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檔名:1520956677911.jpg-(214 KB) 預覽
214 KB尤里陣營 名稱: 無名氏 [18/03/13(二)23:57 ID:cdjocArU (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.7550 1推 [回應]
WG 果然不負眾望,暨海豚、光稜塔相繼出現後,現在連尤里陣營的雷射飛碟也要來參一腳,WG 你真的沒醉嗎?
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/work_in_progress_highjump/
無名氏: (*゚∀゚*)<WG甚麼時候清醒過 (6yJ9DfyE 18/03/20 16:36)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)00:04 ID:Ao4iv3Cc (Host: 115-82-*.taiwanmobile.net)] No.7551   
這時候就想罵:幹你EA

西木死不瞑目

檔名:1520790608817.png-(924 KB) 預覽
924 KBwryyyyyyyyyy 名稱: 無名氏 [18/03/12(一)01:50 ID:crA5zS9Q (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.7545 6推 [回應]
亞服新acc專用招待CODE

CODE:AIGAMESWOWS

內容物:
3日Premium account
500金
T4 IJN金船兩隻(石錘&夕張)
有効期至2018年5月31日

...這年頭連人工智__也可以打出黑牌了啊
無名氏: 新帳號用的招待碼對老玩家又沒用... (zzPZOkVk 18/03/12 20:09)
無名氏: (゚∀。)人工智障都能出黑牌,那你看看亞服那些只會丟HE的猴子怎麼辦 (9hCUxU/. 18/03/13 08:39)
無名氏: 論人工智障是否大約天然智障 (JEPNmG7c 18/03/13 09:22)
無名氏: 大於* (JEPNmG7c 18/03/13 09:22)
無名氏: Σ(゚д゚)她還會換彈種而不是一直拋HE跟砸AP啊 (oo1AUDAE 18/03/14 01:44)
無名氏: (゚∀゚)<她換彈種的狀況好像是看對方艦種而不是角度(巡洋用AP,戰艦即使沒擺角用HE到底 (wL5vFEq6 18/03/14 03:55)

檔名:1520743014830.jpg-(304 KB) 預覽
304 KB海豚母艦出現 名稱: 無名氏 [18/03/11(日)12:36 ID:RNjb2Byc (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.7542 5推 [回應]
看來,今年的愚人節活動確定是這個了,玩家可以指揮一艘操控著一群海豚的特殊母艦上場,海豚身上有攜帶魚雷,這相當於你指揮一對潛在水裡的魚雷機進行攻擊 (而且還無法用防空炮打掉)
無名氏: (゚∀。)紅警2 (g9o.5Q32 18/03/11 12:48)
無名氏: (゚∀。)這不會被海洋/動物保育團體抗議嗎? (2mXPxaDQ 18/03/11 14:16)
無名氏: (゚∀。)給我大烏賊 (e7A1dp.s 18/03/11 15:08)
無名氏: 想用主砲副炮打海豚啦 (qHW76zvQ 18/03/12 22:26)
無名氏: (*゚∀゚*)田中:很好,無法對空CI,太淺無法用爆雷,決定了,下次春活就是你了 (EdsytzAs 18/03/15 10:13)
新工會介面 名稱: 無名氏 [18/03/11(日)12:55 ID:RNjb2Byc (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.7544 2推  
 檔名:1520744136894.jpg-(90 KB) 預覽 90 KB
海豚就像是魚雷機一樣,攜帶魚雷進行雷擊,這個說實在的,跟隔壁棚的甲標的微型潛艇的性質非常相似,難不成是 WG 在為甲標的鋪路?
無名氏: (゚∀゚)<先猜這是實驗公會戰要玩的航空/魚雷艇支援,像是山口丁的炮擊支援 (pAQkgQE2 18/03/11 14:14)
無名氏: (゚∀。)現在魚雷都打不死人啦!某次開洛陽,快終局去騎鐵必制,吃我八顆長雷也不死,要用主砲磨掉剩下的一點血 (BT6sFfAo 18/03/11 22:20)

無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)15:34 ID:39jO5bf6 (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7537 7推 [回應]
這裡是回鍋蔡逼八
想問一下哪條線的驅逐艦玩起來比較像波蘭閃電
砲打起來舒服 跑得快不容易死
可以咻咻砰砰幾發又射後不理 進進出出的
以前玩過日驅和蘇驅 好像蘇驅比較接近?
只是不知道為什麼玩蘇驅常常射幾槍就被收掉了
無名氏: ∀゚)ノ進進出出?你是趙子龍嗎?最接近的是毛驅毛巡,但交戰距離要把握好,不然還是收掉 (nlhlTEMA 18/03/07 16:05)
無名氏: ∀゚)ノ中低階可能沒感覺,高階蘇驅反而比較怕被BB半穿秒殺 (IbZBrb0s 18/03/07 21:33)
無名氏: (゚∀゚)<當然是蘇驅阿 (1ABwXf0k 18/03/08 03:10)
無名氏: 蘇聯DD走哈巴狗那條 加上機動性裝備又快又會扭 也可以先買列寧格勒玩玩 (r7E8tq9o 18/03/08 04:43)
無名氏: (゚∀。)玩蘇驅的心裡要有底,因為你的隊裡硬是少了一條DD,只顧自己爽,勝率和業力就直直掉 (97bqE1lo 18/03/08 10:02)
無名氏: (゚∀。)隊裡有DD可以支持就支援,不能支援就開嘲諷在公海上跳舞,至少吸引炮火讓友軍有利一點 (97bqE1lo 18/03/08 10:04)
無名氏: (゚∀。)所以..圖在哪? (TYyGJEIg 18/03/10 09:04)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/10(六)16:06 ID:CsKoO1Ys (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7540   
 檔名:1520669166238.jpg-(104 KB) 預覽 104 KB
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/10(六)22:57 ID:7hsKFvWQ (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7541 7推  
 檔名:1520693821748.jpg-(1238 KB) 預覽 1238 KB
圖被刪了 大概是不能露屁股吧
是說我發現帳號多出幾台沒見過的蘇驅
把KIEV點出加射程玩起來就舒服多了
然後右邊的OGENVOI只開過幾次 不太會玩 魚雷CD好快
所以要練的話就練本來那條就對了?
還有順便想問一下 美國泛亞德國驅逐是不是定位比較像
開路抓人佔點之類的 想練一條 有比較推薦哪一條嗎 感謝
無名氏: 也只有ogenvoi是專玩魚雷,再升上去兩邊玩法都差不多,頂多就舊線選補包、新線選AA (I9pbJRvQ 18/03/11 00:33)
無名氏: 老實說除了日蘇驅有特化玩法外,剩下的對我而言玩法都大同小異 (I9pbJRvQ 18/03/11 00:39)
無名氏: 給新手的話,應該是美驅吧。舵轉快、炮轉快可以有較高容錯率,外加煙最久、魚雷可以打DD (I9pbJRvQ 18/03/11 00:45)
無名氏: 不過高階就不一定了,一堆超能力讓美驅的存在變得很稀薄。你可以爬到班森看看自己適不適應 (I9pbJRvQ 18/03/11 00:51)
無名氏: 弗萊徹表示: 存在稀薄? (s5UGJnNY 18/03/11 11:44)
稀薄不等於弱: ∀゚)ノ小弗別鬧了,還不去開光 或是幫隊友拉煙 (I9pbJRvQ 18/03/11 22:05)
無名氏: (゚∀゚)<德國是T6後有水聽,然後T6~T8隱蔽都很差,但後期魚雷裝填最快 (zvkbkZGc 18/03/12 08:15)

檔名:1519736187120.png-(821 KB) 預覽
821 KB0.7.2 3/1實裝 名稱: 無名氏 [18/02/27(二)20:56 ID:JzULMQxM (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7521 13推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-07_2-patchnotes/

