlKpY (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1772   
好強 PO這樣強大的戰績差點嚇死我
讓人怎麼敢浪費時間打你臉呢?
無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)00:59 ID:xTRlAJGU (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.1775   
 檔名:1441040385344.jpg-(373 KB) 預覽 373 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)10:14 ID:TYqQlZhM (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.1777 1推  
 檔名:1441073663454.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
原來有這麼殘忍的網站阿ww
我的扶桑 請見笑
無名: 那是官網 87 (2CIsUzHw 15/09/01 15:03)
無標 名稱: 無名 [15/09/07(一)03:11 ID:YQGmdZ2s (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.1826 1推  
 檔名:1441566660863.png-(135 KB) 預覽 135 KB
不知道是我天才還是我運氣好
無名: 才打8場就不用PO出來了 (7K36wx5c 15/09/07 12:16)

無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)23:07 ID:J0rihS3Q (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1773 2推 [回應]
RNG要玩你,你只能被玩,今天一整天連個裝甲區都打不出來
無名: 閱 (dRKriHzQ 15/08/31 23:33)
無名: RNG真要玩你是你拿HE打了個命中裝甲區 而且你是打同階BB (h/iyb1CA 15/09/02 23:06)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)23:56 ID:AUXBf2OE (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1774 3推  
當你覺得RNG在玩你時,看看這影片你才知道甚麼叫RNG玩你
https://www.youtube.com/watch?v=tO34SwU2o7s#


解說:巡洋艦對血只剩下176血的DD進行6次齊射,命中五發
只要其中一發造成傷害那DD就沉定了,結果傷害全被組件吃掉,DD一點血都沒損
無名: 結果你給的是最後一個RP (oXnToV22 15/09/01 00:50)
無名: 26:35 (xTRlAJGU 15/09/01 00:53)
無名: 漏了時間編碼沒複製到...OTZ (/96Y2rfU 15/09/01 07:48)

檔名:1440945417147.jpg-(189 KB) 預覽
189 KB無標 名稱: 無名 [15/08/30(日)22:36 ID:xNMCryD6 (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1756 2推 [回應]
大家好
想請教一下戰艦中的撞擊判定是怎麼算的
前幾天個人用HP仍有七八成滿的金剛撞一台血見底的巡洋艦(不知艦名但確定她比金剛小
結果我倆雙雙做魚礁去了

另外也想問一下戰艦中沒辦法顯示ID與艦種名稱嗎?
找了設定也沒有看到
無名: 撞擊受到的傷害是對方最大血量,所以想把人撞死自己活著只能撞驅逐 (SsY7D.7Y 15/08/30 22:46)
無名: 今天開古鷹撞爆了一艘睦月,潮爽得,害我現在有機會就想撞人.. (qEXhW/qI 15/08/30 23:58)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)00:10 ID:Aq4IYL8E (Host: *.hiproxy.hinet.net)] No.1759 2推  
說也蠻奇怪的,有一次我用金剛跟對面金剛互轟
對方發現打不贏我就全速往我這邊衝
我也發現他要神風的意圖便轉向要躲開
但我大幅度轉向後速度掉比較多
我們就同航向,他船頭往我的船尾輕輕的A到
結果他瞬間爆炸沉沒,然後我沒好像沒扣什麼血就獲得了鐵頭功
後面的隊友看到都笑出來了,以為我也會一起死
無名: 我也遇過一樣的狀況,感覺撞擊計算有改 (wQR.cEHI 15/08/31 00:15)
無名: 應該是撞擊的位置有差吧 撞不同的位置有不同的傷害判定 (dRKriHzQ 15/08/31 00:37)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)17:57 ID:Rk7/INIs (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1769 3推  
我是原PO
這種撞擊計算還挺.....奇怪的?
尤其我當時是艦首攔腰撞上去的
這種撞擊判定有沒有甚麼根據呢?
無名: 你拿豆腐砸牆壁 是豆腐爛掉還是牆壁碎掉呢 (ehU0hRrA 15/09/01 02:53)
無名: 恩... 這個例子對你提到的問題來說不好 不過 這應該跟哪邊撞哪邊沒什麼關係 你艦首 也沒有比較硬 (ehU0hRrA 15/09/01 02:58)
無名: 雖然對方血量快見底 但是 質量又沒減少 雙方互撞沒理由因為血量少傷害會比較低 (ehU0hRrA 15/09/01 03:00)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)18:17 ID:XqJYuuCo (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.1771 1推  
之前開金鋼追擊對面紐約
打到最後她轉彎要過島時卡住
我開始減速後船頭輕輕的撞了她一下
她爆沉我損一些血拿鐵頭功
因為前面我們兩艘互轟過一段時間 正常直接撞應該是一起死才對
猜是速度跟撞擊點會影響扣血量?
無名: 我想應該是部位問題 (9.NKAKoE 15/08/31 23:00)

想請問青葉的艦長技能該如何點 名稱: MusicWorld [15/08/30(日)10:31 ID:eUGB0CdU (IP: 172.56.*.*)] No.1751 12推 [回應]
想請問各位版上大大:

我最近玩了青葉近百場,對這艘巡洋頗有愛
請問把這艦長留在青葉好呢還是繼續往上沿用下去?

