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檔名:1485010164795.jpg-(514 KB) 預覽
514 KB日驅與RPF應用 名稱: 無名氏 [17/01/21(六)22:49 ID:JzNoJrhk (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5950 4推 [回應]
RPF是非常強力的技能
所幸,日驅也可以運用它來避免不必要的意外
附圖是我平常玩日驅時
從RPF分析資料的方式

島民如果有不同的經驗
不妨一起討論
無名氏: 非常強力(只對日驅有用) (PLgiAQ.Q 17/01/22 00:10)
無名氏: (゚∀。)<馬漢:我內建RPF,只是訊息是用砲彈傳回來 (aTrMVRvo 17/01/22 01:10)
無名氏: (´ー`)班森本來先點了RPF 結果用了幾場之後就洗成加血和打藥了 留到19技能再點 (b23/Bw3s 17/01/22 01:37)
無名氏: (゚∀。)請問是霸凌小螢幕電腦嗎 (LnmFlY0M 17/01/22 01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)02:14 ID:nBH1sUjI (Host: *.elinx.com.tw)] No.5951 10推  
RPF對日驅來說不只用來提前逃跑好用,一邊偵查一邊等魚雷CD時也能提供不少額外情報
這些資訊如果只有自己知道其實是很浪費的,多跟隊友交流吧

打了幾場,感覺現在高階場美驅已經抓不太到我了,就算對方也了點RPF我還是逃得掉
到了低階場虐菜效果更是顯著

以上是以防守而論,如果討論進攻方面
其實RPF對丟魚雷是有幫助的,當你知道前面沒有埋伏的時候你更可以放心的壓到隱蔽極限再丟
日驅因為怕被抓所以天天想著繞大圈找沒有敵方驅逐的洞鑽已經是過去式了
無名氏: (゚∀。)<抓穩啦,我大日本帝國的電探大躍進啦! (Ra1uhWKk 17/01/22 05:47)
無名氏: (*゚∀゚*)<我用夕雲玩到現在,意外被美區偵測的情況少了很多 (SHMpD73. 17/01/22 08:31)
無名氏: 才開幾天低階場就開始遇到反RPF的DD了…拿隊友擋箭頭 (LnmFlY0M 17/01/22 12:00)
無名氏: (゚∀。)…可是下場就是線被推爆ww (LnmFlY0M 17/01/22 12:07)
無名氏: (*゚∀゚*)<所以並不是要躲對面的RPF,而是自己搭載RPF積極進攻 (I4b42QdM 17/01/23 10:18)
無名氏: 反正日驅上去送死一樣提供不了開光資訊,你開你的我開我的不是很好? (QT1deDQY 17/01/23 15:57)
無名氏: 最怕就是中低階雙方各5台日驅,兩邊都在霧裡看花,CA砲術又無法快速擊殺對方DD,終場比分完結 (QT1deDQY 17/01/23 16:01)
無名氏: 這可不是日驅定位做壞的明證嗎? (QT1deDQY 17/01/23 16:02)
無名氏: (゚∀。)<這跟日驅有沒有做壞有甚麼關係? (I4b42QdM 17/01/23 17:07)
無名氏: 關係就是不這樣講沒辦法讓敗場找到理由阿ww (umyytaJA 17/01/23 19:48)

檔名:1484795581417.png-(66 KB) 預覽
66 KB關於RPF(Radio position finding) 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)11:13 ID:SoV8kcFc (IP: 140.109.*.*)] No.5924 28推 [回應]
有沒有可能透過兩個帳號、在艦長技能都有RPF的狀態下
利用外掛模組取得這兩艘友方船的距離和RPF相對角度
劃出一個ASA全等三角形,來定位敵方船艦可能的位置?

雖然我知道WG肯定會否認、也會禁止這類外掛模組被使用
但有點擔心這類的模組出現打亂平衡
……
無名氏: (゚∀。)而且RDF下去也讓我知道有人在看我 (5TdSJKJA 17/01/19 11:44)
無名氏: (゚∀゚)<靠隱蔽吃飯的都有隱響了 應該是除了祖國DD 其他DD都影響到 (nPwxTQkU 17/01/19 11:47)
無名氏: (゚∀゚)<這次技能組完全是設計給祖國DD用的 18點能點出 血量+射程+點火+隱蔽 (nPwxTQkU 17/01/19 11:48)
無名氏: (゚∀゚)<WG有沒有這麼無恥阿 (nPwxTQkU 17/01/19 11:49)
無名氏: (゚∀。)原來這就是WG改技能的真正原因啊!!! (/rXsM5FI 17/01/19 11:52)
無名氏: 我已經毫不猶豫地為俄國艦長點RPF了 (SoV8kcFc 17/01/19 11:53)
無名氏: WG有沒有這麼無恥阿 (X) 俄羅斯有沒有這麼無恥阿 (O) (DfOS.DlA 17/01/19 12:11)
無名氏: σ`∀´)反正祖國DD開不開砲也是亮,所以我們接下來要砍黑砲! (Min9pLRM 17/01/19 15:27)
無名氏: (゚∀。)就三角函數啊!有一條線加兩個角就有精確位置了 (.jmfkd9g 17/01/19 17:41)
無名氏: 三角測量 (ClrFlWXM 17/01/19 17:43)
無名氏: (゚∀。)佔點模式能躲的位置也才那幾個,有大致方位猴子也能猜出驅逐的位置,就算非佔點,兩三格內能走的位置也不多 (9wlxwl3Y 17/01/20 00:47)
無名氏: (゚∀。)所以一如實裝前的預測,誰向前誰死,再加上海服沒隊友,一有甚麼風吹草動馬上跑剩你一個,真的不用玩拉 (9wlxwl3Y 17/01/20 00:51)
無名氏: (゚∀。)幹!海猴我剛剛一場愛狗,在有隱蔽且消光的狀態下死剩我一個,然後被五人人十幾公里外射死 (tUq7fyk. 17/01/20 02:02)
無名氏: (゚∀。)三角測量加最後位置果然棒 (CQ9ZLLUs 17/01/20 02:03)
無名氏: (゚∀。)消光還能被打死我覺得你問題比較嚴重w...畢竟對方不可能知道你的速度跟航向.前置量null還要扣散佈 (LaSVPNwc 17/01/20 12:46)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)10:17 ID:k8GothUA (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5939 9推  
>RPF是非常強勢的技能,但絕不是只能對付日驅
你說到重點了
雖然日驅被長期被各種打臉不是甚麼新聞,但是就事論事, RPF讓日驅難過的也就是讓繞線黑雷變得更困難而已
除此之外並沒有到世界末日的程度

首先以搶點戰美驅追著日驅跑的前提來討論
RPF對獵殺日驅所優勢並沒有很多人想像中來的明顯,不如說對於老船長來說, RPF提供的資訊只是用來確認他們本來就能從經驗中歸納出的情報
剩下的就是用來抓那些從不開砲的日驅
甚至把日驅也知道自己被盯上這點考慮進去,你把日驅嚇跑,成功搶到點卻沒扣到她們半滴血,接下來的戰局變數還是很大,有沒有賺到恐怕很難說

而且別忘了日驅也能點RPF,這表示日驅也能更有效率的逃過追擊,或許還能反過來運用一點心理戰術誘敵深入
點了RPF會不會導致魚雷命中率降低還要進一步觀察
無名氏: (;゚д゚)<日驅最大的優勢就是黑雷吧 之前雷達水聽滿天飛就夠難黑了 現在更難黑還不叫世界末日?什麼才叫世界末日? (xCtG/fuQ 17/01/20 11:01)
無名氏: 比起黑雷 如果能給日驅點射魚雷的能力就好了 (P/KwHanc 17/01/20 11:17)
無名氏: 不能繞線偷襲跟不能黑雷是完完全全兩碼子事,當系統都提示你被敵方RPF 盯上了還硬是要上前灑雷是你自己 (k8GothUA 17/01/20 14:01)
無名氏: 的問題. 不過或許對死不開砲的日驅來說這兩件事真的就是同一件事也說不定 (k8GothUA 17/01/20 14:02)
無名氏: (゚∀゚)<想玩砲驅還不如去玩 美蘇 日驅除了秋月跟夕雲 都馬是必要才開砲 (DFsWZpRc 17/01/20 16:20)
無名氏: (゚∀。)幹 日驅就剩黑雷能說嘴了 這版還可以把它弄爆w (UB8.GVBs 17/01/20 19:23)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0問題就是日驅除了秋月其他船炮擊根本比不上同階dd,亂開炮都是死路一條 (VQmXzXTU 17/01/21 06:59)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0每次遇到美驅都只能炮一兩下,然後只能祈禱後面有人幫忙或者美驅白癡碰雷 (VQmXzXTU 17/01/21 07:03)
無名氏: (゚д゚)話說怎麼感覺曉的點火率異常的高飛? (WoLbMMXc 17/01/22 08:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)17:40 ID:oACcNQmo (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5944 9推  
 檔名:1484905233490.png-(134 KB) 預覽 134 KB
rpf這技能感覺是wg要推電競的一個方式。
一方面這技能縮短接戰的時間,
更能防止沒意義的亂飄(尤其是隱蔽最好的DD)。
讓遊戲緊湊,觀眾才不會膩(想想尾盤DD不想死鑽邊角)
這技能我是覺得對於觀眾蠻不錯的啦...但是遊戲玩法要改變
黑炮/黑雷 再搭配高隱蔽=單方面互動
任何對戰型遊戲設機師都不會樂見
另一方面是要限制最有自幹能力的DD
WG:你要跟著隊伍走
對於型成DD-CA-BB-CV的標準船團也許有幫助
無名氏: (゚∀゚)<我覺得先想想怎處理RNG大神跟點火機率才是重點 (mytglcM2 17/01/20 17:49)
無名氏: 馬德 想到這個 窩的施佩爾勝率原本76% 這周連敗8 9場剩63 ˊ..ˋ單排沒人權 (oACcNQmo 17/01/20 18:05)
無名氏: 8場砍13%勝率…代表你場次根本就不高.勝率根本沒有看的價值w (EpgvnjHw 17/01/20 19:18)
無名氏: 勝率本來就是自爽又得R ˋ_>ˊ 如果RNG大神肯幫 窩想每艘船都100% (oACcNQmo 17/01/20 20:02)
無名氏: (゚∀。)馬的!你要對那些亮對面一艘船馬上後撤20KM的猴群講團隊? (CE5Wzuq. 17/01/21 06:14)
無名氏: 說到猴群就令我想起昨天的一場 (T3pWZZRc 17/01/21 06:32)
無名氏: North 對面半隊壓到家裏佔了3/4,死剩我一隻殘血洛陽死命逃出來,然後半隊龜在9,10的島後面 (iWmDb6k2 17/01/21 06:36)
無名氏: 所以啦~ 有猴群就是代表溝通不良。依照WG他這次弄公會系統,窩猜就是為了改善這個問題 (AHpOeU.w 17/01/21 10:07)
無名氏: (*´ω`*)看了數據三排大致能讓勝率提高至60%~~ 順帶這有個跳NA的邊緣人想加公會/RC.有島民能收留嗎QQ (AHpOeU.w 17/01/21 10:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)23:41 ID:xLG9.jd2 (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5948 5推  
 檔名:1484926866635.jpg-(27 KB) 預覽 27 KB
如果RPF技能出現在排名賽上...
會不會很容易知道敵方的初期動向??
無名氏: 當對面0技能是不是w (rh.47Rqw 17/01/21 10:58)
無名氏: RPF應該是跟當初的處境感知一樣的重要 (1qt062VM 17/01/21 11:38)
無名氏: (゚∀。)WG:我們將在0.7.0時將RPF列為基本功能 (7UrxlhE6 17/01/21 13:02)
無名氏: 至少我不必花4點去點他了wwww (rh.47Rqw 17/01/21 14:46)
無名氏: (゚∀。)這樣遊戲名稱是不是該改成新人類世界? 敵人在那個方向!敵人看到我了 (WoLbMMXc 17/01/22 08:58)