大意:
1.法戰全線補齊
2.新PvE劇情即將上線
3.2018春活戰役即將上線
4.山本五十六收藏,凡完成四個子類其中之一,可選擇藍色或綠色永久迷彩色調,套用於包含十階船和加值船艦的所有日本船
5.公會戰第二季即將上線
6.史蒂芬席格頭像被更換、密蘇里號即將永久下架終止FE兌換
無名氏: (*゚∀゚*)<3本56任務困難到這麼少人玩喔...還要官方推獎勵 (VG0HzZJs 18/02/27 21:09)
無名氏: (゚∀。)先不管更新了,版名被改掉啦www (.HbtPkBw 18/02/27 21:16)
@樓上: 因為有動畫《Darling in the Franxx》這個梗啊 (JzULMQxM 18/02/27 22:11)
無名氏: 另外,那萊劇情將在0.7.2停止開放入場,包含組團或單野 (JzULMQxM 18/02/27 22:12)
無名氏: Darling in the France?? (JzULMQxM 18/02/27 22:16)
無名氏: (゚3゚)明天更新後,從其他船調到試用法戰上的艦長要重訓? (a.7EfeuI 18/02/28 20:51)
無名氏: (´゚д゚`)永...久....... (CdlVVSGk 18/03/01 09:10)
無名氏: 英文是寫undefined period...... (iedAS2OM 18/03/01 11:04)
無名氏: (゚∀。)WG的永久還是笑笑就好 (lGdGkqQ. 18/03/01 22:29)
無名氏: (゚∀。)雖說公會戰送T10船給你體驗,但休閒猴我卡在T8很久了,光是刷活動練別線艦長就夠累了,沒力上T10 (gVGKEvxk 18/03/04 06:34)
無名氏: (゚3゚)說來每年的年末活動也送一堆T6船,但沒10技艦長開出去根本雷隊友,不先練艦長根本無從爬起吧? (e5SFslHc 18/03/10 18:40)
無名氏: (゚∀。)沒艦長沒差啦,我都敢白板進T9了,區區T6簡單簡單 (I9pbJRvQ 18/03/11 00:29)
無名氏: (╬゚д゚)你沒差,可是你的隊友有差啊 (a.Su1I6M 18/03/15 23:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/28(三)00:07 ID:abB1J8z2 (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.7523 4推  
 檔名:1519747630239.jpg-(737 KB) 預覽 737 KB
席格沒了,感覺少了點虐菜爽感?
所以APR和HSF也有可能版權到期而移除
話說修正了HSF語音,那APR語音勒
無名氏: ARP前年版權到期沒有回收船啊,官方這麼表示,只是約滿不錄製新語音指令 (B9b484sg 18/02/28 01:25)
無名氏: HSF船就跟WoT戰場女武神兩輛車一樣,購入就可永久持有 (B9b484sg 18/02/28 01:26)
無名氏: 嗯 因為官方放著擺爛的方式,看不出來有沒有版權問題 (abB1J8z2 18/02/28 07:38)
無名氏: ARP若是玩家有投錢在上面肯退就算了 HSF因為從船到艦長都有收費 敢更動/刪除那WG官司會打不完 (jwMaFIWc 18/03/01 16:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/01(四)16:11 ID:jCysKtqc (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.7527 1推  
 檔名:1519891903589.jpg-(152 KB) 預覽 152 KB
第一場還沒搞清狀況就五星了
上次那萊也是這個樣子...
我是用斐濟,不過亞棍應該更適合
剛開始就傻傻跟著BB慢慢摸,DD靠近了開個水聽防雷
快摸到終點時,看到CV出場,開水聽rush一波就過了
無名氏: (゚∀゚)感覺跟那萊差不多,開亞棍跟著黎賽留一路洗船就五星了 (xpY7Du3Y 18/03/02 03:04)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/03(六)18:39 ID:qMvAeH8M (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.7528 11推  
 檔名:1520073584196.jpg-(308 KB) 預覽 308 KB
令人抓狂的工作...
最快的方法應該是用aigle跑聯合
依我手上的船只能靠查理加班了
問題是在第一個任務已經玩查理玩到膩了(沒耐心啊)
無名氏: (゚∀。)用法驅刷,被空母針對不小心也會回港,然後不少人衝上去刺刀雷,浪費了一隻可刷近百命中勳帶的BB (yMK0.9LM 18/03/03 22:36)
無名氏: (゚∀。)還有那個工作四,用法戰刷也超沒效率耶,一場大不了20~30吧? (yMK0.9LM 18/03/03 22:46)
無名氏: (゚∀。)ノシ開副炮特化黎賽留找戰艦貼,運氣好可以刷80個以上副炮勳帶 (yPF845iA 18/03/03 23:16)
無名氏: (゚∀。)<首先你要有黎賽留... (MvyVF6Hk 18/03/03 23:34)
無名氏: 打coop的話用法戰副炮很好刷啊 運氣好一場可以刷到200+的勛帶 (CToTf.sg 18/03/04 05:45)
無名氏: (╬゚д゚)<目前卡再第一階段,限T6以上是怎樣阿,當T5 BB不是人喔? (Zm5Zh3po 18/03/04 14:27)
無名氏: WG給了你一個月做這個啊 慢慢打就有了 (OJHJFrNA 18/03/04 16:18)
無名氏: (゚∀。)換成田中就沒這麼好心了,隔壁棚還是被ddos攻擊才延長時間的 (qhNlUrGM 18/03/05 15:48)
無名氏: 我沒特化 但買了阿爾薩斯跟任務給的黎胥留副砲輪流洗 一場平均80勳帶 (KwD715pg 18/03/05 19:51)
無名氏: 電腦DD都挺笨的 5公里外不會丟雷 連DD都能副砲貼打 (KwD715pg 18/03/05 19:53)
無名氏: 電腦DD丟雷的時候都是你躲不掉的距離才丟的 (GhOx8KA. 18/03/05 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)07:33 ID:PjZP4FOE (Host: 228-190-*.netvigator.com)] No.7535 1推  
 檔名:1520292833950.jpg-(628 KB) 預覽 628 KB
說來有點下流
看到這個迷彩,第一時間想到的是艦收黎姊的戰乙女裝束,然後我竟然(RY
請問島民我還有救嗎?
無名氏: 沒救了 我也是~(把前面金雕像看成隔壁棚拿旗子的大咪咪發情女 (7sPipZRI 18/03/06 14:38)

檔名:1519740934548.jpg-(415 KB) 預覽
415 KB一萬場紀念日記文 名稱: 無名氏 [18/02/27(二)22:15 ID:22.2I5Uk (Host: 123.203.*.ctinets.com)] No.7522 15推 [回應]
中流玩家, 利他型打法
DD會拉煙給跟上的人然後自己開光跟狗鬥
CA/BB 也是貼近佔點支援第一波攻擊, 然後撤退,即使亨利IV也一樣
經常老馬,所以平均分數都比較低...
附上簡單數據,沒包P帳,所以8&9階都突破天際

每打N場出現一次成就:
11.4場 Devastating Strike 致命打擊
13.6場 First Blood 第一滴血
26.7場 Close Quarters Expert 近戰專家
27.6場 Dreadnought 無畏者
28.5場 It's just a flesh wound!
30.1場 Confederate 同盟
55.5場 High Caliber 技高一籌
101場 Detonation 殉爆
158場 Kraken Unleashed 海妖