另外我點的技能是1-2 2-1 3-3
現在正要點第四技能,請問是縱火狂好還是進階射擊好?
因為覺得副炮沒什麼用,變成好像只有防空有加分..
無名: 妙高跟青葉的艦長可以點一樣的技能沒問題,最上才會不一樣(除非你換203砲) (G8/1PoEE 15/08/30 10:38)
無名: 最上的艦長技能很類似美巡,最好獨立練一位艦長 (E9Fy2/7U 15/08/30 11:00)
無名: 最上是少數日巡要先點進階射擊訓練 (E9Fy2/7U 15/08/30 11:01)
無名: 青葉就可以先點縱火狂,之後妙高用得上 (E9Fy2/7U 15/08/30 11:02)
無名: 我建議點個感知~~很多狀況很好用 抓DD啦 偷襲啦 狗鬥法啦~ (p58puty6 15/08/30 20:08)
無名: 幾乎是DD的貢獻讓我從青葉>妙高>最上的~~目前打算跳過伊吹(花點錢)省下銀幣跟時間 (p58puty6 15/08/30 20:09)
無名: 玩到至今 我依然覺得一場戰鬥 一艘CA的命去換敵方DD 是非常划算的 (l1yOMpnE 15/08/31 04:08)
無名: 所以我常常看到DD就抓狂!!!!!(當然 現場狀況不能太糟~) 也終於對到有心得了 (l1yOMpnE 15/08/31 04:08)
無名: 當然 有時候也會對己方DD抓狂....發現對方DD 附近有我方CA兩艘!!!!! 那白癡DD不知道在 (l1yOMpnE 15/08/31 06:17)
無名: 白癡DD不知道在幹什麼 馬上跑開 當場落入網子的敵方DD消失.... (l1yOMpnE 15/08/31 06:18)
無名: 兩艘CA在那邊閃了半天的魚雷才終於抓到那艘DD.... (l1yOMpnE 15/08/31 06:18)
無名: 不要問CV在幹嘛 一打二 我相信你很忙 (l1yOMpnE 15/08/31 06:19)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/08/30(日)11:18 ID:eUGB0CdU (IP: 172.56.*.*)] No.1752   
抱歉各位,請原諒我才疏學淺@@
我不常玩美巡,不知道美巡是怎麼個點法..
請問是因為美巡防空比較強,所以要點進階射擊訓練對嗎?

或者我該換個問題,請問最上該如何點技能?
無標 名稱: 無名 [15/08/30(日)11:49 ID:lZaNEfh6 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1753   
>> 請問把這艦長留在青葉還是繼續往上沿用?
>> 目前點的技能是 1-2、2-1、3-3,請問第四技能點縱火狂好還是進階射擊好?

以最短時間發揮妙高、最上的戰力為前提,建議將艦長往上沿用
若確定將艦長往上沿用,建議先點出進階射擊訓練,對妙高、最上都很有幫助
妙高取防空射程效果強化生存/輔助能力,最上強勢的原因之一就是這個技能
另外防空能力越高階越重要,雖然日巡防空效益不如美巡,但有技能就有保障
無標 名稱: 無名 [15/08/30(日)12:22 ID:lZaNEfh6 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1754 9推  
>> 請問是因為美巡防空比較強,所以要點進階射擊訓練對嗎?

正確,美巡的有效防空距離比日巡遠,點射擊訓練系列技能效益較高
主砲口徑小於等於 155cm 的美巡點這個技能增加主砲射程與裝填速度
因此進階射擊訓練系列幾乎是美巡的必點技能。

>> 或者我該換個問題,請問最上該如何點技能?