檔名:1484596165105.jpg-(214 KB) 預覽
214 KB祖國新線&科技樹變動 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)03:49 ID:YLiSOnZk (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5898 18推 [回應]
之前就有的祖國驅逐消息放出來了,變動挺大的…
憤怒從5階變6階,火爆更是從6階移到新線8階,甚至基輔直接到9階(原本7階變明斯克… 是吧)…… 大膽則是變新線9階
跟上次日驅變動不太一樣,是更新8-10階…
……
無名氏: (゚∀。)<買便宜船賺價差囉 (0cNiZSOY 17/01/17 07:14)
無名氏: (゚∀。)分.都給你分...有種不改數據直接升階 (9.XLNXAA 17/01/17 07:53)
無名氏: (゚∀。)話說圖片中間的DD…2號炮後面是4聯防空機槍嗎?…也太大座wwww (9.XLNXAA 17/01/17 07:56)
無名氏: (゚∀。)祖國線不就等於山寨義大利線,先加減用著吧 (DvgkNVHE 17/01/17 08:08)
無名氏: (゚∀。)σWG:先多出一點祖國大驅,這樣等法驅出來的時候大家就不會適應不良了,你看我們很貼心吧 (eFrTKApM 17/01/17 09:39)
無名氏: (゚∀。)我的愛船KIEV...被丟到9階了 (ttLhc6TQ 17/01/17 10:38)
無名氏: 甚麼山寨 是學生! (/xGjc4iU 17/01/17 11:22)
無名氏: kiev升9階, 應該最少會buff回血量, 加上可以插6格升級品, 這可能比大膽更強 (vReCcQtg 17/01/17 11:52)
無名氏: (゚∀。)雖然還留著基輔,但應該只會變成明斯克,不會多出9階基輔吧 (YLiSOnZk 17/01/17 13:43)
無名氏: (╬゚д゚)我去你的WG,塔什干這垃圾竟然變相降階,那我辛辛苦苦爬完基輔是為了什麼 (y18ENrXg 17/01/17 15:05)
無名氏: (╬゚д゚)然後現在還得卡的這麼痛苦往上爬,幹你WG幹你WG幹幹幹幹幹 (y18ENrXg 17/01/17 15:07)
無名氏: (゚∀。)>>這些船的遊戲方式將會類似一般的驅逐艦,類似德國此類驅逐艦。...所以德驅出以前.美日蘇都...? (9.XLNXAA 17/01/17 18:10)
無名氏: (つд⊂)祖國 (jU/I/iUY 17/01/18 09:58)
無名氏: (*´д`)說到義呆利,忽然很好奇這邊棚的哩北妻喔玩起來是甚麼感覺 (9wlxwl3Y 17/01/20 14:03)
無名氏: (゚∀。)<這棚沒有哩北七喔啊....肯定會跟Z1一樣雷吧 (.NzZniCI 17/01/20 17:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)10:42 ID:UO697pZ2 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5899 5推  
 檔名:1484620959191.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
如果現在用FE衝到T7
改版後就會有T9船嗎?
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ依照新日驅線改版是這樣沒錯 不過也只是把基輔升上T9補償一支新的T7給你 (bqDadSGI 17/01/17 10:58)
無名氏: (゚∀゚)<應該不用花FE 新船從消息公布到正式出來應該最少有兩周 (LXpxryQk 17/01/17 12:51)
無名氏: (゚∀゚)<兩周的時間應該夠爬到T7了 (LXpxryQk 17/01/17 12:51)
無名氏: (゚∀。)FE是用來買密蘇里的別浪費在這種地方 (QJ61VmQY 17/01/17 15:40)
無名氏: 不是直接換T7新船給你嗎 (Mdve56bs 17/01/17 19:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)18:57 ID:5lNfMHuY (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.5901 4推  
 檔名:1484650670414.jpg-(289 KB) 預覽 289 KB
借串
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/specials-and-events/sse-dd-vs-ca/
(゚∀。)在這時候特價,趕快買回來等改版騙錢
無名氏: 拜託,圖片是CV耶 (x3uFvgdg 17/01/17 21:39)
無名氏: (゚∀。)錯!是驅逐! (i6hjsfm6 17/01/18 10:21)
無名氏: ∀゚)ノ航空驅逐艦沒聽過嗎 (oaRLQQ5U 17/01/18 16:17)
無名氏: (*゚∀゚*)<RJ嗎!! (N.vMXyXE 17/01/18 17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)19:58 ID:0cNiZSOY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5902 3推  
>>我們會為所有已經升級過這些改變階級的船艦的玩家規劃出最適切的補償選擇,因此各位不會需要重新研發並購買你最愛的驅逐艦!
>>不會需要重新研發並購買你最愛的驅逐艦!
>>不會需要重新研發並購買

下調是不會有問題,但上調的話
這句是指基輔會直接變T9然後補一隻T7給你嗎(゚∀。)
無名氏: (゚∀。)真的是這樣的話… 我現在還留著的基輔就可以直接跳過塔什干,太爽啦 (5lNfMHuY 17/01/17 20:04)
無名氏: (゚∀。)<我是覺得這樣T9的北七會變多,賺 (0cNiZSOY 17/01/17 20:13)
無名氏: (TдT)我來不及跳了.. (JjeJdAOI 17/01/17 20:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)09:46 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5905 2推  
本來沒玩蘇驅,
看到有補償以後馬上轉出基輔,
但是現在有點尷尬,
首先WG說過會砍黑槍,
而原本T9蘇驅是可以黑槍的,
所以基輔取代污大蘿肯定Nerf射程,
而且夾在垃圾桶和哈巴狗中間,隱蔽肯定不變,
如果我要玩新線,點出火力等他上8就行了,
感覺虧了3000金......
雖然T7迷彩變成T9迷彩賺了2000金,
可是不確定到底會怎麼加強,
如果基輔是T9最糞,那我浪費2000金,
而且也不排除新線可能比舊線厲害,
考慮到T8排名戰,或許買火力迷彩還比較超值。
無名氏: (*゚∀゚*)<但是你可以跳過垃圾桶直攻哈巴啊 (N.vMXyXE 17/01/18 10:25)
無名氏: 問題是我還蠻喜歡垃圾桶的(畢竟是實船,不是圖紙 (dZRu1HAg 17/01/18 15:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)15:49 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5908 2推  
e04!
以為兩點更新就要分家
結果這個更新只是打折?
還我銀幣!
還我自由經驗!
無名氏: (゚∀。)WG:自己眼殘沒看清楚怪我喔 (nxR71x5c 17/01/18 15:55)
無名氏: (゚∀。)<0.6.0都沒說要分線,急甚麼 (N.vMXyXE 17/01/18 17:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)18:57 ID:mn2dN1to (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5913 12推  
>>No.5908
那你可以把基輔艦長換一換
更新0.6.0艦長會直接重訓完成的樣子
>如果基輔是T9最糞,那我浪費2000金
以上次的經驗...
曉和夕雲是不到雷,但也沒特別爽就是了
還不知道會如何補償,畢竟這次是昇階
6+7直接跳8和9也有點太爽
上一次類似的更動是CB最上和妙高互換?
有人記得當時有最上的是直接升8還是變妙高?

話說回來,哪時開美巡新線把克爺扔到8或9阿...
無名氏: (゚3゚)<最上妙高互換時還沒OBT,哪會有三洨補償 (d2e8oa7. 17/01/18 19:01)
無名氏: (゚∀。)<之前有次重返克爹覺得他脆到爆炸,到T8真的沒問題嗎? (dbSsze.E 17/01/18 19:29)
無名氏: 仔細想想我好像應該點出克爹等他上八,T789太糞讓我不是很想爬美巡 (dZRu1HAg 17/01/18 19:45)
無名氏: (゚∀。)可樂的裝甲還比克爹差... (pk.wXeJ6 17/01/18 20:05)
無名氏: (゚∀。)更恐怖的是可樂的裝甲在T7CA裡算強的了 (pk.wXeJ6 17/01/18 20:07)
無名氏: (゚∀。)76mm的裝甲帶要怎樣比妙齡的102還強?..紐倫都打不穿妙高.廚蘭卻可以爽穿可樂 (JCkf8spI 17/01/18 20:11)
無名氏: (´・ω・`)撇30度就能全砲 (mWrfgVvU 17/01/18 20:18)
無名氏: (゚∀。)妙高裝甲區露出水面超大一塊... T7巡洋我真找不到能在中近戰炮贏克爹的 (pk.wXeJ6 17/01/18 21:21)
無名氏: (*゚∀゚*)<FIJI應該可以打贏克爹 (QhDBl2ow 17/01/18 21:54)
無名氏: (*゚∀゚*)<英巡的AP在近距離DPS超高的 (QhDBl2ow 17/01/18 21:54)
無名氏: (;゚д゚)我又忘了那也是巡洋... (pk.wXeJ6 17/01/18 23:15)
無名氏: (゚∀。)CQC要贏廚蘭我倒覺得很簡單.誰叫廚蘭沒雷先沉一半 (JCkf8spI 17/01/18 23:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)02:39 ID:AkT2uZP. (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5936 2推  
轉自NGA
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10838575&_ff=441
新毛驅的數值好像已經被人洩漏出來了
然後新線的毛驅都有對空消耗品...
果然是爸爸線
硬是拿了美日的特點去弄成新線
無名氏: (゚∀。)<但是依舊是不會有人去玩的 (pt1u2wM6 17/01/20 05:00)
無名氏: (゚∀。)之前Q&A不是說只有美國DD有AA嗎? (OR6bE/Tg 17/01/20 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)23:15 ID:xq1ysAaw (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.5946 9推  
巴哈有人po sea-group情報

指蘇驅原線由基輔(T9)開始第三可用維修小組(與煙霧互換

另外都有USS-Black情報:一台有43節魚雷跟雷達的弗爺...........