59%勝率就當60%來說
就是將原本5勝5負的其中一場, 反為6勝4負,
即每5場本應輸掉的其中一場, 會因為自己的存在而變為勝場

反之, 40%勝率,就是每5場有一場你就是戰犯...這樣
無名氏: (゚∀。)異議あり!勝率低於50%的原因還有新手債,與及用阿拉花瓜流解機掰任務(魚英國魚雷命中)而造成的 (FNr5Wjlo 18/02/27 23:58)
無名氏: (;´д`)別說了,解魚雷任務對平時不玩DD的人根本煉獄,沒限國別的話都用蘇驅阿拉花瓜,少雷幾場隊友。 (UdoJDdGU 18/03/01 08:38)
無名氏: (゚∀。)有玩驅逐也沒多好解啦!好雷的位置都有砲驅英巡在等你,而且第六感內置,雙轉舵,雷達水聽滿街跑 (LZtCac4k 18/03/01 09:15)
無名氏: (゚∀。)會玩的警覺性都高得嚇人,被瞄準沒砲彈飛過來就開始加減速轉向,更扯是還沒投雷前直直的走,雷投下馬上轉向 (LZtCac4k 18/03/01 09:20)
無名氏: (゚∀。)看高手實況,甚麼走位預測,第一波誘導,佈局了老半天,島風15顆灑下去,也只是中一兩顆 (LZtCac4k 18/03/01 09:26)
無名氏: 這心態就跟對岸高端低端一樣 勝率高的看勝率低的不論理由都是垃圾 (jGdyrPR2 18/03/01 09:29)
無名氏: 我開6.7階BB 衝前大多會勝場 開大和 衝前即死 窩在後面反而拿前三名 你要說會龜砲的勝率高嗎? (jGdyrPR2 18/03/01 09:33)
無名氏: 所以上面這位所說的大多,是平均幾%機率,數據在哪? 體感,自說自話,原op現在丟出來的數據難道就不是 (US0c6lxU 18/03/05 21:51)
無名氏: 最客觀可以信任的數據? (US0c6lxU 18/03/05 21:52)
無名氏: 新手債?,對你新手,然後有60%的機率對面12艘全部都是老手,不要再騙自己的40%就是戰犯 (US0c6lxU 18/03/05 21:54)
無名氏: 說句公道話 在場的各位勝率沒100%的 都是垃圾~ (7sPipZRI 18/03/06 14:01)
無名氏: 整串有40%戰績的只有US0c6lxU一個 沒關係你技術差數學爛我不笑你~ 記得繼續支持這遊戲就好 (7sPipZRI 18/03/06 14:27)
無名氏: 原PO應該是純理組的 但遊戲機制不能只用數學去看 畢竟不是比賽 人家喜歡當東巴你能怎樣? (d3aHaMPY 18/03/09 11:34)
無名氏: 以前幾款台戰就是讓程式出身的當主企 結果就是大家看到的遊戲慘業 (d3aHaMPY 18/03/09 11:36)
無名氏: 勝率高也只是代表你宅氣提升 WG也不會頒獎給你 到底這分析的意義何在? (POsvYqpc 18/03/13 17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/28(三)14:36 ID:6NAT9iZo (Host: 61-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7524 20推  
>>反之, 40%勝率,就是每5場有一場你就是戰犯(x)
用了其他不強勢的船(o)
……
無名氏: 說極端一點,用了其他不強勢的船?,那你怎樣不去用強勢的船,這樣不是戰犯? (US0c6lxU 18/03/05 21:33)
無名氏: 說的好像用了不強勢的船(像戳排),你勝率40%都是wg的錯一樣 (US0c6lxU 18/03/05 21:43)
無名氏: 擅長的船勝率65%,那你有想過要雷隊友幾千場,你才會有現在的49%,這邊比的是平均勝率阿 (US0c6lxU 18/03/05 22:07)
無名氏: 扣掉前500場,也有50.75%勝率,你說說你擅長的這艘船玩多少場,來推算你雷的幾場 (US0c6lxU 18/03/05 22:11)
無名氏: 所以勝率低的不要玩這遊戲? 搞哈哈姆特那套人權說這邊母湯喔! (7sPipZRI 18/03/06 13:55)
無名氏: 哈哈姆特過來的長有一種怪現象就是用勝率自己幻想出一堆情境然後狂婊 別人反駁再來說別人沒憑沒據 (7sPipZRI 18/03/06 13:57)
無名氏: 常勝船也不可能一直玩 再說一個現實面的 我有斗內現在船快破百就比一堆不花錢勝率高的高等了 (7sPipZRI 18/03/06 14:00)
無名氏: 還有我神風最近才勤玩勝率67% 那你就認為有33%是開場占點就見光死被當戰犯嗎? (7sPipZRI 18/03/06 14:05)
無名氏: 別人是指真是雷包就別找藉口,樓上是怎麼跳去勝率低不要玩遊戲的? (Rdagxd5Q 18/03/07 11:20)
無名氏: 遊戲勝率本來就只是滿足自己虛榮感的精神慰藉 但拿這個去攻擊別人就是在秀下限了 (.4wIHUF. 18/03/07 11:22)
無名氏: 上面還沒明白甚麼叫平均,同例子,我總平均58.17%,神風7日是87.37% 你明白"平均"的意義嗎 (CGdcdLKc 18/03/08 11:13)
無名氏: 所以你就認自己沒50%是雷包就好別去抱怨隊友 ,我開得最差的一台都有50.62% (CGdcdLKc 18/03/08 11:14)
無名氏: 你知道我神風開始玩3次沒輸過是100%嗎? (MzW9nxVQ 18/03/08 15:09)
無名氏: 紅色克里米亞那艘大爛船開一次沒開到砲就就沉了卻勝場 均傷0勝率100%喔! (MzW9nxVQ 18/03/08 15:10)
無名氏: 你還是不懂的話可以先看下面原PO的理論前提 (5KJMr3JE 18/03/09 09:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/01(四)10:04 ID:1fHIXJfI (Host: *.ismart.net)] No.7525 19推  
 檔名:1519869874120.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
圖是網上撿到的
貢獻再多也無力回天的情況海服並不少見
尤其是MM要玩弄你的時候
也有不少是戰局不錯隊友以為一定贏就全部跑去送頭
……
無名氏: 不熟加賀.但飛機似乎打得有點少.沒提供隊友防空支援? (ZyhcYTLk 18/03/01 15:19)
無名氏: (゚∀゚)35已經很多 如果是飛龍對加賀的單CV場為例 35已經打掉了飛龍的半個機庫 (oBdSxIVE 18/03/01 15:24)
無名氏: (゚∀゚)而且加賀的飛機都是T6 即使上了艦長技,要是對上T7飛機還是不利 更別說T7有P2W的賽班 (oBdSxIVE 18/03/01 15:25)
無名氏: (゚∀゚)有一次是雙CV場 對面隊是制空RJ+加賀 我方是平衡飛龍+平衡RJ (oBdSxIVE 18/03/01 15:32)
無名氏: (゚∀゚)我方的戰鬥機開場5分鐘就被RJ吃光光 之後就是加賀的雷擊機的天下 被集中攻擊的那一邊的BB一片哀慟 (oBdSxIVE 18/03/01 15:35)
無名氏: (゚∀゚)另一邊是北卡為首才沒事(最後還是贏了) 然後結算時制空RJ打了70部飛機 加賀沉了3BB1DD (oBdSxIVE 18/03/01 15:37)
無名氏: YONE 呵呵 這戰績我也只是笑笑 想想他在排位賽季幹過的事 (aAqoMkIg 18/03/03 18:01)
無名氏: 前一陣子Total War: ARENA封測的時候我有看到YONE跑去玩 現在不知道是不是又回去WO (Bs789zPs 18/03/03 20:24)
無名氏: 平均勝率拿單場成績來比,不是哪裡怪怪的? (US0c6lxU 18/03/05 21:29)
無名氏: 連哈哈都不拿勝率說嘴改看均傷跟擊沉數了 這是遊戲不是比賽 (7sPipZRI 18/03/06 14:33)
無名氏: 說不看勝率的人,就只是幻想自己很有用只是運差 誰不知,其實就是個全無大局觀的大雷包 (CGdcdLKc 18/03/08 11:18)
無名氏: 有上千場次還被掛特殊軍徽的玩家你覺得看他勝率有意義嗎? (MzW9nxVQ 18/03/08 15:13)
無名氏: 90%玩家玩這遊戲就是上線想打砲射人 勝率戰術的公會戰也許OK (MzW9nxVQ 18/03/08 15:18)
無名氏: PVE野團 像前年ARP任務要用DD獵DD頭的 誰鳥你勝率 約好互撞我都看N場了 (MzW9nxVQ 18/03/08 15:20)
無名氏: 幻想自己很有用只是運差<<只有閣下這樣幻想 多數人目的就只是打任務數跟經驗值還有銀幣 (MzW9nxVQ 18/03/08 15:23)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
笑甚麼你也是戰犯 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)00:25 ID:H84DU296 (Host: *.ismart.net)] No.7532 6推  
 檔名:1520267102925.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
好啦!只玩日驅的是戰犯啦!
剛玩不會丟雷,還沒點隱蔽就上場的是戰犯啦!
有點隱蔽但五階上七階被貝爺雷達曬死的是戰犯啦!
玩DD,說好請求支援但一亮對面BB,我方BB就往後跑,我方CA被裝甲區回港然後走不掉的是戰犯啦!