1-2、2-1、3-1、4-2 為核心技能,1-3、1-4、2-2、4-1 為可選的輔助技能
基本上是克里夫蘭的核心技能,搭配日巡慣用的輔助技能。
無名: 還有一點忘記打,在島上建議不要使用「大大」,個人覺得無所謂但有些島民對這個詞很感冒。 (lZaNEfh6 15/08/30 12:28)
無名: 因為用大大的幾乎都很智障,就跟巴哈一樣 (q8KluSGM 15/08/30 18:46)
無名: 太太 (oKWBh4so 15/08/30 19:12)
無名: 翔鶴太太我喜歡妳啊 (P7jGgWWM 15/08/30 20:58)
無名: 太太好棒 (oIg6WVz6 15/08/30 22:35)
無名: 我只要鳳翔太太就好 (bK9mTo92 15/08/30 22:47)
無名: 不是翔鶴姊姊嗎? (3piA0ohI 15/08/31 06:47)
無名: 翔鶴已經是提督的上司們的太太了 (uzVE/G5w 15/08/31 11:30)
無名: 你太太 你全家都太太! (JRGJdJ12 15/09/01 14:01)

檔名:1440490641764.jpg-(718 KB) 預覽
718 KBFUCK MM 名稱: 無名 [15/08/25(二)16:17 ID:XINpjtqs (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1727 9推 [回應]
我們的驅逐艦背叛了我們
無名: 你們中出了叛徒 (szNoBVWk 15/08/25 16:26)
無名: 學學對面古鷹,自備小學生 (6WNgywS. 15/08/25 16:42)
無名: 政委同志!有懦夫背叛了祖國! (dvr8o0vk 15/08/25 18:45)
無名: 奧巴馬還左擁右抱,真可恥 (gwA4nAFs 15/08/26 08:25)
無名: 憲兵!就是對面那些船! (rK0yWD4A 15/08/26 21:22)
無名: 看到左邊航艦的ID....有股濃濃的筋肉基情感... (eBu3oIu. 15/08/27 06:17)
無名: 其實雙方航艦的 ID 都跟彈幕射擊遊戲有關聯 (48fsqhN6 15/08/27 14:13)
無名: aniki是什麼射擊遊戲?這種ID我只會想到超兄貴.... (eBu3oIu. 15/08/27 21:59)
48fsqhN6: 我也只想到超兄貴這套彈幕射擊遊戲...... (3V8iJl.A 15/08/28 00:52)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)22:17 ID:VdbtgOQU (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1748 8推  
 檔名:1440857869216.jpg-(302 KB) 預覽 302 KB
Fix the MM, will you?
分房有問題先不管: 其實如果對面有6DD 我心理壓力也很大,但隊友是7艘瘋狂打火機....安心~(ry (FF9koz0. 15/08/29 23:25)
無名: 我倒是比較好奇RJ的機隊遇到Essex可以活多久... (SE8GqKYw 15/08/29 23:45)
無名: 如果都被堵到大概5分鐘內就摔光了吧 (BBfi6VXk 15/08/30 13:54)
無名: 6DD的場魚雷滿天飛,打起來超刺激的 (P7jGgWWM 15/08/30 18:22)
無名: 可是對面有6台Cleve... (VISSqVZI 15/08/30 18:52)
無名: 還有一台亞特蘭大 (cYiToXSQ 15/08/30 20:06)
無名: 不要組同級CV害人家戳排啦... (QQqSJj.6 15/08/30 22:24)
無名: 今天真的讓我遇到了Lexington,RJ的魚雷隊不到3秒就蒸發啦 (6v5T7N32 15/09/02 15:43)

無標 名稱: 無名 [15/08/23(日)19:57 ID:WeGWYlR6 (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1717 12推 [回應]
CV要到T9才會出頭天嗎?
今天看一台日T9的CV 在CA頭上投魚雷
結果四台戰機一台都沒被打下來
超誇張的= =
無名: CV玩家:CV太弱了啦 每次飛機都會被打下來 你看到的只是特例而已 (YzYBIW3s 15/08/23 20:22)
無名: 你說的CA是哪一台?每一台防空都不一樣 (.jG8VuJE 15/08/23 21:06)
無名: T4就出頭天了不是嗎? (paKX2s0. 15/08/23 21:19)
無名: CV救世艦 (P3WSF.m. 15/08/23 21:44)
無名: 選日系CV,整線出頭天 (d.zYM12U 15/08/23 22:51)
無名: 作為一名還在T5掙扎的BB玩家,從未覺得CV要到T9才出頭天... (w5R/jNjQ 15/08/23 22:54)
無名: CV爽翻天 (H1yzMOAU 15/08/24 00:49)
無名: T4~T6想虐就虐,升T9? 又不是傻了 (H1yzMOAU 15/08/24 00:51)
無名: 身為一台Wyoming,表示CV OP (6BaEfvGU 15/08/24 00:53)
無名: 身為一台廚蘭,表示CV 養 想吃 (XArysuXQ 15/08/24 12:25)
無名: 日CA轉一圈後被飛機強姦,美CA轉一圈後飛機死光,我不當日本人啦!JOJO! (9VD6jK.s 15/08/24 16:13)
無名: 其實T10日CA的防空比美CA還痛 不過美的範圍比較遠 (oamO8xNs 15/08/24 18:38)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/08/24(一)17:39 ID:pOR/O8cw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1721 14推  
>> 9VD6jK.s:日 CA 轉一圈後被飛機強姦,美 CA 轉一圈後飛機死光...