(゚∀。)這下DD貴圈亂上加亂了
無名氏: 但是不管WG怎麼自慰蘇聯DD有哆強..玩家還是不會去玩的啦 wwwww (FdqhQiuk 17/01/20 23:36)
無名氏: 阿鬼拜託你。說中文行行好。 (rh.47Rqw 17/01/21 11:01)
無名氏: (つд⊂)原本是想說第三格消耗品可更換為維修小組.... (YNf1gLaE 17/01/21 12:16)
無名氏: 43節魚雷是怎麼回事ww (rh.47Rqw 17/01/21 12:41)
無名氏: 魚雷不是重點,重點是雷達,日驅可以暢快體驗當年是如何被Mk.1雷達屌打的歷史 (WX2QgBOE 17/01/21 15:06)
無名氏: 可是DD裝雷達...範圍會大嗎w (rh.47Rqw 17/01/21 18:32)
無名氏: 美國雷達,35秒那個 (WX2QgBOE 17/01/21 19:07)
無名氏: 就是有雷達的sims呀 (X..76DbE 17/01/22 08:27)
無名氏: (゚∀。)連dd都有雷達 這遊戲還能玩dd嗎 (fgnqPA0U 17/01/24 12:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)11:43 ID:Xh.GhuN2 (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.5970 1推  
 檔名:1485315794036.jpg-(86 KB) 預覽 86 KB
>>但是不管WG怎麼自慰蘇聯DD有哆強..玩家還是不會去玩的啦 www

變成艦女人就有人玩啦
不過蘇聯船是以男性稱呼的,所以是艦yoooooooo!
無名氏: 蘇聯船是義大利血統,所以是蘿莉 (vttezk82 17/01/27 00:28)

檔名:1484895255466.jpg-(98 KB) 預覽
98 KB農曆新年活動 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)14:54 ID:DQ00s/fo (IP: 210.69.*.*)] No.5941 12推 [回應]
最後那個...龍船+龍船長?
明斯克造船廠2017新春奇幻鉅獻(

海服終於也走上國服的道路了(゚∀。)
無名氏: 又是妙高? (0xXqoYT2 17/01/20 15:01)
無名氏: 可能是之前在國服代替蒼鋼活動推出的崑崙,一樣是妙高貼張螢光皮 (DQ00s/fo 17/01/20 15:04)
無名氏: (つд⊂)原本以為只是國服的玩笑,直到剛才登入後... (uztaw/FI 17/01/20 16:31)
無名氏: (д)゚゚<這不是共產黨的惡劣玩笑嗎?!? (TtmwXu.o 17/01/20 16:46)
無名氏: 阿龍鬥阿雞www (EleXxtnM 17/01/20 16:47)
無名氏: 會不會出那個有龍的港口啊 !!!! (jAfBaX7Y 17/01/20 18:30)
無名氏: 可以不要嗎.....好醜 (Mm151FwU 17/01/21 04:29)
無名氏: (゚∀。)解完賣掉就好啦!變相送船位+金幣而已 (CE5Wzuq. 17/01/21 05:25)
無名氏: Σ(゚д゚)蒼鋼船也賣不掉,估計這條醜到爆的也是,只能放棄蘇聯任務的五面龍旗嗎? (MNSp/RPU 17/01/21 07:51)
無名氏: 金船賣掉會是金幣? 我的施佩點出售視窗是跳出來的是銀幣耶 (tvaO4IC6 17/01/21 08:16)
無名氏: (゚∀。)手誤而已 (CE5Wzuq. 17/01/21 08:24)
無名氏: 金船的賣價好像是金幣換算成銀幣的銀幣價格 (uEZ7b3qI 17/01/21 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)16:29 ID:xm2lYn3Y (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.5942 1推  
基本上就是國服用來取代蒼鋼船的崑崙,但是美服玩家覺得就算是閹割版他們也要收集,於是就變成現在這樣了。
無名氏: 所以這台同蒼鋼沒有收益加乘? (Lf3rRxGQ 17/01/21 11:01)

檔名:1484187524842.jpg-(111 KB) 預覽
111 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)10:18 ID:AQy1qwUM (IP: 203.68.*.*)] No.5876 38推 [回應]
2017計劃

-遊戲設計-
更多英國線
兩條法國線
蘇驅線更動&新分支
傳奇艦長實裝
技能重製
增加新武裝(秘密驚喜!)

-PVE-
更多PVE內容(因應萬聖節活動回響熱烈)

-公會-
公會相關系統及戰鬥獎勵加成實裝

-音效-
音效及音樂重製,音樂將視戰況改變(仔細聆聽音樂,將有助瞭解戰況)
音效將更方便玩家自製(檔案類型改動)

-特效-
特效重製(新光源、新材質、反鋸齒、畫面穩定度)

-其他-
倉庫、訓練房

以上為目前已計劃內容
……
無名氏: (゚∀。)可是當時戰末到冷戰初期,祖國的船不是都請義大利公司做的嗎?像蘇聯級我記得有普列賽阿 (Gc41.1vQ 17/01/12 18:48)
無名氏: 水雷或火箭彈之類的 (AQy1qwUM 17/01/12 18:57)
無名氏: 水雷可能是PVE會加進去吧 新武器說不定是12cm30連裝噴進炮 不過這玩意兒是對空用的 (.eC5w0ow 17/01/12 20:01)
無名氏: (゚∀。)我蠻想看噴進砲實裝.然後動畫化的..每天看飛天義大利麵好無聊 (O0sxLg3Q 17/01/12 20:26)
無名氏: (゚3゚)<雞尾酒那個圓圓的艦橋就是很明顯的義式風格了,順帶一提搞出這設計的又是普列賽大叔 (4r0Gt9xE 17/01/12 20:41)
無名氏: 其實遊戲中後期蘇聯船基本上就是義大利血統,向義大利取經回來造船的 (sTuWnv0. 17/01/13 02:11)
無名氏: 額外武裝:水上爆擊機/航母戰鬥機隊掛載火箭彈 (HZG8KLtw 17/01/13 11:06)
無名氏: (゚∀。)實裝回天 櫻花 菊花 特攻機隊 (s43VUTbc 17/01/13 16:11)
無名氏: (o゚ω゚o)<安裝一粒要300達布隆 (7qa1Iyes 17/01/13 16:15)
無名氏: (*゚∀゚*)<你在說甚麼傻話?艦長不是只要25達布隆嗎? (XBxYmB3s 17/01/13 16:25)
無名氏: (*゚∀゚*)<用那傢伙就夠了 (XBxYmB3s 17/01/13 16:25)
無名氏: (゚∀。)艦長其實可以免費喔w (jOXGgdAk 17/01/13 19:58)
無名氏: (゚∀。)WG你敢實裝回天我就敢買北上大人 (XucRqc.A 17/01/13 20:25)
WG:: ∀゚)ノ來阿你是買的到北上是不是 (jOXGgdAk 17/01/13 21:14)
無名氏: (。◕∀◕。)海龜:現在的魚雷才10km,北上40發魚雷之流沒甚麼好怕啦!(窩在20公里外的地圖邊緣打信仰砲 (0c4Iaq5. 17/01/14 00:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)21:20 ID:FxF5yGjk (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5886   
 檔名:1484227237040.png-(218 KB) 預覽 218 KB
我們不會讓航母玩家失望的
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)21:36 ID:7wG4pQzY (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5887 34推  
 檔名:1484228171967.jpg-(274 KB) 預覽 274 KB
附圖是1941年開戰前太平洋戰力跟美國整體的戰力
說日本不可能第二是把美國戰爭機器啟動後算進來了
開戰前美國明明就跟日本差不多 CV還少3艘
而且美國的BB很多還是一戰老舊船
以整體精實曾度來說會輸給日本根本不意外
……
無名氏: 北卡2 南達4 愛荷華6 光這12艘新戰艦就已經跟日本現有的戰艦一樣多了 (.eC5w0ow 17/01/12 22:53)
無名氏: (゚∀゚)<更不要說還有24艘的餃子艾賽 美國真恐怖 (7wG4pQzY 17/01/12 23:16)
無名氏: 所以說美國只有在珍珠港那一段比日本低啊 因為舊的受創 新的還沒造好 (.eC5w0ow 17/01/12 23:36)
無名氏: 所以到底日本幹嘛去惹美帝 讓孤立主義在多弄個幾年說不定就找到油田了啊? (4hBxZTIs 17/01/13 00:22)
無名氏: 日本就以為米國跟伏特加國一樣阿 只要把艦隊打掉對方就會跟你來談和然後不管日本在亞洲幹嘛 (mq6fwp0E 17/01/13 00:47)
無名氏: (;゚д゚)<真的恐怖.....人家紅茶國要靠吃老本+部份新艦來維持大西洋和印度洋海權 (.hdK4YGg 17/01/13 07:54)
無名氏: (;゚д゚)<美帝直接下餃子用數量輾壓... (.hdK4YGg 17/01/13 07:55)
無名氏: 當年的日本糞青比現在天朝糞青還糞,還都是軍校生/軍人,想和平的都被暗殺了 (t92qKJ7g 17/01/13 08:42)
無名氏: (゚∀。)再加上日本高層的腦子就....嗯.所以就變成今天這個樣子了.…根本屁話 (4y3FpYMM 17/01/13 08:52)
無名氏: 日本自古以來對外戰爭未嘗一敗,先有神風橫掃蒙古,再擊敗大清跟老俄擠身列強 (6Tjn6Pz2 17/01/13 08:56)
無名氏: 既然北条能擊敗北方的蒙古,那東条把東方的美國打個落花流水也是理所…(ry (6Tjn6Pz2 17/01/13 08:59)
無名氏: (゚∀。)<然後他就死掉了 (gR6f.KXQ 17/01/13 10:01)
無名氏: (゚∀。)講得好像猴子沒被明軍打臉一樣 (8L4htr3g 17/01/13 10:03)
無名氏: 其實英國二戰船也造了很多... 人家只是老本顯得特別厚 (4ZpGSKvY 17/01/13 11:03)
無名氏: (゚∀。)<講得好像沒在白江口被唐軍打臉一樣 (yX8Gg/FI 17/01/24 13:41)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)14:57 ID:g/k4C7cs (IP: 14.0.*.*)] No.5889 28推  
https://m.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5niuro/dev_qa_round_8/