玩BB開場已全速前進,但DD CA五分鐘就暴斃,然後魚雷湯吃到飽的是戰犯啦!
跟兩三個隊友佔下A,並拖住對面大船團,打掉對面一半後不支回港,最後A被佔掉
同時一大團BB在C龜砲拿不下
這種狀況下沒開無雙把對面船團全幹掉並去支援C的也是戰犯啦!
無名氏: (゚∀。)空母場,我方空母是新手,對面是19技東巴瑞鳳RJ,我方CA,BB相繼被強姦,那場每一個人也是戰犯 (PjZP4FOE 18/03/06 00:40)
無名氏: (゚∀。)對面塞班亞棍辛姆斯車隊,我方全是單排邊緣人也是戰犯 (PjZP4FOE 18/03/06 00:43)
無名氏: 開怪船出場例如紅色克里米亞也是戰犯(我故意的你咬我阿! (7sPipZRI 18/03/06 14:35)
無名氏: 遇到這種狀況我確實會把這些人當成戰犯 如果我自己發生我也覺得自己是戰犯 (/uaNJN5g 18/03/06 19:28)
無名氏: 你提到的全部都是 (/uaNJN5g 18/03/06 19:28)
無名氏: 只要輸掉 那場的全部人就都是戰犯! 沒錯 戰爭就是這樣啦 (/uaNJN5g 18/03/06 19:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)03:05 ID:Af5OeL8I (Host: 123.203.*.ctinets.com)] No.7533 5推  
 檔名:1520276729953.jpg-(177 KB) 預覽 177 KB
我原PO, 看到突然多了不少激烈回應...
原文太少解釋, 恐怕不少沒數學底子的會誤解了

理論前提:
- 足夠大量的出戰數
- 沒外在的條件影響 (如:你有固定隊友)

每個人的基本勝率「理論值」是50%
除了你本人是固定因素, 其他都是隨機因素
以我一萬場為例, 那11萬個隊友, 那12萬敵人都是足夠的隨機因素

豬隊友 / AFK / TK...甚麼的「每個人都一樣會遇到」
那些就是我第一篇所說的「必敗的五場」
不管做甚麼也是會輸, 那些拿海妖的敗場就是這種
反之有些場合,你AFK也會嬴
準星剛指過去,敵人就沉了 (隊友擊沉的)
那就是「必勝的五場」

不要以1天或1星期的戰績來說看
宏觀地每個人都最後都是平均地分配在這些五勝五負之中
然後會影響這個結果就只剩你本人 (好啦,你說你朋友是戰犯也可以)

影響勝率的原因也不一定是技術
例如你每場也會喊佔AB點
例如你每場也遲1,2分鐘才開動
「你的行為」就影響了你的勝率,凡事總有原因的

我也不太會解釋, 有沒學術派的可以用來個親民解釋....?
無名氏: (゚∀。)就戰犯這詞太重了啊,給人的感覺就是一方面說自己在逆風場當救世主好棒棒 (PjZP4FOE 18/03/06 05:00)
無名氏: (゚∀。)另一方面其他人就算能2,3殺也不能當救世主很垃圾,但勝敗是兵家常事啊 (PjZP4FOE 18/03/06 05:03)
無名氏: 這種敢反駁先給人扣40%帽子的現實生活應該很可憐... (7sPipZRI 18/03/06 14:18)
無名氏: |∀゚)偷偷告訴你,我為刷箱子買了最便宜的aigle單船,不是在燒BB就是在送頭,勝率61%喔 (H84DU296 18/03/06 18:41)
無名氏: 觀念正確看地形戰局決定要衝還是要守要退 砲術練準 操船技術OK 剩下就是交給機率了 (MzW9nxVQ 18/03/08 15:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)04:06 ID:NXvx8xOo (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7534 19推  
>>No.7533
翻譯:
你有新手債別人也有
你會遇到智障隊友別人一樣也會
就你的勝率比別人低一節甚至連50%都不到
廢物就是廢物不要找這麼多藉口
與其在那邊找藉口怪東怪西不如去增強自己的技術
……
無名氏: 真的,一堆大佬擺出一副得道高人的樣子,要人多努力多練習,這只是遊戲好嗎… (65QXdn3c 18/03/08 08:55)
無名氏: 我招聘時都會問對方的興趣,玩樂...一個人如果連玩都不認真,就別指望他工作會認真 (CGdcdLKc 18/03/08 11:22)
無名氏: 這是一隻團隊遊戲啊,單機你玩得差我也懶得理你 (JvK.MrX6 18/03/08 12:49)
無名氏: 無聊的P孩 去跟WG建議玩的差的BEN帳號阿 在這邊抱怨很難看 (MzW9nxVQ 18/03/08 15:06)
無名氏: 你愛當英雄你家的事 說的好像別人都是想當英雄卻當不成跑來跟你苦訴一樣 (MzW9nxVQ 18/03/08 15:32)
無名氏: 我上線是來打砲發洩的 認不認真關你P事 要對遊戲認真請每月都斗內WG買他1萬達布龍 金船全買 (MzW9nxVQ 18/03/08 15:34)
無名氏: 不過多半我觀察能有萬場比賽的人先別說工作認真了 來談談他哪來工作時間吧~ (MzW9nxVQ 18/03/08 15:36)
無名氏: 現在一萬場不算多了好不好,都兩年多了。warship.today都見3萬了 (PTALdbCc 18/03/08 16:38)
無名氏: 而且原PO的today戰績 30日301場, 就每天10場, 這算多嗎? (PTALdbCc 18/03/08 17:02)
無名氏: 要想想怎樣的高手會拿自己勝率去嗆人廢物或先入為主認為人家來玩也是為了勝率 (MzW9nxVQ 18/03/08 17:54)
無名氏: 不過除非是學生或是自由業 不然正常上下班的很難每天都報到十場(總有例外) (MzW9nxVQ 18/03/08 17:56)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ尤其越能HOLD場的通常都是站場到結束 哪像我們這種廢物玩家沉了再換下一艘假日4HR30場不成問題? (MzW9nxVQ 18/03/08 17:59)
無名氏: 『成功的人找方法,失敗的人找藉口』這串就找到一個 (ozKXBrcw 18/03/08 18:05)
無名氏: 要看閣下對成功的定義了 不過自己幻想別人都失敗的話你可以繼續自慰沒人會在意 (MzW9nxVQ 18/03/08 18:11)
無名氏: ∀゚)ノ射出來時 記得 看向這版右下角(遞衛生紙 (MzW9nxVQ 18/03/08 18:13)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/08(四)19:03 ID:HhwPkAVE (Host: 39-8-*.fetnet.net)] No.7538 14推  
 檔名:1520507011529.jpg-(116 KB) 預覽 116 KB
嗯∼不知道那是不是原PO
若是的話就因為有明顯的特定對象指向性
開地圖炮說人廢物有法律責任的
祈禱你平安∼
無名氏: 現今的猴子,噢打錯是孩子才對,都那麼玻璃心的嗎? (JvK.MrX6 18/03/08 21:00)
無名氏: 婊人請學著不帶髒字 直接打出關鍵字就輸了 (MzW9nxVQ 18/03/08 21:09)
無名氏: 自慰跟猴子那個比較髒,要不要問問你的家長? (yyCum.EQ 18/03/08 21:46)
無名氏: (*´ω`*)都不髒 但廢物這是有案例的 是說我在忍笑中~ (MzW9nxVQ 18/03/08 22:22)
無名氏: (*´ω`*)帶兩個風向給你 1.回嗆就對號入座了 2.在K島會擔心這個的都是(ry (MzW9nxVQ 18/03/08 22:25)
無名氏: 孩子 順便告訴你 線上遊戲玩再高竿也不能解決你現實的問題 (MzW9nxVQ 18/03/08 22:33)
無名氏: 上班都要是些燒腦筋的工作,下班隨便先讀未來1分鐘,平行處理3件事就可以拿59%WR (lBbj5SH. 18/03/09 14:46)
無名氏: 真正有能力的人,處處也吃得開。別再酸人只能有A就沒有B了,只顯得你有多無能 (lBbj5SH. 18/03/09 14:47)
無名氏: 網路上要嘴人現實成就很可悲好嗎,現實就是個年薪兩百萬打不贏向老爸要一次兩千萬的糞game (j05IzuvM 18/03/10 12:40)
無名氏: 愛比現實快去和那些溫拿比阿,慢走不送 (j05IzuvM 18/03/10 12:41)
無名氏: 不知j05IzuvM跟MzW9nxVQ是不是同一人,龍門一直搬。自己先拉上現實,又不準人比現實 (T/R.YbEQ 18/03/12 17:17)
無名氏: 上面的害怕收律師信每天都來關注真是辛苦他了~ (POsvYqpc 18/03/13 17:21)
無名氏: 有豬頭覺得真的可以這樣告到人嗎?來告我啊,我等你的律師信 (UHq23sxY 18/03/13 20:47)
無名氏: 別告訴我你只會嘴炮,我100%保證你查不出我本人,網絡白痴 (UHq23sxY 18/03/13 20:50)