美巡的 AA 沒這麼神、日巡的 AA 也沒這麼不堪(除非拿克里夫蘭跟青葉對照)
同時還要把 CV 的機隊數量、整備速度、艦載機存活性、飛行速度和戰場狀態列入考慮

拿完全 AA 特化的彭薩科拉與妙高;制海甲板且飛機升滿的飛龍來舉例:
1. 彭薩科拉打字挑釁制海甲板的飛龍,飛龍能用機隊壓垮這艘彭薩科拉。
2. 為了吃白板 BB 而讓機隊飛越妙高頭頂再飛回來,飛龍會很想掐死這艘妙高(迷思:日巡就該特化砲雷能力打前線,AA 特化是哪招啦)。

第一例飛機暴露砲火的時間較短(有效防空半徑來回:4.9*2 = 9.8km),彭薩科拉的防空會造成相當程度的損失,但仍能發動多次攻擊。
第二例因來回飛導致暴露砲火的時間極長(有效防空半徑穿越並來回:(4.5*2)*2 = 18km)加上妙高 AA 也不弱,因此會有大量飛機被擊落。

註:把 AA 妙高代入第一例照樣被壓垮,把 AA 彭薩科拉代入第二例也會看到跟妙高相同的結局。
無名: 那壓垮妙高的被打掉的飛機多,還是壓垮彭薩科拉被打掉的飛機多? (9VD6jK.s 15/08/24 18:22)
>> 9VD6jK.s:: 答案很明顯,但我想表達的是飛機存活性與暴露在防空砲火時間長短的影響 (pOR/O8cw 15/08/24 18:54)
>> 9VD6jK.s: 彭薩科拉有效防空距離 3.5 km 是優勢、妙高在 2.1 km ~ 3 km 間傷害較高也是優勢 (pOR/O8cw 15/08/24 18:59)
無名: 論 AA 能力是前者勝出,但 CV 玩家決定要壓垮某艘船(被激怒或對方是麻煩)時不見得會在意損失 (pOR/O8cw 15/08/24 19:04)
>> 9VD6jK.s: 或許應把五階和十階 CV 一同代入並交叉比較,這部分是我的失誤,在此說聲對不起 (pOR/O8cw 15/08/24 19:05)
無名: 抱歉勘誤,AA 妙高有效防空值為 4.2km 而非 4.5km;留言的 3.5km、3km 為白值 (pOR/O8cw 15/08/24 19:18)
無名: 這種比較很容易失焦,實際是防空都很強的情況下,日CA就是比較好吃,美BB就吃光飛機哪有機會飛回去 (37C.MCS6 15/08/24 21:46)
無名: 魚雷機打美八階以上BB要用自動投彈那個距離或更遠,飛機才不會被吃光 (P1prqU9Y 15/08/25 00:34)
無名: 實際上就是空母想吃誰就吃誰 管你防空多高都一樣 (AqZKlJTY 15/08/25 01:05)
無名: 吃愛荷華和蒙大拿會噴好幾隊就是了 (P1prqU9Y 15/08/25 01:38)
無名: 所以說玩BB到後來最討厭的不是CA,而是執意要玩死你的CV玩家 (u9fZvkns 15/08/25 10:14)
無名: 之前看過一次,白龍鐵了心把所有的機隊都拿去海萌大奶,當場火光滿天飛,但萌大奶還是沉了 (u9fZvkns 15/08/25 10:21)
無名: 那你肯定沒看過所有船圍在IOWA的AA (6mXVv.1M 15/08/25 14:33)
無名: 萌大奶燃燒生命的煙火秀 (XINpjtqs 15/08/25 16:14)
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)22:08 ID:KMJx8yaU (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.1747   
T6+美巡的AA就是神.日巡的AA就是那麼不堪.
要比CA/CL AA就不可忽略其特有防空技能.
技能啟動期間DP GUN(兩用炮)AA DPS提昇6倍.
彭薩科拉,紐奧良這兩台比較弱的仍大勝日系.

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [] [92]