Reddit第八輪Q&A

Q:你們會不會加入德國空母?(齊帕林伯爵)
A:會,但我們將解決航母的問題才加上

(つд⊂)這要等到何年何月阿
……
無名氏: (゚∀゚)<沒有說過祖國不開cv線 去年就一直在傳17年會有蘇bb 現在看來似乎沒有 (kl4WEiOU 17/01/13 17:25)
無名氏: (゚∀゚)<可是難保wg把蘇bb當成年底的驚喜 跟去年的德dd一樣 (kl4WEiOU 17/01/13 17:26)
無名氏: 實際上玩家也不喜歡WG先出蘇聯船啊 之前Q&A不是還特別回應了為什麼要出蘇聯DD二線 (v1RbE/Us 17/01/13 17:30)
無名氏: |д゚)<問題不止這樣吧,新加的祖國dd都有導彈裝備...OP預備中 (g/k4C7cs 17/01/13 17:50)
無名氏: (;´д`)增加新武裝(秘密驚喜!) (r9KyqIXU 17/01/13 18:06)
無名氏: (;´д`)<我開始相信你了 (iAQ5Ew.Y 17/01/13 18:24)
WG: <甚麼空想船,這些是現代軍艦 (XBxYmB3s 17/01/13 18:28)
無名氏: (*´д`)<話又說回來,基靈現在也在台灣服役中 (XBxYmB3s 17/01/13 18:29)
無名氏: (*゚∀゚*)愛荷華:說好的戰斧飛彈呢 (gC7TyO6c 17/01/13 18:41)
無名氏: (゚∀。)本身就是一顆飛彈阿 (jOXGgdAk 17/01/13 19:02)
無名氏: (゚∀。)原來WG有看到堡壘的問題.我到現在還是不敢相信WG直接把堡壘實裝..船一開就亮火警燈 (jOXGgdAk 17/01/13 19:04)
無名氏: 問題是WG還是不覺得日驅很弱 他們覺得玩得很辛苦是可以接受的(笑) (mq6fwp0E 17/01/13 19:11)
無名氏: 56型驅逐艦是真的存在的實船啊,雖然是1960年的東西 (sTuWnv0. 17/01/13 21:06)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ島風(1941):幹 (M1snM8CI 17/01/14 14:04)
無名氏: 台灣的基靈退光了吧哪來服役中 (e6tLoMoI 17/01/14 14:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/14(六)20:03 ID:WjCatNec (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5893 60推  
額...日本的海軍戰略從二戰之前就抵定了
或者該說是被老羅斯福的大白嚇到了
況且倫敦海軍條約與其說是限制了日本
還不如說是幫了日本一把
這條約對大國來說是雙面刃
訂的當時沒預想到條約重巡是如此XX的東西
英國玩火自焚的下場是浪費資源造了一堆囧船

別忘了沒限制的美國如果和日本玩海軍軍備競賽
哪邊會先被拖死一目瞭然
沒海軍條約差距只會更大...
那時期的美國就是個BUG,能限制他開掛的就只有孤立主義
更別說如果讓日本海軍照那時的思路玩大造
造出來的大概是.....
……
無名氏: (゚∀。)IJN:CV? 把BC甲板上的東西全剷平不就是了 (QYdICyGc 17/01/16 16:51)
無名氏: BC一點都不比BB好造 搞清楚狀況 (Vy0KGuQI 17/01/16 17:58)
無名氏: 日本真要就加強大和的動力 還造戰巡幹嘛 (Vy0KGuQI 17/01/16 17:59)
無名氏: 戰巡只是動力部占體積太大時的產物 隨著技術的進步 動力的體積重量需求降低 自然增加裝甲 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:00)
無名氏: BB也一樣 隨著動力需要的體積和重量減少 航速上升 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:01)
無名氏: 最後蹦出新滋味(x 出來的就是俗稱高速戰列的新一代戰列艦 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:01)
無名氏: 末代BC 如胡德 甚至G3 又大 又貴 又硬 又重 請不要把BC當成BB的下位替換好嗎 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:02)
無名氏: 甚至正常來說 早期BC 比BB 又大又貴又重是正常的 因為動力組很貴又很重又很占空間 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:03)
無名氏: BC和老式BB必然消亡 兩者終將合為一體 只是最後的一體 是稱為高速BB 還是 厚甲BC的差別 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:06)
無名氏: 當然 你爽也可以叫Iowa BC阿 然後說美國造BC海 只是美國人叫BB就是了 呵呵 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:07)
無名氏: 上面說的不錯,BC在費舍爾時代,是因科技水準不高,火力速度裝甲,三者無法兼顧而產生的。 (vle92ym6 17/01/16 21:19)
無名氏: 到了二戰時,科技水準提高,三者俱備成為現實,也就無分BC或高速BB了。 (vle92ym6 17/01/16 21:21)
無名氏: 不過叫BC肯定帶高速,叫BB則未必,要高速還得加前輟,兩者相比,BC還是高了幾個華萊士! (vle92ym6 17/01/16 21:24)
無名氏: LGSONXHs 是哪個平行世界邏輯覺得沒有華約 會出現大BC時代 然後不會有大和 (NfIHS7ps 17/01/17 00:33)
無名氏: 搞不好相反 大和早10年生出來 然後CV會晚30年倒是真的 (NfIHS7ps 17/01/17 00:34)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/15(日)01:42 ID:Dmxuwnss (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5894 8推  
 檔名:1484415745890.jpg-(219 KB) 預覽 219 KB
>>No.5878

Navyfield已經示範過如何使用航空戰艦
還可以左右開弓外加放飛機
對了,如果嫌飛機麻煩,可以把機庫改成魚雷庫
六個副砲位全裝5聯裝魚雷發設管,備彈200發
這樣就變成超級魚雷戰艦伊勢,41cm連裝x4+30門魚雷管
以前在台服這樣玩都被狂幹,比北上還恐怖的存在
無名氏: (゚∀。)在遊戲裡這樣是很爽啦,可是現實你不會希望你的戰列艦上出現魚雷的 (7HWdO3wo 17/01/15 09:34)
無名氏: (゚∀。)我記得上次島民說日戰都有魚雷 (4W9cxX6s 17/01/15 11:03)
無名氏: (゚∀。)<戰艦有魚雷是常識吧。(by羅德尼 (gpI0/UZk 17/01/15 12:04)
無名氏: (゚∀。)改裝後血量只有重巡等級,被開光連逃跑功夫都省了,直接回船塢 (Vdnikaz2 17/01/15 12:07)
羅德尼: (゚∀。)<身為戰艦零距離射擊是必須懂的(爆 (du/Zj2/g 17/01/15 12:46)
無名氏: 那是因為遊戲裡的魚雷不會誘爆啊 所以怎麼堆都沒關係 (g36ZOO8E 17/01/15 16:06)
無名氏: ∀゚)ノ<只要掛一面旗子,魚雷想放多少就放多少 (r4BGkhtc 17/01/15 17:49)
無名氏: (゚∀゚)想當初玩台版 開p計畫被你這艘玩死的鳥事 (dZ9SF7l6 17/01/17 20:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)19:25 ID:o3XszqLs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5897 58推  
>當然 你爽也可以叫Iowa BC阿 然後說美國造BC海 只是美國人叫BB就是了 呵呵
阿拉斯加級:喵喵喵?
當然是可以拼命造,但戰巡最大的問題就是貴
阿拉斯加級記得只比愛荷華便宜25%左右
愛荷華為了保持高速,代價就是造價算相當貴的BB...

但以最早的環境假想
面對敵方的戰巡,重巡甚至超重巡相當乏力,戰艦又不夠快
所以當假想敵開始造戰巡,己方只好跟著造
造到覺得太肉痛怎辦?那大家來簽個海軍條約吧
不是沒想過航母,但沒想到技術進步的那麼快
一開始的艦載機性能和能掛載的炸彈磅數、空投魚雷的投射都有很多限制
所以對CV的看法就是有可能性,但不算立即或太大的威脅
BSM:請讓我點一首操你媽送給劍魚和戈林
……
無名氏: 重巡性價比,那是啥?能吃嗎? (dZRu1HAg 17/01/18 21:11)
無名氏: 所以美國人的輕巡很不輕巡,反潛任務全扔給驅逐艦,奧馬哈市最後一艘能反潛的輕巡 (dZRu1HAg 17/01/18 21:13)
無名氏: 當你家驅逐多成那樣...也沒啥必要讓巡洋上魚雷和刺蝟炮吧 (mn2dN1to 17/01/18 23:05)
無名氏: 美國人錢多,人家還要分成三級巡洋艦,美國一級巡洋艦造好造滿再順便爆出一堆弗萊徹跟自由輪 (7VGFoBdo 17/01/19 00:50)
無名氏: 你不能拿日本的輕巡概念去套在美國的輕巡上,美國的「輕巡」可以正面幹最上 (7VGFoBdo 17/01/19 00:53)
無名氏: 日本主要的輕巡5500噸級可以說是輕巡裡的後段班,美國輕巡就連亞棍都有7,400噸 (7VGFoBdo 17/01/19 01:10)
無名氏: 不要因為天龍跟米諾陶都分類在輕巡就覺得兩者是一樣的東西,米諾陶身上一堆雷達,對上德梅因都不虛 (7VGFoBdo 17/01/19 01:14)
無名氏: 米諾陶裝甲帶不到100mm,會被德梅因打成篩子吧 (bBVDBMYc 17/01/19 08:31)
無名氏: 再說奧瑪哈和5500t級都是1920年代設計,亞棍可是1940年代,差那麼多能比嗎? (bBVDBMYc 17/01/19 08:34)
無名氏: 也才差20年而已啊 (tebBzlwg 17/01/19 11:10)
無名氏: (゚3゚)<即使是日本,後期的阿賀野級跟大淀也已經超過7000t了。純粹是川內級後日本太久沒碰輕巡而已 (wSJpYs5Q 17/01/19 11:14)
無名氏: ゚∀゚)σ<可是米畜的「輕巡洋艦」已經14,000噸了喔,跟驅逐艦DDG-1000一樣重呢 (7VGFoBdo 17/01/19 14:35)
無名氏: (゚∀゚)點歪的還有義大利 要有驅逐的時速 比驅逐更強的火力 但噸位要5000噸 結果..... (KKHzfE9. 17/01/22 12:25)
無名氏: (´・ω・`)<其實各國海軍都有點歪,像美國的大型巡洋艦、日本的航空戰艦、德國的穹甲戰艦 (vttezk82 17/01/27 00:34)
無名氏: (´・ω・`)<英國的淺水重炮艦、義大利的澡盆艦隊、蘇聯的陸軍海戰隊、中國的內河炮艦與法國一堆奇葩玩意 (vttezk82 17/01/27 00:36)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)20:29 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5914 15推  
>>無名氏: 從性價比的角度來看 CA一樣狗屎 可是各國都不造了 美帝一樣造的樂呵呵阿
歷史的必然選擇--重巡洋艦
無名氏: http://www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive (dZRu1HAg 17/01/18 20:40)
無名氏: www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive/77909 (dZRu1HAg 17/01/18 20:41)
無名氏: www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive/77910 (dZRu1HAg 17/01/18 21:08)
無名氏: 阿 這不是艦吧的文章嗎 (uNTSHZLs 17/01/18 23:16)
無名氏: 左弦寫文章寫一半 氣死我了 (uNTSHZLs 17/01/18 23:18)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡㄏ之後好像看他為了8吋VS6吋跟西洋吵起來 神仙打架 凡人完全不敢說話 (uNTSHZLs 17/01/18 23:19)
無名氏: (゚∀。)左邊什麼都缺就連彈幕都.. (JCkf8spI 17/01/18 23:29)
無名氏: 針對那篇文章 西洋寫了 "重巡洋艦並非歷史的必然" (ClrFlWXM 17/01/19 10:29)
無名氏: 呵 西洋 邏輯自洽的達人 (LNWu3s6w 17/01/21 01:43)
無名氏: 44就算了 連77都能被他唬到傻過去 (LNWu3s6w 17/01/21 01:44)
無名氏: 西洋講戰略可以 但是講起科技技術還是naive (LNWu3s6w 17/01/21 01:45)
無名氏: 所以陳駱(西洋)才會腦補出了所謂的傻逼7000噸巡洋艦 (LNWu3s6w 17/01/21 01:55)
無名氏: 然而英國人並不傻 果斷放棄利安德 轉去搞林仙跟狄多 (LNWu3s6w 17/01/21 02:01)
無名氏: 黛朵級到底算輕巡還是驅逐領艦? (WX2QgBOE 17/01/21 15:08)
無名氏: 你先拿個英國人說他是驅逐領艦的官方文件來看看 (PLgiAQ.Q 17/01/22 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)02:21 ID:7VGFoBdo (IP: 61.56.*.*)] No.5922 72推  
6吋炮與8吋炮之爭:為什麼輕巡洋艦要用6吋炮?
因為超過50公斤重的炮彈,填裝手搬不起來。