檔名:1520225452230.png-(1046 KB) 預覽
1046 KB該現在投資嗎?(別砲我,只是想為WG的經營出力) 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)12:50 ID:BlZ.Umuo (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7529 6推 [回應]
以在下的進度再加上水準~
我想是不用拿了(賺賺每日任務獎勵倒是真的)
想請問有購買這艘法驅的島民~
這艘船值得現在投資嗎?
(有看到其他串留言.這艘船的島民評價很"金船")
PS:https://goo.gl/GZ2zW1
以目前艘船的最"便宜"方案,
我個人認為是可以再等等~
(沒考慮未來是否有再販賣)
感覺把 船位.迷彩.任務排除(一廂情願,未來未知)
3~4百逃不掉~
無名氏: 別花錢在這垃圾遊戲上 (h.cYnQnQ 18/03/05 13:53)
無名氏: 樓上中肯,建議F2P 就好了 (0E9YKJWc 18/03/05 15:29)
無名氏: (゚∀。)比起買法驅,灌黎胥流出來比較快吧?後者能task2,4同時解 (nUcZt22s 18/03/05 16:00)
無名氏: (゚∀。)而且0.7.1開始時有持續解法驅馬拉松的話,再過幾天就有法驅了吧? (nUcZt22s 18/03/05 16:02)
無名氏: (゚∀。)只是原po就把完馬拉松剩下的任務詮解完,也只完成12項吧? (nUcZt22s 18/03/05 16:08)
無名氏: 每天都有解的話是這個禮拜5出現的那兩個任務解完就拿到船 (Zz3h2qUY 18/03/05 18:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)13:17 ID:y4fwNalQ (Host: *.ucla.edu)] No.7530   
現在入場晚了 一開始開賣的時候買有每日任務可以免費換箱
勝場敗場都可以拿 艦長爽換加上一堆迷彩
現在頂多是解迷彩任務比較容易 有專屬任務
我自己玩下來是這艘船打PVE和scenerio很好用
打玩家有有難度 魚雷很痛但是距離短
要打隱身雷要點隱蔽而且只有對方朝你才有機會隱蔽攻擊
砲本身攻擊高 引火率佳 但砲配置不佳而且彈道很美國 打玩家不好命中
而且船轉得比較慢 容易被CV或是日本DD的魚雷打到
但偏偏戰場上就一堆日驅在跑...
煙霧時間也比較短 整體評價中等 不強不弱
我自己是當肥一點打人痛一點的美驅在玩
這樣說來~也算是解脫吧XD 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)21:45 ID:BlZ.Umuo (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7531   
 檔名:1520257553552.jpg-(238 KB) 預覽 238 KB
感謝島民的分析W
不過已在下若葉等級的能力,
確定是拿不到了W
依WG的商業行為W
等他賣空船時再說啦~
PS:附圖謝禮~

檔名:1519406111906.png-(997 KB) 預覽
997 KBWoWS Devblog:T6新美巡超測船鹽湖城 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)01:15 ID:ADArQ3Bk (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7513 4推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2021603011499369/?type=3&permPage=1

白板數值如下
血量:31200
主砲:(2+3+3+2)*[email protected]
彈速:792
射速:15
轉砲:45
航速:32.5
迴轉半徑:620
白隱蔽:12.8
煙砲懲罰:7.3
防雷:4%
消耗品:損管、AA/水聽、水戰

大家屏息以待的新美巡即將超測了。
轉舵: 9.1 (ADArQ3Bk 18/02/24 01:15)
無名氏: (゚∀。)<新一代的玻璃大砲 感覺會被扶桑老墨各種教育耶 (qtMHDe0g 18/02/24 03:14)
無名氏: 彭脆脆一直都是玻璃大砲啊 只是放到六階生存環境會比在七階的時候好"一點" (e8.esLRU 18/02/24 16:30)
無名氏: 青葉的水壓消失了… (5iGhRpyM 18/02/26 12:07)
WoWS Devblog:T7新美巡超測船阿斯托利亞(紐奧良降階) 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)19:26 ID:gn1iOFOo (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7514   
 檔名:1519471565648.jpg-(103 KB) 預覽 103 KB
←《戰艦少女》紐奧良

https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2021603344832669/?type=3

白板船數據如下:
血量:29700
主砲:3*3*[email protected]
轉砲:25.7
射速:15
彈速(HE/AP):823/853
航速:32.5
轉舵:9
迴轉半徑:660
白隱蔽:11.8
煙砲懲罰:6.6
防雷:4%
消耗品:損管、AA/水聽、水戰
WoWS Devblog:T8新美巡超測船匹茲堡(巴爾的摩降階) 名稱: 無名氏 [18/02/25(日)08:48 ID:IDTrYZVw (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7515 2推  
 檔名:1519519728892.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
《戰艦少女》巴爾的摩
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2021606801498990&id=1909055039420834

以下為白板數值
血量:36600
主砲:3*3*[email protected]
轉砲:30
射速:15
彈速(HE/AP):823/853
航速:32.5
轉舵:10.2
迴轉半徑:730
白隱蔽:12.6
煙砲懲罰:7.2
防雷:4%
消耗品:損管、AA/水聽、雷達/水戰
無名氏: 不是說可以水聽 AA 同時帶? (TIpt3/nE 18/02/25 17:35)
無名氏: (゚∀。)<那是輕巡線吧? (DTs1GNGs 18/02/25 17:58)
WoWS Devblog:T8新美巡超測船哥倫比亞(克里夫蘭升階) 名稱: 無名氏 [18/02/25(日)19:24 ID:WldvmhvE (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7516 5推  
 檔名:1519557880188.jpg-(806 KB) 預覽 806 KB
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2021607071498963/?type=3&theater

以下為白板數據
血量:30600
主砲:4*3*[email protected]
轉砲:22.5
射速:10
彈速(HE/AP):812/762
航速:32.5
迴轉半徑:660
轉舵:9.3
白隱蔽:13.3
煙砲懲罰:6.7
防雷:4%
消耗品:損管、AA/水聽、雷達/水戰
無名氏: 被拉上T8還是手短是怎樣... (6WG6ofUE 18/02/25 22:18)
無名氏: 原汁原味從T6搬上T8進T10場,完全是來搞笑的 (hnr2b1Fw 18/02/25 23:48)
無名氏: 說好的水聽 AA同時…(ry (ahFcKdrY 18/02/26 14:50)
無名氏: (゚∀゚)<不是聽說會把數值調回當初被nerf前的裝甲和砲線嗎 (KrtFWufE 18/02/26 16:46)
無名氏: (゚3゚)如果不改的話不是高高手向不然就是自殺向 (Fos/4AZc 18/03/01 21:28)
WoWS Devblog:T9美巡水牛城 名稱: 無名氏 [18/02/26(一)01:11 ID:j5YgIxeE (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7518   
 檔名:1519578660199.jpg-(305 KB) 預覽 305 KB
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2021610278165309/?type=3&permPage=1

以下為白板數據
血量:42500
主砲:4*3*[email protected]
轉砲:30
射速:15
彈速(HE/AP):823/762
航速:33
迴轉半徑:800
轉舵:15.7
白隱蔽:13.1
煙砲懲罰:7.6
防雷:4%
消耗品:損管、AA/水聽、水戰/雷達、補血包

話說早期CBT版本的殘餘設定檔,有加裝魚雷。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/27(二)01:07 ID:Vj0o1t4A (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7519 1推  
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2024097944583209&id=1909055039420834&ref=page_internal&__tn__=%2As%2As-R

Dear captains!Let us bring some clarity to the situation with the down- and up-tiered American ships’ stats. As you’ve noticed, they are hardly corrected for their relevant tiers.But let us assure you, that they’re going to begin getting balanced very soon, and the stats will be modified depending on their new tiers.We’d like to apologize for causing this confusion. When the actual new numbers become available, we will be sure to share them with you.

被罵翻了
無名氏: 我等不到海媽和伍斯特了啦(敲碗) (JzULMQxM 18/02/27 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/27(二)08:58 ID:J7R/FMe. (Host: *.aptg.com.tw)] No.7520 12推  
除了T8 射速都15

阿不是說輕尋線?(翻桌
無名氏: ゚∀゚)σ現在公佈的除了克里夫蘭都是重巡阿 (AFwymB9M 18/02/27 10:32)
無名氏: 另外要留意這些都是白板數據,紐奧良和巴爾的摩都要升級砲座才有射速提升,水牛城應該也會有砲座升級吧 (sisZtcWQ 18/02/27 13:12)
無名氏: (゚∀。)<誰家輕巡會裝203的啦? (tE7C9tPM 18/02/27 15:04)
無名氏: 203裝填15秒本來就史實數字啊 海況不好的話甚至可能會變成20~30秒 (XLuKfZlc 18/02/27 17:02)
最上: (゚∀。)ㄨㄛ… (mji77/Ww 18/02/27 18:17)
無名氏: 毛子的180砲也算輕巡啊,射速還要12秒 (JzULMQxM 18/02/27 22:13)
無名氏: T4~T5法輕巡也是射速12秒的、T8~T9法重巡射速10秒 (JzULMQxM 18/02/27 22:14)
無名氏: 拿6吋跟8吋的砲彈比射速哦...砲彈重量差了快一倍射速有可能會一樣? (/HyMA6NQ 18/02/28 18:08)
無名氏: (゚∀。)都是機械裝彈跟口徑無關,只是看你的裝彈機速度有多快,而WG可以隨他高興的調整 (zCpZ9dVs 18/02/28 20:48)
無名氏: (゚∀。)明明是鍵盤填裝 (jCysKtqc 18/03/01 20:01)
無名氏: WG:用腳作平衡沒聽過? 我說幾秒就幾秒 (A.ogfXBw 18/03/01 21:45)
無名氏: (゚∀。)艦C連夕張都能裝4座203給你看 (7sPipZRI 18/03/06 15:57)

檔名:1519385665083.jpg-(347 KB) 預覽
347 KBWoWS Devblog:船隻鳴喇叭將噴出白煙 名稱: 無名氏 [18/02/23(五)19:34 ID:ERA7S1BQ (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7512 6推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2021602471499423/?type=3&permPage=1

當船隻鳴喇叭(按N)時,煙囪會噴出較小的白煙,大家都可以看得到,而且可以在主畫面母港中按N試聽。
無名氏: 之前遇過一個玩家開大和,開炮前會鳴笛三聲,還滿帶感的WWW (hyFR765g 18/02/24 04:16)
無名氏: (゚3゚)原來按喇叭隊友會聽到,那對面的會嗎? (cg95IdKM 18/02/24 11:08)
無名氏: (*゚∀゚*)<對面的也會,不過無論隊友還是對面的鳴笛都要一定距離以內才能聽到 (LAPDIeRg 18/02/24 14:26)
無名氏: (゚∀。)縮圖太外星科技了吧? (jL46jmFk 18/02/24 17:40)
無名氏: (゚∀。)<蘇聯船就外星船阿,無違和 (JZYGy6sA 18/02/25 19:41)
無名氏: (゚∀゚)隔壁棚出了一隻祖國蘿喔! (obEF0LSU 18/02/26 23:51)

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128 KBWoWS Devblog:2/21金日驅參數變動 名稱: 無名氏 [18/02/21(三)01:15 ID:TJmu/XiM (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7511 5推 [回應]
1.朝潮
1.1.主砲射速從9提升為7.05
1.2.主砲轉速從6提升為6.9度(轉砲從30加速為26.08)
1.3.深水雷偵測距離從0.7Nerf為0.9
2.晴風
2.1.A船身主砲轉速從6提升為6.9度(轉砲從30加速為26.08)
無名氏: (゚∀。)日驅已經弱到被人按在地上打了,朝潮還是只能雷BB,CV,遇到英巡連放一波探煙雷碰運氣的能力也沒有 (2kQ4pmqE 18/02/21 01:25)
無名氏: 朝潮這雷除只能打bb/cv已經夠悲劇了...現在還Nerf被偵測 (pReeBAA2 18/02/21 01:51)
無名氏: 不過炮從不能用的狀態變成勉強能用..還是悲劇 (pReeBAA2 18/02/21 01:52)
無名氏: WG用腳做平衡已經眾所皆知,buff一些非重點的東西... (h5TYrAO2 18/02/21 14:18)
WG: (゚∀。)炫砲迷彩和熱水器很重要好嗎! (HstJCsdg 18/02/21 21:54)

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611 KB有t4瀋陽比t5峰風強的八卦嗎? 名稱: 無名氏 [18/02/15(四)19:46 ID:o0NiStb2 (IP: 101.9.*.*)] No.7493 12推 [回應]
實際玩過瀋陽以後,真心覺得就算把他丟到T6也很強,砲比同階驅逐強,魚雷比同階驅逐強,深水魚雷的隱匿性又比一般雷好,一點也沒有弱點阿
無名氏: 這裡不是尸ㄒㄒ,不要把壞習慣帶過來,然後,對,瀋陽是神船 (o2/15dpo 18/02/15 21:00)
無名氏: 這在PTT都會被桶了 (e/Z9kOQs 18/02/15 22:13)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)當年把峯風玩的像智障的我,如今的瀋陽讓我更瞧不起峯風 (4H3FUoqg 18/02/16 00:50)
無名氏: 用太習慣的話,下一台建威根本是苦行 (qjkf1Vfw 18/02/16 01:06)
無名氏: 沒人吐槽FUSHUN砲轉嗎? 全線就她砲轉最差 (uHU/jRUk 18/02/16 13:01)
無名氏: 要享受撫順的強,請移駕隔壁棚《碧藍航線》 (oTLsvMVA 18/02/16 21:28)
無名氏: Fushun至少是蘇驅砲 建威啥都沒有 (I2nixPaU 18/02/16 22:47)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ海猴我習慣了晴風回去用白露爬秋月……幹!這甚麼垃圾!不但雷不中人,連反擊能力也沒有 (n516kKdw 18/02/18 00:06)
無名氏: (゚∀。)你已悟出日驅的精髓 (L2uscq9k 18/02/18 07:00)
無名氏: (゚∀。)然後那個法驅……爛隱蔽加比美驅還慘的彩虹砲,只能燒BB嗎?航速?那是用來逃跑的,這很法國 (Awib6Irs 18/02/20 17:05)
無名氏: 法驅的泡真的只能打電腦 打玩家根本打不到 魚雷也只能邊逃邊放 (aDE0ikOU 18/02/22 01:56)
無名氏: 設計來玩scenerio刷經驗的金船 (aDE0ikOU 18/02/22 01:57)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/20(二)20:31 ID:A34EPTvU (IP: 101.9.*.*)] No.7510 12推  
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是說,老陽字號驅逐艦的數量,其實是足夠開發出完整的台灣科技線,外加T6~T9的分支線吧?
無名氏: 問題是和 美國線有啥兩樣? (Byq3sWy2 18/02/20 22:22)
無名氏: 美日混血線不好嗎? (A34EPTvU 18/02/20 22:29)
無名氏: 問題是艦型太少... 4,5階松型/峯風? 8階秋月? 9階佛爺? 10階基靈/艾倫桑拿? (CmXEMofc 18/02/21 01:25)
無名氏: (゚∀。)跟WOT一樣來個中台混血不好嗎? (K.EWBBX. 18/02/21 09:51)
無名氏: 台灣不是沒有船,根本沒有需要和別國合併的藉口吧 (qXsqjG82 18/02/21 19:48)
無名氏: (゚∀゚)但臺灣當年大多是拿現成的,自己開發的少,有特色的也少,要出的話WG恐怕要強行特色了(望向黃河 (McV7OyNI 18/02/22 08:51)
說個笑話,台灣有船: 除了被廢武裝的松型,峯風外,就只有一台秋月和佛爺,剩下的都是G0級跟艾倫SM,是要如何生一整條線出來 (GQ619njk 18/02/23 16:59)
無名氏: 更不用說大家的雪風連主炮也沒統一,想當金船也不行 (GQ619njk 18/02/23 17:01)
無名氏: 還是你以為有10台船就能生一條線?美國光佛爺就二百多台了...難不成要生20條線出來嗎 (kp5Spys6 18/02/23 17:02)
無名氏: (゚∀。)T1養到TX.小佛爺養成計畫 (tBUnuCSE 18/02/23 19:02)
無名氏: (゚∀。)好! 我要養有GG的小島風 從T1開始!! (XWdSZkQU 18/02/24 16:00)
無名氏: (゚∀。)我已經很久沒看過沒有丁丁的島風了~ (MM9UNA7g 18/02/24 16:07)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)23:45 ID:PjZP4FOE (Host: 228-190-*.netvigator.com)] No.7536 2推  
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中華民国海軍 汾陽IF(元日本海軍駆逐艦宵月)@kitsunefukka

秋月船體的機動隱蔽,加上美驅彩虹砲
感覺也挺微妙......
無名氏: (゚∀。)秋月裝機靈砲有沒有搞頭 (BT6sFfAo 18/03/11 00:19)
無名氏: 就只是一台比較慢炮還少1門的基靈 (IYSpa9Zc 18/03/14 23:38)