法國就曾經做過這個實驗,
他們認為在僅依靠人力填裝的中型炮,
口徑最大可以到達170mm,
於是發明了空前絕後的45倍徑164.7mm炮,
然而評價並不好,射擊速度每分鐘不到3發,
於是後來新式炮口徑減少為155mm,最後定在152mm,
射擊速度也就從2-3發/分提升到4-5發/分,

日本的14cm炮也是一樣的過程,
原本41年式15.2cm炮炮彈重51公斤,對填裝手來說太重了,
所以發明了3年式14cm炮,炮彈僅重38公斤,因此提升了射速,
於是從原本的5-6發進步到6-10發。

可以說輕巡洋艦之所以採用6吋炮,主要是為了射速考量,
因為輕巡洋艦主要工作是處理各種雜務,
例如「輕巡洋艦」基洛夫使用7.1吋炮,
可是她的炮彈重達92公斤,炸藥包也有40公斤重,
於是理論射速6發/分,但是實際射速只有2發/分,
可以說是完美重現了當年法國164.7mm炮的失敗。

如果沒有條約限制,那這些一等巡洋艦又會怎麼樣呢?
其實早在條約簽訂前就一堆奇葩產物了,
以下這些都是當時的巡洋艦主炮:
法國 27.4cm炮
義大利 25.4cm炮
德國 24.0cm炮
英國 23.4cm炮
蘇聯 22.9cm炮
美國 17.8cm炮
日本 14.0cm炮

不難想像如果沒條約,大家主炮一定越造越大,
你的巡洋艦28cm炮,那我的就要有30cm炮,
從9吋、10吋、11吋最後到12吋,
儘管如此填裝手的體力限制依然是6吋炮,
於是就會出現使用6吋炮的「驅逐艦」。
……
無名氏: 而海軍的"現實"就是 海軍能造出 速度 續航力 火力防護都不相上下甚至好很多的船 那why not? (ClrFlWXM 17/01/19 11:54)
無名氏: 8吋重巡和阿拉斯加本質上沒有區別 C/P值低落 但是因為各國有擊敗對手巡洋艦的需求 所以必然出現 (ClrFlWXM 17/01/19 12:28)
無名氏: 你還要考慮到造船廠,就像星海爭霸一樣,越高級的船體造得越久,而巡洋艦可以很快生產出來 (7VGFoBdo 17/01/19 14:41)
無名氏: 誰不希望大建出戰艦?但是4萬噸以上的船塢極其罕見,2萬噸的船塢就普遍得多了 (7VGFoBdo 17/01/19 14:42)
無名氏: 造驅逐艦很快就可以服役,巡洋艦次之,戰列艦可能到戰爭結束時都還在船塢裡(例如蘇聯級戰艦) (7VGFoBdo 17/01/19 14:43)
無名氏: 船塢確實是個問題 但是我手上並沒有美國二戰船塢的資料 可能就得請大佬分享了 (ClrFlWXM 17/01/19 17:25)
無名氏: https://www.ibiblio.org/hyperwar/USN/Building_Base (ClrFlWXM 17/01/19 17:27)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ凸我找到了這個 但是要統整可能是個工程 (ClrFlWXM 17/01/19 17:28)
無名氏: (゚3゚)つ゛不過如果要說船塢 那還要討論美國人到底想在多短的時間內 造多少 制海巡洋艦 (ClrFlWXM 17/01/19 17:32)
無名氏: (゚3゚)つ゛工期上來看 阿拉和巴爾差不了多少 就看船塢數量 (ClrFlWXM 17/01/19 17:36)
無名氏: (゚3゚)つ゛從開工時間來看 美國至少有4.5個可塞Iowa的五萬噸級以上船塢 (ClrFlWXM 17/01/19 17:37)
無名氏: (゚3゚)つ゛3萬噸級塞阿拉的...不清楚捏 (ClrFlWXM 17/01/19 17:41)
無名氏: 不想大建戰列艦? 可以啊 德梅因大小的能塞4門MK6 (LNWu3s6w 17/01/21 02:27)
無名氏: 天下無敵 (LNWu3s6w 17/01/21 02:27)
Barnypok: OAiRog http://www.LnAJ7K8QSpkiStk3sLL0hQP6MO2wQ8gO (dUCNahYU 17/04/02 04:43)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)10:51 ID:tebBzlwg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.5923   
>>No.5893
>>No.5897
>所以說啥日本海BC 根本是笑話 搞不清楚BC和BB發展的歷程

何必根軍盲認真
從某人屁話來看
他根本不懂戰巡的設計是怎麼一回事
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)16:09 ID:DfOS.DlA (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5933 9推  
 檔名:1484813398444.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>>No.5922
>>你的巡洋艦28cm炮,那我的就要有30cm炮
然後裝有2座381mm連裝砲的"large light cruisers"就因此誕生了wwwww
(其中一艘原本還預計改裝457mm的...)
無名氏: (゚3゚)つ゛起碼得要6門砲吧...再少就不利於校射了 (ClrFlWXM 17/01/19 17:33)
無名氏: 老問題:是一艘14,000噸12門6吋炮的巡洋艦好,還是兩艘8,000噸6門6吋炮的巡洋艦好 (6XXIhInY 17/01/19 19:00)
無名氏: 美國選擇了前者,而英國選擇了後者,各有優缺點,但是8000噸的那艘更能勝任巡洋艦的工作 (6XXIhInY 17/01/19 19:02)
無名氏: 巡洋艦的工作這有點難定義 對於英國來說 需要很大量的CL去世界各地 但是美國的輕巡不太幹這事阿 (ClrFlWXM 17/01/19 20:43)
無名氏: 12門6吋的高投射量在驅趕驅逐時有相當優勢 較大的噸位也提供較大的空間塞防空砲 (ClrFlWXM 17/01/19 20:45)
無名氏: 美國也有類似英國8,000噸級的巡洋艦,就是7,400噸的亞棍 (GbNbYPLE 17/01/19 23:39)
無名氏: 如果中途島企業撲了個空,那美國最傳奇的軍艦就會是亞特蘭大級聖地牙哥 (GbNbYPLE 17/01/19 23:40)
無名氏: (゚∀。)>>較大的噸位也提供較大的空間....可是換成8000噸就有2台耶 (ueeeP37c 17/01/20 00:51)
無名氏: (゚∀゚)有預備浮力還有船艙必要空間的安排...不能直接*2看 (6Zj7rSI2 17/01/20 08:44)

檔名:1484756650244.jpg-(205 KB) 預覽
205 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)00:24 ID:/jjfQuWU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5920 6推 [回應]
(゚∀。)<已經沒東西能阻止我前進了...
無名氏: ? (7VGFoBdo 17/01/19 00:47)
無名氏: ?? (u8GZyiSI 17/01/19 00:52)
無名氏: ??? (ay7m1/Jk 17/01/19 01:27)
無名氏: 大概是 島都不見了? (BIRSkJv2 17/01/19 01:29)
無名氏: (´ー`)原來是大海原啊 我還以為是破片呢 (AT9yJYbU 17/01/19 03:31)
無名氏: 其實是海平面上升了,這地圖是水世界版本 (Dmr8kxCk 17/01/19 19:37)