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192 KB出雲 名稱: 無名氏 [18/02/19(一)01:00 ID:vny5i3PA (IP: 223.19.*.*)] No.7498 10推 [回應]
(再次奉上祭品)
大家好 我是之前問過日航和蘇巡的玩家
本身也有爬日戰(對 是為了大和),現在已經爬到T9出雲的白版船
暫時有個問題想問問大家
日本WIKI那邊的評價對出雲都不太好,認為比不上天城(天城是好船這點我也身同感受)
我有對比過兩者的主要數據
天城﹕裝填30s(410*2*5 AP最大傷害﹕252000/min)
轉砲41.9s 裝甲最厚254mm 轉舵17.3s 隱蔽最佳13KM
出雲(用主砲改良3)﹕裝填26.4s(410*3*3 AP最大傷害﹕263800/min)
轉炮46.7s 裝甲最厚356mm 轉舵19.7s 隱蔽最佳14.5KM
先不說副炮和防空,以炮力和裝甲而言出雲怎樣都比天城要高(畢竟差一級),隱蔽也是差1.5KM左右(這沒有辨法,但出雲有21KM射程天城只有19KM)
外殼大家都是32mm,都是擋不了203HE和IFHE155和大和的460
我不太明白出雲比不上天城的方面在那裡……
無名氏: 主砲的配置 寬大的甲板 (Lz/ElzzI 18/02/19 01:30)
無名氏: 階級。 (8YTG4w.Q 18/02/19 01:56)
無名氏: 你9階船跑來跟8階船比強度,這還不夠廢? (8YTG4w.Q 18/02/19 01:56)
無名氏: (゚∀゚)<出雲那個第三砲塔,超級寬廣的32mm甲板(眾多巡洋最愛),速度不如天城,爛到不能再爛的隱蔽 (JmxOy1eg 18/02/19 02:56)
無名氏: 炮力還不是靠升級品才凹上去的,射程BUFF這種東西一點用也沒有 隱蔽變差可是致命傷 (F8LltjQE 18/02/19 03:39)
無名氏: 也就是說拿掉那個升級品他就跟T8船沒兩樣,但其他國的T8升T9BB可不是這麼回事... (F8LltjQE 18/02/19 03:40)
無名氏: (´゚д゚`)<你摸著良心說,開場看到己方9階是密蘇里、對方9階是出雲,是不是心裡充滿輕鬆的氣氛 (etEtn.TY 18/02/19 04:30)
無名氏: 再來就是你該學著看的是 炮彈實傷、裝甲分布、砲彈初速、SIGMA、散佈等等 (0c40bTgY 18/02/19 05:45)
無名氏: DPM、裝甲最厚這種廢物中的廢物完全不會有人拿來參考的指標就別拿出來了吧? (0c40bTgY 18/02/19 05:45)
無名氏: 之前射程有障礙的中、低階船BUFF之後,射程也是BB的廢物指標了 (0c40bTgY 18/02/19 05:49)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/19(一)10:18 ID:xzMz5qB2 (Host: 114-26-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7499 7推  
手動過出雲出大和的告訴你
出雲跟其他T9BB相比有什麼


1.最爛的防空 全防空技能也救不了
2.最爛的隱蔽
3.最爛的機動性
4.爛分房
5.89X最爛的魚雷防護
6.全遊戲最醜
7.全遊戲最智障的砲塔配置(三號砲要轉180度才能換邊 向後射會被艦橋擋住)
8.最屎的遊戲體驗 大肥肉每個人都搶著咬一口
現在還多了一個同階的P2W武藏


不要跟自己過不去 FE跳掉吧
無名氏: (゚∀。)還有能夠10公里跨射的散布,我打了14萬經驗以後發誓再也不碰出雲了,直接跳掉 (vAdwKwYA 18/02/19 12:35)
無名氏: (゚∀。)還有現在9階對面不是武藏就是密蘇里,掉SAN值的程度不是開玩笑的 (vAdwKwYA 18/02/19 12:37)
無名氏: 現在最爛防空的寶座要讓人了 (JsjXlmEE 18/02/19 18:38)
無名氏: 幫砲塔配置說個話,那種艦艏三砲塔不是只有出雲特有 (Oap1a2HU 18/02/20 11:24)
無名氏: 但人家配置比出雲好 (CmXEMofc 18/02/21 01:26)
無名氏: 高雄.妙高的砲塔配置不會比出雲好... (8kzxIK5Y 18/02/24 20:50)
無名氏: 拿巡洋的機動和大型戰艦比是否搞錯了什麼 (ABrD/HBM 18/03/08 10:07)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/19(一)16:09 ID:KYH0lDas (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7505 8推  
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>> No.7498
>> 出雲比不上天城的方面
簡言之:
出雲的問題在於缺點造成的影響遠大於優點,認真分析的話篇幅很大,詳見傳送門:https://ppt.cc/fzzQ5x
另外就是艦長配點很死,需要至少 16 點的艦長才有最低限度的遊戲體驗,其它配置多數都要抱著覺悟或是賭博的心態去玩

出雲的致命傷是全身 32mm 跟水面隱蔽 19.3km 兩個最差的參數搭在一起,加上船體寬又高,AP 抗性良好也枉然(但非全無優勢)
天城雖然也是全身 32mm 但船身偏瘦以及主砲塔的覆蓋面積(HE 洗到砲塔會碎)兩點間接降低了直傷跟點火率,加上航速 30kt 可以跑

其次是防空能力跟花邊參數(防雷、航速之類)的問題
天城的防空是笑話的等級,出雲的防空以日戰來說能用,但以一艘 T9 BB 來說過弱
防雷相對於天城跟大和來說相當不足,但放在九階 BB 裡面還行,因為 T9 除了阿爾薩斯的 43% 之外都很差,出雲 27% 還算能看的
航速部分,出雲在高階 BB 裡面倒數第二,阿爾薩斯跟雄獅兩個全身 32mm 都有逃跑的手段,出雲的逃跑手段常常是早死早超生

(′_ゝ`)< 分房總是在對面放了滿滿的高階美戰、武藏、雄獅跟洗炮船,心裡面無限多個淦

>> 炮力和裝甲

出雲炮強於天城的地方有兩項
1. 砲彈飛行速度很快,相對於天城來說,在 15km 到 17km 的炮戰能力跟偷襲(沒防備的對手)能力相當強
2. 佈局帶來的正面擺角投射量,不過這是古早時期的優勢了,現在的出雲開場正擺試試看,全身 32mm 的船保證一分鐘內蒸發

裝甲部分各有千秋
單論 AP 抗性的話,天城有魔法鐵屁股(船尾一大片 254mm 延伸裝甲)潛水核心區搭配穹甲護體,10km 內相當不好出黑牌
出雲則是有半穹甲跟核心區正面 410mm 內傾裝甲,10km 內有騙人擺角(看起來可以出黑牌,實際上打不出黑牌)、遠距離被打偶爾會謎之過穿或半傷

>> No.7499
>> 全遊戲最醜
一體兩面,青菜蘿蔔各有所好

>> 最爛的防空,全防空技能也救不了
出雲的防空真的很爛,但還能挽救(天城才真的是藥石無效,果斷泛用配點或點隱蔽)
全防空出雲跟全防空俾斯麥一個等級,大約是 T8 BB 中段的程度,打飛機有效果但犧牲非常之巨大

往好處想是日戰爬到這裡,防空總算能用了
往壞處想的話就是一個 T9 BB 防空點滿才到 T8 中段的程度就算了
考慮犧牲這麼多技能點數跟日常遊戲體驗的話,根本是鬼扯蛋的投資

不過,會把出雲的防空救起來的通常只有兩種類型,一種是抱著很大的覺悟、另一種是有特殊目的

( ・ω・)< 有防空好辦事,多一個人防空還能降低空 CV 跟隊友的負擔,感覺還行(正能量)
(′_ゝ`)< 我就知道又是丟我,所以我點防空來魚死網破,表演秒殺水上機我也爽(負能量)

>> 8、9、10 階最爛的魚雷防護
此處有誤,T8 到 T10 BB 當中防雷最差的是北卡,只有 18%
這個區間包含法戰跟麻州號總共 23 艘 BB,出雲跟征服者防雷 27% 並列第 11

50% 以上 2 艘(武藏、大和)
40% 到 49% 之間 4 艘(阿拉、麻州、阿爾薩斯、天城)
30% 到 39% 之間 4 艘(羅馬、法蘭西、大拿、黎賽留)
20% 到 29% 之間 11 艘(征服者、出雲、大帝、大猴、雄獅、愛荷華、密蘇里、紀伊、鐵必制、俾斯麥、君主)
20% 以下 2 艘(加斯科涅、北卡)

>> 全遊戲最智障的砲塔配置
智障不好說,畢竟這是史實裡出現過的設計思維
以現在的觀點看起來覺得不行,但在有條約跟工業能力限制的當下,這配置是很有意思的創新(而且有人就好這口)
除了全前置佈局之外,還出現過更有趣的全後置佈局(北卡的試案)、全中置佈局(黎賽留的試案)
這些特殊設計出現的原因,都是在有限的條件跟技術下挑戰在配重跟適航性之間最佳化