檔名:1484660625908.jpg-(80 KB) 預覽
80 KB0.6.0 1/19 實裝 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)21:43 ID:x3uFvgdg (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.5904 26推 [回應]
中文公告待補
大意:
1.新指揮官技能同PT
2.部分永久迷彩實裝
2.1.日本:扶桑、青葉、長門、天城
2.2.英國:李安達
2.3.美國:獨立、法拉格特、新墨西哥
2.4.蘇聯:布瓊尼
2.5.德國:恩斯特‧蓋德、巴伐利亞、紐倫堡
3.陸奧確定降至六階
……
無名氏: 0.6.0的水戰只有「60秒」的滯空時間而已了 (CwS8MuSM 17/01/18 08:42)
無名氏: 只有BB水戰被nerf,巡洋水戰維持原本 (8iAjxd/k 17/01/18 09:44)
無名氏: 會有巡洋艦玩家點多多益善? (dZRu1HAg 17/01/18 09:53)
無名氏: 火炮來襲警報只要一點,肯定是巡洋玩家必備技能 (dZRu1HAg 17/01/18 09:55)
無名氏: NA的網站是寫BB水戰改成90秒 (y00if.ao 17/01/18 10:51)
無名氏: (;゚д゚)<這樣密蘇里的優勢就更明顯了,愛荷華的立場危險 (N.vMXyXE 17/01/18 11:18)
無名氏: 如果巡洋水戰滯空時間不變的話,那第一層多多益善很難不點 (CwS8MuSM 17/01/18 11:22)
無名氏: 最有可能點雙水戰的巡洋就德日兩國,畢竟可彌補沒有雷達的弱點 (8iAjxd/k 17/01/18 11:38)
無名氏: 點了雙水戰以後起飛次數就很少了.不像以前一樣飛機升空是升快樂的.雙水戰要實質作用會變得很吃時機判斷 (JCkf8spI 17/01/18 12:44)
無名氏: (*゚∀゚*)<聽說是消耗一架飛機,但會有兩架飛機,很靈異吧 (N.vMXyXE 17/01/18 13:15)
無名氏: (゚∀。)我蠻確定一次噴2台上去的.因為2台是接續升空.除非WG佛心改掉了w (JCkf8spI 17/01/18 13:25)
無名氏: (゚∀。)WG請給我11架飛機的最上 (jkehRx4Y 17/01/18 14:21)
無名氏: (゚∀。)請問11台可以一起飛嗎? (JCkf8spI 17/01/18 18:57)
最上: (゚∀。)ㄘ我的機隊啦! (i2prGTwE 17/01/18 19:18)
無名氏: (゚∀。)<實測過了,消耗一架飛機而已 (90yE2Gqc 17/01/19 12:41)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)09:49 ID:8iAjxd/k (IP: 14.0.*.*)] No.5906 3推  
https://m.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5oig75/dev_qa_060/

Reddit Q&A

毫不意外地,關於RPF的問題壓倒性居多,而Octavian亦一如所料用“RPF is fine“跟“IJN DD is fine”之類的回答搪塞過去
無名氏: (*゚∀゚*)<Buff一下IJN HE的傷害吧 (N.vMXyXE 17/01/18 10:13)
無名氏: (*゚∀゚*)<DD (N.vMXyXE 17/01/18 10:13)
無名氏: (゚∀。)make IJN DD great again (PDuKf2Ps 17/01/18 17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)12:24 ID:xBY1i/5M (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5907 18推  
 檔名:1484713489946.jpg-(320 KB) 預覽 320 KB
DM技能好難選
預計會是1.炮火來襲2.轉炮3.監督者4.隱蔽
再點4.HP後剩5點,想抓DD就要再花4點點敏銳,剩一點點廢技,
但又考慮到DD可以一直變換方向,或是躲起來的其實是大和,
去抓剛好嚇尿,也怕藏王偷燒也可能選2.修船-15% 3.防火-7%
整個點下來不會點到防空(幹你WG),好難抉擇...
……
無名氏: (゚∀。)撞另外一台陽炎姐姐不就單純互亮嗎? (JCkf8spI 17/01/18 13:28)
無名氏: (゚∀゚)<互亮就看誰的後台硬啊 (N.vMXyXE 17/01/18 13:39)
無名氏: -7%防火效果如何?之前好像看過防火不是用堆疊的 (xBY1i/5M 17/01/18 13:58)
無名氏: (*゚∀゚*)<糞 (N.vMXyXE 17/01/18 14:02)
無名氏: (*゚∀゚*)<3階移到4階就是純Nerf加那3%毫無意義 (N.vMXyXE 17/01/18 14:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<如果防火只有-10% 沒有起火點-1 放1階我都不會點 (N.vMXyXE 17/01/18 14:12)
無名氏: 這樣感覺一般巡洋會變成從原來的點防空改成點點火,CV會好過些,BB會變痛苦 (xBY1i/5M 17/01/18 14:12)
無名氏: (*゚∀゚*)<拆除的起火率下降了,再加上HEAP,整體火傷會減少,但是HE對所有船都會變得更暴力。 (N.vMXyXE 17/01/18 14:20)
無名氏: (゚∀。)可是瑞凡....巡洋一直都會點拆除.而且拆除還被砍 (7sytWC0U 17/01/18 14:20)
無名氏: 拆除改版前我的巡洋也只有日巡在點,美德巡都是點同階的+防空射程 (xBY1i/5M 17/01/18 14:27)
無名氏: 感覺WG把隱蔽、+HP、防空射程放在一起就是變相nerf T9.10防空巡洋的戰力 (xBY1i/5M 17/01/18 14:32)
無名氏: 幹 剛剛才發現好像+HP有改... (xBY1i/5M 17/01/18 15:03)
DM點法: 1.炮火來襲2.轉炮3.監督者4.隱蔽3.HP 後剩下的6點該怎麼點? (xBY1i/5M 17/01/18 15:35)
無名氏: 目前只想到 起火+損-10%還是防空+維修-15%,維修時間-15%好用還是損管-10%好用? (xBY1i/5M 17/01/18 15:36)
無名氏: (゚∀。)我巡洋都點3個4技來玩w..縱火防空G8人 (JCkf8spI 17/01/18 17:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)16:13 ID:RcX0ZRdI (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5909 7推  
 檔名:1484727238230.jpg-(422 KB) 預覽 422 KB
水戰變60秒?WG根本腦殘
這樣誰還要用水戰阿
水戰最大的功用就是保個心安
賭水戰有機會探雷探DD 防空功能根本是0
以後都用水上觀測機不就好了
功能基本上一樣 時間還比較久 還多個延長射程功能
我一直很懷疑WG有玩過自己做的遊戲嗎?
像到現在還說日驅IS FINE???
無名氏: (゚∀。)就BB的防禦型防空火力,CV要殺你能多打散一隊攻擊機總是比沒有好 (PDuKf2Ps 17/01/18 17:10)
無名氏: (゚∀゚)<打散?cv花1點點個後置機槍手就秒殺水戰了 (RcX0ZRdI 17/01/18 17:23)
無名氏: (╬゚д゚)(改版前)水偵那麼時間短 誰要用水偵 根本每個人都裝水戰 (mWrfgVvU 17/01/18 18:43)
無名氏: |∀゚)WG:你的願望我聽到了 (mWrfgVvU 17/01/18 18:43)
無名氏: (╬゚д゚)幹! (mWrfgVvU 17/01/18 18:44)
WG: 一個水戰不夠你有沒有試過兩個水戰阿 (xc26uzt. 17/01/18 19:20)
無名氏: 好啦 NA更新完了 戰艦的水戰變成90秒不是60 (xc26uzt. 17/01/18 21:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)17:18 ID:xBY1i/5M (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5910 7推  
 檔名:1484731100091.png-(673 KB) 預覽 673 KB
>>No.5907
>>維修時間-15%好用還是損管-10%好用?
既然沒人知道只好自己算


燃燒60S
2技維修秒-15%
3技損管秒-10%
DM HP50600 每秒燃燒0.3%=>151.8HP/S
普通損管CD90
燃燒90S來算

2技維修秒-15%:
60*(1.5-1.5*0.15)=76.5s
76.5s*151.8=11612.7傷

3技損管秒-10%
81s*151.8=12295.5傷

所以3技比2技還爛= =??
無名氏: (゚∀。)你可以。都點。 (JCkf8spI 17/01/18 17:47)
無名氏: (゚∀。)<反了-15%維修是3技,-10%損管是2技 (N.vMXyXE 17/01/18 17:52)
無名氏: (゚∀。)<但是損管你還可以修主砲、舵、鍋爐比較多用 (N.vMXyXE 17/01/18 18:00)
無名氏: (゚∀。)<所以仍然是3技比2技爛沒錯 (N.vMXyXE 17/01/18 18:00)
無名氏: (゚∀。)<維修-15%現在應該沒人要點 (N.vMXyXE 17/01/18 18:01)
無名氏: (σ゚д゚)σ你忘了毛子打算對消耗品動刀 下個版本估計金消耗品CD大幅增加 (8SoTZmPE 17/01/19 11:53)
無名氏: (σ゚∀゚)σ如果改版你就來不及後悔了 (8SoTZmPE 17/01/19 11:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)18:44 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5912 2推  
>>No.5910
額,戰艦可以起4把火啊
滅2火再點3火又不是很罕見
無名氏: 而且戰艦損管CD要Nerf成110/100秒而不是120/80秒 (dZRu1HAg 17/01/18 18:45)
無名氏: 至少nerf不是這次改版的事 這次只有把水戰砍成90秒 要等下次 (ay7m1/Jk 17/01/19 00:52)

檔名:1484478591059.png-(707 KB) 預覽
707 KB沙恩霍斯特的打法 名稱: 無名氏 [17/01/15(日)19:09 ID:48uAONBU (IP: 101.15.*.*)] No.5895 12推 [回應]
剛出的時候到處用魚雷婊人
最近大部分的BB知道衝過來接下來有什麼
會保持距離,對火炮的依賴度變高了
按附圖的說法和BB對戰是要保持在10km內嗎?
對巡洋呢?炮散不好風箏
無名氏: (゚∀。)<打戰艦在遠方丟HE 12KM內AP 超近丟魚雷 (l7eR9C6o 17/01/15 19:32)
無名氏: 巡洋照打.你一砲CD才20.來不及讓巡洋轉彎.他擺角不走一定得減速.對旁人來說巡洋等同活靶 (4W9cxX6s 17/01/15 19:47)
無名氏: (゚∀。)話說我用德巡打出德國黑牌就是哪附圖那個地方w.. (4W9cxX6s 17/01/15 19:50)
無名氏: (゚∀゚)<丟he為主(認真 對面露肚子才丟ap 除非是五階船 (G9l61IAE 17/01/15 23:45)
無名氏: 遊戲裡的沙恩加強過 不用擔心 WG把洞補過... (KK/Lt3qg 17/01/15 23:51)
無名氏: 沙恩這塊被 WG 補強過,要用更大的落角打更高的位置才有機會 (dM.88zXk 17/01/16 00:06)
無名氏: (゚∀゚)<這遊戲可以灌甲板啦 我有用北卡灌過21km的北宅裝甲區 印象中還打出四個 直接秒殺 (7RczO6jg 17/01/16 00:17)
無名氏: 不是不能灌甲板 是現實沙恩的上裝就是洞 灌不到甲板 打上裝就能打趴 但是WG很佛心的把他補強了 (7budmuCo 17/01/16 00:58)
無名氏: (゚∀。)原來WG說補強過是補這個地方…話說灌不到甲板是什麼意思? (BYhJRFGM 17/01/16 08:23)
無名氏: 打水平防護阿 美國的超重彈就是特別針對水平防護的砲彈 落角大 攻頂 (vmu0SRbY 17/01/16 09:59)
無名氏: 尤其MK6更是投石機中的投石機 水平裝甲殺手... (vmu0SRbY 17/01/16 10:00)
無名氏: 但是有些砲彈彈道比較低平的 就不能攻頂了 (vmu0SRbY 17/01/16 10:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)17:04 ID:JfI/PKm2 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5896 4推  
 檔名:1484557472744.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
沙恩的280砲對BB的威脅有限
重點放在殺CA/CL上
反DD的能力也不錯
打BB就用HE湊合
無名氏: 文!! (POuqFiQ6 17/01/17 14:52)
無名氏: 香!!! (y18ENrXg 17/01/17 15:09)
無名氏: 蛙!!!! (UO697pZ2 17/01/17 15:45)
無名氏: 蛙!!!!! (5lNfMHuY 17/01/17 19:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)18:21 ID:FWVI.5wA (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.5911   
 檔名:1484734893540.jpg-(415 KB) 預覽 415 KB
個人沙恩的打法基本上是七階場以下確認對手不是同級姊妹艦都會用AP,巡洋常常過穿的會換HE試打,驅逐上HE搭魚雷CQC(沙恩是我唯一敢正面上DD的戰艦
過七階目前是認出如果是天城照樣AP灌(其他高階戰艦就HE
因為沙恩的連射速度以戰艦來說很快所以更換彈種及修正彈道都挺方便的,扣掉加值船這點;她是我目前手感最好的船艦(常常不管勝負都能打出上千經驗(同樣不算金幣船加成