以遊戲內現有的全前置佈局艦來說的話,出雲的配置是有優點的
全前置佈局的弱點是換舷能力低落,拖刀狀態等砲塔左側轉到右側至少需時 45 秒(砲塔要轉超過 180 度才能換邊)的同時也很怕被兩邊夾
交戰距離越近、戰況越惡劣,這個問題越容易浮現,敦克爾克、黎賽留身上很明顯,納爾遜身上也有

出雲第三砲塔向後在遊戲裡算是個等價交換,雖然進攻時沒有敦克爾克、黎賽留正面 270 度全炮門、納爾遜進攻靠鐘擺運動能左右開弓那麼利索
但換舷時靠第三砲塔可以做最低限度的向後反擊,除了不能打正後方之外跟傳統前二後一配置無異
無名氏: >> 8、9、10 階最爛的魚雷防護 說的不夠詳細 這裡指的是日線89X (xzMz5qB2 18/02/19 16:13)
無名氏: 補充:雖然白板砲彈 BUFF 過了,但過來人的經驗還是建議出雲直接 FE 上完全體 (KYH0lDas 18/02/19 16:14)
無名氏: 已經活的不舒服了,就別為難自己(往好的方面想,C 船體至少防空能看、轉舵也可以) (KYH0lDas 18/02/19 16:17)
無名氏: T8到T9TXDD的雷擊能力提升了不少 45%-->27% 負優化簡直精神污染 (xzMz5qB2 18/02/19 16:18)
無名氏: 只看日戰整線的防雷的話,這倒是真的(不過這也沒辦法,WG 說了算、他們甚至覺得出雲沒有問題) (KYH0lDas 18/02/19 16:21)
無名氏: 除非我記錯了,WG也是有說過後悔做出出雲的 (vAdwKwYA 18/02/19 17:22)
無名氏: 然後2859場出雲...仰望抖M (vAdwKwYA 18/02/19 17:24)
無名氏: 個人喜歡出雲的外型,加上玩久了發現挺有意思、也充滿研究價值才一直玩 XD (KYH0lDas 18/02/19 20:43)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/19(一)17:37 ID:dxI2aZEE (Host: 61-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7506 3推  
摸摸自己良心 爬上T10後
T9T8要你選一艘船留著繼續玩
你是會選出雲還是天城
別的不說 全線爬完 我大部分的T9船都有留
就出雲這垃圾我想都不想直接賣了完全不想在碰一次
跟出雲一樣布置的尼二嬸玩起來遊戲體驗都好多了
NELSON至少不用一個迴轉直接少掉33%跟66%的火力
隱蔽還好上一節 還有英國的大補包
無名氏: 老衲還不用天天見到武藏大和的巨根 (xzMz5qB2 18/02/19 19:28)
無名氏: 納爾遜 T7,會看到 T9 的武藏 (KYH0lDas 18/02/19 20:41)
無名氏: T7分房好 不容易碰到t9 (zFNrBaYo 18/02/20 12:03)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/19(一)22:17 ID:KYH0lDas (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7509 3推  
 檔名:1519049850299.png-(576 KB) 預覽 576 KB
>> vAdwKwYA:除非我記錯了,WG也是有說過後悔做出出雲的
Sub_Octavian 有說過這句話,大約半年前的故事(傳送門:https://ppt.cc/fRFrox

這句話個人覺得很微妙,因為出雲的問題不在配置,而是太久沒有調整
某種意義上來說,WG 這個後悔發言還挺不負責任的

照字面解讀:
Sub_Octavian 的意思是日本可以放 T9 的圖紙還有不少,當年選 A140J2 才造就了今天的局面
以現在的觀點來看,日戰 T9 能放的東西確實很多(紀伊、金剛代艦、A140J3、八號戰巡、松本喜太郎高速戰艦、大和原案)

但核心問題不完全在這裡
出雲的問題相當單純,稀爛的隱蔽跟 HE 抗性一定程度上是根據當年的遊戲機制設計的平衡手段
現在遊戲機制進化也細化,但出雲大部分的參數沒有調整

即使 WG 當年選擇上列六案(或其它未列方案)之一當 T9 然後叫它出雲
放到今天都會面臨類似的局面、說出類似的話

當年 BB 只有日本跟美國兩線,加上大和的史實數據擺在那邊
不少船為了平衡跟機制都做了一定程度的限制,出雲跟大和算典型案例
但 WG 工程師可能事務繁忙忘記了、或者對自己做出來的遊戲並不是那麼了解
甚至大和改 21% 補包那次直接平衡崩壞,讓 WG 不敢動日戰
時至今日,選擇把問題推給當初的選擇(然而事實不是如此,而且很好解決,跟最上 155mm 平衡問題的始末如出一轍)

從另一個角度切入,當年的蒙大拿還沒有現在這麼泛用跟強勢
然而 A140J 系除了作為 460mm 炮開發失敗的備案,某種程度上也是搭載長倍徑 410mm 嗑藥炮的金剛代艦案的借屍還魂
因此當年若放最終狀態是 12 門炮的金剛代艦藤本案、或者設計之初就是 12 門炮的 A140J3 在 T9,都會直接衝突到愛荷華跟蒙大拿

再從現在 T9 BB 的生態來看
個人不認為 WG 有膽量在當年直接把八號戰巡、松本喜太郎高速戰艦、大和原案甚至大和本尊這些 460mm 搭載艦直接擺 T9
加上 WG 曾經說過不會出 460mm 以上的炮
能用的選擇只剩 410mm 炮 9 門或 10 門的方案(金剛代艦或紀伊的部分方案、A140J0 到 A140J2 等等)

另外,目前 T9 BB 生態還有兩個問題
1. 愛荷華跟密蘇里太強勢(0.5.8 版史實防空拿到後,明顯的弱點只剩上層的 AP 抗性跟核心區高度,然而 WG 把核心區壓太低了)
2. 雄獅設定太毒瘤(雖然很難帶風向、勝負常常與自己無關,但這艘船單純拿來 Counter 出雲跟大帝的話真的很噁心)

上述兩艘的問題,間接導致出雲跟大帝變得很難調整,怎麼動都不對
改太強會嚴重壓迫 T7 跟 T8 的生態,分房生態來說,T7 銀幣船已經夠無奈了
放著不動就跟今天差不多,但這兩條船玩起來就是不舒服

因此,WG 完全不需後悔,而是該檢討平衡性跟生態怎麼會變成這樣
這樣的心態跟作法,當初無論選哪一個試案當出雲的原形,放到今天都是一樣的結果
後悔當初選 A140J2 當出雲這句話,就跟各部首長在出包後搶著負責下台一樣刺耳

假設當初選紀伊當 T9,問題不見得會比現在的出雲少
現在的紀伊有 IJN 三神器是因為它是金船,如果是銀船的話天知道是甚麼模樣

評價只怕是:
從金剛一路上來都是祖傳天守閣
從長門一路上來都是祖傳 410mm
從T9 到 T10 的外型變化很跳 Tone
遊戲方式跟視覺疲勞的體驗彷彿 BB 版的伊吹

簡言之:爬到 T9 A140J2 終於能換口味了,眼睛不無聊

P.S:伊吹一路調整過來雖然挺不錯玩了,但炮跟外型一成不變、玩起來跟看久了很膩跟無聊這些問題都擺在眼前

WG 實在想不到怎麼改的話
1. 出雲整塊中段外殼從 32mm 增厚到至少 38mm 或 40mm
2. 出雲水面隱蔽由 19.3km 降低到 17.5km 至 17.9km 之間

這兩個直接改下去,遊戲體驗馬上有效改善但不至於 OP
防空另議,這部分有只改動傷害跟射程的改法;也有餐考紀伊的數據進行個別平衡,換裝架空機炮、高平兩用炮的改法(大和需要一組船體升級)

另外 >>No.7498
現在的出雲比起以前強很多,但整體性能跟不上遊戲的進化,甚至是被拋離跟半放生的
玩的時候記得放輕鬆、別想太多,玩得不舒服的時候換艘自己習慣的、覺得好玩的船、或是關遊戲去補動畫紓壓
無名氏: (゚∀゚)<說實話我很晚才爬到出雲,可能因為玩久了技術比較好,竟然覺得出雲比愛荷華好玩...(均傷也比較高 (Eg.fiLO. 18/02/20 03:29)
無名氏: WG感覺更像是一直在忙新線的平衡所以老線就暫時不想管了,美國日本都有這種遊戲生態因為新線改變,老線卻 (eihM0Gec 18/02/20 13:46)
無名氏: 沒有因應新生態而做出太大的變動 (eihM0Gec 18/02/20 13:47)

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