檔名:1484649568818.jpg-(249 KB) 預覽
249 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)18:39 ID:Jw5ZrANY (Host: *.mtel.net.mo)] No.5900 12推 [回應]
現在聖誕任解到最後2個
這個聖誕迷彩會比原來的迷彩性能好嗎?
如果沒比自帶的那個好就不肝了
反正施佩不太好用
無名氏: (゚∀゚)<只有北宅才比較好 施佩跟原本一模一樣 (LXpxryQk 17/01/17 18:42)
無名氏: (゚∀゚)<北宅的聖誕迷彩FE100% 還是忍著解下去吧 (LXpxryQk 17/01/17 18:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<餘下兩2天...我的肝 (Jw5ZrANY 17/01/17 18:56)
無名氏: (゚∀゚)<沒北宅也不需要多一種同功能的迷彩,等一下解完巴伐利亞就搞定了 (MEeF68fs 17/01/17 19:50)
無名氏: 沒北宅也沒辦法解.第九階段的最後工作要開北宅出去 (ULkEni7. 17/01/17 21:38)
無名氏: (つд⊂)除了肝以外連SAN值也跟著掉,單這星期可能勝率沒50%,一直連敗、滿滿猴園 (pk.wXeJ6 17/01/18 00:18)
無名氏: 寒假到了海猴出籠了ww (VgHleMd2 17/01/18 00:27)
無名氏: (╬゚д゚)這艘船我升級品之類的都升了 結果砲彈還是一輪打中兩顆砲彈就該笑的散佈 (i6hjsfm6 17/01/18 08:05)
沒有買graf和北宅: 目前5台船全部打完了,看來可以休息了,總勝率跌了0.1%以上 (xBY1i/5M 17/01/18 08:27)
無名氏: ゚∀゚)σ剛剛用洛陽刷任務,鞍山想糊我臉,但我手快一步雷了死他,然後我就被回報了兩次,強囯人玻璃心不意外 (9lDEEOjg 17/01/18 12:01)
無名氏: 我是碰過強國人AT其中的班森,我幫隊伍扛炮,他就在我快死時直接TK我,還嗆說灣灣去吃核食... (xBY1i/5M 17/01/18 12:38)
無名氏: 樓上拍肩...遇到那種人就看開些吧;該不會你的id有tw吧? (t76ZqVCQ 17/01/18 15:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)21:36 ID:ULkEni7. (Host: 125-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5903 3推  
 檔名:1484660173909.jpg-(746 KB) 預覽 746 KB
剛好這次想要北宅迷彩並且肝完了
提供一下樣子跟數據給你參考
無名氏: 伯爵的數據一模一樣只有樣子不同.北宅則多了100%自由經驗 (ULkEni7. 17/01/17 21:37)
無名氏: (;゚д゚)<嗯?船名那里選中文?? (kyl86glA 17/01/18 15:43)
無名氏: 那是MOD (nxR71x5c 17/01/18 18:29)

檔名:1484064934817.jpg-(671 KB) 預覽
671 KB0.6.0 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)00:15 ID:beI7jDaU (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5869 23推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/public-test-060-key-feature/
公會實裝(雖然實裝還是不知道能幹嘛就是w),早就在討論的新建長技能實裝,艦長每階升級也有變動(原本19技的100w變成30w即可)
還有部分船性能更動,正在用B子結果水聽要砍惹哭哭ㄛ
……
無名氏: 沒吧我記得從來沒疊過 (e09mMat2 17/01/11 00:58)
無名氏: 就本來不能疊 現在改成只要開啟就能疊加 (i1x78MUo 17/01/11 01:22)
無名氏: 變成普通水聽吧 (Hti/0fHo 17/01/11 01:39)
無名氏: ∀゚)ノ沒有拔掉,但是變成普通的7階船水聽 (beI7jDaU 17/01/11 01:47)
無名氏: (゚∀。)靠背喔!15技新版要比舊版多91K艦長經驗,而且據說12技才有第四層,四層點完16技 (n7ycgd9U 17/01/11 05:48)
無名氏: (゚∀。)剛練出第一隻15技艦長的海猴表示:幹你WG! (n7ycgd9U 17/01/11 05:49)
無名氏: 比較好奇艦技能會不會重置讓你重點 (6JfZA.2w 17/01/11 08:31)
無名氏: 哪來的據說,測服點技能就是1>2>3>4,10點出四技 (MtVEcQ8U 17/01/11 09:51)
無名氏: (゚∀。)我是不知道5技都消失了還不給重置技能那5點是要沒收還是怎樣ww (A5XGqqwA 17/01/11 10:09)
無名氏: (゚∀。)政委可以在會員後面丟魚雷督戰嗎 (oTd8lBv. 17/01/11 13:50)
無名氏: (゚3゚)上次把處境感知拔掉那次就有重置了,這次大改不重置才奇怪 (N5.4.alc 17/01/11 15:43)
無名氏: 是目前12技的exp才夠新10技吧,按官方的描述,技能點數不會消失,估計是等級點數依舊,但負exp (NhIrTqAA 17/01/11 15:47)
無名氏: 樓樓上,處境感知那次沒重置啊,只是改成點基本生存,如果兩者都有退一點,重點特價15金,另送100金 (oahpHgSo 17/01/13 13:43)
無名氏: (*´д`)<話又說回來,基靈現在也在台灣服役中 (XBxYmB3s 17/01/13 18:29)
無名氏: (´・ω・`)台灣的基靈不是全退役了嗎? (R8HgIR7. 17/01/14 04:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)02:46 ID:I4Y/eeWs (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5870 3推  
 檔名:1484073999093.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
https://worldofwarships.com/en/news/common/pt060-2-electric-boogaloo/

NA的二測文章有寫道有四個艦長技能被變更
防火變成四點技能 然後本來的7%變成10%
增加血量的跟防火交換變成三點的技能 然後增加的血量從400變成350
腎上腺素從失去1%血量加快裝填0.1%變成0.2%
嗯?漏掉一個技能?反正空母又沒人玩(癱)
無名氏: 還有he, (i1x78MUo 17/01/11 02:52)
無名氏: heap的點火懲罰從6%變3% (i1x78MUo 17/01/11 02:53)
無名氏: RPF沒有變更? (3EVt3NkM 17/01/11 08:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)10:34 ID:FOrM4nrk (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5871   
 檔名:1484102096310.png-(1127 KB) 預覽 1127 KB
現在的情況看起來
好用的技能都集中在4技
123變的很雞肋
尤其是3技耗點只比4技少1點
效果卻差強人意
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)21:47 ID:o5s34WxI (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.5875 7推  
T8910戰艦會很開心
因為可以副炮隱蔽同時使用了
無名氏: (*゚∀゚*)。o0還有進階射擊訓練要點耶 (9FwXuOZc 17/01/11 21:52)
無名氏: (*゚∀゚*)<你想不點進階射擊點隱蔽嗎www (3DJ1ctSo 17/01/12 00:53)
無名氏: (*゚∀゚*)<如果不點進階射擊,你手控副砲也不用點了 (3DJ1ctSo 17/01/12 00:54)
無名氏: (゚∀。)那就3個都點啊很困難嗎? (GrU4662o 17/01/12 08:47)
無名氏: (゚∀。)<19級艦長,很簡單嗎? (uyqikqeU 17/01/12 09:22)
無名氏: 大概是現在18級在多了一點,難了點,但沒到不可能 (OWhFMW36 17/01/12 10:08)
無名氏: (゚∀。)<我有龍旗我無敵,耶誕包我可是共估送了一堆經驗迷彩! 相輔相成我終於出運啦 (CGG7hzD6 17/01/12 17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)02:01 ID:N3V6gAsA (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.5888 3推  
話說新版技能還是一樣要照1234排順序點下來還是可以直接點4點的?
無名氏: 1234 (sTuWnv0. 17/01/13 02:05)
無名氏: 點法一樣是1234阿 直接點4點會不會太爽 (mq6fwp0E 17/01/13 02:25)
無名氏: (゚∀。)老闆!我能不能只買 買一送一時送的那包? (sgxyaYlA 17/01/13 10:50)

檔名:1484106748444.png-(244 KB) 預覽
244 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)11:52 ID:7PNDvRrA (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.5872 5推 [回應]
有沒有PVE比PVP的猴群更可怕的八卦(゚∀。)

只是想解個魚雷打空母,結果沒撞到

就1打4,結果就被TK了

疑(゚∀。)?
無名氏: (゚∀。)要打PVE就要有Carry整隊的覺悟,就算你在T8場雷擊處分友方艦艇也要能賺銀幣回家 (Odm/19Ns 17/01/11 12:06)
無名氏: (゚∀。)主砲丟我 擺明要我死阿 不給CARRY (7PNDvRrA 17/01/11 12:12)
無名氏: (ゝ∀・)我有用歐根軟妹子達成過五殺,雖然最後一殺是用撞的,但我想T8銀幣船撞沉了可能五殺都不見得能賺錢 (qafhCLA. 17/01/11 12:13)
無名氏: 現在8階船不要玩太爛基本上不會賠錢 (m3bWziAY 17/01/11 14:59)
無名氏: 惡意TK的不管PVE PVP都有吧 而且最恐怖的才不是玩家而是同隊的BOT 會從你背後送出整排的魚雷 (THK0vqA2 17/01/11 16:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)12:43 ID:W6aBmlrY (IP: 129.19.*.*)] No.5873 16推  
PVE的猴跟狗本來就不少啊,
整天鑽智商海峽,開場挑人多的地方走,
看對面強敵來了都靠本能逃跑,看到有肉趕快過來搶,
要他承認自己專吃廚餘還會給舉報你,
用人來稱呼他的話,根本就是對人類這種物種的玷汙。


而為這種存在著想的WG,至今還不承認他們也是猴。
……
無名氏: 但還是很讓人不爽就是了。而且你的說法會變成PVE的就沒人權 (W6aBmlrY 17/01/11 14:20)
無名氏: (*゚∀゚*)<玩PVE本來就沒人權 這遊戲我根本搞不懂玩PVE有什麼好處 (Gse7/ypw 17/01/11 15:35)
無名氏: 兄弟地圖會去中間停一下看哪邊肉多 沒辦法 有很高機率有一邊會鬧飢荒 (zf.ivK2I 17/01/11 15:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<PVP玩在爛 經驗跟銀幣收入都屌打PVE (Gse7/ypw 17/01/11 15:36)
無名氏: 1.開白船不想雷人 2.沒太多時間玩又每日加成用掉 (zf.ivK2I 17/01/11 15:41)
無名氏: (;゚д゚)<在聯合把首勝用掉不覺得很可惜嗎? (FOrM4nrk 17/01/11 15:58)
無名氏: (;゚д゚)<隨機P帳+迷彩+旗首勝可以拿快10000 (FOrM4nrk 17/01/11 15:59)
無名氏: PVE首勝和PVP敗局差不多,差在時間 (MtVEcQ8U 17/01/11 16:02)
無名氏: (゚∀。)就沒時間玩又想玩嘛 勝率PVP50% PVE90% PVE勝場收入=PVP敗場 快的話一場5分鐘 (zf.ivK2I 17/01/11 16:06)
無名氏: (゚∀。)<PVE各種鬼神 DD玩長槍競技互撞直接下場 (dlWtFXoU 17/01/11 16:38)
無名氏: (゚∀。)<PVE能讓德戰的副炮整場都會動 (rjCBgUeE 17/01/11 17:30)
無名氏: 衝著樓上你那句,等等來去PVE玩沙恩&鐵必至 (zIPCG21g 17/01/11 18:28)
無名氏: 用猴來稱呼他的話,根本就是對靈長類這種物種的玷汙。 (7vkex2xw 17/01/11 19:51)
(゚∀。): (゚∀。)好啦好啦(゚∀。)...所以樓上上有活著把船開回港嗎(゚∀。)? (e09mMat2 17/01/11 20:22)
無名氏: (゚∀。)你開長門a船體去pvp遇到塞班你還玩得下去? (tpAEx.OQ 17/01/11 22:36)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)21:16 ID:.QJLBwWA (IP: 61.56.*.*)] No.5874 10推  
>>No.5873
>>整天鑽智商海峽,開場挑人多的地方走,
>>看對面強敵來了都靠本能逃跑,看到有肉趕快過來搶,
一看就知道沒在PvE練過功
一些超坑船(例如扶桑A船體)根本沒辦法去打PvP

PvE練功的重點有兩個

1. 輸出要快
2. 退場要快 (←重點)

PvE經驗很少沒必要去拯救世界,也就多200經驗罷了
反正根本不算戰績,所以最佳解就是直接去撞敵人的主部隊
開炮收走一個,再撞掉一個你就功德圓滿了,趕緊換另一艘船來練
無名氏: 當然PvE也有很多來練炮術的,航母也會來這裡練掃射 (.QJLBwWA 17/01/11 21:19)
無名氏: 主要是PVE的AI就很愛衝海峽阿 真的有在打PVE就知道不去海峽根本沒得打 (i1x78MUo 17/01/11 21:23)
無名氏: 就是因為PVP不會去衝海峽所以才在PVE這樣做 不過真的蠻有趣的 (KklqjXTI 17/01/11 23:38)
無名氏: 類似的還有所羅門群島 PVE場中央布滿了敵我雙方的魚雷 (KklqjXTI 17/01/11 23:39)
無名氏: 所羅門停在入口處開煙通常能有很不錯的漁獲 尤其排到隊友傻傻直衝AC點沒人跟你搶B (uB5UzmIA 17/01/12 00:16)
海峽PVE超有趣: ∀゚)ノ<衝海峽打掉裏面的DD→出口處對BB點火引她來→BB衝入時放雷→衝向最後的CV (gy.njjWA 17/01/12 09:21)
無名氏: (´・ω・`)<鐵王八打PvP吃不到肉,打PvE也吃不到肉...... (7YEmyO22 17/01/12 15:05)
無名氏: (゚∀゚)<烏龜能有何作為向來看隊友,要看開。在低階也遇過開場DD就全送光,結果烏龜救世顯神威。 (VsPulth. 17/01/13 11:17)
無名氏: >>打PvE也吃不到肉 那就是你不會引怪(AI) (gN0KwuwU 17/01/13 13:03)
無名氏: 隊友太爭氣的話 BB真的很難搶肉 一方面也是AI太好雷了 (r9KyqIXU 17/01/13 14:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)01:38 ID:.Yzg0bTY (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5995   
我電腦不好只能打PVE

檔名:1484056037325.png-(1191 KB) 預覽
1191 KB北卡羅萊納 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)21:47 ID:dFfdcLTA (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5867 18推 [回應]
如題,之前升到科羅完全體時,那神奇的彈道跟彈速讓我花一段時間才適應
想說升到北卡之後,就再也不會賣頭被打穿船艏出黑牌,也不會砲彈塞到別人肚子還碎彈或未擊穿
的確是這樣沒錯,可是那更加緩慢的彈速跟彩虹般的彈道更難摸到人了

偏差度也出乎意料的高,有時整坨黏一起,有時3輪裡面就會有1輪完全跨射
跟賭博沒啥兩樣,而且側甲厚度也很難讓人作賣頭以外的動作

防空值雖然高的嚇人(艦長是走防空,基礎跟進階都點,插件也以防空為主)
可是到中場就壞快一半了,掉飛機速度也不如預期快

請問島民,我該怎麼玩北卡?大約在幾KM跟別人打砲擊戰?還有我該把第一格的主砲改修換成副砲防空砲存活性嗎?
……
無名氏: 話說大家都怎麼對付德戰,尤其是賣頭的德戰,最近高階場一堆德戰,超怕CQC (dFfdcLTA 17/01/10 22:10)
無名氏: (゚∀゚)<德戰算是美戰的剋星吧 1v1只能寄望隊友先把他燒死 (O/mh9OTA 17/01/10 22:20)
無名氏: (゚∀。)俾斯麥北宅和北卡十公里擺角對轟俾斯麥先死的絕對是德國佬 (QG7nzhmU 17/01/10 22:34)
無名氏: (゚∀。)*多打俾斯麥 (QG7nzhmU 17/01/10 22:35)
無名氏: (゚∀。)那德戰的剋星又是誰呢? (dFfdcLTA 17/01/10 22:35)
無名氏: (゚∀。)<防雷太爛 請大帝 (xLmzTuIw 17/01/10 22:36)
無名氏: (゚∀。)<用陽炎請大帝93吃好吃滿 直接上路 (xLmzTuIw 17/01/10 22:37)
無名氏: 打拖刀用HE燒他 等他受不了轉向用AP抽他半傷 德戰的遠距離炮擊就是坨屎 美戰都比他準的多 (xBbAEswY 17/01/10 23:06)
無名氏: (゚∀゚)<10KM 麥姐跟北卡互射絕對是麥姐樂勝好嗎 除非你能拆掉他的副砲 (O/mh9OTA 17/01/10 23:17)
無名氏: "擺角對轟"副炮無法射到 (CgQ.e3sc 17/01/11 00:18)
無名氏: (゚∀゚)<擺角不一定要90度阿 德戰的裝甲只要擺個60度就可以讓副砲開砲了 而且你還沒辦法打他半傷 (7WgDfgzY 17/01/11 00:20)
說好德戰?: Σ(゚д゚)幹為甚麼我偷懶不轉向.興登堡21公里會被肥特大猴打2個裝甲區?.想說ㄏㄏ你德戰結果我70%血回家 (e09mMat2 17/01/11 00:49)
無名氏: (゚∀゚)<大哥 興登堡不是戰艦阿 (7WgDfgzY 17/01/11 01:02)
無名氏: (つд⊂)我想說21公里ㄏㄏ你想都別想然後就直接死ㄌ (e09mMat2 17/01/11 01:21)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ北..北上大人 (n1pECi72 17/01/11 01:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
真正的美國T8CA 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)23:04 ID:xBbAEswY (Host: *.kbtelecom.net)] No.5868 5推  
北卡的交戰距離雖然是爆炸性成長
但是根本上他還是美戰 (遠距散彈 近距穩定)
根據炮術差別 最遠的有效打擊距離大約在15~17KM左右

至於防空這種事 我覺得有就好
買船身 點1-2 4-2 這樣夠用就行 只要你旁邊有其他國籍的BB 你通常就不會是第一個目標

要穩定當個防空GY人 你要點雙4技
可是點5技之後你會發現防空甚麼的根本不重要
你的隱蔽是11.8KM啊!
甚至可以視姦那些沒有5技的CA們
就算沒有5技也是13.7KM 對於伏擊來說是非常好用的

主要的玩法就是靠好不容易升級的27節引擎走位
到舒適的位置打那些措手不及的BB跟CA們
甚至對炮術有自信的也可以自己去打DD 那個炮真的世界準

18KM以上的目標只有在你沒被開光&對方是BB的情況下才會選擇攻擊
無名氏: (゚∀゚)GY仁 (uyqikqeU 17/01/12 13:55)
無名氏: 防空哪裡GY了? 不就是空母太OP才搞到有人要都堆防空嗎 飛機被打下來就叫對方GY人嗎 (wrmXpjF2 17/01/14 23:20)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ就算只有單艦,飛機在7km左右行過稍有不慎就掉兩三台的情況不叫GY還可以叫什麼? (iEqYvtkA 17/01/16 00:44)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ雖然說自己開北卡時也是這樣搞的啦w (iEqYvtkA 17/01/16 00:45)
無名氏: 北卡防空可以堆到一百阿 滑鼠有再點空母只能硬吃 (WdeoyvlM 17/01/17 23:04)

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